Skyrim Mod データベース

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 [ゲームシステム変更] Encounter Zones Unlocked - Dungeons don't stop leveling after the first visit (SKSE) Download ID:84924 Author:underthesky 2017-07-01 23:00 Version:1.1
RATE: =1215 G=4 TAG: [システム変更] [バランス調整] [レベリング] [SKSEプラグイン]
Encounter Zones Unlocked - Dungeons don't stop leveling after the first visit (SKSE) Title画像

Encounter Zones Unlocked - Dungeons don't stop leveling after the first visit (SKSE)

SKYRIMではプレイヤーのレベルに合わせて敵が強くなり、入手アイテムは豪華になっていきます。
しかしダンジョンにおいては、あくまでそれは「最初に来た時だけ」なのです。
ダンジョン内の敵のレベル、入手できるアイテムのグレードはダンジョンに初めて訪れた時に固定化されます。
レベルを上げて再度訪問したとしても、最初に来た時のレベルが4ならレベル4相当の敵やアイテムしか現れません(再訪問時にレベル80だったとしても)

このMODはダンジョンのレベル固定化を解除し、プレイヤーのレベルにあった敵とアイテムが現れるようにします。
SKSEプラグインですので、他MODとの競合の心配はありません。

ini設定からダンジョンの最低レベルの撤廃と最高レベルの設定ができますが、デフォルトではOFFになっています。
  • Encounter Zones Unlocked - Dungeons don't stop leveling after the first visit (SKSE)画像1
Skyrim Nexus, underthesky. 2 Jul 2017. Encounter Zones Unlocked - Dungeons don't stop leveling after the first visit (SKSE). 27 Jun 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84924>.
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 [ゲームシステム変更] Skyrim -Community- Uncapper Download ID:1175 Author:Elys 2016-06-19 22:21 Version:1.15.2.0
RATE: =866 G=24 TAG: [SKSEプラグイン] [レベリング] [Perk] [バランス調整]
バニラではMAX100のスキルレベルキャップを外し最大値を増やします。
iniを編集する事で、レベルアップ時の取得パークポイント、体力等の増加量、
スキルの上がりやすさや高レベル時の各項目の微調整など細かく設定できます。
SKSEプラグインのみで、espはありません。

ini内容日本語説明ファイル(コメ#45)
http://skup.dip.jp/up/up04852.7z

WryeBashの場合インストール時に警告が出ますが、入れないとキャップが外れません。

●必須
SKSE

各種設定iniファイル
BETTER LEVELING PerMa SkyRe SPERG Skyrim Unleashed Skyrim Skills Redesigned Elys Community Uncapper
Custom Uncapper for Ordinator
Uncapped Perks
I am Dragonborn - Uncapper Config
Crafting Doesn't Grant XP -- Uncapper preset
Skyrim Community Uncapper Profiles
Skyrim Nexus, Elys. 19 Jun 2016. Skyrim -Community- Uncapper. 9 Dec 2011 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1175>.
[コメントを読む(94)] [コメントを書く]
 [チート] Skills Config Download ID:34307 Author:stevied1969 2013-04-13 03:08 Version:1.2
RATE: =391 G=11 TAG: [Perk] [MCM対応] [SkyRe] [ステータス] [レベリング] [チート] [日本語化対応]
Skills Config Title画像

Skills Config

任意のスキルレベルをMCMから変更可能にします。
Gain LevelsをONにする事で経験値も増加します。
OPTINAL FILESにSkyRe対応版有り。

必須MOD
SkyUI

Ver1.2日本語化 (スライダーバグ修正版)
http://skup.dip.jp/up/up12357.zip

Ver1.2日本語化 #34
http://skup.dip.jp/up/up11834.7z
  • Skills Config画像1
  • Skills Config画像2
Skyrim Nexus, stevied1969. 13 Apr 2013. Skills Config. 3 Apr 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34307>.
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 [スキル・レベリング] Auto Health Magicka and Stamina Download ID:25514 Author:AliTheLord 2017-02-06 01:47 Version:2.2
RATE: =299 G=10 TAG: [バランス調整] [レベリング] [MCM対応] [システム変更] [日本語化対応]
Auto Health Magicka and Stamina Title画像

Auto Health Magicka and Stamina

Skyrimのゲームシステムはレベル制であるが、このModを導入することによって完全スキル制に移行することができます。
完全スキル制とは各スキル(片手武器や各種魔法などすべてのスキル)がステータス(HP・マジカ・スタミナ)に影響を与える制度です。
このModを入れることで各スキルを上げれば上げた分だけステータスを強化することができる。
各スキルが1上がるごとに初期設定ならばステータスが0.5ずつステータスが増加します。
たとえば片手武器の場合初期設定ではHPとスタミナが熟練度1に対して0.5影響を与えるように設定されている。マジカには影響を与えない。逆に魔法についてはマジカに大きな影響を与えるがHPとスタミナには全く影響を与えない。
ステータスの上昇する倍率はMod設定から変更が可能である。

行動をすれば熟練度が上がるシステムなのにステータスだけレベル制というちぐはぐな状況にうんざりしていた人におすすめです。
More EXP Chance for Skillsなどと絡めると現実に近いようなゲームシステムとなるでしょう。


画像ではわかりやすく説明するため鍛冶スキルが1上がった時にHPとスタミナを10追加するような極端な設定にしてあります。

必須Mod:SKSE SkyUI
推奨Mod:Skyrim Community Uncapper
導入バージョン:DLC3種適用済み

類似MOD:(DL不可?)Alternate Stat System Reworked
併用不可能なMOD:スキルパークツリーをバニラの18分類からさらに追加するMOD

動作確認済みMOD:SkyRe,SkyPEで動作確認 情報求む

このMod単体ではレベルアップ時のステータスに対するボーナスポイントを消すことはできないが、Skyrim -Community- Uncapper by Elysを導入した後SKSE_Elys_Uncapper.iniを変更することによってボーナスポイントを消すことが可能である。

bUseHealthAtLevelUp=1

bUseMagickaAtLevelUp=1

bUseStaminaAtLevelUp=1

bUseCarryWeightAtStaminaLevelUp=1

[HealthAtLevelUp]
2=0

[MagickaAtLevelUp]
2=0

[StaminaAtLevelUp]
2=0

[CarryWeightAtStaminaLevelUp]
2=0

なおどうしてもレベルアップした後はスキル画面がレベルアップ画面に代わってしまう模様。
この設定をいじることによってレベルアップによるステータスの変更を防ぐことができる。
同じ設定からレベルアップ時の重量設定を変えることも可能であるので、たとえばHPを上げたけどもHPには変化を加えずに所持重量を少し増やすということも可能である。


※1このModを導入した場合それまでのレベルによる強化されたステータスは初期化されてすべてのスキル値がどれだけ上がっているかによる計算がされて最終的なステータスが決定する。
そのため、特化したステータスにしていた場合それまでよりも弱体化する恐れもある。
逆にパークスキルを上げれば上げるほどステータスへ直接影響するため普通のレベルアップよりも極端にステータスが上昇することもある。スキル上限を撤廃している場合最終的なステータスの伸び率はレベルアップでのステータス強化より上ではないだろうか。

例:片手武器スキル300 上昇倍率を0.5とした場合
ステータスが+150される計算となる

レジェンダリスキルのためにスキルレベルを落とした場合などはステータスの変動も当然にありうるので注意。
MCMメニューから再計算可能なのでスキルレベルが変わった場合などは再計算することをお勧めします。

※2このModはパークスキルを参照してるためそれらに関して操作するModが入ってる場合の挙動が不明です。SKYrim Perk Extravaganza -- SkyPEなどは注意が必要です。
T3nd0s Skyrim Redone(SKYre)を導入してみたところSkyPEのパークツリーから変更になり「弓」が射撃術、旅人がスキルツリーに追加されましたが、大本では弓の場合はコンソールのMasksmanがそのまま適用されているため射撃術を上昇させたとしてもMod設定からはArcheryでスキルについて変更ができます。
新規に追加された旅人スキルは大本ではLockPickingを流用しているためSkyReを使用する場合は旅人スキルからのステータス調整はLockPickingを操作する必要があるでしょう。

他のパークをいじるModを導入した場合でも、大本の名前までは変更していないことが多いためたいていのものに相互性があると思われます。
相互性ないものは報告していただけると幸いです。

残念ながら吸血鬼などの特殊なパークについては対応していないようです。

コメント欄での調査協力お願いします。

http://skup.dip.jp/up/up11562.7z (#2)
上記の日本語化ですがscriptsフォルダがscriptになっているので
scriptsに変更してください

2.2日本語化 http://skup.dip.jp/up/up12880.7z (コメ#14)
  • Auto Health Magicka and Stamina画像1
  • Auto Health Magicka and Stamina画像2
  • Auto Health Magicka and Stamina画像3
Skyrim Nexus, AliTheLord. 6 Feb 2017. Auto Health Magicka and Stamina. 15 Oct 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25514>.
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 [スキル・レベリング] Training Options Download ID:56457 Author:lofgren 2016-05-01 23:18 Version:3.1
RATE: =169 G=10 TAG: [レベリング] [ステータス] [バランス調整] [SKSE] [日本語化対応]
Training Options Title画像

Training Options

【概要】
・クエスト達成時やダンジョンクリア、投資や家購入、犯罪行為、
クリーチャーor山賊orドラゴン撃破等、様々な行動時にスキルポイントを獲得する
スキルポイント制でプレイすることができます。
獲得したポイントは睡眠終了時に表示される分配メニューから行います。
ポイントの獲得量は個別にMCMで設定可能です。

・睡眠や大立石ボーナスの効果も、スキルポイント制に合わせた有益なものに変えられます。

・攻撃時や魔法使用時、アイテム作成時のスキルアップを禁止することができます。

・各種スキルトレーナーをマーカーで追跡するクエストを追加します
(初期状態はオプションでOFF)。

・スキルトレーナーに訓練してもらってからしばらくの間、
該当スキルの上昇率が3倍になります。(以上すべてオプションで変更可能)

・上記のスキルポイント制とは全くの無関係に、スキルを自由に上げることもできます。
ただし種族初期値よりも下げることはできません。(Uncapper対応)
ゲーム開始時から高レベルの状態で遊びたい場合や、
生産スキルだけを上げてレベル60になった状態などが手軽に実現可能です。

【互換性】
MOD追加のスキルトレーナーやスキルブック、オグマ・インフィニウムの効果に対応してますが、下記3点に注意して下さい。

・バニラおよびDLC以外の(MOD製の)クエストからはスキルポイントが獲得できません。

・コンテナ内のスキルブックを直接読んだ場合、
およびMOD製で「直接プレイヤーのインベントリに入る」スキルブックを読んだ場合は
スキル上昇が感知されません。

・MODによるスキル上昇効果も感知されません。

日本語化
http://skup.dip.jp/up/up11040.zip #8
  • Training Options画像1
  • Training Options画像2
  • Training Options画像3
Skyrim Nexus, lofgren. 2 May 2016. Training Options. 29 Jul 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56457>.
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 [スキル・レベリング] Custom Uncapper for Ordinator Download ID:68720 Author:Shruikan 2015-12-01 00:50 Version:4.04
RATE: =171 TAG: [レベリング] [setting]
Ordinator - Perks of Skyrim用に調整したSkyrim -Community- Uncapperの設定ファイル

BETTER LEVELING PerMa SkyRe SPERG Skyrim Unleashed Skyrim Skills Redesigned Elys Community Uncapperにインスピレーションを受け、いくつか手を加えて調整したもの。
aselnor氏の設定が多く残されておりバニラよりも低LV時の成長を抑制、高LVの成長を緩和する方向性。


●必須
・SKSE
Skyrim -Community- Uncapper
Skyrim Nexus, Shruikan. 1 Dec 2015. Custom Uncapper for Ordinator. 13 Aug 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68720>.
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 [スキル・レベリング] BETTER LEVELING PerMa SkyRe SPERG Skyrim Unleashed Skyrim Skills Redesigned Elys Community Uncapper Download ID:43971 Author:aselnor 2014-11-16 22:33 Version:4.0
RATE: =140 G=3 TAG: [レベリング] [PerMa] [SPERG] [SkyRe] [SKSE]
スキル値を100以上に上げることが出来るSKSE用プラグインSkyrim -Community- Uncapperの設定iniファイルです。

●以下の対応版あり
Vanilla
T3nd0's Perkus Maximus
T3nd0s Skyrim Redone
SSR - Skyrim Skills Redesigned
Skyrim Unleashed
SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay

基本的に低LV時の速過ぎる成長を抑制し、高LVの上がりにくさを緩和する方向性で、
キリの良いレベルでパークポイントが多くもらえるなど、メリハリを付けるような調整がされています。

ノーマル
NoPainNoGain(遅め)
KickAss(後半急激に速くなる)
と傾向の種類もあり。
Skyrim Nexus, aselnor. 16 Nov 2014. BETTER LEVELING PerMa SkyRe SPERG Skyrim Unleashed Skyrim Skills Redesigned Elys Community Uncapper. 9 Oct 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/43971>.
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 [スキル・レベリング] Training - Altered Limits Download ID:65549 Author:DarkShadowBlade AKA Alexander Darnell 2015-05-06 01:07 Version:1.0
RATE: =118 G=2 TAG: [レベリング] [システム変更] [訓練]
Training - Altered Limits Title画像

Training - Altered Limits

1レベルにつき5回まで制限されていたトレーニングの回数制限を変更し、お金の続く限りトレーニングを受けられるようになります。
無制限・20回制限・30回制限のうちどれかひとつを選んで導入してください。
  • Training - Altered Limits画像1
Skyrim Nexus, DarkShadowBlade AKA Alexander Darnell. 6 May 2015. Training - Altered Limits. 6 May 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65549>.
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 [オーバーホール] SXP (Redone) - Skyrim Experience Mod Download ID:76215 Author:einsobl and stradivuckos 2017-07-18 01:32 Version:3.3.2
RATE: =114 G=4 TAG: [レベリング] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]
SXP - Skyrim Experience Modの、別作者による後継MOD。

必須環境
SKSE 1.7.3以上 http://skse.silverlock.org/
SkyUI 4.1以上
Skyrim -Community- Uncapper

日本語化
http://skup.dip.jp/up/up12217.zip v3.0.9 (#4)
Skyrim Nexus, einsobl and stradivuckos. 18 Jul 2017. SXP (Redone) - Skyrim Experience Mod. 12 Jun 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76215>.
[コメントを読む(19)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Sleep To Gain Experience Download ID:73001 Author:Zebrina 2016-07-19 01:15 Version:1.2
RATE: =89 G=3 TAG: [睡眠] [SKSE] [レベリング]
睡眠を取ってはじめて、獲得スキル経験値が反映されるようになります。
別の言い方をすると、成長するためには、寝ねばなりません。


●しくみ

・「獲得した経験値が、自動で貯蓄・保留される」
 「それを睡眠で受取れる」というシンプルなシステムです。要SKSE。

・普通にセーブ/ロードして大丈夫です。
 保留ぶんがゲーム再起動で消えたりはしません。
  ・保留ぶんは、通常のセーブファイル(*.ess)と連動する
   SKSE Co-saveファイル(*.skse)に記録されています。
   これはセーブ時に自動で作成、ロード時に自動で参照されます。
   プレイヤーがすべきことは何もありません。

・v1.2で Death Alternative - Your Money or Your Life に対応しています。
 DA導入環境下では、死亡時に保留ぶんを失うようです。

・設定変更が可能です。ゲーム起動時に読み込まれます。


●設定変更 .\data\skse\SleepToGainExperience.ini

◆bEnableSleepTimeRequirement=0 [0: 無効, 1: 有効]
- 睡眠時間と受取り量の関連なし/あり。
・無効だと、どんな睡眠でも1発で保留ぶん全てを受取れます。
 とにかく寝るという「行為」に意味が出ます。
・有効だと、短い睡眠では受取り量が分割されます。
 眠りの「長さ」も意味を持つことになります。詳しくは次項。

◆iMinHoursSleepNeeded=7 [7: 7時間]
- 保留ぶんを100%受取るには、何時間の睡眠が必要か。
・時間と受取り割合は比例します。たとえば要7時間に設定すると、
 睡眠6時間で受取れるのは、保留量の7分の6だけとなります。
  ・なおそこからあらためてもう1時間寝ても、計100%にはなりません。
   睡眠6時間で、「保留量」から7分の6を得て、「7分の1」が保留継続。
   もう1時間で、「7分の1」から7分の1を得……とはつまり49分の1です。
   足しても 6/7 + 1/7/7 で 49分の43。二度寝は損します。
・前項「bEnableSleepTimeRequirement」が無効だと
 長さの概念そのものがないため使用されません。

◆fPercentRequiresSleep=1.0 [1.0: 100%預かり]
- 生じた経験値のうち、何割が保留に回るのか。
・保留されないぶんは、プレイ中、即座に得られます。
 たとえば「0.5」なら半分を現場で、もう半分を後の睡眠で得ることになります。

◆fInteruptedPenaltyPercent=1.0 [1.0: 100%で目減りなし]
- 寝続けられなかった場合、経験値を何割、受取れるのか。
  ・睡眠進行のダイアログ表示中にTabキーを押すと適用されるようです。
   筆者未検証ですが、Modによる寝込み襲撃などでも機能すると思われます。
・いったん始めた睡眠の途中で、予定より早起きしてしまったとき、
 受取り量が減るよう設定できます。「0.5」なら半分。
・経験値が消えはしません。受取りが減るだけです。
 残りは引き続き保留されています。


●互換性/注記 ※Descriptionより

・他のModが、パピルスの関数「Game.AdvanceSkill(...)」や
 「ActorValueInfo.AddSkillExperience(...)」を使っている場合、
 それによる経験値獲得は、一般の経験値獲得と同様に処理されるでしょう。
・コンソール操作からの経験値は、すぐに適用されます。
・espはマージ可能なはずです。
 しかしSkyrimについて何であれ確約はいたしかねたいです。


●Posts等より補足

・訓練やスキルブックは、「経験値を与える」のではなく
 「レベルを上げる」ので、本Modの影響を受けないそうです。
・Enjoy and have fun! :D


●少しだけ似ているMod

Classic Level Up
レベルアップは通常どおりだが、
パークをアンロックするには寝ねばならない、となるMod。
Skyrim Nexus, Zebrina. 19 Jul 2016. Sleep To Gain Experience. 29 Jan 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73001>.
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 [オーバーホール] SXP - Skyrim Experience Mod Download ID:40899 Author:eins 2013-09-16 06:30 Version:2.2.2
RATE: =39 G=25 TAG: [レベリング] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]
SXP - Skyrim Experience Mod Title画像

SXP - Skyrim Experience Mod

レベリングシステム変更。様々な行動で経験値(XP)を得て、
経験値を消費する事でスキルを習得するようになります。
OblivionXPのような経験値制になります。

Skyrim -Community- Uncapperが必要で SKSE_Elys_Uncapper.iniを以下に書き換え

[General]
bUseSkillExpGainMults=1

[SkillExpGainMults]
fAlchemy=0.0
fAlteration=0.0
fArchery=0.0
fBlock=0.0
fConjuration=0.0
fDestruction=0.0
fEnchanting=0.0
fHeavyArmor=0.0
fIllusion=0.0
fLightArmor=0.0
fLockpicking=0.0
fOneHanded=0.0
fPickpocket=0.0
fRestoration=0.0
fSmithing=0.0
fSneak=0.0
fSpeech=0.0
fTwoHanded=0.0

英語日本語化している人はBSAをアンパックして
StringsのJapaneseをEnglishに書き換え
Interfaceフォルダtranslationフォルダのzzzsxp_Japanese.txtを
zzzsxp_english.txtに書き換えで日本語化して使用できます

ver1.02はオプションファイルにstringsとtxtが用意されていますので
Japaneseをenglishにリネームで日本語化が出来ます

MCMから様々な調整が可能です。

必須環境
Skyrim 1.9.32.0以上
SKSE 0.1.6.16以上 http://skse.silverlock.org/
SkyUI 3.4以上
Skyrim -Community- Uncapper
  • SXP - Skyrim Experience Mod画像1
  • SXP - Skyrim Experience Mod画像2
  • SXP - Skyrim Experience Mod画像3
Skyrim Nexus, eins. 16 Sep 2013. SXP - Skyrim Experience Mod. 24 Aug 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40899>.
[コメントを読む(58)] [コメントを書く]
 [チート] Potion of Ultimate Leveling Download ID:49969 Author:Avatar1971 2015-05-04 11:24 Version:1.1
RATE: =51 G=3 TAG: [錬金] [チート] [レベリング]
Potion of Ultimate Leveling Title画像

Potion of Ultimate Leveling

全てのスキルを85上げる薬を追加します。
材料はデイドラの心臓1/人間の心臓1。
  • Potion of Ultimate Leveling画像1
Skyrim Nexus, Avatar1971. 4 May 2015. Potion of Ultimate Leveling. 16 Jan 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49969>.
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 [ゲームシステム変更] Skyrim Unleashed Download ID:25869 Author:Laast 2014-01-07 19:28 Version:2.4
RATE: =34 G=19 TAG: [バランス調整] [Hardcore] [レベリング] [日本語化対応] [Laast]
Skyrim Unleashed Title画像

Skyrim Unleashed

レベリングスケールを一新しSkyrimでの経験を通じて有名な英雄になることを目的としたMOD。

・レベル上昇による難易度低下をバニラよりも緩やかに変更

 |自分(イメージ)|         |敵の危険度|
 Lv 1-9  新人のひ弱な戦士   すべての敵が非常に危険
 Lv 10-19 未熟な戦士      敵がかなり強くまだ危険
 Lv 20-34 平均的な戦士    やや強い敵
 Lv 35-44 精鋭戦士       調度良い強さの敵
 Lv 45-55 優秀な戦士      少々弱い敵
 Lv 55+  最強の戦士      非常に弱い

・全てのアイテム・NPCをレベルリストから外しレベル1から各地に固定の敵が出現
全体的に鉄と鋼鉄の武器・防具がメインとなり、強力な武器・防具は各地に隠され非常に強いボスが所持・保管している状況になっています。
鉄・鋼鉄製以外の武器・防具はより珍しくなり価格もバニラの1.5倍以上になり入手が非常に難しくなります。

・クラフトシステムをより難しく、より現実的に
ほとんど公式チートのようなクラフトシステムは素材をより手に入れにくくし、
エボニーや金は非常に高値になり敵も殆ど持っていることが無くなります。
武器・防具の強化には金属類だけでなく、非常に珍しい植物も必要になりよりクラフトシステムが挑戦的なものになります。

・食べ物に意味を
あまり意味の無かった食べ物を、様々な効果を付与してより意味のあるものに一新。
しかしナマモノをそのまま食べることはオススメしません。


NPC(必須)、アイテム(必須)、クラフト、エンチャント、レベリングの5つのespに分かれており部分的に導入することも可能。

Dawnguard・Dragonborn対応、Immersive ArmorsImmersive Weaponsのパッチもあり。

日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v2.1
http://skup.dip.jp/up/up10906.7z vBeta3
  • Skyrim Unleashed画像1
  • Skyrim Unleashed画像2
  • Skyrim Unleashed画像3
  • Skyrim Unleashed画像4
Skyrim Nexus, Laast. 7 Jan 2014. Skyrim Unleashed. 22 Oct 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25869>.
[コメントを読む(39)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Training Dummies Provide XP Download ID:26491 Author:CarlCorey 2013-03-11 10:53 Version:3.52
RATE: =45 G=1 TAG: [レベリング] [案山子] [片手武器] [両手武器] [] [ブロック] [破壊魔法] [MCM対応] [SKSE] [Dawnguard]
Training Dummies Provide XP Title画像

Training Dummies Provide XP

ダミー人形や射撃の的、ディベラとゼニタールの祠で経験点を得られるようになります。
また、MCMを用いてそれぞれで得られる経験点などの調整が可能です。

当MODの対象となるスキル
・(片手/両手)武器/弓/ブロック/破壊魔法/話術

ダミー人形(案山子)/射撃の的で経験点を得られるスキル
・(片手/両手)武器/弓(含クロスボウ)/ブロック(バッシュ)/破壊魔法

ディベラ/ゼニタールの祠
・オプション選択肢の瞑想で、話術の経験点を得られます。
 瞑想を選択すると、ゲーム内時間で1時間を消費します。

MCMの各種設定について
-Basic settings(基本設定)
 ・TrainingDummyBaseXP(初期値:5)/基本経験点
 ・TrainingDummyVariableXP(初期値:5)/追加経験点
 ・TrainingDummyPowerMult(初期値:2)/パワーアタックの乗数(未実装)
 ・TrainingDummyBashBlockXP(初期値:0)/値=0以外→ブロックの経験点となる
-Archery settings(弓術の設定)
 ・TrainingDummyBonusEnable(初期値:1)/値=0→距離ボーナスを無効化
 ・TrainingDummyMinDist(初期値:500)/射撃の最小距離
 ・TrainingDummyBonusDist(初期値:1000)/距離ボーナスの適用
 ・TrainingDummyBonusIncr(初期値:100)/前射撃より距離を取る→追加経験点
 ・TrainingDummyBonusXP(初期値:1)/射撃距離毎のボーナス経験点
 ・TrainingDummyWarnTooClose(初期値:1)/値=0以外→射撃距離を取るよう警告が出る
-Magic settings(魔法の設定)
 ・TrainingDummyMagicXP(初期値:1)/値=0以外→破壊魔法の経験点となる
 ・TrainingDummyPerSecondXP(初期値:1)/1秒あたりに得られる経験点
-Speechcraft settings(話術の設定)
 ・TrainingDummySpeechEnable(初期値:1)/値=0→無効化
 ・TrainingDummySpeechBaseXP(初期値:10)/瞑想で得られる基本経験点
 ・TrainingDummySpeechVarXP(初期値:10)/その都度得られる追加経験点

必要環境
SkyUI
・SKSE http://skse.silverlock.org/
・DLC「Dawnguard」(選択するファイルによっては必要です)

詳細はDescriptionをご確認下さい。
  • Training Dummies Provide XP画像1
  • Training Dummies Provide XP画像2
  • Training Dummies Provide XP画像3
Skyrim Nexus, CarlCorey. 11 Mar 2013. Training Dummies Provide XP. 5 Nov 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26491>.
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 [ゲームシステム変更] Perk Points for Bounty Quests Download ID:80609 Author:Sam 2016-12-02 11:51 Version:1.0
RATE: =39 TAG: [Perk] [スキル] [レベリング]
賞金稼ぎのクエストを達成するとPerkポイントが得られるようになります。

執政や宿屋の主人から受けられるクエストのみ変更。大学などの派閥から受けられるクエストは変更されません。


将来的には、MCMでポイントの調整やユニークな報酬などが設定できるようになるかもしれないとのこと。
Skyrim Nexus, Sam. 2 Dec 2016. Perk Points for Bounty Quests. 2 Dec 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/80609>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [スキル・レベリング] Training Dummies and Targets Download ID:23698 Author:B1gBadDaddy 2013-05-19 16:12 Version:1.2
RATE: =29 G=4 TAG: [レベリング] [案山子]
Training Dummies and Targets Title画像

Training Dummies and Targets

案山子でトレーニング可能になります。弓、片手武器、両手武器、破壊魔法スキルが上がります。
弓は近すぎると上がりません(画面左上に通知がでます)

互換性
案山子を変更するMODと競合します。


Falskaarでもトレーニングをしたい人はこちら
Training Dummies and Targets - Falskaar Edition
  • Training Dummies and Targets動画
  • Training Dummies and Targets画像1
  • Training Dummies and Targets画像2
Skyrim Nexus, B1gBadDaddy. 19 May 2013. Training Dummies and Targets. 6 Sep 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23698>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Training Dummies Download ID:12395 Author:Orchal 2012-03-13 14:29 Version:0.5
RATE: =24 G=1 TAG: [レベリング] [案山子]
同胞団拠点裏等に置いてある案山子を攻撃してスキルが上がるようにします。
上げられるスキルは片手、両手、弓、破壊魔法です。

導入後、初めて案山子を攻撃すると24時間制限を有効にするかのダイアログが出ます。
24時間制限をかけると、24時間以内に取得可能な経験値のリミットをかけることができます。

25以下:1レベル 50以下:4分の3 75以下:2分の1 ~100:4分の1

24時間制限を途中で変更するには、コンソールで次のコマンドを入れて下さい。
- set TDChoice to 0 to enable (有効)
- set TDChoice to 1 to disable(無効)
Skyrim Nexus, Orchal. 13 Mar 2012. Training Dummies. 8 Mar 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12395>.
 [スキル・レベリング] Training Over 9000 times per level Download ID:13454 Author:JKPrime 2012-03-22 18:02 Version:1.0
RATE: =15 G=3 TAG: [バランス調整] [レベリング] [訓練]
レベル毎の訓練可能回数を9000回以上にします。
スクリプトのみ変更なので、日本語化は不要です。
Skyrim Nexus, JKPrime. 22 Mar 2012. Training Over 9000 times per level. 22 Mar 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13454>.
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 [ゲームシステム変更] Epic Glory skill advancement overhaul Download ID:12140 Author:madmole 2012-04-01 06:20 Version:1.0
RATE: =12 G=6 TAG: [レベリング] [Hardcore]
Epic Glory skill advancement overhaul Title画像

Epic Glory skill advancement overhaul

レベリング調整MOD。
・スキルは、種族ボーナスを除き0からのスタート。
・ステータスは体力、スタミナ、マジカが50(通常100)からのスタート。
・スキルの成長速度はvanillaの75%。

OPTIONAL FILESには上記の3つの中から選んで導入も出来ます。
ステータスオール50から始めると難易度が上がって戦闘がスリリングになります。
作者さん曰くレベル40でも25くらいに感じるとの事です。

上記はコメント欄から引用させてもらいました。
  • Epic Glory skill advancement overhaul画像1
Skyrim Nexus, madmole. 1 Apr 2012. Epic Glory skill advancement overhaul. 5 Mar 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12140>.
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 [クラフト] Arcane Study Download ID:67432 Author:cray935 2015-07-03 02:37 Version:0.4
RATE: =15 G=2 TAG: [] [クラフト] [魔法] [訓練] [レベリング] [魔術師] [魔法使い向け] [日本語化対応]
Arcane Study Title画像

Arcane Study

魔法系スキルが上昇する、特殊なスキルブックを作れるようになります。このスキルブックは一度使うと失われますが、既読であっても効果があります。また作ってまた読めば、またスキルを伸ばせます。

「魔術師プレイヤーキャラクターの成長は、文献や実践だけでなく、思索や研究による面もあってよいのでは?」という発想から生まれたModとのこと。そうした由来により、生産素材は筆記用具などとなっています。

●使用法(v0.4)

インストール後「若い魔術師たちが魔法を習うため最初に訪れる場所」で魔導書を入手してください(具体的に知りたければ、Nexusの画像またはReadme末端を見てください)。
魔道書からパワー「Arcane Study」を習得できます。スキルブックはこのパワーから作成できます。
作成できるスキルブックは4段階あります。2段階目以降の作成には、アンロック条件「魔法スキル(破壊、召喚、回復、変性、幻惑、付呪のどれか1つ)が規定レベル以上であること」と、素材になる「下位のスキルブック」が必要です。

《 Writing 》
生産: 素材は紙のロールx3 + 中魂石(空) + 頭蓋骨 + インク瓶 + 羽ペン。「インク瓶 + 羽ペン」部分は「木炭(小)」でも可。
使用: 任意の魔法系スキル(破壊、召喚、回復、変性、幻惑、付呪のどれか1つ)を1レベル成長できます。
《 Ancient Writing 》
生産: Writing 3つと、魔法系25レベルが必要です。
使用: 任意の魔法系スキルを4レベル成長できます。
《 Arcane Study 》
生産: Ancient Writing 3つと、魔法系50レベルが必要です。
使用: 任意の魔法系スキルを13レベル成長できます。
《 Arcane Knowledge 》
生産: Arcane Study 3つと、魔法系75レベル(※)が必要です。
※: おそらく設定ミスにより、幻惑のみ25レベルとなっています。必要なら各自CKや TES5Edit で修正を。
使用: 任意の魔法系スキルを42レベル成長できます。

●注記(v0.4)

◆専用パワーで呼び出されるクラフト施設は、実体がqasmokeにあります。その実体を消してしまうようなModがもしあれば競合します。
◆開発停止が宣言されています。「このModの更新が行われることは当面ない」とのこと。

●補記(v0.4)

◆まれに、スキルブックを使い、選択肢を選んだのち、「レベルアップ表示は出ないがレベルは上がっている」もしくは「レベルが上がっていない」という結果になることがあります。連続で使う場合は、1冊ごとに5秒くらい待って(間隔をあけて)から読んだほうがいいかもしれません。
◆同作者さんより「紙のロール、インク瓶、羽ペンがクラフト可能になるMod CrayWritingStuffCrafting 」が公開されています。『Arcane Study』使用者さんより「筆記用具は入手機会が少ない → もっぱら盗品で勉学することになる → 罪の意識ががが…」とのレポートを受け、それに応えて作られたそうです。

●日本語化 - 要 [Skyrim SE]sseTranslator

http://skup.dip.jp/up/up13007.7z v0.4 #2
  • Arcane Study画像1
  • Arcane Study画像2
Skyrim Nexus, cray935. 3 Jul 2015. Arcane Study. 2 Jul 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67432>.
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