Skyrim Mod データベース

検索結果:MOD作成 おすすめMOD順search

 [ユーティリティ] TES5Edit Download ID:25859 Author:ElminsterAU 2016-12-27 17:48 Version:3.2
RATE: =1338 G=60 TAG: [Tool] [MOD作成] [TES5Edit]
TES5Edit Title画像

TES5Edit

MOD編集・クリーニングツール。
espやesmに残る不要なデータ等を削除したり、ちょっとした変更を行うことができます。
無駄な競合やCTDなどを減らし、パフォーマンスを向上させる効果があります。
MODの内容や競合箇所を確認する際にも役立ちます。

詳しい使用方法や説明はこちらから
http://www.creationkit.com/TES5Edit_C… - 概要
http://www.creationkit.com/TES5Edit_M… - チュートリアル

コメント#4、クリーニング方法
00.『TES5Edit』を起動
01.クリーニングしたいesp/esmにだけチェックしOKをクリック
02.メッセージBackground Loader: finishedが出るまで待ちます
03.空いてる場所で右クリック『Apply Filter For Cleaning』
04.「[Filtering done] Processed Records: 889643 Elapsed Time: 00:06」の様に表示されたら終了
05.クリーニングしたいesp/esmで右クリック『Remove "Identical to Master" records』を選択
06.編集するよ?信用できる?的な警告が出るので「Yes」
07.「[Removing "Identical to Master" records done] Processed Records: 963 Removed Records: 56 Elapsed Time: 00:00」 の様に表示されたら終了
08.修正された場合esp/esmが太字で表示される
09.再度esp/esmを選択し『Undeleting and Disabling References』を選択
10.「[Undeleting and Disabling References done] Processed Records: 907 Undeleted Records: 1 Elapsed Time: 00:00」の様に表示されたら終了
11.TES5Editを終了します。 左上の『×』を押すとセーブするか尋ねられるのでセーブする
※セーブするか尋ねて来ない場合「クリーニング出来なかった」「クリーニングの必要は無かった」事になり一切修正されません
12.セーブを行ったファイルは『Skyrim/Data/TES5Edit Backups』にバックアップされます。

併用推奨TOOL
LOOT
http://loot.github.io/
※旧版 BOSS (http://boss-developers.github.io/
レポートでTES5Editでのクリーニングが告知されます。
ただし、オリジナルのMODとCRCが一致するもののみ判定するので、
日本語化等、変更箇所があれば本来通知されるMODでも通知されません。

プラグイン
Merge Plugins xEdit Script
FMO - Forge Menu Overhaul

UTF8対応起動方法
Ver.3.1.3より標準対応しました。
コマンドラインに引数「 -cp:utf-8」をつけて起動してください。
MOD Organizerに実行ファイルとして登録する場合は、
「引数」欄に「-cp:utf-8」を記入してください。
#191#193参照

Ver3.1.2までは以下の方法で可能です。
UTF8 TES5Edit 本体と同フォルダにコピー ※自己責任で
http://bbs.3dmgame.com/thread-3827981…
(起動はオリジナルではなく loader.exe から起動する)
mergeやbat処理などのscript含む作業を上記UTF8 TES5Edit経由で使用していますが
この補助toolにまつわる不具合に出くわしたことはありません。
しかしながら、非公式なため ※自己責任でとしか書けません。ホボ必須かと思われますが。
  • TES5Edit動画
  • TES5Edit画像1
  • TES5Edit画像2
Skyrim Nexus, ElminsterAU. 27 Dec 2016. TES5Edit. 22 Oct 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859>.
[コメントを読む(202)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] BodySlide and Outfit Studio Download ID:49015 Adult-Only Author:Ousnius and Caliente 2017-02-08 03:34 Version:4.2.3
RATE: =1313 G=50 TAG: [CBBE] [Tool] [MOD作成] [BodySlide] [RaceMenu] [UUNP] [SSE]
BodySlide and Outfit Studio Title画像

BodySlide and Outfit Studio

従来のBodySlideの機能に加え、服や鎧などのメッシュの編集を手軽に行えるツールOutfitStudioの2種類が同梱されています 詳細説明#209#188
※OutfitStudioはBodySlide画面の右下のボタンより起動できます

Unified UNP略称「UUNP」が同梱されました
BodySlideでUNP系体型を作成できるようになります(スキンテクスチャはUNP系に対応)
Bodyslideの「Outfit/Body」の項目にUnified UNPの胴/手/足/下着あり版などの項目が追加されプリセットにUNP体型とその派生体型であるUNPBや以下の体系などが選択可能になります
SeveNBase a custom FemaleBodyReplacer
Dream Girl
CHSBHC - BBP - Nude and Jiggly Mod
Seraphim Female Body Replacer - Vanilla TBBP HDT
UN7B and New (High Heels) Feet - A New Body Replacer made by Alan and H2CO3 from ANK
※TexBlendUUNPも同梱、プリセットUNP Special等向けに3D版女性器をテクスチャへ上書き可能

※mesh(メッシュ)を主に編集します
-meshの基礎知識-(初めて導入される方は一読推奨)

1:装備系のMODはmesh(メッシュ)とテクスチャを組みあわせたものであり、メッシュは形、テクスチャは着色、光沢をゲーム内で再現する。
2:メッシュはData\meshesファイルに含まれており、NIFファイルで構成されている。NIFファイルの構成を詳しく知りたい場合はNifSkopeを使用する。
3:MODによってはBSAファイルに収納されている場合があるので、FO3 Archive Utility(http://www.nexusmods.com/fallout3/mod…)やBSA Unpackerなどで解凍・エクスポートを行う。
4:MODごとにmeshファイルの収納場所が異なるので編集前にしっかりと位置を把握する。
5:女性用装備の一部には加重設定がされているものがあり(TBBP、HDT、BBPなど)、導入する際には前提MODをしっかり導入すること。
6:大半の装備modではweight設定があり、女性の裸形の場合femalebody_1.nifとfemalebody_0.nifに構成されており、0.nifはweight設定が0の場合、1.nifは100の場合に反映される。そのため、0はスレンダーな体型、1は豊満な体型に設定をすると変化がわかりやすい。
7:ゲーム内で装備のメッシュが水色のみで表現されている場合、メッシュが反映されているが、テクスチャがない、または読み込まれていない可能性があるのでNIFファイルやテクスチャファイルで確認する。
________________________________________________________________________________
= 導入方法 =
Skyrim/Data/CalienteToolsフォルダとなるように導入して下さい。推奨ですので他の場所でも問題はありません。
CalienteTools/BodySlide内にあるBodySlide.exeで起動できます(WXPはwindows XP使用者用向け)
※BodySlide.exeは管理者権限で実行してください

★BodySlideによる編集編-(OutfitStudio編は後述)
■できること
1)オリジナル体型、CBBE体型、UNP体型、7B体型などお好みの体型の裸メッシュを作成できる。
2)BodySlide2に対応した装備ならば、お好みの体型をものすごく簡単に編集できる。
3)mod装備のメッシュを編集可能(編集可能要素:メッシュパーツの削除、メッシュの移動、メッシュの凹凸部分の編集)
4)HDTやTBBPに対応していない装備をHDTやTBBPに対応させる。

■Act1:女性体型をCBBE体型に変更する場合
1:Outfit\bodyに3つの項目があり、左から変更したいメッシュ、メッシュのカテゴリ、フィルタ機能となっている。
2:3つの項目のうち、メッシュのカテゴリ→変更したいメッシュの順に選んで、その下にあるpreset:からCBBEを選択するとCBBE体型に変更されるので、下部分の真ん中にある[CreateBodies]をクリック
(例:メッシュのカテゴリからHDTBODYをチェックをつけてOK→変更したいメッシュからHDT CBBE Bodytypをクリックすると編集項目がズラッと並ぶ→preset項目でCBBEを選ぶ)

■ACT2:BodySlide2対応装備でオリジナル体型を反映させる方法
BAMM - BodySlide Armour Merge Mod皮なめしで作成)
BodySlide Outfits and Mods(各自オリジナルMODが必要)
TERA Bodyslide(人気のTERA装備MODをBodySlide対応)
Daedric Chainmail Bodyslide CBBE TBBP HDT
などBodySlide2に対応しているMODは自身で設定した体型に上記MODの体型を変更できます

・バニラ防具を変更する人気MODRemodeled Armor for CBBE Bodyslide HDTを例にオリジナル体型でまとめて作成する
1:Remodeled Armor for CBBE Bodyslide and TBBP HDT含む前提MODを導入する。
2:bodyslideを起動する
3:Act1のやり方と同じでメッシュカテゴリからCT77がつくものをチェックをつける(DLC対応装備もあるので持っている方はチェックをつける)
4:オリジナル体型に編集する場合、LowWeight(0.NIFに反映)とHighWeight(1.NIFに反映)それぞれお好みに体型に調整する。下部分の[preview…]のボタンは現段階のメッシュの構造を閲覧できるので、随時チェックする。
5:好みの体型が出来上がったら、次回編集時にも手軽にできるように[Save Preset]をクリックして、名前をつけて保存する。保存時に下項目にチェック欄があり、基本的に全項目にチェックを付け加えることを推奨する。チェックを付けなかった場合、特定のボディスライダープリセットを作成する際に5で作成した自分好みの体型が選べないので注意
6:左下の[BatchBuild]をクリックして、OKをクリックするとまとめてオリジナル体型が形成される。

ここまでは(1)と(2)の編集方法である。
(3)と(4)については編集次第明記します。

★OutfitStudioでの編集-
BodySlideの右下[OutfitStudio]よりを起動できます
■この項目できる事
メッシュパーツの削除、移動、凹凸調整、お好みの体型に合わせて編集できる。
更に必要なモノさえあれば、自在にHDT化やTBBP化(乳揺れや衝突表現)をお好みの装備に対応できる。

1準備編
1)ベースとなるボディスライダーを選択
File→NewProjectを選び、
テンプレートを使用するか、自分好みのスライダーを使うか選択する。
今回は自分好みの体型を使用するため、Use an existing slider setの項目をチェックをつけて、[Browse]のボタンを押すと別ウィンドウが出現し、
Skyrim\Data\meshes\actors\character\character assetsから「femalebody_0_nif」を選択する。
選択できたら、nextをクリックする。

2)変更したい装備を選択
Lord from a .nif fileにチェックをつけて[browse]をクリックして、変更したい装備の「_0_nif」を選択する。

注意「ここで「_0_nif」ファイルか「_1_nif」ファイルか間違わないこと、間違えると重量変更時に大きな違和感が生じる」

2編集編
右項目にMeshesタブがあり、BaseShapeとNew Outfitという2つがあり、
Baseshapeは編集してもメッシュには反映されないが、weight設定、メッシュ調整の目安として活用
New outfitはメッシュ編集すると反映される。

左上のアイコンについて、
左から
New Project:準備編の(1)と同じメニューが出現する
Lord Project:Bodyslideにあるslide情報を読み込みそれをベースに編集する(今回は使用しません。。誰か解説求む)
Navigate mesh:クリックしたメッシュを選択する。これはメッシュの移動や凹凸表現する際に使う
Mask vertices:メッシュにスプレーをかけて、かかった部分はメッシュの変更が出来なくする。編集したくない部分に予め使う
凸マーク:メッシュを凸らせる。ボディに埋め込まれたメッシュ部分を浮かび上がる時に使用する。
凹マーク:メッシュを凹らせる。浮かびすぎたメッシュを調整する際に使う。
十字マーク:メッシュを移動させる。マウスの操作で大きく変化するので調整する際は注意
Smooth an area : メッシュの編集でメッシュの凹凸の粗さを滑らかにする。
Apply animation:右のBoneタブを選択時のみ使用可能、weight設定を調整できるが、基本的に触らないことを推奨する。編集事故の要因の1つ

メッシュ編集で使う際に知っておくと便利なこと
(1)EDIT
編集の巻き戻し、左右対称にブラシ編集のオンオフ(X mirror)
(2)Brush
ブラシの設定(setting)

1)Meshesタブを選び、編集したいメッシュを選ぶ
2)左上のアイコンから、メッシュの移動、凹凸表現を行う
3)不要なメッシュパーツが有る場合、右クリックDelete shapeをクリックして削除する。
4)保存する場合はFile→Export Current→Export Nifをクリックして上書きしたいNifファイルを選択する。

実践編
Sexy Imperial Armor Pack - CBBE v3を自分が使用している体型に変更する。

1)ベースとなるボディスライダーを選択
File→NewProjectを選び、
テンプレートを使用するか、自分好みのスライダーを使うか選択する。
今回は自分好みの体型を使用するため、Use an existing slider setの項目をチェックをつけて、[Browse]のボタンを押すと別ウィンドウが出現し、
Skyrim\Data\meshes\actors\character\character assetsから「femalebody_0_nif」を選択する。
選択できたら、nextをクリックする。

2)変更したい装備を選択
Lord from a .nif fileにチェックをつけて[browse]をクリックして、変更したい装備の「_0_nif」を選択する。
今回ではData\meshes\armor\imperial\f\cuirassmedium_0_nifを選択する。

注意「ここで「_0_nif」ファイルか「_1_nif」ファイルか間違わないこと、間違えると重量変更時に大きな違和感が生じる」

3)MeshesタブにあるNewOutfitにあるBaseShapeを右クリック→DeleteShapeで削除する。

4)\\にあるBaseShape_Outfitを右クリック→DuplicateShapeで名前をつけてNewoutfitに複製する。(名前はBSとしておきます)
この時にBSのテクスチャがおかしくなるが、ゲーム内では正常に反映されるので無視して大丈夫です。
編集しにくいのでBSの左にある目マークをクリックしてBSのメッシュを非表示にする。

*因みにこの工程を無視すると鎧だけ表示される透明人間が完成するので絶対に忘れない

5)Cuirassvhainをクリックしてメッシュの凹凸を微調整する。

自分のベース体型がHDT/TBBP等に対応している場合
(6)応用編-HDTに対応していない装備をHDTに対応させる。
(6-1)Bonesタブをクリックして以下なものをCtrlキーを押しながら
NPC L Breast
NPC L Breast01
NPC R Breast
NPC R Breast01
NPC L Butt
NPC R Butt
NPC Belly
を選択する。

重要(6-1)の作業で他のBoneも選択できますが、絶対に選択しないでください。
「100%の確率で6-2の工程で強制終了」が発生します。

(6-2)MeshにWeight対応させる
Meshesタブに切り替えて、CuriasschainをクリックしてCopyBoneWeight、或いはShape→CopySelectedWeightをクリックして
weight属性を付与させる。NewOutfitのタブにあるメッシュパーツ全てに同じ作業を行う。

7)保存する
File→ExportNifでメッシュを上書きして完了
この作業を_1_nifでも行う。

実践編では
ちょっと手足装備から胴装備が突き出てる問題の修正も可能
bodyslideで生じるミスを修正する場合に活用しましょう。

★OutfitStudioにおける編集のポイント
(1)HDTやTBBPを扱う場合、weight情報を統一すること
装備スロット40~60番の装備と併用する場合、少し注意が必要となります.
装備スロット40以降(複数の装備パーツに分かれているタイプやピアス関連装備)は裸or体装備と併用可能ですが、weight情報が異なる場合、体装備に埋もれる事や乳揺れ反応に違和感が生じる場合があります。
これはBodySlideで同じ形のメッシュを作ったとしてもweight情報によって位置や動作が変動します。
その為、自分が使用するweight情報を統一することを強く推奨します。
weight情報の統一方法はベースになる体型のweight情報を自分が使用する装備MOD全てにコピーするしか方法がありません。(装備MODの数だけ作業量が増えますので拘る人向けです)

(2)bodyslideを過信しないこと
bodyslideで簡単に自分好みのメッシュを作成は可能です・・・・。
しかし、装備スロット40番以降の装備と併用する場合、違和感が生じる場合があります。(下着MODなどがいい例)
bodyslideはMOD作者様の好みのweight情報及びメッシュ情報をベースにbodysldeが構築されています。特にHDTやTBBPに対応されている場合、違いが大きく現れます。
その為、Bodyslideで作成したメッシュをOutfitStudioで自分のベース体型に合わせてメッシュの凹凸調整及びweight情報を再調整することを推奨します。

(3)BodySlide2対応装備で作られたメッシュについて
BodySlide2対応装備を使用する際は、CBBEにあわせた装備、及びスキンテクスチャを使用することを推奨します。
Remodeled Armor for CBBE Bodyslide HDTのようにボディスライダーで作成されたメッシュは基本的にCBBEBodyに合わせたものになります。
詳しく記載しますと、UNPや7B、CBBEなどのボディはテクスチャマップ(テクスチャを貼り付ける位置)とボディと足、頭、腕の座標軸(X,Y,Z)軸が異なります。
スキンテクスチャの場合は、CBBEに対応したものを導入しないと、酷い目に合います。
座標に関しては、体装備(CBBE体型用)+腕装備(UNP体型用)と組み合わせた場合、腕と手の繋ぎ目部分がズレて違和感が生じます。
参照画像http://skup.dip.jp/up/up08862.png 体装備(CBBE体型用)+腕装備(UNP体型用)のズレ
BodySlide2対応装備を使用する際は、CBBEにあわせた装備、及びスキンテクスチャを使用することを推奨します。
CBBE以外のメッシュを扱う場合は、OutfitStudioでベースになる体型を作成した後に、実践編を参照してベース体型に合わせたものに変更にして下さい。

追記
OUTFITSTUDIOでの編集機能の追記
その他解説⇒#219#220#221

■テクスチャの変換機能■
同じメッシュで複数のカラーが存在する防具を一から編集するのは非常に大変である。
例:Bikini Trouble - UNP UNPB 7B MTM DG TopModel BBP BBPx TBBP
この機能を理解すれば、色やノーマルマップが異なるが、形状が同じメッシュを手早く編集することが可能である。
1)予め、ベースとなるメッシュ(0と1nif両方)の編集を完了しておく。
2)右枠にあるメッシュパーツを選択して、右クリック→SetTexturesを選択する(または、Shape→SetTextureでも可能)
3)新しい小窓が開くと、Difuse、Nomalなど記載されたTexture Paths(テクスチャが反映されるもの)とOutfitStudioTexture(ブラウザで選択して色もしくはノーマルマップを装備に表示する)が確認できる。
4)装備に反映させる場合は、TexturePathsに反映させたいDDSファイルを直接入力させてOKと選択して、メッシュの上書きor保存を行う
Diffuse:メッシュの色(明度、彩度)に反映する。
Normal:メッシュの凹凸をテクスチャで表現するもの。基本的に「_n.ddsファイル」で構成されている。
5)OutfitStudioTextureは装備メッシュに表示させるが、そのまま保存しても何も効果が無いため注意が必要。
6)0と1.nifファイルに同様の作業を行うことで、テクスチャを変更することが可能になる。

■OUTFITSTUDIOでパーツの合成■
裏技的な使い方ですが、通常基準ボディを読み込むRefence Slider Set に合成したいパーツを読み込んで、Duplicate Shape するとパーツを合成することが出来ます。
(Export Nifでxxx.nifとして出力)
合成したパーツはNifSkopeで本体と同じスロットNoを指定して下さい。
#157
  • BodySlide and Outfit Studio動画
  • BodySlide and Outfit Studio画像1
Skyrim Nexus, Ousnius and Caliente. 8 Feb 2017. BodySlide and Outfit Studio. 21 Dec 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49015>.
[コメントを読む(364)] [コメントを書く]
 [インターフェース] UIExtensions Download ID:57046 Author:Expired 2015-03-23 01:31 Version:1.2.0
RATE: =793 G=3 TAG: [MOD作成] [リソース] [UIExtensions]
UIExtensions Title画像

UIExtensions

バニラに存在するメニューや、そのメニューを拡張するSkyUIとも異なる、
別種のメニュー形態を追加するModです。

メニューの"形態"のデータのみを持つModder用リソースなので、
本Modを単体で導入しても一切何も変化しません。
あくまでその"形態"を利用した新メニューを追加する別Modが必要となります。

追加される形態 (詳細は画像参照)
Cosmetic Menu (RaceMenuが必要)
Dye Menu (NetImmerse Override または RaceMenuが必要)
List Menu
Magic Menu
Selection Menu
Stats Menu
Text Entry Menu
Wheel Menu

使われているMod(追記希望)
Extensible Follower Framework (同梱済み)
Dye Manager (同梱済み)
AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer
Become a Bard (UIExtensionsは必須ではない、2015/8/11 Hidden中)
Radial Containers Reborn
In-Game Equipment State Edit - Edit Copy Rename SlotMask
Facial Expressions Project (F.E.P)
Quick Menus
  • UIExtensions画像1
  • UIExtensions画像2
  • UIExtensions画像3
  • UIExtensions画像4
  • UIExtensions画像5
  • UIExtensions画像6
  • UIExtensions画像7
  • UIExtensions画像8
Skyrim Nexus, Expired. 23 Mar 2015. UIExtensions. 15 Aug 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57046>.
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 [リソース・チュートリアル] Vicn Creature Pack Download ID:65134 Adult-Only Author:Vicn 2016-12-14 21:18 Version:150
RATE: =273 G=2 TAG: [MOD作成] [リソース] [クリーチャー] [Oblivion] [Vicn]
Vicn Creature Pack Title画像

Vicn Creature Pack

Vicn氏によるクリーチャーのリソースパック。
Vicn Creature Resources (元のページ)から新IDで再公開されました。

Optional filesとして以下のMODが再公開されています。
Dwarven Doll Followers
Fantasia
Hello Dagi

Miscellaneousとして以下のMODが再公開されています。
Specialized Weapon Collection

Vicn氏のブログに日本語の詳細記事があります。
http://naaaaikikvicnvicn.blog.fc2.com…
  • Vicn Creature Pack画像1
Skyrim Nexus, Vicn. 14 Dec 2016. Vicn Creature Pack. 26 Apr 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65134>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [アイテム - 世界] Retexture for Soup Download ID:65238 Author:quilb 2015-05-06 19:23 Version:1.4
RATE: =216 G=4 TAG: [Replacer] [料理] [リテクスチャ] [MOD作成] [リソース] [Hearthfire] [Dragonborn]
Retexture for Soup Title画像

Retexture for Soup

Hearthfireで個別にテクスチャが割り当てられるようになったスープをRetextureしてくれるMODです
Dragonbornで追加されたスープ類のRetextureも有ります

豪華なFancyと素朴なPoorの2バージョン(Fancy用のトマトスープは2タイプから選べます)

別途Modder用のスープのリソースも有り

1.4へのアップデートでStatic Mesh Improvement Mod - SMIM用のmeshとRealistic Needs and Diseases対応のファイルが追加されました
  • Retexture for Soup動画
  • Retexture for Soup画像1
  • Retexture for Soup画像2
  • Retexture for Soup画像3
  • Retexture for Soup画像4
  • Retexture for Soup画像5
  • Retexture for Soup画像6
Skyrim Nexus, quilb. 6 May 2015. Retexture for Soup. 28 Apr 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65238>.
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 [ユーティリティ] Automation Tools for TES5Edit Download ID:49373 Author:Mator 2014-10-07 15:30 Version:1.5c
RATE: =191 G=6 TAG: [Tool] [MOD作成] [ユーティリティ] [TES5Edit]
Automation Tools for TES5Edit Title画像

Automation Tools for TES5Edit

TES5Edit用のスクリプトパッケージ

含まれるファイル

1 AT - NPC Generator v1.6.pas
・NPCを迅速に作成(約2秒)
・NPCは無数の組み合わせから完全にランダムに作成され
同じようなNPCを見ることは無くなるでしょう
・NPCはTES5Editで利用可能なassetsから生成されます
 髪・目・眉・髭などのmodも特別な操作をすることも無く適用されます
・一度に100人のNPCを作成可能
・パラメータを簡単にカスタマイズできるUI
・ゲーム内で正しく顔を表示させるためにCKでの作業(Ctrl+Alt+F4)を推奨します

2 AT - Armor Mod Builder v1.3.pas
・パラメータの入力とNetImmerse model filesのフォルダを使用し
 防具modを作成できます
・兜・胴防具・篭手・ブーツ・盾・クロークの6種に対応
・レシピの生成
・12のcondition functionsのプリセットから複数使用可能
・TES5EditでAssetsファイルを読み込むのでカスタム素材などの利用が可能
・自動での指定ディレクトリのnifファイル認識が失敗する場合
 手動でのnifファイルへのタグ付けが可能
・ワールド内への配置には対応してません

3 AT - QuickChange v2.3.pas
・8個の機能を使ってrecordのバッチ処理を可能にします
・ElementAssign:リストにelementを追加します
・Add:elementを作成します
・Remove:elementを削除します
・Replace:elementのvalueを新たなものにリプレイスします
・Formula:integer valued elementに式を適用し新たなvalueを生成します
・Restore:上書処理されているelementのvalueを修復します
・TemplateRestore:指定のelementのvalueを武器・鎧のtemplate recordのvalueにします
・Copy:指定のpathの単体/複数のelementを選択したrecordにコピーします
・Import:CSVファイルのrecordを選択したrecordにインポートします

4  AT - QuickDisplay v1.4.pas
・指定のpathで選択したrecordのvalueをメッセージログとして表示可能にします
・valueをtxtかCSVの形式でエクスポート可能にします
・上記のQuickChangeのインポート機能と併用することで
 valueの調整が迅速かつ簡単に行えます

5 AT - Replace FormID v1.2.pas
・選択したrecordのFormIDをリプレイス可能
・簡単にFormIDのリストを読み込む事が可能

6 AT - PerkTreeUI v1.2.pas
・バニラ及びmodのパークツリーを読み込み編集できます
・パークツリーを全体ではなく個別に編集できます
 ウィンドウに表示されている物がそのままゲームに反映されます
・パークの追加・削除、コネクションの作成・削除などがUI上で全て行えます
・特定の変更だけの保存、全ての変更の保存がセーブダイアログウィンドウで選択できます
・選択してクリックするだけで容易に作業ができます

10 AT - CCOR Compatibility Script v1.0
Complete Crafting Overhaul Remadeの互換パッチを作製できます、適切に動作させるには「CCOResource.esp」か「Complete Crafting Overhaul_Remade.esp」が互換パッチを作りたいmodと同時に読み込まれている必要があります

11 AT - Break it Down v1.0.pas
・選択したレシピの装備を溶鉱炉で解体出来るようにCOBJを編集、解体した時に得られる素材も任意で設定可能


必須
TES5Edit (3.0.31)

DL後解凍したファイルをTES5Editフォルダに


正直スクリプトとか全くわからないので上記の説明には間違いが多々あると思います
というか絶対あります
descriptionを必ず参照の上、修正お願いします
  • Automation Tools for TES5Edit画像1
  • Automation Tools for TES5Edit画像2
  • Automation Tools for TES5Edit画像3
Skyrim Nexus, Mator. 7 Oct 2014. Automation Tools for TES5Edit. 14 Jan 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49373>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
 [リソース・チュートリアル] Vicn Creature Resources Download ID:37413 Author:Vicn 2015-03-14 03:47 Version:135
RATE: =176 G=5 TAG: [MOD作成] [クリーチャー]
Vicn Creature Resources Title画像

Vicn Creature Resources

※現在はこちらで公開されています⇒Vicn Creature Pack

MOD作成者向け、クリーチャーのリソースファイル。
Versionの値がクリーチャー数を表しています。

ファイルの種類と説明
●Vicn Creature Pack
初心者の為の共有パッケージ。基になったクリーチャー毎に分類。
CKで使用する場合はLoosefile版を推奨します。
(クリーチャーによってはDLCが必要な場合があるので注意してください。)

BSA版の使い方(3通り、いずれか一つ)
・VicnCreaturePack.esp(BSA読み込み用のダミーesp)を有効にする。
・Skyrim.iniの"sResourceArchiveList"、または、"sResourceArchiveList2"のどちらかに"VicnCreaturePack.bsa"を追記
・Mod Organizerを使用している場合、ArchivesタブでVicnCreaturePack.bsaを有効にする。

Creation Kit上での使い方
Loose file版を使用してください。
(VicnCreaturePack.espはマスター指定しても意味がありません。
BSAをCKで読み込む必要がある場合は、SkyrimEditor.iniのsResourceArchiveList2に"VicnCreaturePack.bsa"を追記。)

●Optional Files
Animal, Daedra, Dwarven, Elemental, Undeadに分類されたパッケージ。
自分のModに組み込む人用。

●その他(Creature Packを使用したMOD)
Hello Dagi
ダギ族のファロワーを二体リバーウッドに追加します。装備品はリバーウッドの南西にあるイリナルタ湖、その南の街道沿いにあるキノコの家で購入可能です。

Dwarven Doll Followers
ドワーフ人形の従者を5(+1)体追加します。また、ドワーフ機械の召喚魔法を20種類ほど追加します。追加された装備品や召喚魔法は、ドワーフの宝箱や敵からも入手可能です。


作者さんのブログで各クリーチャーの開発記録をご覧頂けます。
http://naaaaikikvicnvicn.blog.fc2.com/
  • Vicn Creature Resources画像1
  • Vicn Creature Resources画像2
  • Vicn Creature Resources画像3
  • Vicn Creature Resources画像4
  • Vicn Creature Resources画像5
  • Vicn Creature Resources画像6
  • Vicn Creature Resources画像7
  • Vicn Creature Resources画像8
  • Vicn Creature Resources画像9
  • Vicn Creature Resources画像10
  • Vicn Creature Resources画像11
  • Vicn Creature Resources画像12
Skyrim Nexus, Vicn. 14 Mar 2015. Vicn Creature Resources. 20 Jun 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37413>.
[コメントを読む(23)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] CK_Nihongoka_Tetsudai_bat Download ID:59916 Author:ytr 2014-11-13 20:48 Version:1.00
RATE: =162 G=1 TAG: [Tool] [CreationKit] [bat] [MOD作成] [日本語化対応]
CK_Nihongoka_Tetsudai_bat Title画像

CK_Nihongoka_Tetsudai_bat

某ブログで紹介されているCK日本語化(Shift-Jis化)の手伝いをするbatファイルです
たくさんコマンド入れるのが大変なのでそれの一部手順をbatファイルに書いただけのやつです

・用意するもの
スカイリム本体とDLCそれぞれの_Japanese.strings /.ilstrings /.dlstringsファイル
StringsPackerとStringsUnPacker
UTF-8とShift-Jis(SJIS)を扱えるテキストエディター

①このファイルを解凍してaapac.batとaaunpac.batを取り出し、StringsPackerとStringsUnPackerと一緒に適当な新しいフォルダに入れる

②○○○_Japanese.strings /.ilstrings /.dlstringsを①のフォルダに入れる

③aaunpacを実行 ○○○_Japanese_utf8.strings.csv /.ilstrings.csv /.dlstrings.csvが
できる

④テキストエディターで③できたファイルそれぞれを文字コードShift-Jis(SJIS)に変更し「Japanese_utf8」を「JapaneseSjis」にファイル名も変更して保存する

⑤aapacを実行 ○○○_JapaneseSjis.strings /.ilstrings /.dlstringsが完成 スカイリムの\Data\Strings\にコピーする

⑥\SkyrimフォルダにあるSkyrimEditor.iniの[General]の下にsLanguage=JapaneseSjisを追記

⑦おわり
CKを起動しCell ViewのNameの欄が日本語の地名になっていれば成功だと思います。

Descriptionをそのまま記載してます。
  • CK_Nihongoka_Tetsudai_bat画像1
  • CK_Nihongoka_Tetsudai_bat画像2
Skyrim Nexus, ytr. 13 Nov 2014. CK_Nihongoka_Tetsudai_bat. 13 Nov 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59916>.
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 [リソース・チュートリアル] Creating a Playable Race - The right way Download ID:10165 Author:Expired 2012-03-05 04:33 Version:1.7
RATE: =131 TAG: [種族追加] [MOD作成]
追加種族を作る際に必要なファイルや手順に関するModder向けのMOD。

ヴァンパイアやウェアウルフの変身バグ、クエスト進行上のバグ対策、追加種族に追加髪やパーツなどを適用するなどの機能があります。

ほとんどの追加種族MODに同梱されています。(RaceCompatibility.esm)

9/18 現在
・Dawnguardには対応していません。
・WoodElfでバンパイアに変身できないバグがあります。
・バニラ種族のバンパイアでプレイしている場合、DarkBrotherhoodのクエストが進行しなくなるバグがあります。

追加種族を使ってようが使ってなくてもリソース(スクリプト)が含まれるMODを使ってる場合は進行上に問題があるために利用者は
RaceCompatibility for Skyrim and Dawnguard
Racial Compatibility - compatibility with other mods improved
どちらかの修正バージョンを使うことをお薦めします。
Skyrim Nexus, Expired. 5 Mar 2012. Creating a Playable Race - The right way. 18 Feb 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10165>.
 [ユーティリティ] TesvCheckEspFiles - Check the missing resource files Download ID:71112 Author:BowmoreLover 2015-12-12 09:58 Version:0.5.1
RATE: =116 G=5 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [MOD作成] [MOD管理] [日本語化対応] [BowmoreLover]
TesvCheckEspFiles - Check the missing resource files Title画像

TesvCheckEspFiles - Check the missing resource files

ESPファイルで使われているリソースファイルの不足をチェックするユーティリティ。
ファイルが不足していると、MODが正しく動作しなかったり、表示が不正になったりします。
このユティリティを使えば、不足しているファイルをリストアップすることができます。


現在いくつかのファイル形式には対応していないため、不足と表示されるものがあります。
v0.3でbsaファイルに対応。

日本語での詳細な説明がDescriptionにありますので参照してください。


■インストール
zipファイルを任意のフォルダに展開します。(Program Files以外を推奨)

■アンインストール
インストールしたファイルを削除します。レジストリは使っていません。

■使い方
MODファイルをSkyrim/Dataフォルダ「以外」に解凍
ツールを起動してesp/esmファイルをドロップ

■動作環境
・Windows 7以降
・Microsoft .NET Framework 4.0以降
・日本語対応
  • TesvCheckEspFiles - Check the missing resource files画像1
Skyrim Nexus, BowmoreLover. 12 Dec 2015. TesvCheckEspFiles - Check the missing resource files. 3 Nov 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71112>.
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 [リソース・チュートリアル] New Flowers Resource Download ID:65335 Author:Tamira 2015-05-01 03:21 Version:1.0
RATE: =105 TAG: [MOD作成] [植物]
New Flowers Resource Title画像

New Flowers Resource

Marnya - My Hobbit Homeの作者さんによる花のリソース

かわいらしい花がたくさんです
  • New Flowers Resource画像1
  • New Flowers Resource画像2
  • New Flowers Resource画像3
  • New Flowers Resource画像4
Skyrim Nexus, Tamira. 1 May 2015. New Flowers Resource. 1 May 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65335>.
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 [リソース・チュートリアル] Modder's Resource Pack - The Witcher Extension Download ID:68755 Author:Oaristys 2016-10-31 01:12 Version:1.1
RATE: =94 G=1 TAG: [MOD作成] [家具] [Witcher] [リソース]
Modder's Resource Pack - The Witcher Extension Title画像

Modder's Resource Pack - The Witcher Extension

Witcher2と3に登場するアイテムを、スカイリムに追加します
MOD作成者はこれをリソースとして使用することが出来ます。

詳細についてはdescriptionを参照してください
  • Modder's Resource Pack - The Witcher Extension画像1
  • Modder's Resource Pack - The Witcher Extension画像2
  • Modder's Resource Pack - The Witcher Extension画像3
  • Modder's Resource Pack - The Witcher Extension画像4
  • Modder's Resource Pack - The Witcher Extension画像5
  • Modder's Resource Pack - The Witcher Extension画像6
Skyrim Nexus, Oaristys. 31 Oct 2016. Modder's Resource Pack - The Witcher Extension. 15 Aug 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68755>.
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 [リソース・チュートリアル] Lolicept Resources Download ID:62733 Author:LOLICEPT 2016-06-12 15:10 Version:4.1
RATE: =70 G=19 TAG: [MOD作成]
Lolicept Resources Title画像

Lolicept Resources

Nifskopeを使いバニラのメッシュを組み合わせたモッダー向けの小物リソースです。
コンテナアクティベーターの節約、設置の簡略化を目的としています。

v4.1
インゴット、鉱石を入れた木箱などが追加

V4.0
テーブルウェアが追加

v3.7
オーブンプレート、ブーツセットなどが追加
オーブンプレートはRound Window Cabin - Player Homeにも使われています
  • Lolicept Resources画像1
  • Lolicept Resources画像2
  • Lolicept Resources画像3
Skyrim Nexus, LOLICEPT. 12 Jun 2016. Lolicept Resources. 16 Feb 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62733>.
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 [リソース・チュートリアル] CK Wiki Japanese translation Download ID:15919 Author:slawleaf2 2013-03-20 16:48 Version:5.8
RATE: =65 G=13 TAG: [MOD作成] [日本語化対応]
CK Wiki Japanese translation Title画像

CK Wiki Japanese translation

MOD作成ツール「Creation Kit」のチュートリアルを和訳したヘルプファイル。

翻訳内容は以下のとおりです。(v3.0)
・Main Page
・Tutorial
・Game Systems(一部)
・Editor Reference(一部)

Creation Kitのダウンロード&インストール方法はこちらの記事をご確認ください
http://www.creationkit.com/Category:G…

※2013/2/15 更新がこちらのIDに変更になりました。

Mod Organizer利用者向け関連MOD
Advanced Papyrus
  • CK Wiki Japanese translation画像1
Skyrim Nexus, slawleaf2. 20 Mar 2013. CK Wiki Japanese translation. 1 Dec 2011 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15919>.
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 [リソース・チュートリアル] Elianora's Extra Resources Download ID:53192 Author:Elianora 2015-05-15 23:33 Version:6
RATE: =77 TAG: [MOD作成] [リソース] [インテリア] [家具]
Elianora's Extra Resources Title画像

Elianora's Extra Resources

素敵なおうちの建築家ElianoraさんのリソースMOD

大きなものから小物まで、さまざまなリソースが入っています
  • Elianora's Extra Resources画像1
  • Elianora's Extra Resources画像2
  • Elianora's Extra Resources画像3
Skyrim Nexus, Elianora. 16 May 2015. Elianora's Extra Resources. 21 Apr 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53192>.
 [リソース・チュートリアル] New beddings Download ID:72252 Author:1ndajone5 2016-05-31 05:21 Version:1.2
RATE: =74 G=1 TAG: [MOD作成] [リソース]
New beddings Title画像

New beddings

ベッドのリソース

さまざまなテクスチャのベッドを追加することが出来ます
  • New beddings画像1
  • New beddings画像2
  • New beddings画像3
  • New beddings画像4
Skyrim Nexus, 1ndajone5. 31 May 2016. New beddings. 28 Dec 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72252>.
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 [リソース・チュートリアル] Jokerine's Misc Resources Download ID:53022 Author:Jokerine 2016-10-09 14:18 Version:1.0
RATE: =58 TAG: [MOD作成] [インテリア]
Jokerine's Misc Resources Title画像

Jokerine's Misc Resources

MOD作成用のリソースパックです

詳細はdescriptionを参照してください
  • Jokerine's Misc Resources画像1
  • Jokerine's Misc Resources画像2
  • Jokerine's Misc Resources画像3
  • Jokerine's Misc Resources画像4
Skyrim Nexus, Jokerine. 9 Oct 2016. Jokerine's Misc Resources. 16 Apr 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53022>.
 [リソース・チュートリアル] SkyUILib Download ID:57308 Author:SkyUILib Team 2014-08-21 16:41 Version:1
RATE: =56 TAG: [リソース] [MOD作成]
SkyUILib Title画像

SkyUILib

Q:【SkyUILib】とは何ですか?
A:MOD作成者は、新しいメニューを使用するか、既存のユーザーインターフェイス要素の機能を
拡張することを可能にするリソースです

Ver.1は、テキスト入力メニュー、リストメニュー、および拡張通知領域が含まれています
その名前が示すように、テキスト入力メニューは、単に文字やカスタムエンチャントオブジェクト
に名前を付けるときのように、プレイヤーによるテキスト入力を可能にします
リストメニューは、その後から選択できるオプションのリストがメニューになります
通知領域は、メッセージ内の変数テキストの色とアイコンを可能にするために拡張されています

SkyUIが行うよう、新規または拡張されたメニューはすべて、ネストされた変換をサポート
します

Q:どこでそれを得ることができると私はそれをどのように使うのですか?
A:ここでネクサスにも利用できますが、命令は、GitHubのwikiでのみです

重要:
このリソースは、そのまま改造に含まれるように設計されています
ロード順序は、リソースと、このリソース内のファイルを変更した一つ以上の改造を使用する
複数の改造が含まれている場合、それが問題を引き起こす可能性があるとして、このリソース内
のファイルはどのような状況下で修正されるべきではありません
  • SkyUILib画像1
  • SkyUILib画像2
  • SkyUILib画像3
Skyrim Nexus, SkyUILib Team. 21 Aug 2014. SkyUILib. 21 Aug 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57308>.
 [リソース・チュートリアル] Phitt's Fishtank Download ID:60492 Author:Phitt and Tamira 2014-12-04 18:41 Version:1.0
RATE: =55 TAG: [MOD作成] [家具] [Oblivion]
Phitt's Fishtank Title画像

Phitt's Fishtank

MOD製作者向けの水槽と熱帯魚のリソースファイルです
オブリビオンのMOD「Fishtanks」が元となっています
画像では分かりませんが全ての魚は固定されているわけではなく水槽内を泳いでいます
詳細は動画(4:50頃から)か、同梱のespによりホワイトランのキナレス聖堂に水槽が2点追加されるのでそちらでご確認ください

その他詳細はDescriptionを確認してください
  • Phitt's Fishtank動画
  • Phitt's Fishtank画像1
  • Phitt's Fishtank画像2
Skyrim Nexus, Phitt and Tamira. 4 Dec 2014. Phitt's Fishtank. 4 Dec 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60492>.
 [リソース・チュートリアル] Wicker Set Download ID:66282 Author:Garnet 2015-05-26 05:07 Version:1.0
RATE: =52 TAG: [MOD作成] [リソース] [家具]
Wicker Set Title画像

Wicker Set

籐製の家具のリソースです。
非常にきめ細やかな、良質の家具が再現されています。
デモとして、ホワイトランのバトルボーン家近くに一式用意されています。(画像位置)
  • Wicker Set画像1
Skyrim Nexus, Garnet. 26 May 2015. Wicker Set. 26 May 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66282>.
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