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 [種族] Disparity -- Player Character Class - Race and Gender Diversity Download ID:63354 Author:kryptopyr 2024-01-20 10:11 Version:2.2
RATE: =7 G=4 TAG: [バランス調整] [オーバーホール] [種族] [MCM対応] [SKSE] [石碑] [日本語化対応] [Legendary]
Disparity -- Player Character Class - Race and Gender Diversity Title画像

Disparity -- Player Character Class - Race and Gender Diversity

過去シリーズに存在した職業選択とあわせ、種族や性別に応じた諸ステータスの多様化を
図る(特定の種族―プレイスタイルの組み合わせでのプレイを不可能としないレベルで)
種族関係のオーバーホールMODです。

●概要
※詳細は画像欄の表をご覧ください(英語)。なお、各項目の多くはMCMから適用するか
どうか選択が可能となっています。
・PC(のみ)の職業を選択:初期スキル、特性、スキル習熟速度が職業に応じて差異化
・種族間の差異化:スキル及び特殊能力の改変(より差異化を顕著にする方向で)
・男女間のステータス、特性の差異化
 種族、男女別身長も過去シリーズにより忠実な数値を採用します。
・重量に応じて肉体的特性(物理ダメージ)に補正が
・石碑の効果改変

●日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.1
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.1+MCM
http://skup.dip.jp/up/up09754.7z v1.2+MCM
http://skup.dip.jp/up/up12846.7z v2.1

●諸注意
・動作にあたってはDawnguard、Dragonborn両DLCの導入が前提となります。
・ニューゲーム時の新規導入が推奨されています。
・[重要]設定詳細変更(職業のカスタム化)後、MCM右上の「Confirm Class Selection」を押して職業カスタム化を最終的に確定させてください(画像5枚目)。
・アンインストール:MCMから職業と種族別特殊能力、石碑効果をOFFにした上で、
 種族別特殊能力を適用していない状況で新規セーブした後関連ファイルを削除してください。

●互換性にあたっての注意(抜粋/詳細はDescをご覧ください)
・種族関連(Race Record)に直接手を加えるMODとは競合し、パッチを作る必要があります。
 ※同様にPC(Prisoner)のレコードも操作しています。
・基本攻撃速度(base actor value for attack speed)を改変するMODとは競合する可能性があります(MCMからこの数値改変関係を個別にON/OFF設定可能)
・石碑改変MOD:改変MODとは本MODでの改変をMCMからOFF+改変MOD後からロードで互換。

●詳細/職業(MCMから選択/カスタムクラス作成可能)
※[重要]設定詳細変更(職業のカスタム化)後、MCM右上の「Confirm Class Selection」を押して職業カスタム化を最終的に確定させてください(画像5枚目)。
・職業ごとに特化分野Specializations、一次特性Primary Attribute、二次特性Secondary Attributeが存在
 ※1一次特性:マジカ、体力、スタミナのいずれかを+20
 ※2二次特性:過去作品の「能力値」に相当。各特性に応じた以下のボーナス獲得。
  筋力Strength:所持重量+20、素手ダメージ+5、武器ダメ+5%
  持久力Endurance:パワーアタックのスタミナ消費-10%、スタミナ回復速度+5%、ブロック時ダメージ減少ボーナス+5%
  知性Intelligence:呪文マジカ消費-5%、マジカ回復ボーナス+10%、呪文効果増強+5%
  意志力Willpower:パワーアタックのスタミナ消費-10%、マジカ回復ボーナス+5%、魔法耐性+5%
  敏捷性Agility:よろめき耐性10%、クリティカル率+5%、射撃ダメ+5%
  速度Speed:移動速度+10%、回避によるダメージ免除確率5%、攻撃速度+5%
  魅力Persona:説得及び脅迫ボーナス+10%、売買価格+5%、買収の必要金額-10%
・初期スキルレベル/上達速度のいずれか(or両方)にボーナスを付け差異化するかを選択
・初期所持呪文(素人レベルのバニラ全呪文所持~一切×)、初期服装(囚人服、鉱夫、基本的な軽装、重装鎧、ダンマーの服、修道士のローブ等)カスタム可能
より詳細は以下(英語)を参照:http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…

●詳細/種族、性別に応じた差異化
※身長の差別化(だけ)はオプションで解除できません
・種族別スキル(デフォルトOFF):初期スキルレベル/習熟速度のいずれかにボーナスを付け差異化するかを選択可能
・初期スキルボーナス(画像3枚目表)/各種族男女別マジカ/体力/スタミナ増減(4枚目表)
・特殊能力:全体的にパッシブ寄り/条件を満たした際の自動発動に変更(重要:敵NPCも使用)
 具体的な特殊能力は以下(英語)に記述があります:http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…
(特殊能力抜粋訳/条件発動は狙って維持は結構難しく、実質敵向けかも知れません)
 アルゴニアン:体力追加回復0.5%/秒;水中呼吸;水泳速度+30%;毒・疫病耐性+50%;鱗(防御値+50)
 インペリアル:交渉時の買収(Bribe)費用+25%ボーナス;売買価格+10%ボーナス
  戦闘開始時、周囲の味方に「戦場への誘い」効果(戦闘スキル&各特性+10)が付与
 ウッドエルフ:疫病耐性+50%;弓をひく速度+10%ボーナス;
  動物を手なずけ、恒久的にフォロワー化可能(動物フォロワー枠を使用)
 オーク:体力+50;武器ダメージ+5%;バーサーク(戦闘開始時自動発動/自PC20秒、敵60秒)
  バーサーク中:武器ダメ+20%;被ダメ-20%;魔法耐性+10%
 カジート:トグルでON/OFFする暗視;素手の爪ダメージ;常時50%消音
 ダークエルフ:火炎耐性+50%;体力1/4で祖霊召喚(不死属性NPCダークエルフへの誤爆注意)
 ノルド:冷気耐性+50%;防御値+5%
 ハイエルフ:マジカ+50;スタミナ現在値に比例してマジカ回復速度ボーナス増減(最大+50%)
 ブレトン:魔法耐性+15%;10%の確率で敵対魔法を吸収
 レッドガード:毒耐性+25%;武器攻撃速度+10%;アドレナリンラッシュ(下記)
 戦闘時体力25%以下で発動、スタミナ回復速度+100%(30秒)
 
●詳細/重量(キャラメイク時にスライダーで選択)とダメージ
バニラで見た目だけの変化だった重量に応じ物理・素手ダメージ、重量、脅迫の成功可能性にボーナスが入ります。NPCについても同様の補正が入る点に注意が必要です。
※ゲーム内でプレイスタイルに応じキャラの重量を変化させるMOD(例:Pumping Iron - Dynamic Muscle Growth)での動的な変動を反映します。

●詳細/石碑の効果
バニラでの戦士・魔術師・盗賊の効果は職業の特化分野に移されました。
より具体的な詳細は以下(英語):http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…
※石碑の効果をMCMから選択(過去シリーズの誕生星座扱い)可能に(ver 1.2+)

●追加パークポイントの取得(オプション/Ver 1.1+)
・MCMから初期段階でパークポイントを(10点以内程度の範囲で?)獲得することが可能に。

●アップデートとバグ
・バグフィックス(Ver 1.1):ニューゲーム(+時の導入)推奨
 MCMを開いた際のレベルアップ分ステータスリセット/攻撃速度バグの修正
・バグフィックス(Ver 1.2):上書きアップデート&プレイ続行OK
 石碑関係の設定変更(誕生星座の加護扱いにしてMCMから選択も可能に)
 盗賊の石碑を選択してNPCインベントリを開く際のCTD対策
 種族別特殊能力に伴う視覚効果削除;オークのバーサークが隠密すると解除される問題修正
・バグフィックス(Ver 1.3/ 1.4):
 盗賊の石碑関係継続;ヘルゲン脱出時、大石碑でのレイロフ/ハドバルのコメントに対応;エセリウムの冠使用時の種族別改変特殊能力との互換性向上
・バグフィックス(Ver 1.45):闇の一党クエでヴァシャが死亡する問題改善
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.1 [#14] []
    2022-06-02 23:26:28 18KB [DOWNLOAD]
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Skyrim Nexus, kryptopyr. 20 Jan 2024. Disparity -- Player Character Class - Race and Gender Diversity. 8 Mar 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63354>.
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 [種族] Auto-cast Racial Powers Plugin Download ID:12575 Author:theSniperdevil 2012-08-21 06:59 Version:3.0.0
RATE: =3 G=3 TAG: [バランス調整] [種族変更] [日本語化対応] [自動発動] [パワー]
Auto-cast Racial Powers Plugin Title画像

Auto-cast Racial Powers Plugin

種族の固有パワーが、状況に応じて自動的に発動されるようになります。
また、パワーのクールダウン時間が24時間→3時間に変更され、NPCも発動するようになります。

発動条件

ハイエルフ :Magicaが20%以下の時、40%の確率で発動
アルゴニアン:敵から攻撃を受けてHealthが50%以下になった時、40%の確率で発動
ウッドエルフ:動物に襲われている時、25%の確率で発動
ブレトン  :敵の魔法攻撃を受けている時、10%の確率で発動
ダークエルフ:敵から攻撃を受けてHealthが60%以下になった時、10%の確率で発動
インペリアル:NPCから攻撃を受けている時、10%の確率で発動
カジート  :夜目がトグル式に(時間制限なし)
ノルド   :敵から攻撃を受けてHealthが40%以下になった時、10%の確率で発動
オーク   :敵から攻撃を受けてHealthが50%以下になった時、10%の確率で発動
レッドガード:敵から攻撃を受けてHealthが80%以下orスタミナが25%以下になった時、25%の確率で発動

注意事項
Nexus の Known Bugs をよく読んだ上で導入を検討してください。
※プレイヤーが死亡して直前のセーブがロードされる時、パワーが壊れる?ようです。
 一度メインメニューに戻りロードし直す事で治るとのこと、このバグを直すのは困難な模様。

日本語化 要:Skyrim Strings Localizer または tesvTranslator
http://www.4shared.com/archive/JFRY2H… v3.0.0
http://ux.getuploader.com/skyrimJP/do… v3.0.0 SSLのみ
  • Auto-cast Racial Powers Plugin画像1
Skyrim Nexus, theSniperdevil. 21 Aug 2012. Auto-cast Racial Powers Plugin. 10 Mar 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12575>.
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 [種族] Major Races Overhaul Download ID:60212 Author:Camiongrenouille 2014-12-09 07:00 Version:3.1
RATE: =1 G=4 TAG: [種族変更] [バランス調整] [オーバーホール] [日本語化対応]
Major Races Overhaul Title画像

Major Races Overhaul

Race Abilities and Skills Redone の発展版。

各種族の基本スキル/基本能力の変更と、規定レベル毎に能力を向上させる
ボーナスシステムを追加するバニラ10種族のオーバーホールMOD。

- 基本スキルの変更 -
Altmer (アルトマー/ハイエルフ)
・+10:変性魔法
・+5:幻惑魔法/召喚魔法/破壊魔法/回復魔法/付呪

Bosmer (ボズマー/ウッドエルフ)
・+10:弓術
・+5:隠密/開錠/スリ/軽装/錬金術

Cyrodilics (シロディリックス/インペリアル)
・+10:話術
・+5:回復魔法/付呪/片手武器/鍛冶/防御

Dunmer (ダンマー/ダークエルフ)
・+10:破壊魔法
・+5:変性魔法/弓術/隠密/軽装/片手武器

Khajiit (カジート)
・+10:隠密
・+5:開錠/スリ/軽装/片手武器/話術

Manmer (マンマー/ブレトン)
・+10:召喚魔法
・+5:幻惑魔法/回復魔法/話術/錬金術/変性魔法

Nord (ノルド)
・+10:両手武器
・+5:片手武器/防御/鍛冶/重装/軽装

Orsimer (オルシマー/オーク)
・+10:重装/鍛冶
・+5:片手武器/両手武器/防御

Redguard (レッドガード)
・+10:片手武器
・+5:弓術/両手武器/話術/重装/軽装

Saxhleel (サクスフリール/アルゴニアン)
・+10:回復魔法
・+5:隠密/幻惑魔法/軽装/変性魔法/錬金術

- 基本能力の変更 -
アルトマー:Highborn (高貴な生まれ)
・マジカ+50 / 疾病耐性+25% / 魔法弱点+10%

ボズマー:Jaqspurs (ジャクスパー)
・スタミナ+50 / 疾病耐性+25% / 毒耐性+25% / 体力+20

シロディリックス:Talos' Coin (タロスのコイン)
・マジカ+15 / スタミナ+15 / 体力+15
・インペリアルの幸運(より多くのコインを見つける)

ダンマー:Gift of the Tribunal (トライビューナルの贈り物)
・マジカ+15 / スタミナ+15 / 体力+15 / 炎耐性+25% / 売買の価格が20%悪くなる

カジート:Feline attributes and Rajhin's Coin (猫科の特性とラジンのコイン)
・素手ダメージ+11 / スタミナ+50 / 近接ダメージ-10%
・インペリアルの幸運(より多くのコインを見つける)

マンマー:Manmer (マンマー)
・魔法耐性+10% / マジカ+25 / 5%の確率で魔法を吸収する / 近接ダメージ-5% / 体力-10

ノルド:Sons of Ysgramor (イスグラモルの息子達)
・冷気耐性+25% / 体力+50 / マジカ-10 / 炎耐性-15%

オルシマー:Resistance of Torug (トルグの反抗)
・魔法耐性+5% / 体力+25 / スタミナ+25 / 売買の価格が20%悪くなる

レッドガード:Teachings of Diagna (ダイアグナの教え)
・毒耐性+50% / 体力+25 / スタミナ+25 / マジカ-20

サクスフリール:Reptilian blood and Waterbreathing (爬虫類の血と水中呼吸)
・疾病耐性+25% / 毒耐性+25% / 素手ダメージ+6 / 水中呼吸 / 売買の価格が20%悪くなる

- 規定レベル毎の能力向上 -
Lv20:Rank Veteran (練者級)
Lv40:Rank Champion (勇者級)
Lv60:Rank Master (達人級)
Lv80:Rank Hero (英雄級)

20レベル毎に貴方の種族に応じて、新たに獲得した能力の背景の説明と要約が、
スクリプト化されたメッセージボックスによって表示されます。
この要約は貴方の魔法メニューでも確認可能です。

アルトマー:Spring of Auri-El (アーリエルの春)
・貴方はアーリエルの直系子孫たるアルトマーであり、彼の偉大さと力は共にある。
-20レベル毎の能力向上
 ・マジカ:+50/+100/+150/+200
 ・マジカの回復速度:+10%/+20%/+30%/+40%
 ・疾病耐性:+10%/+20%/+30%/+40%
 ・変性魔法のコスト:-5%/-10%/-15%/-20%

ボズマー:Y'ffre's Wild Hunt (イフレのワイルドハント)
・イフレは森での生存手段のみならず、如何なる時も自然の保護と
 自然への崇敬の念を忘れぬよう貴方に教えた。
-20レベル毎の能力向上
 ・スタミナ:+40/+80/+120/+160
 ・スタミナの回復速度:+5%/+10%/+15%/+20%
 ・マジカの回復速度:+5%/+10%/+15%/+20%
 ・体力の回復速度:+5%/+10%/+15%/+20%
 ・弓術のダメージ:+10%/+20%/+30%/+40%

シロディリックス:Rigor of Akatosh (アカトシュの厳格さ)
・シロディールの帝国における究極の神は、忠義と奉仕、善行の義務を奨励し、
 永遠の正統性と常勝無敗、忍耐強さを体現している。
 遍く帝国の兵士は、これらを胸に秘め日々精進しなければならない!
-20レベル毎の能力向上
 ・体力:+15/+30/+50/+75
 ・マジカ:+15/+30/+50/+75
 ・スタミナ:+15/+30/+50/+75
 ・ブロックの効果:+5%/+10%/+15%/+20%
 ・売買の価格:+5%/+10%/+15%/+20%
 ・回復魔法のコスト:-5%/-10%/-15%/-20%

ダンマー:Way of Veloth (ヴェロスの導き)
・預言者はチャイマーを約束の地へと導き、ボエシアの教えは戦の技術や
 生活様式などと同様に、主要文化としてダンマーの民に広く浸透している。
-20レベル毎の能力向上
 ・体力:+15/+30/+50/+75
 ・マジカ:+15/+30/+50/+75
 ・スタミナ:+15/+30/+50/+75
 ・片手武器のダメージ:+5%/+10%/+15%/+20%
 ・隠密の効果:+5%/+10%/+15%/+20%
 ・破壊魔法のコスト:-5%/-10%/-15%/-20%

カジート:Stealth of Rajhin (ラジンの隠密)
・泥棒の神はあらゆるカジートが、恐らくは最終的に到達したい境地である。
 殴り合いを避けたり速く走る技術を、誰もが彼から奪うふりをするだろう。
-20レベル毎の能力向上
 ・スタミナ:+50/+100/+150/+200
 ・スタミナの回復速度:+10%/+20%/+30%/+40%
 ・開錠の効果:+5%/+10%/+15%/+20%
 ・隠密の効果:+5%/+10%/+15%/+20%
 ・素手ダメージ:+10/+20/+30/+40

マンマー:Wisdom of Magnus (マグナスの知恵)
・一般的にマグナスは、ズーリン・アルクタスのような強大な力を持つ
 魔術師の肉体に宿ることで、彼の力が貸し与えられると伝えられている。
 その力を与えられたのがブレトンである貴方ならば、他の人間種族より
 遥かに強力な魔術師であることは疑いようがない筈である。
-20レベル毎の能力向上
 ・マジカ:+40/+80/+120/+160
 ・マジカの回復速度:+10%/+20%/+30%/+40%
 ・魔法耐性:+5%/+10%/+15%/+20%
 ・魔法吸収確率:+3%/+6%/+9%/+12%

ノルド:Wrath of Shor (ショールの憤怒)
・全ての勇敢なるノルドはショールと共にあり、その力を得る。
 戦の最中に命を落とそうとも貴方はソブンガルデへ辿り着くであろう…。
-20レベル毎の能力向上
 ・体力:+50/+100/+150/+200
 ・体力の回復速度:+10%/+20%/+30%/+40%
 ・両手武器のダメージ:+5%/+10%/+15%/+20%
 ・冷気耐性:+5%/+10%/+15%/+20%

オルシマー:Willpower of Malacath (マラキャスの自制心)
・神は、何処へ行こうとも忌避される容姿と
 幾多の敵とも渡り合える力を貴方に与える。
-20レベル毎の能力向上
 ・体力:+25/+50/+75/+100
 ・ブロックの効果:+5%/+10%/+15%/+20%
 ・スタミナ:+25/+50/+75/+100
 ・鍛冶の効果:+5%/+10%/+15%/+20%
 ・両手武器のダメージ:+5%/+10%/+15%/+20%
 ・魔法耐性:+5%/+10%/+15%/+20%

レッドガード:Way of the Shehai (シーハイの導き)
・ハンマーフェルの偉大なる剣の達人は、精神の剣を作り出す能力により、
 タムリエルのどのような剣士よりも腕が立つと言われている…。
-20レベル毎の能力向上
 ・体力:+25/+50/+75/+100
 ・体力の回復速度:+5%/+10%/+15%/+20%
 ・スタミナ:+25/+50/+75/+100
 ・スタミナの回復速度:+5%/+10%/+15%/+20%
 ・片手武器ダメージ:+5%/+10%/+15%/+20%
 ・両手武器ダメージ:+5%/+10%/+15%/+20%

サクスフリール:Hist Connection (ヒストとの繋がり)
・どれだけ祖国から離れようとも、祖先のヒストは貴方に力の一部を与える。
-20レベル毎の能力向上
 ・体力の回復速度:+10%/+20%/+30%/+40%
 ・マジカの回復速度:+10%/+20%/+30%/+40%
 ・スタミナの回復速度:+10%/+20%/+30%/+40%
 ・毒耐性:+10%/+20%/+30%/+40%
 ・疾病耐性:+10%/+20%/+30%/+40%

- 総括 -
アルトマー:最良の魔法
ボズマー:最良の射手
シロディリックス:万能な防衛手段
ダンマー:万能な攻撃手段
カジート:最良のスタミナと素手ダメージ
マンマー:最良の魔法抵抗
ノルド:最良の体力
オルシマー:最良の万能耐性
レッドガード:最良の武器使い
サクスフリール:最良の回復速度と毒及び病気の耐性

詳細はDescriptionをご確認下さい。


日本語化ファイル
http://skup.dip.jp/up/up09322.zip
  • Major Races Overhaul画像1
  • Major Races Overhaul画像2
  • Major Races Overhaul画像3
  • Major Races Overhaul画像4
  • Major Races Overhaul画像5
  • Major Races Overhaul画像6
  • Major Races Overhaul画像7
  • Major Races Overhaul画像8
  • Major Races Overhaul画像9
  • Major Races Overhaul画像10
  • Major Races Overhaul画像11
  • Major Races Overhaul画像12
Skyrim Nexus, Camiongrenouille. 9 Dec 2014. Major Races Overhaul. 24 Nov 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60212>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [種族] Complete Custom Race Stats Download ID:12202 Author:ThieFsrevenge 2012-03-06 07:24 Version:v1.0.1
RATE: =2 G=2 TAG: [バランス調整] [種族変更] [スタート変更]
Complete Custom Race Stats Title画像

Complete Custom Race Stats

ゲームスタート時に種族スキルポイントと固有能力をリセットし、任意で再設定できるようになります。

ヘルゲンでのキャラメイク後、テュリウス将軍が話し始めるタイミングで設定画面が開きます。
まずスキルポイントの既定値を選択(0か15)したのち、各スキルにポイントを割り振ります。
(割り振れるのは5ポイント刻み、全スキル合計で35ポイントまで)

また、スキルポイント設定前の設問で、種族の固有能力を本来とは異なるものに変更できます。別種族の能力を選んだ場合、本来の種族固有能力は失われます。また能力の組み合わせは変更できません。(例:カジートの「暗視」「爪」をノルドのキャラクターに持たせることは可能。
   「暗視」だけを持たせたり、ノルドの「氷耐性」だけを残したり、といったことは不可能)


Alternate Start - Live Another Life 等、スタート状況を変更するMODの元では動作しません。
  • Complete Custom Race Stats画像1
  • Complete Custom Race Stats画像2
Skyrim Nexus, ThieFsrevenge. 6 Mar 2012. Complete Custom Race Stats. 6 Mar 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12202>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [種族] Racial Affinity Download ID:68595 Author:shadowmelder 2015-08-16 14:03 Version:1.1.1
RATE: =1 G=1 TAG: [種族変更] [種族] [バランス調整] [日本語化対応]
Racial Affinity Title画像

Racial Affinity

種族のスキルボーナスは該当スキルが100になってしまえばどの種族であろうと意味が無い

そんな不満を解消するのが当MODです
種族の初期スキルボーナスを削除し新規に同様の効果を常駐ボーナスとして追加します
これにより例えばスキルレベル100の破壊魔法においては
ダークエルフ(破壊+10)はハイエルフ(+5)よりも強力であり
ハイエルフはブレトン(+0)よりも強力になります

【互換性】
race recordに変更を加えているmodと併用する場合はパッチ作成の必要があるでしょう
Unofficial Skyrim PatchUnofficial Dawnguard Patch の変更点は取り込み済みです
Disparity -- Player Character Class - Race and Gender DiversityDOVAHKIIN Raceには対応版がOPTIONALの方にあります

【要】
Dawnguard

※日本語化
V1.1.1UPDATE版(TESVTranslator用) http://skup.dip.jp/up/up10912.zip
  • Racial Affinity画像1
  • Racial Affinity画像2
Skyrim Nexus, shadowmelder. 16 Aug 2015. Racial Affinity. 9 Aug 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68595>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [種族] Project Skyrim - Standing Stones Download ID:34354 Author:Koppartikus 2015-10-21 09:23 Version:2.14
RATE: G=2 TAG: [大立石] [バランス調整]
Project Skyrim - Standing Stones Title画像

Project Skyrim - Standing Stones

大立石(石碑)の効果を変えることで、プレイヤーキャラクターの特性に応じた効果を得ることができるようになります。
どの大立石の効果も他の大立石より優れていることはなく、特性を考慮して選ぶことができます。

各大立石の効果

見習い(Apprentice)
 75のマジカを得ます。
 魔法は35%強力になります。
 魔法を唱えると20%の確率で35の魔法ダメージを受けることがあります。

精霊(Atronach)
 100のマジカを得ます。
 魔法ダメージの35%をマジカとして吸収します。
 マジカが自然回復しません。

淑女(Lady)
 すべてのスキルレベルが20%早く上昇します。
 商人からの購入価格が15%良くなります。

大公(Lord)
 20%の魔法耐性を得ます。
 10%のダメージ耐性を得ます。

恋人(Lover)
 あなたのために30秒間NPCが戦ってくれるパワー、チャームを得ます。
 24時間に1度だけ、体力が15%以下になったときに、体力が100%まで回復します。

魔術師(Mage)
 50のマジカと50%のマジカ再生上昇を得ます。
 マジカが最大値の70%以上ある場合に、魔法は15%強力になります。

儀式(Ritual)
 召喚の効果が50%長くなります。
 マスレイズデッド(大量の幽鬼作成)のパワーを得ます。

大蛇(Serpent)
 不意打ちのダメージが35%増加します。
 冷気耐性が35%減少します。
 対象を5秒間麻痺させ、150ダメージを与えるパワーを得ます。

影(Shadow)
 移動時の音を25%低下させます。
 3分ごとに20秒間透明になるパワーを得ます。

駿馬(Steed)
 持ち運び可能重量を100増加させます。
 装備している鎧の重量をなくします。

盗賊(Thief)
 開錠とスリの効果を25%上昇させます。
 側面または背後からの攻撃時にダメージを15%増加させます。

塔(Tower)
 50%のよろめき耐性を得ます。
 すべての素人、見習い、精鋭、熟練者の鍵を開錠できるようになります。

戦士(Warrior)
 体力とスタミナが50増加します。
 強力な攻撃は15%強力になります。

必須DLC:無し
競合するMOD:大立石に関連する効果、パワーやパーク、大立石を改変するMOD

より詳細は同梱のReadmeを参照してください。

※日本語化
V2.14日本語化(TESVTranslator用)
http://skup.dip.jp/up/up11041.zip
  • Project Skyrim - Standing Stones画像1
Skyrim Nexus, Koppartikus. 21 Oct 2015. Project Skyrim - Standing Stones. 4 Apr 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34354>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [種族] Races Rebalanced Download ID:71075 Author:sneaky_squirrel 2016-10-22 00:23 Version:3
RATE: G=1 TAG: [種族変更] [バランス調整]
Races Rebalanced Title画像

Races Rebalanced

Description

スカイリムの敵の強さは総じてレベルに依存する。例えばレベル1のオークの山賊の体力値は、あの恐るべき(訳注:ある種の反語表現)マッド・クラブと同一だ。そしてレベル25のウッドエルフの体力値はおよそ500になる。
個人的に、これでは低レベル時の山賊は弱すぎ、高レベルに至った時の強さと開きがありすぎる、と思う。それで山賊の体力を修正するMODをいくつか作った後に、再度これに関するMODを作ることにした。
このMODは人間型の種族に属する一部のキャラクタの体力、マジカ、スタミナを変更するオーバーホールだ。現在のところ、変更はこの点を中心にしている。単純なMODといえる。したがって、NPCを直接変更するような他のMODとは同時に併用することはできない。

Summary

- タムリエルの10種族において異なった体力、マジカ、スタミナを設定し、プレイヤーに種族の差異を感じさせる。各種族の能力の合計値は、Vanillaの各100ポイント均一の能力値より若干強化されるが、極端に変化したと感じるような大きな変更をすることはしていない。低レベル時のレベルアップで低い能力値の上昇を選べば容易に補うことができる。

- 能力値の変更はまずプレイヤーキャラクタに反映される。例えばノルドを選んだ場合、体力とスタミナはより多くなり、マジカは少なくなる。

- 人型の敵NPC、山賊、魔術師、魔女、吸血鬼、フォースウォーンといった敵キャラクタにも同様に反映される。

- 低レベル帯の人型の敵の体力値は、プレイヤーキャラクタの初期値と同一の値になる。もうマッドクラブと同じではないよ。

- 低レベル帯の敵が強化されるのを補うため、そして敵の強さを感じさせるために、高レベル帯の敵は体力値を減少させ、ダメージ(攻撃力)を増加させた。この変更により、一対一の戦闘の退屈さを減らし、一対多の戦闘はより危険になる。

種族ごとの具体的な能力値は画像を参照。


F.A.Q.

1) F.A.Qにない質問があるんだけど。

回答: NexusでPostして欲しい。常に意見を受け入れるつもりだ。改良にかけられる時間が充分に取れればだけど。
  • Races Rebalanced画像1
Skyrim Nexus, sneaky_squirrel. 22 Oct 2016. Races Rebalanced. 2 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71075>.
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 [種族] Vampire Lord Polished Download ID:22104 Author:Reiksmarshal 2012-08-10 16:41 Version:1.1
TAG: [Dawnguard] [VampireLord] [バランス調整] [吸血鬼]
Vampire Lord Polished Title画像

Vampire Lord Polished

Vampire Lord(吸血鬼の王)の修正や調整を行います。

一部紹介
・Vampiric Drain(吸血鬼の吸収)ダメージの修正(セラーナをフォロワーに連れていてもダメージ減衰がありません)
・ガーゴイル召喚時のレベルを43までプレイヤーに同期させます
・爪のパワーアタックのよろけ修正
・Vampiric Grip(吸血鬼の手)ダメージを毎秒5→10に変更
・Night Cloak(夜のマント)ダメージを毎秒4→15に変更
・Raise Deadはレベル60まで使用可能に変更(高レベルの吸血鬼の王がその辺の衛兵を使役できないなんておかしいだろう?とのこと)
・爪攻撃とRaise Deadはレベルにリスケーリングされています
詳しくはDescriptionを参照してください。

※DLC、Dawnguardが必要です。
  • Vampire Lord Polished画像1
  • Vampire Lord Polished画像2
Skyrim Nexus, Reiksmarshal. 10 Aug 2012. Vampire Lord Polished. 10 Aug 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22104>.
 [種族] LoreFriendlyStartingSkills Download ID:11321 Author:Trelares 2012-03-14 18:19 Version:1.1
TAG: [バランス調整] [Perk] [種族変更]
スキル・体力・マジカ・スタミナを全ての初期種族で調整します。
更に種族に応じて3つのPerkを持った状態で開始されます。

新規開始のキャラにのみ適用されます。

各種族の変更点はDescription参照。
Skyrim Nexus, Trelares. 14 Mar 2012. LoreFriendlyStartingSkills. 26 Feb 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11321>.
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