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 [イマージョン] Subtle Immersion Collection Download ID:52200 Author:wgstein 2014-03-22 08:58 Version:1.01
RATE: =3 G=6 TAG: [鍛冶] [バックパック] [] [松明] [時間経過] [SKSE] [MCM対応] [] [重量制限]
Subtle Immersion Collection Title画像

Subtle Immersion Collection

単体では微妙なMODの詰め合わせ。
全6種類のファイルが内包されており、個別に導入できます。

1.Crafting Miscs (その他アイテムの作成)
その他に分類されるアイテム(コップや箒など)が作成可能になります。
-作成の準備とレシピを有効にするには?
 ・金床では(鍛冶屋の)ハンマー、皮なめしの棚ではダガーを用います。
※必要環境
 ・全てのDLC

2.Door Observer (ドアの監視者)
貴方やNPCがドアを通過すると、自動的にドアを閉めるようになります。
 ・対象はバニラとDLCのドアのみ。
 ・MODなどで追加されるドアは対象外です。
 ・MCMメニューでの設定が可能です。
※必要環境
 ・SKSE http://skse.silverlock.org/
 ・SkyUI

3.Hardcore Carriage (本格的な運搬)
バックパック未装備の場合、最大積載重量が分割されます。
 ・内部的には、Slot47を使用するバックパックを装備していない場合。
 ・ナップサックを装備すると最大積載重量は元通りになります。
 ・ナップサックをドロップするとお気に入りと装備品以外のアイテムは、
  ドロップされたナップサックに転送されます。
 ・再びナップサックを拾うことで転送されたアイテムは持ち物に戻ります。
※必要環境
 ・SKSE http://skse.silverlock.org/
 ・Wet and Cold などSlot47を使用するナップサックMOD。

4.Realtime Crafting (アイテム作成による時間経過)
料理/鍛冶/錬金術を行なうと、ゲーム内でも時間の経過が発生するようになります。
 ・作成を選択するとメニューが一時的に無効になり、経過速度が最大化します。
 ・選択した作成が完了するまで、そのままお待ち下さい。
 ・MCMメニューで作成速度の設定が可能です。
-設定がデフォルト状態においての作成例
 - 料理 -
  ・重量1.0につき、15分の時間経過が必要です。
  ・Server pot (給仕鍋)からの蒸気停止が作成完了の目印になります。
 - 鍛冶 -
  ・鍛冶Lv15で鉄の鎧を作成した場合、以下の計算式に従って7時間必要です。
- 作成における計算式 -
 -防具
  ・作成時間 =(速度因子)*((防御力)*(重量))^0.5/(2*(鍛冶Lv)^0.25)
 -武器
  ・作成時間 =(速度因子)*((攻撃力)*(攻撃速度)*(重量))^0.5/(2*(鍛冶Lv)^0.25)
 -その他のアイテム
  ・作成時間 =(速度因子)*((重量)^0.5)/(2*(鍛冶Lv)^0.25)
 -錬金術  
  ・作成時間 =(速度因子)*((材料の合計重量)*((材料数)^2))/(2*(錬金術Lv)^0.25)
※注意点
-メニューは非表示になりますが、操作はロックされません。
 ・E(作動)キーで複数作成できます。
-Server pot (給仕鍋)を消去するには?
 ・隠密状態で作動させて下さい。
 ・消去するまではレシピに則って作成することができます。
※必要環境
 ・SKSE http://skse.silverlock.org/
 ・SkyUI (設定が必要な場合)

※かつてSS/MOD晒しスレにて『RealTime Cooking』として紹介されたものの完成版です

5.Salvo Teamed Bowshoot (チームによる弓での一斉射撃)
1体の敵に対し、貴方と4人までのフォロワーによる弓の一斉集中射撃が可能になります。
 ・小さき力【Salvo Direction (一斉射撃の集約)】が追加されます。
 ・対象NPCにこの力を使うと、攻撃目標として認識され、横一列に並びます。
 ・貴方が弓での攻撃を行なうと、それを合図として一斉射撃が開始されます。
 ・攻撃目標を解除したい場合は、何もない場所に力を使って下さい。
※注意点
 ・NPCは大抵射撃が不得手なため、あまり期待し過ぎないように。
※必要環境
 ・SKSE http://skse.silverlock.org/

6.Torch Off (松明の消去)
長らく足を踏み入れられていないような古代遺跡に、
何故煌々と松明が燃え続けているのか?という疑問を解消するMOD。
多くのダンジョンから松明が消え、薄暗くなります。
 ・適用対象ダンジョンに入ると、通常のロードより若干の時間を要します。
※注意点
-家に LocTypePlayerHome や LocTypeDwelling などのキーワードが含まれている。
 ・当MODの適用対象となり、ダンジョンと同様に薄暗くなります。
※必要環境
 ・SKSE http://skse.silverlock.org/
 ・全てのDLC

詳細はDescriptionをご確認下さい。
  • Subtle Immersion Collection画像1
  • Subtle Immersion Collection画像2
  • Subtle Immersion Collection画像3
  • Subtle Immersion Collection画像4
  • Subtle Immersion Collection画像5
  • Subtle Immersion Collection画像6
  • Subtle Immersion Collection画像7
  • Subtle Immersion Collection画像8
Skyrim Nexus, wgstein. 22 Mar 2014. Subtle Immersion Collection. 19 Mar 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52200>.
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 [イマージョン] Knock Knock Download ID:36192 Author:Xilante 2013-05-19 09:39 Version:0.70a
RATE: G=2 TAG: [開錠] []
Knock Knock Title画像

Knock Knock

施錠された扉に対し、開錠の他にノックを試みることが可能になります。

類似MOD
Simply Knock
  • Knock Knock画像1
  • Knock Knock画像2
Skyrim Nexus, Xilante. 19 May 2013. Knock Knock. 19 May 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36192>.
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 [イマージョン] Get On With It - No more waiting for doors Download ID:79620 Author:Isvvc 2016-10-22 02:33 Version:1
RATE: G=1 TAG: [] [アニメーション] [便利] [メッシュ]
Get On With It - No more waiting for doors Title画像

Get On With It - No more waiting for doors

建物に入る扉などのメッシュを変更して開閉アニメーションを削除します。
アニメーションが無くなる分移動が少し早くなり、ドアが開いてる状態の時にアクティベートして閉じた後もう1回アクティベートして開く必要が無くなります。

メッシュの置き換えでアニメーションを消しているので、独自メッシュのドアを使っているMODとは競合します。
  • Get On With It - No more waiting for doors画像1
Skyrim Nexus, Isvvc. 22 Oct 2016. Get On With It - No more waiting for doors. 22 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/79620>.
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