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 [戦闘] Inpa Sekiro Combat LE Download ID:107865 Author:InpaSkyrim 2021-07-27 23:44 Version:2.2.2
RATE: =9 G=1 TAG: [戦闘] [スタミナ] [キルムーブ] [敗北ペナルティ] [防御] [ブロック] [SEKIRO]
Inpa Sekiro Combat LE Title画像

Inpa Sekiro Combat LE

[Skyrim SE]Inpa Sekiro CombatのLE版です。
【要注意!以下SE版からのほぼ引用となります】


Sekiroの戦闘システムをスカイリムに追加します。

類似の既存MODがあるのは知っているが、敵の攻撃をかわすというテーマは同じでも、全く違う新しいものになっているとのこと。
(バグが少なく、より速く、よりダイナミックに、より多くのアクション、より多くのセキロらしさ)

■主な特徴
・バニラのスタミナシステムを完全に体幹システムに置き換え。
・スタミナ(体幹ゲージ)が0になると、プレイヤーや敵は弱体化。
・矢や魔法を含め、何らかの攻撃を防御せずに受けた場合、無条件によろめく。
・敵にも体幹ゲージがあり、連続攻撃で一気に体幹ゲージが減ると、大きなよろめきが発生する。
・ほとんどの攻撃を防御可能(矢や魔法含む、シャウトは不可)
・防御や現在の体力値でスタミナの回復量が変化
・バッシュはスタミナの20%を消費
・バッシュ攻撃の弾きに成功すると、相手はよろめき状態になる。
・危険な攻撃(危) は防御も弾きもできない。ドッジ回避かバッシュで対応。
・「見切りシステム」 危険な攻撃をバッシュすることに成功すると、スタミナを消費せず、敵に2倍の体幹ダメージを与え、敵を完全によろけさせることができる。
・敵の攻撃を短時間に3回連続で弾くことに成功すると、敵の攻撃を止めてよろめきを発生させられる。
・「忍殺」 敵の体幹が0になりよろめいた時に体の中央に赤丸が表示されている状態になるとキルムーブ(忍殺)が出来る。
・「回生」 敵に殺された場合、復活することができる。

■必須
Skyrim 1.9.32
SKSE 1.7
SkyHUD LE
VioLens - A Killmove Mod(MCMで当MODのプロファイルをロード)
FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS DESCRIPTIONに明記はありませんが、MCM設定ロードのために、必要かもしれません

■推奨MOD
Less Intrusive HUD II
Immersive HUD - iHUD
Widget Mod
A Matter of Time - A HUD clock widget (MCMでプロファイルをロードして下さい)
Souls Quick Menu
Ultimate Combat ※注意 LE版には互換パッチが無い?ようなので、非推奨の可能性あり
Simply Balanced (バランス調整必要)
Dual Wield Parrying 等の二刀流での防御を可能にするMOD
TK Dodge(スタミナコストを0に設定)
(DMC) The Ultimate Dodge Mod Reanimated(スタミナコストを0に設定)
Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim (バックスタブのみオン)
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=103357 (Block hit animation)
Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons
Simple Potion Drinking Animation by Loop (ポーションを飲むアニメーションを許可)
Diverse Random Normal Attack LE

■復活系MODの中で唯一対応
LE版は該当MODなし?

■非互換MOD (以下の様なジャストガード(機会防御)、パリィの機能がある戦闘MOD)
Shinobi Combat - Sekiro in Skyrim
Sekiro Combat LE
Skyrim SE BlockingAndFlash(LE版)https://www.youtube.com/watch?v=bHF2B…
Wildcat - Combat of Skyrim (怪我システムのみ機能)
Vigor - Combat and Injuries (怪我システムのみ機能)
Action Combat
Deadly Combat
Weapon Parry Standalone

以下の様なCombat Styleを編集するMOD
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=36478
Combat Evolved
Intense Combat Experience

以下の様な復活系MOD
Mark of Arkay - Death Alternative
Death Souls

その他
ArrowBlock(REAL Deflect Arrow)
Spellbreaker Maxi
You Died - A death screen mod
Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes


Ordinator - Perks of Skyrim
機能が被るパークを一切取得しないことで併用自体は可能です。
被る機能のパークを取得した場合はスクリプトが被る等の不具合が出ます。
(機会防御関連パークや、NPCの挙動に影響を与えるパークは顕著)

・周囲にスペル配布するタイプのMODとの併用はスクリプト負荷が高く厳しい場合があります。(要検証)


翻訳はSE版にあります。

当MODのSE版(nexus)にある、下記オプションはLEでも使用できました(敗北画像を変更)
Death Screen Replacer-1-1(ESPなし)

↓動画はSE版です。
  • Inpa Sekiro Combat LE動画
  • Inpa Sekiro Combat LE画像1
  • Inpa Sekiro Combat LE画像2
  • Inpa Sekiro Combat LE画像3
Skyrim Nexus, InpaSkyrim. 28 Jul 2021. Inpa Sekiro Combat LE. 25 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/107865>.
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 [戦闘] DVS - Player Essential Wounds and Team Death Download ID:89411 Author:D V S 2018-12-24 23:19 Version:2.00
RATE: =4 G=5 TAG: [システム変更] [敗北ペナルティ] [不死]
DVS - Player Essential Wounds and Team Death Title画像

DVS - Player Essential Wounds and Team Death

フォロワー管理Modを導入して多数のフォロワーを連れている場合、全体としては戦闘に勝利しかけているのに、プレーヤーが弓にやられてまさかのゲームオーバー…などというケースが発生しますね。
この忌々しさを取り除き、よりイマーシブな死亡システムにするために、ゲームオーバーの要件をプレーヤーの死亡ではなくチームの敗北に移そうというのが、このModの試みです。

18/12/25のアップデート(v2.00)
システムのコア部分を作り直し、挙動を安定させました。
アンインストール後にクリーンセーブしてからバージョンアップしてくださいとのこと。

●プレーヤーの死亡
日が変わるごとに、その一日にプレーヤーが戦闘不能から復帰できる回数がランダムに決定されます(繰り越しなしの4~8回)。これを使い切った状態で戦闘不能になるとゲームオーバーです。
戦闘不能になる毎に回数を消費するか、戦闘終了時に戦闘不能だった場合のみにするかを、コンフィグで設定できます。

●戦闘不能
プレーヤーが戦闘不能になると地面に倒れ、10秒ほど起き上がることができません。その間はカメラがフォロワーに(誰が選ばれるかはランダム)切り替わります。

●ケガ
戦闘不能になる毎に、または戦闘終了時にケガをするかを選択できます。治療用のポーションは店で購入するか調理器具で作ります。
目が見えなくなる、歩けなくなる(ともに2分間)、魔法制御ができなくなる(5分間)といった特殊なケガもあるようです。

●チームの敗北
プレーヤーとフォロワーが全員戦闘不能になると、復帰可能回数が残っていてもゲームオーバーとなります。

●その他
・プレーヤーが吸血鬼の場合、日中はたとえ屋内であっても、戦闘不能なしで即ゲームオーバーです。けがを負うことはありません。(切り替え可能)
・低確率で戦闘不能即死亡とする設定もあり。
・コンフィグ用のレッサー・パワーが追加されます。ニューゲーム時に他の魔法追加Modと共に開始した場合、稀にパワーが追加されないことがあります。この場合は日が変わるまで待つと追加されると思います。
・(v1.04)パワーを使用してもコンフィグ画面が開けない場合は、コンソールで
"set TD_MENU to 1"を実行し30秒間待つとメニューが表示されます。
v1.05でこの不具合は修正されました。

<互換性>
作者氏が使用しているAmazing Follower Tweaksとは併用できます。他のフォロワー管理Modもおそらく大丈夫だろうとのこと。
プレーヤーの死亡システムを変更するModとは互換性がありません。
カメラModとも一部競合します。
Skyrim - Enhanced Cameraを使用している場合
SKSE_EnhancedCamera.ini内の bFirstPersonScripted=1とbFirstPersonKnockout=1を=0に変更しないとフォロワーにカメラが移りません。

<batファイルについて>
プレーヤーが起き上がった時にスタックしてしまった場合に備えて、batファイルが同梱されています。コンソール画面で"bat FF"と入力して正常に戻します。
稀にイスや本棚をアクティベートできなくなることがありますが、この場合も上のbatコマンドで対処できます。
ファイルの中身は"set TD_Force_Fall to 1.0"です。何らかの理由でbatファイルがなくなった際は、これで自作してみてください。
  • DVS - Player Essential Wounds and Team Death画像1
  • DVS - Player Essential Wounds and Team Death画像2
  • DVS - Player Essential Wounds and Team Death画像3
Skyrim Nexus, D V S. 25 Dec 2018. DVS - Player Essential Wounds and Team Death. 6 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89411>.
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 [戦闘] Combat Consequences Download ID:93377 Author:IronDusk33 2018-12-19 06:31 Version:1.1
RATE: =2 TAG: [システム変更] [Hardcore] [敗北ペナルティ] [不死] [戦闘] [日本語化対応]
Combat Consequences Title画像

Combat Consequences

戦闘の難度を引き上げ、敗北ペナルティも導入します。(頭に血が上らない程度に、とのこと)
要SKSE

【 難易度 】
プレイヤーと敵の与ダメージはほぼ等しくなる。難度が上がるほど、双方の与ダメージが上昇する。つまり高難度ほどミスが許されなくなる。以下は難易度と、プレーヤー、敵の与ダメージ補正。
Novice: 0.6, 0.50
Apprentice: 0.8, 0.75
Adept: 1.0, 1.00
Expert: 1.4, 1.50
Master: 1.8, 2.00
Legendary: 2.2, 3.00

【 戦闘 】
以下の三つの要素を追加。MCMで無効化が可能。
1)準備
戦闘中はバフの効果と持続時間が半減する。しゃがんで静止中は対象外。平時は逆に、持続時間が延長される。
・静止中2倍
・しゃがんで静止中5倍
・座って静止中10倍
このため戦闘に入る前にどのポーションを使用するか決める必要がある。また回復魔法によってプレーヤーがほぼ無敵になることもなくなる。
2)生き残り
プレーヤーのヘルス量に応じて被ダメージが変化。残りヘルスが少ないほど被ダメージが減り、一撃死の危険が下がる。
3)疲弊
プレーヤーのスタミナ量に応じて与ダメージが変化。残りスタミナが少ないほど与ダメージは減少する。

【 敗北 】
プレーヤーのヘルスが0になると、死亡せずにブリードアウト状態となり、二つの選択肢が与えられる。
1)再挑戦
・成功するとヘルスは完全回復するが、弱体化のデバフがかかる。12時間の間、武器、呪文、防具の効果が10%低下する。何度もノックダウンされるとデバフは蓄積していく。
・プレーヤーのレベルが50以上、フォロワーのレベルが25以上、ウェアウルフ、バンパイア・ロード時は、再挑戦は必ず成功する。
2)降参
降参時、または再挑戦に失敗して失神した場合、次のことが起こる。
・フォロワーがいない、または戦闘不能の場合、持ち物を奪われる可能性がある。荒野に投棄され、運がよければ近場のキャンプ、宿屋、友人宅に運び込まれる。フォロワーを連れていると、この可能性は高まる。v1.1の変更で、降参した場合は最後に使用したベッドに戻されるようになった。
・目覚めてから36時間、敗北デバフがかかる。速度が低下し、ポーション、呪文、武器がほぼ役立たずになる。繰り返し敗れると、効果時間が蓄積する。
・ソブンガルデなど、クエストにからんだ特定のエリアでは、デバフなしで自動的に再挑戦できるので安心。

【 回復 】
敗北デバフ中に使える回復アイテムが用意されている。持ち物をすべて奪われていた場合、宿屋や友人は物資や寝床を支援してくれる。しかしいったん外に出ると、支援は打ち切られるので注意。
1)アヘン剤
デバフの持続時間を1日短縮できる(残り時間を12時間未満にはできない)。宿屋、薬屋で販売している他、調理鍋でも自作できる。
2)包帯
重症の時に限り、ヘルス、マジカ、スタミナの回復率を上昇させる。皮なめしの棚で自作できる他、荒野から運び込まれた時にももらえる。

【 強奪 】
不運にも持ち物を奪われてしまっても、敗北した場所に戻って取り戻すことが可能。
・どのアイテムが奪われるかは敵のタイプによって異なる。
・素早く戻ると、敵の懐やダンジョン奥の宝箱から奪われたものを回収できる。時間が経過すると一部がロストしてしまう。
・ロストまでの時間は敵のタイプによって異なる。デフォルトで人型6時間ごとに1つ、ファルメル12時間ごとに1つ、オートマトン18時間ごとに1つ、ドラウグル24時間ごとに1つとなっている。
・ロストした持ち物は売られるか持ち去られるかしたものなので、元の場所では回収できない。同タイプの敵が出現する別のダンジョンで発見することができるだろう。

インストールはいつでも可能。(戦闘中は避けた方がよいでしょう)
アンインストールは、弱体中や包帯使用中でない時に行ってください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 []
    2019-05-02 20:29:28 5KB [DOWNLOAD]
  • Combat Consequences画像1
  • Combat Consequences画像2
Skyrim Nexus, IronDusk33. 19 Dec 2018. Combat Consequences. 1 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/93377>.
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