検索結果:魔法 - 呪文・エンチャント MCM対応 おすすめMOD順search
- ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Apocalypse - Magic of Skyrim Download ID:16225 Author:Enai Siaion 2019-08-01 05:36 Version:9.45.0
-
RATE: ★=93 G=107 TAG: [魔法追加] [杖] [LL] [EnaiSiaion] [PerMa] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応] [SSE]
Apocalypse - Magic of Skyrim
140以上のバランス・ロアフレンドリに考慮された呪文を追加するMod。
バニラライクな放射型から、自動発動型、範囲内にユニークな効果をもたらす呪文など、
実戦的なものから知略を要するものまで様々なタイプの呪文が追加されます。
魔法の系統ごとに、26種の魔法書と巻物がLLに追加され、
NPCから購入したり、ダンジョンにて敵や宝箱から入手することができます。
またソルスセイムにある杖用の付呪器でこのMODで習得した各種魔法の杖を作成出来るようになります。
達人レベルの魔法は、バニラクエスト「儀式の呪文」を終了後販売されるようになります。
MCMに対応し、好みの分かれやすい一部の呪文の威力や経験値倍率の調整などが行えます。
▼ファイル説明
Main files
・Apocalypse
通常版。LLへの追加はスクリプトで行われているため、bashed patch等は必要ありません。
廃止された旧ファイル
・Apocalypse - no scripts(スクリプト改善により必要がなくなり、v7.05より廃止)
このバージョンには背景で動作するメンテナンススクリプトが含まれていません。このバージョンでは、スクリプトが過重になっている状況でのロードを軽減させることができますがいくつか制限があります
・レベルリストに直接変更を加えるようになるため、戦利品や商人のインベントリに変更を加えるMODと干渉します。Wrye bashでbashed patchを作ることで回避できます。(ググってください)
・儀式の呪文クエスト完了後、通常版では完了後10秒で販売されるのに対し、このバージョンでは商人のインベントリがリセットされるまで販売されません。
・回復魔法の儀式の呪文のバグ(回復術のクエスト完了が変性術の達人呪文を解放するようになっており、そのため、コレットのインベントリがリセットされた後は回復術の達人魔法を購入できなくなる)が修正されていますが、このMODを導入した後にクエストをクリアした場合のみ正常に回復魔法の呪文書が追加されます。このMODを導入する前にこのクエストをクリアしており、このバグを修正する他のMOD(USKPなど)を導入していない場合、回復呪文の達人レベルの呪文書が入手不可能になります。
・Dragonborn Staff Crafting
杖のクラフト関連、Dragonbornが必要(v9.16からメインに統合)
・More Apocalypse(v8.00からメインに統合、現在は別Modとして更新中)
SKSEを使用した20の魔法を追加。通常版/軽量版と併用して導入します。
More Apocalypse - An expansion for Apocalypse - Magic of Skyrim
▼アップデートについて
v7.00より杖が追加されましたが、以前のバージョンから直接アップデートした場合、既存のセーブデータでは杖が追加されません。
Apocalypseをアンインストールした状態でセーブし、再インストールするか、No script版を使用するとこで杖が追加されます。
v7.05よりNo script版が無しになりました。Scriptの実行の変更により必要なくなったためです。No script版から7.05以降の通常版にアップデートした場合、アイテムリストに二重にアイテムが追加されてしまいます。それを避けたいなら、アンインストール→セーブ→再インストールするしかないです。
5.0~7.07→8.00にアップデートする場合は、クリーンセーブは必要なくそのまま上書きしてください。
More Apocalypseを導入している場合は削除してください。またMore Apocalypseの無限保管庫を習得しており中に物が入っている場合はすべて抜き出してからアップデートしてください。
アップデートした後は、MCMのRepopulate Leveled Lists(レベルリストの再配布)のオプションを使用してレベルリストを更新してください。
▼互換性
SkyReとの互換パッチが存在します(日本語版有)
Requiemとの互換パッチが存在します(日本語版有)
SPERGとの互換パッチが存在します(日本語化不要。本家の物を使用してください)
呪文の威力を変えるMODと互換性があります。
新呪文を追加するMODと互換性があります。
呪文商人に変更を加えるMODと互換性があります。
▼日本語化
Apocalypse - Magic of Skyrim Japanese Edition 日本語版 翻訳したespファイルのみ
http://skup.dip.jp/up/up12141.7z 9.03(#320)
http://www.mediafire.com/download/x0r… 9.03改訂1+互換パッチ(#321)
http://skup.dip.jp/up/up12158.zip 9.03改訂2(#334)
http://skup.dip.jp/up/up12159.zip 9.03-9.14 MCM日本語化(#334準拠) 要TES5Edit+UTF8パッチ
http://skup.dip.jp/up/up12160.zip 9.03調整版(#336)
http://skup.dip.jp/up/up12166.zip 9.03-9.15 MCM日本語化Rev.2(#336準拠) 要TES5Edit+UTF8パッチ
http://www.mediafire.com/download/z75… v9.12(#344)
http://skup.dip.jp/up/up12220.zip 9.12-9.16 MCM日本語化(#344準拠) 要TESVTranslator 2.0beta13b
http://www.mediafire.com/file/x5zblhn… 9.40 #394
http://skup.dip.jp/up/up13964.7z 9.43(#406)
http://skup.dip.jp/up/up14204.zip 9.45(#417)
[Skyrim SE]Apocalypse - Magic of Skyrim SE版Skyrim Nexus, Enai Siaion. 1 Aug 2019. Apocalypse - Magic of Skyrim. 1 May 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16225>.[コメントを読む(451)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Forgotten Magic Redone Download ID:35339 Author:3JIou and sward66 2018-02-12 18:18 Version:1.6.5
-
RATE: ★=12 G=28 TAG: [SkyRe] [魔法追加] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応]
Forgotten Magic Redone
※同作者のForgotten Magicの後継版です。
Forgotten Magicでは必須だったDawnguardが不要になっています。
Mystic Spells(秘術)、Paladin Spell(聖術)、Warlock spells(邪術) Pyromancer spells(火炎術) Cryomancer spells(冷術) Druid spells(妖術)、Stormbringer Spell(召雷術)に大別される41個の魔法(一部はパワー)が追加されます。
強化能力の選択、経験値の確認など呪文の管理はパワーでなく、MCMから行います。
呪文の詠唱に成功すると、経験値がたまっていき呪文のレベルが上がり、強化値を入手します。
各魔法に10種類の強化項目があり、強化値を消費することで1つ選択できます。
レベルの最大値はMCMから4~10の間で設定できます(初期値及び作者の推奨する上限は5です。)。
MCMで各呪文の初期化を選択することで、全ての強化が外れ、強化値が戻ってきます。魔法のレベルに応じたドラゴンソウルを消費します。
取得に必要な呪文書は"Fogotten spell(失伝魔術):呪文名"といった名前で、一定確率で敵が持っています。通常の呪文書より入手しにくいですが、スプリガン、ハグレイブンは高確率で妖術の呪文書を落とす、など特定の敵は特定の種類の呪文書を落としやすくなっています。
追加された魔法、強化効果を強化する付呪のついた装飾品も追加され、普通の装飾品と同じように入手できます。
経験値倍率、呪文書、宝飾品の入手率をMCMで設定することができます。
また、バナードメアに追加された商人から低レベルの呪文を、街道を歩いている追加商人から高レベルの魔法を購入することができます。
v1.2より魔法との相性が導入されました。MCMに魔法との相性のタブが追加されそこで強化を行います。
各呪文が設定したレベルの上限に達することで入手される相性値を使用することで各魔法系統の相性度を1上昇させることができます。
相性度が1上がるごとに、その系統の魔法の威力が20%、最大で100%上昇します。
ドラゴンソウルを消費することで初期化もできます。
また、オプションとしてSkyReのパークの効果を受けるなど、互換性を持たせるためのespがオプションとして存在しています。
v1.2.4で秘術が一つ追加されました。現時点で秘術はArcana weapon(秘術の武器)のみになります。
v1.2.6で残りの秘術が追加され、魔法がすべてそろいました。
v1.3.0から防御魔法の基礎効果時間を設定するスライダーと、
Mystic Spells(秘術)の恐怖など幻惑術的な効果のレベル制限の有無の切り替え機能がMCMに追加されました。
v1.3.1から、バナード・メアに呪文を売る商人が追加されました。
v1.3.2から、妖術に新たな呪文が2種類追加されました。
v1.3.3より火炎術が1種追加されました。
v1.4.0より、火炎術1種、邪術が2種追加されました。
v1.4.2より、MCMに呪文レベル上限設定のスライダーが追加されました。相性値を得るレベルもそれで設定したレベルになります。
v1.5.0より、敵のタイプによる呪文書入手率の変化、商人の追加、冷術の2種追加が行われました。
●必須
SKSE
SkyUI
●日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.6.5
旧バージョン日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.0.0日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.1.0日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.2.0日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.2.1日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.2.2日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.2.3日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.2.4日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.2.6日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.2.7日本語化(1.2.6の秘術の武器のバグを修正。)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.2.9
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.2.10 (バグ修正と指輪追加)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.3.0 (バグ修正、MCMに機能追加)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.3.1(バナード・メアに商人追加、追加効果の変更)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.3.2(妖術が2種類増加)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.3.3(火炎術が1種追加)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.4.0(火炎1種、邪術2種追加)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.4.1(群狼の呪文関係のバグ修正)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.4.2(邪術に関する微調整、MCMに呪文レベル上限の設定追加)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.5.0(追加修正多数。同梱のChanglog参照)SkyRe互換用esp日本語化を最新版に更新
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.5.1(1.5.0のバグ修正)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.5.3
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.5.4
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.5.5
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.6.0 バランス調整、魔法2種追加
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.6.1 MCMの火炎術に関するバグ修正
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.6.2日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.6.3
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.6.4Skyrim Nexus, 3JIou and sward66. 12 Feb 2018. Forgotten Magic Redone. 28 Apr 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35339>.[コメントを読む(70)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Wintermyst - Enchantments of Skyrim Download ID:58635 Author:Enai Siaion and T3nd0 2016-04-04 12:44 Version:4.06
-
RATE: ★=11 G=21 TAG: [エンチャント] [日本語化対応] [MCM対応] [EnaiSiaion]
Wintermyst - Enchantments of Skyrim
たった37種しかないバニラのエンチャントにはうんざりしていませんか?
このMODではユニークなエンチャントを124種追加します。
・武器用に47種、防具用には77種のエンチャントを追加
・エンチャントされた武器防具をNPCが持つようになります
・追加エンチャントはすべて解呪可能
・既存の付呪のバランス改善とバグフィックス
●互換性
T3nd0s Skyrim Redone対応パッチあり
*このMODをReproccerに加えるのを忘れないでください。
●後継MOD
Summermyst - Enchantments of Skyrim
●日本語化 TESVTranslator
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v2.5
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v3.01
http://www.mediafire.com/download/ds3… 4.01
http://www.mediafire.com/download/1y0… 4.02(#57)
http://skup.dip.jp/up/up11766.zip v4.06 一部未訳Skyrim Nexus, Enai Siaion and T3nd0. 4 Apr 2016. Wintermyst - Enchantments of Skyrim. 2 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58635>.[コメントを読む(80)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Charge Spell Download ID:43597 Author:Withe01 2014-05-31 12:17 Version:3.03
-
RATE: ★=8 G=21 TAG: [魔法] [MCM対応] [必殺技] [破壊魔法] [日本語化対応] [回復魔法] [魔法剣] [コンボ]
Charge Spell
特殊な魔法「チャージスペル」を追加するMOD
チャージボタンを押すとチャージを始め、ボタンを放すとチャージレベルに応じた魔法を放つ
!!ver 3.00からの新要素!!
[ブースト系魔法]
次に使うチャージスペルの威力を強化する補助魔法
最高5段階重ね掛け可能
1段階につき+20%, 最高5段階で+100%強化される
効果時間中は体力(とスタミナ *要パーク)が回復する
これのみパワーとしても追加される
[スペシャル系魔法]
属性ごとに異なる特殊な魔法
強力だが1回使うと60秒(※1)のクールタイムが必要
クールタイム中にスペシャルを使うとワンランク性能が低い代替魔法が発動する
※1 クールタイムはMCMで変更可能
[「武(旧名「格闘」)」属性拡張]
Melee Missile : 投げナイフ
Melee Quick : 通常攻撃 + 攻撃速度強化(5秒間)
Melee Punch : 強力な左フック, 吹き飛ばし効果あり
Melee Bomb : 渾身の振り下ろしで衝撃波をおこす, 全方位攻撃
Melee Triple : 二刀流パワーアタック
Melee Power : 強力なパワーアタック, 吹き飛ばし効果あり
[属性]
火, 氷, 雷 : バニラと同じ
光 : 回復魔法スキル依存(※2), 特殊効果は「浄化」: 瀕死の標的を即死させ灰化する
風 : 変性魔法スキル依存(※2), 特殊効果は「旋風」: 低確率で標的を吹き飛ばす
魂 : 召喚魔法スキル依存(※2), 特殊効果は「魂喰」: 特殊な魂縛をかける
血 : 幻惑魔法スキル依存(※2), 特殊効果は「血呪」: 体力を吸収する
武 : 片手武器スキル依存(※2), 特殊効果はなし, 魔法というより近接物理攻撃
癒 : 回復魔法スキル依存, 自己回復・範囲回復・ブーストの3つ
※2 依存スキルはMCMで設定可能
[系統]
ルーン : 設置魔法
ミサイル : 短射程の単体攻撃, 硬直時間が短い
ビーム : 一瞬で着弾する単体攻撃
エクスプロージョン : 着弾時爆発する範囲攻撃
コーン : 貫通する範囲攻撃
ボム : 自分を中心に爆発を起こす
トリプル : 魔法弾を3連射する
スペシャル : 属性ごとに異なる特殊な魔法, 強力だが再使用まで60秒のクールタイムが必要
ブースト : 補助魔法, 次に使うチャージスペルの威力を強化する
レストア : 回復魔法
[スペシャル]
火 : ブレイズ : ドラゴンのファイアブレス
氷 : アイスコフィン : 命中時凍結させる氷槍
雷 : 雷神 : 帯電した風をまとって高速移動
光 : ジェノサイド : 強力なボム
風 : 風神 : 巨大な風の刃を放つ
魂 : 追尾するソウルの塊 : 敵を追尾する誘導弾を放つ
血 : ブラッディロンド : 血の刃を6連続で放つ
MCMで使う魔法やボタン設定、ダメージ量などを調整できる
登録したスペルセットは非チャージ中にトグルボタン(*1)を押せば即座に切り替わる
詳細は同梱のReadmeか作者のブログ( http://ameblo.jp/withe01/entrylist.html )を参照
--------------------------------------------------------------------------------
!!最新の更新内容(一部抜粋)!!
--------------------------------------------------------------------------------
- パワー枠としてブースト魔法を追加
- 「追尾するソウルの塊」のブースト/チャージ補正がかかるタイミングを修正
>> クールタイムを0秒にするとブースト/チャージ補正がかからない問題の対策
--------------------------------------------------------------------------------
参考と引用
--------------------------------------------------------------------------------
"Dwarven GunBlade" by K Gorilla and Rizing
>> チャージ機能のスクリプト
>> GunBladeのMeshとTexture
"Inkwell Home" by MegaKurt
>> MCMでのキーコンフィグ機能
"TK Combat" by tktk
>> MCMでのダメージ調整機能
"Telescope " by Author:KettleWitch
>> ズーム機能に関するスクリプト
--------------------------------------------------------------------------------
その他
--------------------------------------------------------------------------------
説明動画(ニコニコ動画ver)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23568304 (ver 3.00)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22115534 (ver 2.00)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21975735 (ver 1.00)
類似MOD
"GunArts Rifle" : 射撃機能付きの近接武器。実弾射撃。
"GunArts Rifle -Beam-" : 射撃機能付きの近接武器。マギカ弾射撃。
"Shooting Spell" : 射撃機能に特化した特殊な魔法。連射・狙撃・溜め撃ちの3つの射撃モードを切り替え可能。
日本語化
ダウンロードページのOPTIONAL FILESにJapanese translation file for MCMがあります。Skyrim Nexus, Withe01. 31 May 2014. Charge Spell. 5 Oct 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/43597>.[コメントを読む(69)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Imbued Weapons - Bloodskal Effect with any Melee Weapon Download ID:32237 Author:ChizFoShiz 2014-03-01 10:54 Version:2.1.1
-
RATE: ★=8 G=17 TAG: [エフェクト] [Dragonborn] [破壊魔法] [両手剣] [MCM対応] [日本語化対応]
Imbued Weapons - Bloodskal Effect with any Melee Weapon
近接武器のパワーアタック時に光波エフェクトを付与する魔法「Imbue Weapon」を追加します。
光波の色を赤・青・緑・黄・紫・ピンクの6種類の中から選べます。
威力もデフォルトでは0なので各自で調性が必要です。
どちらもMCMから設定可能。
導入後は「静かなる月の野営地」北にある祠でを習得する事ができます。
この魔法(パワー)はトグル形式でON/OFF可能です。
※DLC「Dragonborn」が必要です。
日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up05151.zip v1.33Skyrim Nexus, ChizFoShiz. 1 Mar 2014. Imbued Weapons - Bloodskal Effect with any Melee Weapon. 23 Feb 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32237>.[コメントを読む(52)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Enchanted Arsenal Download ID:56614 Author:egocarib 2014-09-05 09:33 Version:2.23
-
RATE: ★=12 G=11 TAG: [エンチャント] [エフェクト] [MCM対応] [FISS] [日本語化対応]
Enchanted Arsenal
エンチャントエフェクトのオーバーホールMOD。
バニラの武器表面のシェーダーに加えて、様々なエフェクトを追加する他、
MCMにて付呪ごとのエフェクトの種類を自由に選択可能。エフェクトのOFFも可。
追加されるエフェクト
・武器表面のエフェクト
・武器の周りを纏うアニメーションエフェクト
・攻撃のヒット時に発生するシェーダーエフェクト&アニメーションエフェクト
・捕縛や恐怖など時限性の付呪を受けている間に発生するエフェクト
・・・etc
個別に設定することが可能になります。
使い方
まずデモを使用してエフェクトを確認することをおすすめします。
MCMメニューからデモに行き、確認したいエフェクトを選択します
次にエフェクトの種類を選択します。赤系の物が良ければ 赤 FX を選択します。
デモを開始して、MCMメニューを閉じます。何かしら武器を装備し、抜刀と納刀を繰り返してください。左上に使用中のエフェクト名がポップします。
MCMに戻り、自由にエフェクトを変更します。
このModで使用されているエフェクトの多くはNexusにて公開されている
様々なエンチャントエフェクト改変MOD(著名な物を含む)の内容がマージされています。
●マージ済みMOD
Animated Weapon Enchants
Enchantments Upgraded
Animated Enchantments Overhaul
Animated Enchantments Overhaul - OVERFLOWING MAGIC
Enchantment Effect Replacer
Glyphic Enchantment Effect
Improved weapons enchantments FX - animated effect shaders
Weapon Enchantments Redone
AnotherEnchantEffect
Variety Enchant Effect
Holy Enchantments
●互換性確認済みMOD(今後パッチ等を配布する予定はないそうです)
Enchanting Awakened
T3nd0s Skyrim Redone
Requiem - The Roleplaying Overhaul
SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay
●必須
SKSE v1.7.1
FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS
無くても使用可能。ただし複数、プリセット保存を利用するときには必ず必要。
更なる詳細はDescription、PostのF&Qなどをご覧ください。
●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up09231.7z v2.23(MCM)Skyrim Nexus, egocarib. 5 Sep 2014. Enchanted Arsenal. 3 Aug 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56614>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Teleportation Spell with Menu and Mark and Recall with Menu Download ID:14947 Author:Griptzion 2015-03-15 00:49 Version:v5.0Beta2
-
RATE: ★=8 G=12 TAG: [テレポート] [MCM対応] [Dawnguard] [Hearthfire] [日本語化対応]
Teleportation Spell with Menu and Mark and Recall with Menu
各都市や家にテレポートが可能になる魔法を追加します。
MCMで戦闘中にも使用できるかどうかや、変性スキルが必要かなどの設定が可能。
現時点でテレポート可能なのは、
・任意に登録できる9箇所
・9つの都市
・ハースファイアの3つを含む9つの自宅
・7つの町
・6つの村
・ドーンガードの2つを含むギルド8つ
・9つのディドラの祠
・13の大立石
・その他、ハイフロスガーなどストーリーに関連した場所いくつか
また、上記の他に直前にテレポートで出発した場所に戻る魔法も追加されます。
類似MOD
Kynes Gate
●日本語化:
http://skup.dip.jp/up/up06575.zip version 4.0
要tesvTranslator MCMのみです。
http://skup.dip.jp/up/up11237.7z version v5.0Beta2Skyrim Nexus, Griptzion. 15 Mar 2015. Teleportation Spell with Menu and Mark and Recall with Menu. 12 Apr 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14947>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Worlds Dawn - Enchanted loot and RPG attributes in Skyrim Download ID:73094 Author:3jiou 2016-11-02 06:41 Version:2.14
-
RATE: ★=14 G=3 TAG: [LootTable] [MCM対応] [エンチャント] [日本語化対応]
Worlds Dawn - Enchanted loot and RPG attributes in Skyrim
Xtended Lootの後継版
要PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
日本語化
http://www.mediafire.com/download/otp… 1.12
http://skup.dip.jp/up/up12558.zip v2.14Skyrim Nexus, 3jiou. 2 Nov 2016. Worlds Dawn - Enchanted loot and RPG attributes in Skyrim. 1 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73094>.[コメントを読む(29)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Spell Crafting for Skyrim Download ID:33598 Author:TaiChiKid and Piotrmil 2016-08-23 21:48 Version:1.0.1
-
RATE: ★=7 G=10 TAG: [SKSE] [MCM対応] [魔法追加] [日本語化対応]
Spell Crafting for Skyrim
既存の魔法効果を組合わせて、独自の魔法を作成する事が出来ます。
効果により威力、効果時間、単体や範囲型、ターゲットレベルなども設定可能で、
最大5つの効果を数千通りから組合わせる事ができるようになります。
幻惑と破壊など別のスキルの魔法も掛け合わせる事が可能なため、、
破壊魔法でダメージを与えつつ恐怖を与えるなどという事もできます。
作成した魔法には独自の名前を付ける事が可能です。(日本語不可?)
※魔法作成後、コンソールが自動で開くので、任意の名前を入れてEnter
導入後、ウィンターホールド大学、達成の間2階に祭壇が追加されます。
作成するためには祭壇付近に追加されるNPC「Melrin Amborsius」から本を購入し、
読むことで呪文の各効果を覚える事が出来ます。
また通常プレイ中に覚える事もあるそうです。
「Melrin」の販売リストを随時チェックして下さい。
また、作成できる魔法は各スキルレベルに依存します。
※SkyUIのMCMにて本を読まず覚える事も可能です。
また祭壇左のテーブル上にジャーナルが有り、
現在覚えている効果、作成した魔法の確認が可能です。
作成した魔法を忘れる(削除)事もできます。
詳細はDescriptionを確認して下さい。
必須MOD
SKSE 1.6.6+ http://skse.silverlock.org/
SkyUI 3.0+
日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.95Skyrim Nexus, TaiChiKid and Piotrmil. 23 Aug 2016. Spell Crafting for Skyrim. 23 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33598>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Passive Weapon Enchantment Recharging - Weapons recharge over time Download ID:42356 Author:Zebrina 2016-08-12 16:47 Version:3.0.3
-
RATE: ★=5 G=8 TAG: [エンチャント] [付呪充填] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]
Passive Weapon Enchantment Recharging - Weapons recharge over time
エンチャント武器を魂石で充填するのではなく、
時間経過で充填されるようになります。
MCM設定から充填速度など調整する事可能です。
v1.0は初期リリースです。バグがある場合NEXUSで報告して下さい。
●必須
SKSE
SkyUI
●日本語化 *interface\traslations\ファイル内のtxtを上書き
新方式で日本語化している場合はファイル名の「English」を「Japanese」に変更してください。
ファイル内の全角数字は半角数字に各自で修正してください。
http://skup.dip.jp/up/up09117.zip MCMSkyrim Nexus, Zebrina. 12 Aug 2016. Passive Weapon Enchantment Recharging - Weapons recharge over time. 16 Sep 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/42356>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Sky Stripper WIP Download ID:29643 Adult-Only Author:sesamin 2013-02-08 00:03 Version:0.4
-
RATE: ★=1 G=5 TAG: [軽装] [重装] [UNP] [脱衣] [SKSE] [MCM対応] [NPC変更] [BU]
Skyrim Nexus, sesamin. 8 Feb 2013. Sky Stripper WIP. 8 Jan 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29643>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く]
- ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Wards Functionalities Extended Download ID:98568 Author:Skepmanmods 2019-09-16 22:27 Version:1.1.2
-
RATE: ★=3 G=1 TAG: [魔法] [回復魔法] [シールドスペル] [MCM対応] [日本語化対応]
Wards Functionalities Extended
魔力の盾系統の魔法で物理攻撃を防御することができるようになります。
シールドスペルに種々の変更を加え、また、新しいシールドスペルを追加します。
(尚、追加魔法についてはMCMでオン/オフ可能なので、バニラ魔法の修正目的のみの利用も可能)
1.以下の項目をMCMから設定します。
・バニラスペルの威力や必要コスト等の調節(デフォルトで作者さんが適切と考える数値が設定されています)
・近接攻撃への防御のon/off(武器による防御と同等のダメージ減衰が得られ、防御することで回復スキルが上昇します。PC/NPC共に有効)
・矢とボルトによる攻撃への防御のon/off(PCのみ有効。矢による遠距離攻撃でシールドを破られるということも意味します)
・シャウトの貫通のon/off
2.熟練者レベルと達人レベルのシールド魔法を新たに追加します。
熟練者レベルはバニラスペルの上位互換です。
達人レベルは二種類追加され、周囲にシールドを張るタイプと反射できるタイプが存在します。
コレット先生「全方位対魔法対物理障壁。厨二ごころをくすぐられますね」
スペルブレイカーの魔法効果には影響を与えないとのこと
3.パークMODとの互換性について
「吸収シールド」パークのMCMスライダーは、このパークを変更するmod(OrdinatorやVokriiなど)が後に読み込まれると無効になります。
SE版 → [Skyrim SE]Wards Functionalities ExtendedSkyrim Nexus, Skepmanmods. 16 Sep 2019. Wards Functionalities Extended. 14 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98568>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Soul Trap Redone - Changes the way soulgems trap souls Download ID:54415 Author:hc65535 2014-05-30 10:09 Version:2.0.1
-
RATE: G=3 TAG: [魂縛] [魂石] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応]
Soul Trap Redone - Changes the way soulgems trap souls
魂石のふるまいを扱いやすく効率的なルールへ変更します。
また、どんな大きさの魂がどう出易いか、バランス調整ができます。
●機能、設定項目
【魂縛メカニズム】
・魂石が、容量よりも低い魂で満たされないようにする/しない。
※「極大魂石 (極小)」などの未熟な魂石が生じなくなる。
※メイン機能。かつ、このMOD全体の有効/無効に近い項目。
オンにしないと下記【追加設定】【その他】が使えない。
【追加設定】
・上位の魂が、格下の魂石を満たすようにする/しない。
※オンだと、適合サイズの魂石を持っていない場合に限り、
魂が低容量の魂石へ入ってそれを埋めるようになる。
※オフにすると魂がぴったりサイズの魂石にしか入らなくなる。
つまり Smart Souls と同じになる。
・人類の魂を獣の魂と同じ扱いにする/しない。
※人類の魂が「黒魂石」「黒き星」以外へも入るようになる。
「アズラの星」は対象外。
※これがオンでも「黒魂石」の有用性は無くならない。
「人 + 黒魂石」が必ず「黒魂石 (極大)」になるのに対し、
「人 + 極大魂石」が「極大魂石 (極大)」になるのは
倒した相手のレベルが非常に高い(=魂が極大である)場合だけ。
・「黒魂石」はそのまま/「黒魂石」を「極大魂石」と同じ扱いにする。
※オンだと前述の通り「黒魂石」の特殊さが活きる。
オフだと「黒魂石」の特別ルールが消える。
※「黒き星」は対象外。
【その他】
・魂縛結果のHUDメッセージを表示する/しない。
・魂縛により付呪スキルの経験値を得る/得ない。
※獲得量は魂のサイズが大きいほど多い。
・獲得量の調整。
【魂サイズとその最小敵レベル】
・「敵レベルいくつ以上が、小/中/大/極大の魂を出すか」の調整。
※例「0/0/0/0」。全て「極大」になる。
※例「200/200/200/200」。全て「極小」になる。
※例「10/20/30/40」。10レベル刻み。敵レベルひと桁なら「極小」。
●作者さんより特記事項
・いったん満たされた魂石は、けして力を失わない。
※編集者注:魂石を捨ててもカラにならない、という意味と思われます。
・どう設定しようと、アイテム「アズラの星」に人類の魂は入らない。
また「黒き星」に非人類の魂が入ることもない。
・シャウト「ソウル・ティアリング」に変更はない。
・ロードオーダーは Unofficial Skyrim Patch や T3nd0s Skyrim Redone
を導入しているならそれらより後にすること。
●編集者より補足情報
※魂縛結果のHUDメッセージ(画面左上)が英文になります。例。#は意訳。
Petty Sour Gem is filled by Lesser Soul
#極小魂石が(小)魂で満ちた ⇒ 「極小魂石 (極小)」
Lesser Soul Gem is filled by Black Soul (Lesser)
#小魂石が人類の(小)魂で満ちた ⇒ 「小魂石 (小)」
Black Soul Gem is filled by Black Soul (Petty)
#黒魂石が人類の(極小)魂で満ちた ⇒ 「黒魂石 (極大)」
Black Soul Can not fill any soul gems
#黒魂石がないため人類の魂を魂縛できなかった
HUDメッセージを日本語化したければ同梱のソースコードを元に
スクリプトを改作する必要がありそうです。
※魂石のアイテム名は変わりません。バニラ日本語のままです。
●競合、非互換性
・魂縛の効果を改変する他MODとは併用できない。
※編集者注:Soul Trap Hit Effect Fix は無問題。
・作者さんが競合を確認済みのもの。
・Acquisitive Soul Gems
魂縛した魂石が自動的にきちんとスタックされるようになるMOD。
ただし同様の機能はこのMODでも備えているとのこと。
・Enchanting Awakened
付呪&魂縛のオーバーホール。
・NexusのPOSTで報告があったもの。
・Apocalypse - Magic of Skyrim の見習い召喚魔法「Cloak of Souls」。
●必須
・Skyrim v1.9.32.0.8
・SKSE v1.6.16
・SkyUI v4.1
●関連MOD
・Soul Trap Redone and Apocalypse - Cloak of Souls Compatibility Patch
Apocalypse - Magic of Skyrimの魔法「Cloak of Souls」を使えるようにするパッチ。Skyrim Nexus, hc65535. 30 May 2014. Soul Trap Redone - Changes the way soulgems trap souls. 28 May 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54415>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Nausicaa_s Enigma By Nausicaa Download ID:32029 Author:Nausicaa 2013-03-11 23:56 Version:1.11
-
RATE: G=3 TAG: [魔法追加] [MCM対応] [ジャンプ] [馬] [SKSE]
Nausicaa_s Enigma By Nausicaa
所有馬の呼び出し、ジャンプ力増加、強力な魔法を使用できるアイテム
「Nausicaa's Enigma」を追加します。
導入後自動で始まるミニクエストを完了させ「Nausicaa's Enigma」を入手し装備してください。
剣などの武器を装備後、MCMのNausicaa's EnigmaからAdd Guardian Enchantmentをクリック。
Nausicaa's Enigmaが有効になります。
装備している間は以下の能力が備わります。
・MCMで設定したジャンプ力でジャンプが可能に。
・自動で追加されるパワーから所有馬の呼び出しが可能
・F1キー(MCMで変更可)でガーディアンを呼び出し強力な魔法攻撃を行います
http://www.youtube.com/watch?v=xTahYA…
http://www.youtube.com/watch?v=hs95Ma…
http://www.youtube.com/watch?v=BQM1sI…
MCM設定内容
Select Gurdian - 魔法攻撃範囲の設定
Attack Spell Type - 魔法攻撃の種類の設定
Mad Slayer - 仲間への攻撃
Kill Essential - 不死属性NPCをキルする
Caster - 魔法発動起点
詳細はDescriptionを確認してください。
必須環境
SKSE 1.6.6 http://skse.silverlock.org/
SkyUI 3.1Skyrim Nexus, Nausicaa. 12 Mar 2013. Nausicaa_s Enigma By Nausicaa. 20 Feb 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32029>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Staff Enchanting Overhaul Download ID:63258 Author:WankingSkeever 2015-03-28 19:17 Version:1.1.4.1
-
RATE: ★=1 G=1 TAG: [杖] [エンチャント] [MCM対応]
Staff Enchanting Overhaul
杖作成システムのオーバーホールです。
主な機能(全てMCMにて調整可能)
・作成した杖に自分の名前がつく。
・作成した杖の見た目を既存の杖の中から指定できる。
・杖作成時に鍛冶の強化のようにステータスアップがかかる。
強化具合は、付呪スキル・Perk・魔法効果及びMCMでの調整によって変動する。
・ウィンターホールドのアークメイジ居住区に杖付呪機が追加される。
・ハートストーンを使う既存の杖作成レシピを魂石を使うものに置き換える。
※注意点
・同じ杖を作成すると、二つ目の杖の強化・外観が一つ目の杖を上書きします。
・Ordinatorなどにあるバニラの杖を参照しているPerkとは互換性がありません。
・杖作成時に参照するPerkもバニラの付呪Perkのため、変更していると充分に機能しません。
MCMで参照スキル値の倍率を上げるなどをして調整してください。
その他の詳細はNexusにてご確認ください。Skyrim Nexus, WankingSkeever. 28 Mar 2015. Staff Enchanting Overhaul. 1 Mar 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63258>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Detect Traps spell Download ID:77671 Author:piotrmil 2016-08-08 03:59 Version:1.01
-
RATE: ★=1 TAG: [魔法] [変性魔法] [罠] [MCM対応] [日本語化対応]
Detect Traps spell
罠本体と罠を起動させる仕掛けを感知できる魔法を追加します。
ファレンガーとトルフディル(v1.01以降は魔法商人も)が呪文書を販売するようになります。
同等の機能の杖はサンダーストーン峡谷で入手可能です。
MCMからマジカ消費コストやエフェクトの色など調節可能です。
日本語に対応しています。
コンソールコマンド setstage DetectTrapsMCMQuest 99 を使うと、呪文書と杖の入手と罠テスト部屋へのFTが可能です。
●必須
SKSE
Dawnguard
Dragonborn
●互換性
Skyrim Redone/Perkus Maximusで追加される作成可能な罠が探知できます。
罠を探知することで、変性術/隠密スキルではなくSkyrim Redone/Perkus Maximusの旅人スキル上達させることもできます。
罠を分かりにくくするMOD Subliminal Traps 2dot1 Now with Sovngarde Edition and SAF Edition と互換性あり。Skyrim Nexus, piotrmil. 8 Aug 2016. Detect Traps spell. 7 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77671>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Psijic Teleport Spells Download ID:8535 Author:Sjogga90 2014-02-21 07:52 Version:4.6.1
-
RATE: ★=1 TAG: [テレポート] [変性魔法] [MCM対応] [Dawnguard] [Dragonborn]
Psijic Teleport Spells
4つのテレポート系魔法と2つのパワーを追加します
Shadowstep/Shadowdance(50-150ft)
ターゲットの背後に術者をテレポート
Blink/PowerBlink(180ft)
視界内の特定の時点への術者をテレポート
Teleport(700ft)
視界内の対象となる場所に術者をテレポート
非戦闘時ならフォロワーも一緒に
Omnipresence
地図上を歩いてテレポート先を決めることが出来る
入手先
ウィンターホールド大学のトルフディルから購入
アークメイジ居住区の宝箱の中
ミッデン・ダークの精霊の鋳造器具で生成?
OPTIONAL FILESにDG・DB用があります
詳細はDescrptionを確認でSkyrim Nexus, Sjogga90. 21 Feb 2014. Psijic Teleport Spells. 10 Feb 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8535>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く]