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 [ゲームシステム変更] Arena - An Encounter Zone Overhaul LE Download ID:105414 Author:SimonMagus616 2021-05-08 02:53 Version:1.0.2
RATE: =92 G=1 TAG: [バランス調整] [ダンジョン] [LL]
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Arena - An Encounter Zone Overhaul LE

Arenaは、SkyrimのオリジナルのEncounter Zoneを置き換えるのではなく、強化するために設計された難易度のオーバーホールです。敵の種類に応じてダンジョンを階層化することで、ゲームの進行感を高めるように設計されています。これにより、プレイヤーはMODページの複雑なチャートを参考にするのではなく、経験と直感に基づいて遭遇した敵の難易度を判断することができるようになります。このアプローチにより、Arenaはオープンワールドゲームの自由度と独立性を維持しつつ、より強固な進行感をプレイヤーに提供することができます。

さて、ではこのMODは何をするのでしょうか?

Encounter Zoneは、MOD作者を含め、多くの人にとって黒魔術です。私が参加しているDiscordでこのMODをシェアしたとき、誰かが "Encounter Zone MODはダウンロードしたくない、自分のゲームをRequiemのようにしたくない!"と言いました。Encounter Zoneは残念ながら少し専門的なので、Arenaが何をするのかを説明するには、ゲームがどのようにダンジョンに住人を配置するかを説明する必要があります。

Encounter Zone(エンカウンター・ゾーン)とは?

Encounter Zoneとは、ゲームがダンジョンに配置する敵を決定するためのルールのことです。
例えば、「ブリーク・フォール墓地」を管理するEncounter Zoneは、6~20の範囲で設定されています。あなたが初めてダンジョンに入るとき、ゲームはダイナミックにダンジョンのレベルをあなたのレベルに近づけ、Encounter Zoneの範囲内で設定します。
つまり、レベル2でブリーク・フォール墓地に入った場合、ダンジョンのレベルは6に設定されます。レベル15で入った場合は、レベル15に設定されます。そしてレベル35で入ると、ダンジョンはレベル20に設定されます。
ゲームがダンジョンのレベルを決定したら、ダンジョンに敵を配置し始めることができます。これは、Leveled Actor Multiplierによって制御されます。

Leveled Actor Multiplier(レベルド・アクター・マルチプライヤー)とは?

Leveled Actor Multiplierは、ゲームがダンジョンにどのように敵を配置するかを決定する2つ目のルールです。Leveled Actor Multiplierは、「簡単な敵」「普通の敵」「難しい敵」「とても難しい敵」の4種類があります。この4つの乗数がなければ、ダンジョンは同じ種類の敵ばかりになってしまいます。
先ほどの例では、レベル2でブリーク・フォール墓地に入った場合、ダンジョンのレベルは6に設定されると言いました。ダンジョンに入ると、レベル6なのに、ほとんどの敵がレベル1のドラウグルになってしまいます。これは、ほとんどのスポーンが「簡単な敵」としてフラグが立てられているからです。少数の敵はレベル6のドラウグル・ウォーカーになりますが、これはこれらのスポーンが「難しい敵」としてフラグが立てられているからです。一方、ボスはレベル7のドラウグル・オーバーロードになります。これは彼が「とても難しい敵」としてフラグが立てられているためで、したがってダンジョンの他の部分よりもレベルが高くなります。
Leveled Actor Multiplierは、ダンジョン内に様々なレベルの敵を配置し、プレイヤーに変化に富んだ体験を提供します。

Leveled List(レベルド・リスト)とは?

Leveled Listとは、その名の通り、レベルごとに分けられたエントリーのリストです。Leveled Listは、ゲーム内の様々な場面で使用されます。ここでは、敵のリストとして使われています。
例えば、Draugr SpawnのLeveled Listには、レベル1のドラウグル、レベル6のドラウグル・ウォーカー、レベル13のドラウグル・ワイト、レベル21のドラウグル・スカージなどが含まれます。ここで理解しておくべき重要なことは、Leveled Listはレベル40のドラウグル・デスロードで止まっているということです。
ゲームは、Encounter Zoneに設定されたルールと、Leveled Actor Multiplierに基づいて、Leveled Listからどの敵を引き出すかを決定します。それらを変更することで、ゲームがスポーンする敵は変わりますが、新しい敵が追加されることはありません。つまり、それぞれの敵のタイプには、どれだけスケールアップできるかという自然の上限があり、その上限はゲームのLeveled Listsにある敵によって決定されます。別のMODでLeveled Listに新しい敵を追加することはできますが、Encounter Zone MOD単体ではできません。この点は、人気のEncounter Zone MODの作者を含めて多くの人が誤解していますが、Encounter Zone MODが実際に何をするのかを理解する上で重要なポイントです。

さて、ではこのMODは実際に何をするのでしょうか?

Encounter Zone、Leveled Actor Multiplier、Leveled Listの仕組みを理解したところで、Arenaで行ったことを説明します。まず、Leveled Actor Multiplierを増やしました。早速、レベルの高い敵が出てきましたね。バニラではこのレベルが非常に低く(簡単な敵はダンジョンレベルの1/3に設定されていました!)、Encounter Zoneの天井が低いことと相まって、レベル40以上でもレベル1のドラウグルに多く遭遇することになりました。
Arenaではこのレベルが高くなります。イージーとノーマルの敵は自分のレベルに近く、ハードとベリーハードの敵は自分のレベルよりも高くなります。これにより、ゲームに追加の難易度が導入されます。ArenaでのLeveled Actor Multipliersは以下のようになります。

イージー(簡単な敵):×0.66
ノーマル(普通の敵):×1.00
ハード(難しい敵):×1.25
ベリーハード(とても難しい敵):×1.50

次に、ゲーム内のすべてのエリアのEncounter Zoneを調整しました。すべてのEncounter Zoneの上限をなくし、敵の種類に応じたわかりやすいルールに基づいて、最小レベルを設定しました。一般的に、Encounter Zoneの最小レベルは以下のようになっています。

レベル05:山賊
レベル10:ドラウグル、動物
レベル15:魔術師、フォースウォーン、スプリガン
レベル20:ファルマー、ドワーフの遺跡
レベル25:吸血鬼、デイドラ、巨人、ドラゴンの巣
レベル30:ドラゴンプリーストのダンジョン

その他にもいくつかの修正を加えています。一般的に、名前のあるボスがいる場合は+5を加えます。しかし、主要なギルドに所属していて派閥クエストに参加していたり、メインクエストに参加していたりすると-5を加えます(つまり、サールザルはレベル10から始まり、名前つきのボスがいるので+5され、ウィンターホールド大学の最初のクエストなので-5され、レベル10のままになります)。

また、ソルスセイムにいることで+5を加え(つまり、コルビョルン墓地の基本値は30で、ソルスセイムにいることで+5の修正を加えています)、ドラゴンボーンのメインクエストの一部であることで-5を適用しないのが一般的です。つまり、ソルスセイムでの出会いは、スカイリムでの出会いよりも高いレベルから始まるのです。

このようなEncounter Zoneの結果、プレイヤーはオープンワールドゲームの自由度と、レベル制ゲームで経験する進行を両立させることができるのです。レベル8の人は、山賊のダンジョンに入っても、上手にプレイしてポーションをいくつか持っていればクリアできるでしょう。吸血鬼の巣窟でつまずいた場合は、引き返したほうがいいでしょう。しかし、レベル25に近づくと、戻ってきてダンジョンをクリアできるようになります。実際、レベル25になると、ゲーム内のどんな出会いにも対応できるようになります。

互換性
Encounter Zones Unlocked - Dungeons don't stop leveling after the first visit (SKSE)」は互換性があります。

ArenaはEncounter ZoneとLeveled Actor Multiplierにのみ対応しており、その他には対応していません。他のどのMODとも互換性があります。Leveled Listに新しい高レベルの敵を追加するMODがあれば、Arenaはそれを配布します。そのようなMODを組み合わせる場合は、意図した以上にゲームを難しくしてしまう可能性があるので注意が必要です。
  • Arena - An Encounter Zone Overhaul LE画像1
Skyrim Nexus, SimonMagus616. 8 May 2021. Arena - An Encounter Zone Overhaul LE. 8 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/105414>.
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 [ゲームシステム変更] Darker_Caves_Dungeons_Ruins_Towers_Nights Download ID:21062 Author:lightningluke 2013-07-03 15:36 Version:2.1
RATE: G=14 TAG: [光源調整] [ダンジョン] [Hardcore]
Darker_Caves_Dungeons_Ruins_Towers_Nights Title画像

Darker_Caves_Dungeons_Ruins_Towers_Nights

洞窟やダンジョンをより暗くします。
*ドワーフの遺跡と家屋室内は除外されますが、例外としてブラックリーチは暗くなります。

Descriptionによると作者は「このmodはなるべく高いところに配置して欲しい」とのこと。
また次のバージョンではドワーフの遺跡を暗くする予定らしいですよ。

各1枚目はBefore画像
  • Darker_Caves_Dungeons_Ruins_Towers_Nights画像1
  • Darker_Caves_Dungeons_Ruins_Towers_Nights画像2
  • Darker_Caves_Dungeons_Ruins_Towers_Nights画像3
Skyrim Nexus, lightningluke. 3 Jul 2013. Darker_Caves_Dungeons_Ruins_Towers_Nights. 25 Jul 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21062>.
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 [ゲームシステム変更] Word Walls Relocated Download ID:79111 Author:Kazopert 2018-08-05 22:13 Version:12
RATE: =7 G=2 TAG: [シャウト] [ダンジョン] [言葉の壁]
Word Walls Relocated Title画像

Word Walls Relocated

特定のギルドに所属するか特定のクエストを進めないと取得できないシャウトの言葉の壁を、他のダンジョンに引っ越しさせるMOD。
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=64274 に似ていますが、こちらはすべて移設してあります。
Ver4.0からDLC対応になりました(各DLCマージ版と単体版があります)。

●変更されるダンジョン(暗転)
バニラ
雪帳の聖域 → アンシルヴァンド
サールザル → フロストフロウ灯台
ラビリンシアン → ブラインドクリフ洞窟
ダストマンの石塚 → ユングヒルド
闇の一党の聖域 → ロストナイフ洞窟
コルバンヤンド → クジェンスタッグ遺跡
スクルダフン → ハルディールの石塚
イスグラモルの墓 → 大蛇の石碑
ウステングラブ → サンダードタワー
DLC[Dawnguard](ver4.0~)
ディムホロウ墓地 → シャドウグリーン洞窟
忘れられた谷 → グジュカールの記念碑
DLC[Dragonborn](ver4.0~)
ヴァーロックの墓 → ホーカー島
コルビョルン墓地 → ダンプホール鉱山

●注意事項
・Tes5Editでクリーニングしないでください
・言葉の壁に変更を加えるMODとは互換性がありません

●類似MOD
The Lost Words of Skyrim
特定の派閥に属さないと入手できないシャウトについて、言葉の壁に通じるダンジョンを追加します
  • Word Walls Relocated画像1
  • Word Walls Relocated画像2
  • Word Walls Relocated画像3
Skyrim Nexus, Kazopert. 5 Aug 2018. Word Walls Relocated. 2 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/79111>.
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 [ゲームシステム変更] Contraband Download ID:75425 Author:lofgren 2016-07-17 03:10 Version:1.22
RATE: =1 G=5 TAG: [犯罪] [盗品] [盗品商] [日本語化対応] [ダンジョン] [Hardcore] [MCM対応]
Contraband Title画像

Contraband

1. 次の状況でアイテムに盗品属性が付きます。(MCMで調整可)
・人間の死体から取る時
・アンデッドから取る時
・ドワーフの構造物を取る時
・ドワーフの遺跡から取る時
・古代ノルドの墓地から取る時
・フォースウォーンの砦から略奪する時
・山賊の野営地から略奪する時

2. 山賊やフォースウォーンの拠点の入り口付近に沈黙交易用の袋が配置されます。
袋にアクセスすることで拠点のボスチェストの中身とアイテムを売買する事ができます。
あなたは基本的に盗品売買者として演技しているので割引価格(33%オフ)になります。

3. カジートキャラバンが盗品を売買するようになります。

このmodを使用すると、大量のゴールドを入手するのはより難しくなるでしょう。

盗品属性を設定する副作用として、NPCのインベントリにアクセスすると彼らの装備が外れます。メニューを閉じると装備は再び装着されます。

nexusのポストによると Better Stealing と併用可能とのこと。

V1.2でMCMに対応しました。
沈黙交易機能をオフにしたり、盗品属性が付く状況を大まかに選べます。(例えば山賊とフォースウォーンからのルートは合法とする等)
ただし一般市民の死体からのルート時に盗品属性を付かなくする場合は盗品属性付与の機能自体を無効にする必要があります。

TESVTranslator用
http://skup.dip.jp/up/up12606.zip 1.22 暫定版
  • Contraband画像1
Skyrim Nexus, lofgren. 17 Jul 2016. Contraband. 5 May 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75425>.
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 [ゲームシステム変更] Dragon Claws Auto-Unlock Download ID:107040 Author:Ashen 2021-03-22 11:14 Version:1.1
RATE: =4 G=1 TAG: [チート] [] [開錠] [ダンジョン] [便利]
Dragon Claws Auto-Unlock Title画像

Dragon Claws Auto-Unlock

[Skyrim SE]Dragon Claws Auto-Unlock のLE版

以下、SE 版の説明

ドラゴンの爪の扉を自動解除します(動画参照)

パズルのドアを自動的に解除するために、エントリーポイントを有効にするPerkを使用します。
必要なドラゴンの爪を持っていれば、鍵穴をアクティベートするだけで自動的にパネルを合わせて解除処理を行います。

3つの解答モードに対応しています。
シーケンシャル(1)、サイマルテニアス(2)、インスタント(3) の3つのモードに対応しています。それぞれのモードに対応したプラグインを選ぶか、以下のコマンドを使ってください。
コンソールコマンド: Set DCAUMode to X - where X is the desired mode

バニラのスクリプトを使っていれば、MODで追加したものでも、ActivatorレコードをこのMODのDCAU_FormlistDoors FormID Listレコードにドラッグ&ドロップするだけで対応できます(リングフォームリストを使ったパズルリングも同様です)
  • Dragon Claws Auto-Unlock動画
  • Dragon Claws Auto-Unlock画像1
Skyrim Nexus, Ashen. 22 Mar 2021. Dragon Claws Auto-Unlock. 21 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/107040>.
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 [ゲームシステム変更] JS Unlock Everything Download ID:108577 Author:johnskyrim 2021-11-16 22:56 Version:1.3
RATE: =1 TAG: [開錠] [チート] [MCM] [] [ダンジョン]
JS Unlock Everything Title画像

JS Unlock Everything

[Skyrim SE]JS Unlock Everything SEのLE版。
以下SE版からの転載です

ドラゴンの爪&鍵要件をバイパスするオプションを使用して、ドアとチェストのロックを自動的に解除します。
MCMメニューを介して制御されます。

要件:
SKSE
SkyUI

プレイヤーがオブジェクトをターゲットするたびに、すべてのロックが自動的にロック解除されます。
ドラゴンの爪パズルの場合、鍵穴にカーソルを合わせる必要があります。
これにより、パズルが自動的にバイパスされ、ドアが開きます。

何度もニューゲームして、「ピッキングはもういいわ」と思ったあなたのためのMODです。


■補足
一部のドラゴンの爪には対応していない為、後述する類似MODと併用するのが良いかもしれません

■既知の問題
CELLは未編集のゴミレコードなのでクリーニング推奨(カルセルモの研究所のみ)

■類似MOD
Dragon Claws Auto-Unlock ドラゴンの爪のみ

SE版記事に翻訳があります
  • JS Unlock Everything画像1
  • JS Unlock Everything画像2
Skyrim Nexus, johnskyrim. 16 Nov 2021. JS Unlock Everything. 2 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/108577>.
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