Skyrim Mod データベース

検索結果:CTD改善 おすすめMOD順search

 [バグフィックス] Load Game CTD Fix Download ID:85443 Author:Utopium 2017-07-21 09:35 Version:1
RATE: =1627 G=18 TAG: [CTD回避] [CTD改善] [メインメニュー] [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [Utopium]
Load Game CTD Fix Title画像

Load Game CTD Fix

初回ロードCTDの原因(と思われるもの)を突き止め、それに対策を施したMOD

初回ロードCTD原因:ロードの際に重要データをマルチコアで同時に処理しないようにするフェイルセーフ措置がSkyrimのエンジンで施されていない。

ロード時に一時的にシングルコア状態にCPUの機能を制限することで同時読み込みに起因するCTDを回避するのがこのMODである。※ロード完了に伴い同時処理を復活させる。

同作者の前作MOD Continue Game No Crash「そのものには問題はないが、メカニズムが不明の状態で作った対症療法的なもの」である為こちらのMODに切り替え推奨だが、このMODで初回ロードCTDが100%解決するとは思わないで欲しい、との事。

#6より抜粋


初回ロードだけではなく、ロード画面を挟む度に動作するので、屋内外への移動やファストトラベルをした際にランダムにCTDすることがある環境にも有用です。ただし、確定CTDの場合は原因が別にある可能性が高いので、これでは解消しないかもしれません。

SKSEプラグインのみでespはありません。
  • Load Game CTD Fix画像1
Skyrim Nexus, Utopium. 21 Jul 2017. Load Game CTD Fix. 20 Jul 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85443>.
[コメントを読む(27)] [コメントを書く]
 [パッチ] Crash fixes Download ID:72725 Author:meh321 2016-08-28 21:32 Version:12
RATE: =1508 G=50 TAG: [CTD回避] [SKSEプラグイン] [CTD改善] [フリーズ改善] [無限ロード防止]
Crash fixes Title画像

Crash fixes

Crash fixes
Descriptionの訳(Changelog:は除く) Version.10 現在 Last updated at 17:45, 23 May 2016

http://www.loverslab.com/topic/46913-… において報告された各種クラッシュ事項に対処することを試み、対処する助けとなるpluginを作成しました。SKSE/Plugins/CrashFixPlugin.ini の内容を変更することで各修正項目を個別に有効化/無効化することができます。初期の設定内容は作者による推奨設定ですが、何か問題があるようだったら、変更が可能であるということを知っておいて下さい。クラッシュに対する修正内容(addressを含め)を正確に知りたければ、上記のINIファイルかnexusのページのreadmeセクションを確認して下さい。クラッシュに関する作者の知りうるところを簡単に述べてあります。

当pluginは、STEP guideと適正なmod利用のルールに従っている環境において、それでもなおよく発生するクラッシュに対処する修正を行うものです! いいかげんなmodの導入や、mod間の競合に起因する問題には対応しません。

メモリ・アロケーション・パッチ機能を使用する方法
1. CrashFixPlugin.ini を開き、"UseOSAllocators=0"と記述されている箇所を見つける
2. "UseOSAllocators=1"と変更する
3. SKSE Plugin Preloaderをダウンロードし、インストールする
4. ゲームを開始する。メモリ・パッチが適用できなかった旨のエラーが表示されたら、内容を読んで下さい。状況把握に役立ちます。
(5.)ENBを使用していてゲームがクラッシュしたなら、enblocal.iniでExpandSystemMemoryX64=falseに設定して下さい。
(6.) ゲームのクラッシュが増えるようだったら(特にUNP RaceMenu sliderに関連している?)、CrashFixPlugin.iniでAlignHeapAllocate=1に設定してみる。

安定性向上に役立つ情報:

(These are things I've observed and Not 100% fact!)
(作者の見解によるもので、100%事実というわけではありません!)

各自の環境で、INIに該当する記述が存在しない場合は、初期値に設定されているということです。

Data/SKSE/SKSE.ini(CrashFixPlugin.iniでUseOSAllocators=1 と設定した場合は不要):
DefaultHeapInitialAllocMB:Memoryの項目 768 に設定。多数のmodを導入している、または uGrid を5よりも上に設定している場合は 1024 に設定。セーブデータをロードする際のCTDの回避に有効。qasmoke後にセーブしたデータはロードできる場合に特に有効。最大値は 1280。ENBを併用する場合、高い数値に設定しているとゲーム起動時にCTDする可能性がある。

ScrapHeapSizeMB:Memoryの項目 256 に設定。より高い数値に設定するとキャラクタの移動の際にCTDしやすくなる。

Skyrim.ini:
uExterior Cell Buffer: Generalの項目 この設定値が高過ぎるとクラッシュしやすくなる。特にゲームプログラムが多くのcellを一度にunloadしようとすると顕著。数値を0にする、あるいはINIから記述を削除すると、プログラムが最適な値を判断するので、そうするのが最善と思われる。

bPreemptivelyUnloadCells:Generalの項目 この項目が1に設定されることはゲームプログラムがcell bufferを解放し、可能であればcell情報をunloadすることを意味する。初期値は0であり、他のcell情報が必要になるまでメモリ上にcell情報を保持することを意味する。0にしておくほうが良い。cell情報を直ちにunloadすることに意味はなく、bufferに保持することには意味がある。

fPostLoadUpdateTimeMS:Papyrusの項目 より高い数値にすることはロード時間が伸びる原因になる。かなり低い数値(例として5にして試行した)に設定してもゲームをクラッシュさせることはない。作者は500に設定。問題ないように思われる。scriptを多用するmodを多数使用している環境であれば、750あるいは1000以上の設定を試行することも意味はある。

bEnableLogging:Papyrusの項目 0に設定。mod開発者でなければpapyrusのlogをとることに意味はない。常にファイルにデータを書き出すことは、俗説とは逆でパフォーマンスには良い影響はない。Papyrus logは想定外の動作をするscriptを見つけることには役立つが、クラッシュの原因究明には役立たない。普通にゲームをプレイする場合は無効にすることを推奨する。

bEnableTrace:Papyrusの項目 0に設定。上記参照。

他のpapyrusの項目 削除。papyrusの設定を変更すると不安定化やscriptの遅延の原因になる。

iPresentInterval:Displayの項目 VSyncの有効化/無効化。この項目を初期値の1から変更する必要はないし、初期値でよい。

Safety Load (CrashFixPlugin.iniでUseOSAllocators=1 と設定した場合は不要):
もし、(ゲームプレイ中の)各場面で無限ロードあるいはフリーズになるのであれば、Safety Loadをインストールすること。Safety Loadは処理の停滞(deadlock)の原因になるメモリーアロケーションのバグを修正するもの。そして、SKSEのメモリーPatch(設定)を使用していても、(無限ロードあるいはフリーズになるのであれば)依然としてSafety Loadを使用する必要がある。Safety LoadとSKSE memory patchは同じ内容のものではない。SKSE memory patchはより大きなメモリーブロックをアロケートすることで、長時間の処理の停滞(deadlock)の問題を表面化させない。フリーズ、あるいは無限ロードにまったくならないならば、Safety Loadは必要ない。

Stable uGridsToLoad :
使用しないこと。メモリ破綻(memory corruption)の原因になる。多くの場合、INIでuGridsToLoadの設定値を変更するまで有効にならない(なぜuGridsToLoadの設定値を変更するのか、作者には分からない)。

ENB:
ENBを熟知しているわけではないが、enblocal.iniの内容で2つ、推奨することがある:
ExpandSystemMemoryX64=false
ReduceSystemMemoryUsage=true

Bashed Patch Wrye Bash :
これは作成するべき。各mod間の競合、特に大きな障害になりうるleveled listに関わる競合を解消するのに役立つ。もし一切の競合がなくても、これがあったからといって何ら害はない。もっとも、少数のmodしか導入していなくてもたいがいは競合はあるものだ。

LOOT [Fallout4]LOOT - Load Order Optimisation Tool :
LOOTはロードオーダーに起因する問題を解消するのによいツールだ。が、完璧というわけではない。まれにmodの配置が適切にいかないこともある。各自で判断すること。LOOTは潜在的なmodの問題点の指摘もしてくれる。

TES5Edit cleaning:
ぜひ行うべき! どのmodがクリーニングが必要かはLOOTが指摘してくれる。

Playthrough:
ゲームの進行中はmodのインストール、アンインストールはしないこと。ロードオーダーの変更もたいへん良くない。特にbashed patchやSkyProc (requiem, perkus maximus)を利用したmodを使用してる場合は。これはESP(のあるmod)に対しての言及であり、Graphics modや純粋にSKSE pluginのみ(のmod)であれば、ほとんどの場合いつでもインストール、アンインストールしてよい。

一般的な問題発生状況と対処法:

UseOSAllocators=1 に設定するとキャラクタクリエイションやその他でスライダーを変更するときにクラッシュする。
CrashFixPlugin.iniでAlignHeapAllocate=1に設定すること。ただし、ロードにかかる時間とメモリ使用量は増加してしまう。

UseOSAllocators=1 に設定するとゲーム開始直後、あるいは、セーブデータのロード時またはその直後にクラッシュする。
enblocal.iniでExpandSystemMemoryX64=falseに設定する。

"running out of memory"のメッセージが出てクラッシュする。
enblocal.iniでReduceSystemMemoryUsage=trueに設定する。

地面のtextureがチラついて(flickering)おかしい。
enblocal.iniでExpandSystemMemoryX64=falseに設定する。
  • Crash fixes画像1
Skyrim Nexus, meh321. 28 Aug 2016. Crash fixes. 17 Jan 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725>.
[コメントを読む(212)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] SSME - Skyrim Startup Memory Editor Download ID:50305 Author:Queue 2014-01-29 06:25 Version:1.8.0.0
RATE: =893 G=74 TAG: [パフォーマンス] [CTD改善] [フリーズ改善] [SKSE] [SSME]
SSME - Skyrim Startup Memory Editor Title画像

SSME - Skyrim Startup Memory Editor

スカイリム起動時のメモリ確保領域(メモリブロック設定)の容量を増やします。
これにより複数のMODによる高負荷で起こるCTDやフリーズを改善します。

2016年現在ではCrash fix ENBoostを使用した方が安定性がますかもしれません。

Safety Loadと併用は可能なようですがほとんど意味がありません。

- 軽い解説 -
バニラでは「 256M + 256M 」のサイズだった為にスペックに余裕が幾らあっても一度に処理するデータ量がこれを超えるとフリーズやCTDが頻繁に起きていました。
とくにハイスペックPC程ハイレゾMODを利用する傾向にあり、本来のこの起動設定では無理がありその結果がCTDに繋がる悪循環でした。
競合などの問題がない環境で、メインメモリやVRAMをモニターし余裕がある状態なのに突然CTDしていたのは主にこの部分が原因です。
このMODにより起動時のメモリ確保領域が増えたことによりスムーズにデータ処理が行われ、安定した動作が望めるようになります。
ただしスペックそのものがある程度無いと当然効果がありませんし、使用出来る物理メモリ自体は32bitアプリな以上4G制限はそのままです。
ssme.iniの初期設定は「 512M + 256M 」のサイズに設定されています。(推奨設定)

= ENBに関して =
競合を引き起こすではないかと危惧されている意見があったので
MOD説明文より、
Q: Does this conflict with d3d9.dll-based mods (like ENB)?
A: No. While the file names look similar, d3dx9_42.dll is not d3d9.dll.
(やや意訳)
Q;このMODは(ENBのような)d3d9.dllを使用したMODと競合しますか?
Aいいえ、違います。ファイル名が同じのように見えますが、d3dxd9.42.dllはENBに使用するd3d9.dllではありません。
つまりENBの有無を気にせず導入できます。

必須
SKSE

- 導入 -(訂正版)
0:SSME対象はSKSE導入済み英語版skyrimのみです。日本語版skyrimは対象外なので注意

1:Nexusにてダウンロード

2:ダウンロードしたファイルを解凍して、できたフォルダ内のssme.ini(構成設定)とd3dx9_42.dllを
スカイリム本体(TESV.exe)がある場所へNMMを介さずに直接配置する。[超重要]
[つまり、本体(TESV.exe)と同じ場所に置く。]

例;steamからの導入の場合
C:\ProgramFiles(x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim

3:ゲームを起動してCTDなどせずに正常に動作したら終了して
スカイリム本体(TESV.exe)がある場所
(例; C:\ProgramFiles(x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim)
に新たにできたssme.log(テキストドキュメント)を開きしっかり動作できているかチェックする。

4:ssme.log(テキストドキュメント)の記述が
SSME v. 01080000
parsing INI file
address 004BD832 patched from 6086290F to 6086110F
address 00687E89 patched from 00000200 to 00000300
address 00A4E6BF validated as 10000000
(address 00A4E6BF patched from 10000000 to 20000000でもおk:要検証)
parsing finished
のようになっていれば導入成功です。


- 設定変更 -

例・設定数値を[640MB + 384MB]へ変更する場合
 ※初期設定は[512MB + 256MB](NewValue01=0x00000300, NewValue02=0x10000000)

・[640MB + 384MB]=[1stblock + 2ndblock] と解釈してください

1:ssme.ini(構成設定)を開き[Setting]の項目を見る

2:1stblockを640MBに変更する

; 1st block
Location01=0x00687E89
; old value = 256 MB
OldValue01=0x00000200
; new value
; 0x00000200 = 256 MB
; 0x00000280 = 384 MB
; 0x00000300 = 512 MB (recommended) ←初期設定
; 0x00000380 = 640 MB ←変更したい値
; 0x00000400 = 768 MB
; 0x00000480 = 896 MB
; 0x00000500 = 1024 MB (1 GB, will probably crash)
NewValue01=0x00000300 ←修正する箇所

(1)「; newvalue」の項目に「640MB」がある箇所を見つけてください
「0x00000380 = 640 MB」が見つかると思います。

(2)その見つけた数値の左側「0x00000380」を、「NewValue01」という項目に代入します。
数式が「NewValue01=0x00000380」となれば完了です。


3:2ndblockを384MBに変更する

   (中略)
; 2nd block
Location02=0x00A4E6BF
; old value = 256 MB
OldValue02=0x10000000
; new value
; 0x10000000 = 256 MB (recommended) ←初期設定
; 0x18000000 = 384 MB ←変更したい値
; 0x20000000 = 512 MB
; 0x28000000 = 640 MB
; 0x30000000 = 768 MB
; 0x38000000 = 896 MB
; 0x40000000 = 1024 MB (1 GB, will probably crash)
NewValue02=0x10000000 ←修正する箇所

作業工程は1stblockとほぼ同じです。
(1)「; newvalue」の項目から「384MB」の箇所を探す→「0x18000000 = 384 MB」

(2)「0x18000000」を「NewValue02」の値に代入する
「NewValue02=0x18000000」となれば完了

4:2つの項目設定が完了したら必ずssme.ini(構成設定)を保存する
5:設定が完了したら起動する
6:終了してssme.log(テキストドキュメント)を開きしっかり動作できているかチェックする。
  • SSME - Skyrim Startup Memory Editor画像1
Skyrim Nexus, Queue. 29 Jan 2014. SSME - Skyrim Startup Memory Editor. 25 Jan 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50305>.
[コメントを読む(251)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Continue Game No Crash Download ID:78557 Author:Utopium 2017-01-04 03:40 Version:2.4
RATE: =544 G=15 TAG: [CTD回避] [CTD改善] [メインメニュー] [バグフィックス] [Utopium]
Continue Game No Crash Title画像

Continue Game No Crash

※ 現在は後継Modである Load Game CTD Fix の使用が推奨されています
-----------------------

初回ロードCTD防止のための有名な方法である、

 1.セーフゾーンでのセーブデータをまずロード ー> 2.目的のセーブデータをロード

…というプロセスを自動で行って、初回ロードCTDを防止してくれます。


互換性:Version:2.4 から、メインメニューを書き換えるMODと併用できるようになったようです。

Utopium's Utilitiesに含まれています。
  • Continue Game No Crash画像1
Skyrim Nexus, Utopium. 4 Jan 2017. Continue Game No Crash. 7 Sep 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78557>.
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 [環境] Performance Hit Relief Download ID:63621 Author:tomo5449 2015-03-21 00:50 Version:1.1
RATE: =234 G=19 TAG: [パフォーマンス] [CTD改善] [フリーズ改善]
Performance Hit Relief Title画像

Performance Hit Relief

 
優先度の低いオブジェクトを621種(!)消して、
パフォーマンスを向上させるModです。


メインファイル

・PHR Full
上記の説明そのままのMod。

・Snow Rain Leaves Falling Half
雨・雪・落ち葉の「量」を半分にするMod。

・Teofis Refresh
コンソールで Teofis と打ち込むと、FPSが約10上昇し
引き換えに、ブラーとDofがoffになり、色彩があせてしまう。
このModは、Teofisによる色彩のあせを回復させます。
天候変化Modと競合します。※TeofisはENBと併用できません

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オプションファイル
PHA Fullを細分化したもの。選んで入れたい人用。

・PHR01~ 気体オブジェクト
・PHR02~ 固体オブジェクト

・PHR02 Tree and Rock
テスト用で、PHR Full には Rock のみ同梱されています。
同梱されてない Tree の内容は、生えている樹がすべて一段階若くなるというもの。
結果、景観がさほど変化せず負担が小さくなります。
遠景の樹はそのままのため、ポッピング現象があります。

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前に書かれていた説明

同名のnifを上書きする方法ではなく、
別名のnifへespを使ってリンクさせているため、
霧のある無し等、をオブジェクト毎にオン/オフできます。
nifを上書きするmodの影響を受けません。

●主に消えるもの
天井からぶら下がっている蔦やつらら
小さい石、小さい岩、小さい雲、細かい木
室内の壁飾り、最初から消えているロウソク
薪、煙、霧、塵、光線、など

●消えないもの
プレイヤーが蹴飛ばせる物
積石や骨、所属をあらわす旗や布など、意味を持っている物
雨、雪、木の葉、タンポポ、など
平面にテクスチャが貼ってあるだけのオブジェクト。
(立体と違い、光の反射計算でリソースを取らないため)
 

●別作者による後継MOD
PerformanceHitRelief Remastered - PHR_RE
 
  • Performance Hit Relief画像1
  • Performance Hit Relief画像2
  • Performance Hit Relief画像3
  • Performance Hit Relief画像4
  • Performance Hit Relief画像5
  • Performance Hit Relief画像6
  • Performance Hit Relief画像7
  • Performance Hit Relief画像8
  • Performance Hit Relief画像9
  • Performance Hit Relief画像10
Skyrim Nexus, tomo5449. 21 Mar 2015. Performance Hit Relief. 11 Mar 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63621>.
[コメントを読む(40)] [コメントを書く]
 [環境] PerformanceHitRelief Remastered - PHR_RE Download ID:78464 Author:123keelos and tomo5449 2016-11-02 07:28 Version:1.2
RATE: =243 G=3 TAG: [パフォーマンス] [CTD改善] [フリーズ改善]
PerformanceHitRelief Remastered - PHR_RE Title画像

PerformanceHitRelief Remastered - PHR_RE

Performance Hit Reliefの別作者によるリマスター版
元MOD同様、優先度の低いオブジェクトを削除してパフォーマンスを向上させるModです

Q.どこがリマスター?
A.CTDをより減らします(元MODのAllinOneバージョンを応用)
全体的なクリーンナップ(ITM :Identical To Master recordとUDR:Undeleted and Disabled Referenceを全て削除)
このMODのAllinOneバージョンはマージされており、よりclutter(アクティベートしても変化の起きないオブジェクト)を少なくしてあります
AllinOneバージョンは貴方のskyrimの世界を(優先度の低いアイテムを除去することで)様変わりさせる代わりに、負荷を軽くして稼働するようにします

Q.競合は?
A.緑草MOD、植物/植物の成長MODと競合します
このMODは以上のものを削除するように設計されています
それを望まない場合は、このMODのESPから該当する草関係の改変箇所を削除してください

Q.ロードオーダー順は?
A.リストの上位にする必要は特にありません
もしなんらかの不具合が発生した場合は一番下にしてください
またはLOOT https://loot.github.io/ にてロードオーダー順を設定してください
  • PerformanceHitRelief Remastered - PHR_RE画像1
Skyrim Nexus, 123keelos and tomo5449. 2 Nov 2016. PerformanceHitRelief Remastered - PHR_RE. 4 Sep 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78464>.
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 [バグフィックス] Skyrim Stability Guide Download ID:50244 Author:FireFreak111 2014-07-09 09:51 Version:1.4a
RATE: =205 G=1 TAG: [パフォーマンス] [CTD改善] [ini] [ENB]
Skyrim Stability Guide Title画像

Skyrim Stability Guide

Skyrimのメモリ管理機能を改善し、CTD防止・パフォーマンス向上を行うノウハウ集(ダウンロード先は英文PDF)。ENBのグラフィック拡張機能はfps低下等の理由で使いたくないが、3.1GB CTD問題に悩んでる人にとても有益(特に64bitOS/システムメモリ 8G以上/VRAM 2G以上の場合)。

○ ESSENTIAL MODS

- ENBoost
ENBSeriesに取込まれたENBoost機能により、テクスチャ等グラフィック関連のメモリ管理をSkyrim本体プログラムから分離し、本体プログラムの利用メモリを大幅削減。

http://enbdev.com/download_mod_tessky…

-- ENBSeriesのグラフィック機能を用いず、メモリ管理拡張機能のみを利用する場合の設定

enblocal.iniの設定

UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=true
UseDefferedRendering=false
※メモリ管理拡張機能の有効化とグラフィック拡張機能の無効化。

VideoMemorySizeMb=
※ 少量のVRAMをOS側にリザーブするため、ビデオカードの実メモリサイズの下2桁を0にした数値を記載(2Gなら2000)。

ReservedMemorySizeMb=64
※128MBに変更推奨、動作がおかしい場合は512or1024に増やす。

ExpandSystemMemoryX64=true
※ OSが64bit版の時はtrue, 32bitの時はfalse。
※※ 紹介者補足:TESV.exeとは別プロセスとして動作するENBSeriesのメモリ空間に関する設定です。SKSEメモリパッチ等とは全く無関係なので、64bit版Windowsの場合は常にtrueに。

AutodetectVideoMemorySize=false
※ falseのままを推奨。

EnableCompression=true
※ true推奨。描画がカクカクするときはfalseに。

EnableVSync=true
※ trueに変更。


- SKSEのメモリーパッチ機能による初期確保メモリ量変更について。

- Skyrim Project Optimizatiによる室内環境fps向上について。
Skyrim Project Optimization

○ HARMFUL TWEAK REMOVAL

ENBoost機能を利用した結果、パフォーマンスを低下させてしまう各種追加ini設定の削除に関して。

○ その他一般的なTIPS
  • Skyrim Stability Guide画像1
Skyrim Nexus, FireFreak111. 9 Jul 2014. Skyrim Stability Guide. 23 Jan 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50244>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [パッチ] Dawnguard Soul Cairn Microsoft Visual Runtime Error R6025 Fix Download ID:41411 Author:Blacksupernova 2013-09-01 03:12 Version:1.0
RATE: =66 G=1 TAG: [CTD改善]
ソウルケルン内に侵入した後に起きる、ランタイムエラーの防止です。

あくまでも予防なので、すでにソウルケルン内に入ってしまったセーブデータには効果がありませんので、それ以前のセーブデータに適用してくださいとのこと。
Skyrim Nexus, Blacksupernova. 1 Sep 2013. Dawnguard Soul Cairn Microsoft Visual Runtime Error R6025 Fix. 1 Sep 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41411>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Speed and Stability Guide for ENB Download ID:50214 Author:tony971 2014-10-05 14:21 Version:3.0
RATE: =56 G=5 TAG: [SKSE] [CTD改善] [フリーズ改善] [パフォーマンス] [ini]
Speed and Stability Guide for ENB Title画像

Speed and Stability Guide for ENB

ENBやSKSEなど各種パフォーマンスを改善する記述について記載されています。
MODのダウンロードというよりは、Descriptionを参照にiniファイルを書き換える場所です。
最新版のSKSE等にも対応しています。

作者のiniファイルやバニラのテクスチャを最適化したファイルなどもDLできます。
  • Speed and Stability Guide for ENB画像1
Skyrim Nexus, tony971. 5 Oct 2014. Speed and Stability Guide for ENB. 23 Jan 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50214>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] EWIs High SkyrimPrefs and inis v04 Download ID:51033 Author:ewi65 2014-10-11 03:35 Version:v06
RATE: =39 G=12 TAG: [ini] [ewi65] [CTD改善] [パフォーマンス]
EWIs High SkyrimPrefs and inis v04 Title画像

EWIs High SkyrimPrefs and inis v04

最新版はこちらで公開されています(Ver0.7)
EWIs High SkyrimPrefs and inis

E ENB Final Edition 作者によるSkyrim.ini/SkyrimPrefs.ini設定サンプル。
PC環境ハイスペックとミドルスペック向け、両方の設定ファイルあり。

作者自身が大量のHD TextureとE ENBを導入した状態で、見た目の綺麗さとパフォーマンスのバランスを取ったもの。

デフォではENB用に作られているので、ENBなしの場合はiniのコメントを参考に変更が必要。

詳細はDescriptinをご確認下さい。
  • EWIs High SkyrimPrefs and inis v04画像1
Skyrim Nexus, ewi65. 11 Oct 2014. EWIs High SkyrimPrefs and inis v04. 12 Feb 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51033>.
[コメントを読む(24)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] EWIs High SkyrimPrefs and inis Download ID:59810 Author:ewi65 2014-11-16 07:40 Version:V09
RATE: =43 G=2 TAG: [ewi65] [ini] [CTD改善] [パフォーマンス]
EWIs High SkyrimPrefs and inis Title画像

EWIs High SkyrimPrefs and inis

様々なグラフィック向上Modを手がけるewi65氏によるSkyrim.ini/SkyrimPrefs.iniの設定サンプル。
ハイスペック~ミドルスペック向けです。

作者自身が大量のHD TextureとE ENBを導入した状態で、見た目の綺麗さと
パフォーマンスのバランスに配慮した設定になっています。

個人用のカスタマイズ方法などもDescriptionに記載されているので、
CPUのコア数など、個々人の環境に合わせカスタマイズして使用して下さい。
  • EWIs High SkyrimPrefs and inis画像1
Skyrim Nexus, ewi65. 16 Nov 2014. EWIs High SkyrimPrefs and inis. 10 Nov 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59810>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
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