▼ Version : 4.81
#303
名無しGood!
+特に質問が多い物+
MCMのスタイルが表示されない
「原因」

に、Nemesisに移行したからって言うのもありますね
まあFNiS.espっていう名前だけの空データ作れば解決するんですが   ID:M3ZDQ3ZT Day:16 Good:0 Bad:0
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#302
299
教えてくださった方々、ありがとうございます(´;ω;`)   ID:FiMTNiZG Day:9 Good:0 Bad:0
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#301
名無し
#299
微妙に違う気がするけど…。
Cleopatra CBBE Bodyslide Preset
↑のnexusのPost欄で鎧について、質問してる方がいるみたいです   ID:MwMjRhOT Day:981 Good:0 Bad:0
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#300
名無し
#299
GomaPeroさんの

PeroPeroArmorPack3 for 7BO

に似てるのは入ってるけどちょっと違いますね。同じやつは配布してたかな???   ID:FkNWJhNT Day:41 Good:0 Bad:0
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#299
名無し
関係ない質問で申し訳ないが、紹介ページ(nexus)でサムネイルになってる娘の衣装知っている方いたら教えて頂きたい・・・   ID:FiMTNiZG Day:3 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.80
#298
名無し
こちらを導入するとファリオンの夜明けの目覚めの吸血鬼治療の裏技が難しくなりますね。
数十回試しましたが、話しかけて変身完了した後に必ず発見されます。
XPMSEを外せば何度やっても簡単に成功するのですが。   ID:U5MmQ2ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#297
名無し
#296さん
The Joy of Perspective用のパッチとはアーマー用パッチですよね。
恐らくThe Joy of Perspectiveアーマー用パッチ以前の話で、
The Joy of PerspectiveとEnhanced Cameraは共に、
一人称視点の調整ですから、純粋に重複しているだけかと。
どちらか一方をMODマネージャーでアンインストするだけな気がしますが
如何でしょうか。

パッチのファイル名を知りたいのであれば、関連パッチを一旦マニュアル
ダウンロード、解凍で分かったファイル名でPC内検索ですね。   ID:ZiYjYyMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#296
名無しGood!
The Joy of Perspective用のパッチをファイルから探し当てて削除したいんだけど何てファイル名かわかる博識兄貴いますか? 後からEnhanced Camera導入して前述のパッチのせいで胴体が2つ見えるようになったから失敗したなあと   ID:RlYmE5MW Day:15 Good:0 Bad:0
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#295
名無し
#294さん
XPMSE→項目styleの中にある”style fitting shield animation(All)”のチェックを外せば良いはずですよ   ID:YxNzVlN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#294
名無し
これ入れると盾収めるモーションが背中になってしまうんですがこれはどうすればバニラに戻せるでしょうか・・・   ID:MwNmFhNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#293
292
どうやらこれの新しめのバージョンとFNIS sexy moveとの相性みたいです   ID:Q2NmU0Mm Day:766 Good:0 Bad:0
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#292
名無し
これのバージョン新しい方入れると、全裸で歩いたときに腰に謎の黒い物体が現れる。自環境の問題だと思いますが。   ID:Q2NmU0Mm Day:761 Good:0 Bad:0
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#291
名無し
片手剣を背中に背負うようにMCMから設定した際、三人称視点だと正しく抜刀するのに、一人称視点で抜刀すると両手武器と同じ抜刀モーションになってしまう
firstpersonanimationの項目でswordonback選択したのがいかんのかと思ってnone選択したら背中にある剣を腰から抜刀するし何か分かる方いらっしゃる?   ID:kwMjBiOG Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.79
#290
名無し
#288ですが#289さんの情報で再度4.79を試してみたら正常に動作しました。
#289さん、ありがとうございました。   ID:MxYWU3OG Day:1028 Good:0 Bad:0
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#289
名無し
昨夜4.79を試したら、3人称視点だと足元に視点があって自分が表示されなくなってた。
今日見たらバージョンそのままでファイルが差し代わってたので、もう一度試したところ簡単に確認しただけだが大丈夫そう。
nexus側のファイルの更新の合間にダウンロードしちゃったのかな?
ってかnexusは、いつの間にかダウンロード済みが分かるようになってたんだね。   ID:A3ZTQ0Zj Day:95 Good:0 Bad:0
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#288
名無し
最近立て続けに更新されていますが、4.79も私の環境ではダメでした。
あるセーブファイルではプレイヤーキャラクターが「!」マークで表示されず、別のセーブファイルは読み込み中にメモリーエラーでCTDします。
4.72に戻したら正常に動作しました。   ID:MxYWU3OG Day:1027 Good:0 Bad:0
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#287
名無し
285です。
ありがとうございます。
4.79使ってみます。   ID:MzOTJkZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#286
名無し
#285
一番最新のやつで安定しているのは4.72だと思います。
さきほどアップされてる4.79は従来と同じXPMSEに戻ったらしいので(DESCRIPTIONいわく)今回のバージョンを使うのも良さそうです。   ID:A0NzMzNj Day:62 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.81
#285
名無し
4.81CTDしますね。
これの安定版て4.67なのかな?   ID:MzOTJkZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#284
名無し
4.81CTD確認
こりゃしばらく4.72のほうがよさそうやな   ID:c0Y2ZkOG Day:702 Good:0 Bad:0
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#283
名無し
魔力の剣や魔力のダガーを二刀流にしてスニーク状態で納刀するとモーションが二回再生されてしまいます。直し方をご存知の方が居ましたら教えて下さい。   ID:RiNmJjOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#282
名無し
4.81もCTDしました   ID:E5ODBlZD Day:394 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.80
#281
名無し
同じくCTD多発。ゲームは起動するが、ロードするとCTD。
動物はいないところだとCTDしないかも知れないが、確かめられていない。

ロードオーダーはあまり関係ない様に思える。   ID:E5NmRkMz Day:23 Good:0 Bad:0
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#280
名無し
4.80に更新したら開幕CTDするようになった。
NexusのPOSTにも同様の報告あるので更新はもうちょっと待った方が良いかも。   ID:NlNmRlN2 Day:423 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 4.72
#279
名無しGood!
#278ですがおま環でした   ID:RmMjMwZj Day:26 Good:0 Bad:0
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#278
名無し
unp体型でこのスケルトンだと異常にお腹だけ前に突き出してる体勢になるのはなぜ?
バニラのアイドルモーションにしてもどうしても腕が後ろにそってお腹だけ異常に突き出してるSみたいなぐねぐねした体型になる
そのせいでどの衣装きてもお腹だけぽっこり出てるような妊娠初期のような体になってしまって細い服が着れない…   ID:Q5NzdmYz Day:3 Good:0 Bad:0
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#277
名無し
MCMでスタイルから装備位置変えた直後から装備を切り替えたりするまでは変更した装備位置の抜刀モーションが再生されるのにホットキーで例えば片手剣から弓に切り替えてまた片手剣に戻すと武器のグラは変更した位置(背中とか)に表示されてるのに抜刀納刀モーションがデフォルト(片手剣なら腰から)のものになってしまう。
色々試した結果どうも装備位置を変更した装備を外して再度装備した時にデフォルトになってる(更にこの状態になってから装備外す→装備し直すと変更した装備位置のモーションに戻るが最初の抜刀時だけデフォ抜刀の後続けて変更した装備位置の抜刀を繰り返す、以降は正常になるが切り替えたり外してから装備するとデフォモーション)。
原因とか対処法とか分る方いますか?   ID:Y0MWVmNz Day:351 Good:0 Bad:0
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#276
名無し
#268だが4.72に更新してFNIS実行したら馬だけ棒立ち症状発生しなくなった

4.71に戻してFNIS実行したら再度馬だけが棒立ちになったからやはり4.71があかんかった模様   ID:Y5NDk4Yz Day:568 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.71
#275
名無しGood!
descriptionに書かれている以外の槍modに、このmodの槍のスタイルを反映させることってできるのでしょうか?
具体的にはSkyrim Spear Mechanicを想定しています。   ID:c0Yzg5M2 Day:191 Good:0 Bad:0
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#274
名無し
Racemenu入れてるし他のskeleton変更Mod入れてないのにMCMのスタイルが表示されません   ID:MzNTVjZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#273
名無し
クロスボウを構えて隠密状態になると自キャラが横を向くのは何が原因だろう?   ID:hlYWE0Nz Day:270 Good:0 Bad:0
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#272
名無し
#271
ありがとうございます!おかげで一人称視点で弓のモーションがおかしくなるのが直りました   ID:Y0Yjk2N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#271
名無しGood!
#270
うろ覚えだけど、インストーラのオプションでそう言う項目があった筈   ID:AyODlhMj Day:266 Good:0 Bad:0
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#270
名無し
一人称視点で下向くと自分の体が見えるのってこのmodでしょうか?
そういうmod入れてないのに見えるのはなぜなんだ・・・   ID:Y0Yjk2N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#269
名無し
俺も馬で棒立ちきてます、ダメだああ   ID:JlZWVmM2 Day:290 Good:0 Bad:0
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#268
名無し
4.71に更新してFNIS実行して自分も馬だけ棒立ちになったな
4.51の頃は問題なかったんだが
仕方ないからhorseフォルダだけ名前変更してやり過ごしてる   ID:VlNDE2ZD Day:425 Good:0 Bad:0
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#267
名無しGood!
#266
大多数の人が何も問題なく使えてるってことはそれはおま環なんですよ。
導入した後FNIS更新した?
導入時の選択肢適当に選んでない?
マニュアルで適当に全部ぶっこんだりしてない?
導入後ゲーム内のMCMでちゃんと設定した?
そもそもMODの説明文はちゃんと読んだ?   ID:YzM2E3ND Day:225 Good:0 Bad:0
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#266
名無し
これ入れたら馬が動かないし、ホワイトラン聖堂の病人たちが立ち上がって足踏みしてたりで酷かったです 
ですが、全部消去して原作者のXP32 Maximum Skeletonの方を入れたら全部直りました   ID:E4MTE2Nm Day:85 Good:0 Bad:0
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#265
名無し
これを更新したらRaceMenuのスライダーの多数が消えてしまいました   ID:U3NTRmYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#264
名無し
#263
このmodは兎のスケルトンは扱っていません。ウサギ用のビヘイビア・ファイルを抜いたりしたとかはどうでしょう?
meshes\actors\ambient\hare下がウサギ用です。   ID:Q0MTJiZT Day:1174 Good:0 Bad:0
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#263
名無し
なんか兎が死んでもラグドール状態にならず、死んでもその場で待機モーションとるんですが、何か原因分かる方いませんか?   ID:I0MzY4MW Day:278 Good:0 Bad:0
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#262
名無し
netlm入れてXP32 Maximum Skeleton Extendedを一番最後に入れてもスタイル表示されない。なんなんだ   ID:ViZjE5M2 Day:132 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.67
#261
名無し
クリチャーとSEXしている人はアップデートしよう。
それ以外の人はそのまま使っていて大丈夫   ID:MwZmM1Nj Day:16 Good:0 Bad:0
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#260
名無し
変更点とかはチェンジログを見ればだいたい分かるぞ
Changelogsってのをクリックしてみ   ID:MxMDQ5ZD Day:0 Good:1 Bad:0
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#259
名無し
何年も前のverでもフツーに動いてる。何がどう改良されているんだろう
ただBBPしたい程度なら更新する必要ないよね   ID:cxYzQ2YW Day:327 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.64
#258
名無し
今回のアップデートは細かい修正と言う事で良いのかな

#257
あれ何なんだ?しつこいくらい良く見るけど   ID:VhMjFmYj Day:291 Good:0 Bad:0
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#257
名無し
最近よくでるビビっとアーミーとかいう釣り広告がうざすぎた   ID:Y3MDE5ZW Day:110 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 4.51
#256
名無しGood!
多分ダウンロードできない人は、成人向けコンテンツだからフィルタリング設定オンになってるんじゃね?

車輪みたいなボタン押して、CONTENT BLOCKINGタブからhide adult content になってるのを Show adult content に変更すればオフになるぞ。 

だいぶ日数たってるから解決済みかもしれないがな。   ID:FmNGUxNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#255
名無しGood!
MCMの設定項目で各武器の配置位置を決める際に
SWPと書かれた項目と、書かれていない項目との差はなんなんだろう

XP32と書かれたやつも同様。。。

調べてみたんですが出てこないので知っている方教えて頂きたいです。。。   ID:Y2YmI2YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#254
名無し
ちなみにここのまとめサイトは名前にカーソルあてると投稿日時出るから   ID:UxOGZlYm Day:1378 Good:2 Bad:0
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#253
名無し
ワイトもそう思います   ID:A0ZDJmMm Day:1359 Good:0 Bad:0
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#252
名無し
普通にDL出来たけど、Adult OnlyだからNexusにログインしてないだけというオチではないだろうか。   ID:NlNmRlN2 Day:720 Good:0 Bad:0
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#251
aiop
ダウンロードができないんだ…2019.06.15ここに記す…   ID:NhMmVkOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#250
名無し
kokok   ID:AyNWQ3Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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#249
名無し
コメントありがとうございます。fnis入れてます。finsの更新ですか
試してみます。   ID:I1OGFmYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#248
名無し
#247
FNIS入れてますか?
もしくはFNISの更新が必要なのでは
パッと思いつくのはそれですな   ID:JjYzY3OD Day:5 Good:0 Bad:0
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#247
名無し
盾を構えながら前進するとモーションが再生されない。他のmodを外してこれが原因なのはわかったけど対処法がわかりません。どなたか詳しい方いませんか   ID:I1OGFmYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#246
名無し
Realistic Ragdolls and Forceはもう必要ないみたいですね
Nexusの説明文に書いてありました(XPMSEとRagdollsの両方)   ID:JhMWQ0ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#245
名無しGood!
以前1人称にすると左腕が画面左外で矢がまともに当たらないって書いたんだけど、ググったらJoy of Perspectiveのチェックを外すと左腕がど真ん中にきました。
スコープMOD入れたくて色々ぐぐったよ。   ID:VhZDZhY2 Day:62 Good:0 Bad:0
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#244
名無し
解説にも書いてるけど、MCMのスタイルが表示されない時は必要ファイルがちゃんと入ってないか他MODによってskelton.nifが上書きされてるか古いファイルを使ってるかだったりするんで、そのへん調べてみるといいかも。(追加種族の場合はskelton.nifが独立してるので注意)   ID:I1YjA0ZT Day:31 Good:0 Bad:0
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#243
名無し
MCMのスタイルが表示されません。
前のバージョンでは表示されてたんですが、ロード順も最後です。   ID:g1MDI3Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#242
名無し
#241
早い反応と分かりやすい回答感謝です!   ID:M2YjZiZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#241
名無し
#240 Dataフォルダに日本語化ファイル中のinterfaceフォルダをコピーすればOKです(これがtranslateファイルのことで、既に翻訳済のものが入っています)   ID:ExYjI4YT Day:878 Good:0 Bad:0
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#240
名無し
日本語化がうまくできません。tesvTranslatorで翻訳しろと書いてありますが、統合されたのでxTranslatorでも大丈夫ですよね?
そちらでDataからXPMSEを開いて翻訳しようとしましたができませんでした。
[※espファイルではなくtranslateファイルを開くこと。]とも書いてありますがそのtranslateファイルとはどこにあるのでしょうか?
わからない木菟市で申し訳ありませんがお教え願えたら幸いです   ID:M2YjZiZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#239
名無し
「Weapon Style Randomizer for NPCs」の設定で
"NSFW"が職場閲覧注意って意味だと知らなくて手間取った
通常のIn syncが同期+紳士向けでSFWが同期+万人向けか   ID:UwMjlmNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#238
名無しGood!
盾背負わない設定なのに武器しまうときに背中に背負うモーション入ったり設定が難しい感ある
でもこれ一個いれとけばあらゆる体型MODやHTDの乳揺れに対応できるのは有り難い
プリセットに乳首から魔法出るようになるのがわざわざ用意されてて笑う   ID:RiNmVlMm Day:259 Good:0 Bad:0
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#237
名無しGood!
矢筒の位置変更ができるだけでもありがたい
モーション系の核となる凄いMODですね。   ID:JjYzY3OD Day:13 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.33
#236
名無し
#235さん
武器納刀後に手に武器がある状態は私の環境ではMCMのスタイルからスタイル調整アニメーションをオフにしたら治ったはず……
ごめんけど武器の大きさのことは分からぬ   ID:EwOThjNW Day:33 Good:1 Bad:0
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#235
名無し
武器収納しても手に武器持ったままになる…
あとロードすると調整した武器の大きさが元に戻っちゃう
おま環なんだろうけど原因が分からぬ(´;Д;`)   ID:M2OTA4MD Day:195 Good:0 Bad:0
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#234
名無し
updateありか、ブヒー、色んなものと繋がりあるから再構築するの目が回りそう   ID:I5MWJkYT Day:34 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.32
#233
名無し
#232
そういう意図だと思います
XPMSEという共通規格で作れば、アニメーションMODでもフォロワーMODでもNPC(敵)追加MODでも
導入時にスケルトンの不整合が起こる可能性は(ほぼ)無くなるわけですし   ID:RmZDEyMz Day:51 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.31
#232
名無し
初歩的なことなんですが、
これ、charactorとvampirelordとwerewolfだけででなく、bearとかtrolllとかwispとかも入っているのはどういった意図なんでしょう。
そういった生き物のアニメーションも作りやすくするため、とかですかね?   ID:U4ZTA4ZG Day:51 Good:0 Bad:0
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#231
名無しGood!
#210さんと同じくロードする度に全てリセットされる状態だったのですが、なんとか自己解決したのでご報告します。
試しに入れていたFileAccess Interface for Skyrim Script - FISSの設定がガバってただけでした。外してみたら一発解決。   ID:RiYzE2Zj Day:5 Good:0 Bad:0
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#230
名無し
ファイルネームはXP32 Maximum Skeleton Extended-68000-4-31インストールを行ってます。
http://skyrim.2game.info/search.php?q… ですが、コメント欄でも確認されていますので、インストールは必要ですが選ぶ必要がありますね。
私は FNIS Behavior 7_2 XXL 32bitを使用しています。(32bitは Mod Organizer 使用環境のためです。)
質問されてることなんですが、ちょっとわからないですね。インストール環境かな?   ID:BhY2JhOT Day:25 Good:0 Bad:0
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#229
名無しGood!
ありがとうございます。
とりあえずアニメーションの変更など特にチェックを入れずにインストールすることができました。導入が難しくてもやらないと覚えないのでちょっと挑戦してみよう的な感じでの導入だったのですが無事に導入できてよかったです。
ただ一つ気になったのが#228で書いてある[animation variants]の項目以降の選択肢が違ったので何かこちらで手違いが起きていたのかどうなのかというものなのですが...今のところ一応動いてはいるのでバージョンか何かでしょうかね   ID:NmNTIwYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#228
名無し
次のページ(weapon style randomizer for npc)
武器の収納位置だと思われます。
in sync 同期(google翻訳)
out of sync 同期外れ(google翻訳)
次のページ(animation variants)
武器を構えた際のモーションの変更です。
Pretty Combat Animations (PCA) こちらのmodですね。
次のページ(first person animation)
一人称時アニメーションを置き換えているようですが、warningと書いており音が聞こえないそうです。
次のページ(Mounted combat animation)
武器の収納位置を変更したアニメーションを置き換えます。
例 腰→背中
次のページ(compatibility patches)互換性パッチ
入れた物はチェックしてください。
今後指定のMODを入れた際はまたインストールし直してください。
次のページ(compatibility patches)互換性パッチ 2ページ目
Deadly Mutilationはゴア表現を強化してくれるMODです。
次のページ(compatibility patches)互換性パッチ 3ページ目
Enderalは超大型のクエストMODです。
ようつべ https://www.youtube.com/watch?v=Vnrac…
紹介 Enderal - German Version

以上です。オススメなどいろいろありますが。スレチなので控えさせていただきます。ではこれから頑張って自分らしく楽しんでくださいね。   ID:BhY2JhOT Day:25 Good:3 Bad:0
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#227
名無し
#225
ここのリンク辿ってDLしたファイルなら問題はないはずです(未使用者)。
ただMOD初心者ならFNIS必要なこれはまだ早いんじゃないかな?FNISは最近不安定っぽいし、追加フォロワーやNPCを変更するMODがXPMSを使っている場合は手動でスケルトンの置き換えしないといけないし。
あと、「長文失礼しました」は要らないよ。情報不足よりはましなんで(情報不足だと助言のしようがない)   ID:c0NGZhZT Day:59 Good:0 Bad:0
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#226
名無し
確認がてらやっていきましょうか、恐らく紹介ページがSE用のものだったのだろうと思います。心配せずにインストールしていただいて結構だと思いますよ。ただ注意点があります。
LE用SE用はメッシュファイルの使用が違っていますので違う場合CTDか三角のオブジェクトにハテナが描かれたものが出現します。
最初の選択肢はPhysics Extentionを選んで頂いて結構だと思います。
次のページ (character creation)
こちらではスカイリム内でキャラクリをする際のMODを指定しています。
個人的にはRacemenuをおすすめです。
気に入った美形MODを利用しやすいので・・・(charagenのnifを指定のskse\plugins\CharGenコピーでできます(各種必要なmodはその都度あります。))
長くなりましたので一旦ここで(汗)   ID:BhY2JhOT Day:24 Good:1 Bad:0
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#225
名無し
Skyrimに初めてMODを入れてるものですがNMM経由でこのMODをダウンロードしています。このMODをNMM内でインストールしようとするとXP32 Maximum Skeleton (Special) Extendedと書かれたインストーラが出てきます。Googl先生で調べたところこれはSkyrimのSE用だ的なことが書かれた記事やLEのSkyrimにインストールしているページがあったりして最終的にインストールしてしまってもいいのかがかりませんでした。
現在Skyrim LE環境にSKSE1.7.3をインストールした環境です。
どなたかお導きをおお願いします。
長文失礼しました   ID:NmNTIwYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#224
名無し
>>#223
v4系列はMCM/ スタイルの正常機能にFNIS 7,2+が前提だそうです
わたしもv 6.3だと一応動きましたがMCMは表示されませんでした   ID:c0MDQxY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#223
名無し
更新したらMCMのスタイル表示されんくなった也ィ…   ID:cxNmY2YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#222
名無し
久しぶりのアプデでverも大きく変わったみたいです
あとSKSEの更新もあったみたい?   ID:FkNzFmNT Day:167 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.94
#221
名無し
#220
java 32bit で検索したら出てくるはずだけど   ID:QyMWQ1Ym Day:22 Good:0 Bad:0
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#220
ぷっち
必須modのDual Sheath Redux入れるのにjava 32bit が必要らしいんですけど、

java 32bitはどこでダウンロードすればいいんですか?   ID:AyNGQ0Nz Day:2 Good:0 Bad:0
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#219
名無し
#208
二刀流の装備モーションは残しつつ盾を背負うモーションだけ切る組み合わせってできないのかな

これほんとほしいわ   ID:Y0NjEwZm Day:2 Good:0 Bad:0
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#218
名無し
最新のECEだとCharacterMakingExtender_japanese.txtでXPMSEスライダー部分も日本語化されていると思いますが、違ったかな?   ID:ExZWU2MD Day:475 Good:0 Bad:0
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#217
名無し
MO・ECEを使っていてこれを導入するとスライダーが英語化してしまいます
日本語化ファイルをMO内のXPMSEフォルダにあるtranslationの同名データに上書きしても日本語化されません
何故なんでしょうか   ID:ZjZjc4ZD Day:1273 Good:0 Bad:0
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#216
名無し
#212 亀レスですが
当然ygNordも男性と女性で別々にスケルトンが用意されてるので
女性だけに適用させたかったらskeleton_female.nifだけ上書きでOK、
男性にも使いたいならskeleton.nifも上書きしないとダメです。

この辺はEnhancedCharacterEdit.espをCKなりTES5Editなりで読み込んでRaceの情報見れば自明のことですがね……   ID:QwZjFhYm Day:1108 Good:0 Bad:0
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#215
名無し
#214
ググった?
ここで聞くよりそういうことが書かれたブログ見た方がいいよ   ID:E5ZWE1OT Day:75 Good:0 Bad:0
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#214
名無し
何入れたらいいのかどう入れたらいいのか色々とわからない   ID:Y5YzI0M2 Day:140 Good:0 Bad:0
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#213
名無し
何度インストールしようとしても
「オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。」
って表示されて失敗する。

腹立つなぁ   ID:M4MzAwMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#212
yuta
※2 Enhanced Character Editのヤングノルドを使ってる方へ 
  ヤングノルドには専用のメッシュフォルダがありそちらにSkeletonが入っています。
  当MODのskeletonをヤングノルドで使用したい場合は手動で上書きする必要があります。

と書いてありますがskeleton_female.nifだけ上書きすればいいんですか?   ID:YyODc1Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#211
名無し
これって上書きしていいの? しないほうがいいの?

#210
モーション上書きしちゃってるんじゃない?   ID:c5ZjIwYT Day:454 Good:0 Bad:0
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#210
名無し
XPMSEのMCMの設定だけ毎回ロードするたびにリセットされるんですが原因わかる方いますか?   ID:IzNWQ5MT Day:536 Good:0 Bad:0
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#209
名無しGood!
旧XP32から乗り換えた所、NiOverride High Heels対応のヒールMODを装備すると何故か身長がデフォルトのサイズに戻るという現象に・・・。
あれこれ悩んだ結果、humanraces_slider.iniのCME_PlayerHeightを
906, 202, NPC, 0.3から906, 205, 0.3に変えた所直りました。   ID:RiOTQxYW Day:1 Good:2 Bad:0
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#208
名無し
二刀流の装備モーションは残しつつ盾を背負うモーションだけ切る組み合わせってできないのかな
スタイル調整とかいろいろいじくってみたけどどうも良く分からない
というかスタイル調整とスタイル調整(全て)って何が違うんだ・・・   ID:dmMGU4ZW Day:14 Good:0 Bad:0
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#207
名無しGood!
Good!   ID:Y4ZGQ0Zm Day:12 Good:0 Bad:0
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#206
名無し
#204
MCMからのモーション切り替えを犠牲にしてええなら、espを無効にすれば回避できる   ID:VhN2JmMj Day:36 Good:1 Bad:0
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#205
名無し
え?旧XP32から乗り換えたらドラゴンボーンのSOSドラゴンボーンがポークピッツになってしまった。逆に恥ずかしくて全裸になれないだろと思っていたら、RaceMenuで細かく調節できた。びっくりしたな~   ID:ZhMDNmZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#204
名無し
何も触ってなくても納刀時と抜刀時の剣のサイズが変わっちゃうね   ID:czOWVkYz Day:28 Good:0 Bad:0
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#203
名無し
>>#194 今更だけど FLPはAFTと併用したり、バニラの会話のダイアログで雇用すると、何かのきっかけでモーションを延々繰り返すようになることがあった。
スケルトンよりFLPを確認した方がいいかも。

(自分はFLP単品に変更・FLPのダイアログでフォロワーを再雇用/解雇(Goodbye)/初期装備に戻ったフォロワーを再々雇用で、フォロワーのモーションエラーが発生しなくなった)   ID:AyYjYyNT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.93
#202
名無し
#201
ありがとうございます!   ID:czNWRjOT Day:6 Good:0 Bad:0
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#201
名無し
>>#200
NPCの武器種別での装備位置変更等を差別化(ランダムに
割り当ても可能)するオプションの前提です。
ただし個々のNPCのデータを.skseにセーブするため
.skseファイルの容量は大きくなり(セーブロードにも
時間がかかるようになり)ます。

いらない場合はNPC側の設定をデフォルト(初期設定)にして
マントスペルをOFFにしておけば.skseの容量増大は
最小限におさえられるはずです。   ID:g3MmEzMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#200
名無し
MCM設定でのスタイルクロークスペルって何が変わるんですか?   ID:czNWRjOT Day:5 Good:0 Bad:0
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#199
名無し
#197
#198
情報ありがとうございます!詳しく教えていただいて感謝です。
無事MCMのスタイルを表示できました。   ID:EyZTFjZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#198
名無し
#195
だそうなので#196で書いた事は忘れて#197さんのコメを参考にして下さい   ID:U4MGQ1OD Day:427 Good:0 Bad:0
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#197
名無し
NetImmerse Overrideは元々RaceMenu用に開発されたSKSEプラグインで、RaceMenuに同梱されたものが本家

そのNetImmerse Overrideを前提としたmodが増えてきた、RaceMenuがキャラクリエイト用MOD分野を独占しているわけではない(ECEの存在)、といった理由により別modとしてNEXUSに登録されたのがNetImmerse Override

RaceMenuの3.4.5に同梱されているMetImmerse Overrideが最新版(3.4.5)で、NEXUSの独立modとして上げられているNetImmerse Overrideは更新されていない(3.4.4のまま)

XPMSE使うだけなら3.4.4で問題ないけどね
mcmなんて待つかコンソール(setstage ski_configmanagerinstance 1)で無理やり起動させればいい   ID:I4NTkxND Day:265 Good:1 Bad:0
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#196
名無し
#195
NetImmerse Overrideは実際3.4.4までしか無いですし
このMODのDESCに書いてありますけど3.4.4以降必要って書いてありますから
入れるのに3.4.4で良いと思いますよ

MCMが表示されるまで環境にもよりますけど時間は掛かりますから
暫く待ってみると良いかも、それで駄目なら
MODを入れた後スカイリム起動→少し待ってから一旦新規でセーブ
スカイリムを再起動→データをロード→少し待ってみる

の順で試してみるとか、多分これで入れると思うけど
これで駄目なら自分ではお手上げっす。   ID:U4MGQ1OD Day:427 Good:0 Bad:0
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#195
名無し
必要なMODの欄にNetImmerse Override Version:3.4.5以降 とありますが
Version:3.4.4までしか公開されてなく、Version:3.4.4を入れてみましたが案の定MCMが表示されませんでした。この場合対処法はありますでしょうか?   ID:EyZTFjZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#194
名無し
FLPの戦闘AIはもうオフにしてる。
フォロワー関連のMODはFLPだけで、フォロワー名は正確にはrabi_follower   ID:FiOGI5Yj Day:27 Good:0 Bad:0
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#193
名無し
エスパーするとFLPの戦闘AIをオフにする   ID:U0N2Y5Yj Day:2 Good:2 Bad:0
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#192
名無し
フォロワーが延々と抜刀と納刀を繰り返す現象が発生するんだけど、だれか同じ経験ないだろうか?
そのせいでジャキンジャキンって音が鳴りまくってうるさい。
メッシュの1stpersonとcharacter asset asset famale以外を消すとフォロワー以外の納刀バグは消えたんだが、フォロワーだけ残り続けている。
独立フォロワーだからskeletonが原因かと思ってXPMSEのskeletonに直しても効果なし。
自分では対処法が尽きてしまった。   ID:FiOGI5Yj Day:27 Good:0 Bad:0
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#191
名無し
黙ってBADが一番やね   ID:lhNTVkYW Day:176 Good:0 Bad:0
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#190
名無し
#186
説明が大変だから読んでって言うのであって。そうなるのはしょうがないよ。
「1~10の5が分からないから教えて?」って言うなら教えて上げれるけど、読んだけど全部分からないって言われたら諦めろって言うしかない。

みんな同じ条件でMODを導入しているんだから、極少数の人達を特別視する必要もないでしょ。   ID:QzNjYyM2 Day:20 Good:0 Bad:0
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#189
名無し
でかいほうに12ゴールドだ!   ID:A0ZDJmMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#188
名無し
#186
どのサイトにも言えることだが荒れないためには気軽にコメントできないようにするのが一番。具体的に言うと管理人の認証制にするとか。

管理人の負担が大幅に増すことになるけど。   ID:FmZDkwNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#187
名無し
だから俺はスルーしてた、こうなる事分かってたから

過去に散々見てきたからもうね、放置が一番   ID:hjYTI5ND Day:393 Good:0 Bad:0
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#186
名無し
読んでも分からないに読めで正しいかと言われるとそうではない
ネットの至る所で見るけど
解決を目指すんじゃなくてレッテル貼り合戦になるのはなんとかならんか   ID:M3NzhhOG Day:20 Good:0 Bad:0
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#185
名無し
お前がイヤでどうだって言うんだw   ID:FjODg4YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#184
名無し
こんな人達に作ったMODを知られて使われるのはイヤだなあ   ID:UxZTE4Nz Day:173 Good:0 Bad:0
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#183
名無し
今時、後釣り宣言とか2chですらなかなか見れねぇぞ
恥ずかしいから早く消えようねボクちゃんw   ID:JmZDA5ND Day:210 Good:0 Bad:0
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#182
#163Good!
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:QyMDRkYT Day:37 Good:0 Bad:6
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#181
名無し
・MODは無償で提供されています
 非建設的な批判
 主観によるネガティブな内容
 MODと関係の無い内容
 荒れる原因となる内容
 上記を含む内容は禁止しております   ID:RiOTM2OW Day:94 Good:0 Bad:0
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#180
#163
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:QyMDRkYT Day:37 Good:0 Bad:6
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#179
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:dmNzU2ZD Day:457 Good:0 Bad:6
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#178
名無し
昔はお前のように注意して回ってたんだが、膝に矢を受けてしまって…

ここの住人にネチケット(死語)を期待しない方がいい
Descはおろか過去レスすら読まない連中に、どんなに正しくていい事つらつらと書き連ねても無・駄   ID:I5NzBhMm Day:47 Good:1 Bad:0
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#177
名無しGood!
>このコメントに返信はいりません。
結局のところ、これが全てだったのではないでしょうか。言葉通りに放っておけばよかったんです。編集の義務を負う人はおらず、編集できる権利は誰にでもある以上、編集せずに文句だけ書き残した人が何を言われても仕方ないのは当然ですが、聞く耳なしと宣言してる相手に返信しても空しいだけです。途中から来た?妙な煽りは論外にしても、無駄にコメント欄を空費することはなかったと思います。

それはさておき、#167さんに倣ってほんの少し説明を書き加えました。既に縦長い説明文をさらに増やさないよう字数を絞りましたのでご容赦。   ID:ExZDJjNW Day:1262 Good:0 Bad:0
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#176
名無し
というか、Nexus の DESC 見るまでもなく、 #167 が追記するよりも前から説明書いてあったじゃない   ID:E4NGVhOD Day:53 Good:0 Bad:0
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#175
名無し
#173みたいな反応も聞き飽きてるから黙ってろとしかw
まさに開き直る馬鹿のリスポーンMOD   ID:YxNjA1OW Day:30 Good:0 Bad:0
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#174
名無し
英語苦手な人は、NMM のMOD ページ見るとき、ここから直で見るんでなく、マイクロソフト提供Translatorから見れば日本語化されてるよ。   ID:FjNzU3Nz Day:5 Good:0 Bad:0
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#173
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:dmNzU2ZD Day:456 Good:0 Bad:6
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#172
#163
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:QyMDRkYT Day:36 Good:0 Bad:6
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#171
名無し
Descに全部書いてある。
書いてあることを読めばいいと言われているだけなのに、楽も苦労もないだろう。   ID:VhZjIyMG Day:87 Good:0 Bad:0
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#170
名無し
馬鹿杉ワロタw   ID:JmZDA5ND Day:209 Good:0 Bad:0
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#169
#163
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:QyMDRkYT Day:36 Good:0 Bad:6
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#168
名無し
#163
DBの説明文を見ただけで思考停止するなら、無理矢理入れてPC壊すより入れない方が良いと言う意味があるのかと思いますよ。

DBの説明だけを見て分からなかったらDescriptionを見に行きますよね?
それでも分からなければググりますよね?
なのに思考停止で、もっと分かり易く日本語に翻訳して説明しろと上から目線っておかしくないですか?
他人に何かを頼む時の態度が人としてなってないですよ
そんな人達に同情してはいけません   ID:QzNjYyM2 Day:18 Good:0 Bad:0
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#167
名無し
よくわからないけどDescの最初の説明文とググレカスの注意事項足しときました。これだけじゃ全然わからんけどねw   ID:QzMDY0ZD Day:193 Good:0 Bad:0
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#166
名無し
「MODは存在していて当たり前」
「翻訳ファイルは用意されていて当たり前」
「説明書きは分かりやすく編集されていて当たり前」
「質問すれば的確な回答をもらえて当たり前」

上記のような考え方をする、いわゆる「お客様」的な発想の人が昔から一定数いるけど、当然ながらどれもこれも決して当たり前のことではなく、善意で成り立っているものだということを覚えておいて頂きたい。   ID:UyZGNiNm Day:175 Good:0 Bad:0
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#165
名無し
Xp 32 Maximum Skeleton -XPMSの方が使いやすいよ。
後々のFNIS の設定も楽だし
導入順番は、Xp 32いれたあとにボディーテクスチャ系とHDT とTBBP系をいれればいいだけ。モーション系は後からでも問題なし。   ID:FmOGI0NT Day:5 Good:0 Bad:0
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#164
名無し
自演かな?   ID:I5NzBhMm Day:47 Good:0 Bad:0
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#163
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:QyMDRkYT Day:36 Good:0 Bad:6
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#162
名無し
説明も何もタグ見りゃ分かるだろ…   ID:dmOGZjZW Day:47 Good:0 Bad:0
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#161
名無し
口開けて餌待ってるだけなのに偉そうに文句だけ書くとかある意味感動   ID:JmZDA5ND Day:208 Good:0 Bad:0
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#160
名無し
XP32 Maximum Skeleton Extended is a completely redone version of "XP32 Maximum Skeleton - XPMS" by xp32, for the "HDT Physics Extension" and "HDT Skinned Mesh Physics" and provides ingame customization features.

難しい英文ではないので勉強がてら自分でお読みになればよいのではないでしょうか   ID:c4NDY4MT Day:270 Good:0 Bad:0
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#159
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:YzNWMzMD Day:109 Good:1 Bad:11
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▼ Version : 3.91
#158
名無しGood!
スクリプトの最適化だと!?   ID:ZlNDE0MD Day:15 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.90
#157
名無し
MCMで弓のスタイルを変えたら矢を抜くモーションが再生されなくなりました。
スタイル調整アニメーションとか色々とMCMで弄ってみたんですが、それだけではなくなぜか構えのスタイルまで変更されている始末。
MOのoverwrite内にあったBehaviorsフォルダを一旦どかすと弓のスタイルは治ったんですが、今度は当然他の武器の装備モーションが適用されず。
同じ症状の方、おられませんか??   ID:I5NGQxMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#156
名無し
MCMは対応したMODをいれても起動後しばらく時間が必要な場合があるようですね。

http://thinkingskeever.hatenablog.com…   ID:IyYzljND Day:288 Good:0 Bad:0
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#155
153
仕様でしたか、ありがとうございます   ID:YyOWI4ZT Day:15 Good:0 Bad:0
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#154
名無し
抜刀のアニメーションが一定のフレーム数を超えると抜刀直後の納刀でバグが起きるって聞いたことあるからたぶんそのせい   ID:I2ZWU3ND Day:287 Good:0 Bad:0
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#153
名無し
武器を持ち替えた直後に抜刀してからすぐ納刀しようとすると、抜刀アニメーションが繰り返されるだけで納刀しないわ
一回武器振り回して3秒くらい待てば直るんだけど仕様なのかな
いろいろ調べて試行錯誤してみたけど直らないし原因不明、似たような人いますかね   ID:YyOWI4ZT Day:15 Good:0 Bad:0
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#152
名無しGood!
3.90になってるでゲス
Added Enderal Patch
Added Restyling on Unequiping   ID:YwNTc2YW Day:97 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.88
#151
名無し
MCM出ない人はNetImmerse Override入れてる?   ID:QxODI1OG Day:57 Good:0 Bad:0
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#150
名無し
Oh...すいません、解決済みレスがありましたね。申し訳ございません。   ID:ViMjM0ZW Day:152 Good:0 Bad:0
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#149
名無し
このMOD挿したんですけど、MCMのスタイルの部分が空白になってしまうんですが、どうしたら良いでしょうか。   ID:ViMjM0ZW Day:152 Good:0 Bad:0
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#148
名無し
#146
多分NetImmerse Overrideを入れてないとXPMSEで追加される機能(スライダー等)が使えないんだと思う。
このMOD今は使ってないから試してないけど・・・   ID:Q0OWJjYm Day:1 Good:0 Bad:0
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#147
名無し
#146
DESCにも書かれてる事だから必要って事でしょうね
自分はRaceMenu入れてるからNetImmerse Overrideは入れて無いけど   ID:M0MDdlOW Day:81 Good:0 Bad:0
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#146
名無し
Enhanced Character Edit&バニラユーザーはNetImmerse Override必須って書いてるけど、用はRaceMenuじゃなくてECE入れてる人はNetImmerse Overrideを入れろってことですか・・・?   ID:U4MDNhYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#145
名無し
詳しくないので苦労しましたが、やっとこMCMでメニュー表示が出てくれたので、悩まれてる方のために報告いたします。

#142さんのコメントを参考に、ECEでygNordのmeshes書き換えておっぱいぷるんやらも問題なく動作。

それでもメニュー出ないので、すでに導入済みのスケルトンを見直したところ、オプションでスケルトンパックを書き換えて無いことが判明。
自分の場合ゴア系MODの Deadly Mutilation のスケルトンパックが原因でした。

XPMSEの
skeleton.hkx
skeleton.nif
skeletonbeast.nif

上記三つのファイルをDeadly Mutilationのスケルトンパック上書きで、MCMメニューが出ました。

Deadly Mutilationをまだ検証してませんが、大丈夫かと思いますたぶんw   ID:RhNDg0OW Day:0 Good:0 Bad:0
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#144
名無し
#143さんへ

#142の者です。
むむ~ん・・・
お役に立てず無念、後は何かな?
必須の上記MODとかも入れてるのを確認とか(自分は当初、NetImmerse Overrideを入れ忘れていました)とかFNISのGenerateFNISforUsers.exeを使用してFNIS Behaviorを生成する事とかぐらいしか思いつかないです。
ギブアップ申し訳ないです。   ID:ZkMjZmYz Day:6 Good:0 Bad:0
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#143
名無し
#142さんわざわざありがとうございます
しかし自分の場合キャラ関係のmodを入れずニューゲームで始めてもこの状態で、始まってすぐMCMを開いて確認したのですがダメでした。   ID:QzOWY3Nj Day:2 Good:0 Bad:0
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#142
名無し
#141さんへ
自分の場合ですが同じ症状が起きた時の改善策を記しておきます
おそらくですが種族ygNordを使ってらっしゃいませんか?
試しにテストでニューゲームでノルドとかの種族で作ってみて
正常動作するかお試しください。
それでうまく動作するようでしたら

\Mod Organizer\mods\Enhanced Character Edit\meshes\actors\character\ygNordフォルダーの中に

男キャラの場合
\Mod Organizer\mods\XP32 Maximum Skeleton Extended\meshes\actors\character\character assetsフォルダーの中の
skeleton.hkx
skeleton.nif
skeletonbeast.nif
この三つのファイルをコピー上書きしてください。
(三つのファイルが入っているかと思います。)

女キャラの場合
\Mod Organizer\mods\XP32 Maximum Skeleton Extended\meshes\actors\character\character assets femaleフォルダーの中の
skeleton.hkx
skeleton.nif
skeletonbeast.nif
この三つのファイルをコピー上書きしてください。

自分は気分しだいで男女変えるので両方とも入れました。
これで自分の場合は改善されたのですが・・・
まぁ、上の注意書き*2をすっかり忘れていただけという落ちでした
うまくいくことを祈っています。   ID:ZkMjZmYz Day:0 Good:2 Bad:0
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#141
名無し
このMODをMOで導入したつもりなんですが、MCMでスタイルのとこをクリックしても何も表示されず
情報のところは
XPMSE:3-----------|空白
XPMSE Skelton:0.000000-------|Groovtama:失敗しました。再度行って~
みたいな感じで書かれててクリックしてもどの項目も反応しません
説明がうまくありませんがわかる方アドバイスください   ID:QzOWY3Nj Day:1 Good:0 Bad:0
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#140
名無し
RaceMenuは未使用ですがXPMSEWeaponStyleScaleEffectのエラースタックは多いです
色々ひとまとめに導入できて便利だったんですが今のところオプションなどはスキップして、導入したい物がある時はXPMSEからでなく個々のmodを持って来る方が無難な様です   ID:NhZjc5Ym Day:3 Good:0 Bad:0
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#139
名無し
#136の者です。

当方がこのMODを導入した目的はスケルトンの導入のみなので
次回ニューゲームでは#137さんの方法を参考にさせていただきます。

#138さんの1,2,3の手順を実行した所、
約200のMODを導入した環境(Dual Sheath Reduxは未導入)で
vanilla、大型MOD(Falskaar,VIGILANT等)のクエストをほとんどクリアした
約6MBのSKSEのセーブデータがセーブを行う毎に縮小し、
現在約4MBほどに落ち着きました。

>>#137さん、>>#138さん
助言ありがとうございました。   ID:EzNDk4N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#138
名無し
>>#136, >>#137
1. NPCに適用するマント系呪文の適用がMCMからON/OFFできる(v 3.64+)はずなのでOFFにする
2. NPCの武器装備位置、サイズなどの変更は最小限にとどめる
3. 上の設定変更後新規セーブ->ゲーム中断を挟みロード->再セーブ

で以後.skseファイルのサイズ増加は(少なくともDual Sheath Redux未導入下では)以後起こらなくなる&場合によってはサイズそのものが相当減少するはずです。

NPC毎のモーションランダム割り当てなどは使えなくなりますが、
自PCのみの装備位置変更でしたらさしたるサイズ増加にはならないと
思います(当方ほぼ全国を回ったデータでも.skseは100kb前後)。   ID:U1YjM3OG Day:0 Good:1 Bad:0
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#137
名無し
#136
このMODを悪く言うわけじゃないし自分も導入してる必須MODなんだけど
XPMSEってそのまま全部導入しちゃうとスクリプトとかがセーブデータ肥大化の要因になってる。
大量のスタックエラーも恐らくスクリプト関連。
特にRaceMenuのスクリプトがアレらしい…。
スクリプトを消すと治ったって人も居るけど、MCMとかの機能は使えなくなるんですよね。
うちはECEだけ使ってるし別にMCM等の機能もいらないなぁと思って、スケルトンとECEスライダーiniとtranslationsフォルダだけ抜き出して使ってる。
こうすると武器の位置調節は使えるしゲームも重くならないしエラーも吐かないし快適ですよ。
スクリプトも入れちゃうとSKSEのセーブデータサイズがどんどんどんどん肥大化してしまうんだけど、これが改善されて快適になった。
しかしセーブデータをクリーンしても一度肥大化したSKSEのセーブデータはなかなか小さくならないし、クリーナーはあくまでも不要なスクリプトを消すだけだからニューゲームを推奨します。   ID:RhMGQ1Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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#136
名無し
RaceMenu 併用してて
PapyrusLog 見ると
XPMSEWeaponStyleScaleEffect がかなり多く(logの約半分)
スタックエラー吐くんだけど
自環境だけかな?
誰か同じような状態になった人いる?   ID:EzNDk4N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#135
名無しGood!
3.88になったよ
Changelog:Poser Plugin Updated   ID:kzYThiOD Day:42 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.87
#134
名無し
#133
多分,私と同じくEnglishで設定しているのでしょう.
だとすれば,translationsフォルダに在る xpmse_japanese.txt を xpmse_english.txt にリネイムすれば良いはず.ECEを使っているのなら,CharacterMakingExtenderの方もリネイムしておけばスライダーの名称がいくらか日本語に戻せた気がする.
紹介文の説明はちょっと古いのかな?「translationsフォルダを開く」の意かも?   ID:hkNGZlZD Day:143 Good:0 Bad:0
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#133
名無し
んーこれの日本語化がよく分らずに困ってます・・・
translateファイルを開いて、次の手順ってなんでしょうか、espをインポートするんでわないなら・・   ID:YwOWUxOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#132
名無し
#130
自分も同じ症状に悩まされていたけど本日ようやく犯人が分かった
結構前から追加されてるxpmse.espのモーション調整機能が盾のモーションをDSRのものと差し替えてた、MCMからスタイル調整を全部offにしたら改善された   ID:NmNWI3ZT Day:272 Good:0 Bad:0
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#131
名無し
#125
自分も今同じ理由で悩まされています。
#126のようにMOのロードオーダーの警告は出ないのですが…
最新版が武器の位置の変更をMCMで行っているので背中から腰の剣を抜くモーションに…   ID:lmMWFlNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#130
名無し
MOを利用して導入したのだが、#123 と同じで盾を持つと抜刀・納刀が二刀流のモーションになってしまう。
どうしたらいいのだろうか   ID:Q3OGIxZW Day:2 Good:0 Bad:0
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#129
名無し
3.87になったでごんす
Pretty Combat Animation files updated to 1.374   ID:MwZDM0ND Day:3 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.86
#128
名無しGood!
3.86になったでごんす
Script bugfixesのココロ   ID:k2OGEwN2 Day:52 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.85
#127
名無し
おま環だとは思うが確定CTDでてしまったので報告をば

盾+杖で抜刀すると確定CTD起こす状態に。
片手+盾は問題なく機能するも杖だとだめ。

モーションMOD見直すべきかねえ   ID:YxMGIzMj Day:675 Good:0 Bad:0
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#126
名無し
#125
私も新規データを作る際にその症状が出て悩みましたが私の環境ではMOでのMODの並び順を正しくしてFINSを実行したらちゃんとMCMの項目が出るようになりました
MOを使っているのならば画面右上の三角マークに注意してみるといいかもしれません
MODの並び順が原因でない場合はちょっと分からないです…   ID:YyYTZhMm Day:54 Good:0 Bad:0
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#125
名無し
おま環かもしれないしここで聞いてしまって申し訳ないけど MCMのFNIS pluginのところが失敗するのが直らない。スタイルのところも何も表示されない。何か原因に思い当たるところないでしょうか。   ID:YzMzY1ZD Day:430 Good:0 Bad:0
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#124
名無しGood!
ECEと一緒に使っているのですが右手 左手のスライダーが両方とも左手のスライダーになっていました 右手のスライダーを動かすと左手が大きくなったりします 同じ症状のかたいらっしゃいますか?
また直し方知っている人いらっしゃいましたらぜひ教えてください。   ID:k3YTU1MD Day:2 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.84
#123
名無し
うーん、盾を持つと納刀・抜刀アニメーションが二刀流のそれになる
納刀時の装備位置を変更してもロードするとアニメーションだけバニラに戻る
まっさらの状態から入れなおしてもおかしいからバグ…?   ID:UxMTU3Mm Day:147 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.82
#122
名無し
More Nasty Critters 9.3 これですね。   ID:M2ZWVhYj Day:183 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.80
#121
名無し
MNS9.3ってなんでしょう?   ID:IxYjZhNz Day:1294 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.77
#120
名無し
arm fix にチェック入れても腕の動きがおかしいんですが
どうしたらいいんでしょう   ID:FlNjk5YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#119
名無し
npcの納刀位置が変化しない...
なんでや...   ID:NlYTVjMD Day:24 Good:0 Bad:0
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#118
名無しGood!
ECEの方でも装備位置の微調整できるのね。気付くのが遅かったw
あとMNS9.3入れるとセーブデータ早いスピードで肥大化するね。
これなんとかなればな~。   ID:YzMWM0Yz Day:156 Good:0 Bad:0
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#117
名無し
#116
FNISのarm fixにチェック入れたら直った。非常に申し訳ない   ID:FlNjRjNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#116
名無し
FNIS6.1と6.2で試したけどブロック状態での移動と左手武器の方向がおかしくなるなぁ   ID:FlNjRjNm Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.76
#115
名無しGood!
#113
なるほど。Racemenu使用で消したかったので試したのですが、素人には難しいですね。そもそもRacemenu使ってるならばこの機能は既に使ってるのでscript負荷徒然はいまさらでしたわ。ありがと   ID:VjYTBmNW Day:118 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.75
#114
名無し
#113
スクリプトもespもいらない人はECE派だったり余計な機能を使いたくないていうのがほとんどだと思う
このMODの機能を少しでも使いたい場合はどれを消せばいいのか慎重にやらないと難しそうだね
私は体型を細かく弄ったりプレイヤーだけ装備位置を変えてるため抜刀・納刀アニメーションの差別化も必要なのでそのまま使っているけど安定してプレイ出来てるので特に不便はないけどなぁ   ID:YyYTZhMm Day:151 Good:0 Bad:0
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#113
名無し
scriptとesp消すと負荷軽減できるようですが、racemenuでの首上下・前後修正などができなくなりませんか?該当スクリプトだけ残せば問題なさそうですが   ID:VjYTBmNW Day:116 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.74
#112
名無し
自分はFNIS6.2fix1でXPMSE3.74だけど、何もエラー出ないなぁ   ID:Q2YjVhMz Day:186 Good:2 Bad:0
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#111
名無し
FNIS6.2では

ERROR(2011): OLD FNIS version? Wrong line in Animation List, line 21 (..\..\meshes\actors\character\animations\XPMSE\FNIS_XPMSE_List.txt): T xpe3_Dag_Unequip.hkx Unequip_OutMoving -0.333 Unequip_Out -0.00 BeginWeaponSheathe 0.00

と出るのでFNIS6.1以降には対応していない可能性があります。
他に原因があるのかも知れませんが6.1では正常に動きました。   ID:ViYTYzN2 Day:328 Good:0 Bad:0
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#110
名無し
espとかスクリプト削除するならアニメーション切り替えも出来ないから、自分でアニメーション入れてるならhkxもいらないんじゃないかな。
自分もXP32には無いボーンが必要なのでこのskeletonだけ使ってる。
実際ゲーム内でアニメーション変更する必要無いし、無駄にスクリプト動かしたくないしね。   ID:Q1ZmEyMG Day:2 Good:0 Bad:0
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#109
名無し
#108
HKXとnifファイルだけ抜いて使えばいいのかな?   ID:ExOTFkOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#108
名無し
ゲーム内MCMまわりの機能は使えなくなるけど、
スクリプトとかESPとか全部消しちゃうのおすすめ   ID:QyN2Y0Mj Day:41 Good:0 Bad:0
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#107
名無し
私の環境ではこのMOD入れたら待機やクイックセーブ時にフリーズするようになりました
しかも導入してから4日後だったので、これが原因だと特定するのに時間がかかりました

フリーズするようになってもこのMOD外してSKSE関連ファイル全再構築、セーブデータクリーニングで直ります。セーブデータ自体は問題なく使えてます   ID:ExOTFkOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#106
名無し
スケルトンの更新してませんように…更新してませんように…
再マージは嫌だ…頼む…頼む…!!


Change log
- Added special handling of already dead bodies
- Fixed XPMSE reading Animation Variables from dead bodies


やっt…たのかこれ?   ID:YyZWU4Nj Day:23 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.72
#105
名無し
!Attention!


I quit XPMSE development, kkthxbye


(The mod is featurewise done, I am not dead nor do I drop dead, I will just not be that available)


だそうな。   ID:QxZWQwYz Day:148 Good:0 Bad:0
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#104
名無し
#103
何で開発終了なの?
今回のVerで終わりって事?   ID:EyOGEzYz Day:238 Good:0 Bad:0
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#103
名無し
開発終了かな?   ID:YzMWM0Yz Day:111 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 3.71
#102
名無し
ベースのアニメを二刀流に「しない」というのは、
バニラのアニメを残す、という選択にすればいいんでしょうか?   ID:llZTBiYz Day:195 Good:0 Bad:0
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#101
名無しGood!
#100
チェンジログを見ておくんだ!
スケルトンにはここんとこアプデかかってないからスケルトン上書きは細かいアプデ毎にやる必要ないと思うぞ   ID:k0NDk0OT Day:7 Good:0 Bad:0
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#100
名無しGood!
よし、NPC美化系のスケルトンとフォロワーのスケルトンをXPMSEに入れ替えたぞ!さっそくニューゲームだ ついでにマージもしとくか!

↓アップデート

よし、もう一度NPC美化k…(以下ループ   ID:YyZWU4Nj Day:10 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.70
#99
名無しGood!
追記
当然ですがニューゲームで試しました。
既存のセーブデータで削除した場合どうなるか分かりません。   ID:NhM2I1NG Day:1 Good:0 Bad:0
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#98
名無しGood!
ECE使ってるからかRacemenu関係のスクリプトがスタックしまくってて不安だったので、RacemenuPlugin~のスクリプト全部削除してみたら収まった。
あとEnhanced Camera使用時に、低身長キャラの1人称の目線がやたら高かったからECE関連のファイルも全部削除したら元通りになりました。
アニメーションの割り当て設定も普通に動いてて、気持ちCTDの頻度も減った気がします。
試す人は自己責任で   ID:NhM2I1NG Day:1 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.68
#97
名無しGood!
多少必要MODが多いですが、PC,NPC女性の挙動が女性らしくなる素晴らしい作品です。テクスチャ変更が無くても大分印象が変ります。   ID:hmMjg4ZG Day:46 Good:0 Bad:0
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#96
名無し
#95
独立種族とか使ってるならスケルトンが種族フォルダに書き込まれてないんじゃないかな
そうでないなら体型とかの別のMODのスケルトンに上書きされてる   ID:RiMTc1YW Day:663 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.65
#95
名無し
XPMSE Skeleton:3.000000 の項目だけチェックが外れてるのですが

何か抜けているのでしょうか?   ID:ljZmI1Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#94
名無し
#93
クイックセーブに要する時間が異常に長かったのはこれが原因だったのか…
原因を特定するのに何日費やしたか…   ID:MwYjEwND Day:43 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.64
#93
名無し
3.21から更新した。
espとスクリプト無効にしないとクイックセーブの時間が長くなってskseファイルのサイズが肥大化してたのが解消したように見える。   ID:A4MDM1NW Day:431 Good:0 Bad:0
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#92
名無しGood!
理由はわからないが、3.64にアップグレードすると、エロアニメの再生で発生していたCTDやフリーズが無くなった。   ID:I3ODhmYz Day:46 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.63
#91
名無し
なんで試す前にまず聞くんだろう   ID:YwZjFhNz Day:44 Good:0 Bad:0
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#90
名無しGood!
有り難う御座いました、MCM全然見てませんでした、 Pretty Combat Animations導入しなくてもいいんですかね?   ID:Y2ODkyMz Day:343 Good:0 Bad:0
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#89
名無し
MCMに追加されるXPMSタグから設定します
もしMCMに無い場合は導入に失敗しているかと   ID:JkNTk3Mj Day:87 Good:0 Bad:0
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#88
名無しGood!
バックヒップダガーにどうしてもならない、何処を選べばいいのですか?   ID:BlZTY1MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#87
名無しGood!
メモ:CHSBHC V3-Tのメッシュを使う場合は、
こちらのスケルトンだと乳揺れしなくなる。
XP32 Maximum Skeleton - XPMSを使うと、正常に乳揺れを確認。   ID:djNmNkYj Day:156 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.62
#86
名無し
nexusのChangesタブに書かれてます
今回も前回と同じでバグfixだけみたいです   ID:ViNjEzMD Day:264 Good:0 Bad:0
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#85
名無し
今日更新あったぽいけど何が変わったんだろうか   ID:cwZWFkMW Day:30 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.47
#84
名無し
下のコメントにAuto Unequip Ammoを入れてると矢筒の位置が安定しないって書かれてるけどそのMODを入れてなくても矢筒の位置が安定しなかったです
自環境では矢筒の位置をプリセットではなく座標を弄って調整したところ勝手にバニラの位置に戻る事はなくなったので試してみるといいかもしれないです   ID:g0MTA2YT Day:76 Good:0 Bad:0
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#83
名無し
更新されるたびに入れ替えてみてるけど、いつまでも矢筒が安定しない
Frostfallの腰表示にしてるけど背中に戻ったり腰に移動したり…
矢を抜く動作も腰から抜いたり背中から抜いたり…   ID:ZlYTc1Zm Day:517 Good:1 Bad:0
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#82
名無し
確かに最近やたら更新が多いっすねw
3.21から更新してないけどどのタイミングで入れ替えようか正直悩むw   ID:gzNDQzMW Day:181 Good:0 Bad:0
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#81
名無し
#78
バニラのかと思ったら独立だったっぽい・・・
気付かなかった

ところで最近アプデ多いけど作者はやる気出しまくってるのだろうか   ID:M4M2I2ZT Day:179 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.43
#80
名無し
Enhanced Character Edit環境だと武器の装備位置の微調整できないのって仕様?
もう少し体から浮かしたいんだけど   ID:YwZjFhNz Day:15 Good:0 Bad:0
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#79
名無し
XPMSEのスケルトンを使っていないフォロワーMODって結構多いのよね
あとは独自に調整してるんだけど最新版のXPMSEじゃないから装備位置が変わらないとかもある   ID:g0MTA2YT Day:71 Good:0 Bad:0
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#78
名無し
#77
フォロワーが追加種族で構成されてると、そのSkeletonがXP32に対応されてないものだったりする。
つまり、尻にダガーを装備させたくても、フォロワーのSkeletonにそれに対応したデータがないと正常動作しない。   ID:k3OTZiZD Day:1 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.40
#77
名無し
#75
3.40で表示されたわ、ありがとう
しかし今度は装備位置がちゃんと反映されなくなった
フォロワーのダガー両方尻に設定したのに右だけしか尻に行かず、左はデフォの位置のまま
RaceMenuとなんやかんやあるんかな、ようわからん・・・   ID:M4M2I2ZT Day:174 Good:0 Bad:0
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#76
名無し
訂正72ではなく#73   ID:k3OTZiZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#75
名無し
#72
MCMの武器位置変更が表示されないのはNetImmerse Overrideを最新のにしたら直りましたよ。   ID:k3OTZiZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#74
名無しGood!
Good!   ID:YwZjFhNz Day:13 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.31
#73
名無し
3.21から3.31にするとMCMの武器位置変更が表示されない
なんでだろ   ID:M4M2I2ZT Day:168 Good:0 Bad:0
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#72
名無しGood!
v3.31現在ですが、装備位置が固定されない現象の内、矢筒とボルトに関してはどうもAuto Unequip Ammoと干渉して起こしているみたいです。
一度弓矢からクロスボウへ装備変更したりしたらそれ以後、矢筒の装備位置設定がボルトのそれに上書きされてしまう感じになってしまいます。
それ以外の装備位置が設定以外になってしまったりする事は再現性ないですね、うちでは。   ID:M2M2UxYz Day:81 Good:0 Bad:0
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#71
名無し
屋外では全然大丈夫なんですが、大型洞窟ダンジョンだと急にFPSが一桁台にまで低下しちゃってゲームどころでは無い状態に

仕方なく外しちゃいましたが(外した途端FPSが60まで回復)、ECEでも気軽に装備位置を変えることができるってのは、ほんと魅力的でした   ID:M0YjQ4Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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#70
名無し
#69
少なくとも自分の環境ではNMMは関係無いですね
今のNMMのVerでも装備位置はちゃんと設定した所に有りますから
XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSEを入れなおしたり新しいVerに更新した場合は元の位置に戻るからその時は改めて設定しなおしますけど   ID:Q5OGJjZT Day:163 Good:0 Bad:0
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#69
名無し
#65
それNMMをアップデートしたせいかもしれない。
0.56.1だとちゃんと腰に矢とかきたけど、0.60.14にアップデートしたらデフォ位置に戻った。   ID:YzM2E3ND Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.30
#68
名無し
FNISも更新しないとエラー....FNISを6.0にすると、或る動きでCTD 古いモーションMOD系は切ってゆくか...   ID:NiOTY0ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#67
名無し
お久しぶりの更新でしか
それでは早速新しいのに入れ替えますか   ID:Q1YWVjMD Day:162 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.21
#66
名無し
そうなん?うちの環境だとちゃんと位置設定はそのまま維持されてるけどなぁ
やっぱMOD環境か?w   ID:gzYzMwZj Day:152 Good:0 Bad:0
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#65
名無し
ロード時に装備位置設定が全部デフォルトに戻ってしまうので3.13に戻したわ   ID:JlMGE1OG Day:30 Good:0 Bad:0
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#64
63
セーブに時間かかる、だ
流石に二時間は掛からない……   ID:ZiNzZjZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#63
名無し
セーブ二時間かかる現象は俺も発生した

オートセーブ切って5つくらいのセーブデータを順に上書きしてつかって、同じデータに連続で上書きしないようにしたら改善された気がする

めちゃくちゃ時間かかってたけど、データがお亡くなりにはならなかったな   ID:ZiNzZjZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#62
名無し
自分環境だと建物の中なら1~2秒かな
フィールド場でも2~3秒って所か
そんなに時間は掛からんかな、Verは今のでだけど

流石に初めの頃よりは若干遅くはなってるけどね
それでもセーブ時に遅いとは思わんな
後、時々めっちゃ時間が掛かるときは有るけどその時はセーブデータが確実にお亡くなりになる時だし、それ以外は然程不便には感じない   ID:NiYzY1ZD Day:146 Good:0 Bad:0
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#61
名無し
そのままインストールするとskseファイルが肥大化してセーブに時間がかかってしまう。
scriptsフォルダとespファイルを読み込まれないようファイル名変更しておくと問題は発生しなくなるな。
ただ途中から削除しても無駄のようなのでニューゲームした   ID:hkM2MyOG Day:364 Good:0 Bad:0
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#60
名無し
自分は何の問題も感じたことないが要はRacemenu使ってるからか   ID:FkNjhiOD Day:19 Good:0 Bad:0
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#59
名無しGood!
自分もHDT対応スケルトン使いたいだけだからMOでスクリプトフォルダとESPを隠して使ってる。機能は限定されるが不具合は今のところない。   ID:Y0Nzk1MG Day:95 Good:0 Bad:0
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#58
名無し
Racemenuを導入してない人はスクリプトからRacemenu関係削除すればスタック起きないよ。   ID:YzM2E3ND Day:54 Good:1 Bad:0
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#57
名無し
俺もスタックよく起こすんで昔の使ってる
けどもうないんだよね、昔のは
PCに残ってたから使ってるけど   ID:U0YjIwZD Day:132 Good:0 Bad:0
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#56
名無し
うちも、自分的には別にNPCの装備位置変更とかいらなかったし、ちょっとNPC密集するとえらく重くなるんでespは消してスケルトンファイルだけ使わせてもらってるなあ……   ID:Y3NTViZG Day:548 Good:0 Bad:0
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#55
名無し
うちの環境ではスタックだらけで一時的にセーブデータが膨れ上がったりする。
このMODだけの問題だけではないかもしれんけど、ログ見る限りではXPMSEのスクリプトが大渋滞。
セルの切り替えで落ちることも偶にあるので、外した。
お気に入りなだけに非常に残念だ。   ID:VmNTZlZj Day:732 Good:0 Bad:0
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#54
名無し
HDTで色々揺らしたかったが
FPSがだんだん下がる症状が出てそっくり外すしかなかった無念   ID:llM2E0MW Day:237 Good:0 Bad:0
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#53
名無しGood!
#51
単純に抜刀モーションを自分で用意してないからなんてオチはやめてくれよ?   ID:YzM2E3ND Day:53 Good:0 Bad:0
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#52
名無し
私の環境だとMCMでの装備位置、モーションの切り替えがNPCにちゃんと適用されなかったり、プレイヤーもセーブロード後元に戻ってしまったりと不安定な印象ですね。今後の改善に期待します。   ID:Q2YjNhNG Day:391 Good:0 Bad:0
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#51
名無し
納刀モーションは各武器種数パターンちゃんと切り替わるけど、抜刀モーションが1つも切り替わらないのはなんでなん?
お尻(バックヒップ)にあるダガーを腰(デフォルト位置)からだして、お尻に収める   ID:c0MjhlOT Day:109 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.2
#50
49
NetImmerse Overrideのバージョン違ってた・・・・恥ずかしいOTL   ID:AzM2FhMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#49
名無し
MCMのStyle項目が表示されないんだが何故だろう?
必須環境のみでニューゲームしても出てきてくれない・・・・   ID:AzM2FhMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#48
名無し
ECEを使っていますが、XPMSE3.2を導入したら眼の間の距離スライダー
がなくなりました・・   ID:VmYjU2Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.13
#47
45Good!
#46
ああ、なるほど・・・そういうことでしたか。
ちょっとNifskopeで頑張ってみます。
情報ありがとうございましたm(_ _)m   ID:YzM2E3ND Day:21 Good:0 Bad:0
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#46
名無し
#45

Magic Nippleに有った専用スケルトンを使用している場合は魔法の発射口が胸の先にある為胸から出る。

このMODのスケルトンを使用している場合は魔法の発射口が掌についている為手から出る。

どうしてもこのスケルトンではなければだめと言う場合は、
NifSkopeでこのMODのスケルトンの掌に付いている
「NPC R MagicNode」と「NPC L MagicNode」をBlock→Removeで消して
Magic Nipple専用のスケルトンから
「BreastMagicRune R」と「BreastMagic R」を「NPC R Breast01」に
「BreastMagicRune L」と「BreastMagic L」を「NPC L Breast01」に
コピペし、各ボーンに上記の名前を設定すれば
胸から出るようにはなるはず。   ID:I1MDBiZj Day:254 Good:0 Bad:0
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#45
名無し
Magic Nippleについて質問です。
空中浮遊モーション+移動モーションは何の問題もないのですが、魔法を撃とうとすると乳首ではなく普通に手から発射されてしまいます。
いろいろ試してみたのですがうまくいかず、CTDはしてないのでなんかのニアミスだとは思うのですが、どなたか解決策を教えていただければ有難いです。   ID:YzM2E3ND Day:21 Good:0 Bad:0
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#44
名無し
アプデもようやく落ち着いてきたみたいでニューゲーム出来て一安心したけど一つ引っかかるものが
これは私の環境だけなのかもしれないけど武器のスライダーで矢筒のプリセットを変更してキャラメイクを終了した後に構えたりするとなぜか元の装備位置に戻ってしまうんですよね…
装備位置が矢筒と同じMagical Equipmentの本を腰に装備したかったのですが色々と弄くった結果、矢筒ではなくボルトの項目を弄ってみたらなんとか腰に固定出来ました
3.0よりも前のverではこんな事なかったんだけどなぁ…   ID:g0MTA2YT Day:85 Good:0 Bad:0
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#43
名無し
Schlongs of Skyrim用のパッチを選択した場合も、Realistic Ragdolls and Forceと同じくスケルトンがそちらに上書きされないようにしないとshowracemenuであそこを編集できなくなるみたいなので注意でしてください。
誰もいないとは思いますがor2   ID:I0ZTExNz Day:47 Good:0 Bad:0
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#42
名無し
一時期頻繁にアプデきたけどようやく落ち着いたのかな?   ID:IwMTlhMz Day:81 Good:0 Bad:0
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#41
1/2です
#39さん
面倒ですが可能です。

MO環境の人ならば、
本MODの構成ファイルを確認していただけると
meshファイルを開いていくとRACEMENUというファイルが確認できます。

メモ帳のanimation sourcesと
rm1(以下略)と書いたモーションファイル(htx)が確認できると思います。

まずはメモ帳を確認して構成ファイルを把握します。
確認ができたら、次に予め用意した抜刀モーションと納刀モーション(htx)を開き、武器配置にあったモーションを上書きしてFNISを当てればいけると思います

後半に関してはRACEMENのMODを導入することで任意に武器の配置及び回転などの調整ができます。(プレイヤーのみですが)   ID:czMDg2OW Day:40 Good:0 Bad:0
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#40
名無し
HDT Physics Extensionsにも記載されていますが、
ENB使用環境でhavokのBBP版を使用してる状態で、さらにHDTの一部のverと併用すると胸が痙攣してしまいます。
enblocal.iniの[LIMITER]WaitBusyRenderer=をtrueにすると改善できます。   ID:BiMTNlYz Day:41 Good:0 Bad:0
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#39
名無しGood!
これ片手剣は一刀、ダガーは2刀のモーションにすることは
無理なのかな?
片手剣はYY Anim Replacer - Mystic Knightのを使いたいわ、
Sword on Left HipにするとMystic Knightのになるけど
剣が上下逆向きになってしまう
剣がまっすぐならいいけど反っていると違和感あるしなぁ、
誰か知っている人がいたら教えて下さい   ID:I0ZDc5N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.12
#38
名無し
今になって気づいたけどVer3.11から容量が半分になってたのね
全然気づかなんだったw
でも半分って事はそれだけ圧縮かましてるって事か、よう分からんけど   ID:EyOTIwZW Day:79 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.11
#37
名無し
セーブのたびにskseファイルのサイズが肥大化してしまう・・・
まだまだ2.63に留まっていたほうが良いみたいだ   ID:ZkZWQ0Zj Day:297 Good:0 Bad:0
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#36
名無し
何方か存じませんが日本語ファイル3.11版有難く使わせてもらいますm(_ _)m   ID:k0OTljMm Day:77 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.10
#35
名無し
3.10に更新したら移動速度が少し速くなった・・あくまでも少しだけど
それを実感できたのが洞窟や建物に入った時に感じた
それだけこのVerで軽くなったって事かな   ID:IwNTYwZD Day:76 Good:0 Bad:0
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#34
名無し
一気に飛んで3.10かよw
間を思いっきり飛び越したなw   ID:IwNTYwZD Day:75 Good:0 Bad:0
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#33
名無し
3.10・・・だと・・・!?   ID:Q0OWEwN2 Day:84 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.07
#32
名無し
まぁリリースされてまだそんなに経ってないからVerが頻繁に上がるのは致し方ないかと
自分は上がる度に入れなおしてるけど今の所障害らしい事は起きてないかな
一応結構前のVerの時のは残してるから最悪そこからやり直せばいいかなっとw   ID:NhNjI4Yj Day:74 Good:0 Bad:0
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#31
名無し
たまに武器がブルブルと痙攣しますね…
後、腰に矢筒スタイルなんですが、武器を弓以外から弓に切り替えると数秒間は背中に矢筒を背負った状態になって、しばらくすると腰に表示される。   ID:RhOTdjZj Day:48 Good:0 Bad:0
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#30
名無し
アプデするのもうちょっと待つか...   ID:JhZmZlY2 Day:54 Good:0 Bad:0
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#29
名無し
ほら前の入れた後にバージョン上がる   ID:NlNTMwYz Day:207 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.06
#28
名無し
バージョン上がるのはっやーい   ID:RiYTMwYW Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.05
#27
1/2です
XPSE3.02と3.05を使用した感想

使用環境
MOD175個
関連MOD全て導入済み
キャラメイクRacemenu
レベルは1-10まで育成

3.02では人が多い時にセーブ及びロード、ロケーション移動が長い場合があった。SKSEのスクリプトログとセーブデータの肥大化を疑ったが、通常プレイとほとんど同じであった。

3.05を(途中導入ではなく一からNewgame)導入すると、その現象は大幅に緩和されています。(勿論、導入前と比較すると少し長めにはなっていますが)

異様に長いセーブはゲーム破損によるものではないので問題なく3.02でも遊べることは可能です。   ID:IyYmMzMD Day:6 Good:0 Bad:0
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#26
名無し
とりあえず安定するまでは入れないほうがいいみたいですね   ID:IwMTlhMz Day:65 Good:0 Bad:0
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#25
名無し
もう既にVerが3.05になってるw
Ver3.03までのデータがまだ有ったはずだから最悪それから始めればええかな・・・   ID:NjMWUwNW Day:72 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.04
#24
名無し
#23
情報ありがとうございます。
そうか…これが原因だったのか…
ってことはまたニューゲームか…orz
ま、いいか   ID:Y2NGE2ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#23
名無し
このMODは単純なスケルトンMODではないのでここ数日でUpdateがされてます旧Versionを使用されてる人はVersion:3.04にUpdateされた方が良い様ですセーブの時間が掛かっていたのを修正されてます旧Versionのゲームデーターは使用しない方が良いだろうとの事です(スプリクトの不具合が出る為)   ID:M1NWE1Nz Day:27 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.03
#22
名無しGood!
これって仕様変更でインストール時に設定するのは抜刀とかのアニメーションと各種互換性だけで、実際の装備箇所とかはMCMで個別に設定できるようになったってことか
入れ直しても変わらないし、MCMがなかなか出てこなかったから何事かと思ったぞwいや使ってみれば確かに便利

片手剣を後ろ装備用、両手剣を腰につける機能とそれ用のアニメーションとか面白いな

追加種族も従来通り(MO)
XP32 Maximum Skeleton Extended\meshes\actors\characterの下の
character assetsかcharacter assets femaleを同じ階層にコピーして、ygNordとかに改名すればOKっぽい   ID:ZjNzFiYj Day:152 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 3.02
#21
1/2です
そもそも抜刀モーションは片手剣の場合
抜刀時→1hm_equip.htx
納刀時→1hm_unequip.htx
というモーションが採用されていて
二刀流専用抜刀納刀モーションが存在しないのが現状です。

ダガーの場合も
抜刀時→dag_equip.htx
納刀時→dag_unequip.htx
が採用され、此方も同様に二刀流モーションは存在しません。

ではどうやって二刀流モーションを実現しているか?
1hm_equip.htxとhm_unequip.htxを二刀流のモーションに上書きすることで再現しています。   ID:IyYmMzMD Day:4 Good:0 Bad:0
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#20
名無しGood!
#19
ありがとうございました
色々と考えながらどちらにするか決めようと思います   ID:IyNDA5Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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#19
名無し
BASE Animationなので両立は無理です1刀か2刀どちらか1つです   ID:M1NWE1Nz Day:25 Good:0 Bad:0
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#18
名無し
#17
導入の際にBASE Animation dual を選択した覚えがあります
私の初歩的なミスだったようです。お早いお返事ありがとうございます。
外にいるのですぐに動作を確かめることができないのですが BASE Animation single を選択した場合は1刀装備時は片手の抜刀モーション、2刀装備時は2刀流モーションになるという認識でよろしいでしょうか?   ID:IyNDA5Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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#17
名無し
#16
XP32 Maximum Skeleton Extended導入時に1刀か2刀流の選択が有ります
BASE Animation dual を選ぶと2刀流
BASE Animation singleを選ぶと1刀です。
BASE Animation dual を選択している為だと思います   ID:M1NWE1Nz Day:25 Good:0 Bad:0
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#16
名無し
上記の必須modは全て揃っておりFNISも画像のようにして導入したました
しかし武器の装備位置などは変えられるのですがPC・NPC共に片手に剣を装備または剣と盾を装備している時の抜刀/納刀モーションが二刀流のものになってしまいます
mod自体ではなく私の方の導入の仕方などに問題があるのではないかと思うのですが解決策が分かりません
何かアドバイスなどあれば教えて頂きたいです   ID:IyNDA5Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.01
#15
11Good!
すいません完全にFNISの方を失念していたようです
チェックをしたら機能しました   ID:NlNTMwYz Day:203 Good:0 Bad:0
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#14
1/2です
剣の装備位置を後ろに変えた→片手剣を背中に背負う形ですね。
抜刀モーションもなく二刀流→FNISのチェックをつけましたか?

MOD説明文の2枚目の青い選択画面のところをチェックをつけた状態でFNISをあてましたか?これはXPSMEとFNISが連携して初めて機能します。   ID:IyYmMzMD Day:3 Good:0 Bad:0
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#13
名無しGood!
#12
必須MODを全部入れてverも説明文に記載されているものにしましたか?
条件が揃っているとFINSを起動した時にXPMSE/Racemenuという項目が出てくるのでそこにチェックを入れてUpdate FNIS Behaviorを実行すればモーション機能がちゃんと動くようになるかと思います   ID:g0MTA2YT Day:60 Good:0 Bad:0
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#12
名無し
剣の装備位置を後ろに変えたんですが抜刀のモーションがなく武器も透明になってしまいます
剣を戻すモーションも二刀流の物になってしまうのですがどうすればいいでしょうか?   ID:NlNTMwYz Day:203 Good:0 Bad:0
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#11
名無しGood!
従来の仕様では両手武器はSkelton内の「Weaponback」という一つの箇所で管理されていたため、「両手剣は腰、両手斧は背中」という設定ができません。

ですが、このMODではMCM上で武器ごとに装備位置を設定できるので、上記のような悩みを解決可能です。

また、プレイヤーとNPCで装備位置を別々に設定できる為、差別化も容易に図れます。

さらに画期的なのは装備位置を変更するだけでなく、それに合わせ抜刀アニメーションも変化する機能があることです。
今まで装備位置をかえるごとに、ゲーム外で作業していたので、その手間が大幅に削減されました。

左手の武器の装備位置も変更可能なため、「Dual Sheath Redux」も同時導入するのをお勧めしたいです。   ID:k3OTZiZD Day:6 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.0
#10
名無し
mcmで装備位置は変更出来ます片手剣を背中にダガーを後ろにと、出来ないのは位置の調整です身体から離れていてピッタリと体に付けたいとか少し上にずらす等ですこれはshowracemenu画面で調整するのですがECEでは武器
スライダーが存在しませんこれはRacemenuの専用プラグインだからです。   ID:M1NWE1Nz Day:23 Good:0 Bad:0
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#9
名無し
ECE環境だけど、XPMSみたく導入時に武器の装備位置を変更できるようになったわけじゃないんだよね?   ID:g0MWIzN2 Day:521 Good:0 Bad:0
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#8
名無し
スタイルはmcmでは対応してますがShowraceでの細かな武器配置は出来ません
出来るのは抜刀スタイル等の一部です、例えば弓が身体から離れてるから
調整しようとしてもECEは調節出来ません出来るのはスタイルのみです。   ID:M1NWE1Nz Day:22 Good:0 Bad:0
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#7
名無しGood!
ECE対応復活しとるやんけ!   ID:NkOTc3MT Day:85 Good:0 Bad:0
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#6
1/2です
更なる追記
HDT Equipmentを伴う検証です。
上記のModの概要、皮なめしで作成出来るweponsslingを装備することで帯刀武器にもHDT属性を付与させることが可能になるModで、skyrim.iniで複数武器表示にも対応しているだけでなく、NPCにも適応可能(基本はOFF)

今回の検証ではNPCに本Modで武器配置したものがHDT属性を付与させても大丈夫なのか?という目的で実施

結論は問題なく運用可能でした。まずはバニラの配置で衛兵(NPC)をHDT属性を付与して、動作確認。結果はきちんと適応され負荷やトラブルもありませんでした。

次に大剣もち衛兵に予めHDT属性を付与させた状態で、本Modの武器配置を実施(侍の帯刀位置)。結果はこれまた問題なく動作しました。

結論として、問題ないのでバンバン併用して、より没入感溢れるskyrimを作りあげてみてはいかがでしょうか?   ID:A3NTk4Mm Day:19 Good:0 Bad:0
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#5
1/2です
さらに追記
XPMSEver2.83から直接更新して動作チェックしたのでご報告を
使用環境はRacemenuの環境です。導入必須環境は前コメントを参照

1:esp入れ替え
2つのespファイルを入れ替える為、ロード時に警告画面が出現しますが、問題なく導入できます。(ただしスクリプトは残存する為、徹底する場合はSave game script cleanerで掃除してもOKです。掃除したデータでも問題なく運用できました)

2:XPMSE.espについて
旧verXPMSERacemenuPlugin.espとMCM機能を兼ね備えたハイブリッド構造になっています。Racemenuで武器配置を変更した後、MCMで変更した場合、MCMで変更したものが適応されます。逆の場合でもきちんと適応されます。
またRacemenuがなくても配置変更可能ですが、配置位置は固定で、Racemenuみたいに上に配置したり、回転させたりは不可能です。

3:MCM
NPCの武器配置と配置に合わせた抜刀モーションが適応されました。
衛兵(大剣もち)で検証して、バニラ形式→MCMでFSMの侍のように帯刀を適応させた。結果はすぐにも配置が変更され、抜刀モーションもきちんと腰から抜刀する形になりました。つまり大成功です。

Racemenuの恩恵は未だに健在ですが、ECE環境の人にも是非ともこの新機能をお試しください。   ID:A3NTk4Mm Day:19 Good:0 Bad:0
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#4
1/2です
MODの中身を確認とダウンロード時に出現する必須MODの一覧の確認にてRacemenuが含まれていますが、オプションファイルを適応する場合のみ必要になるみたいです。(XPMSE.espはRacemenu.espを必須にしていないため)

あと導入に関して必須環境
SKSE1.73↑
Fores New Idles in Skyrim - FNIS 5.5↑
Realistic Ragdolls and Force 1.9↑
が大前提で

Racemenu利用者ならば
Racemenu3.22↑
(NetImmerse Override StandaloneはRacemenuに組み込まれています)

ECEもしくはバニラ利用者ならば
NetImmerse Override Standalone 3.2.2↑
となります。

導入時には
FNIS5.5のFNISuserの画面に新に追加されたXpamse/Racemenuの項目にチェックを加えてFNISを実行します。(FNIS実行する理由はバニラを超えたアニメーション設定を拡張するために必須なため、女性用アニメーションを加える場合にも絶対にFNISは不可欠)

大雑把な解説なので各々の必須MODの説明文を参照することを強く推奨します。   ID:A3NTk4Mm Day:1 Good:1 Bad:0
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#3
名無し
ようやく別IDで独立してくれたか!
元のXPMSのページからは過去バージョンも含めてXPMSEは綺麗さっぱりなくなってしまってるね   ID:NiMmRjOG Day:455 Good:0 Bad:0
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#2
1/2です
違います。
今までXP32 Maximum Skeleton - XPMSに配置していましたが、EXpandの作者さんがNexusのアカウントを作成して此方に配布する形に変更したみたいです。(XPSMは1.94がXP32という作者さんが作成していて、その拡張版であるExpandが此処の作者さんが別のサイト(18禁)に配布したものをXP32 Maximum Skeleton - XPMSにおいていました。今回は新機能を加え、新アカウントで個別に配置した形となります。)

今回の新機能は
FNIS+XPSMExpanded+Racemenuが揃って初めて機能する武器配置に合わせて抜刀する機能もしっかりと動作します。

Expandには新たに「自キャラのみ抜刀+納刀モーション」をRacemenuで変更できる機能が追加されました。

具体的にどんな機能なの?
以前のExpand2.5ではweaponの配置をRacemenuにて自分のキャラの武器配置を変更は可能ですが、NPCに関してはバニラの配置のままであるため、背中で抜刀するモーションなどを導入してしまうと腰に帯刀しているのに背中で抜刀という大きな違和感が生じてしまいます。
この機能によって帯刀位置に合わせて抜刀モーションが変化するようになり(on/OFF可能)ゲーム内の違和感を大きく削減出来ました。

と以前のヴァージョンでは
Racemenuが大前提でありました武器配置に伴う抜刀モーション変更機能が
今回より
この機能をMCM機能に切り替えることによって
「ECE環境、バニラ環境でも使用できるよう」になった点が非常に大きな更新です。未確認情報ですがNPCにも適応可能な事だそうです。

進化をし続けるExpandシリーズにご期待ください。   ID:A3NTk4Mm Day:1 Good:0 Bad:0
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#1
名無しGood!
XP32に関連したMCM機能か・・・   ID:MxMjExZm Day:16 Good:1 Bad:0
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