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 [イマージョン] Bandit Economy - LE Download ID:101231 Author:TwinCrows 2020-02-19 10:20 Version:2.1
RATE: =6 G=10 TAG: [非公開] [イマージョン] [商人] [山賊]
Bandit Economy - LE Title画像

Bandit Economy - LE

山賊が、プレイヤーの売り払った装備アイテムを身につけるようになるMOD

[Skyrim SE]Bandit Economy SE版に翻訳あり


「プレイヤーは商人に装備アイテムを売ってるけど、じゃあ買い取った商人は誰に売って儲けてるんだ?」 という疑問から開発されたMODです

プレイヤーが商人に売った剣・鎧・装飾品などの装備アイテムは、約50%の確率で “Possible Bandits Gear” というデータテーブルに記録され、山賊が身につける装備の候補になります

そのテーブルから、一般山賊は1/3、ボス山賊は8/10の確率でアイテムを取り出し、装備します

装備アイテムが “Possible Bandits Gear” に登録される確率は商人によって違い、例えばホワイトランのベレソアに売った装備は70%の高確率で登録され、逆にソリチュードのセイマに売った場合は30%の確率でしか登録されません

一般に、モラルの高そうな商人に売るほど、“Possible Bandits Gear” に登録される確率は低くなります
(なので盗品商に売ると、100%の確率で盗賊の手に渡ってしまいます)


このMODを使うと、うまく行けば高価なエンチャントアイテムを何度でも売りさばく金策が可能です


●売品を “Possible Bandits Gear” に登録する商人と、その確率
◯商店
・ベレソア一般雑貨店 (70%)
・プローン質屋 (80%)
・グレイ・パイン・グッズ (60%)
・ビッツ・アンド・ピーセズ (30%)
・サドリの古物商 (60%)
・アーンリーフ・アンド・サンズ貿易会社 (70%)
・リバーウッド・トレーダー (50%)
・ビルナ・オドメント (50%)
・ウィンターホールド大学にいるエンシル (60%)

◯露天商・行商人
ニラナイ (50%)
アヴァル・アセロン (50%)
ブラン・シェイ (70%)
グレルカ (60%)
マライズ・アラヴェル (40%)
ソリーヌ・ジェラルド (30%) ※DLC Dawnguard で追加される商人

◯カジートキャラバン
アハカリ (50%)
マドラン (50%)
リザード (50%)

◯盗品商 (全員 100% で登録する)
トニリア
マラス・マッキウス
ガラム・エイ
ニラナイ
エンドン
エンシル
アタバー
マドラン
ザイナビ


●チートコード
コンソール画面で coc tcresellchests と打ち込むと、“Possible Bandits Gear” のインベントリが開きます。後はアイテムを加えるなり抜き取るなり、好きにできます

●類似MOD
Civil War Economy - LE
商人に売った装備アイテムを、帝国・ストームクロークの兵士や、各街の衛兵が身につけるようになります
Vampire Economy - LE
売った装備を、ヴォルキハル陣営とドーンガード陣営が身につけるようになります
Warlock Economy - LE
売った装備を、魔女やウォーロックが身につけるようになります
Faction Economy Complete - LE
売った装備を、Skyirm のほぼ全ての (リスポーンする) NPCが身につけるようになるMOD
  • Bandit Economy - LE画像1
Skyrim Nexus, TwinCrows. 19 Feb 2020. Bandit Economy - LE. 2 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/101231>.
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 [イマージョン] Civil War Economy - LE Download ID:101297 Author:TwinCrows 2020-02-19 10:19 Version:2.1
RATE: =10 TAG: [非公開] [イマージョン] [商人] [内戦] [帝国軍] [ストームクローク] [衛兵]
Civil War Economy - LE Title画像

Civil War Economy - LE

プレイヤーの売った装備アイテムを、帝国・ストームクロークの兵士や、各街の衛兵が身につけるようになるMOD

「プレイヤーが商人に武器を売る」 → 「商人が各陣営に武器を卸す」 → 「その武器を装備した兵士が出現」 という経済の流れを導入します

フルエンチャント装備のストームクローク兵士がサルモールを返り討ち、なんて光景が見れたりするかもしれません

また、衛兵も強化対象のため、内戦だけでなくドラゴン戦においても有用なMODです


特定の商人に対して装備アイテムを売ると、アイテムは決められた確率で “Possible Items” というデータテーブルに登録されます

そして各陣営の兵士、もしくは衛兵がスポーンするとき同時に、“Possible Items” から1つ、もしくは複数のアイテムが引き出され、装備されます


また、“Possible Items” は帝国のデータテーブルとストームクロークのデータテーブル、2つに分かれており、各陣営の兵士は、自陣のテーブルからしかアイテムを引き出せません

(ストームクローク兵士が、帝国のテーブルからアイテムを引き出す、なんてことはできないわけです)

(※各街の衛兵は、スポーン時点でその街を支配している勢力のテーブルからアイテムを引き出します)

そして商人は各々、アイテムをどちらのテーブルに登録するかが、予め固定されています

つまり、売却先を選べば、片方の陣営を一方的に強化することも可能なのです

(もちろん、両陣営へ平等に売り捌いて、内戦を煽ってもOKです)


●各陣営の “Possible Items” に売品を登録する商人と、その確率
◯ストームクローク陣営
・ストームクロークの兵舎長 (100%)
・モス・グロ・バゴル (マルカルス) (80%)
・オエンガル・ウォー・アンヴィル (ウィンドヘルム) (70%)
・強き心のヘルミール (ウィンドヘルム) (70%)
・フィリンジャール (ショール・ストーン) (70%)
・エオルンド・グレイメーン (ホワイトラン) (60%)
・ゴーザ・グラ・バゴル (マルカルス) (50%)
・タシタス・サルスティウス (マルカルス) (50%)

◯帝国陣営
・帝国の兵舎長 (100%)
・ベイランド (ソリチュード) (80%)
・ヘイムバー (ソリチュード) (80%)
・ロッド (ファルクリース) (70%)
・フィハダ (ソリチュード) (60%)
・ジャワナン (ソリチュード) (60%)
・ルーカン・ヴァレリウス (リバーウッド) (50%)
・カミラ・ヴァレリウス (リバーウッド) (50%)
・エイドリアン・アヴェニッチ (ホワイトラン) (40%)
・ウルフベルス・ウォー・ベア (ホワイトラン) (40%)


●チートコード
コンソール画面で coc tccwchests と打ち込むと、両陣営の "Possible Items" にアクセスできます


●類似MOD
Bandit Economy - LE
商人に売った装備アイテムを、盗賊・山賊が身につけるようになります
Vampire Economy - LE
売った装備を、ヴォルキハル陣営とドーンガード陣営が身につけるようになります
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売った装備を、魔女やウォーロックが身につけるようになります
Faction Economy Complete - LE
売った装備を、Skyirm のほぼ全ての (リスポーンする) NPCが身につけるようになるMOD
  • Civil War Economy - LE画像1
Skyrim Nexus, TwinCrows. 19 Feb 2020. Civil War Economy - LE. 9 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/101297>.
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 [イマージョン] Atrophy LE Download ID:107592 Author:SkyRunnerPayam 2021-05-04 12:57 Version:2.0
RATE: =2 TAG: [スキル] [Hardcore] [イマージョン] [非公開]
Atrophy LE Title画像

Atrophy LE

ゲーム後半になると、滅多に使わないスキルも含めて、何でもかんでもマスターになってしまうことに、いつも没入感を感じています。
鉄の短剣を数千本作れば、たとえ二度と鍛冶屋や金床に触れることがなくても、ゲームの最後まで鍛冶屋の達人になれるのです。

そこで、この問題を解決するためにこのMODを作りました。
開発中、私は2つの目的「軽さと互換性」を念頭に置いていました。

このMODの機能は以下の通りです。

スキルを毎日(または毎週)使用しても何も起こらない(通常通りに進行する
スキルの使用をやめると、しばらくしてそのスキルの進歩が失われ始める。
十分な進歩を失った場合、スキルレベルを失うこともあります。
スキルレベルが十分に低下すると、キャラクターレベルが低下することがあります。
一日に失われる進歩の量は、MCMで設定できます。

いくつかの注意点があります。

何かに長けていればいるほど(レベルが高ければ高いほど)、進捗の減少速度は遅くなります。あるスキルのレベルが100に達した場合、進捗の減少は完全に止まります。
レベルが下がっても特典には影響しません。
キャラクターのレベルが下がっても、ステータスやパークポイントは変わりませんが、すでに到達していたレベルに到達した場合、レベルアップはスキップされます。
スキルレベルが15以下になることはありません(ゲームのデフォルトでは最低値)。
禁固刑の効果に加えてMODの効果が追加される
プレイ途中でも問題なく動作し、新しいセーブを開始する必要はありません。
NPCとのスキルトレーニングは使用としてカウントされますが、調子に乗ってトレーニングばかりして練習しないでいると、また上達しなくなります。

私が書いたスクリプトは非常に軽量で最適化されており、1日または1週間に1回だけ実行されて終了するため、スクリプトラグの原因にはなりません。
その機能がAtrophyと直接競合しない限り、すべてのMODとほぼ互換性があります。OrdinatorのようなPerk系MODも問題ありません。読み込み順も問題ありません。


MCMの追加オプション。

ハードコアモード。睡眠。友人のMernが提案したハードコアバージョンです。睡眠時間が長いほど、スキルの低下が早くなります。将来的にはもっとハードコアなオプションを追加する予定です。

Uncapped Skills Compatibility: 友人のInertRenが提案したSkyrim Skill UncapperとAtrophyの互換性を持たせます。
経験値の互換性 アトロフィーと経験値の互換性


投稿タブにあるFAQを必ず読んでください。
  • Atrophy LE画像1
Skyrim Nexus, SkyRunnerPayam. 4 May 2021. Atrophy LE. 2 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/107592>.
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