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 [イマージョン] Last Seed - Primary Needs Wellness Disease --Prologue-- Download ID:84115 Author:Chesko 2017-05-25 23:41 Version:0.1
RATE: =14 G=6 TAG: [Chesko] [Campfire] [Frostfall] [食事] [睡眠]
Last Seed - Primary Needs Wellness Disease --Prologue-- Title画像

Last Seed - Primary Needs Wellness Disease --Prologue--

Chesko氏による基本的欲求と健康と疾病のオーバーホールMOD。
まだプロローグ版(お試し版)段階なので制限事項があります。セーブデータのバックアップは忘れずに。

== Descriptionの和訳 ==
Version: 0.1 Date: 5/24/2017
Descriptionの更新日時: 10:41, 25 May 2017

Last Seedが初回リリース段階を迎えられてとてもとても嬉しく思っている。Last Seedは基本的欲求と健康と疾病のオーバーホールMODだ。Last Seedのプロローグ版はMODの初回味見バージョンであり、開発へのフィードバックの機会を与えるものだ。毎週の開発過程を助けるものだ。

ある意味これは僕のためでもある。再び巨大で未開のプロジェクトに取り組み、利用者と緊密な関係を結ぶチャンスでもある。まだまだ修正が必要だからこの先がとても楽しみだし、みんなのフィードバックも楽しみにしている。どうか楽しんで、肯定的・否定的に関わらず意見を聞かせてほしい。これが長くて価値ある議論の始まりとなることを願っている。

■■プロローグ版とは■■

Last Seedプロローグ版がアルファ版とならないように最善を尽くした。つまり、今のMODに入っている機能はすべて「リリースするにふさわしい」と思われるレベルで機能するはずだ。ただし、「リリースするにふさわしい」とは「機能が完成した」ではなく、「機能しかつ壊れていない」ことを意味する。だから今すぐゲームがプレイできて楽しめるというものではない。

機能の削除や大幅な変更の可能性が常にあることを念頭に置いて欲しい。決定すべきデザインの懸案はまだたくさんあり、フィードバックとテストの結果によって調整される。シートベルトを装着せよ!

また、劇的な修正をするかもしれない点に注意してほしい。プロローグ版は今すぐであれ将来であれ君のセーブデータを台無しにしてしまうかもしれない。これが開発のいやな性質というものだ。セーブデータのバックアップを取ること。絶対にだ! その可能性がいやならこれを使わない方がいい。より安定したリリースを待つことだ。

■■Papyrusログに関するメモ■■

Papyrusログを有効にしている場合(テスト結果をフィードバックするつもりならぜひ有効にしてくれ)、Last Seedがかなり「雑多な」ログを生成することに気づくだろう。これはプロローグ版開発中のデバッグ用だ。ログのほとんどは最終リリース版でオフになる。Papyrusログを有効にする方法についてはこちらを見て欲しい: http://www.creationkit.com/index.php?…


■■必要条件■■

* クラシック版Skyrim
* Campfire 1.11
* SKSE 1.7.3
* SkyUI 4.1+
* 画面縦横比率 16:9

ディスプレイの縦横比率が4:3または16:10の場合、ゲージが間違った場所に表示される。ゲージの配置と設定処理がもっと安定したらこれらの縦横比率をサポートするつもりだ。見た目が多少おかしくても気にならないのであれば、当分は他の縦横比率のディスプレイを使っても構わない。

SKyrim Special Edition版は1.0のリリースが近づいたときにリリースする。1つのプラットフォームと1つのバージョンのゲームに集中することで、開発のスピードを速めることができるからだ。プロローグ版の他プラットフォームへの移植依頼は受け付けない。Skyrim Edition版に手を出して上手く行くと思うかと聞かれれば、答えはノーだから。どうか理解してほしい。

■■MODの開始方法■■

ベッドで最低1時間眠る。MODの開始メッセージが表示される。

■■含まれている機能■■

●食料の変更
食料は体力を回復しない。ほとんどの食料のアイテム説明には「空腹を満たす」と表示される。

●空腹

空腹とは主に体力の回復能力、武器で与えるダメージ、盾で防げるダメージ量に影響する。「お腹いっぱい」から「餓死寸前」になるまでゲーム内時間で約2日かかる。極度の空腹状態では活力が失われ始める。空腹を満たすにはただ食べるだけでいい。今のところバニラとDLCの全食料がサポートされている。

短期間に繰り返し同じ食料を食べても、空腹回復の効果は本来の半分しか得られない。食料の持つ効果を最大限に得るには、いろいろなものを食べることだ。今食べたものと同じ種類のものを食べて最大限の効果を得るには、ゲーム内で30分待つことだ。スープやシチューには様々な食材が含まれているので常に最大の効果を得られる。

空腹には次の6段階がある:

* Full お腹いっぱい
* Content(You start the game at this stage) 満腹(ゲーム開始時はこの段階から)
* Hungry 空腹
* Very Hungry とても空腹
* Ravenous ひどく空腹
* Starving 餓死寸前

体力の自然回復によってより早く空腹になる。体力が100%未満の場合には空腹ゲージが表示される。

極度の空腹は体力回復と攻撃力に悪影響を与えるが、死ぬことはない。

Last Seedの空腹はどれくらい空腹に「感じている」かを表すものだ。実際の健康状態は後で説明する活力で表される。

●活力

全体的な健康の度合い。画面左上のゲージで示される。ゲージ上の白いは特に変化のない限り活力が達するであろう目標を示している。これが(下に表示される)今のレベルよりも上回っていれば健康が良くなるということだ。今のレベルよりも下回っていれば健康が悪化しているということだ。(これはFrostfallの体温と目標体温システムと同様に機能するので、ユーザーにとって馴染み深いはずだ)

ゲーム内の24時間に1回、活力の段階が上下する。眠っているとより速く活力が回復する。次の8段階がある。

* Peak Condition 最高の状態
* Vigorous 絶好調
* Very Healthy とても健康
* Healthy (You start the game at this stage) 健康(ゲーム開始時はこの段階から)
* Drained 疲労
* Weakened 弱体化
* Ruined 限界
* Dying 瀕死

低活力による影響は、すべてのスキルの効果の低下と、移動速度・攻撃速度の低下だ。活力が高まると、すべてのスキルがより効果的になる。

他の欲求とは異なり、活力が突然変化することはなく、時間経過により増減する。空腹である限り最高の活力レベルに達することができない。ひどく空腹、または餓死寸前の場合、活力はかなり低いレベルにまで落ちる可能性がある。

活力を回復する最速の方法は、お腹がいっぱい(または少なくとも空腹ではない)の状態で眠りにつくことだ。活力は眠っている間に素早く回復する。

活力を高レベル(絶好調または最高の状態)にする唯一の方法は、実際にゲームをプレイすることだ。待ったり寝ているだけではこの段階に達することはできない。

活力が0になると死亡する。

●集中

ダンジョンのような屋内の危険な地域にいる場合、集中状態になる。集中するとすべての欲求(例えば空腹だとか)は増加しない。だがその地域を離れると発生した欲求による変化が一気に起こる。だからダンジョンから出ると、とても空腹になるかもしれない。

この仕組みはダンジョン探索中に欲求管理に煩わされないように用意された。この仕組みについてどう思うか意見を聞かせてほしい。

集中状態でなくなっても活力が突然変化することはない。集中している間、活力は完全に停止する。ダンジョンにいる間に何か食べて(それに飲んだり休んだりして)いれば、活力は変化しないはずだ。

●Unbound Intensity(強烈な解放?)

これは実験的な機能といってもいい。フィードバックは歓迎だ!

このパワーを使うと、活力30ポイントと引き換えに10秒間超人的な力を得られる。より多くのダメージを与え、受けるダメージを減らし、時間減速し、攻撃を速くし、健康状態によるすべての悪影響を無視する。基本的には好きに使える。短期的な力のために長期的な体力を犠牲にする。

●Well Being 健康状態

現在の欲求の状態を確認できるパワー。それだけ。

●食料の腐敗

食料の腐敗の第一段階が実装され機能している。バニラとDLCの全食料が「古い」「かび臭い」「新鮮でない」に劣化する。その後、食べられない「腐った食べ物」アイテムに劣化する。今のところこれらの食料はあまり使われていない。使い道や効果(たとえば食中毒)は後で拡張される。

●基本的なFrostfallとの互換性

Frostfallがインストールされ有効化されていれば、体温も活力に影響する。今のところとても基本的なサポートのみであり、将来的にはもっとしっかりしたものとなる。

●読み込み専用のMCM設定メニュー

MCM設定メニューはあるものの、今のところは読み込み専用だ。オンオフされるはずの項目が実際に動作するよう、十分な繰り返しテストと開発に時間をかけていないからだ。このオプションは近いうちに有効になる。

■■含まれていないもの■■

* 食料追加MODとの互換性全般(次回リリースで優先)
* Thirst 渇き
* Fatigue 疲労
* Food Portioning 食料の分割
* Follower Needs フォロワーの欲求
* Disease Overhaul 疾病オーバーホール
* Effects of Alcohol アルコールの影響
* Gathering Water 水を集める
* Functional MCM MCM機能
* Werewolf and Vampire Functionality ウェアウルフ・吸血鬼の動作
* Intended Mod Compatibility (CACO, etc) 予定しているMODとの互換性(CACOなど)

以上の機能その他は今後公開予定だ。

■■FAQ■■

* Last Seedプロローグ版とCACOとの互換性は?
不完全だ。これからこれに注力する。・

* このMODはLast Seedプロローグ版と互換性がある?
分からないけど、多分いけるんじゃない? 試せばいい。互換性は今の焦点ではない。

* Last Seedプロローグ版はいつでもインストールできる?
うん。ニューゲームの必要はない。

* Last Seedがプロローグ版からリリース版になったらやり直す必要がある?
多分ね。まだ分からない。開発の進み具合によって変わる。劇的な修正があればプロローグ版のセーブゲームがゴミになるかもしれない。この可能性を軽視しないこと。お願いだからセーブゲームのバックアップを取って欲しい。

* この機能はいつ追加される? 次は何をやる?
そんなの分からないよ。追加されたときがその時だ。

* Skyrim Special Editionはサポートする? SKSEとSkyUIはなくてもいい?
どっちもイエスだ。でも今すぐじゃない。今のところ、SKSE/SkyUIがサポートされることを想定した構造となっている。

* 他の完成済みの基本欲求MODで満足なのにこれを使う意味はある?
これは未完成だ。要望を出してMODの方向性を決めることができる。僕はMODの開発過程や開発者としての意見をオープンにしている。フィードバックやバグ報告をする良い機会だと考えるならこれを使えばいいし、すぐに使える完成品を求めるなら有名で高品質な既存のもの(iNeed,RNDなど)を使えばいい。

* 既に他の基本欲求MODがあるのにどうして開発するの?
同じアイデア・デザイン・目標に達する方法はいくらでもある。僕は独自のアイデア・デザイン・目標を持っていてそれを作りたいと思っている。制作のプロセスを楽しみたいからさ。

■■最後に■■

Kryptopyr, FadingSignal, そしてSchlangsterに声を大にして感謝を。彼らがいなければ今このMODは存在しなかった。

腐敗した食料のメッシュとテクスチャの一部はFadingSignalによるものです。
ゲージのウィジェットはSkyUIチームによるもので、許可を得て改変しました。

どうか楽しんでください! みんなのフィードバックに本当に感謝します。

以上
  • Last Seed - Primary Needs Wellness Disease --Prologue--画像1
Skyrim Nexus, Chesko. 26 May 2017. Last Seed - Primary Needs Wellness Disease --Prologue--. 25 May 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84115>.
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