▼ Version : 2.1.3b
#1072
名無し
#1071
パッケージのLEをアマゾンでポチろうかと思います。ありがとうございます。   ID:M1NGRlOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#1071
名無し
#1070
次のセールまでお金を貯めるしかないかと。   ID:M5NWY0ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1070
名無し
完全移行って、LEでもSEでも無い無印Skyrim所有の私はどうすればいいんでしょ^^;    ID:M1NGRlOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#1069
名無し
説明文にも書かれてるけど他のと統合されたから消したんじゃね
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patchこっちに   ID:MyZWE0MD Day:108 Good:0 Bad:0
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#1068
名無し
ページ先がないです。なぜでしょうか   ID:QyNmE2Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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#1067
名無し
mod見れなくなってる?   ID:M3ZTNiMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#1066
名無し
#1065
DLしてespを翻訳したらほぼすべて翻訳できたので、設定ミスまたはユーザー辞書が原因かもしれません。   ID:E5ZWE1OT Day:4 Good:0 Bad:0
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#1065
名無し
xTranslatorで翻訳ファイルを使用させてもらったんですがXMLを読み込んでもダークエルフ関係の翻訳が適用されないのですが、どうしたらいいでしょうか   ID:YwYjhhYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#1064
#1063
すみません、自己解決しました。
xTranslatorの設定をしっかりしていなかったのが原因でした…。
設定し直すと綺麗に翻訳できました。
お騒がせしました。   ID:FiNzU4Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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#1063
名無し
USPを入れるとクエストと一部アイテムが英語のままになってしまいます。
過去ログを見ると#1022さんと同じ症状(他MODがSkyUIのみ)のようなのですが、お恥ずかしながら原因が突き止められません。
Mod OrganizerとxTranslator使用しています。   ID:FiNzU4Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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#1062
名無し
日本語化のファイルほぼ消えてて積んでるんだが。。   ID:JiODdhOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#1061
名無し
#1060
検索すりゃすぐ出てくるけど、
聖職者pekの対象から自分自身を対象外にする修正がされてるらしい。(聖職者がアンデッドプレイヤー自身に適用されるのはバグと判断したんでしょう)
そしてそれをさらに元に戻すMODもある。
「skyrim necromage uskp」で検索検索   ID:E0ZjVlMW Day:292 Good:0 Bad:0
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#1060
名無し
ひょっとしてこれ入れると聖職者吸血鬼も使えなくなりますか?
必死で回復と変性上げたのにドラゴンに焼き殺されて泣きそうです
誰かわかる方いませんか?   ID:Q3MTNkMm Day:444 Good:0 Bad:0
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#1059
名無し
#1058 どうやらUSKPは既に翻訳してて、それをド忘れしてもう一度TESVTで読み込んでしまった事による文字化けでした…お騒がせして申し訳ない

非常に分かりやすい説明はとても勉強になって助かります!
おかげでまた一つ賢くなる事が出来ました
同じように困っている人がいたら、今度は自分が教えられるようになりたいものです

色々と親切に教えてくれてありがとうございました   ID:RmODZmMD Day:81 Good:0 Bad:0
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#1058
名無し
#1055/#1057 大体そういうことです。
英語のMOD: 中身の文字コードは "1252"
日本語化したMOD: 中身の文字コードは "utf8"
TESVTを翻訳元english->翻訳先japaneseで初期設定した場合、何もしなければ1252で、”強制的にUtf8で開く”をチェックすればutf8で読み込む設定となります。

中身の文字コード/読み込む文字コード/結果
1252/1252/〇
1252/utf8/△ 欧米の特殊文字(éõáãなど)が文字化け
utf8/1252/× 全角文字が全部文字化け
utf8/utf8/〇

以上を踏まえると、日本語化済のespをTESVTのデフォルト(1252)で読み込むと文字化けする理由が分かるはず。
USKPの原文の一部(DLSTRING書籍2冊)に欧米特殊文字が含まれていて、1252で読み込んであげないとxmlを読み込んでも全行が日本語化されないはずです。
参考になったでしょうか。   ID:QzMDY0ZD Day:424 Good:0 Bad:0
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#1057
名無し
#1055です
思ったんだけど、もしかしてTESVTranslatorで翻訳したespをもう一度TESVTranslatorで読み込むと文字化けする?
既に翻訳済みのespを間違えて読み込んだら、同じように文字化けしてて、未翻訳のものは文字化けせず通常通り表示されるんだけど、これってそういうことなんだろうか?
ただ、ネットで検索してもそれらしい情報は見つからなかったから、この考えは勘違いかな?微妙にスレチで申し訳ない


#1056 なるほど。”強制的にUtf8で開く”は、文字化けしたらそれを使えばいいっていう認識だったから、詳しくて分かりやすい情報は凄く助かります

教えてくれてありがとうございます!   ID:RmODZmMD Day:80 Good:0 Bad:0
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#1056
名無し
#1055 ”強制的にUtf8で開く”をチェックすると本2冊が文字化けして日本語化できない。理由は元のesp内の文字がutf8ではないから。日本語化済/中国語や韓国語などutf8のespを開くときのみチェックします   ID:QzMDY0ZD Day:423 Good:0 Bad:0
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#1055
名無し
TESVTranslatorでこのmodのespを開くと文字化けして日本語化できないんだけど、同じような人いる?

”強制的にUtf8で開く”をやっても文字化けが直らない…   ID:RmODZmMD Day:79 Good:0 Bad:0
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#1054
名無し
#1053
助かりました。教えてくれてありがとうございます!   ID:RmODZmMD Day:68 Good:0 Bad:0
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#1053
名無し
#1052 パッチの意図の認識はそれでOK。MOの"ファイルからMODをインストール"で音声パッチの7zを選んでインストールし、左のリストでUSKPよりも下に配置すれば良いです(左のリストからmodフォルダを開いてsoundフォルダが見えればok)   ID:QzMDY0ZD Day:411 Good:0 Bad:0
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#1052
名無し
説明にある”変更される音声リスト”は、このパッチを入れることで英語音声になってしまう部分を日本語音声に直すものって考えでいいのかな?
そうだとして、この手の音声変更ファイルはどのようなやり方で導入するのが正解なんだろう…MO使ってるけど、ファイルはMOにドラッグして入れれば良いんだろうか?

素人質問で申し訳ない   ID:RmODZmMD Day:67 Good:0 Bad:0
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#1051
名無し
最新版2.1.3bはブライアハートが全裸になる。心臓も埋まってしまう(=胴体が変更されてるようだ)。   ID:g5ZDRiMj Day:212 Good:0 Bad:0
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#1050
名無し
ドレモラの鎧が狂っているので結局のところデイドラ鎧になりますか、すいません。   ID:ZkZWQ1MD Day:190 Good:0 Bad:0
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#1049
名無し
#1048
間違えました、デイドラではなくドレモラ、ドレモラの足がおかしいです。
服はウィンターホールドにいる男性npcのローブ。

一応、TES5Editで競合していそうなIDを削除してみたり、このmod以外を全て抜いてみたり。
思いつく限り試してみましたが一向に改善されませんでした・・・・。   ID:ZkZWQ1MD Day:190 Good:0 Bad:0
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#1048
名無し
#1045
デイドラというのは、デイドラ鎧系ですか?具体的に、どの部位でしょう?あと、服もどういう服でしょうか。ヴァニラの服とか。
USKPは様々な装備にも修正が入りますから、他のMODと競合しやすいです。その場合は競合しているものが何か、TES5Editなどで見ないとわからないですね。
ちなみに、うちの環境ではそういった事象は出ていませんが...   ID:I2YzBjNT Day:56 Good:0 Bad:0
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#1047
名無し
#1046 返答有難うございます

このmod抜くと直るので他のmodが原因とは考え難いです   ID:ZkZWQ1MD Day:189 Good:0 Bad:0
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#1046
名無し
メッシュが爆発するのは、_0.nifと_1.nifの頂点などに差異がある時かな
そんなことがあるのかなあとは思いますが、他のMODでどちらか一方だけ上書きしていませんでしょうか   ID:FmZjA2M2 Day:10 Good:0 Bad:0
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#1045
名無し
デイドラと一部服のメッシュが、何て言えばいいのか・・・・
馬鹿みたいに乱れてしまいますが自分だけ?   ID:ZkZWQ1MD Day:187 Good:0 Bad:0
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#1044
名無し
なるほど。
ありがとうございました。すっきりしました。   ID:YxMDUzOD Day:89 Good:0 Bad:0
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#1043
名無し
あれは日本語化の誤訳なのでUSKPでは修正されないし
英語圏のユーザーには関係のない事なので   ID:RiNjEzND Day:72 Good:0 Bad:0
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#1042
名無し
これって、イリレスの迷演説は修正されないの?   ID:YxMDUzOD Day:88 Good:0 Bad:0
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#1041
名無し
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch [USLEEP]
公開されましたね。バージョンは3.0.0   ID:M2OGZmMT Day:6 Good:0 Bad:0
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#1040
名無し
これの最新版入れるとNMMのロード順の変更ができなくなるんだけど   ID:U5MmQxMD Day:4 Good:0 Bad:0
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#1039
名無し
#1038 レスありがとう。   ID:g3ODYwMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#1038
名無し
#1037
マスター指定関連の仕様変更はUSKP2.0.9辺りで行われました。
最新のUSKPは1.2.18以前のModOrganizerでは正しいロードオーダーで使用することが出来ません。
これは最新版のModOrganizerを利用すれば解決します。

最新のModOrganizerはXP以前のOSに対応していません。
このため最新のUSKPを導入したい場合はOSを新しくするか、
ModOrganizer1.2.18とUSKP2.0.8で止める以外に方法は今のところありません。   ID:g2MDc0Nj Day:535 Good:0 Bad:0
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#1037
名無し
espがマスター化されてないみたいで順番が変化するため、このままだとjavaパッチ生成がエラーになるとかならないとか。   ID:g3ODYwMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#1036
名無し
いつからespになったの   ID:g3ODYwMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#1035
名無し
#1033 #1034
なるほど。一度消してから適用するんですね。てっきり訂正訳が上書きされるものと思ってました。
Translatorに不慣れなものですみません。   ID:I5ODdlY2 Day:230 Good:0 Bad:0
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#1034
名無し
書き忘れていましたが
最初に自動翻訳される部分ありますがそれも翻訳をリセット
してから使用したほうがいいです。
TESVTranslator最初に使うstringsとか集めたファイルが公式ならそれ優先
誤訳なら誤訳優先になってしまうはずです   ID:MxOTU4ZT Day:31 Good:0 Bad:0
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#1033
名無し
#1032
適用されていますよ。翻訳ファイル右クリックで編集で開いて見てください
TESVTranslatorで注意しないといけないのが
例えば、公式翻訳適用後そのまま誤訳を適用すると公式のままになりします
一度上のメニューの翻訳から全ての翻訳をリセットする実行後でないと
正常に反映されないので中身が同じなのではという錯覚に陥ります。
そうなってはいませんか?   ID:MxOTU4ZT Day:31 Good:0 Bad:0
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#1032
名無し
現在のv2.1.3 [翻訳第2版] にはどちらのファイルにも誤訳修正が適用されていないようですね。   ID:I5ODdlY2 Day:229 Good:0 Bad:0
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#1031
名無しGood!
どうやら2.1.3からthe gift of gabが有効になったようですね

吟遊詩人大学関連のクエストをクリアしても話術スキルに関する報酬が
無いことに疑問を感じていましたが、クエスト報酬がバグで獲得できなく
なっていたと考えていいのでしょうか

話術を普通に上げるのは結構大変なので有り難いですし
吟遊詩人大学クエはバグが多く敬遠していましたが
積極的にクリアする理由もできて喜んでいます   ID:c3NWQzZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#1030
名無し
#1029
実際に翻訳してみればわかると思うけど
[誤訳]誤訳修正パッチ適用したもの:例Balgruuf the Greater→大バルグルーフ
このファイルには未訳が3件ある
[誤訳+未訳3件]上のファイルの未訳3件を翻訳してあるもの
[公式]公式の日本語訳使用:例Balgruuf the Greater→偉大なるバルグルーフ
このファイルには未訳が3件ある
[公式+未訳3件]上のファイルの未訳3件を翻訳してあるもの

これでわかるかな?
公式と誤訳の違いは#1028でわかるかと   ID:MxOTU4ZT Day:27 Good:1 Bad:0
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#1029
名無し
公式訳に誤訳が含まれてるのは周知のところ、[公式]版には誤訳が含まれるように見えるし[誤訳]版もやはり一見誤訳があるようにしか思われないので両ファイル間の訳出内容にどう違いがあるのか、という問いじゃないんでしょうか   ID:E0YmViY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#1028
名無し
スカイリム 誤訳修正とかでググる
誤訳修正パッチの解説wikiがある
公式と誤訳の一覧が書いてるからそこ見るのが早い
未訳は同梱のテキスト以上の説明はできない
ちゃんと読めばわかるはず   ID:RiMTc5Zj Day:4 Good:0 Bad:0
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#1027
名無し
#1021です
誤訳って書いてあるのが誤訳があったので修正したもの
未訳3件って書いてあるのが未訳があったので日本語化したもの
であってますか?   ID:g0NDg4NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1026
名無し
USLEEPのベータ版頒布開始です(AFK)   ID:NiOTY0ND Day:0 Good:1 Bad:0
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#1025
名無シGood!
#1024

すいません!自己解決しました。

原因はNMMフォルダ内のUSKP.espを日本語化していました。
Skyrimフォルダ内のUSKP.espを日本語化したところうまく作動しました。

ド素人のミスでお騒がさせしてすいません。

これからもたまにお世話になると思います。ヨロシクです。

それとmod制作者様及び関係者様には大変感謝しております。   ID:VkYjUzMG Day:1 Good:0 Bad:0
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#1024
名無シ
#1023

返信有り難う御座います

その他のmodはskyuiしか入れておらずこのmodが原因だと思っています。(このmodを解除するとちゃんと日本語になっています)

もう一度日本語化しなおして試してみます。   ID:VkYjUzMG Day:1 Good:0 Bad:0
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#1023
名無し
ほかのMODを入れててそれを日本語化してないんじゃない?   ID:g0NDg4NT Day:2 Good:0 Bad:0
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#1022
名無シ
クエスト関連(名前や説明等)が日本語化してるのに英語になってしまいます。

NMMとTesVTranslatorを使っています。   ID:VkYjUzMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#1021
名無し
日本語訳についてだけど、必ず読んでくださいってやつ読んだけど
結局どれがいいかわからなかった。
誰か教えてください!   ID:g0NDg4NT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.1.3a
#1020
名無し
the gift of gabという効果の日本語訳が抜けてました。
ソリチュードでのオラフ王の焚刑祭終了後に手に入る効果みたいです。   ID:IzMmQwY2 Day:234 Good:0 Bad:0
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#1019
名無し
よかったね。ちなみにどのツールで解凍できなかったんだろう。ALZIPってソフトでうまくいかないのは知ってるんだけど、参考までに教えてほしいです   ID:hhODlhND Day:164 Good:0 Bad:0
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#1018
名無し
ありがとうございます!
きちんと7zをインストールしたら解決しました。
何度も何度もすいません。   ID:E4MWEwYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#1017
名無し
展開して出来た soundフォルダをSkyrim/Dataにコピー
最終的にSkyim/Data/sound/voice/... と言う感じに配置されてればいいです
フォルダ構造が少しでも変わるとダメなので、ファイル単位でなくフォルダ単位でまとめてコピーします   ID:hhODlhND Day:164 Good:0 Bad:0
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#1016
名無し
FUZって形式のファイル全部を/skyrim/data/soundにいれればいいんですか?
無知ですいません   ID:E4MWEwYj Day:1 Good:0 Bad:0
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#1015
名無し
2chよんだら事情が分かったので補足
展開してフォルダが空ならダウンロードに失敗しているか解凍ソフトに問題あり。ファイルサイズが0byteになってたらブラウザキャッシュクリアして再度DL,そうでないなら7-zip(https://sevenzip.osdn.jp/)で解凍。韓国製のよくわからんソフトだとうまく解凍できない事例あり。
もう少し状況をまとめて過不足なく書いてくれると対応しやすいですね。   ID:hhODlhND Day:164 Good:0 Bad:0
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#1014
名無し
説明にあるけど2.1.0用のを入れた後に2.1.3用を上書き
標準ではDataの下にsoundフォルダはないので気にせず作ればいいよ   ID:hhODlhND Day:164 Good:0 Bad:0
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#1013
名無し
soundフォルダーって空になってるんですけど
v2.1.3ってのでいいんですかね?   ID:E4MWEwYj Day:1 Good:0 Bad:0
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#1012
名無し
#1009だけどscriptじゃなくてsoundだった。。。 #1011さんのとおりでOK   ID:hhODlhND Day:164 Good:0 Bad:0
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#1011
名無し
あ、ごめん#1010の者だけどちょっと訂正
voiceじゃなくてその前のsoundフォルダーだった
soundフォルダーをそのままDATAフォルダーに入れる
それでOKのはず

連続ですんません   ID:k1MDUyOG Day:93 Good:0 Bad:0
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#1010
名無し
変更される音声ファイルは解凍したら出来たvoiceフォルダーをそのままDATAフォルダーへぶち込めばいいよ
それでOKなはず   ID:k1MDUyOG Day:93 Good:0 Bad:0
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#1009
名無し
日本語音声ファイルの.7zファイルを展開してSkyrim/Dataフォルダーにscriptフォルダごとコピーする。Mod/NMMの場合は7zファイルをそのままインストールしてUSKPの後に配置する。   ID:hhODlhND Day:164 Good:0 Bad:0
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#1008
名無し
変更される音声ファイルってどこに置けばいいんでしょうか?   ID:E4MWEwYj Day:1 Good:0 Bad:0
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#1007
名無し
#998
4っつ程直した、Hotfixですね   ID:NiOTY0ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#1006
名無し
997ですが自分もMOを最新Verにしたらエラー消えました
皆様ありがとうございました!   ID:I0OWY3ND Day:6 Good:0 Bad:0
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#1005
名無し
#1004
MOのバージョンを間違えていました...
道理で競合の表示が前のままだったわけだorz

MOがv1.3.8であればエラーは起きません!コメ汚し失礼しましたー   ID:RiYTMwYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1004
名無し
肝心のエラーですがModOrganizerは最新でしょうか?1.3.8 でしょうか?
version 1.2.18を使用してませんか?私は1.3.8を使用してますがエラーは出てません。   ID:M1NWE1Nz Day:27 Good:0 Bad:0
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#1003
名無し
#1001
指摘ありがとうございます
確かに挙動がおかしい部分がいくつか出たので#999の内容は無視して下さい
にしてもMOのこの警告はなんなんだろか...   ID:RiYTMwYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1002
名無し
ページで確認してきました#999の内容はVersion 2.1.2の内容だと思います
投稿日が6月30日の内容だったので…この問題はDual Sheath Reduxは
修正プログラムを使用する事で回避でき、Requiemは#999で回避できますが
必ずuskpはそのまま使用せず入れ直す様にして下さい。   ID:M1NWE1Nz Day:27 Good:0 Bad:0
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#1001
名無し
#999
Dual Sheath Redux等のパッチ作成時の回避方では無いでしょうか?
以前のバージョンでもパッチ作成の時に紹介されてましたよ、ですので
パッチ作成したらuskpを元に戻す様にとData\SkyProc Patchers\Dual Sheath Redux Patch\Dual Sheath Redux Patch.jarとjavaを使うMODです、Dual Sheath以外にもRequiemもjava使いますねこの回避方は以前Requiemでも
紹介されてました。

Cellを編集したuskpは使用せず入れ直すか元に戻した方が良いと思います。   ID:M1NWE1Nz Day:27 Good:0 Bad:0
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#1000
名無し
× 最後のステップでSKSEを再インストールすること
○ 最後のステップでUSKPを再インストールすること   ID:RiYTMwYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#999
名無し
#997
Nexusのコメに作者からの投稿があって、ModOrganizerとSkyProc使用者で起きてるっぽいとのこと

自分はModOrganizerしか使ってないからSkyProcも使っている場合は知らないけど、次の方法でMOの警告は出なくなった

1. USKP[2.1.3a]をインストールする
2. TES5Editを起動する
3. USKPだけにチェックを入れ、読み込みが完了するまで待つ
4. 左ツリーのUSKPを展開すると中にある「Cell」項目を選択する
5. 右クリック→Removeで消す
6. 変更を保存する
以上

なんかコメント欄には、最後のステップでSKSEを再インストールすること!とか書かれてるけど、再インストールしても元に戻るだけだし何をしようとしてるのか不明

とりあえず開幕CTDとか起きないし特に問題もなさそうに見えるけど、どこかで不具合起きるかもしれないから自己責任で

英語に長けてる人正確な翻訳おなしゃす   ID:RiYTMwYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#998
名無し
2.1.3aって何ぞやw
ん~ん・・・入れてみようか?(・・)   ID:NjMWUwNW Day:74 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.1.3
#997
名無し
verUPしてから、Mod Organizerで
!failed to parse esp file~中略~USKP.esp:sub-record incomplete
と警告が出ます。日本語訳もプレイも問題なく出来てますが…なんだろう   ID:I0OWY3ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#996
名無し
ヤッホー出来たw
ありがとう^^   ID:RlZjYyOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#995
名無し
2日AM7:30現在はつながるよ
今ならDL出来るはず   ID:Y2OWJjOD Day:70 Good:0 Bad:0
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#994
名無し
日本語ファイルのとこにつながらないな・・:;   ID:RlZjYyOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#993
名無し
ロダにつながらないだけのような感じがしますが...どうかしら   ID:NiOTY0ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#992
名無し
日本語化ファイルがダウンロードできない・・・
再配布はありませんよね?   ID:FlNDhhZW Day:2 Good:0 Bad:0
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#991
名無し
「USKP_DLC_UOP_PlusPack ver2.1.3 日本語化 XML 2版」 をUPしました。
内訳:誤訳2箇所の修正、Books本文の段落修正、未訳の一部日本語化別XML
   UDBP,UHFP,UDGPの追加同封
詳細は同封のTXTを参照して下さい。

http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…   ID:ZlZDZkNm Day:0 Good:4 Bad:0
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#990
名無し
アルドゥイン撃破後、内戦クエを帝国側で新しく始めたところ、ホワイトランへの伝言のクエが始まらない現象が起こった。
バニラ状態でUSKPのみあてた状態でも同じ事が起こったため、競合ではなくUSKP単体のバグの可能性が高い。   ID:E4NjJiMm Day:25 Good:1 Bad:0
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#989
名無し
#987

#977さんが作成した翻訳ファイルで試したところ、確かに未翻訳になりますね。

英文の方の修正を確認すると、
アジル・トラジジャゼリ:"moonsugar"→"moon sugar"
秘術師ガレリオン:"Summurset"→"Summerset"
なので和文には影響しません。

#977さんの作成したxmlファイルを読み込んだ後に、ヒューリスティック検索でヒットした和文をそのまま使えば良いと思います。   ID:Q1NDFkNz Day:173 Good:0 Bad:0
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#988
名無し
ちゃんと翻訳されてますよ?MODの上書きではないのですか?   ID:M1NWE1Nz Day:20 Good:0 Bad:0
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#987
名無し
翻訳はすっごいありがたいんですけど
アジル・トラジジャゼリと秘術士ガレリオン?が未翻訳?っぽい???
それとも仕様???

自分で弄りたいけど妙なことになったらどうしようっていう   ID:ZlNDgyYm Day:260 Good:0 Bad:0
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#986
名無し
翻訳ありがとうございます、やっと入れなおししたのが動かせます。   ID:IyODRhYj Day:27 Good:0 Bad:0
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#985
名無し
979ですですが、解決しました。 自己環境がおかしかったようです、お騒がせいたしました   ID:AyZWJjMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#984
名無し
#982さん
ありがとうございます!   ID:JiYzljZT Day:126 Good:0 Bad:0
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#983
名無し
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch [USLEEP]について、プロジェクト代表Arthmoor氏からの声明を訳してみました。今後のリリース形態、作業期間の見通しなど、かなり具体的な記述があります。興味のある方は目を通してみてください。そして誤訳を修正して頂けると助かります。

http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…

声明要点
・現行の分割Patchは2.1.3で終了。USLEEPリリース後は更新されない
・VanillaおよびDLC3種のPatchを統合する
・hi-res DLC patchは今後も独立したまま
・統合Patch、USLEEPのリリースまで数ヶ月、目標は11月のリリース
・同プロジェクトによるバグ修正はUSLEEPリリース後も続く。ただし今後報告されるバグに対応するのはまずUSLEEPが完成してから。バグ報告受付は統合作業中も継続
・Arthmoor氏個人のMODもUSLEEP対応版へ移行   ID:VlZDllMD Day:199 Good:2 Bad:0
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#982
名無し
2.1.3日本語音声
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
2.1.0版日本語音声に上書きして使ってください。   ID:ZjMjJjNm Day:66 Good:4 Bad:0
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#981
名無しGood!
#977さん
大感謝です!   ID:lhODEzY2 Day:217 Good:0 Bad:0
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#980
名無し
978ですけど
自分は日本語化してもちゃんと起動はしてますね
少し遊んでみたけど別段CTDも起きないですし

979さんもしかしてロード順がずれてませんか?
今一度よく見てみれば何か分かるかも   ID:hiMTE0NW Day:64 Good:0 Bad:0
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#979
名無し
日本語化するとタイトルで落ちちゃうなんでだろう   ID:AyZWJjMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#978
名無し
977さん
2.1.3日本語化有難う御座います
有り難く使わせてもらいます。   ID:hiMTE0NW Day:63 Good:0 Bad:0
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#977
名無し
v2.1.3 日本語化
取り合えす出来ましたので使って下さい。
また、改良される場合どうぞご自由にお使い下さい。

http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…   ID:ZlZDZkNm Day:0 Good:7 Bad:0
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#976
名無し
自分2.1.2の日本語化使ってるけど(進行的には序盤の方)今の所はいい感じかな
名前だったり地名だったり人物・アイテム関係はきちんと翻訳はされてる
只、書物関連は量的に全部翻訳出来てるかは不明   ID:hiMTE0NW Day:62 Good:1 Bad:0
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#975
名無し
独語の翻訳はもう出ているが、日本語だけが   ID:NiOTY0ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#974
名無し
2.1.3来ましたね   ID:QxN2U5Zm Day:63 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.1.2
#973
名無し
#972さん
ロードオーダーの順は
Skyrim.esm
Update.esm
  ↑
これの下に入れてますか?
説明文の所にちゃんと書かれてますけど
もし合っているなら今一度他のMODのロード順を確かめた方が宜しいと
その場合BOSSを使ってみるのもいいのでは

BOSS   ID:UwYmU0ZW Day:59 Good:0 Bad:0
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#972
名無し
日本語化1.9.32ですがこのmodの2.1.2を入れると必ずタイトルでCTDします
原因がわからないんですがespをはずせば正常に動くようです
なぜでしょうか?   ID:liOWMyYj Day:445 Good:0 Bad:0
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#971
名無し
2.1.3 β 三度目の更新がありました   ID:NiOTY0ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#970
名無し
統合される可能性があるんですね
今から初導入の人や安定verの全パッチを既に導入済の人はとりあえず導入or更新はせず保留するのが吉っぽいのかな?   ID:RmMWM5MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#969
名無し
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch [USLEEP]
       ↑
今後これに移行って事は他のUnofficial Patchは統合されて一つにでもなるのかな?   ID:QyZmI3ZW Day:57 Good:0 Bad:0
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#968
名無し
#967
つまり、2.1.3で殆どやり尽したといえるのではないでしょうか   ID:NiOTY0ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#967
名無し
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch [USLEEP]
http://forums.nexusmods.com/index.php…

たぶん2.1.3の後はUSLEEPで更新継続っぽい。   ID:VhMWY4OW Day:2 Good:0 Bad:0
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#966
名無し
アプデ連発してるっぽいですが今入れても問題ない感じですかね…?   ID:RmMWM5MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#965
名無し
2.1.3β 二度目の更新がありました   ID:NiOTY0ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#964
名無し
いつからv2.1.2が"つなぎ役"になったのでしょうか?
作者がそう言っているのかな?

他のmodと同様、定期的に更新しているだけだと思いますか。   ID:Q1NDFkNz Day:161 Good:0 Bad:0
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#963
名無し
そうなのかぁ2.1.2はつなぎ役なのねぇ
まぁ今の所不具合らしい症状は出てないからとりあえずこのまま2.1.2を使い続けていくか

それと2.1.2の日本語化パッチ入れてるけど、これ一部テキストが英語のままの所があるんだね
音声が日本語だから取り分け不便ってわけじゃあ無いけど   ID:RjNzA5ZW Day:53 Good:0 Bad:0
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#962
名無し
#961
すいません、リンクを忘れました。

http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…   ID:ZlZDZkNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#961
名無し
現在配布されているUSKPv2.1.3bを一部改変してSSLで読み込み可能にしたパッチをUPしました。これでSSLにて翻訳作業をすることが出来ます。
翻訳作業をなされる方を対象にしていますが、興味のある方は使ってみて下さい。詳細は同封していますのでそちらをご覧下さい。
それと、パッチで作られたファイルをマスターファイルとして使って下さい。
3世代目でエラーが出ましたので、SSLの問題と睨んでますのでそのうちに調べてみたいと思います。   ID:ZlZDZkNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#960
名無し
バグを潰しても新たなバグが発生する。
それならいっそのこと導入しないのも手か…?
古いバージョンが手に入れば柔軟に導入できるんだけど。   ID:UzODlmZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#959
名無し
β版での最初の更新がありました   ID:NiOTY0ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#958
名無し
2.1.3も結構修正点があります 2.1.2は残念ながら「つなぎ役」ですね なお他のDLCのも同様です   ID:NiOTY0ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#957
名無し
手持ちのが古いので、最新Verの翻訳がされるのを待ってたんですが、
問題発生でさらに新verですか・・・
古いのも少しは置いといて欲しいな~・・・   ID:IyODRhYj Day:16 Good:0 Bad:0
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#956
名無し
ゲッ!マッジで!
こんなにはよー出るって事は2.1.2に重大な問題でも見つかったって事か?

もしそうなら2.1.1に戻したほうがええんかな   ID:gzMmQ2MD Day:52 Good:0 Bad:0
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#955
名無し
【悲報】Unofficial Skyrim Patch BETA 2.1.3 、AFKで頒布開始です   ID:NiOTY0ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#954
名無し
語訳があるって話だったが大丈夫か   ID:M3MDUxNj Day:128 Good:0 Bad:0
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#953
名無し
2.1.2日本語化(SSL&XML)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
#938氏のSSLからXMLを生成したのでUPしました。
#938氏に感謝   ID:ZlZDZkNm Day:0 Good:5 Bad:0
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#952
名無し
お友達から譲っていただくこと自体は問題ないでしょう   ID:NiOTY0ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#951
名無し
古いバージョンって手に入らない感じですか?   ID:M3MDUxNj Day:123 Good:0 Bad:0
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#950
名無しGood!
2.1.2版を導入したらespのLoad順がおかしい位置に並んでいたので
調べてみたらMOD ORGANIZERで導入すると、Load順が反映されないそうです。
NEXUSのPOSTに書いてある通り、TES5EditでUnofficial Skyrim Patch.esp
の中にあるCellをREMOVEしたら正常なLoad順に戻りました。   ID:NlNmVhZD Day:40 Good:0 Bad:0
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#949
名無し
翻訳作業してるけど破損するな・・・   ID:ExYjIyYT Day:9 Good:0 Bad:0
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#948
名無し
今回のバージョン(v2.1.2)から(恐らく今後も)espのヘッダー部が肥大化して余り使われないOverSizeをヘッダー内部で定義しているので更新停止したツール(SSL等)不具合が懸念されるので今後注意しなければならないと思う。
またMOも1.3.x(1.3.8しか試してないが)に切り替えないといけない模様。
原因はMO内部でesm/espのヘッダー部を確認しているので古いバージョンでは
読み込みエラーで正規の位置が判定出来なくなっている為と思われる。   ID:ZlZDZkNm Day:0 Good:2 Bad:0
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#947
名無し
#943
CTDに繋がるような競合ではないので、説明もパッチもないMODもたくさんあるので気を付けて。
何か入れる度に全部のMODをTES5Editで読み込んで競合箇所をチェック、必要ならUSKPでの変更を取り込むなりパッチを作るなりすると良いよ。
特にNPC美化MODはUSKPその他での変更をバニラ状態に書き戻してしまうものが多いので、パッチが出てるものは適用、無いものは自分で作業。
方法はググればヒットします。   ID:dmMjliNG Day:101 Good:0 Bad:0
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#946
名無し
#944
いや、お疲れ様、仕方ないさ。ありがとうね。   ID:dmMjliNG Day:101 Good:0 Bad:0
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#945
名無し
2.1.2日本語音声
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
2.1.0版に上書きして使ってください。(1ファイル重複していますが上書きしてください)

なお2.1.2で音声ファイルの変更があるのはUSKPだけのようなので、UDGP,UDBP,UHFPは2.1.1以前のが流用できると思われます。   ID:ZjMjJjNm Day:46 Good:4 Bad:0
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#944
名無し
誤訳多数でうp中止。申し訳ない(´・ω・`)   ID:ExYjIyYT Day:7 Good:0 Bad:0
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#943
名無し
#937
わかりました
他のMODを入れる際にしっかりと説明を読んで入れてみたいと思います
アドバイスありがとうございます   ID:RmMWM5MG Day:2 Good:0 Bad:0
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#942
名無し
おあ、みなさん申し訳ない。抽出しようとしたら破損してる。翻訳内容覚えてるからちょっとやり直してくる   ID:ExYjIyYT Day:7 Good:0 Bad:0
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#941
名無し
翻訳試してみましたが、破損してしまいますね。
いったんSSLで翻訳した後、TESVTranslatorのesp比較機能を使って翻訳しようとしたのですが、比較用のSSLで翻訳済みのespを読み込もうとしたところ、ファイルが破損している旨のエラーメッセージが出ます。   ID:MyOWVkZj Day:385 Good:0 Bad:0
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#940
名無し
#938
せっかく作ってくれたのに申し訳ないんですが、USKPはファイルサイズが大きいのでSSLだとProceed自体時間が非常にかかります。
あと、#939さんも指摘してるとおり、ファイル破損の危険が。これもファイルサイズに所以するものでしょうかね…
もし#938さんの環境で可能であればTESVTranslator用のファイルも上げていただけると嬉しいです。   ID:MyOWVkZj Day:385 Good:0 Bad:0
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#939
名無し
USKPはSSLで翻訳するとファイルが破損することがある   ID:VlZDllMD Day:179 Good:0 Bad:0
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#938
名無し
初めて作ったからなんかいろいろおかしかったらごめん。
2.1.2翻訳ファイル(http://skup.dip.jp/up/up10347.7z  ID:ExYjIyYT Day:7 Good:0 Bad:0
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#937
名無し
#936
競合回避のための互換パッチとかも昔より増えてるから、他のMODの説明よめば基本的に問題なすよ   ID:ExYjIyYT Day:7 Good:0 Bad:0
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#936
名無し
#934
#935
そうなんですね、アドバイスありがとうございます。
お言葉通り導入してみます、再構築のついでにmodも1から入れなおそうと思い始めたので、一応全部入れてみようと思います。
早いうちにこれを導入しておいて競合しないよう注意します。
改めまして、アドバイスありがとうございます。   ID:RmMWM5MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#935
名無し
競合回避が面倒ならメッシュとスクリプトだけでも入れておいたほうがいいと思う。   ID:U2MjZlND Day:469 Good:0 Bad:0
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#934
名無し
#933
これ必須MODも多いから入れといて損はないんじゃないかなあ。   ID:JmZGQ5Yz Day:405 Good:0 Bad:0
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#933
名無し
数年ぶりにSkyrimをしようと現在再構築しています。
非常に初歩的な質問なのですが、このパッチは入れて損はないものでしょうか?
コメントを読んでもみましたが、入れると他MODとの競合などが起きると面倒そうで今まで入れずにプレイしてきたのですが、そういったことを解決してでも導入が推奨されるMODなのか分かりかねます。
漠然とした質問ですが、良ければご意見いただけたらと願います。   ID:RmMWM5MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#932
名無し
MOを使っててなおかつ日本語化にSSLを使うと、優先度設定が効かなくなる何かがあるみたい。
日本語化はTESVTranslatorにした方がいいかも   ID:k4ZDdmMD Day:2 Good:0 Bad:0
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#931
名無し
未だか...   ID:NiOTY0ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#930
名無し
あ-   ID:NiOTY0ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#929
名無し
Dual Sheath ReduxにUSKP 2.1.2対応パッチ来たね   ID:RlMGY0ZT Day:170 Good:0 Bad:0
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#928
名無しGood!
Skyproc側に原因があるようなのでそちらのほうで対策が進められているようです   ID:IzMmZmMT Day:126 Good:0 Bad:0
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#927
名無し
v2.1.2でSkyprocPatcherを使うとMissing Masterと表示されて進まない不具合があるようです
Post欄で議論されているので、Patcherに詳しい方是非   ID:IzMmZmMT Day:125 Good:0 Bad:0
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#926
名無し
v2.1.2 正式版が公開されました   ID:I0OTk5ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.1.1
#925
名無し
2.1.1日本語音声
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
2.1版で足りなそうなところだけ補完。2.1版に上書きしてください。   ID:ZjMjJjNm Day:35 Good:1 Bad:0
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#924
名無し
v2.1.2 (2015-06-20)のテスト版が公開されました。   ID:VlZDllMD Day:167 Good:0 Bad:0
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#923
名無し
これ導入すると草が生い茂るんだけどどういうこと…   ID:VhMWNkN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#922
名無し
#921です
音が途切れるというのはゲーム全体のではなく
NPCの声がが途切れるという意味でつかました   ID:NkOTRmMW Day:1 Good:0 Bad:0
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#921
名無し
これ入れるとNPCがしゃべってるときに動き回ると音が途切れる
いれてるMODは
Unofficial Skyrim Patch
Unofficial Dawnguard Patch
Unofficial Dragonborn Patch
Unofficial Hearthfire Patch
だけ
TESVTranslator使ってます
音声ファイルは入れてないです   ID:NkOTRmMW Day:1 Good:0 Bad:0
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#920
名無し
2.1.1にしたら石碑変更できなくなっちゃった   ID:A5ZWU4OG Day:0 Good:0 Bad:0
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#919
名無し
#918さん
ツールの使い方を間違っている可能性もありますが、
多分よくある破損現象じゃないですかね。

この手の大型Modの翻訳では、
SSLで翻訳を行うとespが破損することがあるらしく、CTDを起こします。
自分も以前なったことがありました。

解決法としてはtesvTranslatorを使用するのが一番確実だと思います。   ID:I5ZjE4OD Day:93 Good:0 Bad:0
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#918
名無し
最新版をSSLで日本語化するとタイトルでCTD起こします。日本語化しなければ普通に始まります。翻訳するときに何か確認画面が表示されるのですが何が原因なのかよくわかりません。NMMで入れてBOSSも使用してます。まだ他にはSkyUIしか入れてません。   ID:hiMjc1ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#917
名無しGood!
Good!   ID:U0YjdlND Day:0 Good:0 Bad:0
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#916
名無し
#915さん

フォローというわけでも無いんですが
#831~832で同様のやりとりがなされているのでそのことを伝えたかったのではないでしょうか。過去ログは確認しておくときっと有益な情報がありますよ!   ID:dkODYwMz Day:176 Good:0 Bad:0
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#915
名無し
#914
検索の仕方が悪かったのかやり方が書いてあるサイトが見つからなかったです
そもそも日本語音声ファイルがあるMODなんて少ないし私はこのMOD以外見たことないのでやり方が書いてあるサイトがあるかどうかも
それから言いたいこと言ってヒントとかくれないっておかしいでしょ
まぁもう自己解決したのでいいです

あとMod Organizerを使ってMODを入れてる場合日本語音声ファイルの置く場所はMod OrganizerのmodsのUnofficial Skyrim Patchにsoundファイル置けばOKです   ID:NkOTRmMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#914
名無し
#913
ctr+Fもしくはgoogleで検索
これはMOD使わせてもらう側の必要最低限の能力です。

これができなかったら導入しないほうがいいです。   ID:I4YjQ4Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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#913
名無し
Mod Organizerを使うのは初めてなのですが日本語音声ファイルはどうやって入れればいいですか? moasというファイルに入れればいいのでしょうか?   ID:NkOTRmMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#912
名無し
ロードオーダーはちゃんと説明に書いてあるので読んでその通りにしましょう(どのMODであろうと)
作者さん方は必要に応じてきちんと前提MODや必要な手順を書いてくれています   ID:RiYTMwYW Day:64 Good:0 Bad:0
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#911
名無し
銅と月長石のサークレットが2つになったりしますね。   ID:ZkN2E4Yj Day:700 Good:0 Bad:0
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#910
名無し
#907
私も同じ状態になったのですが、MOでロードオーダーを修正すると直りました。
具体的にはDawnguardの後にUSKPを読ませる感じ。   ID:FhODQ1MW Day:0 Good:0 Bad:0
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#909
名無し
画像を見た限りレンダリングが上手に出来ていないようですが、再起動、セル移動、FT(セル移動と時間経過)でデータを読み込み直してもその状態でしょうか?   ID:ZlZmYyY2 Day:111 Good:0 Bad:0
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#908
名無し
#907
2.1.0の時に同じような状態でした。NPCがどんどん落ちて大変だった。
今回はホワイトラン・ブリークフォール墓地ともに亀裂は見られませんでした。   ID:MyMjFkOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#907
名無し
俺はホワイトランで亀裂があって、このmod抜いたら直りました。
v2.1.0のときは問題なかったのですが。
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/…
こちらの方々とまったく同じ症状でした。   ID:RkZDYwZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#906
名無し
自分もv2.1.1入れてるが、そんな亀裂はないな   ID:EwNDIyN2 Day:94 Good:0 Bad:0
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#905
名無し
#904
画像はブリークフォール墓地入口手前の階段だと思いますが、v2.1.1導入後に確認したところ画像のような異常は発生せず、階段の底が抜けるような問題も発生しませんでした。
参考まで。   ID:Q1NDFkNz Day:689 Good:0 Bad:0
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#904
名無し
こちらのmodの最新版を導入したのですが、最初のダンジョンであるブリークフォール墓地で不具合が発生しました。幸いジャンプすれば通れるので問題は無いのですが、気になりました
http://gyazo.com/dc7e48e21990070eea55…   ID:MxMTBjZT Day:6 Good:0 Bad:0
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#903
名無し
アップデートする時ってCloaks of SkyrimみたいなUSKP対応パッチがあるやつとかは
こっちも入れなおさなきゃいけないんだろうか?   ID:I4MGVhMW Day:21 Good:0 Bad:0
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#902
名無し
いつも翻訳に携わっておられる方には、頭が下がります   ID:YyZGEzNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#901
名無し
#900
説明有難うございます。ゆっくりコメントを見てみようと思います。   ID:MwMjc3Y2 Day:59 Good:0 Bad:0
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#900
名無し
#899
どう感じるかはほんとうに人によると思います。
このMOD、バグの修正だけではなく、作者さんの解釈で台詞回しやイベント進行を変えているものもあるので、そこが気になる人は気になるかも。
他にちょっと大変なのは、今までに導入したMODの中にUSKP用のパッチが必要なものがあるかもしれないので、そのチェックとインストール作業が発生しますね。
コメントが多くて大変ですが、一通り読んでみては?   ID:M2NTEwMj Day:9 Good:0 Bad:0
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#899
名無し
バニラでスカイリムをプレイしていたのですが、今回このMODを入れてみようと思っています。
今までプレイしていて(500時間ほど)バグらしい事象を見ていない(気付いていないだけかも知れませんが)ので、特に必要に迫られてとういわけではありません。
この手のオーバーホール系のMODは入れていても損は無いと思っていいのでしょうか?   ID:YzOWYxZW Day:59 Good:0 Bad:0
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#898
名無し
#896
無理もないですよ これは"オーバーホールMOD"ですから

#897
Arthmoor氏自身の製作したMODが更新されたなら、大概USKPなども最新版を要求してますね   ID:YyZGEzNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#897
名無し
現状で安定してるなら無理に変えることもなかろう
前提MODとかにされてたら別だけど   ID:I4MGVhMW Day:17 Good:0 Bad:0
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#896
名無し
#895
自分が心配性なだけなんですわ。
大型MODは更新から一週間くらい待っちゃう。前にa、bって更新が立て続けにあった時のことか頭にあって。   ID:E3NGY2Mz Day:8 Good:0 Bad:0
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#895
名無し
ケアレスミスがない限り、内容的には来ないと思われますが、そこは各自に委ねられるところなので関知せず、私は更新しました   ID:YyZGEzNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#894
名無し
こういう場合は、こう確率でマイナーアップデートが来るから様子見するなり   ID:E3NGY2Mz Day:8 Good:0 Bad:0
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#893
名無し
一週間で更新着てしまったよ 予想が外れた 恐縮するのみ   ID:YyZGEzNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#892
名無し
#890
違います   ID:FiOTk5OD Day:190 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.1.0
#891
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:YyZGEzNj Day:0 Good:0 Bad:6
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#890
名無し
召喚魔法が失敗するんだけどこのパッチのせい?   ID:FhMjMyOT Day:3 Good:0 Bad:0
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#889
名無し
日本語音声助かります!   ID:RmMTY3YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#888
名無しGood!
日本語音声感謝!   ID:QxNTQxOG Day:39 Good:0 Bad:0
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#887
名無しGood!
さりげなくv2.1.0の日本語音声が…。助かります   ID:ZiMjNmNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#886
名無し
音声ファイルの名前が変更されてバニラには存在しないものになっているケースもあるので#831の方法でもやはり一部は英語音声が残ることを留意しておいたほうがいいね   ID:NiMmRjOG Day:317 Good:2 Bad:0
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#885
名無し
すみません。「>>#883様」の間違いです。
自分に礼を言ってしまった(苦笑)   ID:MzOTI2MW Day:11 Good:0 Bad:0
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#884
名無し
>>#882
早速のアドバイスありがとうございます。
他のMODとの競合ももう一度調べてみます。   ID:MzOTI2MW Day:11 Good:0 Bad:0
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#883
名無し
#882
DLC全部入り、全210verパッチを導入した環境で検証しました。
・英語で喋り出すのは英語音声の修正ファイルで上書きされているのが原因です。
日本語音声に戻す場合は#831さんの方法で上書きして下さい。
・錬金術部屋、子供部屋、設置状態でもどちらにも正常に変更されました。他のMODが原因ではないでしょうか。   ID:czNzBkNW Day:78 Good:0 Bad:0
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#882
名無し
修正されるバグも多いけど、このパッチで新たに発生するバグもチラホラあるようで…
とりあえずホワイトランだけで気づいた点。

・ドラゴンズリーチの子供たちだけが英語でしゃべり出す。
・ホワイトランで家を買って、改装しようとすると、連術の部屋と子供部屋が、何度お金を払っても変更されない。

以上2点です。どちらもこのmod外したら解消しました。   ID:MzOTI2MW Day:11 Good:0 Bad:0
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#881
名無し
Aval Atheron's vendor chest (MerchantWindhelmAvalAtheronChest) did not contain the proper assortment of items to reflect what's on display at the stand. (Bug #17368)

アヴァル・アセロンの販売商品が露台の展示品を反映した内容になっていない(のを修正して反映した内容にした)。

アヴァル・アセロンの露台に展示されているのは肉だけなので、露台の展示品を反映した商品内容とはつまり肉だけになる。   ID:A2YWMzMT Day:50 Good:0 Bad:0
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#880
名無し
>>#879
大学のリスポンは当方の環境では確認してませんが、
ウィンドヘルムの露天商アヴァル・アセロンが肉だけを売る
(チェンジログでは肉も売る追加のように書いてありますが……)のは
2.0.7以降での変更点です(Bug #17368でチェンジログを検索すれば
出てきます)。   ID:I5MjhhNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#879
名無し
ウインターホールド大学の自室の収納がリスボンするんだけど、俺だけかな?
2.06の頃に行ったきりで少々時間が空いてるんだけど。
あと、ウインドヘルムのダークエルフの露天商の商品もおかしくなってるし。   ID:M3NmI3OG Day:0 Good:0 Bad:0
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#878
名無し
必要ないと思うところはTES5Editで自分で削ればいいんじゃないですか   ID:hiYjQ4NW Day:61 Good:0 Bad:0
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#877
名無し
USKPPが欲しい。
進行に問題あるバグだけfixして完了。   ID:E5MDY3ZT Day:59 Good:0 Bad:0
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#876
名無し
2.1.0 への更新は想定外であった 他のも同じ やられた   ID:YyZGEzNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#875
名無しGood!
ここで正常に入れて不具合出た報告と似たような症状を治されてるっぽいねとにかくこれがないと始まらないからグッド!   ID:cwODUyZj Day:24 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.0.9
#874
名無し
#863
stack系のやつはログのサイズがアホみたいに大きくならない限りは無視しても平気です。   ID:YzM2E3ND Day:54 Good:0 Bad:0
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#873
名無し
>867
同じ作者のUOPは9年目でまだ更新してるみたいだからな
USKP完全版よりTES:VIが先にリリースする。ってお友達のデキソンが言ってた   ID:hhNWY5MT Day:381 Good:0 Bad:0
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#872
名無し
#871
クイックセーブ込です、すみませんorz   ID:hiYTg2N2 Day:51 Good:0 Bad:0
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#871
名無し
不具合が出ておられる方はnexusサーバーの調子の良い時に再ダウンロード、導入してロード順を確認した後に問題が起こる場所に至る前にクイックロードして2、3度トライしてみてはいかがでしょうか。   ID:hiYTg2N2 Day:51 Good:0 Bad:0
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#870
名無し
TESVTranslator用の公式版の者の最終処理に失敗しており、会話文がいくつか未訳になってしまっているのを修正しました。   ID:Y3Mjg4OT Day:1007 Good:3 Bad:0
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#869
名無し
USKP途中導入するとかアフォしかやらん   ID:Q5N2RiNT Day:307 Good:0 Bad:0
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#868
名無しGood!
バグフィックスMODなんだから、バグが起きてからこのMODで修正されるものと見比べた上で導入/更新を検討すればいいものを、アップデートがあったからって入れ直ししないといけないという事は無いと思うんだけどな。
あと個人的にはこんだけ大規模に変更加えてて、途中導入して問題が起きないなんて、それこそ奇跡だと思う。   ID:RiYTMwYW Day:90 Good:0 Bad:0
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#867
名無し
USKPってもうかれこれ4年目?
二年前のまだ使ってるけど、いつになったら完全版が出るんだろ。   ID:VmNTQ0Nj Day:360 Good:0 Bad:0
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#866
名無し
バグりすぎだろ   ID:U1MWM1Yj Day:523 Good:0 Bad:0
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#865
名無し
これいれて久しぶりに最初からやってたら俺も同胞団のクエストでシルバーハンドが出てこなくて詰んだ
抜いたら出てきたのでよかったけど   ID:Q3NzJiYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#864
junker
これにアップデートしたら、グレイビヤード敵対バク発生。
イベント前に入れ替えたので、間違いないと思う。   ID:YyNGFhND Day:59 Good:0 Bad:0
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#863
名無し
stack:
[DarkBrotherhood (0001EA5C)].darkbrotherhood.OnUpdate() - "DarkBrotherhood.psc" Line 236

ログ上で上記が頻発するようになったのですが、問題ないでしょうか?   ID:JmNWVkY2 Day:188 Good:0 Bad:0
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#862
名無し
#860
誰の参考にもならない不具合報告ありがとう   ID:c2MDg0ZT Day:14 Good:0 Bad:0
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#861
名無し
2.0.9途中導入しましたが、ジャーナルのクエストの半数くらいで、文言が消えてしまいマーカーだけの状態になりました。   ID:JiZGRkMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#860
名無し
私の環境だとファストトラベルするとctdするようになりました。あとは道中リフテンでctdが発生するようになりました。   ID:YzMzEwOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#859
名無し
これはPatchの分類よりも、オーバーホールMODという認識がないといけないかな... これを基幹として考えないと
取り立てて問題ありません   ID:Q4NWQ0Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#858
名無し
途中導入したが、うちの環境だと何とも無いなぁ   ID:U0YTIxNz Day:46 Good:0 Bad:0
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#857
名無し
とりあえず途中導入で不都合等があり、それがコンソールで対処できる程度ならよし、私の様に上書き後にCTDや正常動作不能の場合は次のドヴァキン作成時に新規導入。予めセーブデータのバックアップ必須ということで。   ID:AzM2FhMG Day:48 Good:0 Bad:0
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#856
名無し
一応上書きアップデートでいいことになってるけど、ゲーム途中でアップデートすると結構トラブルありますよね。
自分は環境構築しなおしてニューゲームで始めたけど、いつもはプレイ途中でMOD触らないようにしてるんでトラブル報告がこんなにあると不安になってくる・・・w   ID:diNWJmYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#855
名無し
自分は同胞団のシルバーハンドクエストでギャロウズロックに敵が現れずに進行不可になりました。
前のバージョンに戻したら治りましたので報告しておきます。   ID:NhOWMyMT Day:482 Good:0 Bad:0
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#854
名無し
#849
私の場合、マルカルスの衛兵が一列縦隊で行進して散開しなかったことならあります。   ID:U3NThjNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#853
名無し
2.0.9なんかおかしいね途中で更新したんだが
たまにフリーズで無反応になり強制終了しなくちゃならない
何かとバッティングしてるか検証中   ID:cwODUyZj Day:11 Good:0 Bad:0
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#852
名無しGood!
>>#851
TESVTranslatorでヒューリスティック検索   ID:MxYzU3ZG Day:7 Good:0 Bad:0
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#851
名無しGood!
TeaVTranslatorを使って翻訳データを使用させて貰いましたが、本が2冊ほど翻訳されないようですね
ゲーム中に出ないコピーデータの本なのかな   ID:MyNWQ3YT Day:481 Good:0 Bad:0
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#850
名無し
2.0.9がおかしいって人はニューゲームでそうなのか
途中のデータでアップデートした結果おかしいのか
言ってくれないと検証しにくい   ID:ZiYTFhYW Day:322 Good:1 Bad:0
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#849
名無し
2.0.9を入れた所リバーウッドの住人が一箇所に集まったり
鍛冶屋のアルヴォアが行方不明になったりしました
外してみたところそのような現象はなくなったので
おそらく原因は2.0.9かと思います   ID:ZhZDUwZD Day:781 Good:0 Bad:0
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#848
名無し
> マルカルスもちょっとマップが壊れてたり
バニラの状態でもマップの一部が正方形で欠けることがありますが、これとは違うのかな?

試しに2.0.9導入後、
・ソリチュードとマルカルスは馬屋にFTして街に入る
・リバーウッドからレイクビュー邸まで走って移動
をしてみましたが特に問題はありませんでした。
参考まで。   ID:Q1NDFkNz Day:2 Good:0 Bad:0
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#847
名無し
同じく2.0.9入れたらレイクビュー邸に近づけない状態になりました。
(100%の確率でCTDが発生)
2.0.8に戻すと問題なし。

まだアップデートしない方が良いかも。   ID:RmYzY5Yj Day:414 Good:0 Bad:0
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#846
名無し
2.0.9入れたらソリチュードに行けなくなりました(ロードが終わらない)。
0.8に戻したら普通にいけました。
マルカルスもちょっとマップが壊れてたり。
私の環境だけかもしれませんが、取り急ぎ。   ID:A3NWZjZW Day:39 Good:0 Bad:0
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#845
名無し
きた!翻訳ありがとうございますー   ID:A3NWZjZW Day:39 Good:0 Bad:0
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#844
名無しGood!
フォッフォッフォッ   ID:Q4NWQ0Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#843
名無し
きたよ   ID:cwODUyZj Day:9 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.0.8a
#842
名無し
今日明日に2.0.9が来るのか? 備えよ   ID:Q4NWQ0Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#841
名無し
>840
USKPのバージョンと日本語訳のバージョンは合ってる?
現在のUSKPは2.08aだけど、日本語訳は2.08のがそのまま使えるよ?
又はSSLの使い方が間違ってるかも知れないんで、数多ある解説サイトで確認してみたらどうでしょう?   ID:Y0MjRhNT Day:4 Good:0 Bad:0
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#840
名無し
USKPをNMMで入れてSSLで翻訳したのですが、ゲームをやると日本語と英語が混ざっています。クエストのタイトルや説明が全て英語だったり、全て日本語だったり、従者に話すと出る選択肢も、選択ごとに英語と日本語が混ざっています。
USKPを外すと全て日本語で表示されます。
何度もUSKPやSkyrimを入れなおしてみたり翻訳したのですが正常に翻訳されません。
どうすれば正常に翻訳出来るか、どなたか教えてください…   ID:U3ODAwZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#839
名無し
838
まったくの初心者って訳じゃなかったのね…これは失礼、お許しを。
翻訳はTESVを使ったらどうでしょう?
sslだと時々ファイル壊れますよ。

因みに私も2.0.8a(verMOで確認)ですが、翻訳は2.0.8を使いました。
今でも不具合ないのでファイルは使えるはずです。
だからやっぱ翻訳の手順で壊れてるんじゃ?   ID:cwMmViND Day:14 Good:0 Bad:0
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#838
名無し
837
NMMで導入、BOSSも使用してます。
2.0.7までは正常に使用してました。
2.0.8.aにしたらおこった症状です。
おそらく2.0.8.aに2.0.8の日本語パッチを当てたのが原因かと思います。
2.0.8の日本語パッチを当てなければ正常に使用できました。   ID:Q2NTU4Zj Day:127 Good:0 Bad:0
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#837
名無し
836
多分初心者だと思うけど、USKPとか有名なMODになればなるほどCTDになって困った人が沢山居ます。(DL人数多いから)それを乗り越えて解決策残してくれている方も沢山います。下米見ましょうググりましょう。
タイトルフリーズCTDは導入ミスだったりロード順、必須MODが導入されてない。等が原因だったりです。
まあ多分導入ミスだとは思うのですが…アンインストールしてもう一回入れてみましょう。翻訳ミスでespが壊れたりする場合もありますので何が原因かはわからないです。
手動でいれたのですか?NMM?MO?BOSSは使ってますか?
手動は命取りだから絶対にNMMかMO使いましょう。(MOおすすめ)
度々再構築する羽目になりますよ。

とりあえずすぐ下の834、832、480~482等
UDGP、UDBP、UHFPのコメント欄も参照したほうがいいです。

このMODが初めてならば多分コメント(834、832、480~482)見て解決。
他にもMOD入れたことがあるなら競合じゃない?
USKP入れちゃダメなMOD入れてると競合でCTDしますよ。

まとまってない文章だけど許してくれ。
これでも解決できなかったらより詳しく(NMM使ってます。英語exeを日本語済みです。初めてのMOD導入ですとか)現状を書いてください。みなさんが助言くれますよ。   ID:cwMmViND Day:14 Good:0 Bad:0
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#836
名無し
2.0.8aにしたらCTD&タイトルでフリーズするようになりました。
Unofficial Skyrim Patch.esp.bakを削除したら起動できるようになりました。
なんでだろう?   ID:Q2NTU4Zj Day:127 Good:0 Bad:0
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#835
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:Q4NWQ0Nz Day:0 Good:0 Bad:6
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#834
名無し
ver208aでも「終わりなき季節」で会議が進行する事を確認しました。
進まない場合は会議室に全員集まるまで待って座るか、ゲームを再起動してロードし直すと進むかもしれませんよ。   ID:YwNWViNz Day:28 Good:1 Bad:0
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#833
名無し
不具合の報告。メインクエストの「終わりなき季節」で
席についても一向に会議が進行しないバグがありましたが、
USKPを切って再開したら進行できました。
modについて詳しくないのでほかのmodも原因になったのかどうかはわかりませんが、一応参考までに。   ID:g3ZTFhZW Day:11 Good:0 Bad:0
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#832
名無し
#833
USKPの日本語化を数回した事でESP壊れてるだけかもね

日本語化しないでフリーズするか試してみたら?   ID:U5MjgwYz Day:4 Good:0 Bad:0
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#831
名無し
2.0.4以降も音声の変更箇所が増えてるため上記の「変更される音声ファイル」パッチでも全てに対処はできません。
対処するにも変更箇所が把握不能なため変更箇所を特定するのは困難です。
ですが、対処方法はあります。

方法は簡単でBSA Browserなどで日本語版のSkyrim - Voicesから全てのファイルをExtractするだけです。
これを行うと全ての日本語正規音声をMODとして読み込ませるようになります。
かなり大雑把な方法ですが全て日本語音声に戻せる確実な方法です。   ID:cyOTJlYj Day:0 Good:3 Bad:0
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#834
名無し
#833
フリーズの原因は分かりませんがタイトル画面ロード中に落ちるCTDの原因として、導入したMODに必要な別のMODが足りていない、MODのロード順番等が挙げられます。もし使われてなかったらですが、BOSSやLOOT等のロード順番を並び替えてくれるツールもあります。これらを試しても起動できないのでしたら、バニラの状態に戻してDLCとUSKPとDLC用Unofficialだけを導入して、上記のBOOS・LOOTで並び替えてから起動するかの確認をしてみてください。   ID:VkMzEwYz Day:7 Good:1 Bad:0
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#833
名無し
Unofficial patchとDLCのUnofficial patchを導入し、たらタイトル画面からフリーズして進まないので、NMMから外そうとしましたが外そうとするとエラー吐いて落ちて外せません。
直接フォルダから削除してもダメでした。過去レス読みましたが見当たりませんでした。
助けてください。よろしくお願いします。   ID:E5NzhiN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#832
名無し
soundフォルダなどはMODなど入れてないヴァニラの状態では、「Skyrim - ○○○○.bsa」と言うファイルの中に格納されています。Skyrimは各ファイルの読み込み順がBSAファイル→soundフォルダやTexturesフォルダなどの細かいファイルの順番に読み込まれ、最後に読み込まれたものがゲーム内に反映されます。ですのでsoundフォルダが無ければそのまま「sound」という名前のフォルダをDate下に置いてやればゲーム内で反映されます。
ここで聞いても特に問題は無いのでしょうが、Skyrimの質問スレ等の過去ログなどにも詳しく書かれてます。今後MOD等を追加されるのでしたらフォルダ構造なども知っておくのが必須ですので、説明サイトなどを一読されるのをお勧めします。   ID:VkMzEwYz Day:6 Good:0 Bad:0
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#831
名無し
変更される音声ファイルにあるsoundフォルダですが、これは何処に置けばいいんでしょうか?
Skyrimフォルダ内にsoundフォルダ自体が見当たりません。
また、当方はMOを使用していますがUFSPを解凍>soundフォルダを入れる>再圧縮してMOで適用でもいいのでしょうか?   ID:Y3NDM5ZW Day:3 Good:3 Bad:0
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#830
名無し
#825
修正量がちょい多すぎる。特にDLC版3つ。   ID:IxNmRkNm Day:2 Good:0 Bad:0
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#829
名無し
TESV.EXEと同じフォルダー(SKSEを入れるフォルダー)で良いと思います   ID:NlNDc0MT Day:40 Good:0 Bad:0
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#828
826
何度も失礼します。現在手動による導入をしております。
解凍したファイルに
Unofficial Skyrim Patch.ini
が入っていたのですが、これは何処に置くのが正解なのでしょうか?   ID:lkZTNjN2 Day:1 Good:0 Bad:0
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#827
826
下コメの者ですが、OSがxp32bitです。
単純にメモリ不足かもしれません。   ID:lkZTNjN2 Day:1 Good:0 Bad:0
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#826
名無し
NMMでインストールして有効にしようとすると、

A problem occurred during install:
種類 'System.OutOfMemoryException' の例外がスローされました。
The mod was not installed.

とエラーを吐いて有効になりません。
解決方法を知っている方はいらしゃいませんでしょうか?
またNMMを介さず導入は可能でしょうか?   ID:lkZTNjN2 Day:1 Good:0 Bad:0
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#825
名無し
#824
TESVTranslatorを使いましょう。ヒューリスティクスで原文から判断して公式翻訳を引っ張ってきてくれます

#822
たぶん原因はロードオーダーです。リクエスト通りに並び替えてみてください
Descriptionに書いてあります   ID:VmNGI4Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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#824
名無し
俺は翻訳できてない箇所が多すぎるから外したわ   ID:IxNmRkNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#823
名無し
そう   ID:EzYmQyZD Day:888 Good:0 Bad:0
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#822
名無し
入れたらスカイリムのロゴでとまる。
はずしたらちゃんと動く   ID:kxMmQ3Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#821
名無し
#820
説明文にあるURLから音声ファイルをDL→解凍したらそれを所定のフォルダ内にぶち込むだけでOK   ID:I1MTFlYW Day:1 Good:0 Bad:0
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#820
名無し
●変更される音声ファイル
ってのはesmファイルとかを展開してやらなきゃいけないんでしょうか   ID:k4MWE5Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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#819
名無しGood!
>>#818

多分Skyrim String localizerでWrite esp + Stringsで翻訳しちゃったからじゃね
Embed Strings inでやらなきゃダメよ
違ってたらゴメンだけど   ID:FkYWY5Yz Day:48 Good:1 Bad:0
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#818
名無し
2.0.8日本語化導入すると、達成・未達成に限らず半数近くのクエタイトルや内容が表示されなくなっちゃうんだけど…なじぇ?   ID:lhNmNhZD Day:9 Good:0 Bad:0
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#817
名無し
またアップデートしたのか・・   ID:gyODU3ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#816
名無しGood!
Hotfix issued:

Due to an errant disable call that turned out to be using the wrong alias data, Sinding's body would vanish after killing him in Ill Met by Moonlight (DA05). (Bug #18330)   ID:YwY2NlY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#815
名無し
日本語化ファイルをアップしていただきありがとうございます。
恐縮ですがご確認頂きたい点がございます。
日本語化ファイル中に、「下着を削除」とされている部分がありますが、こちらは「視覚効果の除去」(例)とされるべきと存じます。キナレス聖堂に祠のオブジェクトが設置され、それに触れることでフロストアトロナックなどの敵NPCに付随する視覚効果(青いモヤなど)がなんらかの原因でプレイヤーキャラクタについてしまった場合に除去する、というものです。

Remove Unwanted Visual Effects
下着の視覚効果削除
不要な視覚効果を除去
Remove Unwanted Visuals
下着削除
不要な視覚効果を除去
Unwanted Visuals Removed
下着が削除された
不要な視覚効果が除去された

ChangeLog抜粋
v2.0.1 (2014-02-08) Game Mechanics Fixes
More magic effects associated with creatures should now be prevented from attaching themselves to the player. (AbWitchlightScriptAttach, ScriptAttach, AbWispShadeScriptAttach, AbFXAtronachFlame, AbFXAtronachStorm, AbFXSovengarde, AbFXDwarvenSpider,,,). An object has been placed in the Temple of kynareth in Whiterun that can be used in the future to remove any of these effects again should they somehow get past us.

日本語化ファイルをアップしていただきありがとうございます。   ID:gyN2QxYW Day:15 Good:0 Bad:0
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#814
名無し
日本語訳ありがとうございます
頂きますね   ID:kyMjY5YW Day:725 Good:0 Bad:0
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#813
名無しGood!
着たねー、2.0.8 今回はベータリリースから正式版まで早かった   ID:YwY2NlY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#812
名無し
それはそうと
ウスガルドとの殴り合いに勝てないんだが・・・・。   ID:UzMTUzZD Day:480 Good:0 Bad:0
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#811
名無し
さぁ楽しみだ 2.0.8
来るよ

β公開中...   ID:YwY2NlY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#810
名無し
ウスガルドなんか特別な手間なしに序盤に出会える訳だし
新規セーブデータで一から初めてみてメインクエ通りに進み
ホワイトランに辿り着いた時点でその症状は再現するか確かめてみる
症状が再現したらMODの競合やロード順が怪しい
症状が再現せず殴り合いができたら
・フラグが立っていない
・他の殴り合いフラグが立ちっぱなしになっている
・セーブデータ関連の不具合
が怪しい

また、下の方のコメントでAlternate Startに関連して
大守護石を発見・取得するだけで改善したという報告もあるし
Ctrl+Fでウスガルドとか殴り合いとか入れて調べる癖をつけよう   ID:EyZWJhNW Day:61 Good:0 Bad:0
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#809
名無し
#808
私も出なかった。でも、これだけのせいかわからない。
コンソールでリレーションシップを上げて、一度仲間にしてから解雇したらなぜか殴り合いの選択肢が出た。   ID:ZhMWE1NG Day:0 Good:0 Bad:0
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#808
名無し
ウスガルドとの殴り合いの選択肢が出ないな   ID:NkMzIzYT Day:210 Good:0 Bad:0
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#807
名無し
#806
774付近を読むヨロシ。   ID:UzMTUzZD Day:473 Good:0 Bad:0
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#806
名無し
2.0.7にしたら、街道で感染した避難民にばかり遭遇するようになってしまった。自分の環境だけかも知れないですが。   ID:NlYThlNW Day:804 Good:0 Bad:0
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#805
名無し
アベニッチからブリーズホームの錬金器具が買えない。   ID:MwNTk2Yz Day:99 Good:0 Bad:0
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#804
名無し
これ入れたらジャーナルがおかしくなった。外したら元に戻るけどね。自分の環境だけだと思うけどなんか不具合多い印象   ID:U2NGVkMW Day:434 Good:0 Bad:0
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#803
名無し
>>#801

いっその事もうMOに移っちゃいなよ?
遥かにNMMよりも使い方すぐ覚えるし簡単だし
BAIN使わなきゃイイことじゃんw   ID:RhNTYyNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#802
名無し
肝心のespファイルが見当たらないという   ID:IxMjAxYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#801
名無し
NMMでエラー問題とずーっと付き合ってたけど、NMMでタイトルorファイルに日本語使ってる、mod大量表示でエラー発生率upっぽいね。
NMMのフォルダ機能で整理してmod表示少なくしておけば発生率は少し下がる。

オラはMOとか不安定みたいだしBAINとかよーわからんし日本語タイトルでわっかりづれーNMMなんてやだー!
って人はNMMで何かしらダウンロードしてればエラー発生してもキャンセルで落ちなくなる。Skyrim Immersive Creatures辺りの大型ファイルをNMMでダウンロードしておけば30分くらいはNMMエラーオチ問題に立ち向かうことができるよ。   ID:dkNTYyMz Day:11 Good:0 Bad:0
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#800
名無し
v2.0.7で盾付きの武器収納棚の武器武器部分が機能しません
ロケ地はSimply Improved BreezehomeとProudspire Manor Refurbished導入化のブリーズホーム&プラウドスパイヤー邸
武器を取り付けてから一度はずすとアクティベート不可能になります(盾の部分は可能
USKP未導入可では機能
v2.0.3では機能
v1.3.3cではv2.0.7と同じ挙動になりました   ID:g3Yzg5OT Day:14 Good:0 Bad:0
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#799
797
>798
ぶっは!!
コメ多すぎて過去コメなんて読まない主義でしたが、これは考えを改めなければならんようですね   ID:I1MTFlYW Day:19 Good:0 Bad:0
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#798
名無し
#797
#771~774を読むべし   ID:E3NDgyMT Day:51 Good:0 Bad:0
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#797
名無しGood!
なんか2.0.7から感染した避難民を殺しても、ダンジョンとかから出てきて街道走ってると普通に復活するようになってしまった・・・
うちの環境だけですかね?それともケッシュに会うまでは復活し続けるようにしたのかな?   ID:I1MTFlYW Day:18 Good:0 Bad:0
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#796
名無し
795
いっそSleepOutfitもMonkOutfitで上書きしてみたら
治るんじゃない? やっつけだけど   ID:E2MTIxOD Day:50 Good:0 Bad:0
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#795
名無し
#794
2.0.7入れる前は正常だったんだが、入れた後にそうなっちゃってたから、これが原因だと思ったんだが違うのか。
じゃ、他のMODと変な所でバッテイングが起きてるっぽいな・・・
とりあえず、情報ありがとう。   ID:U3MDE3ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#794
名無し
ErandurのデータはUSKPに入ってないので
バニラのままなら通常はMonkOutfitで寝てるときはSleepOutfit
ベルト付きチュニックはおそらくパジャマ
起きてるときも着てるなら別のmodかな…   ID:M2OTM1OG Day:40 Good:0 Bad:0
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#793
名無し
さっき入れたら、エランドゥルの僧兵のローブがベルト付きのチェニックになってるんだが、俺だけかな?   ID:U3MDE3ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#792
名無し
音声ファイルを入れていますが2.0.7にしたらまた子供や山賊等の一部音声が英語に戻りました   ID:g3Yzg5OT Day:9 Good:0 Bad:0
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#791
名無し
788 多分それは前からちょくちょくあるバグだと思うよUSKPは関係ないかと

790 今日の午前中にDLしたからちょっとわかんないのでこっちでDLしました。
http://afkmods.iguanadons.net/index.p…   ID:E1MWU4MD Day:43 Good:0 Bad:0
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#790
名無し
NMMの不具合もうない?   ID:I1YjhhMT Day:141 Good:0 Bad:0
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#789
名無し
784です。
復旧できました。
NMMから直接USKPのファイルを直接抜き取って再起動したらいけました。   ID:E1MWU4MD Day:43 Good:0 Bad:0
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#788
名無し
#783
#784
と同じ症状か分からないけど、こっちでもNMMが不具合に。
NMMの起動はできるけど、マウスのホイルスクロールを結構早い速度でやってるとエラーになってNMMが強制終了。
ただ、Unofficial Skyrim Patchを入れたせいなのかは不明。
元々、不安定気味でよく強制終了してたし。
決定的な違いとしては導入後に強制終了する確率が9割くらいに上がったってことかな。
導入前と比べて強制終了が頻発する。   ID:NiNGFiZG Day:218 Good:0 Bad:0
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#787
名無しGood!
何をしたら起動しなくなったの?
ほんとに解決したいならNMMのバージョンとか自動かマニュアルかどっちでダウンロードしたとか、もう少し情報をくれたら優しい俺以外の誰かが助けてくれるんじゃない   ID:djNWMyZG Day:255 Good:0 Bad:0
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#786
名無しGood!
NMM異常なし 和訳適応完了   ID:UyZTEzNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#785
名無し
#783
#784
ノ【MO】   ID:FhMWI2NG Day:42 Good:0 Bad:0
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#784
名無し
誰か助けてください。
NMMが起動しなくなりました   ID:E1MWU4MD Day:43 Good:0 Bad:0
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#783
名無し
NMMで導入するとNMMが開けなくなるっぽい   ID:I4OWU3Y2 Day:4 Good:0 Bad:0
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#782
名無しGood!
予定どおり2.0.7正式版がきた   ID:UyZTEzNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#781
名無し
私の環境では、MOD総数252(マージ込み350個位)で競合は全部、交換パッチ自作でやってるけど、屋外でそれになった事は無いな。
屋内で自キャラが透明化っていうバグはあったけど。
BOSSは信用してたらセル、ワールドの変更がどんどん他MODで上書きされて意味なくなっちゃうんですよね。
Tes5Edit(割り箸は知らない)のパッチはLLとかは自動でパッチ作ってくれるけど、セル、ワールド、クエスト関係は手動で作らないと上書きになっちゃう。量は多いけど、一度良く確認してみたら良いと思いますよ。
天候や光源変更、建物追加MODなどは大抵バニラを基準にしてるので結構競合してるんで
因みに私はこの環境で一昨日メインDLC全部をクリアしました。
  ID:E0MjNlNW Day:41 Good:0 Bad:0
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#780
778
>>#779
MOD総数34(内、4つがUSKP)の構成です。BOSS等のアプリでも
競合や不具合が無いように努めております。
(といっても私自身、そこまでMOD類に詳しくないのですが…)

先程試しにUSKPの4種を削除し、再度追加したところ
どういうわけか私が書き込んだ不具合が起きませんでした。(三度確認)
その他MOD構成や読み込み順も全く同じだったのですが
MOD自体のインストールの順番なんかも影響するのかな…。

いずれにせよ解決しました。お騒がせし申し訳ございません。   ID:I5OTY4YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#779
名無し
#778
バニラ+USKP(DLCパッチも含む)をベースにし、MOD追加時は現在使用している環境との競合確認を必ず行って導入するようにしていますが、
「競合による不具合」が発生したことはありません(確認してるので当たり前かな)。
もちろん、互換パッチを作ってもUSKPとの競合が回避できないMODは導入できませんが、これはUSKPに限った話ではなく全てのMODに言えることですよね。

多くのMODを導入するのであれば、USKPを使う使わないではなくMOD導入時の競合確認をしっかりすることが大切だと思います。   ID:cyOTVjMT Day:504 Good:0 Bad:0
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#778
名無し
自分のMOD構成の影響だろうけど、USKP(Ver.2.0.6)をいれると不具合出るな…。
大幅な改変が加えられるためニューゲームで始めたが
・ヘルゲンからリバーウッドに行く途中の村手前で狼が襲ってきた後に
 ハドバル(レイロフ)が全く動かなくなってしまう。
・フォロワーについてきてもらう際、屋内ではフォロワーが表示されるが屋外の
 リバーウッドでは消えてしまう。

USKPだけ外すとそれら不具合が起きないので、USKP単体か少量のMOD利用者以外は
逆に入れないほうが良いのかねぇ。   ID:U3Njg4Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#777
名無し
ありがとう。導入することにします。
不足分も入れようと思ったけど、skyrim.esmフォルダは見つけられたけど、unofficial skyrim patch.espフォルダの不足分はどこから持ってくればいいかお分かりになりますか?   ID:lhNjBhYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#776
名無し
入れたほうがいいです。
ただ、バージョンが違うので一部は英語のままになっちゃいます。
足りない分は自分でアンパックしてください   ID:MxOWY5ND Day:37 Good:0 Bad:0
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#775
名無し
v2.0.6にて初めて入れようと思ってるのですが、変更される音声ファイル(V2.0.4)は入れたほうがいいでしょうか?っと、いうかいれてもいいのでしょうか?   ID:lhNjBhYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#774
名無し
#771です
修正というか元に戻す方法を見つけたので、書いておきます。
Tes5Editで,BED92とFormIDで検索。
WEJS14ってクエストが出てくるので、USKPの方を上書きか、消す。
又はDNAM-GeneraiにRun Onceのフラグを追加してやる。
コレと同じ作業でアズラの巡礼者(WEJS10)も修正できました。   ID:MxOWY5ND Day:36 Good:0 Bad:0
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#773
名無し
>>#772
USKP 2.0.6+で「一度きり」フラグが解除されたので
ランダムエンカウントで感染者と(繰り返し)出会う機会が非常に増えたのです   ID:E0Y2U4MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#772
名無し
#771
???   ID:QwMjJiMD Day:195 Good:0 Bad:0
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#771
名無し
感染者がウザイな、どんだけ蔓延してるんやっての。
出会いすぎやろ   ID:E4NGYyOW Day:34 Good:0 Bad:0
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#770
名無し
ECEのとこに誤爆で書いちゃったけど、一応この手のカキコなかったので。

USKPに関連してたMOD
ECE→追加ESP
SMIM→推奨   ID:U1NmVmZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#769
名無し
Version 2.0.7 は早くて11日くらいかな
このところβ公開後2週間で正式版のようだ
期待しましょう   ID:UyZTEzNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#768
名無しGood!
ウィンドヘルムのクエスト「氷の上の血」にて衛兵の「摂政(ヨルレイフ)に話す必要がある~」が英語に戻っているのを確認しました。BSAunpackerでfuzファイルを抽出すれば元に戻せると思います。   ID:RhZjFlMD Day:409 Good:0 Bad:0
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#767
759
#761さん
情報痛み入ります。 複合となると厄介ですね…
MODを200前後入れていたので、ひとまずこれを抜いてニューゲームしなおします…w   ID:U3ODY2NG Day:649 Good:0 Bad:0
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#766
名無し
#765
それはこのMODのせいなのか?   ID:E3OGU2MT Day:6 Good:0 Bad:0
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#765
名無し
弓術ポーションのバグが直らない・・・   ID:JjMTVlNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#764
名無し
#763
DLできたよ?   ID:kxMTY0Yz Day:181 Good:0 Bad:0
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#763
名無し
日本語化ファイル2.0.6消えた   ID:Q1MDExNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#762
名無し
もしかしたらですがAlternate Start導入時に大守護石やヘルゲンの
イベントに行かなければ殴り合いが発生しないのかもしれません

以前こちらもウスガルドとの殴り合いが発生しなくて困っておりましたが
たまたま戦士の石碑を取りに大守護石に行って戻った後に発生しました

Alternate Startの仕様かもですが一応USKPは2.00aを使用しております   ID:NkMmVkMj Day:224 Good:0 Bad:0
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#761
名無し
#759
うちでは USKP 入れてもその3つの選択肢全部出ます。なので、USKPとなんらかの MOD との組み合わせで起こるのでしょうね。解決するといいね。   ID:kxMTY0Yz Day:181 Good:0 Bad:0
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#760
759
・追記
ホワイトランの従士になった後でないと、
これらのクエストが発生しない仕様になったのかな?と思い、
このパッチを入れたまま、ホワイトランの従士になった上で再度話しかけましたが、
選択肢は出ないままでした。

他のMODの影響で殴り合いが発生しない事はある様なのですが…
Alternate Start で同胞団やブリーズホームスタートもしておらず、
これが原因でもないようです。
他になんらかの条件がクエスト開始に必要になっているだけであれば、申し訳ありません。   ID:kzZTc4YT Day:646 Good:0 Bad:0
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#759
名無し
他のMODとの兼ね合いを考えて、
旧版(v1.3.3c)を導入した上での報告になりますが、失礼します。

ニューゲーム開始時からこのMODを入れている状態ですと、
・ウスガルドと殴り合いの選択肢
・カルロッタのミカエルを何とかして、という選択肢
・イソルダのマンモスの牙を取ってきて、という選択肢

これらが会話画面に出なくなり、クエストが開始できませんでした。

対策として、こちらの「Unofficial Skyrim Patch」のみをアンインストし、
ニューゲームからスタートした所、全ての選択肢を確認出来ました。

ただし、途中からこのMODを抜いて、既存のセーブデータをロードしても、
選択肢が出ないまま固定されてしまう様です…。
その場合ニューゲームからやり直すしかないのかも…。

同じ系統のMODの、ドーンガード・ドラゴンボーン・ハースファイアパッチは
入れたままでも選択肢が出ているので、そちらは問題ないと思われます。

同じような方のお役に立てば幸いです。   ID:kzZTc4YT Day:646 Good:0 Bad:0
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#758
752
#752 既に導入済みで、外しても直りませんね。あとは、バニラにUOパッチとSkyUIとFalskaar入れてるだけなんで。そういう事情です。   ID:RkNTczNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#757
名無し
#752
~~で。←こういう句点のつけ方は日本語にありません。

まあそんなことはどうでもいいか、とりあえずSMPCでも導入してみてはどうですか?   ID:E3OGU2MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#756
名無し
バグ取りと作者の世界観変更は別MODでやってほしいね…   ID:EzMjRkOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#755
名無しGood!
TESVTranslatorで訳をしたところ、壺と一部の言語が英文のままなんですが・・・
単語で検索すると訳されてるっぽいのですが、反映されてないのでしょうか?
英文の方が読めないのが少し困るので、原因等分かる方、情報ください><   ID:liMTEwN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#754
名無し
これを入れた後、建物に出入りするだけで確実にCTDを起こすようになったため一旦アンインストールしました。
他のMOD(インターフェース系を2つ程)を先に入れていたのが原因なのかよくわからない状況です。
同じような症状の方もいるのでしょうか?改善策がある場合、教えていただけたら幸いです。   ID:FiZDNmMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#753
名無しGood!
音声の置き換えはどうすれば良いのでしょうか。やり方が分かりません…   ID:UxZWFlMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#752
749
#751
だから、それをやっても出てこないから、問題ないところのセーブデータ取って無視してるわけで。
それに、手紙開いた時点で、「その他」にファルクへ会いに行くって項目が出るはずだろう。
それも出ないし、司祭と会話しても鍵をもらえないから、それ以上進めようが無いわけで。
そういう事情です。   ID:RkNTczNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#751
名無し
#749
手紙を受け取った時ではなく、ファルクとポテマについての会話をするとクエスト開始です。
試しにクエストを進めてみたらどうでしょうか。   ID:k1NWUwYz Day:473 Good:0 Bad:0
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#750
名無し
2.0.6でニューゲームスタートしたけど
自分も問題ないな…
もともとこのクエスト自体がバグ抱えてて直したはずだから
次待ってもノータッチかも
ダイアログいじるmodか何かと競合してるんじゃないかと   ID:A1YjE0YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#749
名無し
手紙を受け取ってもクエストのダイアログが出ない、というのなら、俺もなる。
次のパッチが来るまで無視するつもり。
レベルは48でマルカルス在住。   ID:gwNDU5YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#748
名無し
ウチもなんの問題も無い   ID:U3ZGI5Mz Day:165 Good:0 Bad:0
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  • 19
#747
名無し
#746
うちの環境だとそんなことにならんのだが・・・?   ID:E3OGU2MT Day:16 Good:0 Bad:0
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  • 19
#746
名無し
ポテマのクエストの後半が出来なくなるね。
手紙で呼び出されて話は出来るんだが、司祭と話しても話が進まなくなる。   ID:c0OGQzOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#745
名無し
音声   ID:EwOWNlOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#744
名無し
#742
ありがとうございます。
しばらくプレイ続けてみます。   ID:U4NzlmMz Day:7 Good:0 Bad:0
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#743
名無し
modが100近く入ってるから何かと競合してるっぽいので確実とは言えないけど、ソリチュードに初めて入った時ゴーストタウンになっててセリフが聞こえるだけになる。
そして処刑人とロッグヴィルのセリフが再生されず、町民のヘイトボイスが流れ続けてしまいます。
因みに、v1.3.3cに落としたらNPCが表示されるようになったので同じ状態になった方は試してみてください。   ID:IwOTM5MD Day:19 Good:0 Bad:0
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#742
名無し
#741
クエストやイベントの中にはクエストやイベントのクリア回数を増やさないと起こらないものが有るようです。
うちの環境では氷の上の血は発生しましたので何でも良いのでクリアしてみてはいかがでしょうか。   ID:EwMjlmOD Day:14 Good:0 Bad:0
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#741
名無し
#740
精霊はそっちのMOD由来だったのですねありがとうございます
氷の上の血は夜に行ってもダメでしたね
複数回訪れてますがダメです   ID:liZGFhND Day:5 Good:0 Bad:0
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#740
名無し
エルダーグリームの精霊ってColorfulMagicのだよね…
氷の上の血は夜にウィンドヘルムに行っても発生しない?   ID:g1Zjc4Nz Day:633 Good:0 Bad:0
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#739
名無し
206環境でエルダーグリームの苗木クエがおかしい人いませんかね
モーリス連れて行ってもエルダーグリームの精霊が出てきて必ず戦闘になる
モーリス守ってそいつ倒せば一応クエ進んで苗木はもらえるが何かクエの流れとしておかしいとしか思えない・・・
あと氷の上の血もクエストが開始しない。
スザンナがずっと生存してる。   ID:liZGFhND Day:5 Good:0 Bad:0
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#738
名無し
ENB+SSMEと併用使用したら起動できないのだが
回避方法知ってる方いますか?? New!   ID:Y5MDQ5Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#737
名無し
SMPCじゃなくてUKSPだった・・・   ID:Q5MzNhOT Day:183 Good:0 Bad:0
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#736
名無し
パッチという名目なのに仕様がコロコロ変わるし、他MODとの兼ね合い気にするならv1.3.3c使うのがいいかもね
今はv1.3.3cで固定しといて、SMPCが3.x系にメジャーバージョンアップしたときに2.X系の最終バージョンに変えれば安定するんじゃない?   ID:Q5MzNhOT Day:183 Good:0 Bad:0
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#735
名無し
ドラゴンソウル吸収ですが
v2.0.5 + Dragon Soul Absorb Fix にしたら吸えた
V2.0.6 + Dragon Soul Absorb Fix にしたらできなくなった
206外して205いれたらまた吸えた
うちだけだろうか

あとSMPCいれるとうちでもCTDでますわ   ID:EzMzI1YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#734
名無し
MOでSMPC入れるとCTD起こしたんだけど、
これの付属の SMPC Overwrite Fixes 入れれば治るはず…だよね??
なんでCTD起こすかなぁ?SMPCと入れ合わせ悪いのあるのかなぁ?   ID:VhOGNlOD Day:633 Good:0 Bad:0
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#733
名無し
2.0.6用の翻訳ファイルありがとうございます。   ID:IyZTUxND Day:16 Good:0 Bad:0
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#732
名無しGood!
2.0.6 が3つ来たか   ID:FjNzA5Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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#731
名無し
>>#730
返答ありがとうございます
やっぱりそうだったんですね
でもこの方がゲームの楽しみがあってよかったです   ID:M4NDNkNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#730
名無し
>>#729
ver 1.2.6で仕様が変えられました。
ここでリンクが公開されている旧ファイルでも既に
仕様変更済のものとなります。   ID:dlNTYyMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#729
名無し
ひょっとして従者タイプのトレーナーから交換で金を回収ってUSKPでできなくなってる?
更新履歴読んでたらそんな気がしたんだけど。   ID:M4NDNkNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#728
名無し
下の方同様「思い出の夜」でイソルダさんに指輪を渡せませんでした
クリア自体は説得で指輪を取りに行く過程をすっ飛ばすことで可能でした   ID:Q1MDRkYW Day:521 Good:0 Bad:0
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#727
723
全消しして最初から始めると、バグそのものが全部出なくなりました。
2.0.4を入れて、かなり間が開いてから2.0.5aを入れて再開したものですから、ちょっと驚きました。
ちなみに、自分はバニラにSKYUIとFALSKAARとUOパッチしか入れてない初心者です。
難しいものですね。   ID:VjNzQ2MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#726
名無し
草が浮いてしまうバグの対処法
Skyrim.iniとSkyrimPrefs.iniに

[Grass]
bAllowLoadGrass=0
bAllowCreateGrass=1
bDrawShaderGrass=1

を記述
CK使用の場合はSkyrimEditor.iniにも
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0
を記述
バニラからあるバグみたい
直らなかったらごめんなさい   ID:A0ODU5MT Day:51 Good:0 Bad:0
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#725
名無し
サムと酒飲み勝負しても「思い出の夜」が始まらないな…
会話が終わった後、聖堂にワープせずに酒場のままで、話しかけても「何のようだ?」としか言わなくなる。   ID:RhY2NmN2 Day:5 Good:0 Bad:0
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#724
名無し
>>#723
2.0.4無印で対話イベントの条件設定を変えたところその種の不具合報告が
多発して2.0.4aで変更を取り消しているはずです(チェンジログ参照)。
2.0.4無印からセーブを引き継いでいる場合にはセーブデータ内部に
設定変更の名残が残っている可能性があるかもしれません。   ID:dlNTYyMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#723
名無し
「氷の上の血」は、何度やっても張り込みのところで詰まりますね。
事件が起きません。
あと、市場の露店のダークエルフが消えたまま戻ってこなくなりますね。
雑貨屋のエルフと八百屋のおばさんは、ちゃんと居ます。
あと「氷の上の血」ではないですが、古物商の前でダークエルフが一人で喋っていて、相方のブランウルフが居ないことがあります。
ホワイトランで衛兵とアリクルが話しているはずの場面で、何故か衛兵が居ないのにアリクルが衛兵と会話している事もある。
どれも、2.0.4では出なかったものです。
どこかで内部データがおかしくなっているのでしょうか?   ID:RmN2I0NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#722
名無しGood!
2.0.6 BETA きたよ
今回の改定は、チェンジログの行数的には前回ほどではないかな
内容はこれから吟味というところ   ID:Y4MmJiYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#721
名無し
「氷の上の血」、USKP2.0.5a導入下でさきほどクリアしました
追加条件がある可能性はありますが   ID:dlNTYyMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#720
名無し
「氷の上の血」もクリア不能になってるね。
張り込みしても事件が起きなくなってる。   ID:IyM2U4ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#719
名無し
ソリチュードの方は知らないし、俺も出てきてないけど、太古の上り坂はマップ一面の空中に草が浮いて生えてるね。
2.0.4のときは無かった。
流れとしては、
2.0.4のとき、賞金稼ぎで1回クリアし、
2.0.5aを入れた後に同胞団のクエストで行った時に生えてた。   ID:VlNTdiMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#718
名無し
ソリチュードの木とか太古の上り坂の草が表示変ってどこなんだろ…
直せるもんなら自分で直そうと思って見に行ったけど見つけられない
ニューゲームとかならOKなのかな…   ID:JmZjZkMW Day:41 Good:0 Bad:0
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#717
名無し
なるほどだからパッチカテゴリなんですね
ありがとうございました   ID:MxMDEyOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#716
名無し
前は単なるバグフィックスに留まってたけど、作者が「この数値やイベントは世界観にそぐわない」と独自の解釈でバグじゃない部分まで変更加えまくってるからね   ID:U3ODBmOD Day:462 Good:0 Bad:0
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#715
名無し
なんでオーバーホールのタグがついてるんだ
単なるバグとりmodでは無いのか…   ID:MxMDEyOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#714
名無し
critterエラー完全に修正されないかな。。。   ID:U3MjgwMm Day:51 Good:0 Bad:0
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#713
名無し
↓過去の投稿を調べたらロード順で解消すると書かれているのを見つけたので試してみます。   ID:U2N2FiOD Day:654 Good:0 Bad:0
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#712
名無し
これを導入するとメインメニューでロードなどのメニューが表示されず、ゲームができなくなりました。私だけでしょうか。   ID:U2N2FiOD Day:654 Good:0 Bad:0
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#711
名無しGood!
パッチもすげえけど翻訳した人もすげえ労力   ID:ZlYzc3MD Day:1 Good:0 Bad:0
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#710
名無し
長い間気になっている箇所があるんだが、ホワイトランの鍛冶場の柱下の陥没なのか水溜りなのか?これを綺麗に直してほしい。
作者様にコンタクトとりたいのに、自分は片言の英語だけしか話せないし
うまく伝えられないと思うんだ。...無念!   ID:Y4ZjE2MD Day:49 Good:0 Bad:0
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#709
名無し
すまない、擁護のつもりはなくてただ素直な個人的感想を言っただけなんだ。不具合があるままでいいと言うつもりもないし、異なる見解を持つ者を否定するものでもない。   ID:IwMmFjZT Day:12 Good:0 Bad:0
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#708
名無し
いや……流石にそれは擁護として無理があるだろ
修正を期待してます   ID:U3ODBmOD Day:454 Good:0 Bad:0
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#707
名無し
でもアプグレする度に起こるこの不具合、何だか嫌いじゃないなぁ。今回はそう来たか、みたいなちょっとしたワクワク感。   ID:IwMmFjZT Day:10 Good:0 Bad:0
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#706
名無し
太古の上り坂にも変な草が生えてる。
2.0.4では起きなかったバグが結構な数発生してるみたいだね。
「アーニエルの企て」の加熱機のバグも直ってない。   ID:QwMDBlZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#705
名無し
ルーンヴァルドの入り口前に変な木が数本あるんだが、自分の環境だけかな   ID:Q5M2JjYm Day:21 Good:0 Bad:0
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#704
名無し
バグはNexusの方に報告すれば次のバージョンで修正してくれると思いますよ   ID:NkNzQ1Nz Day:37 Good:0 Bad:0
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#703
名無し
「思い出の夜」でイソルダに結婚指輪を返せなくなるね。
で、どうやっても、そこから先に進めなくなる。   ID:QwMDBlZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#702
名無し
2.0.5aにしたところ、ソリチュード正門前の樹木が数本、グラフィックに異常を来すようになりました。以前のバージョンに戻したところ正常に戻っております。ご報告まで。   ID:cyMWVkMW Day:32 Good:0 Bad:0
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#701
名無しGood!
Good!   ID:ZlNDYwMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#700
名無し
できれば以前のバージョンに戻したい(泣)   ID:Y4ZjE2MD Day:41 Good:0 Bad:0
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#699
名無し
USKPの最新版で、武器保管棚が正常に機能しないバグってありますか? このMOD外したら直ったので間違いないと思うのですが。   ID:gxMTA3OW Day:102 Good:0 Bad:0
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#698
名無し
#697は誤りでした。以前のファイルを開いてました。すいません。   ID:IyZjFmZm Day:122 Good:0 Bad:0
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#697
名無しGood!
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
この翻訳ファイルでヘブノラークの仮面の
「疾病と毒に対する耐性が 100%上昇する。」
の一文が
「疾病と独に対する耐性が 100%上昇する。」
になってました。   ID:IyZjFmZm Day:122 Good:0 Bad:0
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#696
名無し
2.0.5→2.0.5aで翻訳箇所に変更なし。2.0.5日本語化で適応可って言いきっていいのか?xml適用すると、アレティノ君噂話関係の台詞が一つ未訳で残る。
まあ、これくらい自分で訳せって程度のもんだが   ID:JhNTkxNT Day:117 Good:0 Bad:0
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#695
名無し
アノリアスさんが荒ぶってたのは前Verのせいだったんですね   ID:EwMDcxOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#694
名無し
2.0.5→2.0.5aで翻訳箇所に変更なし。2.0.5日本語化で適応可   ID:Q3ODA1ND Day:785 Good:0 Bad:0
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#693
名無し
Unofficial Skyrim Patch.iniなんてのが付いてきたなー   ID:k0ZGMxYm Day:24 Good:0 Bad:0
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#692
名無し
#691
ちょっと言い過ぎだろ、子供ですかとは   ID:U3ODBmOD Day:443 Good:0 Bad:0
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#691
名無し
#690
修正内容にそれがあっても、環境によって修正されないことなんでざらにありますよ?子供ですかあなたは・・・   ID:E3OGU2MT Day:15 Good:0 Bad:0
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#690
名無し
「戦闘中行方不明」テュリウス将軍から手紙などもらえません
本当に受け取れるようになっているのでしょうか   ID:JmMmJlMT Day:565 Good:0 Bad:0
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#689
名無し
すいません……AFKModsのQ&Aにそのまま上書きで良いって書いてましたね……チェック不足でした   ID:U3ODBmOD Day:442 Good:0 Bad:0
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#688
名無し
前verからのアップデート方法がDescriptionにも書いてないけどそのまま上書きでいいのかな   ID:U3ODBmOD Day:442 Good:0 Bad:0
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#687
名無し
#682
今更誰を釣るつもりだ?   ID:g0Y2QzNz Day:270 Good:0 Bad:0
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#686
名無し
こちらは想定通りで嬉しかったっす   ID:Y1ZTE1Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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#685
名無し
2.0.5出た!   ID:Y5NTU5NT Day:22 Good:0 Bad:0
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#684
名無し
今週こそ2.0.5正式版の登場を期待!

β版を使い続けての感触は良かったです   ID:Y1ZTE1Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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#683
名無し
USKPとSMPCとでやりあってるけど、二つとも非公式なんだから、仲良くやってほしい。   ID:Y5NTE3MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#682
名無し
うわー、何かこれが具合悪いみたいで不具合起こったからアンインストールしたんだけど、そうしたら完全に日本語化が解除されて英語のみになってしもうた。もしかして、その辺全部弄るMODだったから、巻き添えで削除されたのか。となると、また日本語化かぁ……   ID:c4MTI4Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#681
名無し
翻訳ツールをutf8に設定していない以外の理由ならMODを再インストールしてやり直す   ID:dmYjIzOG Day:60 Good:0 Bad:0
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#680
名無し
MO使用、日本語化後に一部の武器が???になっちゃうなあ
何が悪いんだろう・・・   ID:NjNzBlYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#679
名無し
2.0.5良い感じ   ID:I4NDgzOT Day:7 Good:0 Bad:0
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#678
名無し
嫌よ嫌よも好きのうちなんやなwwwwwwwwww   ID:c5NjFkMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#677
名無し
でも気になっちゃうわけだ   ID:ViMDg0Mm Day:133 Good:0 Bad:0
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#676
名無し
そう思うから使わないだけだ   ID:VkNTEzYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#675
名無し
#674
そう思う人は使わなければいいだけだ   ID:E3NTQ3MG Day:4 Good:0 Bad:0
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#674
名無し
結局バグ増えパッチ   ID:VkNTEzYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#673
名無し
「戦闘中行方不明」で、パッチあてたらテュリウスから手紙をもらえるようになりサルモール門番にそれを受け取ってもらえるようにもなったのに、ノースウォッチ砦の門をくぐると結局敵対されちゃうんだけど。   ID:c0YWE5NG Day:698 Good:0 Bad:0
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#672
名無し
2.0.5 BETA は、更新されているね
"BETA 2"とかいう表記をしないので、ダウンロードページの
Last Updated の日付を頼りにダウンロードして、
CRCの比較をしないといけない   ID:Y1ZTE1Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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#671
名無し
SMPCと一緒に使っておられる方がいるからこそ
このようなオプションファイルが更新されるのであろうが
俺は邪道だと思うね

本ファイルの週末更新を期待しているよ これだけで十分【過ぎる】から   ID:Y1ZTE1Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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#670
名無し
翻訳ファイルでヘブノラークの仮面の
「疾病と毒に対する耐性が 100%上昇する。」
の一文が
「疾病と独に対する耐性が 100%上昇する。」
になってました。   ID:dhOTVkZT Day:27 Good:0 Bad:0
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#669
名無し
ちなみに今回追加されたオプションは、2.0.4の翻訳ファイルがそのまま使えるみたいです。   ID:E3NTQ3MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#668
名無し
kyrim Misc Patches Collection - SMPC に対するオプションファイルが追加されたにすぎないが、やはり意識しているのかな?   ID:Y1ZTE1Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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#667
名無しGood!
Good!   ID:k0ODMyMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#666
名無し
2.0.5 BETA が頒布されました
今回もまた、大改訂ですね   ID:Y1ZTE1Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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#665
名無し
このパッチはシリーズで入れる事を推奨しているだろうから、UDBPを入れるのが嫌ならDragon Soul Absorb Fixで我慢しとけ。   ID:ExOWVkMj Day:53 Good:0 Bad:0
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#664
662
#663
これはこれはどうもすみません。
バグ情報を教えて頂きありがとうございます。   ID:E3NTQ3MG Day:9 Good:0 Bad:0
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#663
名無し
#662
うん俺の場合はこのmod入れたら吸えなくなった
他では経験ないし このmodでは有名なバグである
ていうか人に聞いといて礼も無いのはいいけどさ
ggrks   ID:ViMDg0Mm Day:126 Good:0 Bad:0
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#662
名無し
>>#661
ああ、そのバグか・・・
でもそれってこのMODのバグだっけ?   ID:E3NTQ3MG Day:9 Good:0 Bad:0
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#661
名無し
#660
ドラゴンソウルが吸収できない有名なバグだよ
かつて自分も経験したしぐぐれば出てくる言葉    ID:ViMDg0Mm Day:126 Good:0 Bad:0
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#660
名無し
#659
ミルムルニルバグってなに?
うちの環境だとあのドラゴンでバグとか出たことないんだが?   ID:E3NTQ3MG Day:9 Good:0 Bad:0
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#659
名無し
ミルムルニルバグがまだ直ってないね・・・   ID:Y4YTAxNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#658
名無し
なんかしょっちゅうログに
Error: Property USKPWeaponRackForswornStaves on script WeaponRackActivateScript attached to~
とか出てフィールドでCTDするんけどなんなん?
調べても出てこないし
どなたかご存知?   ID:cwOTczNT Day:1 Good:0 Bad:0
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#657
名無し
#656
これが真理やな
自分の導入済MODを全確認くらいしてほしいな   ID:E3NTQ3MG Day:8 Good:0 Bad:0
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#656
名無し
コメントする前にまず自分のこと疑ったほうがいいよと
みんなに言いたい。   ID:JkODdiZD Day:9 Good:0 Bad:0
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#655
名無し
651です。

他のMODと混合してたようでそちらの方を日本語化したら直りました。

板汚しすみませんでした!!   ID:Y4ZjE2MD Day:18 Good:0 Bad:0
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#654
名無し
フォントUTF8で設定してますが間違ってますか?   ID:Y4ZjE2MD Day:18 Good:0 Bad:0
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#653
名無し
#651です。
Skyrim Strings Localizer上では正しく日本語化になって見えます・・・が、
もうひとつのまだゲームを進めてないセーブデータを読み込むと(結婚式のイベント前です)会場のほとんどの人物名とエリシフ様のセリフが英語のままです。   ID:Y4ZjE2MD Day:18 Good:0 Bad:0
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#652
名無し
#651
フォントが対応していないとそうなりますね。
対応フォントに変更すれば直るかと思います。   ID:NmYTY0ZT Day:525 Good:0 Bad:0
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#651
名無し
日本語化を正しく踏んでるつもりですがエリシフの名前やセリフが日本語になりません。文字の一部が□□になります。
ソリチュード市民の名前の3/1は英語のままです。これを外すと日本語(正しく元に戻ります)導入を入れなおしてみるものの変わらずです。   ID:Y4ZjE2MD Day:18 Good:0 Bad:0
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#650
名無し
#649
解凍して出てきたファイルの中にあるsoundフォルダをskyrimのDataフォルダにそのままぶちこむだけ   ID:E3NTQ3MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#649
名無し
変更される音声ファイルというのはどのように使うのですか?   ID:Q3YmQ5Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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#648
名無し
差分の日本語音声ファイルが足りてなくてオラフ王の焚刑イベントでスパイス入りワインをくれる女性のセリフが一部英語のままだね。   ID:RmNzliZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#647
名無し
主宰Arthmoor氏が、2.0.5 について言及したコメントがある
まだまだ続くということで、期待している   ID:Y1ZTE1Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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#646
名無し
セリフにだいぶ改変が入ったのかな?   ID:U3NGJlZj Day:37 Good:0 Bad:0
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#645
名無し
戦慄の幻の説明文見ても炎強化につながりそうな要素皆無だしね   ID:hmYmM4Zj Day:30 Good:0 Bad:0
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#644
名無し
バグというかフラグミスと言うか、Bethesdaがいい加減な仕事したって感じ
明らかに想定した意図ではないだろうね   ID:g1Zjc4Nz Day:553 Good:0 Bad:0
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#643
名無し
>#641
ありがとうございます。助かりました。
今回はじめて導入したもので、詳しいことがわからず困っていました。
しかしまいった。あれがないと、爆発の魔法がほとんど役立たずに・・・
戦慄の幻の炎強化ってバグなんだろうか?   ID:EyMjRlMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#642
名無し
>#641
http://www.iguanadons.net/Unofficial%…
ログのVer 1.2 (2012/09/01)段階で既に修正されてます。
「戦慄の幻」Aspect of Terrorで検索してみてください。
旧ファイルの段階でもかなり前に修正済ですね。   ID:FmMWM4NW Day:0 Good:0 Bad:0
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#641
名無し
これを入れたら戦慄の幻の炎呪文強化が消えてしまったんですが、バグとして修正されていまったんでしょうか。魔法関連のMODはいれてないので他のMODの影響ではないと思うのですが、検索してもこれといった情報がなく・・   ID:EyMjRlMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#640
名無し
錬金術→付呪→錬金術での無限上昇ループバグが再発してる。
もしかしたらDLCのほうのMODかもしれないけどバグを増やしてどこへ向かうんだろう   ID:VlMWM4Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#639
名無し
#638
情報ありがとうございます!

にしても、また妙な変更をしていますなぁ…「バグ」ではないんじゃないかと思いますけどね。まあ自分で元に戻せばいいだけの話なんですけどね。   ID:A2ZWEwOT Day:673 Good:0 Bad:0
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#638
名無し
2.0.4がフォロワー4人のクラスを初期装備に合わせる形で変更しています

エリク
CombatBarbarian→CombatWarrior1H
ヴォルスタグ
CombatWarrior1H→CombatBarbarian
コスナッチ
CombatWarrior1H→ CombatBarbarian
アデライサ・ベンディッチ
Citizen→CombatWarrior1H

CombatWarrior1Hの適性は片手で重装、
CombatBarbarianの適性は両手で軽装なので留意が必要です   ID:NlOTEzMD Day:155 Good:0 Bad:0
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#637
名無し
DLC統合版とか出ないのかな。日本語化するのがめんどい   ID:M0OTNmNz Day:167 Good:0 Bad:0
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#636
635
訂正
変更内容→変更無いよう   ID:UzODRjNz Day:738 Good:0 Bad:0
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#635
名無し
2.0.4→2.0.4aでespは変更内容なのでそのまま日本語化できそうです   ID:UzODRjNz Day:738 Good:0 Bad:0
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#634
名無し
しっかし、アップデート終了後でも今だパッチが作られるとは
Skyrimってある意味とんでもないゲームだねw   ID:VhOGNlOD Day:547 Good:0 Bad:0
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#633
名無し
これまでのUSKPアップデートの例に漏れず、不安な人はしばらく様子見したほうがいいかもしれない、bとかcとか付いた時点で安定するってパターンがしょっちゅうなので   ID:JmNTEyM2 Day:394 Good:0 Bad:0
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#632
名無し
#627, #624
2.0.4は判らないけど2.0.3はクリーニングした方が(もちろんDLCのパッチもすべて)安定した時もあるので一概に言えないのでは?
オブリの時はそうだったかも知れないけど必ずSkyrimにも言えるとは限らないし。
USKP入れたけどどうも不安定だ・・という人はダメもとでやって見るのも手かと。   ID:RmODg0ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#631
名無しGood!
内戦クエ帝国で終わらせたらヘイムスカーブチ込まれてて草はえた
なんか寂しいな・・・   ID:U3NGJlZj Day:20 Good:0 Bad:0
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#630
名無し
大きな変更は、下に書かれてるデルキーサスの所と、本の内容で年号が修正されてるのと、センチネルがソリチュードに修正されてるくらいか。
あとは、おお、とかああ、とか感嘆符みたいなのがついたのと、誤字文法の修正くらいで訳文には影響のないものが大半だった   ID:UzODRjNz Day:735 Good:0 Bad:0
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#629
名無し
ILSTRINGS のFormID 491361 は、"メイエラン" から "デルキーサス" に変更が入っている
こんなのがいっぱいあったなら、時間は結構かかると思う
但し、βの期間は2週間もあった

自身は私家版として翻訳苦闘中   ID:Y1ZTE1Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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#628
名無し
日本語化おねがいします   ID:QzZDNjZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#627
名無し
#624
「してはならない」ものです   ID:Y1ZTE1Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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#626
名無しGood!
正式版登場ばんざーい   ID:Y1ZTE1Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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#625
Puni23
今日このパッチ導入しましたけど、配偶者が家から出て行ってしまいます。
始めたころから使ってる「Chaconne」ていうフォロワーMod何ですけども、どうしてでしょうか?
ためしにこれを導入する前のデータでこのパッチ無しで起動すると、普通に家にいてくれましたし・・・
どなたか分かりませんか?   ID:QyMzZmOW Day:6 Good:0 Bad:0
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#624
名無し
これはクリーニングしていいMODなの?ゴミが結構あるっぽいけど。   ID:dhN2M5ND Day:75 Good:0 Bad:0
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#623
名無し
アターリング・ヒルズ野営地で敵のリーダーを倒すのバグ再発 最悪   ID:lmZThjMj Day:4 Good:0 Bad:0
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#622
名無し
USKP 2.0.4 BETA がリリースされました

今回も圧倒的な修正量です
来週までに正式版となるか、楽しみですがどうかしら

Crash Fixes として一つあります
Cicero's horse on the road near the Loreius Farm crashes the game if stolen by the player and the player then leaves the area. A block activation script has been placed on the horse to prevent this. (Bug #15242)   ID:Y1ZTE1Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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#621
名無し
そらそうだろ…スパムバグを修正してるのに更に別のもので上書きしてるんだから…
後で自分が恥ずかしくなるから言いたい事は明日言ったら良いと思う   ID:QzYzU5ZT Day:17 Good:0 Bad:0
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#620
名無し
自分の環境ですが、スクリプト「LvlPredatorScript.pex」と相性が悪いのか始めの起動が不安定(読み込み中にCTD)になってしまいました。最初は気づかなかったけど、エラーログも吐きまくりです。
恐らく某サイトから拝借した変更したバニラではない「LvlPredatorScript.pex」へ入れ替えているので「~がみつからない」系のエラーを吐いてるんだと思うけど。
外すとエラーが止まるから、バニラの用意すれば止まるかもしれない。
でももう不要だと思って捨てちゃったんだよなぁ~~。
なので今のところUSKPがないと起動できないMODは自環境には合いませんでした。   ID:U0ZDkyZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#619
名無し
何人かのnpcのメッシュが狂ってしまう   ID:U3MjgwMm Day:183 Good:0 Bad:0
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#618
名無し
USKPだけを入れて(DLCオフ)プレイしていたらDLCのアイテム、NPCが出てきた。
鍛冶で、キチン装備、ノルド装備。
NPC、ウィンドヘルムの港、ノーザンメイデン号の乗務員。
話しかけると、音声なし、字幕は出る、運賃250G払うこと可能
他にもたくさんありそうな。
DLC用のパッチも作っているのだからUSKPからDLCの情報は消去してほしい。   ID:hiM2RmNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#617
名無し
絶対にゆるさないよ   ID:I1N2RjMz Day:123 Good:0 Bad:0
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#616
名無し
ごめんなさい
なんでセプティムになったのか調べたら
Coins of Tamriel入れてたからでした・・・
まったくゴールドで問題無いですね・・・
なんかテンパッて今日だけで色々作っちゃったんですけど許してください   ID:Q1ZTA0OG Day:82 Good:0 Bad:0
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#615
名無し
乙だけど、セプティム表記にする動きなんてあったっけ?   ID:E4ODM2MT Day:18 Good:0 Bad:0
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#614
名無し
http://skup.dip.jp/up/up07549.7z
最近の通貨をセプティムにする動きに習って、翻訳も
セプティム表記にしてみました
全てのゴールドの文字ををセプティムに変えただけです。
誤訳修正版がベースです
日本語音声ユーザーが使うと違和感バリバリになると思います。
英語音声でも違和感があると思いますが・・・   ID:Q1ZTA0OG Day:82 Good:0 Bad:0
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#613
名無し
#588
その順番にしても俺のはSkyrimの部分が翻訳されてない状態だなあ。DLCはどの順番でも問題ないんだが。
他のMODのせいも考えにくいんだよなあ。   ID:VmNDdhMj Day:41 Good:0 Bad:0
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#612
名無し
2.0.3で傭兵ならちょくちょく見ています   ID:gxOWE3N2 Day:10 Good:0 Bad:0
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#611
名無し
#609
書き方が悪くて申し訳ない。MOD入れっぱなしで試したわけじゃないんだ。
インストールし直して出直してきます。   ID:YwNWI1N2 Day:30 Good:0 Bad:0
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#610
名無し
2.03でランダムイベントの傭兵と遭遇した方いますか?   ID:EzYjZmMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#609
名無し
#608
ニューゲーム時にUSKP以外のMODを全て切って検証してるならともかく、他のMOD入れっぱなしで棒立ちの原因がUSKPだって断じてるのはどうなのよ?
通常、当該MODが原因の不具合否かの検証は
①USKP以外を切って検証(スクリプトフォルダも一時退避)
②その状態での症状の再現性が無ければ、MODを徐々にONにしつつ原因を探る
って流れじゃないの?

ちなみに、自分の環境でもそんなバグは起きてない。   ID:g3NDBhYz Day:312 Good:0 Bad:0
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#608
名無し
#607
まぁ普通そう思いますよね。うちの環境MO使用(169個中有効ESP他136個)で、USKP+UDGP+UHFP+UDBP+SMPC+音声ファイル+Cutting Room Floorを使っていました。
Alternate Start - Live Another Lifeを使ってリバーウッドスタートで試して見ましたが、組み合わせや、バージョンも変えたりと何度か試した結果、うちのゲーム環境でUSKPがある状態ではスタート時同胞団3人組はすべで棒立ちでした。

MOD構成を見直して(といってもフォロワーや装備、光源等ですが)再度試して見たいと思います。   ID:YwNWI1N2 Day:30 Good:0 Bad:0
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#607
名無し
#606

v2.0.3で何度かニューゲームをしていますが、自分の環境ではバニラと同様に巨人と戦った後ホワイトランへ帰って行きます。

棒立ちがUSKPのバグとは思えないのですが・・・   ID:k1NWUwYz Day:310 Good:0 Bad:0
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#606
名無し
ペラジア農園で同胞団3人組が棒立ちしてるけど大丈夫か・・・あいつら

USKPやほかUnofficial Patch等を組み合わせて試した結果なんだけどやっぱりV2以降は変なバグが多いね   ID:BlYWE4NT Day:29 Good:0 Bad:0
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#605
名無し
600です、目からウロコで;;説明されると、あ!そりゃそうだわな;;と思いましたわ・・ほんとこんな質問すみませんでした。このパッチでどんな所が変わったかとかを楽しみにしながら、すげぇ今頃なんだろうけど、セラーナちゃんとやらに会いにいってくるぜbほんとすみませんでした。解答ほんとに感謝です;;b   ID:c3YjNlOD Day:55 Good:0 Bad:0
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#604
名無し
#600
USKPのコメント欄でMOやMOD導入方法の質問や回答をしていいのかどうかわかりませんが
BOSSはESPを並べ替えるだけです、つまり右の欄のロードオーダーを
左の欄の優先順位はESP以外のファイルの上書き順です
というか「左の欄の」って言ってんだから自分で右の欄のとは関係ないってわかってるじゃないですか
ひと目で何が上書きされてるか、してるか分かるようになってるはずですが、嘘か間違いだと思ったのでしょうか
MOを信じてあげてください、きっと本当です   ID:g1Zjc4Nz Day:487 Good:0 Bad:0
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#603
名無し
#602
そうだったのか…(゚Д゚;)

…まあ私の場合新規MOD導入&入れ替え後はスパッとニューゲームなので
正直どちらでも(ry
 経験上途中でMODを追加or削除したセーブデータは決まって
後々何がしか不具合出して落ちるし!ヽ(`Д´)ノウワァンw   ID:IzZmEwMT Day:18 Good:0 Bad:0
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#602
名無し
#597, 600
作者(代表)はアプデの際に「クリーンセーブ」なんてするな、
そもそもそんな概念はスカイリムのセーブデータにない、
と明言してますよ?
"NEVER follow advice given by someone to do a "clean save". In Skyrim, there is no such thing."
http://afkmods.iguanadons.net/index.p…

そのまま上書きでOK、というか推奨です。
日本語の説明がどっから紛れ込んだかは知りませんが。   ID:AzMmNmZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#601
名無し
#597
おしい、
スカイリムの世界は大抵のオブジェクトが
最長約1ヶ月で初期化・リスポンされるので
2と3の間でデータを「31日クリア」することで
世界各地に残されたデータの残滓を消して
クリーンセーブデータを作ることが出来ます
No Boring Sleep-Wait Menu
を導入しておくと手早く出来ます

後SKSEが導入されているなら
skse.iniに下記情報を加えておくとベターです

[General]
ClearInvalidRegistrations=1

「特定のMOD等を削除した後、そのMODで使用していたスクリプトの処理のみが残ってしまい、セーブデータの破損・肥大化の原因なることがあります。
これを防ぐ機能をオンにします。」とのこと。
この機能は時間をかけてじわじわと働くそうなので
31日クリアの時にがんばってもらいましょうw   ID:IzZmEwMT Day:17 Good:0 Bad:0
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#600
名無し
うむ?MOてBOSSでロード順を変えるだけじゃなくて?もしかして左の欄のMODの優先順位をBOSSで変わったように変えないといけない感じなんですか?   ID:c3YjNlOD Day:54 Good:0 Bad:0
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#599
名無し
それはMOの優先順位の設定をちゃんとしてないだけでは?
優先順位を高く設定したらそりゃ上書きしますよ   ID:g1Zjc4Nz Day:486 Good:0 Bad:0
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#598
名無し
そっか、最近やっとdlc全部まとめて買って、それを気に~とか思って、
私はMOで入れたんだけどなんかいろいろ上書き表示がでたのよね;;
まぁこれわないわーてバグはバニラずっとやっててもそこまで気にならないし、とりま武器を落とすバグを直すMODだけでやってきます;;b解答ありがとうb   ID:c3YjNlOD Day:54 Good:0 Bad:0
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#597
名無し
※旧Verからアップデートの場合はアンインストール後クリーンセーブ推奨

↑って、次の理解であってますでしょうか。
1.NMMを使って旧VerをDeactivateする。
2.Skyrimを立ち上げセーブデータをロードする
3.そのままセーブする。
4.NMMを使って新VerをActivateする
5.「3.」のセーブデータをロードする。

自分で書いてるにもかかわらず、違っている感がパナイですが。。
USKP含めてまだMODのVerUPをやったことがないです。   ID:FhODNjYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#596
名無し
#595
ん~自分はNMMでの導入なのですが、このMODを導入するときに上書き項目は出たことが無いですね。
これを導入することが前提MODになってるMODやバニラのバグがあるので、それを気にしないなら別に入れる必要は無いと思いますよ。   ID:E3NTQ3MG Day:22 Good:0 Bad:0
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#595
名無し
MODをいろいろ入れた後これ導入するといろいろ上書きされるみたいなんだけど、過去米にもあるけどMODいっぱいいれるなら、あまり入れないほうがいいんでしょうか?   ID:c3YjNlOD Day:51 Good:0 Bad:0
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#594
名無し
他MODと競合する場合は素直に諦めたほうがいいな
といってもUnofficial系前提のmodあったりして悩ましいが   ID:M3NWI5Y2 Day:185 Good:0 Bad:0
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#593
名無し
サールザルで棺桶がいっぱいある部屋(トリフデルと分かれる処)の
柵と鉄格子の先の扉が一切ターゲット出来なくなったんだけど
同じ症状の人いませんか?   ID:I4ZWY0Mm Day:211 Good:0 Bad:0
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#592
名無し
CKで両MODの中身を見てみましたがちょっと自分の力量ではどうしようもなさそうなのであきらめることにします・・・
助言どうもありがとうございました   ID:IxODhlNW Day:79 Good:0 Bad:0
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#591
名無し
USKPの符呪効果変更箇所とEmpowered Magicのそこを比べて、要らない方を削ればどうでしょうか   ID:c5ZmU3Zm Day:560 Good:0 Bad:0
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#590
589
Empowered Magic4.5と競合しているらしく、どちらか片方なら平気ですが両方のMODを入れていると付呪上昇の効果が反映されないようです
どちらも捨てがたいMODなので両立できる方法は何とかないものでしょうか   ID:IxODhlNW Day:78 Good:0 Bad:0
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#589
名無し
これ入れると付呪上昇の効果が反映されない
抜くと反映されるようになるけど他のMODと競合してるのかな…   ID:IxODhlNW Day:77 Good:0 Bad:0
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#588
587Good!
自己解決しました。
ロード順を3番目(Update.esmの次)にしたら解決しました。
申し訳ナス。。   ID:FhODNjYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#587
名無し
このMOD導入したいんだけど、見よう見まねでSSLで日本語化してみても、プレイすると英語が残っちゃう。どうしたもんだろう。。   ID:FhODNjYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#586
名無し
追加音声ってBSAアンパックして足りてないファイルと同じ名前のをVoice.bsaから追加でいいのかね?   ID:YyNWM3Yj Day:17 Good:0 Bad:0
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#585
名無し
旧ファイルにv2.0.0(コメ#442)とあって、
現行ファイルにv1.3.3c(コメ#406)とあるのだが、コレ逆だよな?
直していいよな?   ID:c0OTFmMD Day:103 Good:0 Bad:0
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#584
名無し
翻訳いつも有難うございます   ID:U3NjNmZj Day:116 Good:0 Bad:0
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#583
名無し
チェンジログ見に行ってOne more chance Heimskrでなんか笑ってしまった   ID:MwOGZjYz Day:27 Good:0 Bad:0
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#582
名無し
週末には 2.0.3 が来ても良い感じだ
またScript中心に弄っているようだが、翻訳に関しては
現時点では「僅かな」加筆修正で済む(ようにみえた)   ID:M4OTNlZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#581
名無し
>>#579
俺もMOで同じ状態になったが、各パッチをメインESMとDLCのすぐ下に
(update.esmの下にUSKP、DLC、対応パッチ、DLC……の順)置いたら動くようになったわ。
BOSSのロード順だと動かなくなる模様。   ID:IxZDM5Y2 Day:444 Good:0 Bad:0
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#580
名無しGood!
もしSSLで日本語化しているなら日本語化失敗してると思う
自分も以前にSSLで日本語化失敗していた時その症状だった   ID:k2NmMwND Day:199 Good:0 Bad:0
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#579
名無し
最新版導入してから、メインメニューで選択肢がいつまでたってもロードされないんだが。
ロゴだけロードされてフリーズはしてないみたいだがそこから先動かん。
ロード順の問題かな?   ID:MwNmJkZD Day:1 Good:0 Bad:0
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#578
名無し
>>#577
1.3.3cまでは仮想.esm処理がされてないので.espファイル群の
最初(.esmの最期の次)に配置するのが基本だったはずです。   ID:c3MmM1ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#577
名無し
MO環境だとv1.3.3cをうまく入れられませんね。
Pluginsタブで太字斜線にならないからバニラのファイルより優先度が上げられない。
一体何で判別しているのやら・・・。   ID:EwYzQ1NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#576
名無し
ヴェックスとデルビンの仕事が片方しか受けれない
片方受けるともう片方がジャーナルに乗らずに受けたことにならないんだけど
仕様なのかバグなのかわからん   ID:NjYmRmZT Day:6 Good:0 Bad:0
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#575
名無し
2.0.2aを導入しているとGenerateFNISできなくなる

まぁ、その時だけUSKPを無効にしてGenerateFNISすればいいけど
どーも気になるわ   ID:NiZDU0MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#574
名無し
#573は誤爆です
ドーンガードでのことでした すみません   ID:M4OTNlZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#573
名無し
2.0.2 BETA が AFK-Mods にて公開中
正式版も間もなくかと思われます   ID:M4OTNlZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#572
名無し
2.0以降、全体的にMOBのSpawn位置がおかしかったり、突然マンモスが空中に出現→落下死とか、サイドクエストが受けられなくなる事も。USKPを外すと直る。ずっと愛用してきたけど外すことに。   ID:kwMjlmYT Day:525 Good:0 Bad:0
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#571
名無し
これ入れると飾り棚に武器かけるとかからずに落ちる
抜いたら問題ない
こんな症状出てる人いますか?   ID:c2ZmJiN2 Day:7 Good:0 Bad:0
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#570
名無し
>568
youが導入に失敗してるだけ
このmodのせいではない    ID:ViMDg0Mm Day:6 Good:0 Bad:0
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#569
名無し
SSLで日本語化に失敗するとロード画面でメニューが出なくなった経験がある   ID:k2NmMwND Day:31 Good:0 Bad:0
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#568
名無し
このパッチ入れるとロード画面でフリーズするんだけど・・・。   ID:FmNGI4ZG Day:6 Good:0 Bad:0
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#567
名無し
#565
MODを盛りたい場合には入れない方が無難
まずはほぼバニラで一周するという予定なら、#566の言う通り入れても問題ないと思う   ID:ZjOWQ0M2 Day:73 Good:0 Bad:0
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#566
名無し
#565
始めたばかりなら入れておけばバニラの膨大なバグに翻弄される事が少なくなり、快適にプレイできるのは間違いないと思います。   ID:A3YTg1ZG Day:95 Good:0 Bad:0
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#565
名無し
スカイリム始めたばっかなんですがこの修正MODは
今は入れない方がいいんですかね?
よくブログサイト等でおススメされてるんですが   ID:E4NWJmNm Day:2 Good:0 Bad:0
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#564
名無し
2.0.2日本語化が2.0.2a日本語化にも適応可能なことを確認しました。   ID:I2OTdiNj Day:646 Good:0 Bad:0
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#563
543Good!
>>USKP以外に魂縛関係のスクリプトが絡むMOD(Skyreなど)を使っていた場合に起こっていた
ああなるほど・・・単体のバグではなかったんですね
確か、SouTrapの変更は「非生物にSoulTrapがかかっていたのを修正した」みたいなことが
書かれていた気がします。個人的にはその修正は歓迎なんだけど、Vanilla基準でSoulTrap変更してたMODと共存できてなかったということですかね。
ただ最近のUSKPについての議論のおかげでCuttingRoomFloorの存在を知ることができましたww
まぁ致命的なバグに遭遇するのがイヤなら、落としておいて少し待ってから導入した方がいいのかもしれませんね   ID:NhNjhiNz Day:296 Good:0 Bad:0
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#562
名無しGood!
なんかこのMODと無関係な事言ってる人もいるけどマナーは守ろうぜ。
2.02aで前から気になってたNPC(カルロッタやサルジアス先生)の挙動が修正されたらしい。こういう修正はありがたいんだよね。
魂縛は前のバージョンから弓の付呪が効いたり効かなかったりして、イヤな感じはしてた。元々ヴァニラで無かった不具合だったから、こういうケースは釈然としないのは仕方がないよなあ。
外して遊んでると思わぬヴァニラバグに翻弄されたりするし、落ち着くのを待つしかないんかね。   ID:QxYmJlMW Day:107 Good:0 Bad:0
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#561
名無し
このMODに限った話じゃないけど、修正内容が気に入らなかったら修正前のバージョンを使えば良いだけじゃないの?
旧バージョンが手元にないからと騒いでいる人は論外ですけど。   ID:k1NWUwYz Day:272 Good:0 Bad:0
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#560
名無し
魂縛の変更は仕様なのかバグなのか判断に困る部分であって、そこを独断でバグ扱いして修正した感じだからな
まぁこんな所で愚痴ってるよりはフォーラムで作者に直接言えって話だけど   ID:JmNTEyM2 Day:304 Good:0 Bad:0
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#559
名無し
少なくともSoul Trapの今回の干渉問題の原因は、死体に撃つだけでConjurationのスキルが上がるExploitの修正でしょ?   ID:A1NjE2OW Day:442 Good:0 Bad:0
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#558
名無し
純粋にバグフィックスだけなら問題ないけど,
オーバーホールみたいなことをやって他のMODと干渉し始めたから, 勘弁してくれという声が上がってるんじゃないの?

やるなとは言わないけど, オーバーホールの部分は分離して欲しい   ID:FlNjY4MT Day:174 Good:0 Bad:0
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#557
名無し
いつまでバグフィックス名乗ってるんだろうか   ID:I5MzJhYT Day:108 Good:0 Bad:0
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#556
名無し
アップデートする度に前のバージョンが削除されるから「バグフィックスだけして余計なことはしないでくれ」は当然の反応だと思うけどなぁ、そもそもDescriptionに「包括的なバグフィックスMOD」と書かれてるんだから   ID:JmNTEyM2 Day:304 Good:0 Bad:0
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#555
名無し
リスポーン設定のアイテムからリスポーン属性外したり(クエストアイテム装備できなくなるバグはこれが関係してるのかな?)死体保存出来たりできなかったり、ファルクリースの埋葬クエストでNPC達が明後日の方角に走って行ったりする。
導入前のpapyruslogが300~400KBだったのに対し、導入後1100KBまで増えたのも個人的にちょっと不安   ID:EzYjZmMm Day:128 Good:0 Bad:0
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#554
名無し
USKPはあくまでVanillaの不具合を直すものなんだから、他のMODと併用した時の問題まで全部USKP側で調べろってのは無茶な話ではないだろうか。
MODの相性はユーザー側で調べるべきものなのに、何も考えずにポイポイ有効にしておいて改悪とか失望とか言い出すのはちょっと違和感。

必須パッチ扱いされてるから公式クオリティを求められてしまっているけど、開発もベータテスターもただのボランティアだぞ?   ID:A1NjE2OW Day:442 Good:0 Bad:0
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#553
名無し
バニラだと問題ないんだったら迷走じゃなくて
期待に答えすぎじゃんじゃないの?
MODなんて有志が好きでやってるんだからお気楽でいいのにね   ID:g0MmVjN2 Day:71 Good:0 Bad:0
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#552
名無し
またアップデートか……迷走しまくってるなぁ   ID:JmNTEyM2 Day:304 Good:0 Bad:0
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#551
名無し
#549
なるほど、ありがとうございます。
5分程度ログを取ってみたらファイルサイズが119MBになって驚きましたw   ID:Q5ZjAwMT Day:39 Good:0 Bad:0
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#550
名無し
#549に補足です
下の情報はUSKP以外に魂縛関係のスクリプトが絡むMOD(Skyreなど)を使っていた場合に起こっていた様です。完全バニラ+uskp2.0.1aのみの場合はスクリプトエラーも無かったという情報でした。   ID:UwOTYwMm Day:12 Good:0 Bad:0
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#549
名無し
#547
横からですが
壊れたセーブデータでも魂縛は機能します。が、2.0.1aで魂縛関係のスクリプトを動かした後作ったセーブデータでは、発動したスクリプトデータが2.0.2を適用しても延々ループしてるので注意が必要です。papyruslogを取って確認する事をお勧めします。   ID:UwOTYwMm Day:12 Good:0 Bad:0
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#548
名無し
日本語訳のスタミナ破壊が二つあるのはこれでいいの?
例えば公式訳のXMLのほうだと二つあるんだけど

3227 <Source>Ravage Magicka</Source>
3228 <Dest>スタミナ破壊</Dest>

10875 <Source>Ravage Stamina</Source>
10876 <Dest>スタミナ破壊</Dest>   ID:Y0YWU5ZT Day:5 Good:0 Bad:0
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#547
名無し
#543
2.0.1aにて魂魄エンチャントしたクロスボウを使ってみましたが、ちゃんと魂を奪えました。   ID:U0YWNhNj Day:38 Good:0 Bad:0
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#546
名無し
取り込んでいるバグFixMODを自分でマージして使ったほうが良いかもしれない、と思うほど失望させられっぱなしだよ……Cutting Room Floorの必須MODだから使わざるをえないけど   ID:JmNTEyM2 Day:303 Good:0 Bad:0
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#545
名無し
いつも翻訳ありがとう!   ID:JjZTMwYj Day:402 Good:0 Bad:0
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#544
名無し
正式バージョン前のβバージョンは一体何のためにあるの…。
ちゃんと確認をしていれば、こんな問題見逃されたままリリースされないでしょうに…。   ID:E0ZjZmYW Day:168 Good:0 Bad:0
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#543
名無し
一応魂縛のバグは2.0.2で直されたようです、ただし
「2.0.1~2.0.1a?(魂縛のバグが起こるバージョン)で一度でも魂縛スペル
または魂縛武器を"使った"」セーブデータはもう直らないらしいので注意
(使う直前のをロードすればOK)   ID:NhNjhiNz Day:295 Good:0 Bad:0
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#542
名無し
素晴らしいバグフィックスMODだったはずなのに、今やあまり出来のよろしくないオーバーホールMODに…
v1.3.3cを再UPしてくれるか、バグフィックス部分だけ切り離してリリースしてくれるなら何の不満もないんだけどなぁ   ID:ZjOWQ0M2 Day:72 Good:0 Bad:0
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#541
名無し
ニューゲームでUSKP2.0.0のみ導入して確認したのですが、死体にクエストアイテムだった物を忍ばせても、アイテムごと消えてしまいますね。
フォロワーが透明の武器を構えたまま右往左往するバグや尖った王冠、マグナスの杖が装備できなくなるバグも再現確認。

以前からなのか、そして自分だけの環境のせいかもしれませんが報告。   ID:EzYjZmMm Day:127 Good:0 Bad:0
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#540
名無し
過去のVerさえDLできれば文句ないんだけどなあ
正直改悪の連続だわ   ID:M3NWI5Y2 Day:162 Good:0 Bad:0
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#539
名無しGood!
2.0.2 BETA 公開されました (AFK Mods)   ID:M4OTNlZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#538
名無し
マジカ破壊じゃなくスタミナ破壊でいいの?
スタミナ破壊だと錬金のUIでふたつかぶっちゃうよ   ID:A3YzBmYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#537
名無し
スタミナ破壊が公式訳だから合ってるよ   ID:Q3OTU1YW Day:299 Good:0 Bad:0
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#536
名無し
日本語化ファイルの3199-3200行目の
<Source>Ravage Magicka</Source>
<Dest>スタミナ破壊</Dest>
ってこれ誤訳?それともこれでいいんかね?   ID:A3YzBmYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#535
名無し
更新したらなんかCTD率あがったで・・・   ID:ZhOWE1NW Day:2 Good:0 Bad:0
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#534
名無し
魂縛関係の大量スクリプト、自分も確認しました・・・。

更にウインターホールド大学のマグナスの杖が装備できなくなるバグや儀式の呪文(回復魔法)の大量のスクリプトエラーは修正されていませんでした。
後記二点はコンソールでの対応が一応可能なのでそこまで深刻ではないかもしれませんが、一応お知らせ。   ID:EzYjZmMm Day:122 Good:0 Bad:0
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#533
名無しGood!
USKPのウェポンラックのバグ修正されましたね。元に戻しただけかな?どっちにしても対応早くて良かった、どうしようかと思ったぜ・・・   ID:gzYjAyMG Day:72 Good:0 Bad:0
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#532
名無し
自己解決processを選んだ時に勝手にUTF8のコード選ぶところが選択されていて違うコードで翻訳してたわ…   ID:BjZjdjZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#531
名無し
これ導入して翻訳したらセリフとか一部の固有名詞が?????になったわ   ID:BjZjdjZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#530
名無しGood!
#521のタイトル無限ロードって USKPの日本語化をSSLで数回しちゃってesp壊れちゃってるんじゃない?


USKPを日本語化しないで試してみたら?    ID:ZlYWU5MG Day:5 Good:0 Bad:0
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#529
名無し
#521
1.6.16なら、[Memory]の記述は無意味では?
それは1.7.0(α版)からの新機能だよ
iniに無駄な記述があるから不具合が出るということがあるかはわからないけど、[Memory]の項目は消してみたらどうだろう   ID:ZjOWQ0M2 Day:65 Good:0 Bad:0
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#528
#521
#527

きっちりSKSE1.6.16を使っていますので自分の環境がいけないんだと思います   ID:RiYmNkMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#527
#521
こんな感じ

[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256

[Display]
iTintTextureResolution=2048

[General]
ClearInvalidRegistrations=1

[NotPlacebo]
GiveFirstBornToSheson=1
MemBlock1=512
MemBlock2=256

少なくとも#525さんが挙げたものは記述されていますね   ID:RiYmNkMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#526
名無し
#525はSKSEのα版の話だから、SKSE1.6.16を使ってる人には関係ない
混乱する人がいるといけないので一応書いとく   ID:ZjOWQ0M2 Day:65 Good:0 Bad:0
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#525
コメ汚し
SKSEのプラグインとの相性が悪いって、SKSE.INIを追加(追記)してる?

[General]
ClearInvalidRegistrations=1

[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256   ID:A5ZGE2OG Day:3 Good:0 Bad:0
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#524
名無し
ヘイムスカーの後ろにキャンプがあんだけどなんだこりゃ?   ID:gzYjAyMG Day:70 Good:0 Bad:0
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#523
#521
SKSEのプラグインとの相性が悪いんだろうけど、大したものを入れてない状態でも無限ロードしてたし素直に導入は諦め方がいいんでしょうね。
早くバージョンアップ来い来い。   ID:RiYmNkMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#522
名無し
だんだんと修正が「余計なお世話」の領域にまで達してきたなぁ、深刻なバグ修正がこれ一つで済むのは有難いんだけど   ID:Q3OTU1YW Day:296 Good:0 Bad:0
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#521
名無し
 SKSEとSKYUIとこのUSKPだけを入れた状態なのにメインメニューで無限ロードをし続けるうちの環境・・・
 ちなみにUSDGとUSDBの方はなんともなく、普通に動作します。   ID:RiYmNkMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#520
名無し
死体に魂縛かけられなくなったのね・・・・・・もうボクには馬のケツしか残されていない。   ID:QxYmJlMW Day:305 Good:0 Bad:0
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#519
名無し
魂縛のスクリプトに変更が入っているので、他のModとの兼ね合いで大量のエラーをログに吐き出す場合があるので要注意かも

今色々と自環境で試している途中だけど、USKP最新版未対応の魂縛関連Modを抜いても、その環境で付呪した武器とかを使うとアウトかもしれない・・・

これから入れようという人はその辺気をつけてね   ID:kzOWJmMj Day:52 Good:0 Bad:0
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#518
名無し
んー……CK使って自分でDialogueの変更部分を削除とかするしか無いのかな……でもそれだとまた別の不具合起こしそうだなぁ   ID:Q3OTU1YW Day:295 Good:0 Bad:0
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#517
名無し
#514
今回は、台詞で人の名前が間違ってたのの修正なんかもあったから難しいよね。ボリー× ベルシ○   ID:I2OTdiNj Day:637 Good:0 Bad:0
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#516
名無し
#514
初回プレイじゃなければ英語音声日本語字幕もなかんか良いものだよ   ID:ZlYzliMj Day:23 Good:0 Bad:0
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#515
名無しGood!
クリア後に大量のエラーをpapyrusログに書き出すため今まで受けないようにしていた大学のサブクエストが、今回のバージョンでエラーを出さなくなったのでやっとクリアさせることができます。

本体のバグを対策し続けてくれている開発チームの皆さんには本当に感謝です。   ID:k1NWUwYz Day:263 Good:0 Bad:0
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#514
名無し
また独自音声の変更部分が……日本語環境でいきなり英語喋り出すのは萎えるなぁ、なんとかならないだろうか   ID:Q3OTU1YW Day:295 Good:0 Bad:0
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#513
名無しGood!
アップデートの仕方分らなかったから調べてみたら、
新しいバージョンを上書きするだけで良いみたいだな。
クリーンセーブが必要じゃないのは少し楽   ID:Y3NTlkM2 Day:3 Good:0 Bad:0
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#512
名無しGood!
おお、ホワイトラン門番の挙動が直ってる!

あと日本語翻訳ありがとうございます。
SSLでちまちまやってたら落ちた(´・ω・`)ところだったので助かりました。

そろそろ乗り換えないと駄目かな~・・・   ID:gzYjAyMG Day:67 Good:0 Bad:0
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#511
名無しGood!
2.0.1正式版が漸く登場しました 他の3つも同時に出ています   ID:hmMzdmZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#510
名無し
いつのまにかバグ修正だけじゃなくバランス調整みたいなこともやりだしたのね…まあ文句言うなら使うなって言われそうだけど   ID:M3NWI5Y2 Day:150 Good:0 Bad:0
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#509
名無し
2.0.1BETAの、「2回目の更新」がありました
正式版は来週かな?
他の3つのBETA版の更新は今のところない模様です   ID:hmMzdmZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#508
名無し
先日BETA版の「更新」があり、そろそろ正式版の登場が待ち遠しく思う   ID:hmMzdmZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#507
名無し
#506
v2.0.1でホワイトラン入り口のガードの挙動がおかしいのが修正されています。
まだ公開されていませんが、他にもUSKP自体のバグが多数修正されてるみたいなので改善されてるかもしれませんね。   ID:M5MjI3N2 Day:484 Good:0 Bad:0
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#506
502
#503参考になるご意見有難うございます。

ただ他のMODやロードオーダーで発生する競合ではなく、例えば
初めてホワイトランに訪れた時メインキーを持ったゲートガード01にスタップされますよね。
USKPは彼との交渉スクリプトを変更し、難易度を上昇させてます。結果彼は門の鍵が開錠されると同時にスタックしてします。
あえてそうしているのか不明ですが、このスクリプトはskyrim.esm(当たり前ですが)とUSKPのみで、バニラではこのスタックは起きません。
ただ彼は幸いAIは生きているのが救いと言ったところで、中にはAIがダウンしてしまうNPCも居ると言う訳です。(元から用意されて無くてそれが露見しただけかも)

ワガママを言うとそういったイマジネーションの部類に入る変更で違和感を残してしまうのはちょっと本末転倒だし、ユーザーに選択肢があっても良かったかな?って思うのが使ってみた感想です。   ID:UxNDBlMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#505
名無し
確かにパッチの順番が違ってたらソウル回収できなくて詰む
NMMとかMod OrganizerとかのMOD導入ソフトとか、BOSSで
ちゃんとPluginsの項目を確認してからやれば問題ないです。   ID:IzNzdiYT Day:1 Good:0 Bad:0
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#504
名無し
これと、UDGP、UHFP、UDBP 同時に 2.0.1BETA (AFK Mods)が登場しましたが、STRINGSなどでも分かる通り、かなりの変更があるようです   ID:g0NzNhZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#503
名無し
#502
分割するとそれだけ更新に何倍も手間が掛かってしまうから、MODDER目線ではやりたくないのが正直なところ

ユーザー目線としては、このMODは単品では神MOD疑いないところなんだが、変更箇所多すぎる為に複数MODを入れる場合はむしろ外しちゃった方が安定するのは個人的に同意

以前と違って今のSkyrim本体は進行に影響する致命的なバグはほぼ無くなったので、無くてもとくに困った感じは受けない
(外した状態で3周ぐらいはしてますが、クリア出来なかったクエストなし)
あと競合の原因探る際にもこれを入れておくと疑う選択肢が増えてしまうのも地味にネックではある

シンプルな構成なら入れて、色々MOD入れて組み上げる人は思いっきって外すのも選択肢の一つかなと。。。一個人の参考意見までに   ID:MzMzkwNj Day:62 Good:0 Bad:0
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#502
名無し
個人的には純粋なバグfixと作者の望む理想の世界観への変更は切り分けて欲しかったですね。

結構干渉起こして細かい不具合???みたいなの出ます。
例えばNPC本来のロール失ってスポーン地点で棒立ちになったり、ダイアログクエストがループしたりその逆で発生しなかったり,,,
書換えが行われてない箇所でも干渉で発生。

共感出来る変更もあるのだけれど、もの凄い一長一短。   ID:UxNDBlMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#501
名無し
変更かかってるぽいです。
dunVolunruudPickaxe(001019d4)
右のEditorIDにMagicDisallowEnchantingが追加されてて、これあると解呪できなかったと思う。   ID:JhM2ZkZT Day:25 Good:0 Bad:0
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#500
名無し
このMODで刻み目のつるはしが解呪付加になってるようだけど、バグ扱いになったのかな?
バニラにすると解呪できるんだが・・・   ID:VlMWM4Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#499
名無し
音声ファイルってこれパッチなんだよね?dataフォルダにsoundフォルダをぶち込めばいいの?   ID:IzMTYxYz Day:12 Good:0 Bad:0
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#498
♯494
他のパッチ書き損じてますた。Description通りだとこうですね。
Skyrim.esm
Update.esm
Unofficial Skyrim Patch.esp
Dawnguard.esm
Unofficial Dawnguard Patch.esp
Hearthfires.esm
Unofficial Hearthfire Patch.esp
Dragonborn.esm
Unofficial Dragonborn Patch.esp   ID:JhM2ZkZT Day:24 Good:0 Bad:0
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#497
♯494
そのまま声の道も進めてみたけど特に問題なかったです。他modとの競合かオートローダーを見直すとよくなるかもですね。自分はBOSS併用で推奨順にしてます。知ってるかもだけど、以下bOSSの推奨順。
Skyrim.esm
Update.esm
Unofficial Skyrim Patch.esp
Dawnguard.esm (DLCいれてたら)
HearthFires.esm
Dragonborn.esm
その他esmやesp   ID:JhM2ZkZT Day:24 Good:0 Bad:0
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#496
名無し
環境わからないからなんとも言えないけど
なんでもないespでもそういう事が稀にあるからUSKPが原因とも言い切れない   ID:BjZWI3Nm Day:373 Good:0 Bad:0
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#495
名無しGood!
七千階段前、橋を渡りきったところで確定CTDがあって、原因探ったらUSKPだった
espのチェック外して行くと通れて、CTDポイントを通り過ぎたとこでセーブ、もう一度USKPをオンにして行くと階段途中でCTDの繰り返し
前までこんなことなかったんだけど、何かと競合してるのかな?
USKP必須のMOD入れてるし、USKP自体有用なMODなんで外したくないんだけどなー   ID:ZjOWQ0M2 Day:37 Good:0 Bad:0
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#494
名無し
これの最新版入れてニューゲーム(DLCは入れてません)したセーブデータでメインクエストしてみたけど、自分の環境だとドラゴンソウル吸収してたしブリーズホームの購入も問題なかったです。
#488さんの情報のおかげでホワイトランのグレイメーンの家の近くの牛いるとこあたりがたまにテクスチャかなんかの読み込みが変になってたのがバニラのメッシュを置き換えた事で治って助かりました。   ID:JhM2ZkZT Day:24 Good:0 Bad:0
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#493
名無し
俺は吸収しなくなって詰んでる   ID:QxODQ1ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#492
名無し
俺は入れたら吸収するようになったぞ、どうなってるんだ?   ID:M4OGNhMG Day:106 Good:0 Bad:0
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#491
名無し
これ入れると、メインクエストのドラゴンのドラゴンソウル吸収しなくなって、メインクエストが詰む   ID:FjNzAxNT Day:73 Good:0 Bad:0
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#490
名無しGood!
連投申し訳ない。自分だけかもしれないが、コレ最新にしたらブリーズホームの「寝具用品」がアヴェニッチから買えなくなっていたので、購入済みにするコンソール書いときます。

prid e4ecb
disable
prid c6e3a
enable   ID:JjZmIwZj Day:2 Good:0 Bad:0
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#489
名無し
日本語化の「誤訳修正版」でTesVTranslatorを使うとポーション効果の表記が英語のままです。SSLだと和訳されます。とりあえず気になったので。

既出ですが、TesVTranslatorを主に使用するなら、ツールからespを開く(比較)でSSLを当てたespから翻訳を取り込む方法もあります。   ID:JjZmIwZj Day:1 Good:0 Bad:0
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#488
名無し
2.0.0で修正されたmeshes\architecture\whiterun\wrterrain\wrgreathouseplatform02.nifですがどうも問題がある様です。
(他のUVfixされたnifはオリジナルとファイルサイズが同じなのにこれだけサイズが大きい)
WhiterunでCTD等の問題がある人はSkyrim - Meshes.bsaから解凍してLooseFileとして設置して上書きした方がいいかも知れません。   ID:E3N2ZmZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#487
名無し
#474(466)
そのプラグインの拡張子は.espになってるけど、ヘッダー(中身)みたら.esmだよ!

問題があるのかどうなのか解りません。   ID:NhYTZiYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#486
名無し
2.0betaを導入後、Vexからextra workを受け、目的のものを盗み、最後にVexに報告する段階で進行不能になりました。
当面の自己解決策として、報告直前にsaveし、そのsave fileをloadすると、Vexが乗馬状態になりますので、その状態のVexと会話を始め、一度その会話をcancelし、load画面を挿む場所に移動すると、Vexがついて来て、報告が可能になります。   ID:A5OWE2Yj Day:156 Good:0 Bad:0
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#485
名無し
MOD沢山入れてるとCTDが増えてかなり不安定になる
鬱陶しいバグは確かにあるけど、このMODを入れることで起きる問題の方が面倒な気がする…
別にプレイに必須じゃないから外してしまった   ID:NiNjBkYW Day:42 Good:0 Bad:0
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#484
名無しGood!
チェンジログはこちら
http://www.iguanadons.net/Unofficial%…   ID:IzMTJhZT Day:250 Good:0 Bad:0
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#483
名無し
女フォロワーが攻撃を受けた時の声がたまに男になったり
エオラの声が別人になったりするのはこれを入れたら直る?   ID:FkNTg2Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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#482
名無し
#480さん
こちらの環境ですとSSLで日本語化するとCTDしやすいので
TESVTranslatorで日本語化するようにしています   ID:U3YzIyNT Day:20 Good:0 Bad:0
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#481
名無し
#480
再度入れ直して試してみたけどCTDはしませんでした
導入の仕方が間違っているのか、導入するVerが間違っているのかMODとの競合等が原因でしょう。   ID:I0YzA5Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#480
名無し
日本語化すると何故かCTDします。   ID:M5Yjg5ZD Day:15 Good:0 Bad:0
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#479
#466
↓に追記です。
拡張子を変更した後、skyrimが起動しなくなりましたので
拡張子は変更せずに使ったほうがよさそうです。

WARNING表示はほっといても特に問題ないとのことです。   ID:ViZDMxOD Day:5 Good:0 Bad:0
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#478
#466
#475さん
原因が解ったので報告をば。
NMMのエラー表示は
拡張子を.espから.esmに変更したところ出なくなりました。

どうやら「拡張子が.espだけどマスターフラグが立ってるよ!」
という意味だったようです。   ID:ViZDMxOD Day:5 Good:0 Bad:0
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#477
#169
#475さん
確認しましたがそのファイルは入っていませんでした。
とりあえず再インストールして、DLC分のパッチも当ててみようかと思います。   ID:ViZDMxOD Day:2 Good:0 Bad:0
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#476
名無し
#473
ちょっとそれは難しいんですよね。主にスカイリムのシステム的に…
クエストで問題発生→mod入れる→すぐ直る
って言うのはスクリプトが絡んだものだと非常に少なくて
クエストで問題発生→修正mod入れる→直らない→問題が起こる前のセーブデータでやり直す→直る
ってのが実情なのでMCMだったら切り替えが瞬時に出来るわけじゃないです。

あとこれ置いておきます。
USKPで取り込んでる単独mod一覧なのでお好みで選べますよ
http://afkmods.iguanadons.net/index.p…   ID:QxMzQ1M2 Day:213 Good:0 Bad:0
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#475
名無し
#466
スティッキーポストに書いてあるけど、他のMODによってインストールされたdragonactorscript.pex と(か) mqkilldragonscript.pexがScriptsフォルダにあったりしませんか?   ID:AzNjY5Yj Day:22 Good:0 Bad:0
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#474
#466
#467さん

WARNING:This plugin has the file extension,esp.but its file header marks it as an esm!

と表示されていました。esmが無いよ!って意味なんでしょうか?   ID:ViZDMxOD Day:1 Good:0 Bad:0
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#473
名無しGood!
言い直しておこうか
バニラでどんな不具合があるのか全て把握出来ないしUSKPで不具合解消される内容を事前に全て把握するのも骨が折れるから、バニラ状態で直面した不具合を修正内容と比較して個別にチェックして対応できたら良かったと言いたかった
導入はしていないけど不具合修正は良いことだと思うからこういうMODが存在している事はありがたいと思う   ID:k5NDA3YW Day:19 Good:0 Bad:0
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#472
名無し
とにかくmod突っ込む事しか出来ない人は辞めといた方が無難
自分で選別出来るなら選択肢の一つになりえます。
あと、SkyReとRequiemが同時に使えない・ニューゲーム推奨なのを不具合と言わないように
USKPと他のmodが競合してるのも不具合とは言わないよ   ID:ZkNzI5ZW Day:212 Good:0 Bad:0
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#471
467
#466
エラー表示が出たときどのようなメッセージが
書いてありましたか?   ID:VlNjRlMT Day:9 Good:0 Bad:0
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#470
名無し
不具合に直面した時に直面した不具合をMCMなんかで個別にチェックして対応出来たらいいのだけど、とりあえず手を出しにくいMOD   ID:k5NDA3YW Day:18 Good:0 Bad:0
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#469
名無し
あまり参考になるかわかりませんが、自分もミルムルニル戦でソウルが取れない不具合が出ましたが、ロード順を推奨の順番に見直したら無事治りましたよ
DLCのパッチは一応全部当ててます   ID:M5ZWNjMj Day:134 Good:0 Bad:0
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#468
#466
そうですか・・・
DLCは全部導入してるんですが
DLCのパッチもあてないとダメなんですかね・・・?

NMMでエラー表示があったので
正しくインストールできなかったのかな・・・?   ID:ViZDMxOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#467
名無し
#466
私の環境ではそのような不具合は発生しませんでした
ロード順を間違えてるか
他のMODに原因があるのかも...   ID:VlNjRlMT Day:8 Good:0 Bad:0
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#466
名無し
ミルムルニルを倒したのにドラゴンソウルが出ない!と焦っていたところ
このmodを抜いたら直りました。

理由はわからないけど、このmodは念のため入れておきたいんで
どなたかいい対処法をご存じないでしょうか?   ID:ViZDMxOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#465
名無し
最新版にドラゴンズリーチの橋が一部黒くなるバグがあります   ID:U3YzIyNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#464
名無し
ホワイトランに正面から入り、すぐ左の酔いどれハイツマンと兵舎の間にある階段を登ったところに亀裂が入るバグあり。結構あそこはみんな真っ直ぐ走ると思うので気付かれていない方もいると思います。   ID:EwNTdiMT Day:23 Good:0 Bad:0
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#463
#461
2.0.0 に更新したら問題なく並べ替えられました。済みません。   ID:VkMGI4Yj Day:271 Good:0 Bad:0
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#462
名無し
今更で申し訳ないんだが、旧バージョンからの移行ってどうやるのか書いてあるページってありますか?今までそのまま上書きしてて不具合なかったけれども   ID:gyZjllYj Day:166 Good:0 Bad:0
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#461
名無し
#451 のようににuserlistを編集しましたが、BOSS 2.1.1で並べ替えると、
Recognised PluginsとWryeBash304.2上でesmが上に来てしまいます。

どうしたらいいのでしょうか?   ID:VkMGI4Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#460
名無し
#459
そうだったのか!
教えてくれてありがとうございます!   ID:MxOTAzOD Day:10 Good:0 Bad:0
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#459
名無し
#458
これに限らず、RNDやSOSのパッチなど以前からマスタリー順が自分の環境と合致しないMODありますが、そのときはTES5EditのSort Mastersで修正。CK保存後、マスター順が狂うときにも便利。   ID:M5YTRlMm Day:174 Good:0 Bad:0
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#458
名無し
推奨ロードオーダー順にするとThe Ningheim Raceのマスタリー順と競合してしまう
他の追加種族MODにもあるかも   ID:MxOTAzOD Day:10 Good:0 Bad:0
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#457
名無し
そして更新が来る 番号からしてちょっとした見直しだと思うけれど   ID:M1YWY1MD Day:0 Good:0 Bad:0
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#456
名無しGood!
#455です。
TES5Edit3.0.30->3.0.31で、ロード順正しくなりました。失礼いたしました。   ID:M5YTRlMm Day:174 Good:0 Bad:0
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#455
名無し
#454さん、ご指摘ありがとうございます。
TES5Edit3.0.31up見逃していました。さっそく導入します。   ID:M5YTRlMm Day:174 Good:0 Bad:0
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#454
名無し
#453
・Wrye Bash Support - Supported as of release 304.2.
・Mod Organizer Support - v1.0.0rc1 and up has been confirmed to work.
・TES5Edit Support - Supported as of release 3.0.31.
・BOSS Support - Working in 2.1.1. (was some confusion here, but it *IS* working)

TES5Editなどのバージョンに一切触れられていませんが、要件を満たされていますか?   ID:M1YWY1MD Day:0 Good:0 Bad:0
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#453
名無し
#449です。それぞれアドバイスありがとうございます。BOSSのユーザーリストで解決していました。
ただ問題があります。
MO使用していますが、MO経由のTES5EDITで、MOでの#448のロード順無視して#449のロード順になってしまいます。やはり、拡張子をesmに変更しなければならないのでしょうか。それとも私の環境だけ? たいした問題じゃないのかもしれませんが、競合部分を手動でMergePatch作っていますので、TES5Editと実際のロード順が違うという結果になって、釈然としません。Tes5Editでこの辺対応してくるのかもしれませんが、たぶん作者はSMPC等マスター指定しているMODのことを考えて、あえてesmにしなかったのだと思います。
何か良い方法があれば教えてください。   ID:M5YTRlMm Day:174 Good:0 Bad:0
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#452
名無しGood!
Mod Organizer 1.0.7ですが、手動で#448のロードオーダーにできますよ。
espをesmにリネームする必要もありませんしMO側で設定をいじらなくても可能です。   ID:gxNGExOD Day:16 Good:0 Bad:0
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#451
名無し
即出かもしれないけど、userlist.txtで何とかなるね。BOSSの判定(USKP20とか何かそんなの)を無視してしまうというか。もっと簡単な方法があれば教えてくれるとありがたい

OVERRIDE: Unofficial Skyrim Patch.esp
AFTER: Update.esm

OVERRIDE: Unofficial Dawnguard Patch.esp
AFTER: Dawnguard.esm

OVERRIDE: Unofficial Hearthfire Patch.esp
AFTER: Hearthfires.esm

OVERRIDE: Unofficial Dragonborn Patch.esp
AFTER: Dragonborn.esm   ID:QwNGIyMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#450
名無し
#449
SSLでとりあえずローカライズした後、それを使ってstringsファイル作成して、espファイルをローカライズ前のと差し替えれば解決するんじゃない?   ID:UzYjQxYW Day:164 Good:0 Bad:0
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#449
名無し
日本語化すると、通常のespのesm化として認識されるようで、esm群の下部に来てしまいます。推奨ロードオーダーになるのは、ローカライズしないとき。こちらTesVTranslator使用です。   ID:M5YTRlMm Day:173 Good:0 Bad:0
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#448
名無し
Skyrim.esm
Update.esm
Unofficial Skyrim Patch.esp
Dawnguard.esm
Unofficial Dawnguard Patch.esp
Hearthfires.esm
Unofficial Hearthfire Patch.esp
Dragonborn.esm
Unofficial Dragonborn Patch.esp
というのが制作チーム推奨のロードオーダーみたいですね   ID:NkMTJlY2 Day:193 Good:0 Bad:0
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#447
名無し
#445
BOSSのマスターリストでも、espのesm化として、公式esmの直後になるよう変更されましたね。何かの間違いかと思って、WryeBashで修正していました。   ID:M5YTRlMm Day:173 Good:0 Bad:0
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#446
名無し
日本語化をアップした者ですが、デイドラ文字のことを失念しておりました。確認した所、USKPでデイドラ文字を使った文章で訳してしまったものはデイドラの鎧のレシピのみでしたので、修正版を上げなおし、リンクも修正しました。   ID:E1MTM3ZD Day:535 Good:0 Bad:0
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#445
名無し
espなのにマスター扱い……?   ID:NkMTJlY2 Day:193 Good:0 Bad:0
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#444
名無し
#441
むむ、おかしいですね・多分デイドラ語の仕様上日本語化するとまずいはずなんですが・・・日本語版exeを使ってるとか、環境とかでもかわってくるかもしれないですね。

ともかく、自分みたいにこういう細かいところが気になる人は「Player.additem 0010F777 1」で一度確認してから#440を導入するかどうか判断してください。   ID:NkMDYzNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#443
名無し
#436なんだろ?と思って見てみたが、ちょっと遡っても「これはどうなんだ?」って質問は#431ぐらいしか見当たらないな。
ただ、#436をフォローする訳ではないけど、たまに見かける「USKPの日本語化失敗しますorできません!」って言ってる人は、本体とDLCと導入しているプラグインがちゃんと日本語化されているか自分で確認してから書きこんでるのか?って疑問は浮かぶ。SSLなりでチェックしていけば何処に原因があるかは人に聞かなくても判明するはず。
あと、#436も勘違いしているのかもしれないが、USKPは単純なバグ修正だけじゃなくて、例えば「ムジョルは両手武器得意→何でグリムシーバーが片手剣?→両手剣に変更」みたいな変更もあるから、別にゲーム進行の面で悩まされなくても入れる価値はあると思われる。今更だけどね。   ID:UzYjQxYW Day:163 Good:0 Bad:0
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#442
名無し
#438です、USKPフォルダ内の修正音声はどうやらヴァニラ音声をカット・結合したものらしく自分の力量では不可能でした、しかし、Skyrim.esmの置き換え分だけは日本語音声と置き換えました、
http://skup.dip.jp/up/up06056.7z   ID:NkMTJlY2 Day:192 Good:0 Bad:0
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#441
名無しGood!
#439

誤訳修正版を使って日本語化した本modを使用していますが、
精霊の鋳造器具のレシピ(ID:0010F776~0010F786)で文字化けを見つけることができませんでした。
ただし文章が全てデイドラ語なので、内容が正しいかどうかまでは確認してませんが。   ID:U3NzE3YW Day:160 Good:0 Bad:0
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#440
名無しGood!
文字化け表示直せたので置いておきます。
誤訳修正版です。
http://skup.dip.jp/up/up06054.zip

直す過程でデイドラ語の秘密わかっちゃった   ID:NkMDYzNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#439
名無し
以下ネタバレ注意

日本語化することによって精霊の鋳造器具のレシピ(デイドラの鎧)の内容が文字化けすることを確認。(内容はデイドラ語)
日本語化をしない、又はこのmodをアクティブにしない場合はちゃんと内容が表示されることも確認しました。
同じくデイドラ語で書かれた精霊の鋳造器具のレシピ(デイドラの心臓)はこのmodによって変更されていないので問題はありませんでした。   ID:NkMDYzNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#438
名無し
会話音声の変更も少しながら含まれてますね、日本語音声に直すファイル作れるかどうかやってみます   ID:NkMTJlY2 Day:191 Good:0 Bad:0
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#437
名無しGood!
#436
評価してるやつもいるだろ・・・・
リスクうんぬんの前にここはMODの評価や情報共有の場だろ
自分の環境とはいえバグの報告とか、自分の悩んでる問題が他にもなっている人がいて改善策を探そうとするのは全然悪くないでしょ
そういう人たちがいるからUSKPはこのMODと競合する危険性があるとかも分かってくるだろうし
逆にそういうのもわかんないのにアホ呼ばわりしてるお前の方がアホだろ
問題解決のための質問を「参考に成らん」とかw
お前の方が場違いだ   ID:FjNzgyMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#436
名無し
なんつーか・・・質問ばっかりだな
質問しっぱなしじゃなくて、MODの評価もしてけよ、参考にならんだろうが
俺は生憎バグに悩まされたことないからUSKP導入しないけどさ
アホみたいな質問してる奴って、非公式のパッチ導入するリスクちゃんと分かってるのか?
なにも考えなしに、適当に入れてるだけだろ?   ID:hhZWRhYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#435
名無し
#434
ありがとうございます   ID:M1YWY1MD Day:0 Good:0 Bad:0
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#434
名無し
4つのUnofficial Patch 2.0.0BETAの日本語化をアップしました。   ID:Y0ZWY3ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#433
名無し
USKPを含めた4つのUnofficial Patch 2.0.0BETAで、再度の更新が上がっています
週末に正式版が登場するのか、楽しみですね   ID:M1YWY1MD Day:0 Good:0 Bad:0
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#432
名無し
#431
ここに出てる情報だけで見つけられないなら止めておいた方が無難だと思います。なにぶんbetaなので・・
既存のセーブデータ使えなくなってもいいとか、今使用中の他MODと競合して機能しなくなったり不安定になってもいいとか、ベータテストに参加する意気があるなら止めませんが、もし問題が起こっても自己責任ですよ。

もし見当外れな事を言ったのであれば謝ります。
探せばきっとすぐに見つかりますよ!(#423に書いてあるしね!)   ID:IxNTM4NT Day:24 Good:0 Bad:0
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#431
名無し
上のDOWNLOAD SITEをクリックしても1.3.3Cのページにしか飛ばないので、2.0.0ベータのアドレスお願いします   ID:YwYjE1YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#430
名無し
2.0.0BETAで、アップデートがありました 番号の変更はないので要注意です
翻訳上の変更は、ざっと見て、FormIDで記しますと、
STRINGS - 146058、146102、534963、534966、167240、404851、480184、  762433、(33947786)、152112、414493、404859
DLSTRINGS - 152112
ILSTRINGS - 217328、415506、172009、172030、172031、172032、167289、340728、271101、404859、480201、762516
となります   ID:M1YWY1MD Day:0 Good:0 Bad:0
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#429
名無し
#428
そうなんですね、BSAとか色々使うのかと思ってました、ありがとうございます   ID:ZmMmZiY2 Day:57 Good:0 Bad:0
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#428
名無し
普通にsoundフォルダごとDataフォルダに入れればいいだけだよ、2.0.0はまた結構な数の音声が修正されてるみたいなので有志の音声日本語化待ち状態   ID:NkMTJlY2 Day:172 Good:0 Bad:0
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#427
名無し
初めてUSKPを導入するのですが、英語音声になってしまった部分を日本語音声に修正するにはどうしたらいいのでしょうか?
USKP音声ファイルの中には「Skyrim.esm」と「unofficial skyrim patch.esp」のファイルがありますが、よくわかりません…
初歩的な質問ですが、良ければ教えていただきたいです、宜しくお願いします   ID:ZmMmZiY2 Day:56 Good:0 Bad:0
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#426
名無し
ホワイトランの守護神アリクルさんも消えるのね。。。。   ID:dmNjE0Mj Day:9 Good:0 Bad:0
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#425
名無し
Ver1.3.3Cを記事のファイルで日本語化するとID0が大量にあり、ゲーム中で名前がありませんやクエスト解説が空白なんかが大量に出る。

英語版日本語化で起動確認→NMMでUSKP導入→SLL起動→
Unofficial Skyrim Patch.espにSkyrim_English.STRINGSでProcess→
cysk0313.7zのSSLXLTNをロード

の順でやってるけど何か間違ってるかな?   ID:c1ZGVhNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#424
名無しGood!
2.0.0の修正点が膨大で驚愕。   ID:FiYjdjZm Day:196 Good:0 Bad:0
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#423
名無し
BETA 2.0.0 登場です(AFK Mods)   ID:M1YWY1MD Day:0 Good:0 Bad:0
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#422
419Good!
日本語化できました。
前回できていなかったのは「skyrimEnglish_stringsファイルの指定」でした。
#421
レスありがとうございます。
>>ここのHPのSSLの説明手順
SSLを使ってのMODのespファイル指定とスカイリムのEnglish_stringsファイルの指定後、SSLのprocessボタンを押してSSLXLTNファイルをLOADするという流れでできました。
>>バニラ(DLC含むMODを入れてない状態)で完全に日本語化できてるか確認しましたか?
英語版日本語化、[Skyrim1.9.26.0_English→誤訳修正版]という有志作成のファイルを適用できました。
USKPの日本語化は上記英語版日本語化してからやりました。
>>クエスト欄英語交じり
英語版日本語化を成功してUSKPの日本語化をしないと英語交じりになりました。さらにSSLの使い方を失敗するとmodで修正入るstringsファイルが壊れて□と表示されていたようです。タイトルの「ロード」とか「ニューゲーム」も□になっていたのでEnglish_stringsファイルに異常がでるとこうなるみたいです。   ID:hiNTcyNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#421
名無し
#419
USKP入れてない自分がしゃしゃるのも何なんですけど…
SSLに関してですが、SSLXLTNをロードするだけなら、
ここのHPのSSLの説明手順に書いてある
■日本語化ページ等で配布されている拡張子「SSLXLTN」からMODを日本語化する方法
↑にある4項目の手順を守ればできます。
できない場合は、MODとSSLXLTNのver.が全く違うとかそんなんかと…

後、個人的に気になったのは…
スチーム英語日本語→英語版日本語化って事ですよね?
失礼かもですがバニラ(DLC含むMODを入れてない状態)で完全に日本語化できてるか確認しましたか?
クエスト欄英語交じりは、日本語化の手順で何かが抜けてた場合になる状態だったような記憶があります…   ID:VjZWVjMj Day:332 Good:0 Bad:0
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#420
名無し
これ古いVer手に入れる方法はないですかね
どうしてもつかいたいMODと最新版が競合してしまって・・・   ID:QwMWU4Y2 Day:7 Good:0 Bad:0
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#419
名無し
OS7 32bit スチーム英語日本語→NMM→SKSE→USKP→SSL→まではできるんですが、USKPの日本語化がうまくできません。1回目はクエスト欄英語混じり、2回目はローカルファイル全削除からのインストールで日本語だったぶぶんがすべて□の羅列、3回目はクリーンインストールでタイトルでCTD。サイト巡回して調べながらやってるんですが、SSLの日本語化ができてないっぽいです。てかできるきがしません。バカにもできる簡単で優しい日本語変換の仕方をご存知のかた教えてください。   ID:hiNTcyNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#418
名無し
これ入れたら闇の一党の新人フォロワーにできなくなった   ID:dlNzZmYj Day:16 Good:0 Bad:0
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#417
名無し
音声ファイルはUnofficial Skyrim Patch.espと同じフォルダにsoundフォルダを貼り付ければ適用できますか?   ID:kwODU1ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#416
名無し
それはスカイリム本体のバグ   ID:Q1ZGVlZT Day:27 Good:0 Bad:0
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#415
名無し
自キャラが瞬きしなくなるバグって治ってないですよね?
整合性チェックしても変わらないし、完全にマネキン状態なんだよなあ…   ID:U0ZmI5Nz Day:138 Good:0 Bad:0
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#414
名無し
Female Sultryボイスのフォロワーは闇の一党の新人以外には
エオラとドーンガードのペレヴァルがいたはず   ID:NjNjgyYT Day:22 Good:0 Bad:0
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#413
名無し
1.3.3でFemale Sultryボイスのフォロワーの音声関係が修正されたらしいけど
この声のフォロワーって闇の一党の新人女以外にいましたっけ
ひょっとして普通の受け答えの音声は用意されてなかったりして   ID:ZiMTI2MT Day:258 Good:0 Bad:0
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#412
名無し
環境によるとしか言えない
どのMODでもそうだが、基本はVanillaにそのMODを入れただけの状態で正常に動くようにできてる
競合するMOD、相性の悪いMODを併用すれば当然おかしな動作をする場面が出てくるが、それは決してどれか特定のMODが悪いというわけではない
USKPは変更箇所が膨大で、作者のミスやら何やらでたまにこれ単体でバグる時があるが、それらはすぐに修正され更新される
「取り返しの付かないバグ」というのはちょっと理解できない
MODを使用するならセーブのバックアップを当然作っているだろう。なら「取り返しの付かないバグ」とやらに遭遇しても何の問題もない
というかSkyrimの様々なバグを目の当たりにしていれば、こまめにセーブ(&バックアップ)する癖が付いているだろうし、そうでないならパッチMODなど必要ないと思うがどうか   ID:AwZjUwNj Day:199 Good:0 Bad:0
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#411
名無し
なんかコメント読んでると、、
「公式では修正されない大量のバグを修正」
そして取り返しの付かないバグも増やすんじゃないかと思い、
怖くて導入できない。
それ以上にメリットのほうが大きいですか?   ID:I1ZTAzYT Day:111 Good:0 Bad:0
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#410
名無しGood!
これを導入すると氷の上の血(二回目)のクエストラインの
(ヨルレイフに報告する)という項目が([…]に報告する)
と文字化けしてしまうんですがみなさんはどうですか?   ID:FkOGZhMT Day:17 Good:0 Bad:0
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#409
名無しGood!
音声日本語化を導入したら突然英語になる現象が大きく減りました!
本当にありがとうございます!!
私も手作業で日本語化を試みましたが、想像以上に煩雑な作業だったので諦めていました。本当に本当にありがとうございます!   ID:VlMTg1Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#408
名無し
女性フォロワーの声はfemaleyoungeagerフォルダの中の物が該当すると思われます   ID:VlZGE4MD Day:0 Good:0 Bad:0
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#407
名無し
#406です、補足ですが、置き換えられなかった部分は、女性フォロワーの一部台詞(おそらく命令を受けた時の返事の音声)と、Unofficial Skyrim Patch.esp側のvoiceフォルダ内の追加音声(オラフ王の焚刑祭の時のエヴェット・サンのセリフ音声)です、これらの該当音声ファイルがどれか分かる方は教えていただけるとありがたいです   ID:Y3MzQ2ZT Day:116 Good:0 Bad:0
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#406
名無し
http://skup.dip.jp/up/up05454.zip不完全ながら#263さんの音声日本語化をベースに1.3.3cの音声日本語置き換えをやってみました、とはいえ置き換えられなかった部分も大量にあるので、どなたか……(チラ   ID:Y3MzQ2ZT Day:116 Good:0 Bad:0
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#405
名無し
これいれたらNPC女性の下半身防具が装備されなくなってMODの女性フォロアー
が画面内に入るとCTD起こす。ADECかADEC用のバニラ防具が悪いんだろうか…   ID:I3NWI5Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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#404
名無し
skyrim.esmの音声は頑張れば日本語版のに差し替えられるけど、USKPでの音声はどれがどれだか……   ID:Y3MzQ2ZT Day:114 Good:0 Bad:0
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#403
名無し
寝たときヤツールが隣にいるのはこれが原因だったか   ID:Q4MzM5Yj Day:3 Good:0 Bad:0
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#402
名無し
#400
何処だったかは忘れましたが、俺も全然関係ない場所でヤツールさんに遭遇したことがあります。その後ナルズルブール方面に去っていったので特に害はないという風に判断しましたが。   ID:UxODJhMT Day:389 Good:0 Bad:0
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#401
名無し
ブリーズホームで寝たとき一度起きたらいたんだけど、もしやこれのせいとか?   ID:YxMjY2Nj Day:430 Good:0 Bad:0
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#400
名無し
1.3.3cで眠って起きた後ヤツールさんが隣にとんできた人います?   ID:Y4MTBjOT Day:425 Good:0 Bad:0
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#399
名無し
いつになったら復活するんだ・・・。
USKP以外の日本語パッチもcyclotronなのに・・・   ID:MwMmU1OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#398
名無し
復活するまで待てないのか   ID:FjOWJlOW Day:17 Good:0 Bad:0
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#397
名無し
v1.3.3cの日本語ファイル落ちてます。再度あげてもらえませんか?   ID:JlYWZiMT Day:228 Good:0 Bad:0
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#396
名無し
#396
二度書きで壊れるのはOS関係ないと思うわ。
win7 64bitでも壊れるよ。   ID:YxNjk0M2 Day:450 Good:0 Bad:0
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#395
名無し
いやいや待ってくれ。XP32bitでも理解して運用してれば大丈夫だってw
試したけど読み込みは出来たよ。USKPの読み込み長いからなぁ・・・。

ただUSKPはSSLでespを2度書きしたらその場で保護例外とか、大丈夫そうで中身ぶっ壊れるとかある。32bitだけかも知らないけどさ。(みんなOS言わないから未だに謎w)   ID:UxY2Q0MD Day:286 Good:0 Bad:0
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#394
名無し
#393
いや、普通にSSLで読めるぞ。そもそも読めなかったら翻訳データの作成自体出来ないわけで…。パソコンのスペックの問題ではなかろうか?
32bitマシンだとか、cpuが弱いだとか。   ID:YxNjk0M2 Day:450 Good:0 Bad:0
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#393
#392
しかも最新版はSSLで読み込みが出来ないっぽい   ID:Y3YTk5ZT Day:8 Good:0 Bad:0
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#392
名無し
最新版は1.9.32.0.8が必要になってるね   ID:Y3YTk5ZT Day:8 Good:0 Bad:0
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#391
名無し
ベセスダが出す気あるのかわからんけど、修正が難しいのかもしれないな~
難しくなかったらUSKPで出てもおかしくないし、とっくに出てるだろうし…
たしかに時間はかかりすぎだよね   ID:IwNDhkZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#390
名無し
表情バグ、ベセスダさんのバグフィックスも信じてるけど
いつかこの非公式パッチも直してくれるかもしれないとも思ってる   ID:kxMTVhOW Day:86 Good:0 Bad:0
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#389
名無し
#387
これ翻訳してくれてる人複数居るのと、表情バグとかで本体VerUpしないでやってる人もいるから昔のパッチも無下に消せないのよね。
まぁそういう事情があるんすよ。   ID:UxY2Q0MD Day:285 Good:0 Bad:0
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#388
名無し
#387
ん?翻訳ファイルへのリンク横に対応してるバージョンが書いてあるでしょ?
それなのに”まとめ”ないといけないの?
とりあえず最新のものをお求めなら、USKP1.33c+v1.33c用をご利用下さい。

まとめるかどれが最新かまとめて欲しい

ん~・・・俺には解読不能だ。すごい日本語だ・・・   ID:VjMDc0Mj Day:88 Good:0 Bad:0
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#387
名無し
日本語化のパッチ多すぎて見づらい
まとめるかどれが最新かまとめて欲しい   ID:QwNDJlN2 Day:5 Good:0 Bad:0
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#386
名無し
とりあえず1.3.3c日本語化アップ。
今回の追加翻訳部はVanillaで存在する単語、文のみのため、
xmlを使った翻訳の場合は自動的に翻訳されるので、1.3.3用のでも問題はないです。   ID:YxNjk0M2 Day:448 Good:0 Bad:0
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#385
名無しGood!
4か所くらい未訳がでるけど、何とかしてみるわ

いずれにせよ、ホットフィックスは有難い   ID:YzMjhmMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#384
名無し
あれー、1.3.3Cになっとるよん   ID:YzMjhmMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#383
名無し
#377
俺もその症状出たので調べているんだけど、Alternate Start - Live Another Life使ってない?違ったらごめん   ID:UxY2Q0MD Day:284 Good:0 Bad:0
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#382
名無し
ドラゴンズリーチで頻繁に起きるCTDの原因特定したと思ったらみんな気づいてた
まさかこれだとはなぁ…
非公式だからしかたないか   ID:k3YTQzOT Day:6 Good:0 Bad:0
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#381
名無し
#380

378です。
Breezehome Basement 3x2を入れたらマジで錬金台バグが久々に直った…!

ありがとう…!本当にありがとう!感謝の極み…!   ID:FhODlhMG Day:495 Good:0 Bad:0
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#380
名無し
#378
#379
自分も長い間同じ症状に悩まされていたのですが、
Breezehome Basement 3x2というModを入れたら
なぜか購入できるようになりました。
ただの偶然かも知れませんし、自環境のみの現象かもしれませんが
一度お試しになられてはいかがでしょうか?

その後Modを継続利用しなかったとしても、原因究明の手助けにはなるかも知れません。   ID:BiNTU3ZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#379
名無し
373です。

378さん。
はい、錬金台ですね(^-^;)
私は、USKP+DLC全てのパッチを諦めて(アンインストール)もう一度ニューゲームで始めてみたところ、問題なく錬金台を購入できました。
良いパッチなのだと思いますが、私の環境に合わなかった?みたいで、残念です。(_ _ ;)   ID:c2NzY0YT Day:166 Good:0 Bad:0
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#378
名無し
373
錬金台バグのことかな?
俺のところも同じ症状だな…Unofficial Hearthfire PatchやBreezehome Alchemy Lab Fix for Dawnguardを入れてみたが直らないだなこれが   ID:FhODlhMG Day:494 Good:0 Bad:0
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#377
名無し
オークの要塞の、鍛冶の巨匠の指を探すクエストが始まらない。
対処法はありませんか。   ID:c1MGNkOW Day:127 Good:0 Bad:0
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#376
名無し
たぶんUnofficial Hearthfire Patchで対処できるよ。   ID:c1MGNkOW Day:126 Good:0 Bad:0
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#375
名無し
374さん。

そうなんですか・・・、今までそんな事なかったので、USKPが原因かと思ってました(^-^;)
コメント欄汚してしまって、申し訳ありません。m(_ _)m   ID:c2NzY0YT Day:165 Good:0 Bad:0
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#374
名無し
語り尽くされた有名なバグかと....   ID:E2ZTk0MT Day:18 Good:0 Bad:0
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#373
名無し
これ導入したら、ブリーズホームの錬金器具が買えないのは私だけかな??
1.3.3bなのですが・・・なんだろう(^-^;)   ID:c2NzY0YT Day:164 Good:0 Bad:0
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#372
名無し
新しい音声修正箇所を日本語音声に差し替えたいけれど
どの音声を当てたらいいのやら…   ID:E4OWJhZG Day:226 Good:0 Bad:0
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#371
名無し
1.3.3bにしたらドラゴンズリーチの正門前の橋のテクスチャ一部が歯抜けになった   ID:QwZDljND Day:11 Good:0 Bad:0
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#370
名無し
ネトルベインのクエ報告をする際に落ちる。
リディアを連れている状態であるが影響しているのかは不明。
(ここで同行したいという男が要る事も影響しているか?)
フォロアーMODとしてAFTを入れている。
1.3.2cに戻して正常動作。
疲れた1.3.2cを使い続けよう。(^_^;)   ID:E3ZmI0Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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#369
名無し
これでメインクエストを進められます。(何度目かの)   ID:dhYTBiOT Day:14 Good:0 Bad:0
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#368
名無し
逆に前Ver入れて対策無しでCTDしなくて鼻で笑ってた人のロードオーダーを疑うわ。
検証してないか、たまたまじゃねえかw
2chで足蹴にされてた人、がんばったな。   ID:UxY2Q0MD Day:272 Good:0 Bad:0
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#367
名無し
1.3.3a→bはCTDの原因となっていたドラゴンズリーチのメッシュの修正のみの様子。
何故そんなクラッシュが起こったのか不明みたいですが。
espには変化がないので、1.3.3の日本語化がそのまま使えることを確認しました。   ID:hiZTg2OG Day:436 Good:0 Bad:0
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#366
名無し
#365

http://afkmods.iguanadons.net/index.p…

USKPの類(含むβ版)はAFKから落としなさい   ID:YzMjhmMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#365
名無し
1.3.3b出たはいいけどまだPremiumしかダウンできねぇw   ID:UxY2Q0MD Day:272 Good:0 Bad:0
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#364
名無し
アップデートでたね。   ID:YxYjMxZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#363
名無し
ドラゴンズリーチの直し方かいとるがや

The fix worked for me too, test it for yourself:

1. Get BSAUnpacker from BSA Unpacker

2. Start it and load "Skyrim - Meshes.bsa" from your Data folder

3. Find and extract "Architecture\WhiteRun\WRInteriors\WRCastle\WRIntCastleFreePillar01.nif"

4. Rename it to "WRIntCastleFreePillar01USKP.nif"

5. Put it into "..\Data\Meshes\Architecture\WhiteRun\WRInteriors\WRCastle\" (make New Folders if necessary)



Fixed! Enter Dragonreach!   ID:g5N2UzZj Day:353 Good:0 Bad:0
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#362
名無し
もうわかったから報告いらんw
アップデート待とう   ID:FlMzM3NG Day:199 Good:0 Bad:0
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#361
katu
こちらの環境でもドラゴンズリーチでCTDする。HBE、Ultimate Combat、AFTぐらいかな大きなMODは。   ID:E3ZmI0Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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#360
名無し
#353

#333をためしてみるんだ   ID:NiZjkxN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#359
名無し
ドラゴンズリーチでCTDするの自分だけじゃなかったのか
1.3.2cだと問題ないけど1.3.3以降だとほぼ確実にCTDしますね   ID:M4MjBhZT Day:79 Good:0 Bad:0
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#358
名無し
ウチもドラゴンズリーチでCTDしたんで調べてみたけど、今回ドラゴンズリーチのmeshとobjectに変更多いね。
ドラゴンズリーチの競合をチェックしたら多すぎて投げたw
このVerとFalskaar1.0.0は競合するんで対応出るまでNewGameのFalskaarで遊ぼうかと思う。   ID:UxY2Q0MD Day:271 Good:0 Bad:0
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#357
名無し
ほんとだ、確実にCTD起きて、ドラゴンズリーチ入れない…。
わかりやすいバグだし、すぐに修正されそうだけど、今、Nexusが落ちてるからなあ。   ID:E3NTU0MD Day:391 Good:0 Bad:0
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#356
名無し
あら、うちでもドラゴンズリーチ入るとダメですね。
前のバージョンでは大丈夫だったんですが、何が原因なのやら。   ID:E2ODAzMz Day:409 Good:0 Bad:0
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#355
名無し
自分もドラゴンズリーチに入ろうとすると何故かctdしてしまう   ID:RlOWUxNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#354
名無し
#353
自分の環境では普通にドラゴンソウル吸えてます   ID:MyNjQwZj Day:74 Good:0 Bad:0
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#353
名無し
1.3.3に更新してからドラゴンソウルが吸えなくなった気がします
1.3.3aにしても治らない
うちの環境だけですか?   ID:A5ZDFlND Day:61 Good:0 Bad:0
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#352
名無し
1.3.3→1.3.3ではespの内容は変わっておらず、一部Scriptの修正が行われています。1.3.3用の日本語化がそのまま使用できることを確認しました。   ID:hiZTg2OG Day:434 Good:0 Bad:0
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#351
名無し
#350 私も wwwwwもったいないな、せっかく1,33ダウンロードしたのに。。。   ID:NjZTM5Yz Day:47 Good:0 Bad:0
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#350
名無し
朝1.33入れて、帰ってきたら1.33aになってる   ID:NhN2ExYT Day:147 Good:0 Bad:0
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#349
名無し
恐らくこれから更新されるであろう 新しい USKP addon を使うべきかと
今のはあくまでも 1.3.2c 用なのですから   ID:YzMjhmMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#348
名無し
1.33は、USKP addonとの愛称は?如何なもんでしょか。。。

やはり、外すべきなのか?   ID:diZTFjNz Day:312 Good:0 Bad:0
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#347
名無しGood!
1.33はかなり修正箇所が多いですねえ
個人的にはfollower slutryの音声修正が一番嬉しい
(サーディア等と同じ声のフォロワー音声が一部おかしくなる問題)   ID:ZjYmJlY2 Day:6 Good:0 Bad:0
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#346
名無し
BETA 1.3.3 は、レドメの日付で16日に再度更新されました
今週末の正式版の登場を期待してやみません   ID:YzMjhmMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#345
名無し
BETA 1.3.3が数日前に更新されていたなんて、分かんないよね
BETA2とか何かにしてもらわないと   ID:Q5ZjRjMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#344
名無し
なかなか正規版がリリースされませんな。   ID:Y4MDY1OT Day:111 Good:0 Bad:0
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#343
名無し
cyclotronにアクセスできないねー。聞いたことないトコだけどサーバー弱いの・・・?   ID:dmYzJmNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#342
名無しGood!
サイクロトロンにアクセスできないです(泣)   ID:I4NTU3Ym Day:1 Good:0 Bad:0
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#341
名無し
1.3.3で同じくCTDするようになったけど、全裸になればCTDしなかった俺の環境では)
あともう一つ、オークの要塞で「止まれ」と呼び止められないので鍛冶の巨匠の指イベントが起きない(再度ニューゲームで試してみた)   ID:VhMmVkMz Day:6 Good:0 Bad:0
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#340
名無し
紹介文から、USKP addonは外すべきかもな。

Unofficial Skyrim Patch のPost 19 Jun 2013 によると、USKP addonの使用は推奨しないとしている。   ID:M1ZGEzNj Day:104 Good:0 Bad:0
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#339
名無し
私だけかもしれませんがBETA 1..3.3でドラゴンズリーチに入ろうとするとCTDします
抜くとCTDしないんですけどね   ID:Q4MzM5Yj Day:4 Good:0 Bad:0
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#338
名無し
ドラゴンソウル吸収できないバグ直ってました   ID:Q4MzM5Yj Day:3 Good:0 Bad:0
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#337
名無しGood!
BETA 1.3.3 の翻訳、本日未明のアップ、大変お疲れ様です
ありがたく頂戴いたしました
SSLとトランスレーターの2版かつ「公式」「誤訳修正」の計4つ、
手間が掛かったかと思います   ID:YxNmEzYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#336
名無し
BETA 1.3.3 現る   ID:YxNmEzYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#335
名無し
#330
単純にUSKP導入後、再度ECEを導入しなおせば直ると思いますが?
私はNMMでMODを導入してますが、ロード順でesp系MODの1番上にこいつをもってきておいた方がいいですよ。

例:USKP系MOD導入(自環境に必要な物全部)→乳揺れの為にECE対応済みスケルトン系MOD導入→体型MOD導入→ECE導入→ApachiiSkyHair等髪MOD導入→skyUI等インターフェース系導入→それ以外を導入→最後にモーション系・UFO(フォロワーMOD)・テクスチャ系を導入して完了。

これで私の環境だと何も問題なくプレイ出来てますね。導入順がそのままロード順になってます。   ID:VjMDc0Mj Day:51 Good:0 Bad:0
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#334
名無し
ドラゴンソウル吸収できない人はこのパッチ

Dragon Soul Absorb Fix   ID:ViZWI1YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#333
名無し
治せるけどドラゴンソウルを吸収できない不具合が出るって公式に書いてあるじゃん。
気になる人、modの知識がない人は考えて入れたらいい   ID:ViZWI1YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#332
名無しGood!
USKPのせいじゃないじゃん。
全部使う側の問題。

USKPは必須MOD。   ID:ljOWExZD Day:87 Good:0 Bad:0
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#331
名無し
>#329
勿論やりました
ECEで作ったNPCを含め、NOC改変が全部バグったんですが、ECE側のUSKP対応ファイルがあるようなのでそれを上書きしなかったことが原因かもしれません。

ただ、これを抜いてからバックアップしていたデータを入れ替えたんですが、それでも髪MODが一部削除されてたりという状況に陥りました。
少し前からNMMの様子がおかしかったのでちゃんとアンインストールされていなかったのかもしれませんが、そのあたりは原因不明です。
使う側の問題があることは重々承知です。
だからこそ、FIX系は特に導入は気をつけてほしいという注意喚起です。   ID:U3ZGQ5Zj Day:46 Good:0 Bad:0
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#330
名無し
>#328
BOSSやった?
UnofficialPatchシリーズは基本的に他のどのMODよりも上で読み込む(優先順位が低い)ものだから、他のMODに上書きされることはあっても他のMODを上書きすることはないよ
何でもMODのせいにするのはやめようね
大抵は使う人間の無知が問題   ID:U0MTBhOT Day:132 Good:0 Bad:0
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#329
名無し
これ入れて日本語化したんだが、美化系MODのIDをどうにもいじられたのか、NPC改変dataがほとんど書き換えられてえげつないことになってしまった・・・ゲーム途中で導入することはお勧めできない・・・   ID:U3ZGQ5Zj Day:45 Good:0 Bad:0
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#328
名無し
ヘブノラークの説明文が疾病と独になっていました。   ID:JjNDZkNj Day:94 Good:0 Bad:0
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#327
名無し
997663 錬金器具( ゴールド) ×
997663 錬金器具( ゴールド) ○

かもしれません   ID:ZkMGJlYW Day:67 Good:0 Bad:0
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#326
名無し
回復術(儀式の呪文)が召喚術(儀式の呪文)になっていたのはこれの影響??あと雷の従徒の説明文が重複してる所とか。SSLで見た所ぱっと見見つけられなかったんで、探し方が悪いのかもしれませんが。。   ID:JjNDZkNj Day:76 Good:0 Bad:0
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#325
名無し
1.3.2cでSSLで確認できる追加された物は
Hotfix for 1.3.2c to correct the CW government stuff.
という翻訳の必要がない物だけなので1.3.2b日本語化がそのまま使用できることを確認しました。   ID:hiZTg2OG Day:364 Good:0 Bad:0
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#324
名無し
夕方前に、1.3.2cになってるよ
極めて僅かな変更らしい 翻訳に殆ど影響はなく、bのが使える模様   ID:YxNmEzYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#323
名無し
その石版で習得するはずのシャウトをすでに習得した状態になっているんじゃないかな。原因は不明だけどそのような状態になって石碑は反応するもののシャウトを習得できないからずーと光ってるままで石碑を探すクエストが終えられなくなったことがある。   ID:hiZTg2OG Day:359 Good:0 Bad:0
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#322
名無し
吸収できないのがシャウトの事なら別のmodが悪い事してるんじゃないか
少なくとも自分の環境では機能してる   ID:I0MDliOT Day:397 Good:0 Bad:0
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#321
名無し
石版は働かない
ミッションの重要人物が移動しない=ミッションが進まない
吟遊詩人のミッションや盗賊ミッションなど・・・
ミッションが進まなくて困ってます   ID:I4ZmE0ZD Day:267 Good:0 Bad:0
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#320
名無し
石版にあるドラゴンソウルとは違う青い光を放つ文字(?)が吸収できない
でもこれが原因ではないのか・・・?   ID:I4ZmE0ZD Day:266 Good:0 Bad:0
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#319
名無しGood!
素早い対応ありがとうございます。早速使わせて頂きます。   ID:JjNDZkNj Day:69 Good:0 Bad:0
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#318
名無し
#315
公式版の方の方でミスしていたようです。自分では誤訳修正版でしかプレイしてないので気づきませんでした。上げなおします。   ID:hiZTg2OG Day:357 Good:0 Bad:0
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#317
名無し
さっき気づいたんですが、キルクリース地下墓地がサンガード砦の召集兵になってました。   ID:JjNDZkNj Day:69 Good:0 Bad:0
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#316
310
ご迷惑をお掛けしまして申し訳ございませんでした。
原因はどうやら、下記のMODの『ドラゴンソウル吸収時にアニメーションをさせるスクリプト』だったようでした。

DSAMG - Dragon Soul Absorb More Glorious
DSAMG - Dragon Soul Absorb More Glorious   ID:djMDY1OT Day:401 Good:0 Bad:0
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#315
名無しGood!
ドラゴンのドの字とも関係のない、2か所だけのホットフィックスです   ID:YxNmEzYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#314
名無し
もしまだならDragon Soul Absorb Fixを導入してみてはいかがでしょう?
私の環境下ではUSKP1.3.2aですが、これでドラゴンソウルは吸収してます。   ID:NjMjM4MT Day:4 Good:0 Bad:0
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#313
名無しGood!
1.3.2bきてるしいけるかもしれんね   ID:A4MTczMj Day:60 Good:0 Bad:0
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#312
名無し
306じゃないけど、俺の場合はUSKPからUDBPまで全部更新してもドラゴンソウル吸収できなかったな。DeadlyDragonとかも外してみたけど、それもダメだった。   ID:djMDY1OT Day:401 Good:0 Bad:0
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#311
名無し
Unofficial Dragonborn Patch も入れるのだ   ID:NmZWY1MD Day:37 Good:0 Bad:0
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#310
名無し
1.3.2a入れたらドラゴン倒しても魂吸収できなくなったんだけど
同じような事象になった方居ます?
クエ進まん・・・   ID:JjMmVkM2 Day:10 Good:0 Bad:0
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#309
名無し
1.3.2aきたね   ID:Q1Y2Q2OD Day:4 Good:0 Bad:0
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#308
名無し
いいや、ないよ   ID:EzYTJkZD Day:74 Good:0 Bad:0
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#307
名無し
これで瞬きバグ解消されます?   ID:I1ZTAzYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#306
名無し
D&D懐かしい。テーブルトークの元祖だなぁ。ライカンに関して同意。   ID:UwNGI1OG Day:35 Good:0 Bad:0
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#305
名無し
「ライカンスロープ」でいいよw
ちょっとググってみたけど狼男のWikiとか遊戯王関連くらいしか出てこないのね。
スカイリムはともかく、ウェア(were)なんたらつうのを総称としてライカンスロープと呼ぶのが一般的、ではないゲーマー達の見解。

今押入れから出してきたんだけど、20年以上前のD&Dのルルブには色々居るな。
ネズミ男(ゲゲゲのは違うね)とかコウモリ男(このワールドの吸血鬼や下僕とはまた違う感じ)とか。   ID:UxY2Q0MD Day:183 Good:0 Bad:0
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#304
名無し
ライカンスロープが熊も含むって解釈なら「野獣化した人」とでも訳したらいいかな?獣人だとアルゴニアンとカジートのことになってしまうし。
後でアップしなおします。   ID:hiZTg2OG Day:347 Good:0 Bad:0
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#303
名無し
ライカンスロープも「狼男」だと思うのだけど、「熊男」も含まれるとするような解釈もあるのかねぇ?

無いならウェアウルフのままで良いと思うのだけど。まぁUSKP本家の問題だからな。   ID:AwMjIyOG Day:51 Good:0 Bad:0
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#302
名無し
ああ、翻訳の事じゃないよ。USKP英語原文の方ね。
今回のパッチノートで「ドラゴンボーンでクマ男が追加されたから、銀製武器説明文の狼男の部分をライカンスロープに変更した」
とあるのよ。
日本語訳の「アンデット」>「アンデッド」の修正は確認できたけど、トとかドより、大事なもの見落としてるんじゃないかと。   ID:UxY2Q0MD Day:183 Good:0 Bad:0
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#301
名無し
ライカンスロープ自体が狼男って意味だからまあ間違いってわけでもない気がするけどな。製作者の使用言語の違いとかの影響かね?   ID:hiZTg2OG Day:346 Good:0 Bad:0
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#300
名無し
1.3.2翻訳版ではもう直ってるよ。
ただその・・・誠に申し上げにくいんだが、タイムリーに1.3.2でここに変更があって
ウェアウルフからライカンスロープに変更されました。   ID:UxY2Q0MD Day:182 Good:0 Bad:0
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#299
名無しGood!
確かに「アンデット」となっている箇所は確認できました。

SSLで日本語化する際、個別に手修正を施せば良いだけで、情報提供ならともかく、遠まわしに修正指示を出すようなことは避けたいですね。

いつも翻訳ファイルを配布してくださっている方には、心からお礼申し上げます。   ID:QzYTY4MD Day:198 Good:0 Bad:0
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#298
名無し
それはあなたの検索方法がまずいんでしょ。
ID:33600762 USKPItemsWeaponsSilverのところがアンデットになってる。   ID:gzZGEzYT Day:34 Good:0 Bad:0
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#297
名無し
#293 294
別のMODの影響じゃないか?
調べたがきちんと 秒 になってたし、検索したがアンデットになっている部分は一つもなかったぞ。   ID:hiZTg2OG Day:345 Good:0 Bad:0
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#296
名無し
「銀の武器は、アンデッドやウェアウルフ、幽霊に効果的です。」
のところだけアンデッ"ト"になっているので、
翻訳される方は次のバージョンアップの際に修正した方がよさげ。   ID:MwYjA0Nz Day:25 Good:0 Bad:0
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#295
名無し
日本語訳v1.3.1、1.3.1a 公式、誤訳修正両方に対応の方を導入すると、影の石碑による一日一回のパワーの説明文の中で、効果時間が「dur秒」と表示される不具合がありました。
その下のv1.3.1aのほうを導入した場合は問題なく60秒と表示されました。   ID:NmNDE2ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#294
名無し
2013-03-25 20:17現在落とせるようになってます。上げなおしてもらえたのかな?今は大丈夫みたいです。   ID:Q0MDY1ZT Day:20 Good:0 Bad:0
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#293
名無し
日本語訳のv1.3.1、1.3.1a 公式、誤訳修正両方に対応をダウンロードしようとしてURLクリックしてみたら、リクエストしたファイルリンクは無効です
となってしまった。もうファイルなくなってしまった?   ID:Q0ZjY2M2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#292
名無し
いつも迅速な翻訳に感謝しております。ありがとう   ID:E0ZGIwMD Day:94 Good:0 Bad:0
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#291
名無し
コンフリクト コンフリクト コンフリクト キィーーーーーーー   ID:gxOTA0MW Day:50 Good:0 Bad:0
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#290
名無し
1.3問題ないです。これ上書きするからコンクリフトとかいうのだよ。
優先順位調整すれば直るんじゃね。環境美化とか入れてる人注意。   ID:gxOTA0MW Day:50 Good:0 Bad:0
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#289
名無し
1.3.0でTrapDweThresher.psc had a potential for creating an infinite loop due to the script not checking properly for the object's 3D being loaded. (Bug #12098)
このスクリプトが走りまくっててpapyrus logが30MBまで増えてたのはこれだったのか
更新したいけど他のModが1.9対応してないからまだインストール出来ないというジレンマ   ID:VhODFhOG Day:169 Good:0 Bad:0
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#288
名無し
うちもギルダーグリーンが表示されないな   ID:U0YzFlNG Day:124 Good:0 Bad:0
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#287
名無し
v1.3だとホワイトランのエルダーグリーンの苗木が表示されないですね   ID:U1NDFhZT Day:108 Good:0 Bad:0
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#286
名無し
俺も1.3はタイトルで落ちる。日本語化しなくても落ちる   ID:JiOGIzMD Day:21 Good:0 Bad:0
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#285
名無し
間違えました。↓は#281さんあてです。   ID:IzZmMwNz Day:240 Good:0 Bad:0
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#284
名無し
#261
本体のバージョンは1.8にしていますか?   ID:IzZmMwNz Day:240 Good:0 Bad:0
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#283
名無し
V1.3入れるとベゼスダのロゴが終わった後にCTDしますね、まあ自分の場合modたくさん入れてるので何かと競合してるんでしょうが。
ESP破損とは違うです、似たような症状の方いらっしゃいますか?   ID:Y5YzJlMj Day:36 Good:0 Bad:0
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#282
名無し
USKPでタイトルで落ちるって人は、まずSSLで複数回EmbedしてESPが破損していないか疑った方がいいと思う。

ダウンロードしたての新鮮なUSKPに一回だけEmbedしてみるべき。   ID:E2YmI3OT Day:42 Good:0 Bad:0
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#281
名無し
V1.3入れるとタイトルで落ちる・・・
前のバージョンは大丈夫だったんだけどなぁ   ID:I1YjlkNz Day:24 Good:0 Bad:0
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#280
名無し
>267
有益な情報をありがとうございました。
誤訳修正版でも同様に未翻訳を確認しました。
その箇所だけSSLで自分用に日本語化しています。   ID:QzYTY4MD Day:157 Good:0 Bad:0
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#279
名無し
4sharedはインストールなんて必要ないよ
会員登録だけすれば普通にDLできる   ID:llMWQ0N2 Day:102 Good:0 Bad:0
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#278
名無し
V1.3の日本語化ファイルは4shared経由でしか落とせないの?
4sharedインスコしてv1.3落とそうとするとエラーで…
他のとこから落とせないかな~   ID:FiZDVlYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#277
名無し
広範囲を変更してるサイズの大きいプラグインはSSLで書き込むときに一回で済ませないと破損しやすいですね。
容量が3MあるOpen Citiesを日本語化保存して、その後修正保存しようとしたらうちの環境では100パーセント破損してました。
自分用に修正したいときはSSLXLTNへいったん仮保存して、SSL立ち上げなおしてからオリジナルのプラグインへ一回で書き込み保存したほうがよいかと。   ID:FmYTg5ZW Day:23 Good:0 Bad:0
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#276
名無し
Stringsファイルに分離すると、英語版では同一の文字列だけど他国語では必ずしもそうでは無い文字列や、逆に他国語では同一だけど英語版では異なる文字列の扱いがややこしくなるから、USKPぐらい広範囲にいじるMODだとかえって厄介。しかも、USKPには大量の「誤字脱字のみ」訂正されてるレコードが含まれてるし。

日本語を例に挙げれば、英語ではどれも「Bounty」だけどWE36PlayerBountyLetterは「自分に懸けられた懸賞額」 BQ01~BQ04BountyLetterは「賞金首の布告」。
逆にUSKPが"health","Health"や"Magica","Magicka","magica"の表記のゆれを統一してる部分なんかは日本語だともともとヘルスとマジカなので関係なかっり。   ID:E2YmI3OT Day:38 Good:0 Bad:0
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#275
名無し
SSLで複数回embedやるとespが破損するんだが、USKPの場合は二回でほぼ確実に破損する。
そうなると様々なところでCTDを引き起こすから、espが破損しているんじゃないかな。
開発チームがUDGPとかUDBPみたいにstrings形式に移行してくれるといいんだけどね。   ID:MwYjA0Nz Day:151 Good:0 Bad:0
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#274
名無し
#271
日本語化に問題あればもっと書き込みがあると思いませんか?
日本語化ファイルに問題があるような書き方は失礼ですよ   ID:dlNjY1Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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#273
名無し
V1.3.0を日本語化するとskyrimがタイトル画面でフリーズするようになった。パッチを1.3で日本語化を1.2.7でやると普通に起動します。これは俺だけなのかな?   ID:QzYTkyMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#272
268
#269
入れてます、そっちの方もパッチ当てないといけないんですね
ありがとうございましたm(__)m   ID:EyYzVmN2 Day:8 Good:0 Bad:0
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#271
名無し
#268
Dragonbornは入れてる?うちはUDBPも入れて正常に吸収できてるよ   ID:U0YzMzMG Day:25 Good:0 Bad:0
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#270
名無し
これ入れたらドラゴンソウルが吸引できないバグ発生
泣く泣く外したけど何がダメだったんだろう?同じ症状になった人いますか?   ID:EyYzVmN2 Day:8 Good:0 Bad:0
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#269
名無し
1.3.0日本語化パッチに未翻訳の部分がありました(公式、誤訳修正)
DLSTRINGS FormID 428890
ヴォルスキーグの4本のトーテムの本   ID:dlNjY1Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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#268
名無し
#264
そうです
フォルダ構造見ればわかるでしょう
この程度のことも理解できない状態でMODを導入するのはよした方がいいですよ   ID:IzODM4MD Day:27 Good:0 Bad:0
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#267
名無しGood!
#263
音声パッチ、本当にありがとうございます。   ID:QzYTY4MD Day:148 Good:0 Bad:0
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#266
名無し
この音声パッチのやつはただスカイリムの音声データに上書きすればいいだけなの?   ID:dlNTZkMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#265
名無し
#223であげて頂いた日本語音声パックにv1.3.0の差分を追加しました。
#236、243で指摘されているように日本語版Skyrim - Voice.bsaから対応ファイルを差し戻しただけなので、USKPの音声の修正は適用されません。
http://skup.dip.jp/up/up04199.7z   ID:RlNWM1Mj Day:14 Good:0 Bad:0
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#264
名無し
#260,261 ありがとうございます。入れ直してみます。   ID:M2NWE4MW Day:0 Good:0 Bad:0
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#263
名無し
これに限らずSSLで複数回Embedするとespが破損するよ。   ID:MwYjA0Nz Day:139 Good:0 Bad:0
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#262
名無し
このMoDの日本語化を数回書き換えるとタイトルで動かなくなる事もあるらしい

多分それかな? 外せるなら入れなおして、日本語化1回で済ませれば問題なく動くと思う   ID:Y5ZGZmZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#261
名無し
なんか日本語化したらコンティニューとかのメニュー画面がでてもコンソールがでなくなった。なんでだろ。   ID:M2NWE4MW Day:0 Good:0 Bad:0
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#260
名無し
音声日本語化どうすれば・・・?   ID:JkNWQzYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#259
名無し
#256は私の勘違いでした
すいませんでした   ID:E3ODY4Nj Day:37 Good:0 Bad:0
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#258
名無し
RND1.92のUSKPパッチはUSKP1.3.0対応出来ません
RND環境の方、アップデートを待ちましょう   ID:E3ODY4Nj Day:37 Good:0 Bad:0
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#257
名無し
>#251
楽しみにしてます!

>#252
ありがとうございます!   ID:M0YjM5YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#256
名無し
ちゅーわけで、いまUSKPの書籍本文変更点まで完訳した、完訳版USKP計画を進行中。   ID:E2YmI3OT Day:22 Good:0 Bad:0
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#255
名無し
USKPを真面目に訳し起そうとして泣きそうになった。
書籍の中の矛盾の変更とか。

ほにゃらら than I received ほにゃらら
から
ほにゃらら that I received ほにゃらら
とか。
これ、「私が受け取ったよりも」から「私が受け取ったように」に訳も変わる…。   ID:E2YmI3OT Day:22 Good:0 Bad:0
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#254
名無し
Mediafireはデータがダウンロードできる期間に制限があるみたいですね…。
Skyupが不安定だからMFにアップしたのに…。
なぜか自分の4shareにアップしたデータは他人には落とせなくなってるしorz
とりあえずSkyupに上げなおしました。   ID:VkYTI0Yj Day:285 Good:0 Bad:0
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#253
名無し
>#250
人様が作ったやつを再Upするのもアレなんで、いま元の英語データから訳を起してるからすこし待ってくれ。

訳し直すと勉強になるわ。USKPがバニラから文章のどこを変更しているかわかって。   ID:E2YmI3OT Day:22 Good:0 Bad:0
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#252
名無し
v1.2.7の日本語化ファイルが落とせなくなってる・・・
誰か持っている人いませんか?   ID:M0YjM5YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#251
あヴぇし
#248
見ましたー感謝です   ID:QyNTBiNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#250
名無し
#247
貴方の環境が日本語exeなら、ここのコメを読めば解決すると思いますよ。   ID:MxMWE0ZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#249
あヴぇし
このパッチを当ててからプレイするとマップの現在位置がはるか北で始まり、リバーウッドとか南方向はまず見れないという状態に陥ってしまいます。
試しにバニラから当てて見たんですがそれでもダメでした。
それともDataフォルダに解凍した中身をつっこむのは間違いなんでしょうか?   ID:QyNTBiNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#248
名無し
内戦クエスト終了後のファレンガーの台詞も一部英語になるな。   ID:MwYjA0Nz Day:122 Good:0 Bad:0
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#247
名無し
音声日本語化の方法ありがとうございます。
他の方が言われている通り、最初に戦うドラゴンはそれでも英語のままでした。
試しにそれらしい音声ファイルをアンパックしてボイスフォルダに入れてみましたがダメでした。   ID:IwODY3OW Day:43 Good:0 Bad:0
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#246
名無しGood!
#242-243
お蔭様で日本語音声化できました。
どうもありがとうございます。   ID:U0NDQ5ZT Day:119 Good:0 Bad:0
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#245
名無し
dialoguewi_windhelmgoodbye_00010c71_1.fuzは

 ~\skyrim.esm\malenord\dialoguewi_windhelmgoodbye_000cd902_1をリネームして作成可能。

その他は一応"Skyrim - Voices.bsa"に同名音声が存在するので、解凍すれば一応修正前の日本語音声には戻る。
#236の指摘の通り会話の内容を修正しているので、単純なリネームコピーでは対応出来ない。)   ID:E2YmI3OT Day:2 Good:0 Bad:0
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#244
名無し
USKP1.2.5から1.2.7までに追加された音声

sound\voice\skyrim.esm\femalecondescending\dialoguewi_windhelmgoodbye_000c9ada_1.fuz
sound\voice\skyrim.esm\femaleeventoned\freeformri_ffriften13aless_00043df3_2.fuz
sound\voice\skyrim.esm\femalenord\dialoguewhiterun__000da63d_1.fuz
sound\voice\skyrim.esm\malecommander\dialoguewhiterun__000da63d_1.fuz
sound\voice\skyrim.esm\maleeventonedaccented\freeformri_ffriften11suito_00041e40_1.fuz
sound\voice\skyrim.esm\maleguard\dialoguewhiterun__000da63d_1.fuz
sound\voice\skyrim.esm\malenordcommander\dialoguewhiterun__000da63d_1.fuz
sound\voice\skyrim.esm\maleslycynical\vc01_vc01cureinfo_0005ca00_2.fuz
sound\voice\unofficial skyrim patch.esp\malenord\dialoguewi_windhelmgoodbye_00010c71_1.fuz   ID:E2YmI3OT Day:2 Good:0 Bad:0
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#243
名無しGood!
v1.2.7日本語化のデータ(公式)で「鉄の戦鎚」という武器の名前が「鉄の両手斧」って名前になってました
修正版の方は確認してませんが
まぁ、SSL使ってるんだから自分で直せばいいんだけどね。
キャラを新しく作ってヘルゲンで拾った時に鉄の両手斧(2)にならずに2つ並んでて驚いてよく見たら名前がおかしかっただけだったww
原因が自分の日本語化ミスだったらスイマセン   ID:ZmNzUwYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#242
名無しGood!
 うむ・・・このMODは良い、確かに良い。だが悲しきかな、世界中にいるであろうモッダー達(とその利用者)はこれ以外の様々なMODを日々出し入れしている・・・
 
 USKPが内包する大量のバグフィックスが他のMODに干渉し結果、その修正に追われることになる。いたちごっこやなぁ・・・

 できればskyreのように各修正点ごとに大まかに分類したモジュールとしてリリースして頂けたらいいのですが・・・ないものねだりですね   ID:c2NDNmZW Day:47 Good:0 Bad:0
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#241
名無しGood!
ややこしいことに、USKPが入ってることを前提に作られたMODなんてのもザラにあるし、逆にUSKPが修正してない不具合を直してるものもある。当然それらはUSKPがVerUPするとモロに影響を受けるわけで…

というわけで、特定のMODを悪者に仕立て上げても何も解決しないので、だったらプレイヤーが知識積んで自分で考えながら理想の環境作ってく方が建設的   ID:U3MWQzYj Day:159 Good:0 Bad:0
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#240
名無し
そもそもModで追加された音声に日本語の音源なんてあるのか?自分で用意するしかないよ   ID:k5MDY1ZD Day:5 Good:0 Bad:0
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#239
名無し
日本語で聞きたいってだけだし
字幕で南西って出れば日本語で南東と言われても別に良いかな   ID:U4MDY5NG Day:14 Good:0 Bad:0
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#238
辺境Good!
音声ファイルはちょっと難しいね。

例えば今回のバージョンで追加された音声ファイルの多くは
「ブリトルシン峠」の場所の話なんだけど
オリジナルでは「南東」って言っているのを「南西」に修正しているから
単純なコピーでは対応出来ないよ。   ID:E4N2JlMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#237
名無しGood!
日本語化翻訳ありあとうございます。

NPCの他にミルムルニルも英語音声に変わっていることを確認しました。

バージョンアップ毎に難なく音声ファイルの補填を行えたら一番良いのですが、なかなか情報量も少なく苦戦しています。   ID:U0NDQ5ZT Day:112 Good:0 Bad:0
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#236
名無しGood!
翻訳助かります!ありがとうございます!!   ID:Y3ODk2Ym Day:5 Good:0 Bad:0
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#235
名無し
翻訳ありがと~!   ID:RmMDc5ZW Day:15 Good:0 Bad:0
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#234
名無しGood!
dragonborn配信前最後のバージョンアップになるかな
はてさて   ID:Y4Y2M0MW Day:231 Good:0 Bad:0
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#233
名無し
基本的にこのMODは、Dawnguard版やHearthfire版のパッチもそうだけど
他にMODを入れないで遊ぶのが「一番理想的な状態」だ

余りに大量の箇所を変更しているので、当然規模の大きい大型MODやシステム変更系やクエスト追加系、スクリプトを使うものなどなど、他のMODを入れれば入れるほど新たな競合やバグの要因になる確率は高くなるのを念頭に

MODというものは、情報をどんどん上書きで読み込んでいくシステムだから(NMMで言えば一番下にあるMODが最後に読まれる)USKPを最初に読み込ませようが一番最後に読み込ませようが、変更箇所が多いから何かしらのMODとデータが被る箇所が出てくると、せっかくの変更箇所が元に戻されたり、逆にUSPKが別MODへのバグの誘発させる要因だったりするわけ   ID:kyYjU1Nm Day:118 Good:0 Bad:0
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#232
名無し
どういうわけか一度でもこれを適用したセーブデータを使うと
闇の一党クエで誘拐されなくなって詰む。外しても治らない。
コンソールコマンドでムリヤリ進めても
アストリッドが初仕事前の状態から進まない。
残念ながら自分には地雷MODでした   ID:kyNGM0Zm Day:48 Good:0 Bad:0
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#231
名無し
英語版の日本語化成功しました! \(・ω・)/ウヒョー
よくよく調べる大切さを実感しました本当に。
親切に教えて下すった方、本当にありがとうございました。   ID:IyYjkzOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#230
名無し
>226
>227
そうだったんですか・・・
どうも丁寧にありがとうございました。
どうせ休日なんでじっくり勉強してきます   ID:IyYjkzOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#229
名無し
#224
勘違いしてる
パッケージに付いてきてるDVDからインストールすれば英語版だけど(でもver古そうだから意味ないだろうな)steamから日本語にしてDLしたら落ちてくるのは「日本語版」
つまり購入してキーを打ち込んだら、英語版も日本語版もどっちも自由に落とせるようになる
MODを使う上で必須なのは「英語版」で、この英語版を日本語化するのに必要なデータを持ってるのは「日本語版」どっちもDLする必要はあるから、そのまま英語版も落として、あとは詳しく書いてあるサイトで勉強してください   ID:kyYjU1Nm Day:118 Good:0 Bad:0
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#228
名無し
日本語版じゃこのMOD含め色々動かない
Skyrim Wiki JPを熟読してまたきてくれ   ID:NkNzdmZj Day:55 Good:0 Bad:0
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#227
名無し
ところどころ脱字なうえに間違っていましたすいません。
V1.5.4じゃあなくてV1.2.4です   ID:IyYjkzOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#226
名無し
北米パッケージ版をSteamで言語を日本語にしてインストールルした後こ導入したらマップがバグった。
まだバージョン1.8.151.0.7じゃないのかな?
駄目ならV1.5.4あたりを探して入れるつもりなんだけども   ID:IyYjkzOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#225
名無しGood!
v1.2.4の音声リストを元に作成した音声ファイル置いておきます。
http://skup.dip.jp/up/up03943.7z

問題があるようなら消しますので、教えてください。
改変等は自由です。

また、音声リストを作ってくれた方に感謝です!   ID:ZmZGJiMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#224
名無し
v1.2.4で変更される音声リスト(コメント#189)
http://skup.dip.jp/up/up03665.7z
が落とせないんですがどなたか再うpしてもらえませんでしょうか?   ID:YzZGNlMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#223
名無し
日本語化についてですが、霊魂の確認の中でエルフの血を採取するステージがありますが、
死体を調べて出る「血を採る」がHarvest Bloodとなっており、おそらくスクリプトの部分が未訳になっています   ID:Y2ZTNkNz Day:9 Good:0 Bad:0
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#222
名無し
ロダ復活してるようです   ID:Y3ZWFiOT Day:24 Good:0 Bad:0
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#221
名無し
日本語化のロダ落ちてます?   ID:FiOWYwM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#220
名無し
日本語版って、日本語exeのことだったら無意味どころか対応してないんだから余計にバグるだけ
そもそも全てのMODが日本語版は対応外
動くMODは「たまたま動く」だけだから、早く英語exeの日本語化作業に戻るんだ!   ID:kyYjU1Nm Day:111 Good:0 Bad:0
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#219
名無し
これってもちろん日本語版には無意味だよね   ID:NlNTExZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#218
名無し
今のVerUPしたらバグったみたいなの言われてるのですがアップデートしない方がいい感じですか?   ID:k3OGEwZT Day:20 Good:0 Bad:0
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#217
214
esp、esmじゃなかったです。   ID:JlNjE1Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#216
名無し
210さんと同じ症状が出ましたので
NMMでUnofficial...のMODを3つを解除、
DataフォルダからUnofficial...のesp、esmを全部消去、
再度入れなおしてv1.2.5で翻訳したところ直りました。
他のDLCは最新バージョンで翻訳しました。   ID:JlNjE1Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.2.6
#213
212
自己解決しました。お騒がせいたしました   ID:BhODg4MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#212
名無し
USKP1.26を使うとXBOXコントローラーのアナログスティックが反応しない
USKPなしでプレイすると正常に動く。同じ症状の方いませんか?   ID:BhODg4MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#211
名無し
余計バグった   ID:QxYjNlYW Day:0 Good:1 Bad:0
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#210
名無し
#207と同じ症状になりました。メニュー表示無しで止まりました。
結果的にはNMMでUSKPをインストールし直してv1.2.5にて翻訳で起動できるようになりました。

上記の過程で、止まったメニュー画面から、Ctrl+Alt+Deleteからタスクマネージャを起動しスカイリムを終了。
インストールし直す前にまずSSLで、v1.2.6をv1.2.5に戻そうと試みたところ「コードが長すぎる」的なエラーが出て戻せませんでした。
次にNMMでアンインストールしようとしても、USKPが何かに参照されている的なエラーでアンインストールできない。
PCを再起動の為に、Steamを終了させようとすると「スカイリムを終了ささせて下さい」のようなメッセージで終了できませんでした。
PCはそれでも普通に再起動できたので無事USKPはインストールし直しできました。

#209文字コードはUTF-8でやってました。
以上、長文すいません。   ID:FhNDIwNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#209
名無し
#207 文字コードを UTF-8 にしてますか?   ID:ZmMTRiMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#208
名無し
ちょっと前のバージョンからそうだったですが、SSLTXNをロードしてから、ちょっとでも訳文を変えたり、espへの書き込みを2回行ったりするとフリーズするようになってた気がします。   ID:llZWNlMG Day:196 Good:0 Bad:0
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#207
名無し
1.2.6を日本語化すると「コンティニュー」や「ニューゲーム」などが表示されるべきメニューでフリーズしてしまうんですが何故でしょうか?
英語のまま導入すると問題なく起動します。   ID:M3ZGM0Nz Day:74 Good:0 Bad:0
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#206
名無し
翻訳早いw   ID:djNWNiMG Day:22 Good:0 Bad:0
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#205
名無しGood!
翻訳いつもご苦労様です!いただきやす!   ID:M4N2NhZG Day:80 Good:0 Bad:0
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#204
名無し
#203
それだとECE入れた意味が無くなります。それでいいなら一番手っ取り早いのはECEを外すことでしょうねw
TES5EDITは併用した方がいいですね、簡単に何がどう変更されているのかを確認できます。CKで変更点を探しまわる手間が省けます。   ID:U1NTUwMD Day:46 Good:0 Bad:0
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#203
名無し
>202
一番手っ取り早いのはECEのロードオーダーをこれの手前に持ってくることだと思いますが…。
まあそれだとほかの種族情報も別のmodで上書きされかねないのでCKでいじるほうが正しいのかもしれませんが。

あ、ちなみに目のテクスチャ情報をUSKPのもので上書きするだけとかだったらTES5Editのほうが競合を確認しつつできるし、簡単ですよ。   ID:diMDNmYm Day:195 Good:0 Bad:0
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#202
名無しGood!
#200, 201

質問をさせていただいたものです。

なるほど、espファイルを弄る必要があったのですか。
CKは、NPCの情報を弄るくらいしか試したことがないですが、いろいろ調べて弄ってみます。

わざわざ、ファイルの中身を確認していただくなど、迅速な回答ありがとうございました!
いつも、みなさんの意見を参考にさせていただいております。

お二方とも本当にありがとうございました。   ID:YzZWVmMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#201
名無し
#199
目のテクスチャ修正というと吸血鬼になった時に赤い目じゃなくて金色の目になる修正だと思いますが、今試しにECE落としてESPの中身見てみましたが単純にECEで上書きされてるだけみたいですよ。
NordRaceVampireの女性の目が通常のFemaleEyesHumanHazelBrownになってたりしますね。
解決策としてはCKで自分の好きなように改造するのが手っ取り早いと思います。   ID:U1NTUwMD Day:46 Good:0 Bad:0
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#200
名無し
>#199
Dawnguardパッチとこれを同時に入れた際の「吸血鬼の目がおかしくなるのを修正」だったはず。
変わらないなら、修正されているということでは?   ID:diMDNmYm Day:195 Good:0 Bad:0
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#199
名無しGood!
これのDawnguard版のパッチについての質問なのですが、ネットで調べたところ吸血鬼になったときの目のテクスチャ修正も入っていると書いてありました。

すでに全てのパッチを導入済みなのですが、目のテクスチャが変更されません。
思い当たる点は、吸血鬼時の美顔メッシュを入れたことなのですが、元のメッシュに戻しても変わりませんでした。
顔の作成にはECEを使ってます。

どなたか解決方法を知っておりましたら教えてください。   ID:FmYzdmZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#198
名無し
1.2.6に1.2.5の日本語化を適応させると
所々歯抜けになります   ID:djNWNiMG Day:21 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.2.5
#197
名無しGood!
いくらか環境を変えつつ何度かやり直してみても「狼の女王の目覚め」のクエストが開始しなかったところ、思い切ってUSKPをTESS5Editでクリーニングしたら安定して始まるようになった。
ドラゴン(マイティー・ドラゴン)が多いときは同時に十体くらい出現する不都合(仕様じゃないよね?)もなくなったようだ。
よく解らないが、USKPのクリーニングには功罪両面ありそうな気もするので少々落着かないのだけど、参考になれば幸いかと。   ID:UwZWYyZj Day:9 Good:0 Bad:0
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#196
名無し
いつの間にか銀の剣と銀のグレートソードから
「アンデッドには特に有効である」の説明文が消えてるんですが
何か変更があったんでしょうか?   ID:k3OTBhMD Day:110 Good:0 Bad:0
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#195
名無し
それ日本語版なんだろ   ID:YzYmEzZD Day:21 Good:0 Bad:0
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#194
名無し
このMOD入れるとMAPがウインドヘルムから上の雲があるとこしか見れなくてその下にカーソル持っていけない状態になってバージョン確認したら1.7.11.0で自動アップデートにしてあるのに最新のにならないんだけど手動で更新するにはどうしたらいいの?   ID:U1MDJjMW Day:0 Good:1 Bad:0
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#193
名無しGood!
USKPを導入すると、ただの棺などが「(人の名前)'s 棺やただの「's 棺」と表示されてしまいます。
たぶんStrings周りではなく、Show Ownerフラグが有効となっていることが原因だと思いますが、もうこれは直しようがないのでしょうか。   ID:FkNGY1Mj Day:79 Good:0 Bad:0
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#192
名無しGood!
#189
これは本当に助かります!
ありがたく使わせていただきます。   ID:FkNGY1Mj Day:76 Good:0 Bad:0
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#191
名無し
日本語訳早っ…。毎度ありがとうございます。   ID:AwMGI1ZG Day:175 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.2.4
#190
名無しGood!
#189
無事出来ました。ありがとうございます!!!   ID:IzMzIwZD Day:29 Good:0 Bad:0
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#189
名無し
#188
自分が使うついでにどれを入れ替えるか書いたtxtを上げてみました
自分が分かればいいと思って適当に作ったから見づらいですが
http://skup.dip.jp/up/up03665.7z   ID:hhMmUxYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#188
名無しGood!
一部音声が英語化されてしまうのが残念
それ以外は調子が良いです
どなたか入れ替える音声ファイルがどれか分かる方居ますでしょうか   ID:A0Yzc4Zj Day:24 Good:0 Bad:0
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#187
名無しGood!
#186
skyrimのバージョンはいくつ?

>最新版はSkyrimのバージョン1.8.151.0.7以上が必須です。
>それより古いバージョンはサポート対象外です。>
動作がおかしい、CTDが起こる方は、まずバージョンを確認しましょう。   ID:M4YzE2Mz Day:55 Good:0 Bad:0
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#186
名無し
このMODを適用するとMAPの表示おかしくなるのはなぜ??   ID:NiOTFjYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#185
名無し
マネキンバグが治ったように思える
今のところ調子いい   ID:E1MmRjND Day:28 Good:0 Bad:0
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#184
名無しGood!
日本語化ありがとう!   ID:I4N2Y1OT Day:121 Good:0 Bad:0
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#183
名無し
デイドラクエスト Discerning the Transmundane (霊魂の確認)で
Wretched Abyss(深淵からの声)に話した時に、ちゃんとダイアログ出てますか?
>Hey としか選択肢でなくて話が進まないんですよね
1.2.3では問題なく出来てたんですが、バグか競合なのかどっちなんでしょう   ID:ZkNDcyYj Day:54 Good:0 Bad:0
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#182
179
安価ミスだ#178だった。
SSLで確認したが、実際のプレイに関わる部分で未訳の部分はなかった。   ID:Q0NTg4N2 Day:194 Good:0 Bad:0
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#181
名無し
#180
#179も言ってるけどそれUKSP関係ないです・・・   ID:YxNjE2Mz Day:12 Good:0 Bad:0
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#180
176
表記が不正確だった。ジャーナルのクエスト「ブリーク・フォール墓地」がクエストタイトル内容とも英文だった。MQ103関連、FromID854016が訳されていない。   ID:QxMzM4ND Day:150 Good:1 Bad:0
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#179
名無し
#176
ブリーク・フォール墓地への変更はesp内に無いので、他のMODによるものだと思います。   ID:Q0NTg4N2 Day:194 Good:0 Bad:0
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#178
名無しGood!
up03602.7zの誤訳修正版、ブリーク・フォール墓地が英文のままです。   ID:QxMzM4ND Day:150 Good:0 Bad:0
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#177
名無し
ちなみに蒼白の淑女のクエストですが、CKとかTES5Editとかいじりたくない人は、イーサから日記をすりとるなり、殺して奪い取るなりすればクエストは始まります。もちろん特に問題なく終えることもできます。
 当然イーサが仲間の山賊に襲われないエラーは直らないですが、細かいことを気にしない人ならこっちのほうが簡単かと。   ID:Q4OGFjZj Day:150 Good:0 Bad:0
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#176
名無し
#141#143に書いてる事が#167の書いてるバグの事で英語版でも起きる
CTDとかフリーズとか言ってる訳じゃないだろ   ID:k0ZTMwZW Day:261 Good:0 Bad:0
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#175
名無し
1.2.4の日本語化、宜しくお願いいたします   ID:diNjQwZD Day:46 Good:0 Bad:0
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#174
名無しGood!
最近はRaceCompatibilityとかERSOとか他のMOD側でUSKP対応パッチを出してくれてるから安定するね
試してみたら1.2.4でも各MODのUSKP1.2.3a対応パッチで問題なく動いたよ   ID:ZhMmZmZT Day:67 Good:0 Bad:0
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#173
名無しGood!
英語版の最新版しか対応してないだろ、日本語版だったりするんじゃねーの   ID:diZDQwYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#172
名無し
#167
まずは自分の環境を疑うべき

1.2.4にして2時間ほどプレイしたけどCTD、フリーズ無し   ID:FlNTBmZj Day:53 Good:0 Bad:0
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#171
名無しGood!
だなw   ID:EzODZjYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#170
名無し
uskpはみんなの情報を集めて作ってるmodなのでバグ情報や考えはforumに行ってきな
直したつもりだけど別のところでバグが発生したってのもあるから
あ、貰うだけのお前らには言うだけ無駄かw   ID:ViY2Q4Mj Day:27 Good:4 Bad:0
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#169
名無し
1.2.4で新規IDで登録されてるダイアログがあるけど、セリフだとしたら音声あるんだろか・・・バニラにあるバグ直すだけでいいのにどんどん余計なことしていってる気がします   ID:M0MjFhY2 Day:2 Good:0 Bad:0
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#168
名無し
#167
そっか、情報ありがとう。   ID:M0MjFhY2 Day:2 Good:0 Bad:0
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#167
名無し
違うバグです
一切スタートしなくなります
USKPはずしたらスタートしたので、USKPを改めてONにし、ログをONにしてみたら
イーサを攻撃する山賊を沸かすクエストがエラーで失敗してました

バグを直すはずが余計酷くなったって感じですね
Vanillaだと道なりにいけばクエストはスタートするのでこっちのほうがまだマシ…   ID:Q2OWUyYm Day:1 Good:0 Bad:0
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#166
名無し
#165
蒼白の淑女はもともとバグありだけどそれとは違うの?
USKPがFrostmereをいじってるのはv.1.0の時点みたいだけど。   ID:M0MjFhY2 Day:2 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.2.3a
#165
名無し
これを入れてるとクエスト蒼白の淑女が開始しません LOG見を見たところ
どうもフロストミヤ周りを弄ったらしくここでエラーが出てます
TES5Editで000D0030を検索し、USKPのほうのデータを削除すればフロストミヤに近づいたときに正しくクエストがスタートします

動かない人は一度試してみてください
なお、このバグは1.2.4βでも発生してます   ID:Y2NWZlY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#164
名無し
1.2.4betaが出ております
http://www.darkcreations.org/forums/f…
日本語化の方、よろしくお願い致します   ID:g5ZTE4MD Day:40 Good:0 Bad:0
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#163
名無し
リネームされているものも結構あるので合ってるのかわかりませんがbsaから抜き出しで日本語に出来ますね
公式音声ファイルのUPは問題あるので出来ませんが…   ID:gzYWFkNT Day:2 Good:0 Bad:0
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#162
名無し
Voices.bsaから#149のtxtに書いてあるfuzを抜き出して入れろってことか   ID:M3MDQ2Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#161
名無し
音声データはもっと増えてるからそれだけだと足りない   ID:JkMDc4Mz Day:252 Good:0 Bad:0
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#160
名無し
英語喋るーってのは
Skyrim Wiki JPで変更された部分の日本語音声も配布してる
http://skup.dip.jp/up/up02343.zip
これじゃなおらんの?   ID:ExOTgwMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#159
名無し
この日本語化はあくまでespを日本語化するだけで、bsaに含まれる音声データまで日本語化するわけではありません。英語で話されるのは、修正内容に合わせてUSKPのスタッフが取り直した音声です。   ID:M0ZTRjZm Day:183 Good:0 Bad:0
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#158
名無し
同じく日本語化パッチUP3493使わせて頂いておりますが、一部の音声が英語化されていました。

例:ホワイトラン、囁きの扉のクエストでネルキルが囁きの扉について英語で話します。   ID:QwZjAxMD Day:60 Good:0 Bad:0
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#157
名無し
Stringで翻訳しただけだと極一部の音声が英語化されてしまいますね
例:ドラゴンズリーチにいる子供、メリーフェア農場のドラヴィンに弓を返した後等々   ID:Q5YWJkMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#156
名無し
#155
それSSLで日本語化してるんじゃ?
SSLで日本語化失敗しているとその症状になったことあります
失敗しているかどうか見極める方法はespファイルをSSLで読み込んで
例外エラーなどが出ないかどうかで分かります
どうもSSLでespファイルを読み込んでSSLXLTNファイルを読み込んでから
追加で日本語化するときに操作順を誤るとそういったことが起きます   ID:Y4NTEwY2 Day:144 Good:0 Bad:0
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#155
名無し
コレ入れて、SKSEではじめたらスタートメニューが出ない。   ID:A4ZGY3ZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#154
名無し
>152
ありがたく使わせてもらいます。   ID:RjOTVjNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#153
152
1.2.3aの日本語化
152を公式日本語版に修正したものです。
ただ、USKP内でDawnstar→Dawnbreakerの修正がされてるので。
その部分はドーンブレイカーに直してあります。
http://skup.dip.jp/up/up03494.7z   ID:U5OGFiZD Day:173 Good:0 Bad:0
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#152
名無し
1.2.3a日本語化の一部訳がずれておかしくなっていたり、英語のままになっている部分を翻訳し、誤訳修正パッチに対応させた物を作りました。よろしければ使ってください。
http://skup.dip.jp/up/up03493.7z New!   ID:U5OGFiZD Day:173 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.2.3
#151
名無し
敏速な対応、有難うございます。m(_ _)m

\Data\sound\voiceの中のunofficial skyrim patch.espunofficialファイルとskyrim.esmファイル

やはり、この2つでしたか。。。すっきり!しました。

ご丁寧にディレクトリ上げて頂き感謝です。   ID:EzMjk5Nm Day:51 Good:0 Bad:0
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#150
名無し
#149
1.2.2日本語化パッチのディレクトリ構成を上げた
http://skup.dip.jp/up/up03491.zip   ID:E4NmVmMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#149
名無し
何方か以前のVer.1.2.2日本語化ファイルに同封されていた、音声ファイルのファイル名を教えていただけませんか?

Ver.1.2.3にしたいのですが、以前Ver.1.2.2日本語化した際、フォルダに入れた音声ファイル名がわからず削除できません。

元Ver.1.2.2.日本語化ファイル削除済み。涙

たぶんSound→Voiceファイルの中にある→unofficial skyrim patch.espunofficialファイルとskyrim.esmファイル、この二つのファイルだったと思うのですが。。。


申し訳ないですが、何方かお助けお願いいたします。

Ps.管理人様、もしよりしければ、以前の日本語化アップしなおしていただければ自己解決可能です。    ID:EzMjk5Nm Day:51 Good:0 Bad:0
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#148
名無しGood!
日本語化お疲れ様です。   ID:E1ZjEyND Day:63 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.2.2b
#147
名無し
日本語化v1.2.1、v1.2.2bのリンク先が404なんですが…   ID:U0ZjI4ZD Day:1 Good:0 Bad:0
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#146
名無し
これって前のバージョンはもう落とせないの?   ID:I2NTM1Yj Day:32 Good:0 Bad:0
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#145
名無し
1.2.3BETAがDCの方で更新されていました。
skyrim 1.8.151.0 beta対応なのかな?   ID:VjYzhmMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#144
名無し
1.2.3bの日本語化、よろしくお願い致します   ID:I4YjUwNj Day:15 Good:0 Bad:0
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#143
名無し
Skyrim 1.8betaとUSKP 1.2.3betaの組み合わせは自環境で何か競合してるらしいので後で調べるとして。
The Pale Ladyの件はBug 1108、Scouts-Many-Marshesの件はBug 1121で認識はされてるらしい。
解決はしてないが……   ID:U2ZDhkZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#142
名無し
>141
Skyrim1.8BetaにしてUSKPも1.2.3Betaにしてみるとか?
解決するかは判りませんが・・・。   ID:IwNzNmY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#141
名無し
おれだけかもしれないけど、1.2.2bを入れたら細かいクエストが発生しなくなった。
WindhelmのFind Queen Freydis's Sword insideで選択肢が出ない、Talk to Torbjorn about Scouts-Many-MarshesではScouts-Many-Marshesが現れない、Frostmere CryptのThe Pale Ladyが起きない(Eisaが立ってるだけ)など。
このパッチを無効化して見るとちゃんと発生する。   ID:M5N2FhZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#140
名無し
USKPのbsaの中に音声が入ってるので対応してる日本語音声を同梱してるだけです。間違ってる物を入れてるかもしれないので良くわからない人は使用すないほうが良いと思います。   ID:hjMDIyZj Day:220 Good:0 Bad:0
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#139
名無し
同じく音声ファイルの使い方がよくわからない
とりあえずSkyrim\Dataにいれといた   ID:cwOGMyMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#138
名無し
音声付のファイル群はどうしたらいいんだ?   ID:hmOTZhNT Day:13 Good:0 Bad:0
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#137
ズン
 ああ・・・私はPapyrusのスクリプトログ等はとって、何か競合があった場合は作者の方に報告してますよ一応。前のコメントで「このMODはダメだ」とはいってません。が、そのように解釈されても仕方がない表現だと私自身も思いましたのでこの場をお借りして謝罪します。
 私が言いたかったのは他に大量のMODをNMM等で導入してる方でCTDに悩んでいるのであれば、競合を探すよりこのMODを一時的に外すと解決するかもしれませんよ~・・・ということです。(とにかくWrye Bash使えば楽です)   ID:gzN2Q3YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#136
名無し
もしこのMODと他のMODの組み合わせで競合やCTDなどの不具合が発生した場合はこのMODと競合・CTDを起こしたMODの作者双方に、具体的にどういう状況で不具合が具体的にどう起きたか報告したほうがいいと思いますよ。その方がコミュニティにとってプラスだと思います。報告しないでこのMODを外すことを推奨するよりもそれを先に推奨した方がいいと思いますね。このMODの作者は今でも活発に活動していますし。報告しないで「このMODはダメだ」と吹聴するのはちょっと…   ID:EyZmYxNW Day:1 Good:0 Bad:0
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#135
ズン
このMODにケチをつけるつもりは全くないのですが…このパッチはあくまで
"バニラ"のスカイリムが内包するバグ等を修正or改善する目的で製作されている大型MODです。よって大量?のスクリプトが走ります。すると他のMODを一つでも導入していると競合する可能性が出てくるのです。

つまりこれ外せばええねん。   ID:gzN2Q3YW Day:0 Good:1 Bad:0
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#134
名無し
USKPのcompanionshousekeepingscriptが1.22bで更に変更されたため
UFO等のcompanionshousekeepingscriptと互換が無くなってる

RaceCompatibility for Dawnguardの物とも違うのでUSKP+UFO用のを使っても不具合でるかも

RaceCompatibility for DawnguardやUFO使用してる人は1.21を使う方が安全かも   ID:RlY2EyMD Day:219 Good:0 Bad:0
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#133
名無し
#128のいうcompanionshousekeepingscriptがdataフォルダにあるのはRaceCompatibilityを導入している場合の話であり、削除すればそれでいいという話ではありません。
ドーンガードを導入しているのならば、USKP+UFO用のcompanionshousekeepingscriptが RaceCompatibility for Dawnguard のMODで用意されています。   ID:UyODk3Nj Day:145 Good:0 Bad:0
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#132
#31
UFO入れなおしたら治ったわ
にしても、えらい不安定になるな...
ドラゴン戦の前にセーブしておいて、USKPありだとCTDが2,3回発生するが、入れなければ落ちない。
1.2.1の時のほうが安定してた気がする。   ID:U4OGY4Yj Day:50 Good:0 Bad:0
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#131
名無し
そもそもcompanionshousekeepingscriptがないんだが...
UFO入れてたけど家で待機させてたコンパニオンが全員ついてきたし、
休憩のって指示出してもそのまま付いてくる。
待機だと付いて来ない。
なんだこれ   ID:U4OGY4Yj Day:50 Good:0 Bad:0
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#130
名無し
1.2.2bにするとSwapAliasOnDeathのエラーが出始めたんですが同じ症状の人誰かいますか?   ID:A2MzFkYj Day:7 Good:0 Bad:0
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#129
名無し
↓捕捉:このパッチのbsaファイル内のものでは無く元々のフォルダーにあったものを削除してください   ID:NhYWFlMT Day:41 Good:0 Bad:0
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#128
名無しGood!
1.2.2bを導入後、companionshousekeepingscriptにエラーが出ると思います。
その場合、Data\scriptsとData\scripts\source内の該当スクリプトを削除すると安定します。   ID:NhYWFlMT Day:41 Good:0 Bad:0
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#127
pico
「USKP1.2.2b日本語化(音声付)」には sound フォルダが含まれてるけど、
これってどう扱えばいいんだ?   ID:YyNWFmZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#126
名無し
#125
出来ました、ありがとう
他のMODで和訳した時は同じ手順で大丈夫だったんだけど
容量でかいSSLXLTNだと、こういう不具合起きるのかなー   ID:kwYWJkZW Day:34 Good:0 Bad:0
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#125
名無し
>124
SSLを読み込んでから変更したい部分を修正
SSLをsavetranslationして新しいSSL作ってから
再度読み込んで保存でいけないかな   ID:RiMmM1YW Day:217 Good:0 Bad:0
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#124
名無し
日本語化自体は問題無いし普通に遊べてるんだけど、
SSLでSSLXLTN読み込んだ後、個人的に誤訳・誤字部分修正し
ゲーム開始しようとするとタイトル画面から先に進まなくなります

ファルメル → ファルマー
ホワイトランののウィンド地区の~ → ホワイトランのウィンド~

程度の修正だけしかしてないんだけどな
弄っちゃダメなんだろうか

SSLでSSLXLTN読み込んで保存しただけのespだと普通に動くんだけど   ID:kwYWJkZW Day:33 Good:0 Bad:0
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#123
名無しGood!
日本語化ありがとうございます。今のところ問題なく動いています。   ID:IzMmNmZm Day:39 Good:0 Bad:0
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#122
名無し
Bethフォーラム前スレにてCloseβが始まってるみたい
その一部テスターにUSKPの方が該当、使用してみたということだろうね
フォーラムで入手できるものはPassが掛かってるから入手手段は多分まだない
まあ、USKPとは直接関係ないのであとは自分で調べれ

しかし不完全くさい仕上がりみたいなのにクリーニングて、大丈夫なんかな…   ID:ZiYWRhOT Day:16 Good:0 Bad:0
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#121
名無し
1.2.2のチェンジログに
The file has now been cleaned with TES5Edit, removing several dirty edits that have accumulated over time
と、ちょっと見逃せない言葉がでていますが
待望のtes5editが出てるのでしょうか?

tes5editで検索しても6月頃のjar版しかみつけられませんでした
そちらでもexeをDATAフォルダ内に入れれば導入したespやesmを読み込んでくれますが
tes4editの頃のようにクリーニングできるのか?等々私にはお手上げです
オブリの頃の識者の皆様どうかお助けを   ID:g2NDZjMz Day:12 Good:0 Bad:0
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#120
名無し
beta無し版がきてます。
ちょこっとファイルサイズ変わってました   ID:g4MGQ3Zm Day:1 Good:0 Bad:0
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#119
名無しGood!
↓ホワイトランの子供が英語で話しますねえ
まあ生意気じゃなくなったので良いです   ID:g4MGQ3Zm Day:1 Good:0 Bad:0
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#118
名無し
1.21をロード ID取得 英語の部分消す reprocess ホワイトランの子供のセリフを修正というかコピペしたのが↓
http://skup.dip.jp/up/up03399.7z

音声入ってるけど日本語音声の人どうするんですかね?   ID:UzMTg2Ym Day:215 Good:0 Bad:0
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#117
名無し
1.2.1のだと110か120ぐらい未翻訳箇所あるね。
というか、思いっきり問題あるからID当てるなりしないとダメかと。
ただ、ID当てると空欄になっちゃう箇所が結構でるからこれはどうすればいいのだろうか。   ID:RhNGJlYW Day:121 Good:0 Bad:0
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#116
#14Good!
1.2.2の翻訳希望してる人いるけど、
自分でどこが変わってるのか確認したのかね。
SSLで覗いた限り1.2.1の翻訳データで1.2.2bは問題ないと思われる。
翻訳する人もやる気なくしてしまうだろうに...   ID:ZhYTI0Zm Day:47 Good:0 Bad:0
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#115
名無し
#111

Unofficial Skyrim Patch: Version History

http://www.iguanadons.net/Unofficial%…   ID:c1MGM4OG Day:7 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.2.1
#114
113
探したらありました。   ID:NkZjU0OW Day:5 Good:0 Bad:0
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#113
名無し
1.2.2ベータ消されちゃったね。パッチノートは残ってるけど   ID:NkZjU0OW Day:5 Good:0 Bad:0
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#112
名無し
1.2.2の日本語化、よろしくお願いいたします   ID:U0ODc4Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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#111
名無し
具体的にここがこう良くなった!ってのはないんでしょうか?
導入部分の話ばかりでどうも・・・   ID:EyYzVjND Day:37 Good:0 Bad:0
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#110
肉棒院三成
修正

ZドライブにSkyrim String Localizerフォルダと
up03359フォルダ(解凍済み)と
Unofficial_Skyrim_Patch_121a-19-1-2-1フォルダ(解凍済み)

の3つのフォルダを同じ場所に置いた状態でした。   ID:M2YmZmMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#109
肉棒院三成
失敗の原因がわかった。失敗してる人はSkyrim String Localizerと
Unofficial Skyrim Patch 1.2.1.SSLXLTNを
全然違う場所に置いてると思う。
うちは失敗してたときはSkyrim String Localizerをフリーソフト用のフォルダに置いていたけど、
ラムディスクのZドライブにSkyrim String Localizerフォルダと
up03359(解凍済みのフォルダ)を置いた状態で
「Embed strings in」を押すと見事に成功した   ID:M2YmZmMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#108
名無しGood!
横から失礼。
私の方でも、同じくタイトル画面がフリーズ状態になっていたので、こちらで情報を確認。誤ってEmbed Strings inを2回押してしまっていたのを思い出し、NMMで外してもう一度入れなおし、再度日本語化してみると、正常に動作しました。
3回ほど同じ作業を繰り返してみましたが、やはり2回ローカライズすると、画面移行不能を確認。
106さん、とりあえず91(107,99)さんのコメントを確認のうえ、再度日本語化を試してみてください。   ID:g5MjU3MD Day:0 Good:0 Bad:0
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#107
91
当方の環境も日本語化に問題ありません
色々試しましたが99記載の方法以外では再現しませんでした

今回確認したこと
・Skyrim String Localizerのバージョンの変更
 V1.3.9及びV1.4.2(本コメント記載時最新版)
いずれも問題なし

・当MODをNMMにてダウンロード→有効化→日本語化
・手動でダウンロード→解凍→日本語化→再圧縮→NMMにて有効化
いずれも問題なし

英語版のままなら問題ないということはMODの競合やマスターファイルが足りないなどの可能性は除外されますね

何ヶ月か前に翻訳の際にEnable compressionにチェックしてると問題が起きるなんてことがありましたが、それだと多分私の環境でも動かないので今回は違うかな   ID:IzYWEyYm Day:2 Good:0 Bad:0
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#106
名無し
自分も#89さんと同じ症状で初期メニューが出ない状況です。
最初のスカイリムのエンブレム?が拡大されずに
ENBが読み込まれた後、先に進まなくなる感じです。
タスクマネージャで見ると実行中のまま、応答なしにはなってない模様。
日本語化パッチはup03359版を使用しても、自力で日本語化してもダメですが
英語版のままだとちゃんと動きました。

ひとまずV1.2に戻して様子見します。   ID:ZiOWQyNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#105
名無し
26も28も自分が作ったので環境が変わるとかは無いんですが
28の修正箇所は
FormID:118566 MS09 NNAM:6 Follow the Thalmor guardを
サルモールの衛兵についていくに修正
NNAM:6~10を7~11ににコピペこれで28と同じになります
NNAM:11は10と同じ文になってるのと思うのでコピペする必要は無いと思いますが   ID:ViY2ZmMm Day:206 Good:0 Bad:0
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#104
102
#103
はい、もちろんです。基本的な操作ミスはないと思います。
追加情報としては、9/26版の前の初回版でも
同様のエラーが出て日本語化出来ませんでした。

また、USKP1.2日本語化ファイル「up03274」はスンナリです。
当然、未翻訳箇所ができてしまいますが。   ID:QyMzJhNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#103
名無し
#102
DLし直した、素の状態(全文英語)のUSKP1.2.1のespを日本語化してる?

何の問題もなく日本語化できてるけどなぁ   ID:IyM2EyZG Day:23 Good:0 Bad:0
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#102
名無し
私の環境下では、9/26版は何事もなくスンナリいけたのですが、
9/28版ですと、
↓のようなエラーメッセージが出て日本語化できませんでした。
「StartIndexの値を 0 より小さくすることはできません。」   ID:E5MDY1NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#101
名無し
USKP1.2.1日本語化 9/28版が上がった模様

おそらく#100さんのミスも修正されてる筈

すでに日本語化済の方も、改めて日本語化してください   ID:A5ZDkwNT Day:21 Good:0 Bad:0
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#100
名無しGood!
日本語化お疲れ様です
09/26版の一部なのですが、気になりましたので、記載させて頂きます

FormID:118566 MS09 NNAM:6 0 "Follow the Thalmor guard"

の行が抜けていますので、以降(4行ですが)ずれています
気になる方は御確認下さい   ID:NlMzI2N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#99
91
89さん並びにコメントを見た皆様、大変申し訳ありません
91に記載の方法では同様の症状は起きませんので私の誤りです

責任を感じましたので、検証したところ89さんと同様の症状になる一つの例を確認できましたので記載しておきます。
一つのespファイルに対してSkyrim String Localizerにより2回、日本語化を重ねたところ同様の症状が再現しました。

私が91を記載した際は、V1.2.1の一度目の日本語化に成功し
問題なくプレイしていましが、9/26版の日本語化を適用する際に
bakを戻して日本語化するのではなく
日本語化されたespを再度日本語化してしまったために起きたものでした   ID:I4YTY5MD Day:0 Good:0 Bad:0
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#98
名無し
USKP1.2.1日本語化 09/26版

米86の一部文章が日本語化されないで英語のままの問題(一部名詞・ロード画面のヒント等)が解決した模様

すでにUSKP1.2.1を日本語化してる方も、改めて日本語化する事をお勧めします。   ID:E1OTdkYz Day:21 Good:0 Bad:0
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#97
名無し
#91 

#89ですけどUTF8などはしっかりチェックしてから日本語化したのでそれはないかと。
ただMODの導入数が多いほどリスクも高い。やはりバックアップはこま目にするべきですね。   ID:JlNDU5Ym Day:1 Good:0 Bad:0
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#96
名無し
このMODって、色々用途向けに分割してくれりゃ自分のMOD環境に合わせれて
CTD回避しやすいんだけどな
クエストのみ修正、メッシュのみ修正とかさ   ID:BkMGUwMG Day:127 Good:0 Bad:0
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#95
名無し
競合するデータしか無いからww   ID:A0MTYyY2 Day:196 Good:0 Bad:0
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#94
名無し
USKPはバニラの状態のスカイリムを修正するものなので当然ほかのmodを導入した上での互換性はありません。
ましてUSKPは変更箇所も多岐にわたるため他のmodと干渉しやすい大型modの1つです。
modを導入する際は(これも含めて)バグが発生することを念頭に置いて導入しましょう。   ID:M0YmNiMD Day:38 Good:0 Bad:0
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#93
名無し
ドラゴンブリッジでCTDするんでPapyrus Log確認したら、大量のエラーログが書いてあった
これ、他のModと競合するデータが混ざってるのではないだろうか   ID:FhMjAzYj Day:112 Good:0 Bad:0
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#92
名無し
どんな状態でCTDが起きてるか分からない人が多いから
はっきり言えないが起動できない人は日本語化失敗してると思う

自分の環境もCTDやフリーズは起きていないです   ID:ExMmUzNT Day:203 Good:0 Bad:0
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#91
名無し
89さん
それって、もしかして日本語化に失敗していませんか?
実は私も導入の際、Skyrim String Localizerで日本語化する際
基本のOverride Code PageにチェックしUTF8に設定するのを忘れて
日本語化の作業をしたために
全く同様の事象に遭遇しました。
ご確認ください   ID:MxZmIxOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#90
名無し
自分の場合は、導入して暫くプレイしてもCTDはありません。   ID:RlNTllMj Day:181 Good:0 Bad:0
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#89
名無し
私の環境では Unofficial Skyrim Patch 1.2.1 にアップデートしたあとタイトル画面でニューゲームやロードなどの項目が一切出ないままフリーズという現象になってしまい、ゲーム開始不可になりました。

1.2に戻すと通常通り動いたので様子見させてもらいます。   ID:ZiNmMwM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#88
名無し
CTD増えたのは1.2.1にしたせいなのか確認したいけど、もう1.2ないからver.down出来ない…   ID:E0ODg3Ym Day:110 Good:0 Bad:0
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#87
名無し
1.2.1CTD報告結構あるからうpだてしないほうがいいかも   ID:RhNDU3Nj Day:76 Good:0 Bad:0
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#86
名無し
1.2.1の日本語化、SSLで確認した所、日本語化しても英語のままになってる箇所があるね
そこを日本語化して保存したらSSLでesp読み込めなくなり、ゲームも起動できなくなる
弄ったらダメなんだろうか

弄ったのはSSLでDLSTRINGSタブ下の方のFromID 770791、336007、311650。
ロード画面のヒントの文(銀製の武器の説明、ギルダーグリーン説明等)
STRINGSタブの方にもチラホラある   ID:dmMWM0ZT Day:19 Good:0 Bad:0
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#85
名無し
バージョンアップしたらCTDするようになっちゃった(´・ω・`)ショボーン   ID:E4YWNlMj Day:21 Good:0 Bad:0
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#84
名無し
日本語化ほんとにありがとうございます。感謝☆~   ID:IxYjg3OW Day:2 Good:0 Bad:0
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#83
名無しGood!
日本語化毎度お疲れ様です頂きます。   ID:MzZGNhYm Day:37 Good:0 Bad:0
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#82
名無しGood!
1.2.1の日本語化、よろしくお願い致します   ID:YyNmVhM2 Day:97 Good:1 Bad:0
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#81
名無し
それだけだと翻訳されない箇所がそれなりにあるよ
Skyrim Strings Localizerをどのみち使うので翻訳されてない箇所をテキストで並び替えて英文だけ編集しやすくしたらいつもの日本語に戻す作業をすればいいと思う
IDにUSKPってついてるのは避けると翻訳の穴ができないと思う   ID:MzODk0Nm Day:34 Good:0 Bad:0
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#80
名無し
1.2.1の日本語化は1.2のSSLXTNでおk?   ID:RiYmZlMG Day:10 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.2
#79
名無し
#78さん
ちゃんとロードできるようになりました。
ありがとうございました。   ID:E3NzJjYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#78
名無し
自分は途中で導入しても問題なかったよ入れているMODの
影響もあると思うから最初からにした方が良いんじゃないかな
それか念のためbossでmod並びを変更しては?   ID:gyYTg1YT Day:5 Good:0 Bad:0
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#77
名無し
これを入れるとセーブしロードをするとファイルが破損していますと標示されます、入れ方がおかしいのでしょうか?   ID:E3NzJjYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#76
名無し
#75さん
なるほど!wikiに公式パッチ1.7対応と書いてあったので気になっていました。おかげでスッキリしました
回答ありがとうございました。   ID:U1ODUwNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#75
名無し
#74
ちょっと違う気もするけど前者。非公式だからね   ID:I0NmZlMD Day:53 Good:0 Bad:0
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#74
名無しGood!
このMODは公式パッチを補完するものなのでしょうか?それともこのMOD自体が公式パッチ+バグ修正なのでしょうか?どなたか教えて頂けないでしょうか。   ID:U1ODUwNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#73
名無し
#71です。

#72さん
情報有難うございました。
もう一度システム入れ直しで確認してみます。
有難うございました。   ID:k5YzI5Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#72
名無し
自分の環境だと見えぬものを暴くまで進んでます   ID:EzYjAyZT Day:184 Good:0 Bad:0
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#71
名無し
1.2から進めないクエスト出てませんか?
うちでは「始めての訓練」が全く進めない。
コンソールも効かず、トホホ。

1.1では問題無く遊べていたので
オリジナル+Unofficial v1.2環境で確認してみました。
皆さんはどうでしょうか?   ID:k5YzI5Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#70
名無し
翻訳抜けがあったようです。   ID:lmOTVjND Day:12 Good:0 Bad:0
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#69
167
再度SSL当てたら日本語化されました ありがとうございました   ID:ZmNTdjZD Day:2 Good:0 Bad:0
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#68
名無し
SSLの中みると訳されているっぽいけど
別のMODで上書きされているとかじゃないのかな?   ID:gwMWNjOW Day:50 Good:0 Bad:0
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#67
名無しGood!
1.2日本語化当てても一部日本語化されない(ゴブレット等)のは仕様でしょうか?   ID:ZmNTdjZD Day:2 Good:0 Bad:0
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#66
名無しGood!
日本語化仕事が早い・・・!お疲れ様です。   ID:IwNzI5ND Day:45 Good:0 Bad:0
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#65
名無しGood!
日本語化ありがたや   ID:hmZmM5ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#64
名無し
1.2日本語化よろしくお願いします   ID:FmNGRlZT Day:76 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 1.1
#63
名無し
#62
ありがとうございます。解決しました。
Stringsだけ差し替えれば良かったんですね。   ID:NmMDAzMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#62
名無し
#61
Dawnguard.bsaをunpack
StringsFile3つをStringsフォルダーに入れてパッチあてる。   ID:hhNWQwYj Day:82 Good:0 Bad:0
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#61
名無し
このMODと関係ない話をここでするのは大変な横車で恐縮なのですが、#58のパッチについて質問があります。
BSA UnpackerでDawnguard.bsaを解凍し、そこにパッチを当てる所までは出来たのですが、その後が良く分からないのです。
BSAcmdを使ってパッチを当てたアーカイブごとBSAに戻し、Dataに上書きすればいいのですか?そうするとタイトル画面で強制終了するのですが。

重ね重ねルール違反申し訳ありませんが、ご容赦頂きお答え願えれば。   ID:NmMDAzMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#60
名無しGood!
DG版日本語化まってました!ありがとう   ID:UwNGMzNW Day:64 Good:0 Bad:0
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#59
名無しGood!
#58に個人的に情報感謝!
おかげさまでドーンガードを辞書無しで進めれるようになりましたw
そしてDawnguardの非公式パッチも入れてみました。当面はこれで様子見・・・   ID:M2NzRjOW Day:71 Good:0 Bad:0
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#58
名無し
>57
B版情報感謝です
>56
Dawnguardの日本語パッチはすでにSkyrim uploaderに
どなたかがUPされてますよ。こことは関係ないのでリンクは
貼りません、探してください。
(ちなみに手順としてDawnguard.Bsaからstrings取り出してパッチ)

関係ないこと書いたので一応このModの評価も...
Good!!   ID:ZjOWQ5Nj Day:23 Good:0 Bad:0
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#57
名無し
β版ですがUSKPv1.2がでてます
http://www.darkcreations.org/forums/f…   ID:BiNGEyZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#56
名無しGood!
音声日本語にして意訳で判断していた選択肢が減るのはとてもうれしい。
日本語化パッチ感謝です

そして
#50氏の紹介しているアンオフィシャルDawnguardパッチが仮に有志の手によって日本語翻訳されたら
部分的に今の海外版しかないDawnguardの一部がじわっと日本語化するという
素敵なこともありうるのか・・・( ; ゚Д゚)ゴクリw   ID:I4ZmQ4YT Day:64 Good:0 Bad:0
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#55
名無しGood!
SSLと機械翻訳で頑張っていたので日本語化本当に助かります。
ありがとうございます。   ID:M2MTk4OW Day:15 Good:0 Bad:0
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#54
名無しGood!
v1.1日本語化お疲れ様です。頂きました。   ID:AyYThkOT Day:33 Good:0 Bad:0
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#53
名無しGood!
Good   ID:UyZTUyZT Day:6 Good:0 Bad:0
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#52
名無しGood!
ウヒョー
日本語化、お有難う御座います!   ID:Y3ZDE2OG Day:15 Good:0 Bad:0
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#51
名無し
USKP1.1翻訳お疲れ様です。
これまでは自分で適当に翻訳してやってましたが、
ありがたく使わせて頂きます!   ID:FhNmJiMm Day:146 Good:0 Bad:0
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#50
名無し
同作者によるDawnguardの非公式パッチ”UDGP”がでてます。
http://www.darkcreations.org/forums/f…   ID:kyMDg2OW Day:50 Good:0 Bad:0
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#49
名無し
自分は困りました。日本語化よろしくお願いします。   ID:EwNDUyNz Day:12 Good:1 Bad:0
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#48
名無し
結局#47みたいな人は、古い日本語化のSSLXLTNを使ってるからで、それではなく、
SSLの紹介ページにあるリンクから、使い方を詳しく説明されている
HPに飛んで、そのやり方でやれば実際さほど残らない。   ID:ljMGU1MW Day:135 Good:0 Bad:0
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#47
名無し
30どころじゃない
300あるだろ   ID:hkODAzMz Day:77 Good:1 Bad:0
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#46
名無し
SSL使ってみたら未翻訳になるのって合計で30項目程度じゃない
正直気にしなくてもいいレベル   ID:lhYTJkMT Day:29 Good:0 Bad:0
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#45
名無しGood!
自分の環境だと複数の未完了のクエがver1.1を導入すると自動的に完了になるので様子見です。バグクエだったのかは不明   ID:ExOGU5ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#44
名無し
いや未翻訳そんなに増えてないよ
Skyrim Strings Localizerで98%くらいは日本語に戻せる
戻せないところもそんなに面倒なクエじゃないんで自力翻訳するなり英語のままでもプレイできる   ID:E2MDM2ZT Day:114 Good:0 Bad:0
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#43
名無し
#42 日本語化されないから★5が★3なのか…
意味わからんわwww

この作者が日本語訳してるわけじゃないんだよ?
古いパッチで直らないの当たり前じゃん。   ID:hhMzE1Zj Day:131 Good:0 Bad:0
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#42
名無しGood!
1.05の日本語化ファイルではところどころ日本語化されません・・・   ID:Y3Y2NlYT Day:0 Good:9 Bad:0
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#41
名無し
1.1で1.0のときにあった弓の威力が異常に上がるの治ってますか?
高レベルにならないと検証できないけど   ID:E2MDM2ZT Day:114 Good:0 Bad:0
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#40
名無しGood!
ver1.1がでました   ID:Y3Y2NlYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#39
名無し
↓おおう、うっかり!プレイして現物見ながらだったのについドラゴンって書いてしまった
アボカドをついついアボガドと言ってしまうようなものなので
深く気にしないでクレイw   ID:Y4ZTBkNj Day:44 Good:0 Bad:0
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#38
名無し
なんでみんなドラゴンっていうんだ…
いやまあ、ぶっちゃけ大した話じゃないけどさ

ドラウン・ソロウだよ(英語だとDrowned Sorrows)
「He drowns his sorrows in drink.」で
「彼は悲しみを酒で紛らわす」って意味になるんで、ランミルの状況と掛けてるんだよ   ID:UwYmRkNT Day:21 Good:0 Bad:0
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#37
名無しGood!
1.05からかなり未訳英語が増えたということはそれだけ大修正がかかったと素直に喜んでみる。
この調子でMODの変な競合や妙なメッシュファイル入れたために起きるフリーズとかもいずれ直るようになるパッチ出ないかな・・・

ドラゴンソロウって唐突に始まって唐突に終わったからなにかと思ったら
ウィンターホールドの手紙のクエストだったか
ネットで見て知ってクリア済みだったので即済みになったけど
ノーヒントではしんどいシナリオだったから2週目プレイで忘れてたらありがたいかも。   ID:Y4ZTBkNj Day:44 Good:0 Bad:0
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#36
名無し
1.1にバージョンアップしましたね。
1.05βの日本語化を流用しても、英語部分がかなり残ります。   ID:ZjMWNlYT Day:1 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.0
#35
名無し
ドラゴンソロウ普通にクリア出来ますよ。   ID:YxYjBjOD Day:119 Good:0 Bad:0
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#34
名無し
#33
ドラウン・ソロウでしょ
自分も出たよ。まだクリアしてないけど
Skyrim本体のStringsの中身見たら普通にデータあるみたいだね、クエストジャーナルのデータが無いけど。
もしかして元はクエスト発生選択肢も出現しないようになってるのかな?   ID:M0M2MxZT Day:12 Good:0 Bad:0
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#33
名無し
ドラゴン・ソロウってクエストでたんだけど、みんな出てるのかな、なんかこのままセーブしたらやばそうな気がするんだけど   ID:BiNDcwNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#32
名無し
#31です
ちょっと検証してみたので原因はさっぱりですが報告を

USKPを導入した状態で最初からスタート
リバーサイドロッジを後から導入
オートストレージ動作せず


リバーサイドロッジを導入して最初からスタート
USKPを後から導入
オートストレージ正常動作


USKPとリバーサイドロッジを両方導入した状態でスタート
オートストレージ正常動作

以上でした 原因はサッパリですが参考情報として   ID:FmZDRhNT Day:21 Good:0 Bad:0
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#31
名無し
USKP1.05βを導入して最初からスタートしましたが家MODのリバーサイドロッッジでオートストレージが機能しなくなりました。
再スタートする前はUSKP以外同じMOD構成でちゃんと機能してたのでたぶんこれが原因ではないかと思います。   ID:FmZDRhNT Day:21 Good:0 Bad:0
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#30
名無し
Skyrim Strings Localizer導入したんらUSKP1.05β用のSSLそのものが不要だと気づくはずなんだがな
上がってるのってSSLの基本機能で置き換えしたものに銀武器の説明2行だけ翻訳したパッチだし   ID:U3NDM2MD Day:29 Good:1 Bad:0
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#29
名無し
その方法で行けました。もしまだ使ったことがないなら、
これを機会にSkyrim Strings Localizerの導入を。
色々と捗るようになりますよ。   ID:djNGFiYj Day:105 Good:0 Bad:0
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#28
echo6502
#24さん、#27さんの仰る様にUSKP1.05β用のSSLそのままUSKP 1.05cに適用しても大丈夫だと思います。   ID:FlMzlkM2 Day:106 Good:0 Bad:0
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#27
名無し
#24
SSLなんだから前のでほぼいけるだろ・・・   ID:g4OWU3ZT Day:78 Good:0 Bad:0
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#24
名無し
#22さん、1.05cの日本語化上げていただけませんか?   ID:I2OTQ0NG Day:23 Good:1 Bad:0
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#23
名無しGood!
#22さんを読んで…入れる前:まさかそんなこと…
入れてみて…あれっ?なんか安定してるかも、って感じましたw   ID:M5MjU0MD Day:104 Good:0 Bad:0
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#22
echo6502Good!
Skyrimを v1.6にUpdateしてから不安定になって困っていたんですが、本日USKP 1.05cを日本語化して3時間程試して視て、途中導入にも関わらず私の環境では劇的に安定して、意味不明のCTDが粗無くなったのと、今までバシバシ落ちるので外していたMODも試しに入れてみたんですが、今のところフリーズポイントを何回通過しても安定しているのに驚きました。

印象として、修正されているのはバグだけじゃなさそうですね・・、リソースの最適化にも手を加えられているような気がしました。(未確認)

予想以上に好感触なので、新規スタートすることにしました。   ID:NjOTZiOD Day:106 Good:0 Bad:0
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#21
名無しGood!
1.05c
にほんごかおねがいしませう   ID:UzMWIyZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#20
名無し
#19
俺が2chに貼った奴も、こっちに貼られてたんだね。
丁度1.05bが出てきたので対応させたほうが良いと思います。
中にテキストも用意してあるはずだからquest名英語完成版作ってくれて良いですよ。   ID:Q2OGNiY2 Day:100 Good:0 Bad:0
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#19
名無しGood!
固有名詞英語化版まで準備して頂きありがとうございます!ただ、固有名詞英語化版ではクエスト名も英語のままが良いと思います。ネット検索しやすいですから   ID:FlN2M0YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#18
名無し
1.05bいれたらドラゴン・ソロウってクエスト出たなぁ
内容がこんな感じ

Investigate Hob's Fall Cave
Speak to Vex in Riften
Inform the Jarl of Morthal about Falion's activities

ウインターホールドやらモーサルやらリフテンやら混ざってる感じです
まだ未翻訳の部分の部分でもあるけど混ざりすぎですねw   ID:I1NmUxNz Day:64 Good:0 Bad:0
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#17
名無しGood!
パッチ化お願いします   ID:Q1MDFhMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#16
名無し
#15さんのファイルを下に未翻訳の部分を追加翻訳しました
よろしかったらどうぞ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/3…   ID:JkODZkZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#15
名無し
Localizerでほぼ日本語にはなるけど・・・・これでいいのかしら?
何故か不安になるわ・・ウホホ;   ID:M4NzQ2Zj Day:3 Good:0 Bad:0
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#14
名無し
一応1.6.89に対応した1.05bが出てます

日本語化はまだですし、BETAなので自己責任で
http://www.darkcreations.org/forums/f…   ID:M2ZTY0ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#13
名無しGood!
(*゚∀゚)ィィ!!   Good:0 Bad:0
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#12
名無し
1.5.26で入れたら松明の光とか光源設定おかしくなったんで報告しときます   Good:0 Bad:0
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#11
名無し
素朴な質問
このパッチMODは、本体verが現時点での最新1.5.26でも入れた方が良い?
それとも効果が薄いのかな?   Good:0 Bad:0
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#10
名無し
>9です
剣も<Alias=Questltem>と表示が抜けてました。
でもこれって、私だけ?   Good:0 Bad:0
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#9
名無し
ホワイトランのサブクエで(アムレン家の剣)を見つけて来るクエストで、受注時ヴァルトヘイムタワーに場所がなったのですが詳細を見てみると”タワー”のところが”砦”と名称が変わっており、剣もとなっていて、クエストをアクティブにしてもレーダーに印が表示されない? 実際に行ってみたけど剣は有りませんでした。このmod入れなかった以前までは正常だったのに~!   Good:0 Bad:0
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#8
名無し
数種類の防具のバニラメッシュも修正されてる様で、該当するバニラ置き換えMODを入れても反映されませんね^^;   Good:0 Bad:0
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#7
名無し
#6
参考になる情報ありがとうございます
丁度ニューゲームだったので入れてみます   Good:0 Bad:0
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#6
名無しGood!
#5です。 USPを導入後、Saveホルダーをリネームして、新規ゲームで始めると凄く安定してます。 微妙に難易度も上った印象で楽しめます。 お勧めです。   Good:0 Bad:0
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#5
名無しGood!
私も仮導入して試してます。 以前は発生しなかったクエストが、普通に始まってくれたり、記憶にあった不可解な現象が減った気がしますが、ただ頻繁に落ちるようになりました・・・、いくらLoad orderの順位変えても、他の環境MODを無効にしても結果は同じで、頻繁に落ちますw セーブデータの影響もあると思うので、新規でゲーム初めて確かめようとは思ってますが、結果が同じだったらと思うと、なかなか踏ん切りがつかない。   Good:0 Bad:0
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#4
skydb
#2
情報ありがとうございます。
自分も現在BSAバージョンで動作確認中です。   Good:0 Bad:0
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#3
名無し
BSAバージョンきてたのね   Good:0 Bad:0
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#2
名無し
・Possessive Corpses no more lazy zombies and shy nirnroots
・Conjuration and Summoning fixes
・PermanentHuntingBowFix
他にもたくさんありそうですがこの3つは取り込まれてるっぽいです。   Good:0 Bad:0
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#1
skydb
betaが取れたようなので追加しました。   Good:0 Bad:0
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