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 [ゲームシステム変更] Simply Knock Download ID:73236 Author:Chesko 2016-02-20 02:25 Version:1.0.8
RATE: =58 G=18 TAG: [MCM対応] [Chesko] [日本語化対応] [イマージョン] [] [開錠]
Simply Knock Title画像

Simply Knock

鍵のかかった扉にノックできます。
家の中に誰かがいれば返事が返ってきて、中に入れるかどうか交渉することができます。
中に入れる確率は話術スキルに依存します。
中にいるのが友人であればいつでも入れてくれます。

農場や店舗を含め、スカイリムにある鍵のかかったすべての扉をノックすることができます。
盗みを働く際、中に誰かいるか確認するのにも便利でしょう。

●MCMの設定項目
・基本成功率
・中に滞在できる時間
・失敗した扉にリトライできるまでの時間
・友人がいつでも入れてくれるかどうか

●必要Mod
・Skyrim 1.9.32.0
・SKSE 1.7.3以上
・SkyUI 4.1以上 (SkyUI-Awayも可)

●インストール方法

ご利用のMOD管理ツールの一般的な方法でインストールできます。PapyrusUtil 関連(JsonUtil, StorageUtil)と競合が発生したら、それらに上書きを選択してください。それに加えて/あるいは、このMODのロードオーダーをできるだけ最優先にして下さい(in Mod Organizer, with highest Priority value possible: Mod Organizerでは最優先にするのがよいです)。このMODは競合の原因にはなりません。; この点に関してバグレポートを作成しないで下さい。

Please do not unpack the BSA archive into your Skyrim / mod installation directory. This can lead to unwanted behavior if installing an update to this mod. If you want to look at or download the source code, please clone the GitHub repository.

modのインストールフォルダにあるBSAアーカイバをアンパック「しないで下さい」。そうすると、このMODを更新するときに挙動が制御できなくなる原因になることがあり得ます。source codeが見たい、あるいは欲しい場合は、GitHub repository: https://github.com/chesko256/SimplyKnock から入手して下さい。

●アップデート方法
v1.0.8 : クリーンインストール不要。旧バージョンを新バージョンに置き換えて再起動。

●アンインストール方法

* 屋外に出ます
* ゲーム内時間で48時間待機します。
* セーブします。
* それからアンインストールして下さい。

●直近の変更履歴
v1.0.4
・リンクされたセルにいるNPCがdisableかどうかチェックするようにしました。特定のイベントが発生するまでdisableのNPC(例えばヒジェリムの私兵カルダー)が返事をするのを防ぎます。
・セルが単一のNPCでなく派閥によって所有されている場合(稀)、所有者のNPCがenableで在宅していることを正しくチェックします。
v1.0.5
・MCMの要求失敗のタイムアウトを滞在できる時間と失敗時のクールタイムに分割。
・犬が返事をしないようにした。
・扉の所有者がいないがセルがNPCによって所有されていない場合(例えばチルファロウ農場)をうまく処理する。
v1.0.6
・SkyRe/PerMaパッチの更新
・コントローラで開錠できない問題の修正
・SkyRe/PerMaで隠密中に開錠するときプレイヤーの盗術能力が付与されない問題の修正
・フォロワーが出られるようにプレイヤーが出た後の再施錠までの時間を少し長くした。これは出た直後に所有者が不法侵入の警告を出す可能性を大幅に減らす
・扉のメニューにフォロワーへの開錠指示が表示される問題を解決した(まだ発生する可能性があるので扉から離れてフォロワーに開錠指示をすること)
・話術チェックに失敗し「出て行け」を再生するとき、メニューが開いていないことを確実にチェックするようにした
v1.0.7
・鍵がある場合はメニューを開かず開錠する
v1.0.8
・鍵を持っていない扉を見たときのPapyrusログエラー(1.0.7で作りこみ)を修正した

●類似MOD
Knock Knock

●SE版
[Skyrim SE]Simply Knock SE

●日本語化(要[Skyrim SE]xTranslator
http://skup.dip.jp/up/up14016.7z LE版1.0~1.0.8/SE版1.0~1.0.2(PerMa/SkyReパッチにも対応)
  • Simply Knock画像1
  • Simply Knock画像2
Skyrim Nexus, Chesko. 20 Feb 2016. Simply Knock. 6 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73236>.
[コメントを読む(48)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Multiple Floors Sandboxing Download ID:57376 Author:Dovahklon 2015-05-28 00:42 Version:1.0B
RATE: =37 G=9 TAG: [イマージョン] [NPC変更] []
Multiple Floors Sandboxing Title画像

Multiple Floors Sandboxing

同一セル(loadingの入らない範囲)に複数のフロアがあるのにNPCは同じ階に居続ける…のを不思議に思ったことはありませんか?
バニラ設定のサンドボックス(指定された範囲内での自動挙動)の指定範囲は狭く(特に上下に)
上階や階下のアクションマーカーをほとんど検出できません。
このMODはその範囲を広げ、NPCが別の階の家具などを使用するようにします。

●必須
なし

●互換性
すべて

Game Settingの項目をわずかに変更するだけなので、途中でMODを出し入れてしても問題はないそうです。

通常のものとBashed Patchにマージできるもの二種類あり。
  • Multiple Floors Sandboxing画像1
Skyrim Nexus, Dovahklon. 28 May 2015. Multiple Floors Sandboxing. 23 Aug 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57376>.
[コメントを読む(12)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Difficult Archery Download ID:56022 Author:Askeladden 2014-07-16 16:18 Version:1
RATE: =34 G=10 TAG: [戦闘] [バランス調整] [] [スライド回避] [イマージョン]
Difficult Archery Title画像

Difficult Archery

アーチェリーを主人公ではなく「NPCにとって」難しくするMODです。

本来、弓矢による射撃は容易にマスターできる技能ではなく、動く標的はもちろん的が静止していようとも命中させるには必ずスキルが必要なはずです。
にもかかわらず、スカイリムでは碌に訓練も受けていないはずの山賊から無理やり弓矢を装備させたジャガイモまで誰もがウッドエルフの射手がごとく百発百中の矢を(しかも自身がスポッターの役割を兼ねて!)走り回るドヴァキンに命中させることが出来ます。

また、作者さんは(戦闘系MODで調整された)敵味方ともに数合で勝敗の決するスピーディーで緊張感のある戦いが好きだそうですが、戦士の戦いに水を差す敵の弓手に非常に苦労したそうです。
遮蔽物があればまだ戦略性もありますが無ければあなたは反復横跳びダンスを披露せねばなりません__そうれ、右、左、右、左、右、左、右、ひだり・・・・・・
調整する必要があります。


変更点
・NPCの射撃から(ファイル毎に段階的に)正確さを除いた。
・ゲームからエイム補正を削除。PCにとって多少難しくなるがオプションで維持も可能。
・敵の不自然なスライド回避(ニュータイプ回避・忍者ドッジなどとも)を削除


推奨
敵味方の弓矢の脅威を大きくするMOD
とくに
BYOG - Balance Your Own Game

似た試みのmod
Skyrim Realistic Archery - Bows - Arrows - Crossbows - Bolts



※当MODの設定はSkyTweakにより再現できます
SkyTweakの調整が面倒だったり、キャラごとに設定を入れるのが面倒な場合にこのMODをおすすめします。

・射撃精度(NPCのAIMがランダムにずれる範囲の大きさの値)
NPC > AI Aim Offset
#16調査
バニラ:16 Slightly:30 Difficult:50 very:70 Most:200

・エイム補正
Combat > Auto Aim Area
無効:0

・NPCのニュータイプ回避
NPC > AI Dodge Chance
無効:0
  • Difficult Archery画像1
  • Difficult Archery画像2
Skyrim Nexus, Askeladden. 16 Jul 2014. Difficult Archery. 16 Jul 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56022>.
[コメントを読む(23)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] HASTE Download ID:99659 Author:Horrible Andy 2022-10-22 03:52 Version:1.3
RATE: =34 G=4 TAG: [バランス調整] [イマージョン] [日本語化対応]
HASTE Title画像

HASTE

・動物が犯罪を報告しなくなる
 類似MOD NARC - No Animals Report Crimes

・NPCによる犯罪の検出を4000から1000に減少。
 (例:ウィンドヘルムの衛兵がリバーウッドの盗みを目撃できなくなる) 
 類似MOD Crime Overhaul

・敵の索敵範囲を2500から1250に減少。

・敵が矢や魔法を超回避しなくなる。
 類似MOD No magic ninja ai dodge - Slower Mage Backward Sprinting

・たいまつの明るさ範囲を拡大。
 類似MOD Brighter Torches with Bigger Radius

・死亡時の回転アニメを削除。
 類似MOD No Spinning Death Animation

・雇いの悪漢や暗殺者に攻撃されている時、衛兵が加勢する。

・魔法使いの決闘クエストを削除

・溶鉱炉での精錬、皮なめし棚を使う時、鍛冶スキルが上がるようになる。
 類似MOD More EXP Chance for Skills

・フォロワーがぶつかった時に距離を大きく離す。
 類似MOD Move it Dammit for NPC Companions and Followers Get Out Of My Way Slap

・NPCが通りすがりに挨拶をしなくなる。
 商人、NPC同士の会話、敵の罵声は変わらない。
 類似MOD No NPC Greetings To Your Face - Sensible NPC commenting (SKSE)

・三人称モードの時、NPC/プレイヤーが瞬きをする。
 Mfg Consoleにもまばたき機能あるようです。

・賞金稼ぎクエストの報酬を上げる。
 山賊:210G フォースウォーン:250G 巨人:850G ドラゴン:2100G
 類似MOD Bounty Gold

・宿屋の宿泊料金を引き上げる(45G)
 類似MOD Perseids Inns and Taverns - Realistic Room Rental Enhanced

・馬車の料金を引き上げる(20G→75G 50G→155G)
 類似MOD Higher Carriage Prices

・殺人の賞金額を10,000Gに引き上げる。
 また、暗殺、家宅侵入、スリ、脱走、ウェアウルフの犯罪賞金は5倍になる。
 類似MOD Vinis Crime Gold - More Expensive Bounty

・革の重量:2.00→1.00 革のストリップの重量:0.1→0.25

・インゴットと鉱石の重量:1.0→3.0
 (スタルリムが軽い材質であるのを表現するため)

・ロックピックの重量:0.0→0.1

・フォロワーの狩猟弓のバグを修正。
 弓を持っていない場合、どこかから出すことは無くなる。

・スキルをレジェンダリー化した時の初期値を15→30に変更

■以前あったが、ワークショップ移行後に削除されたと思われる箇所
・子供殺害可能。
・全ての馬のスタミナが500に向上。
・疾病退散の呪文を追加。呪文書は購入か略奪品として入手可能。
・幻惑魔法の呪文使用時の敵対化を無くす。(幻惑魔法の使用をかかった本人が認識できるのはおかしい)
・麻痺と麻痺の嵐の呪文を幻影魔法に移動。これらも非敵対的に。
・落下ダメージの低下。(ナビメッシュ設定の関係によるものでNPCのみ?)
・NPCがプレイヤーをどこかへ案内する時、プレイヤーのペースで歩くように。

SE版[Skyrim SE]HASTE SE

似ているMOD
Beowulf's Tweaks
  • HASTE画像1
Skyrim Nexus, Horrible Andy. 22 Oct 2022. HASTE. 3 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/99659>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Alternate Perspective - Alternate Start - LE Download ID:107844 Author:Scrab 2023-03-08 02:16 Version:3.0.3
RATE: =25 G=2 TAG: [イマージョン] [スタート変更] [クエスト変更] [メインクエスト] [ヘルゲン] [AlternatePerspective] [日本語化対応]
Alternate Perspective - Alternate Start - LE Title画像

Alternate Perspective - Alternate Start - LE

注:Pexファイルの日本語化で正常に動作しないことがあります。

ゲーム(メインクエスト)を「ヘルゲンに訪れた旅人」として開始するよう変更します。

本来のスタートであるウルフリックの処刑以前から町に滞在しており、
破壊される前のヘルゲンを見て回ったり、いつものあのNPCと会話したりできる。
処刑からアルドゥイン襲来までを客観的に眺められるのが特徴。
囚人はもうあなたではありません。

メインクエストを開始するには、宿屋内にある「自分のメモ」を読んでその通りにすること。
そうしなければ、ドラゴンなど一切関係ない完全な非ドラゴンボーンプレイが可能となる。

注:内戦クエストを始めるには、メインクエストの開始が必要です。

- V1.2 -
オプションファイルにヘルゲン以外(ランダム5カ所)から開始するファイルあり。

- V2.0 -
Alternate Start - Live Another Lifeと同じように、開始状態の選択が可能になりました。
開始直後に、目の前にいる「運命の使者」と話すことで選択でき、それから扉を出て始めます。
(未選択だと標準のヘルゲン宿屋内)

また、リソースとして以下のMODが必須になりましたのでご注意。

●必須 Ver2.0以降
DLC全部
UIExtensions
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions

 ■ (Regular at an Inn)宿屋の常連
 各地の宿屋で宿泊客としてスタート

 ■ (From Overseas)船で着いたところだ
 東帝都社(ソリチュード)、ドーンスター、ウィンドヘルム、レイヴン・ロックのいずれかの港から

 ■ (A wanted criminal)賞金付きの犯罪者だ
 選択した地域のフィールドで、賞金が付いた状態

 ■ (Robbed and barely alive)盗賊に襲われ生き延びた
 選択した地域のフィールドで、服以外何も持たず瀕死の状態(負傷の特殊効果付き)

 ■ (Shipwrecked)乗っていた船が難破した
 船内から脱出するところから

 ■ (I live in my own house)自分の家に住んでいる
 各都市で家を所有している

 ■ (I'm part of a Vampire Clan)吸血鬼の一族だ
 選択したダンジョン内の吸血鬼

 ■ (I'm a Member of the Forsworn)フォースウォーンの一員だ
 ドルアダッチ要塞のメンバー (v2.5)

 ■ (I hunt in Hircine's Name)ハーシーンの狩人だ
 ウェアウルフの状態でフィールドのどこか

 ■ (Member of a Guild)ギルドの一員だ
 同胞団、ウィンターホールド大学、闇の一党、盗賊ギルドのいずれかの新人(加入初期段階)

 ■ (The Dragonborn)ドラゴンボーンだ
 Vanillaを選ぶと通常の囚人スタート (v3.0)
 メインクエストを「声の道」まで進めた状態でイヴァルステッド付近から

- V2.1 -
開始位置に初期装備や手持ちの所持金(72ゴールド)を追加。
ヘルゲン脱出までランダムイベントのドラゴンに襲撃された農民を非出現に、
フローキの小屋にも入れないように。他色々修正。

- V2.2 -
開始位置の使者に攻撃できないように。
吸血鬼スタートで友好的な吸血鬼を選択場所に限定、敵対すると離反。
ギルドスタートの場合、装備をカスタム化。他色々修正。

- V2.3 -
リバーウッドでのドラゴンに関連したダイアログを削除。
宿屋地下室でイントロのスキップが可能に。
一党スタートで聖域に入れない、家を購入できないなど他色々修正。

- V2.4 -
ヴィロッドにクエスト追加。
門の帝国兵を不死化など、他色々修正。

- V2.5 -
PapyrusUtilとUIExtensionsへの過度な依存を削除。
フォースウォーンで開始可能に。
「解放」クリアまでドラゴンに関連したダイアログを削除。

- V2.6 -
ドラゴンボーンで開始時の黒画面を修正。
ウェウルフで開始時の初期位置を修正。
同作者のNightmare Night - Werebeasts Unleashed LEに対応。
他色々修正。

- V2.7 -
スカレイのダイアログ、シャーヴィーとの関係を変更。
リフテンのマラマルがドラゴン出現まで関連セリフをしないよう修正。

- V2.71 -
ヘルゲン内各家の鍵をそれぞれの名称に変更、各種修正。

- V2.72 -
マトララのボイス追加、各種修正。

- V3.0 -
通常イントロを選択可能に(囚人スタート)。
開始位置の装備品やアイテムを修正。
ヘルゲン住民・衛兵が死んでいた場合にイントロが正常動作するように修正。
その他、家屋などを全般的に修正。

●推奨
Fuz Ro D-oh - Silent Voice
Misc Dialogue Edits 非ドラゴンボーンプレイに
In Your Shadow

●拡張
LRS Helgen Miner Extension for Alternate Perspective LE
Alternate Perspective Player Home and minor fixes to the other houses

●競合
Alternate Start - Live Another Life などスタート変更MOD

SE 版
[Skyrim SE]Alternate Perspective - Alternate Start
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Alternate Perspective - Alternate Start - LE画像1
  • Alternate Perspective - Alternate Start - LE画像2
  • Alternate Perspective - Alternate Start - LE画像3
  • Alternate Perspective - Alternate Start - LE画像4
  • Alternate Perspective - Alternate Start - LE画像5
  • Alternate Perspective - Alternate Start - LE画像6
Skyrim Nexus, Scrab. 8 Mar 2023. Alternate Perspective - Alternate Start - LE. 24 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/107844>.
[コメントを読む(17)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Yield 2.0 Download ID:50292 Author:Niklass 2015-04-18 04:21 Version:1.1d
RATE: =22 G=3 TAG: [戦闘] [スリ] [イマージョン] [降伏]
Yield 2.0 Title画像

Yield 2.0

バニラでは瀕死の敵は命乞いをするものの再度襲ってきますが、
このMODを入れ敵側最後の1人を瀕死に追い込むと、
相手は両手を上げて自発的に降伏します。

つまり、仲間がいる間は必死で戦い、自分だけになってしまったら
勝ち目のない戦いよりも命乞いを選ぶ、というわけです。

作者さんにとって類似MODは好みでなかったため、
もっと現実的な行動を志向しこれを作ったそうです。

●システム、流れ

1.【 前提 】
・降伏する可能性があるのは、
 不死属性でない人間、エルフ、獣人。吸血鬼は対象外。
・最後の1人かどうかは、参戦状況ごとに判断されます
 (ダンジョン全体から1人、ではありません)。
 コンパスに出る赤い玉の数でわかります。

2.【 orz → \(^o^)/ 】
・降伏の証である両手を上げるポーズは
 「瀕死になって膝をつき降参を口にしたとき」ではなく
 「その瀕死を脱して立ち上がったとき」に発生します。
   ・成功すると相手を見た際「話す」が出ます(話す必要はありません)。
   ・ごくまれに、かなり瀕死になっても膝をつかないNPCがいます。
    そうした相手は降伏させられないようです。

3.【 最大スリチャンス 】
・両手を上げた後はうずくまり、30秒間そのまま動かなくなります。
 このとき最大の成功率(お金ならバニラでは90%)でスリできます。
   ・スリがばれても相手がうずくまっている間は逆上してきません。
   ・スリしたアイテムは盗品扱いになります。
    また(相手は死体ではないので)スリで着衣を奪うには
    スリスキル100の「パーフェクト・タッチ」能力が必要です。

4.【 非敵対化 】
・話しかけるか時間が過ぎると、相手は非敵対NPCとなります
 (多くの場合、元の持ち場に行って静かにしています)。
 再度プレイヤーに気づいても襲いかかってきません。
   ・付近に新たな戦闘が起こると、だいたい逃げます。
   ・スリや攻撃を受けると、普通に怒って抜刀します。

●補足

・プレイヤーやフォロワーに変更はありません。
 「敵が膝をついたら、味方に攻撃をやめさせる」などしたければ、
 味方制御に関するMODを検討、活用してください。TAG: [フォロワー拡張] 等。
・ver 1.0a以降は殴り合いバグへの対策済み
 (おそらく Brawl Bugs Patch - Plugins - Modder Resource は不要)。
・バニラのレコードに触っていないため全てと互換性がある、とのこと。
・日本語化が必要な部分はとくにないと思われます。

●類似MOD

Fight or fly
Combat Morale
Mercy
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=37125
Combat Surrender
  • Yield 2.0画像1
Skyrim Nexus, Niklass. 18 Apr 2015. Yield 2.0. 25 Jan 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50292>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects Download ID:104044 Author:JaySerpa 2021-02-09 03:16 Version:1.66
RATE: =22 G=1 TAG: [イマージョン] [汚れ] [] [出血]
Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects Title画像

Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects

[Skyrim SE]Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects のLE版

以下、SE版の説明

返り血の概念を導入するMod

汚れ過ぎていたら取引価格が10%上乗せ
小綺麗にしていれば10%割引されるというバランス配分
泳いだり雨の中にいると汚れは取れるし、必要に応じてレッサーパワー「洗浄(洗いとすすぎ)」で体を綺麗にできる

スクリプトを最低限にしてパフォーマンスにはほぼ影響ない模様


興味持ってもらうための雑解説なのでこの説明は上書きしてOK
イマージョン派はやってみてください

併用推奨
Enhanced Blood Textures (SKYRIM 2011)

互換性なし(汚れの概念 MOD)
Bathing in Skyrim
Simple Bathing

HDリテクスチャ
Dirt and Blood HD Retexture
Dirt and Blood - My UNP - UNPB - 7B version by Xtudo
Dirt and Blood - Seamless Soap Texture (洗う際のリテクスチャ)

軽量版
Just Blood - Dirt and Blood Lite
  • Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects画像1
  • Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects画像2
  • Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects画像3
  • Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects画像4
Skyrim Nexus, JaySerpa. 9 Feb 2021. Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects. 1 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104044>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] MoodMod Download ID:70639 Author:Trickster 2016-10-05 22:53 Version:2.0
RATE: =7 G=13 TAG: [イマージョン] [食事] [Frostfall] [RND] [iNeed] [Hunterborn] [日本語化対応]
MoodMod Title画像

MoodMod

食事系MODを入れてみたものの、結局拾ったチーズやリンゴばかりで腹を満たしてしまう。
うちのドヴァキンはこれで幸せなんだろうか?

そんな疑問を感じたら、是非このMODを試してみましょう。
彼/彼女が「幸せ」を追求できるように、主に食事を中心として"ムード" の概念が導入されます。

・ムードは食事をすることで上昇します。
・食料の価格が高いほど、ムードはより大きく上昇します。
・ムードが高くなると、スキルの成長率にバフが付きます。
・安い食料ばかり食べているとムードが保てず、デバフが付きます。
・連続で同じ食料を食べると、ムードはあまり上昇しません
・何日かに渡って同じ食料を頻繁に食べると、その食料に完全に飽きてしまいます。
・温かい食事はより多くの満足をもたらします(調理されて1時間以内の料理がこれに該当します)。
・宿屋の調理鍋は利用できなくなります。お金を払って食事をしましょう。

・大量の金貨や高価なものを手に入れると、ドヴァキンは幸せを感じます。
・MCMからドヴァキンに個性を割り当てることができ、その条件が満たされるとムードに影響します(例えば死体からルートするとムードが下がる、というように)。
(上記以外の個性としては、「大食い」、「酒好き」、「甘党」、「バトルマニア」、「正義の味方」などがあります)
・Frostfall環境下では、寒い所と暖かい所ではムードの減少率に差異があります。

現在のムードはホットキー(デフォルトでN)長押しで確認することができます。

!!!注意!!!
このMODは導入時にほとんどの調理鍋を使用不可能なものに不可逆的に置き換えるため、
このMODをアンインストールした後もそれらの調理鍋は使えないままとなります。
導入前には必ずセーブデータのバックアップを取りましょう。

[前提環境]
DLCの全てと、SkyUI、skse

[互換性]
TAGにあるようなメジャーなMODとの連動機能が用意されています。
バニラのレコードにほぼ手を付けていないため、多くのMODと致命的な競合はないだろうとのこと。

[日本語化]
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.2.9(未訳あり、#13)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.0 [#63] []
    2020-06-06 18:53:02 43KB [DOWNLOAD]
  • MoodMod画像1
Skyrim Nexus, Trickster. 5 Oct 2016. MoodMod. 17 Oct 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70639>.
[コメントを読む(66)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Random Spell Learning Download ID:92645 Author:aaa 2018-07-23 21:08 Version:1.2
RATE: =10 G=5 TAG: [SKSE] [魔法研究] [魔法] [呪文] [イマージョン] [Requiem] [Perk] [SkyRe]
Random Spell Learning Title画像

Random Spell Learning

魔法唱えると魔法覚えるかもしれないMOD

Description
破壊魔法唱えた時破壊魔法スキル25なら見習いまで、50なら精鋭まで、75なら熟練者まで、100なら達人魔法までの破壊魔法覚えるかもしれない、回復とか幻惑とか他も同じ。
ハードコアMOD入れると呪文書買えねえとか大学とか行かなくても熟練達人魔法使いてえとか思って作った

Required
sksehttp://skse.silverlock.org/

Optional filesに下記MODとの互換パッチあり
Apocalypse - Magic of Skyrim
Colorful Magic
Forgotten Magic Redone
T3nd0's Perkus Maximus
Requiem - The Roleplaying Overhaul
T3nd0s Skyrim Redone
  • Random Spell Learning動画
  • Random Spell Learning画像1
Skyrim Nexus, aaa. 23 Jul 2018. Random Spell Learning. 21 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/92645>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] HASTE Download ID:88863 Author:Horrible Andy 2018-01-13 03:10 Version:1.4
RATE: =7 G=7 TAG: [バランス調整] [イマージョン]
HASTE Title画像

HASTE

※現在はワークショップに移行→http://steamcommunity.com/sharedfiles…

製作者が気になったいくつかの悩みを解決しようとした小さなMODです。

■調整箇所

・動物が犯罪を報告しなくなる。
 類似MOD NARC - No Animals Report Crimes

・犯罪の認識半径を4000から1000に縮小。
 (例:ウィンドヘルムの衛兵がリバーウッドの盗みを目撃できなくなる) 
 類似MOD Crime Overhaul

・敵の索敵範囲を2500から1250に縮小。(敵がどこにもいないのに戦闘状態になるのを回避)

・打った矢を敵が回避する挙動を削除。
 類似MOD No magic ninja ai dodge - Slower Mage Backward Sprinting

・たいまつの照明範囲を拡大。
 類似MOD Brighter Torches with Bigger Radius

・人が殺されたときの不自然な回転ダンスを取り除きます。
 類似MOD No Spinning Death Animation

・フォロワーが通路を塞がないように、ぶつかった時は大きく距離を離すように。
 類似MOD Move it Dammit for NPC Companions and Followers Get Out Of My Way Slap

・NPCがプレイヤーにランダムな挨拶をしなくなる。
 (NPC同士の会話はあり。敵も罵ってくる。)
 類似MOD No NPC Greetings To Your Face - Sensible NPC commenting (SKSE)

・プレイヤーとすべてのNPCが”まばたき”をするようになる。(3人称モードのみ)
 Mfg Consoleにもまばたき機能あるようです。

・賞金稼ぎクエストは本来危険なはずなのに賞金が少ないので相応の価値に変更。
 盗賊=210ゴールド フォースウォーン=250ゴールド 巨人=850ゴールド ドラゴン=2100ゴールド
 類似MOD Bounty Gold

・宿の宿泊代が安すぎるので45ゴールドに。
 類似MOD Perseids Inns and Taverns - Realistic Room Rental Enhanced


■以前あったが、ワークショップ移行後に削除されたと思われる箇所
・子供殺害可能。
・全ての馬のスタミナが500に向上。
・疾病退散の呪文を追加。呪文書は購入か略奪品として入手可能。
・「レジェンダリー」スキルの発動で、スキルのレベルが15ではなく30にリセット。
・幻惑魔法の呪文使用時の敵対化を無くす。(幻惑魔法の使用をかかった本人が認識できるのはおかしい)
・麻痺と麻痺の嵐の呪文を幻影魔法に移動。これらも非敵対的に。
・溶鉱炉で鍛冶スキルのレベルが上がる。
・なめし棚で鍛冶スキルのレベルが上がる。
・プレイヤーが雇いの悪漢に殺されるのを衛兵はただ見ているのではなく、攻撃するように。
・落下ダメージの低下。(ナビメッシュ設定の関係によるものでNPCのみ?)
・NPCがプレイヤーをどこかへ案内する時、プレイヤーのペースで歩くように。

SE版[Skyrim SE]HASTE SE

似ているMOD
Beowulf's Tweaks
  • HASTE画像1
Skyrim Nexus, Horrible Andy. 13 Jan 2018. HASTE. 10 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/88863>.
[コメントを読む(25)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Just Blood - Dirt and Blood Lite Download ID:107136 Author:JaySerpa 2021-03-29 22:16 Version:1.0
RATE: =13 TAG: [イマージョン] [汚れ] []
Just Blood - Dirt and Blood Lite Title画像

Just Blood - Dirt and Blood Lite

NPCやプレイヤーに詳細な血の効果を与えたいが、余計なゲーム要素はいらないという方。これが「Just Blood」です。

Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects を使っていて満足している人には、このMODは向かないでしょう。これは、私の他のMODのコアとなる血のメカニズムを、スクリプトを使わずに超軽量で実装したものです。このバージョンには、血の視覚効果だけがあります。

この点について説明しますと、オリジナルのDirt and Bloodはすでにリソースが非常に少なくなっています。パフォーマンスがオリジナルのMODを落とす主な理由になってはいけません。では、この2つの違いは何でしょうか?

Just Blood:
- プレイヤーとNPCへの血の効果
- 血のエフェクトは、現在の体力に基づいて適用されます。体力が低いほど、あなた/NPCは血まみれになります。
- 回復すると効果は消えます。NPCの血の量は、HUDを見る代わりに、誰が低体力であるかを見分ける良い方法になりました。
- プラグアンドプレイ:ゲームプレイの変更はなく、効果は純粋に視覚的なもののみで、設定は必要ありません。
- スクリプトやNPCのスキャンは不要で、パフォーマンスへの影響もありません。

Dirt and Blood:
- カスタマイズ性の高いMCM
- プレイヤーの汚れや血のシステムはより複雑で、NPCの効果とは独立しています。
- 汚れや血は動的に蓄積されます(戦闘に基づいて、X日後に...)。
- 汚れや血がひどい段階では、価格や脅迫行為などに影響を与えます。
- 雨、水、洗濯のアニメーションで体を洗うことができます(NPCにも対応
- NPCは職業によって汚れているように見えることがあります。
- 髪の毛やひげの成長を知らせる機能
- ライトの実装

さて、どれを選ぶべきでしょうか? それは、あなた次第です。余分な機能には興味がなく、ただ血みどろの戦いがしたいという方は「Just Blood」を、ふんわりした雰囲気が好きな方は「Dirt and Blood」をお選びください。

●必要
- Spell Perk Item Distributor (他のMODと同じようにインストールしてプレイするだけで、何の設定も必要ありません)

●互換性
- Enhanced Blood Textures (SKYRIM 2011) の質感がこのMODをよく引き立てます。
- すべてに対応しています。「Dirt and Blood」の血のリテクスチャはここでも使えます。プレイヤーのために汚れを処理する他のMOD(入浴、サバイバル)も互換性があるはずです。
- Dirt and Blood のメインバージョンとは互換性がありません(当たり前)
  • Just Blood - Dirt and Blood Lite画像1
  • Just Blood - Dirt and Blood Lite画像2
  • Just Blood - Dirt and Blood Lite画像3
Skyrim Nexus, JaySerpa. 29 Mar 2021. Just Blood - Dirt and Blood Lite. 29 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/107136>.
 [ゲームシステム変更] Skyrim's Got Talent - Improve as a Bard (LE) Download ID:108342 Author:JaySerpa 2024-04-14 02:43 Version:1.70
RATE: =10 G=1 TAG: [イマージョン] [システム変更] [吟遊詩人]
Skyrim's Got Talent - Improve as a Bard (LE) Title画像

Skyrim's Got Talent - Improve as a Bard (LE)

楽器を演奏し、上達し、NPCはあなたのスキルに動的に反応します。
多くの新曲、たくさんのイースターエッグ、シンプルな実装。コンパクトでありながらパワフルなBardのゲームプレイを一新しました。

我が友よ、君は疲れているようだね。
さあ、火のそばに座ってください。
焦らずにリラックスしましょう。
今からお話を伺いますから。

スカイリムはとても美しい土地です。
誰もが欲しがるもので溢れています。
魔法、ドラゴン、そして馬。
しかし、音楽のコースは十分ではありません。

フルートやリュート、ドラムなどを見つけたら、インベントリを開いて起動しましょう。
インベントリを開いて起動してみましょう。
"Ok, music played but this is nothing unique.
悪気はないんだけど、君のアイデアはかなり弱いね」。

ユーザーがあざ笑って言う

"いいかい、これは大きな時間の無駄だよ...。
ワインの飲みすぎではないですか?"
"他のMODの方が良いのに、なぜこれをダウンロードしなければならないんだ、Mr. Jay,
他のMODの方がいいのに、なんでこれをダウンロードしなくちゃいけないんだ、ジェイさん!」と。

そんな風に思われているのかと思うと胸が痛みます。
しかし、私は水しか飲んでいないと断言します。
確かに、他にも似たようなMODはあります。
しかし、Skyrim's Got Talentには一工夫があるのです!

どんな工夫かというと、観客は息を呑む

あなたの音楽の道の始まりで。
他の人が見て笑うかもしれません。
現実と同じような没入感があります。
練習して初めて成功するのです。

まず、あなたは非常にひどい音を出します。
耳を塞いでください、耐えられませんから。

上達するためには、何度も演奏する必要があります。
吟遊詩人として、あなたはまだ多くのことを証明しなければなりません。
吟遊詩人の大学に入るのもいいかもしれません。
そうすれば、より早く音楽の知識を得ることができるでしょう。

才能はあっても、お金がない?
フルートを持って、大胆に挑戦してみましょう。
宿屋にいる吟遊詩人の多くは、チップを払うことができます。
彼らから音楽のレッスンを受けることができます。

曲は35秒のインストゥルメンタルです。
曲はインストゥルメンタルで35秒ですが、曲の途中で別の仕事が発生した場合は
Eボタンまたは「Activate」を押すと演奏が止まります。
ただし、それに応じて吟遊詩人の成長は得られません。

曲が終わると、あなたのスキルに応じて
歌い終わった後、あなたはインスピレーションを感じたり、幸せを感じたり、あるいは病気になったりするかもしれません。
これらのバフ/デバフは小さなものなので、痛くなることはありません。
これらはすべて一時的なもので、ゲームを壊すようなものではありません。

あなたが上達して素敵な音を奏でると
何人かのNPCが集まってお祝いしてくれます。
スキルやテクニックが足りない人は隠れてください。
スカイリムの市民はすぐに批判しますから。

新しい曲?何が必要ですか?
"Skyrim's Got Talent "がうまく機能するためには
私のお気に入りの曲をダウンロードする必要があります。
BA Bard Songsはあまり知られていません。
すべてのロードオーダーに属する逸品です。

新しい美しい曲がたくさん含まれています。
その質の高さには定評があります。
今すぐインストールして、私のMODが動くようにしてください。
そして、それを支持してください、馬鹿にしないでください。

silence, you vile bard!

この説明を聞いてイライラしたあなたは、きっとそうでしょう。
下のビデオを見て、私の韻を自由に踏んでください。
また、参考になるかもしれない詳細なFAQもあります。
聞く前に読んでください、そして敬意を払ってください。


従来のFAQ

これはビルドを決定するMODですか?
いいえ、あなたが得られるバフ/デバフはそのために十分な大きさではありません。音楽を演奏することは、あなたのキャラクターができる楽しい活動の一つです。例えば、旅先でフルートを見つけたとします。ちょっと吹いてみたくなるのは当然のことだと思います。それが習慣になるかもしれませんし、ならないかもしれませんが、今はそのチャンスがあるのです。

このMODの良いところは、メニューを呪文でごちゃごちゃさせないこと、バックグラウンドでスクリプトを実行しないこと、バニラの記録に手を加えないことです。基本的には、インストールしておいて楽器を使わなければ、インストールしていないのと同じことになりますが、もしそのような方法を取ることに決めた場合は、このMODが用意されています。

バフ/デバフはどのようなものですか?
すべてのバフ/デバフは10分間持続し、曲を終了した後に適用されることもあります。ミュゼはそのような仕組みになっているので、効果を発揮するには2~3曲必要になることもあります。

ミュゼはそのような仕組みになっています。あなたのスキルに応じて、数値が1/2になり、プラス(バフ)またはマイナス(デバフ)になります。すべての効果は、ゲーム内できちんと説明され、クールな名前が付けられています。バフ/デバフは蓄積されません。

ドラム:体力増強10% / 体力増強20% (スキルに応じて-10/20になることもあります)
フルート:10%価格が上がる/20%価格が上がる(スキルによっては-10/-20されることがあります。
リュート +S+Mを10%強化 / S+Mを20%強化 (スキルによっては-10/-20されることがあります)

なぜ吟遊詩人にチップを渡す必要があるのか?彼らは無料で音楽を演奏しているのですから。
ねえ、無料で働いている人たちにチップをあげるのは、とても重要な機能だよ。この機能を追加したのは、私のMODとの整合性を高めるためです。あなたが宿屋で歌を演奏していて、あなたのスキルが十分に高ければ、小さな寄付を受けるかもしれません。Tipping bardsは、短いアニメーションを再生し、あなたにチャリティの贈り物を与えます。

曲はどこから来るの?この著作権侵害者め!
曲の大部分は、素晴らしいBA Bard Songsから来ています。このような素晴らしくふさわしいコレクションをまとめたShiholude氏に敬意を表します。このMODは私の作品に必要ですので、ダウンロード後は必ず承認してください。私のMODをインストールしなくても、宿屋を大幅に改善してくれます。BA Bard Songsに加えて、使用許可を得た曲が数曲追加されています。アーティストの全リストは許可タブで見ることができます。許可を得たすべての素晴らしいアーティストに感謝します。また、ほとんどの楽器を演奏できる才能豊かなミュージシャン、Santiago Molinaさん、この世のものとは思えないほどゲーム関連のあらゆる音楽をカバーするフルートのTine Sylkieさん、Evan Handysideさんと彼のマジックギターなど、他にもたくさんのアーティストの方々に感謝します。才能あるアーティストたちのYouTubeチャンネルをチェックして、彼らの作品が気に入ったら登録することを強くお勧めします。彼らの作品はとても素晴らしく、彼らの協力なしにはこのMODは実現しませんでした。すべてのリストを見るには、「許可」タブをチェックしてください。

なぜこんなにたくさんのスクリプトがあるの?私のゲームが台無しになるじゃないか!
メインのスクリプトは1つしかありません(音楽を演奏するもので、とても簡単です)。スクリプトフォルダにある他のものはすべて、ダイアログフラグメントです。フラグメントとは1~2行のミニスクリプトで、特別なダイアログオプションを追加する際にゲームが自動的に作成します。NPCが話すときに腕を上げたり、セリフを言うときにこちらを向いたりするような簡単なものです。特に気にする必要はありません。

また、前述の通り、このMODは楽器を起動したときに30秒間(曲の持続時間)だけ実行されます。バックグラウンドで実行されることはなく、あなたが曲を演奏しなくても起動しません。曲が終わると、私のMODはすべての機能を停止します。

曲を弾き続けても、上達している気がしないのです。
楽器ごとに5つのランクがあります。ランクアップには約25ポイント必要です。各ランクには3~8曲の新曲があります。各ランクには3~8曲の新曲が入っていますが、中には他のランクの曲が入っていることもあり、演奏できる曲の数が増えます。

- ランク1:Clueless (デバフ)
- ランク2:ビギナー(デバフあり
- ランク3:OK(この段階ではBuffもDebuffもありません
- ランク4:かなり良い(Buffs
- ランク5:マスター(Buffs

曲を完成させるたびに、その楽器の専門性が1~5ベースポイント上昇します。最終的なポイント数は、いくつかの条件によって変わります。
- Bard Collegeを修了していると、学習速度が速くなります(1曲につき+2ポイント)。
- 休息している場合(バニラ効果)、学習速度が格段に向上します(1曲につき+2ポイント)。
- 疲れていたり(この改造によるデバフを受けていたり)、病気にかかっていたりすると、学習速度が格段に遅くなります(-2ポイント)。
- また、吟遊詩人にお金を払って、彼らが知っていることを教えてもらうこともできます(音声対話による)。この場合、3つの楽器の専門知識が10ポイント増加します。Bardに教えてもらうには、100ゴールドと、少なくとも楽器を1つ持っていることが必要です。気をつけてください。各吟遊詩人が教えてくれるのは1回だけなので、#GoCatchThemAllを参照してください。

自分のランクを知るには、曲を演奏した後に画面左上に表示されるメッセージを読みましょう。面白いだけでなく、自分がどれだけ進歩しているかを知ることができます。

NPCが反応しなくなった!?NPCのリアクションが多すぎる!
ほとんどのリアクションには時間制限があり、キャラクターは1時間に1回しか言うことができません。そのため、2~3時間待てば、また反応してくれるようになります。もし、あるリアクションが頻繁に起こるようであれば、その頻度を減らすことも検討します。しかし、心に留めておいてほしいのは、ご存知のように『スカイリム』の声の種類はかなり限られているということです。同じ声優さんの曲を演奏しても、リアクションは1つか2つしかないので、それを使うか使わないかになります。

また、「中庸」のランク(ランク3)になると、NPCが反応しなくなります。周りに集まってくるほどの実力もなく、かといって生きたまま焼かれるほどの実力もないので、あまり反応しないのです。

X bard modとの互換性はありますか?自分の曲を追加できますか?
いいえ、他のbard modとの互換性はありません。互換性はあると思いますが(少なくとも私のmodの側からは何も壊れることはありません)、一緒に働くのではなく、独立して働くことになります。もしあなたが本当に吟遊詩人に興味があるなら、このMODではなく他のMODを見た方がいいかもしれません。私のMODは、吟遊詩人のプレイスルーに対するLiteのアプローチに過ぎません。吟遊詩人としての道を選ぶなら、それはそれで良いと思いますが、このMODが私のプレイの全てを決定づけるようなことはしたくありません。カスタムソングについては、自分の曲を追加することができ、比較的簡単なはずですが、そのためのチュートリアルはまた別の機会にご紹介します。

なぜインストゥルメンタルだけなの?
これはFallout 4ではないので、私のキャラクターには声がありません。ゲームの他の部分と連携するためにも、曲はインストゥルメンタルだけの方が良いと思います。

"私のキャラクターは音楽のバックグラウンドを持っていますが、あなたのMODの進行には時間がかかりすぎます。スピードアップする方法はありますか?"
はい、はい、わかりました。チートコードが欲しいんですね! 信じられません! あなたは現代の哲学者、スウィートブラウンの教義に従っているのですね。彼女はかつて「Ain't Nobody Got Time For That」という言葉で私たちに知恵を授けてくれました。スキルを上げるには、すぐにコンソールを開いて次のように入力します。Set _Talent_Flute to 100
これでフルートのスキルが最大になり、最高の新曲にアクセスできるようになります(チートによる)。同じことが _Talent_Drum と _Talent_Lute にもできます。

MOD作るのを休むって言ってなかったっけ?
そうはならないのはわかっていますが :(

XMODをOldrimに移植してくれませんか?なぜ私たちを嫌うのですか?私たちは最初にここに来たんですよ。
私はいつも自分のMODをすべてOldrimに移植しようとしていますが、それは時に大変な労力を必要としますし、LEにはそれほど多くのプレイヤーがいません...しかし、誰もが切り替えられるわけでも、切り替えたいわけでもないことは理解しています。私はつい最近までLEでプレイしていましたが、何年もかけてロードオーダーを作ってきたのに...大変でした。80GBのMODフォルダを削除するときには泣きそうになりましたよ(笑)。いずれにしても、答えは「イエス」です、がんばります。私は通常、より安定したバージョンになってから移植するのですが、あちこちに手を加えたくないので。これは趣味というよりも仕事のように思えてきたので、アップデートやファイルのやりくりなどのつまらない部分を最小限に抑えようとしています。

SE版 [Skyrim SE]Skyrim's Got Talent - Improve As a Bard
  • Skyrim's Got Talent - Improve as a Bard (LE)動画
  • Skyrim's Got Talent - Improve as a Bard (LE)画像1
Skyrim Nexus, JaySerpa. 14 Apr 2024. Skyrim's Got Talent - Improve as a Bard (LE). 9 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/108342>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Simple Taxes Download ID:57239 Author:Mattiewagg 2015-01-10 15:05 Version:3.5
RATE: =1 G=9 TAG: [SKSE] [MCM対応] [税金] [経済] [イマージョン] [日本語化対応] [Hardcore]
Simple Taxes Title画像

Simple Taxes

「税」の概念をゲームに追加します。

導入後、プレイヤーにはSkyrimに住むものとして租税の義務が発生します。
住宅や馬に発生する所得税や、納税を先送りに出来る遅延申込み、税を徴収するNPC、税の未納時に発生する罰則や取立人など数多くのシステムが追加されます。

これらの機能はユーザーの意見を取り入れながら今後も拡張していく予定。
現在搭載されている機能の多くはMCMより税率や納税の間隔などを設定できます。

必須要項
Skyrim 1.9.32.0.8+
SKSE 1.6.16+(http://skse.silverlock.org/
SkyUI 4.1+

互換性
今後のUpdateでModで追加された家や馬にもシステムが作用できるようなる予定

日本語化
http://skup.dip.jp/up/up08619.zip v3.0 (#17)
  • Simple Taxes動画
  • Simple Taxes画像1
  • Simple Taxes画像2
Skyrim Nexus, Mattiewagg. 10 Jan 2015. Simple Taxes. 20 Aug 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57239>.
[コメントを読む(38)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Dealing with Backstories Download ID:110368 Author:Flinch 2023-04-13 00:28 Version:2.3
RATE: =8 G=1 TAG: [イマージョン] [スタート変更] [ロールプレイ] [キャラメイク]
Dealing with Backstories Title画像

Dealing with Backstories

[Skyrim SE]Dealing with BackstoriesのLE版。

DLC全てが必要です

以下SE版の記事より

DwBは、他のキャラクター作成MODにはない4つの主要なものを提供します。

まず、あなたのキャラクターにバックストーリーを提供します。他のMODでは、キャラクターが誰であるかを選ぶためにクラスを選択することができますが、キャラクターがどこから来て、どのようにここに来たかを選ぶことはできません。DwBでは、良い遺伝子をもって生まれたかどうか、家族がどの神を崇拝していたか、子供の頃に好きだったゲームや思春期の興味は何か、駆り立てる欲望は何か、などを選択することができます。これにより、キャラクターは、ニューゲームをプレイした瞬間に実体化した「ドロップイン」ではなくなっています。

第二に、キャラクターの年齢を選択できることです。他のほとんどのキャラクタークリエイトMODでは、キャラクターの年齢は、レースメニューのスライダーで選択する、インゲームに影響を与えない、純粋な外観上のものです。20歳と60歳は、どちらも同じステータスとスキルでスタートします。DwBでは、例えば、若いキャラクターはスキルやお金が少ないが、年配のキャラクターは身体的に頑健でなく、新しい技を覚えるのが遅いなど、年齢によって差別化されている。

第三に、レベルやバックストーリーに応じたスターティングギアで、レベル1以上から個性的にスタートできることです。例えば、老齢のウィザードはすでに熟練したエンチャンターであり、何年もかけて習得したエンチャントテンプレートをいくつも持ってスタートすることができます。

第四に、「画面の外」で時間の経過をシミュレートする手段を提供することです。例えば、キャラクターがギルドマスターになったり、家族ができたりして、キャラクター内でしばらく冒険をしなくなるような場合に有効です。時間経過モードがなければ、キャラクターを引退させて新しいゲームを始めるか、ロールプレイを中断して別のことをするか、どちらかを選択することになります。また、世界滅亡の危機が数日後に迫っている場合、その危機を分散させるのにも有効です。

このように、DwBはロール・プレイヤーよりもロールプレイヤーを対象としていますが、カスタム・クラス・システムを最小化することで、キャラクター作成に新しい風を吹かせることができます。

互換性
Alternate Start、キャラクタークリエイト、種族のMODがあります。
DwBは一般的にすべての代替スタートとキャラクタークリエイトのオーバーホールと互換性があるはずですが、ロード順ではそれらの後に置いてください。代替スタートMODと一緒に使うには、「過去を思い出す」パワーを使う前に、ゲームを「適切に」開始するまで待つだけです(例えば、ローカーンの領域を出たとき、別の人生を生きるベッドを使った後、unboundでスポーンした後など)。他のキャラクター作成MODと併用する場合は、先に他のMODを使用し、その後過去を思い出すようにしてください。これにより、他のMODで変更したステータスやスキルが消去され、新しい状態でスタートできますが、他の効果(例:CCOのダイナミックスキルプログレッション)は維持されます。
他のMODを使用した場合
経験値。経験値を有効にする前にバックストーリープロセスを完了させるか、レベル1でロックされます。
人間関係ダイアログオーバーホール/Skyrim Unbound/Bring Meeko to Lod: パッチあり
ヴァンパイアMODを使用した場合。ヴァンパイア自体は影響を受けませんが、Fate: Undeathを使用すると正しく変身できない場合があります。自己責任で使用してください。

始め方
ゲームを開始すると、「過去を忘れる」、「時間を経過させる」、「過去を思い出す」という3つの新しい力を手に入れることができます。忘れろ」は能力クリア、「思い出せ」はキャラクターのオーバーホールを開始、「時間を忘れろ」はそのまま時間経過モードへスキップします。過去を忘れると、プレイヤーに炎と癒しを与えますが、これはもう最初から持っているものではありません。警告:オーバーホールを開始すると、スキルやステータスが消滅し、インベントリも空になります。これは「過去を思い出す」のみに適用され、「時の流れに身をまかせる」はインベントリやスタート時のステータスには影響しません。スタートすると、自伝を書くための独房にテレポートされます。自伝を書き終えると、扉からテレポートしてパワーをかけた場所に戻り、スタート時のステータスやギアなどがもらえます。このパワーはプレイのできるだけ早い段階で使うべきです。

エイジブラケット
ティーンエイジャーから始めるのと、老人から始めるのとでは、実際にゲームプレイに影響があります。年配のキャラクターはより多くのゴールド、ギア、経験値、レベルを得られますが、ヘルス/スタミナの回復速度やXPの獲得量は犠牲になります。最年少のキャラクターは、Skyrimのバニラ版と比較して、ステータスやスキルの総量は少なくなりますが、リジェネやXPの獲得量は多くなります。また、年齢が高いほど、より多くの種類の特性や癖が追加され、ビルドに風味が加わります。プレイ可能な年齢層は以下の通りです。成人期、成人、中年期、老年期です。
年齢の詳細な内訳はMODの画像を参照してください。

スキルとステータス
DwBでは、スキルとステータスは、種族、誕生日、幼少期の遊び、兄弟の数、親の職業、青年期の興味と進路の選択に依存します。すべてのキャラクターは、種族、誕生日、幼年期、青年期の選択肢からスタートし、それ以降の各階層でキャリアを選択することになります。1つの職業を極めるのではなく、複数の異なる職業に手を出すことも可能です。種族、生年月日、幼年期、青年期はスキルの設定値であり、レベルアップには関係ありません。キャリアを選択すると、スキルが上昇し、レベルアップに貢献するようになります。
様々なスキルとステータス上昇の詳細な内訳はMODの画像を確認してください。

TraitsとQuirks
一般的なステータスとスキルに加えて、様々な癖や特性を選択することで、プレイに様々なバフと悪意を持たせることができます。年齢が高いほど、特性や癖のオプションが追加されます。すべてのキャラクターは6つの遺伝、4つの願望、1つの才能を選択でき、成人はさらに1つの悪癖、中年は2つの焦点、老人は2つの無視を得ることができます。さらに、各年齢層は難易度を高めるOPTONAL FATEをアンロックします。
各特徴や癖の詳細な内訳はMODの画像を参照してください。

スターティングギア
スタート時の呪文とアイテムはRemembering Your Pastで削除され、マインドパレスから出た時に年齢層と職業選択に基づいて新しいスタート時の装備が与えられます。スキルやステータスと同様に、カスタムキャリアを作ることで始動時の装備を選択できるようになります。
各スタートギアの詳細な内訳はMODの画像をご確認ください。

ゲームオプション
最初にキャラクター作成プロセスを開始するとき、あなたは3つの一般的な "ゲームオプション "を与えられます。これらはあなたのスキルやステータスを変化させます。デフォルト)」とマークされたオプションは、概要画像に反映されているものです。
1:キャリアスキルは直線的、またはキャリアスキルは逓減的(デフォルト)。キャリアは見習い/熟練/エキスパートで同じ増分になるか、見習いレベルではより多くのスキルアップを、エキスパートではより少ないスキルアップを与えるようになる。
2:知能がXPに影響する(デフォルト)、または知能がキャリアに影響する。知性/キャリアに焦点を当てた選択と、年齢層の倍率が、「ゲーム内」XP獲得量と「キャリア」獲得量のどちらかに影響するようにします。
3:ステータスはバランス型か、ミニマックス型か(デフォルト)。バランス型は基本的なヘルス/スタミナ/マギカが上昇しますが、様々な選択肢によるステータスの上昇幅が大幅に縮小されます。

時間経過モード
これはキャラクタークリエイト専用ではありません。また、キャラクターが活躍するまでの間にある、人生のスローな期間をシミュレートするのにも使えます。例えば、結婚してハースファイアの家で養子を迎えた後、次のダンジョン攻略までの数年間を家庭的な生活でシミュレートすることができます。マインド・パレスから出るたびに(最大年齢でない限り)「過去を思い出す/忘れる」に似た2つの力を得ることができます。2回目以降の訪問では、アイテムが削除されることはありません。マインドパレスはポータブルストレージではないので、ここにいる間はキャラクターメニュー(つまりインベントリからアイテムを落とす機能)は無効となります。戦闘中は使用できないので、フォロワーは退場させた方が無難だろう。Passage of Timeはキャラクターカスタマイズメニューを開き、プレイヤーに新しい傷跡を追加したり、髪をグレーにしたりすることを可能にします。もし、Passage of Timeの使用中にCTDする場合は、髪のMODをインストールしすぎています。互換性のため、ゲーム内の時計を操作することはできません。

キャラクターを引退させる
老年期にマインド・パレスから出ると、通常の時間経過の代わりに2つの新しい力を得ることができます。この最終回にマインドパレスに戻ると、キャラクターの手記を書いたり、遺書を書いたり、どこにどのように埋葬するかを選択することができます。最後に棺桶を使用すると、キャラクターがどのようなクエストや選択をしたかに基づいて、ゲームが弔辞を奏でます。これにより、古いキャラクターを使い終わった後、単にセーブを二度とロードしない代わりに、壮大な見送りをすることができます。

バランスについての注意
このMODでは、成人期だけでも何兆通りもの組み合わせがあります。完全なバランスを維持することはおろか、完全なプレイテストを行うことも不可能でした。ある種のビルドは他のビルドより客観的に優れていたり劣っていたりして、スタートがより簡単になったり難しくなったりします。Skyrimの世界でも、人生は公平ではありません。とはいえ、どんなにミニマックスにしても、プレイできないほど悪いキャラクターや、ゲームを壊すようなオーバーパワーにならないよう、努力しました。

ビルドの例(画像3枚目を参照)
DwBが作成する多様なロールプレイキャラクターの構築例。各年齢層ごとに1つの説明的な例があります。
これらのビルド例のステータス/スキル/初期装備の詳細な内訳については、MODの画像を確認してください(注:これらは2.0ではなく1.0で作られました。)

Bjarthe of the Riverは、成人したばかりの北欧の少女です。容姿は地味で、運動能力も平均的だが、頭はよく、生まれつきの魔法の才能を持っている。ハースファイアの月、レディの星座の下に生まれた。彼女の家族は現実的なタイプで、神々とは無縁の生活をしていた。幼少期は人形遊びや空想の世界に没頭し、男の子にからかわれることもなかった。幼少期には、地元の少年たちからからかわれることもあったが、次第にからかいの対象が変わり、少年たちと一緒に過ごす時間が増えていった。また、ファンタジー小説の蔵書を増やしたり、料理を習ったりして、自分には才能があることに気づき、お小遣いを使うようになった。冒険、名声、魔法の力、そしてもしかしたら、禁断の秘密に憧れ、この世界で自分の道を探し始める時が来た。

ティリアス・ヴリニアヌスは、20代のピークにある帝国人。全体的に平凡な性格。
太陽の夜明けの月、恋人の星座の下に生まれた。家族はタロスの敬虔な崇拝者であり、そのために10代前半で殺された。幼い頃は小さな恐怖を感じ、関係ない場所に入り込んだり、自分のものでないものを持ち出したりしていたが、その悪事が発覚すると二度と見つからなくなった。また、仕立て屋の母の手伝いをして、恥ずかしい思いをしたこともあったが、そのおかげで手先が器用になった。10代になり、両親を殺され、自活を余儀なくされた。食べるために盗みを働き、屋根のないところで生き延びる術を学び、わずかな財産を守るために他の落ちこぼれたちと争うことを余儀なくされた。その盗みの経験と逃げる才能は、青年になるにつれ、キャリアに変わっていった。刑期が終わり、彼は新しい人生を歩む決心をした。彼はもう食べるために盗みの心配をする必要がないほどのお金と、地元の泥棒以外の何かとして知られること、そして愛する妻を望んでいる。そして、彼の人生を狂わせたタルマーへの復讐も欠かさない。

ゴニス・ムジョリクソンは北欧の男性で、中年への長く緩やかな行進を始めている。頭脳明晰とはいえず、母親譲りの顔立ちで、魔法の才はないが、強く、健康で、背が高い。彼は蛇座の生まれで、縁起が悪い。彼の家はゼニサーの教えを守り、勤勉に働く質素な家庭であった。幼少期はボール遊びや棒倒し、無邪気な悪戯に明け暮れた。幼少期には、退屈な村から離れるためにキャンプに行ったり、木や骨で小さな人物を削ったりしていた。しかし、酒場で酔っ払って同年代の少年たちと喧嘩をするのが何よりの楽しみで、鋼鉄の拳と鉄の顎を持つという評判を得るようになった。成人すると、村の製材所で働くようになった。給料は安かったが、人が見ていないところで「補う」ことを覚えた。長年にわたり、彼の宿屋への愛は、貧困と退屈な生活から目をそらすために、アルコール中毒のサイクルへと悪化していった。酒に溺れて馬から落ち、頭を強く打って、さらに知恵が鈍った。数年後、彼は材木置き場からウィテルンホールドにある流れの止まった鉱山に移り、木材の代わりに岩を砕くようになったが、基本的には同じ仕事であった。彼はアルコール依存症を克服し、小さなことを楽しめるようになることに専念した。そして、地元の平凡な娘と結婚し、小さな家を建てたが、彼女は若くして亡くなった。今、彼は再び一人になり、退屈な人生を振り返りながら、斧の技術を生かして新たな道を歩もうと決心した。冒険、富、名声、あるいは愛すべき誰かを見つけることを望んでいる。

ギルダック・アンダスは墓場に片足を突っ込んだブルトン人であり、その職業は文字通り墓場である。ブルトン人にしては小柄で、運動神経もあまりよくない。容姿も健康状態も普通だが、頭がよく、魔法に長けている。彼はモーニングスターの月、儀式の星座の下に生まれた。家族はユリアノスの崇拝者であり、彼が魔法の才能を発揮したとき、彼らは大喜びした。体が小さく、魔法が使えるため、ノルド人からのいじめの対象になっていた。そのため、ヘコペは年下の子供たちに暴言を吐き、いじめるようになった。また、密かに小動物をいじめたり、物を燃やしたりすることに喜びを見出した。成長期に入っても疎まれたため、文明人が口にしないような事柄について本を読むことに時間を費やした。また、絵を描くという静かで建設的な方法を発見し、それが得意だったため、一時期は残虐な行為もおさまった。成人すると、彼は地元の宮廷魔術師の弟子となり、ようやく魔法との親和性を才能として認められ、適切な訓練を受けることができた。しかし、労働時間は長く、仕事は過酷で、そのストレスから彼は芸術から離れ、些細な苦悩を抱えるようになった。彼の個性と可能性は、黒魔術師のグループの目に留まり、彼は以前の仕事から誘惑され、彼らの仲間になった。地下の冷たく湿った空気は体によくないので、肺炎がひどくなり、なかなか治らない。そこで、彼は小さな家を買い、そこで仕事を続けることにした。彼は死霊術に熱中し、死に直面したことで、健康維持にさらに力を注ぐようになった。さらに長い年月を黒魔術の研究に費やし、かつて彼を雇った人物と同じくらいの年齢と経験を持つまでになった。この時点で彼は神々の光から遠く離れ、公然とMannimarcoを崇拝していた。女に手を出すのも何十年ぶりだろう。体を壊した彼は、延命のために自暴自棄になってヴァンピリズムに走った。彼は地下室での入念な研究を放棄し、今はスカイリムを探索し、彼から遠ざかっている情報を探している。不老不死、魔法の力、ドウェマーの失われた術、その他手に入る限りのDaedricの秘密などである。
  • Dealing with Backstories動画
  • Dealing with Backstories画像1
  • Dealing with Backstories画像2
  • Dealing with Backstories画像3
Skyrim Nexus, Flinch. 13 Apr 2023. Dealing with Backstories. 2 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/110368>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Pray at Shrines Download ID:61223 Author:Jayne 2015-01-16 15:16 Version:2.0
RATE: =4 G=5 TAG: [] [モーション] [日本語化対応] [イマージョン] [MCM対応] [疾病退散]
Pray at Shrines Title画像

Pray at Shrines

祠を作動させると、祈りのモーションを行うようになります。
また、世界観に基づいたメッセージが画面中央に表示されます。
モーションは現在4種類あり、MCMから選択可能です。
疾病退散効果を消せるオプションあり。
その他、祝福の継続時間、効果威力などの調整が行えます。

v1.0現在、バニラの祠のみ有効です。
v2.0全DLCに対応しています。

非互換MOD
・祝福の効果やメッセージを変更する類のMOD。
・上記以外のMODは互換性があります。

簡単なテスト
・コンソールを開き、"coc aaShrineTestingCell" と入力することで、
 全ての祠で動作確認ができます。

日本語化 v2.0 TESVTranslator用
http://skup.dip.jp/up/up09484.zip
  • Pray at Shrines画像1
  • Pray at Shrines画像2
  • Pray at Shrines画像3
Skyrim Nexus, Jayne. 16 Jan 2015. Pray at Shrines. 1 Jan 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61223>.
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 [ゲームシステム変更] Travel Mounts - for fast travel Download ID:28329 Author:Manaflow 2013-03-13 13:24 Version:1.02
RATE: =1 G=7 TAG: [ファストトラベル] [マウント] [イマージョン] [MCM対応] []
Travel Mounts - for fast travel Title画像

Travel Mounts - for fast travel

ファストトラベル(高速移動)に、軽い制約と解釈を加えます。
馬のおかげで、道中、いつも何事もなく済んでいる……ということにします。

●概要

ファストトラベルできなくなります。

ただし、馬にまたがれば可能となります。
馬から降りゲーム内時間で10分ほど経つと、不能に戻ります。

馬を買う理由、馬が要る理由を高めるため考案されたModだそうです。
ここでは話を単純にするべく「馬」で説明しましたが、
実際は馬に限らず、マウント可能なクリーチャー全般で機能するようです。

●設定(version 1.02)

MCMメニューから「乗り、高速移動できるようになったら通知する」
「降り、高速移動できなくなったら通知する」設定ができます。
デフォルト状態ではどちらもオフです。
  • Travel Mounts - for fast travel画像1
Skyrim Nexus, Manaflow. 13 Mar 2013. Travel Mounts - for fast travel. 15 Dec 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28329>.
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 [ゲームシステム変更] Alternative Needs 2 Download ID:78722 Author:Kerberus14 2016-09-24 04:37 Version:1.3
RATE: =2 G=5 TAG: [イマージョン] [食事] [睡眠] [吸血鬼] [日本語化対応]
Alternative Needs 2 Title画像

Alternative Needs 2

シンプルで軽量な飲食、睡眠系MOD。

必要:最新版のスカイリムとSKSE、Dawngurad

食事:一定時間食事を取らないとヘルスの自動回復が阻害される
渇き:一定時間水やアルコールを飲まないと、スタミナの自動回復が阻害される
   アルコールを飲むと空き瓶が手に入り、水場でスニークすることで水を飲みつつ、所有し
   ている全ての空き瓶に水を汲むことができる
睡眠:一定時間睡眠をとらないと、マジカの自動回復が阻害される

吸血鬼の場合は渇きのみであり、ヘルス、スタミナ、マジカの全ての自動回復が阻害される。血液を補充することで渇きを癒せるほか、死体や睡眠中の対象をスニークしながらアクティベートすることで血液の薬を入手することができる(空き瓶が必要)。

また、ウェアウルフは野獣形態時は全てのニーズを必要としない。

それぞれのニーズが満たされていない状態だと画面にブラーエフェクトがかかる。また、各種ニーズの間隔やブラーエフェクトの強さはMCMにて調整可能。

その他の詳細はDiscをご参照ください。画像付きで非常に分かりやすい説明です。

作者推奨併用MOD
水飲み場を追加するMOD Drinking Fountains of Skyrim
Drinking Fountains of Skyrim

日本語化 tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up12346.7z 1.3
  • Alternative Needs 2画像1
Skyrim Nexus, Kerberus14. 24 Sep 2016. Alternative Needs 2. 14 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78722>.
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 [ゲームシステム変更] Don't Speak To Me Forcegreet Disabler Download ID:76256 Author:Rooker 2019-01-07 11:58 Version:1.1b
RATE: =4 G=3 TAG: [クエスト] [イマージョン] [イベント] [会話]
Don't Speak To Me Forcegreet Disabler Title画像

Don't Speak To Me Forcegreet Disabler

以下のイベントについての強制会話による割込みを無効化します。
PC側から該当NPCに再度会話を行えば強制会話がバニラでトリガーとなっていた
イベントは通常通り進行します。
ほとんどのNPCは、ゲームで出現した場所の近くにいるはずです。

- オーク要塞の出入りを押しとどめるオーク(後述*1)
- 狩人&狩人に追われた逃亡者
- ヴァルトヘイム塔/追い剥ぎ峡谷で通行税を取り立てようとする山賊
- ランダムイベントの老婆(マッドウーマン)や怯えた女性
- ファルクリースの門の衛兵(クラヴィカスクエの導入*2)
- マルカルス、アンダーストーン砦のファリーン(首長の王座に接近した際)
- 魔法スキルレベル50で登場する「挑戦者」
- アリクル戦士(ホワイトラン市門):「緊急事態」導入
- 帝国兵に偽装した三人組の山賊
- リーチで遭遇するドゥーマーの部品を持った少年
- 「陽気な人」
- 「ラグド・フラゴン」の「顔面破壊屋」
- 「氷上の血」の衛兵(ウィンドヘルム)
- 配達人(後述*3)
- ごみを拾って届けてくれようとするおせっかいなNPC
- イリレス:メインクエスト「嵐の前」
- ブリニョルフ:盗賊ギルドクエ導入
- モール:リフテン初訪問時
- エルトリス:「フォースウォーンの陰謀」導入
- 番人ティラヌス
- ガラム・エイ
- スヴァリス・アセロン(後述*4)
- ヴィアルモ:吟遊詩人大学クエ
- ソフィー

特殊事例:
*1:オークの血族Bloodkinになりたい場合には、「鍛冶師の指」に支障が出るので一時的にこのMODを無効化するか要塞外のオークと親交を深めてください。
*2: ロッドか衛兵と会話するとクラヴィカスクエが強制的に開始されます。無視する方法については英語descに記載があります。
*3: 配達人と会話しないと、次に訪れた集落でもあなたのことを静かに待っています。何枚か手紙がたまっている場合、会話を済ませればまとめて受け取れます。
*4: ウィンドヘルム門前のイベントは一度訪れてから再訪問すれば殴り合いができます(説明記入者注:リロードでもUSLEEPの「修正」が解除されできることも)。
  • Don't Speak To Me Forcegreet Disabler画像1
Skyrim Nexus, Rooker. 7 Jan 2019. Don't Speak To Me Forcegreet Disabler. 12 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76256>.
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 [ゲームシステム変更] Cobb Encumbrance Download ID:63330 Author:DavidJCobb 2020-07-22 00:53 Version:2.2.0
RATE: =1 G=6 TAG: [速度変更] [Hardcore] [MCM対応] [イマージョン] [重量制限]
Cobb Encumbrance Title画像

Cobb Encumbrance

所持重量の値を参考に、プレイヤーの速度が動的に変化するようになります。

セルフで設定可能な8つのステージがあり、それぞれのステージごとに
ステージを移行する所持重量/速度変化率/スタミナへの影響などを設定できます。

更新が停止しているSkyRealism - Encumbranceを元に、
スクリプトの軽さや安定性を重視しつつ一から制作したとのこと。

必須要項
SKSE v1.42+
SkyUI

SE版
[Skyrim SE]Cobb Encumbrance
  • Cobb Encumbrance画像1
  • Cobb Encumbrance画像2
  • Cobb Encumbrance画像3
  • Cobb Encumbrance画像4
Skyrim Nexus, DavidJCobb. 22 Jul 2020. Cobb Encumbrance. 3 Mar 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63330>.
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 [ゲームシステム変更] Advanced Adversary Encounters - Ultimate Edition Download ID:64690 Author:Tx12001 2018-02-02 18:51 Version:2.7
RATE: =4 G=2 TAG: [バランス調整] [イマージョン] [日本語化対応] [クリーチャー]
Advanced Adversary Encounters - Ultimate Edition Title画像

Advanced Adversary Encounters - Ultimate Edition

元となる Advanced Adversary Encounters の続編
AAE Ultimateは完全に作り直されスクリプトフリーとなった、高度で本格的な敵オーバーホールmodです
幾つかの新魔法、名前、AIと多くの敵の新たな戦闘戦術を特徴としています。

必須(Version:2.6より)
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch

・変更について
このmodはより刺激的で、没入できる体験を提供するため山賊、魔法使い、吸血鬼、ウェアウルフ、ドラウグル、デイドラ、魔女、フォースフォーン、ファルマー、巨人、そしてドラゴンプリーストへの幾つかの変更点から動物と、(これらに限らず)敵に関する多くの事柄を変更します。


・敵の改修
敵はロアフレンドリーなperkと能力を含む、以前よりもはるかに高いレベル補正を備える。
例えば、魔女たちはスプリガンを召喚するようになり、彼女らのアドバンテージとして毒の魔法を使い、サルモールは麻痺を手段として敵を圧倒しようとする。一方で吸血鬼はガーゴイルの召喚だけでなく白兵戦が出来るし、さらに戦闘中にコウモリの群れへと変身する。

・武器に対しユニークな耐性を持つ敵対者
幽霊は銀、またはデイドラとエイドラ由来ではないどの武器に対しても95%の耐性を持つ。スケルトンもまた矢に対し非常に耐性がある。オートマトンは刀剣武器に対し高い耐性を持ち、また彼らの魔法耐性は意味を成すようになるため、ほとんど雷撃魔法を受け付けないと同時に、氷魔法は彼らに大きな被害を与えるだろう。炎は、それほどでもない。

・新たなロード画面
新しいロード画面は新たな敵の変化を補足し、彼らを倒すためのヒントと詳細を提供する。

・新たな近接効果
巨人、マンモス、熊、サーベルキャット、トロールを含む様々な巨大な敵!マンモスを近づけさせてはならない。さもなくば、あなたの人型の骨格はそのような動物の重圧を受けて押しつぶされる。

・バランスのための幾つかのアイテム調整
幾つかのアイテムは、これらの手強い敵に対処する際により良い手助けをするために変更される。

Nightmare - 敵の耐性が大幅に増加。
Noob - 敵が耐性を持たない。
Normal - 通常版

オプションファイル(Normal、Nightmare版) - 耐性perkと敵の麻痺魔法"ダークフレア"を変更します。

Advanced Adversary Encounters パッチ
Advanced Adversary Encounters Patches

日本語化暫定 tesvTranslator
V2.5 http://skup.dip.jp/up/up12392.zip
  • Advanced Adversary Encounters - Ultimate Edition画像1
  • Advanced Adversary Encounters - Ultimate Edition画像2
  • Advanced Adversary Encounters - Ultimate Edition画像3
  • Advanced Adversary Encounters - Ultimate Edition画像4
Skyrim Nexus, Tx12001. 2 Feb 2018. Advanced Adversary Encounters - Ultimate Edition. 12 Apr 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64690>.
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