Skyrim Mod データベース

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#13
名無し
俺の環境だとMO越しだと動かんなー。んーアプデ待ちかな?   ID:I0YjJiYz Day:22 Good:0 Bad:0
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#12
名無し
mod数が150超えると正常に動かない?
a9まで使用していますが、IDがずれて出力されています
参照しているmodリストの問題かな?

それでも一覧を作ってくれるのはありがたいや   ID:VkNjcwYj Day:102 Good:0 Bad:0
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#11
名無し
#10
そう思うなら、ご自身で修正されればよろしいかと。   ID:Y0OWM1Mj Day:1 Good:0 Bad:0
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#10
名無し
古いやり方をそのまま残しとくな   ID:ZmYjAxMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#9
名無し
ver1.1と1.2の中身ににplugins.txtなんてないぞ。自己生成かい?
ver1.3からはコンフィングを使ってフォルダ指定するようになったみたいだけど一発で動かなかった
リネーム用にbatでもつくらんとすぐには使えないのが残念か

せっかくなので.bat用にサンプル置いておきます。。。
ren c:¥gami_1b.txt gami001.txt   ID:VkNjcwYj Day:80 Good:0 Bad:0
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#8
名無し
いやそんなことはわかってんだけどさー   ID:A5NjI2NG Day:73 Good:0 Bad:0
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#7
名無し
#6
テキストのファイル名を自分が打ちやすい半角英数に変えるといいよ
何もこのファイル名じゃなきゃダメってことはないんだから   ID:ZjNjcxYm Day:3 Good:0 Bad:0
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#6
名無し
なんでアンダーバーのファイル名にするんだよこれえ!
コンソールでどうやって打てばいいのか分からんし!   ID:A5NjI2NG Day:70 Good:0 Bad:0
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#5
名無し
装備MODの数が多いとめんどくさそう。
CKで箱につっこんで圧縮しなおした方が、再構築したときとか便利な気が   ID:ZiNTMwZj Day:349 Good:0 Bad:0
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#4
名無し
俺の環境だとgetModItemは数が多すぎてまともにContainer開けんのだ   ID:g1Zjc4Nz Day:627 Good:0 Bad:0
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#3
名無し
便利かねぇ…
IDはesm/espを1つ入れたり外したりしただけで変わるから
その度に使い物にならなくなるし

MfgConsoleでgetModItem mod使うのと結果変わらない上、武器もこっちは出来るからね
SKSEを使わない人なら需要あるのかなぁ   ID:Q0NTkzYW Day:367 Good:0 Bad:0
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#2
名無しGood!
なにそれ超便利。   ID:M2MzM1OG Day:347 Good:0 Bad:0
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#1
名無しGood!
MODで追加した防具のIDを自動で検索して、"player.additem xxxxxxxx 1”のかたちでテキスト出力してくれる便利ツール。
コンソールで「bat 出力されたテキスト名」だけでアイテムが入手できる。
全部のesp、esmを検索して、各esp、esmごとの防具IDテキストと、全部まとめた防具IDテキストを出力してくれるので、入れているMODの数によっては結構な数のテキストファイルが出力される。

使用法
・MODItemTool.exeをskyrimフォルダーに入れる。 
・同じくスカイリムフォルダーに、新規テキストを作る
・新規テキストにスカイリムフォルダーのパスと、plugin.txtのあるパスを記載。
 skyrimPath=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\skyrim
 skyrimAppDataPath=C:\Users\????\AppData\Local\Skyrim
こんな感じに。
・作った新規テキストをmoditemtool.settingsに名前(拡張子)変更

・MODItemTool.exe実行


武器は抽出してくれないみたい。
コンソールで簡単に入手できるようになるので超便利だけど、探索したりして入手の過程を楽しむものまで手に入っちゃうから、その辺は用法用量を間違わないこと。   ID:c1YWIyNW Day:87 Good:0 Bad:0
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  • Change male and malebeast skeleton画像
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