検索結果:ブロック おすすめMOD順search
- ☆ [モーション] Animated Armoury - New Weapons with animations Download ID:89708 Author:NickNak 2020-05-28 22:31 Version:2.39
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RATE: ★=88 G=41 TAG: [モーション] [レイピア] [両手槍] [武器] [FNIS] [Nemesis] [DAR] [日本語化対応] [槍] [ブロック] [LL] [一人称]
Animated Armoury - New Weapons with animations
レイピア、槍、両手棍など専用モーション付きの新武器を追加します。
Dynamic Animation Replacer 対応バージョン
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations
v2.38:Dynamic Animation Replacer に対応
v2.35:一人称時のアニメーションを追加(要:Nemesisまたは追加パッチ)など
v2.33:メイスとダガーの新モーションを追加
v2.3:鞭
v2.0:クロウ
v1.8:クォータースタッフ
v1.5:ハルバード
v1.4:両手槍
v1.3:レイピア二刀流
左手装備のダガーによる受け流し(パリィ)
<必須>
DLC Dawnguard
DLC Dragonborn
SKSE
Fores New Idles in Skyrim - FNIS
または
Nemesis - https://github.com/ShikyoKira/Project… (一人称視点モーションに対応)
レベルドリストに各クラフト・カテゴリーに対応した新武器を追加。バニラの武器を改造したものなので、リテクスチャModに影響される。スクリプトで追加する方式なので、レベルドリストを変更したり武器・モーションを追加するModとは競合しない。
アップデートはv1.8現在、上書き+FNISビヘイビア更新でOK。更新後にNPCのモーションに問題が出た場合は、MCMでModをいったん無効化して再度オンにすると改善される。
<補足>
・既存モーションの置き換えではありません。キーワードで武器のタイプを識別して、新武器装備時のみこのModのモーションが適用されます。別Modの武器への適用は各自で対応する必要があります。
・esp内のレベルドリストを直接書き換えたバージョンもオプションとして用意されています。こちらはレベルドリストを変更するModと競合します。
・Nemesisを使わずに一人称視点のモーションを有効にするには、OPTIONAL FILESにある'Animated Armoury - Non Nemesis First Person stuffs'というパッチをインストールする必要があります。ただしこのパッチを使用した場合、新規一人称モーションが再生されるとたまにT字立ちをしてしまうという問題が生じます。このパッチは今後の更新には追従しません。
以下の武器Mod用の互換パッチあり
Complete Crafting Overhaul Remade
Rapier and Dagger
Heavy Armory - New Weapons
Immersive Weapons
VIGILANT - Animated Armoury patch for VIGILANT - UNSLAAD - GLENMORIL
SSEバージョンはこちら
[Skyrim SE]Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, NickNak. 28 May 2020. Animated Armoury - New Weapons with animations. 20 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89708>.[コメントを読む(157)] [コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] Sidekick's Tactics (Advanced Follower's Ward System) Download ID:107652 Author:NOB NO13 2021-05-07 16:11 Version:1.0
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RATE: ★=52 TAG: [戦闘] [フォロワー拡張] [ブロック] [防御] [魔法]
Sidekick's Tactics (Advanced Follower's Ward System)
[Skyrim SE]Sidekick's Tactics SSE (Advanced Follower's Ward System) のLE版です。
以下、SE版からの引用になります。
◆概要
このMODは、キャスターであるフォロワーにディフェンダーの新たな役割を与えます。
このシステムはドラマチックで戦術的であり、フォロワーとの共闘感を高めます。
キャスター系の敵と戦うとき、フォロワーがあなたの正面に立ちシールドスペルを唱えることで、戦闘を有利に進めることができます。
あなたの相棒があなたを全力で守ります!
◆システム開始
マルカルスの宿屋「シルバーブラッド」に装備アイテム「Stendarr Fantasy -episode Vigilant-」が追加されます。フォロワーが装備するとシステムが開始されます。装備を解除するとシステムが終了します。それぞれ、メッセージが表示されます。
システム開始:"Tyranus 'It's...more than I can take.'"
システム終了:"Adalvald 'Yeah. You're damn right it is.'"
"Tolan 'You spit it out.'"
"Carcette 'It's good to hear.'"
戦闘中にシステムを開始することはできません。戦闘前に準備する必要があります。
◆シールドシステムについて
(1)操作方法
戦闘中、フォロワーが呪文を装備している場合、シャウトを唱えて「待機モード」になります。
(ステップ1)
武器を抜き、後退しながらスニークすると、スロー効果が発動します(75%、約2秒)。同時にフォロワーが "マジカコンバーター"を発動し、現在のスタミナをマジカに変換します。ランクアップすると変換効率が上がります。
(ステップ2)
スロー効果中に位置や方向の調整が可能です。またスロー効果中にもう一度後退しながらスニークすることで、発動をキャンセルすることができます。キャンセルすることで"マジカコンバーター"の効果のみを受けることができます。
(ステップ3)
フォロワーがプレイヤーの正面にテレポートして、その場でシールドスペルを詠唱し続けます。シールドスペルの消費マジカは1秒につき3です。またシールドスペルを詠唱している間は、フォロワーのスタミナの自然回復が止まります。
歩いて移動した場合、あなたの動きに追従します。走ったり、スプリントして移動した場合は、シールドスペルの詠唱を終了し戦闘に戻ります。移動せずにスニークした場合も同様に詠唱を終了します。
*戦闘終了後も、約12秒間発動することができます。
2)ランクアップ
フォロワーのスキル値により"マジカコンバーター"の性能が上がります。
ランク1【条件なし】
マジカ変換効率(スタミナ:マジカ=1:2)
ランク2【破壊(40)】
マジカ変換効率(スタミナ:マジカ=1:3)
ランク3【破壊(70)】
マジカ変換効率(スタミナ:マジカ=1:4)
◆注意点
(1)このMODはバニラデータを変更していません。また前提MODはありません。
(2)「Stendarr Fantasy -episode Vigilant-」を複製してはいけません。バグの原因になります。
(3)このMODのAI優先度は100(最大)です。ほかの戦闘AIに関係するMODはすべて機能しなくなります。
(4)このMODはゲームバランスを考慮して作成していますが、環境によって異なります。
(5)このシステムは、シールドスペルと位置とターゲットの相乗効果で呪文に抵抗します。呪文に抵抗するような魔法の効果をプレイヤーに加えることはありません。そのため戦闘の状況や呪文の設定によっては、プレイヤーが呪文に抵抗できない場合があります。
◆アンインストール
フォロワーから「Stendarr Fantasy -episode Vigilant-」を装備解除した後、このMODをアンインストールしてください。Skyrim Nexus, NOB NO13. 7 May 2021. Sidekick's Tactics (Advanced Follower's Ward System). 7 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/107652>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Deadly Combat Download ID:5485 Author:Borgut1337 2017-06-19 00:04 Version:4.04
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RATE: ★=7 G=33 TAG: [戦闘] [バランス調整] [ブロック] [Hardcore] [MCM対応] [部位ダメージ] [日本語化対応]
Deadly Combat
戦闘をよりリアルかつ緊張感溢れるものにオーバーホールするMod。
―特徴
・迅速に展開する、緊張感溢れる戦闘
様々なダメージの計算式を変更し、PC/NPC共にダメージが通りやすくなります。
相手を倒しこちらが生き残るためには、より強力なスキルと装備品、適切なステータス管理を
行うことが今まで以上に重要となり、高レベル帯の冗長な殴り合いも無くなります。
・より高度でリアルな戦闘
バニラではあまりスポットが当てられなかった部分を掘り下げます。
装備の総重量で移動速度に明確な差がつき、装備ごとに異なる立ち回りが求められます。
攻撃や防御時にはスタミナを消費するようになり、戦闘はより戦略的でスリリングなものに。
PC限定の強力すぎるヒット・アンド・アウェイ戦法も、その有用度が軽減されます。
・アクション性の向上
パワーアタック以外の攻撃でも不確実な怯みが生まれるようになり、
低威力の武器や魔法も、攻撃速度や有効範囲次第で第一級の戦略に昇華します。
ジャストガードを搭載。戦士/術師共にプレイヤースキル依存の一発逆転技を狙えます。
部位ダメージ機能を搭載。頭/両腕/体/両足ごとに異なる効果が発生します。
・より賢く、攻撃的な敵AI
敵は頻繁に攻撃/防御/バッシュを行い、生き残るべく立ち回りを工夫して攻めてきます。
正対だけでなく移動しつつ側面から攻撃したり、ドッチによって素早く位置をずらしたり、
パワーアタックを躱そうとしてくるなど、状況に合わせ様々なアクションを見せます。
AIには「Deadly Combat」で追加された全ての要素を考慮して組み込んでいるため、
間合いや立ち回りは大きく変化し、タイムドブロックや部位ダメージも狙ってきます。
ダメージ計算や各スキルのダメージへの反映度、スタミナ消費の設定などは
MCMよりプレイヤーの都合に合わせ細かく調整を行うことが可能です。
※アップデートの際は、
上記の記事で紹介されているスクリプト停止からのクリーンセーブが推奨されます。
アンインストールする場合もコンフィグからスクリプト停止を行った後、
インストールしたファイルを全て削除して下さい。
こちらの記事でも詳しく紹介されています。
http://mugaku.cc/2012/03/14/skyrim-pl…
日本語化:要Skyrim Strings Localizer又はtesvTranslator
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v4.01 要ReadmeSkyrim Nexus, Borgut1337. 19 Jun 2017. Deadly Combat. 7 Jan 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/5485>.[コメントを読む(93)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dual Wield Parrying Download ID:9247 Author:Borgut1337 2013-12-09 10:57 Version:3.1b
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RATE: ★=18 G=21 TAG: [ブロック] [二刀流] [素手] [杖] [ScriptDragon] [SKSE] [MCM対応] [防御]
Dual Wield Parrying
二刀流での防御を可能にするMOD。
導入すると、防御専用の新しいキーが設けられます。デフォルトではVキー。
防御キーはMCM、又はDualWieldParryingScriptDragon.iniで設定できます。
v3.0以降のファイルは左手に魔法や杖を装備していてガード可能です。
v3.0以前のバージョンでは、防御出来る代わりに二刀流操作の一部が制限され、
魔法や杖を装備時の防御も行えません。
・02 Dual Wield Parrying_RandomAttacks DawnGuard
二刀流での左攻撃が防御に変わり、右攻撃で左右ランダムで攻撃が発生します。
両手を素手することでも防御可能です。
・03 Dual Wield Parrying RandomAttacks
上記のVanilla版。
・04 Dual Wield Parrying_LeftHand
左手が防御専用、右手で攻撃になります。
・05 Dual Wield Parrying_DualPowerAttack
二刀パワーアタックが防御に変更されます。
・06 Dual Wield Parrying_DualAttack
二刀同時攻撃が防御に変更されます。
更なる詳細はNexusページをご覧ください。
●併用推奨MOD
Dual Wield Blocking Animations
Deadly Combat
●別作者による改造版
Dual Wield Parrying ReimplementationSkyrim Nexus, Borgut1337. 9 Dec 2013. Dual Wield Parrying. 13 Feb 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9247>.[コメントを読む(47)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Shinobi Combat - Sekiro in Skyrim Download ID:101094 Author:JJ 2020-09-23 10:21 Version:1.7
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RATE: ★=35 G=3 TAG: [戦闘] [SEKIRO] [戦闘システム] [ブロック] [システム変更]
Shinobi Combat - Sekiro in Skyrim
隻狼 (SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE) の戦闘システムを模倣します
・敵の攻撃をギリギリでガードする (“弾く”) と、相手のスタミナ(体幹)を削ることができます
・スタミナを削りきると赤いオーラに包まれるようになり、そのときに攻撃を繰り出すと 「忍殺(大ダメージ)」 が発動します
・命ある生き物を 「忍殺」 で殺すと 「Dragonsoul Shard (ドラゴンソウルの欠片)」 が手に入り、これを10個消費することで 「回生 (SEKIRO の復活システム)」 が使えます
・弓矢の攻撃も、ブロックしたり 「弾い」 たりできます
・敵はブロック不可能な攻撃をしてくることがあります。攻撃の直前にはエフェクトと音による警告が出るため、TK Dodge などを使って回避してください
・敵を背後から攻撃した場合、強力なバックアタック攻撃 "Stealth Deathblow" を繰り出せます。敵に気づかれていても、この攻撃は可能です。(Dark Souls の致命の一撃に近い)
・ジャンプ中でも、攻撃・防御・忍殺・バックアタックの全てが可能です
また、ジャンプ中に攻撃をヒットさせると滞空時間が少しだけ伸びます
(ジャンプ中でのアクションには、隠密ツリーに追加される "Mid-Air Attack & Deflection" というパークが必要です)
・ジャンプ中にパワーアタックを行うと、武器で地面を激しく叩く "Smash attack" が発動します
この攻撃は、着弾点の周囲にいる敵全てのスタミナを大きく削ります
敵がブロック不可能な攻撃を連発してくるとき、この "Smash attack" は大変有用です
・ブロック不可能攻撃を 「弾い」 た場合、相手の武器を弾き飛ばして、敵を武装解除できる可能性があります
●類似MOD
Sekiro Combat LE
△非互換MOD
・Dual Wield Parrying のような、ブロックするキーを変更するMOD
・キルムーブのアニメを改変するMOD
更新履歴
v1.4.0
・「忍殺」 とバックアタックのアニメーションスクリプトを改善
・バグの原因となっていた "scripted non-paired animation" というオプションを削除
・スタミナへのダメージ量は、敵の体重、武器の重さ、攻撃速度などの要因によって細かく変化するようになった
・攻撃によりよろめく時間も可変になった。攻撃によるスタミナ減少量が大きく、被攻撃者の現在スタミナが低いほど、行動不能な時間が増える
v1.3.0
・MCMメニューが追加されました。これにより、すべての機能の 有効/無効 を切り替えられます
v1.2.7
・魔法を装備中でも 「弾き」 が発生するバグを修正しました。今後は近接武器 or 盾の装備中のみ 「弾け」 ます
・「弾き」 とただのブロック成功が、閃光エフェクトの大きさにより区別しやすくなりました
v1.2.6
・敵AIを、このMODにより適するよう改良しました。敵はよりブロックを多用し、逆にあなたがブロック中は細かい攻撃を連続させ、あなたのスタミナを削ります。
逆にブロック不可能な攻撃の頻度は、10%下げられましたSkyrim Nexus, JJ. 23 Sep 2020. Shinobi Combat - Sekiro in Skyrim. 22 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/101094>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Sekiro Combat LE Download ID:101125 Author:Lertkrush 2020-01-29 06:54 Version:2.0
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RATE: ★=31 G=5 TAG: [戦闘] [戦闘システム] [ブロック] [SEKIRO]
Sekiro Combat LE
後継MOD:Sekiro Combat S LE port
Ultimate Combat(以下UC)のパッチ的なmodで、よりSEKIRO: SHADOWS DIE TWICE風に近づけます。
●必須MOD
Ultimate Combat
(Ultimate Combat の後に、このMODを置いてください)
●主な変更点
・「弾き」 (ジャストガード、直前防御) は相手のスタミナ(SEKIROの体幹に近い扱い)を削り、自分のスタミナをUC以上に回復させます。「弾き」成功時に相手のスタミナが低い場合は、相手をよろめかします。(UCはスタミナ関係なくよろめく)戦闘バランスの観点から忍殺は実装されていません。
・プレイヤーだけでなく、人型の敵 (人間、ドラウグル、スケルトン、ファルマー) も「弾き」が可能です(敵はレベルが上昇するほど「弾き」も上手くなります)
・弾きエフェクトはよりSEKIRO風になります。
互いの弾き合戦によるスタミナ管理がこのmodのコアの部分です。
UCと同じ点
・武器攻撃、Forces、爆発ダメージは「弾け」ますが、魔法は「弾け」ません。
・スタミナが 10 以下だと「弾け」ません。
●類似MOD
Shinobi Combat - Sekiro in SkyrimSkyrim Nexus, Lertkrush. 29 Jan 2020. Sekiro Combat LE. 25 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/101125>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Unarmed Various actions Include Melee armed Download ID:41780 Author:oldc 2014-09-21 03:49 Version:1.5
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RATE: ★=19 G=16 TAG: [素手] [回避] [ブロック] [MCM対応] [キルムーブ] [範囲攻撃]
Unarmed Various actions Include Melee armed
これは単純なMODで、スクリプトはMCMによる設定変更だけです。スクリプト(bsa&bsl)を除外してespだけでも利用可能です。
多様な攻撃&回避&防御を追加します。
素手の能力("拳"を装備した場合)&キルムーブ(片手武器流用)を追加します。
このMODが使用しているアニメーションは全てバニラのものです。
今、特殊攻撃(任意キルムーブ)は素手・片手武器・両手武器・二刀流で使用可能です。
注意: killmoveのアニメーションを使用しているため、必殺の攻撃になります。
使用しているkillmoveはバニラのものなので、DLCやMODの種族に特殊攻撃は有効ではありません。
1人称視点で構えたまま横移動やジャンプが出来なくなった場合、3人称視点にして一度しゃがめば元に戻ります。
- 回避 - (3人称視点でのみ有効、魔法/杖を右手に装備していると無効)
一瞬逆方向に入れて移動方向に入れることにより回避行動
前後左右に回避できる
- 防御 -
動かずに左攻撃:ブロッキング(前に動きながらで通常攻撃/パワーアタック、たいまつ、左だけ片手武器、二刀流でも同様)
ブロックしてからバッシュ、パワーバッシュも可能となる
- 攻撃 -
・素手
左右のスニークアタックの後方移動、左移動、右移動に特殊攻撃(killmove) 左右各方向で6種類。
右のパワーアタックの後方移動、左移動、右移動に特殊攻撃(killmove) 各方向ランダムに5種類、合計15種類。
左のパワーアタックの後方移動に巨人の拳、左右移動で横パワーアタック(複数ヒット可能)
素手の騎乗戦闘が可能になる。
・片手武器/両手武器
移動しない又は前後左右移動しながら両手同時攻撃
・二刀流
後方/左/右移動しながら両手同時攻撃
- 素手の能力 - (護身の拳以外は"拳"か、素手扱いの武器を装備しないと効果無し)
無効にする場合はMCM(要SkyUI)かコンソールで以下の;より左の部分を打ち込んで下さい。
set uvablock to 0 ;護身の拳 無効(防御スキルの向上により、素手攻撃力が増加する)
set uvasweep to 0 ;怪力 無効(両手が素手の時、強力な攻撃は前方の全ての敵に打撃を与え、吹き飛ばす)
set uvatorch to 0 ;たいまつの活用 無効(たいまつを装備し右手が素手の時、右手の攻撃は炎ダメージを与える)
set uvastomp to 0 ;巨人の拳 無効(両手が素手の強力な左後方攻撃は巨人の一撃の様な衝撃を与える)
set uvablocks to 0 ;アンシールド・チャージ無効(パークを所持していれば、盾なしでシールド・チャージを使用可能)
- 設定 - MCM(要SkyUI) 又は コンソール.
set uvaavoid to 0/1 ;プレイヤーの回避行動 無効
set uvaavoidnpc to 0/1/2 ;NPCの回避行動設定、0 = 無効、1 = 通常の頻度、2 = 高頻度
set uvaattacku to 0/1 ; 素手の特殊攻撃
set uvaattack1h to 0/1 ; 片手武器の特殊攻撃 (二刀流は含まない)
set uvaattack2h to 0/1 ; 両手武器の特殊攻撃
set uvaattackd to 0/1 ; 二刀流の特殊攻撃
set uvablocku to 0/1 ; 素手で動かずに左攻撃で防御を始める
set uvablock1h to 0/1 ; 左片手武器で動かずに左攻撃することで防御を始める (右手武器なしの場合)
set uvablockd to 0/1 ; 二刀流で動かずに左攻撃することで防御を始める
set uvakillpercent to 0.00 - 1.00 ; 非人型への任意キルムーブが有効になる体力%Skyrim Nexus, oldc. 21 Sep 2014. Unarmed Various actions Include Melee armed. 7 Sep 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41780>.[コメントを読む(42)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dynamic Combat Module Download ID:102199 Author:Eskyrim 2020-04-11 22:00 Version:1.0
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RATE: ★=27 TAG: [戦闘] [ブロック] [パワーアタック] [弓] [クロスボウ] [多段ヒット] [素手] [片手武器] [両手武器]
Dynamic Combat Module
[Skyrim SE]Dynamic Combat ModuleのLE版
以下はSE版からの転載になります
片手武器、両手武器、弓、クロスボウ等さまざまな武器でのスプリントパワーアタックや素手でのブロックなど様々なアクションを使用できるようになります。
動画のアニメーションは含まれません。
別途以下の作者ブログからDiscordに参加し取得してください。
(なくても動作します)
[推奨MOD]
Dynamic Animation Replacer
[作者ブログ]
https://eskrimmods.blogspot.com/
Q:結局どういうことをするの?
A:操作形態を拡張させます。戦闘中に出来ることが増えるという認識で大丈夫です。
Q:実際にどう動作するのか
A:大まかに5つの機能が含まれます。それぞれ下記で詳しく説明します。
参照モーションを差し替えたいケースも考慮して参照先も併記してあります。
Q:大規模な変更だけどスクリプトを使うの?
A:いいえ、esp一枚によるMODです。スクリプトは使用しません。
Q:納刀ができない!
A:移動せず、じっと立って納刀キーで納刀できます。
--------------------------
5つの拡張
1.弓矢、クロスボウ、などにバッシュ攻撃のみならず近接パワーアタックを追加します。
2.いずれかの方向に移動中に納刀ボタンを1回押すと、スプリント攻撃(通常)が発動します。
弓やクロスボウ、素手にもあります。
片手武器は1hmアニメーションを使用
両手武器は2hmアニメーションを使用
ハンマー/弓/クロスボウ/素手は2hwを使用
参照モーション:[1hm_attackforwardsprint / 2hm_attackforwardsprint / 2hw_attackforwardsprint]
(派生攻撃が存在します。下記参照)
3.グレートソードのみいずれかの方向に移動中にデュアルアタックボタンを押すと、3つのスラッシュ攻撃が行われます。ボツデータの再利用です。
(Unlock New 2HM attack in 3rd person.と同様)
参照モーション:[2hm_attackpower3slashcombo]
4.素手での攻撃にブロックモーションを追加します。片手剣や片手斧、メイスのものと同様です。
ここからバッシュ、パワーバッシュも可能です
参照モーション:[1hm_blockidle]
5.素手での攻撃は通常の武器と同様に動作します。
最初の攻撃は[attackright]を使用し、2番目の攻撃は[attackleft]を使用します。
つまり連打すると交互に振ります。
--------------------------
納刀キーでのスプリント攻撃中それぞれ派生攻撃へつながります。
納刀スプリント中+右攻撃=ハンマースプリント攻撃
参照モーション:[2hw_attackpowerforwardsprint]
納刀スプリント中+左攻撃=大剣スプリントパワーアタック
参照モーション:[2hm_attackpowerforwardsprint]
納刀スプリント中+スニークキー=片手剣パワーアタック
参照モーション:[1hm_attackpowerforwardsprint]
納刀スプリント中+納刀キー=ブレーキ。止まります。
納刀スプリント攻撃に合わせて+納刀キー=片手剣パワーアタックで追撃。
参照モーション:[1hm_attackpowerforwardsprint]
納刀スプリント攻撃の後に各攻撃を押すとそれぞれが発動し連撃になります。
--------------------------
弓/クロスボウ任意の方向に移動中にbashボタンを押すと、ハンマー/バトルアックスモーションのパワーアタックが発生します。
[2hw_attackpowerbwd / 2hw_attackpowerforward / 2hw_attackpowerleft / 2hw_attackpowerright]Skyrim Nexus, Eskyrim. 11 Apr 2020. Dynamic Combat Module. 11 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/102199>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Soul Sword - Block idle and Blockhit for hovering sword Download ID:104786 Author:Netwalker 2020-09-20 22:58 Version:1.0.0
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RATE: ★=23 G=1 TAG: [モーション] [ブロック] [両手武器] [防御]
Soul Sword - Block idle and Blockhit for hovering sword
Soul Sword - A hovering sword idleのブロック・ブロックヒットモーション追加MOD。
両手剣用ですがモーションファイルを各種武器ごとのモーションに差し替えれば全武器に適応可能。Skyrim Nexus, Netwalker. 20 Sep 2020. Soul Sword - Block idle and Blockhit for hovering sword. 20 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104786>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Blocking Animation Pack Download ID:64510 Author:5poiler 2018-07-06 18:47 Version:1.8b
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RATE: ★=20 G=2 TAG: [モーション] [ブロック] [両手武器] [片手武器] [二刀流] [防御] [一人称]
Blocking Animation Pack
片手剣、両手剣、両手斧および槌、二刀流のブロックモーションを置き換え、追加します。
二刀流、右手に武器、左手に魔法を装備した時にモーションを有効にするには
Dual Wield Parrying
が必要です。
詳細はNexusのDescriptionと動画を確認してください。Skyrim Nexus, 5poiler. 6 Jul 2018. Blocking Animation Pack. 7 Apr 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64510>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Duel - Combat Realism Download ID:2700 Author:Gabriel Mailhot as LogRaam 2016-12-15 09:11 Version:8.1
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RATE: ★=4 G=17 TAG: [戦闘] [バランス調整] [ブロック] [日本語化対応] [防御]
Duel - Combat Realism
受け流しに重点を置いた、AI変更を含む戦闘オーバーホールMod。
・NPCのガードが巧みになる。
・Vanillaの長すぎるガードよろめき時間は大幅に短くなる。
・タイムリーなブロックは相手をよろめかせる。
・タイムリーなパワーアタックは追加ダメージを与える。
・ガード時はスタミナも消費する。(v8で廃止)
・防御力(AR)の計算法の変更。両手武器はより相手をよろめかせやすい
その他にも多岐にわたり調整が入っています。詳しくはDescriptionを参照してください
ver5からはskyrim本体のバージョンが1.6以上である必要があります。
本体バージョンが1.5の場合はv4.xの方をご使用ください。
●日本語化
※不適切なサイトのため削除
http://www.4shared.com/rar/4j7Ied4y/D… v5.0.3(SSL)
http://www38.atwiki.jp/skyrim_jpn/pag… v4.2.2~4.2.3Skyrim Nexus, Gabriel Mailhot as LogRaam. 15 Dec 2016. Duel - Combat Realism. 12 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2700>.[コメントを読む(53)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations Download ID:102884 Author:NickNak 2021-05-30 20:46 Version:2
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RATE: ★=16 G=2 TAG: [モーション] [レイピア] [両手槍] [武器] [DAR] [槍] [ブロック] [SKSE] [日本語化対応] [鞭] [LL]
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations
Animated Armoury - New Weapons with animations のDynamic Animation Replacer 対応バージョン
オリジナルとの違い:
・FNIS、Nemesisは不要になりました
・DARによるモーションに対応できないため鞭を削除
・MCMメニューなし
・スクリプトによるレベルドリスト追加なし、espによって追加されます
・通常バージョン用の互換パッチを使用可能
Version:2 で鞭が復活しましたSkyrim Nexus, NickNak. 30 May 2021. Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations. 14 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/102884>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Sekiro Combat S LE port Download ID:115969 Author:Kittytail 2023-07-06 23:10 Version:v2.2
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RATE: ★=16 TAG: [戦闘] [SEKIRO] [防御] [ブロック]
Sekiro Combat S LE port
HeroOfAkavir氏が、Kittytail氏の[Skyrim SE]Sekiro Combat Sをバックポートしたものです。
前のMOD(Sekiro Combat LE)はちょっとスクリプトがラグくて、多くの人が長い間アンインストールしていましたが、より強く美しくなって戻ってきました。
これはスタンドアロン版なので、Ultimate Combatをインストールする必要はありません。
以下のような新機能が追加されました
-1人称タイムブロック効果を追加
-新しいVFX
-レスポンスの良いタイムブロックとその他多数
詳細はSE版の説明をご覧ください。
お勧めMOD
-Hellblade - Timed Block
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=103357
-Olivier Blocking v1.1 (For 1h and 2h weapon blockhit animation)
-Olivier Blocking v2 (Newer 1h weapon blockhit animation)Skyrim Nexus, Kittytail. 7 Jul 2023. Sekiro Combat S LE port. 7 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/115969>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Action Combat Download ID:62856 Author:Proksi 2015-12-16 01:37 Version:2.00
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RATE: ★=2 G=13 TAG: [MCM対応] [戦闘] [バランス調整] [Hardcore] [ブロック] [日本語化対応]
Action Combat
Every Hit Staggersの作者Proksi氏による同MODの後継発展版です。
※殴り合いの際のバグ発生について下の「アップデート」を必ず参照してください(Ver 1.01)。
●前提MOD
・DLCは不要
・SKSE
●概要(Descの抄訳)
※以下の効果はPC、NPCに等しく適用されます。
・攻撃は相手をよろめかせる(Strikes Convey Weight)
:あらゆる種類の攻撃は相手に痛みを与えよろめかせ、その行動を中断させます。
ただし、武器の種別に応じてよろめく持続時間は異なります。
[短:ダガー(0.1秒)~長:ウォーハンマー(0.7秒)]
※通常攻撃では人間サイズの敵までしかひるみません。
・先読みし、機先を制せ(Anticipate and Interrupt)
:相手が攻撃を出しきる前に割り込むことで、攻撃行動を強制的にキャンセルさせます。
二刀流使いには朗報です。攻撃が防御を兼ねることになるのですから。
・位置取りに注意(Mind Your Positioning)
:敵に囲まれ猛攻にさらされると、反撃はおろか脱出も困難になるでしょう。
常に相手との立ち位置に気を付けて行動しましょう。
・戦闘と疲労(Fight Through Exhaustion)
:すべての攻撃でスタミナを消費します。スタミナが一定割合より下回った場合、
疲労に伴い攻撃速度と威力が低下します。盾の上からでも体力を削ることはできますが、
消費するスタミナのコストがそれに見合うかを考えて戦うようにしましょう。
逆に、敵をばてさせることが勝利への道を拓くことになるかもしれまん。
・鋼が近接戦闘を制す(Steel Reigns at Close Range)
:呪文と弓は遠距離では強力ですが、近接戦では役立たずになります。
詠唱/射撃動作中に攻撃を受けると行動が強制キャンセルされるからです。
魔術師や射手であっても、最低限の接近戦用の武装は整えておきましょう。
※NPCの戦闘AIに近接武器使用重視の方向で若干の修正がかかります。
・三すくみの関係(Rock Paper Scissors):どんな局面でも優位な攻撃手段はありません。
・ポイズシステム(Poise System)(強靭システム)
:ポイズとは釣り合い、バランスと言う意味。
全ての人間型キャラクターは防御値を元に算出される「ポイズメーター」という
非表示ステータスを持ちます。
(非人間型のいわゆるクリーチャーはレベルを元に算出されます)
ポイズメーターは攻撃を受けると低下し、ゼロになるとよろめき、
よろめくとリセットされます。
スタミナ残量が少ないほどポイズメーターの減少幅が増えます。
・MCM:攻撃のスタミナ消費などの細目は、MCMから調節可能です。
●互換性
※理論上競合しなくてもスクリプト処理の関係でラグが出る可能性はあります。
・Deadly Combat:互換○
・Ultimate Combat:互換○
・Duel - Combat Realism:互換○(このMODをDuel - Combat Realismの後にロードすること)
・Combat Evolved:互換○(このMODをCombat Evolvedの後にロードすること)
・TK Dodge:互換○
・Skyre, Perkus, SPERG, Requiem, ACE, Frostfall: たぶん互換(情報募集中)
:PerMa互換性:PerMa側ブロックリストに加えた上で競合する設定をMCMからOFFにすればOK(フォーラムコメの情報)
※Skyre patchとの互換性:Ver 1.27+で不具合報告有(1.25までは動作?/フォーラムコメ)
・Dual Wield Parrying:Ver.3は非互換、旧版なら大丈夫。
・Spell Charging:互換性有りと報告されている。
●アップデート
・殴り合い時にイカサマをしたとして武器を抜かれるバグthe Brawl bug暫定版修正(Ver1.01)。
:完全ではないものの、MCMから"Attacks cost stamina"(「攻撃によるスタミナ消費」)を
トグルOFFにすることで発生をさらに抑えられる模様(紹介文執筆者確認済)。
・武器によるパリイの導入(Ver 1.20)
※詳細は動画をhttps://www.youtube.com/watch?feature…
・戦闘後に全力疾走できなくなるバグの修正他(Ver 1.22)。
・MCMでさらに細かく設定可能に(Ver 1.25)。
武器/魔法でのよろめきのON/OFF。
スタミナ消費や消耗時の攻撃力低下のON/OFF
武器の種別ごとのよろめき時間の設定
・MCMの設定項目追加(Ver 1.27)
連続してのよろめき耐性時間(Stagger Immunity Period)
武器での受け流しオプション
・互換性の向上(Ver 1.28): Duel: Combat Realism/Combat Evolved より後にロードしてください
・Poise/Hardcoreの2モードからMCMで選択(Ver 1.45):防御値&スタミナがよろめき発生に作用(Poise)or関係なくよろめきが発生 (Hardcore)
MCMスクリプト日本語化(TESVTranslator用)
http://skup.dip.jp/up/up10728.zip(v1.56)Skyrim Nexus, Proksi. 16 Dec 2015. Action Combat. 20 Feb 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62856>.[コメントを読む(72)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Return To Sender Download ID:74698 Author:kpr 2020-04-28 14:04 Version:1.1.3
-
RATE: ★=10 G=4 TAG: [戦闘] [バランス調整] [防御] [魔法] [反射] [ブロック] [Perk]
Return To Sender
近接武器を使って矢や呪文をブロックすると相手に向かって矢や呪文を跳ね返したりそらしたりする能力が得られるようになります。
Return to Sender(RTS)は、武器で矢や呪文をブロックし、攻撃者に反射することができる近接戦闘MODです。遠隔攻撃する敵に対処するため近接戦闘キャラの戦闘を強化することを意図しています。
飛んでくる矢や呪文を逸らすか反射するためには、プレーヤーはタイミングを合わせてブロックする必要があります。
RTSは、Perk変更MODをはじめとするあらゆるオーバーホールMODと互換があります。
・ブロックツリーのperkの30及び50をロック解除する必要があります
・必要なperkは、選択されたPerkオーバーホールモッドに依存します(たとえばordinatorが入っていれば、そのパーク項目が何であれブロックの30,50のパーク)
・偏向(矢や魔法をそらす)は常にスキルレベル30のブロックperkにバインドされています
・反射は、常にスキルレベル50ブロックperkにバインドされています
・偏向は、魔法や矢を跳ね返させるか、またはランダムな方向に偏向させる
・反射は、魔法や矢のターゲットへの反射を可能にする
・適格な戦闘スタイルは、片手、両手、二刀流
・盾での反射や偏向は無理!
・ブロックされている呪文のダメージの量は、プレイヤーのブロックスキルを直接スケールします(たとえば、30のダメージを与える呪文をブロックするためには30のブロックスキルが必要です)
※必要なパーク要件とパークオーバーホールの互換性について
パークオーバーホールに応じて、RTSに必要な30,50のブロックツリーの特典が異なりますが、もちろん該当パークの特典の効果も反映されます。どのようなパーク特典も、その効果は変更されません。それらは単にRTSの入り口として機能するに過ぎず、ブロックに投資する際に近接キャラクタの進歩を提供する手段として機能します。
以下のリストは、必要な偏向と反射の特典の概要を反映しています。
バニラ特典:DeflectArrows(30 Block)&ElementalProtection(50 Block)
Perkus Maximus:クイックリフレクショナル1/2(30ブロック)とシャッター1/2(50ブロック)
SkyRe:クイックリフレクション1/2(30ブロック)とシャッター1/2(50ブロック)
spell:パワーバッシュ(弟子)(25ブロック)&チャージ!(Adept)(50ブロック)
ordinator:Deflect Arrows(30 Block)とDominion(50 Block)
SPERG Ordinator Combined:Power Bash(Apprentice)(25ブロック)&チャージ!(Adept)(50ブロック)
レクイエム:強いグリップ(15ブロック)とエレメンタルプロテクション(50ブロック)
SkyPerkオーバーホール:Deflect Arrows(30 Block)とElemental Protection 1/3(50 Block)
必須
Dragonborn
JContainers
SkyUI
SKSE
※機械訳がべーすなので読みずらい点は申し訳ないです。パークを追加するとかではなさそうで、perkのオーバーホールMODとも互換あるようです。Skyrim Nexus, kpr. 28 Apr 2020. Return To Sender. 25 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74698>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Pseudo parry animation Download ID:44014 Author:topeira and Krish698 2013-10-29 01:33 Version:1.3
-
RATE: ★=8 G=6 TAG: [モーション] [Replacer] [片手武器] [両手武器] [G.E.M.S.] [ブロック]
Pseudo parry animation
Skyrimの画一的でやや不自然なブロッキングモーションを改善し、
より自然で没入感に優れた「受け流しの要素」を取り入れたものに変更します。
互換性について
三人称視点でのブロッキングモーション(防御時の構えとは別)とサウンドを変更するので、
同一箇所に変更を加えるModとは互換性がありません。
しかし、作者様曰く前者は該当するModがほとんどなく、後者は好きな方を後から上書きすることによって解決できるそうです。
類似MOD
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=64197 両手斧&両手槌版Skyrim Nexus, topeira and Krish698. 29 Oct 2013. Pseudo parry animation. 9 Oct 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/44014>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Dual Wield Parrying Reimplementation Download ID:52979 Author:me 2016-11-25 02:14 Version:1.9
-
RATE: ★=7 G=5 TAG: [ブロック] [戦闘] [二刀流] [素手] [SKSE] [MCM対応]
Dual Wield Parryingの別作者による修正版。
元のMODと違い、script dragonなしでのコントローラーでも使える。
コントローラー使用時は、Xbox360 Controller KeyRemapのようなMODを使った方がいい。Skyrim Nexus, me. 25 Nov 2016. Dual Wield Parrying Reimplementation. 14 Apr 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52979>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Strike Obstruction Systems - Combat Blocking Overhaul Download ID:108553 Author:Ashen 2022-02-01 05:28 Version:1.05
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RATE: ★=10 G=1 TAG: [戦闘] [ブロック] [防御]
Strike Obstruction Systems - Combat Blocking Overhaul
ブロックすることで、ブロックされたスペル、シャウト、エンチャント、ポイズンによるダメージを軽減できるようになりました。
時限式ブロックでは、より大きな軽減効果が得られ、パライドされた呪文や矢の方向を変えたり、さまざまなデバフを与えることができます。すべての機能はMCMで設定可能です。
インストールについて
ロードオーダーのどの位置にも配置可能(バニラの記録を編集しない、コンフリクトフリー)
SKSEとSkyUIを除くすべての要件は任意ですが、最高の体験をするために強く推奨します。
説明
互換性とパフォーマンスを考慮して一から作られています。呪文のパリィ、矢のパリィ、バッシュの反撃(これらの機能に必要なパークやスキルは無効にすることができます)を除いて、すべての機能がゲームの開始時から利用可能です。
NPCもプレイヤーと同様にフル機能を備えています(SPIDが必要)。
プレイヤーとNPCのすべての機能をMCMで設定可能。プリセットの保存と読み込みに対応(PapyrusUtilが必要)、保存したプリセットは新しいゲームで自動的にインポートされます。
レギュラーブロック。
通常のブロックに "Obstruction "が追加されました。"Obstruction "はブロックスキルに応じて、入力されたSpell、Shout、Enchanted Weapons、Poisonsから受ける魔法ダメージを軽減することができます。
オブストラクションは、武器やシールドでブロックする際に個別に設定することができます。NPC のオブストラクションも個別に設定することができます。
ブロックされた毒物は、必要に応じて無効にしたり、障害物にしたりすることができます。
オブストラクションは、デフォルトでは最大85%の減少となっていますが、必要に応じて設定することができます(上限はプレイヤーとNPCで共有されます)。
タイムドブロック。
他のMODのTimed Blockが好きなら、プレイヤーとNPCのすべてのTimed Blockの仕組みと機能を無効にできます。個々の設定は、その値を0にすることで無効にすることができます。
数値結果は常に機能のツールチップに表示されていますので、設定で何が期待できるかわからない場合は必ずチェックしてください。
既知の問題
インパクトエフェクト(VFXメニューの "Sparks")のレンダリングが安定しないことがあります。私の知る限りでは、これはゲームエンジンの問題です。トッドと彼のミームのリリース日のせいにしてください。
おすすめのMOD
最高のゲーム体験のためには、Hit-Frameをリタイムできるものを入手することをお勧めします(Nemesis、Retimed Hit Framesなど)。
Immersive Sounds Compendium - スロータイムエフェクトの煩わしいアウトロサウンドを削除します。Skyrim Nexus, Ashen. 1 Feb 2022. Strike Obstruction Systems - Combat Blocking Overhaul. 31 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/108553>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Black Flame Friede Dual-Wield Animations LE Download ID:104864 Author:Eden exile 2021-04-04 12:59 Version:1
-
RATE: ★=8 G=3 TAG: [モーション] [構え] [二刀流] [パワーアタック] [Skysa] [ダークソウル] [Nemesis] [防御] [ブロック]
Black Flame Friede Dual-Wield Animations LE
DarkSouls3の「Black Flame Friede」をベースにしたユニークな二刀流アニメーション。
特徴:
右手用の5攻撃コンボセット。(SE版のコメント欄等を参考にしてみるといいかもしれません)
ブロック用アニメーション。
左手と右手のパワーアタックアニメーション。
多段ヒットアニメーション。
必要条件:
・(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion の1.8以降がないとアニメーションは正しく機能しません
・Project New Resign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
インストール:
1)Nemesis Unlimited BehaviorEngine をインストールします
2)SGC)SkySA - Combat behavior compulsion version 1.8 をインストール
3)SkySA の後にBlack Flame Friede2.0 アニメーションをインストールします
4)Nemesis を使用し、update engine → launch nemesis behavior engine
※ ↓ リンク先の動画は、時期的に Ver.1 のものと思われますSkyrim Nexus, Eden exile. 4 Apr 2021. Black Flame Friede Dual-Wield Animations LE. 28 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104864>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Kick Blocked Download ID:50225 Author:HumiIiation 2014-03-14 22:32 Version:1.4Beta
-
RATE: ★=3 G=7 TAG: [ブロック] [蹴り]
Kick Blocked
Immersive First Person View の導入を前提として作成されたMOD。(三人称では必須ではない)
バッシュのモーションが16文キックのような前蹴りになります。
三人称視点やプレイキャラ以外が使う場合なら単体で動作します。
動作がコンパクトで素早いのでノックバック強化が必須ではありません。
v1.1
・両手武器でのバッシュにも対応するようになりました。
v1.3Beta
・弓でのバッシュにも対応するようになりました。
v1.4Beta
・アニメーション(手の平を顔に当てる)の修正。
併用推奨MOD
・PC Exclusive Animation Path
・Forceful BashSkyrim Nexus, HumiIiation. 14 Mar 2014. Kick Blocked. 23 Jan 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50225>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] -
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