Skyrim Mod データベース

検索結果:セーブ おすすめMOD順search

 [ユーティリティ] Mod Organizer Download ID:1334 Author:Tannin 2015-09-06 00:23 Version:1.3.11
RATE: =1256 G=184 TAG: [Tool] [MOD管理] [セーブ] [日本語化対応]
Mod Organizer Title画像

Mod Organizer

MOD総合管理ツール。略称「MO」
最大の特徴は「仮想」Dataフォルダ機能。
導入したModはMod Organizerフォルダの個別フォルダにインストールされ、ゲーム本体のDataフォルダを上書きすることなくMODを反映させることができます。
ゲーム起動時にはMod OrganizerがこれらModフォルダをつなぎ合わせ、DataフォルダにModがインストールされているように見せかける(仮想化)、という仕組み。
この機能の利点は、
・バニラのファイルとModのファイルを完全に分離できる
・Mod同士のファイル上書き状態の確認で頭を悩ませずにすむ
・Modのインストール/アンインストールが楽
などなど。

[Skyrim SE]Mod Organizer SE版
(2017/10/4時点 更新停止中&File hidden)

▼その他の機能一部抜粋

・NMMからインポート可能
・セーブファイルビューア、セーブデータからのespアクティブ化
・独自のNEXUS用ブラウザ
・バージョンチェック機能
・BAIN形式、Fomod、Omodインストーラー互換(OPTIONAL FILESにある NCCを導入)
・BSAアンパック機能
・競合チェック機能 (優先順位の数字の大きいファイルが優先されます)
 チェックが出来るのはbsaファイルに含まれるファイル(textures,meshes,scripts等)
 esp内の競合確認は別途TES5EditまたはCKで行ってください
・マニュアルインストール対応
・Drag&Dropでロード順序esp,esm(右ペイン)と、インストールしたmod本体(左ペイン)のオーダー変更が可能です。ペインとは、項目、画面、メニューの事です。
・7z、rar、zip対応
・プロファイルを作成することで個別に使用するMODを選択可、ローカルセーブデータにチェックを押すとセーブデータもプロファイル毎に別々に読み込める
などがあり、詳細はNexusのDescriptionを参照のこと。

▼注意事項

※ \SteamLibrary\SteamApps\common\Skyrim~の下にMOフォルダをインストールすると、ファイルパスが長すぎてエラーを起こす場合があるようです。余程の理由がない限り\Mod Organizer\のようにドライブ直下にインストールするほうがよさそうです。
※当toolでSKSE本体を管理することはできません。installer版を使用するか、手動で必要な場所へ直接配置してください。
ただし、modに含まれるSKSEの機能を使用する各、dll fileなどの配置場所は、基本、DataフォルダのSKSEフォルダ内なので可能です。
※ENBも当toolで管理することはできません、TAG: [ENB併用推奨]にあるENB用管理ツールを使用してください。
※あくまでも仮想「Data」フォルダなのでSkyrim.exe本体があるフォルダに配置が必要なMODには非対応です。

併せてこちらもどうぞ。
Mod Organizer A Beginners Guide

こちらの記事で紹介されています。
http://ransumo.blog.fc2.com/blog-entr…
http://sweet-roll.blogspot.jp/2013/05…
http://barom777.blog.fc2.com/blog-ent…
http://tesv.blog.jp/archives/3439943.…

                ●MODインストール方法

MODを導入するには以下の2種類あります
(1と2の位置画像:http://skyrim.jpn.org/images/679/6798…)
1:Nexusより導入したいMODの緑の背景の「DOWNLOAD WITH MANAGER」を押す
Modorganizer画面右側のDownloadsタブにダウンロードしたMDOが加わっているのでそちらをダブルクリック、インストールが開始されます
インストールされたMODは左側メニューに加わりますので左の□にチェックをつけるとそのMODがアクティブになります。(espが含まれているMODの場合は画面右のPluginsタブに加わったespにチェックがついているかも合わせて確認してください)
※緑のボタンを押してもダウンロードされない場合は↓の良くある質問を参照してください

2:Nexusの「download manually」などでダウンロードしたファイルをインストールする場合Modorganizer画面左上の一番左、ディスクの絵があるインストールボタンを押してダウンロードした圧縮されているMODファイルを選択するとインストールが開始されます。その後は①と同じです

                ● 良くある質問 ●

Q.ある日突然、「アップデート情報を取得できません」旨のメッセージが出る。または 「NEXUSのDOWNLOAD WITH MANAGER」でダウンロード出来ない。
A.NMMとMOのバージョンを同期させる。
NEXUS( http://www.nexusmods.com/skyrim/ )の上部に【Install NMM(x.xx.x)】(NMMバージョン情報)が表示されているので、MOを開き【設定>応急措置>NMMのバージョン】をNMMバージョンに書き換える。

Q.skyrim.iniなどのドキュメントフォルダの設定が反映されない
A.MOでは複数のプロファイルを作成できる構造上MO側でプロファイル毎にiniを作成しそちらを読み込むためドキュメントフォルダのini設定は反映されません
MOのメニューToolsからIni Editorを選択、又はMOのprofilesフォルダ内の作成したプロフィールフォルダ(初期ならDefault)のiniを書き換えてください
詳細は#209にてSkyrimPrefs.ini等について解説があります

Q.Mod Organizerで導入したMODの日本語化方法は?
A.日本語化ツールをMod Organizerに登録する必要はありません。Mod Organizerフォルダの「mods」フォルダ内に保存したMODがありますのでツールでespを指定する際にその場所を指定してください。環境によっては「管理者権限」で翻訳ツールを実行する必要があります。

Q.ワークショップのMODをMO経由でインストールする方法は?
A.ワークショップにて通常通りサブスクライブした後、MOの画面右上の項目よりスカイリムランチャーを選択して実行してください。steamにログインしているとダウンロードが開始します。
ダウンロードされたファイルはoverwriteフォルダに保存されるので通常のMODと同じように管理したい場合は、MOのmodsフォルダに新規フォルダを作成してその中に先程ダウンロードしたファイルを入れてください。

Q.BSAファイルをインストール時に解凍したい
A.#815
(mod名に日本語など全角文字を使用している場合失敗することがあるのでその際は英語名のままで導入してください)

Q.Skyrimの仕様でmodの数は最大255個と聞いたけどMOの場合もそうなの?
A.はい。
右ペインMODのインデックスの数はFF(16進数)255個までとなります。
(実際にはpatch等の数も含まれますので純粋にmodのみで255個は無理です)
ただし、
左ペインのMOD名の場所に255個制限はありません。
(esp、esmがないmod、具体的にはtextureのみのmodなどに個数255制限はありません)
左ペインと右ペインの役割は別です。

Q.overwriteって何?
SKSE関連のログやMCM等で保存した設定データ、MO経由でツールを実行した際に作成されたファイルなどがoverwriteフォルダに保存されます。
overwriteを右クリックして選択肢「MODを作成」を選ぶとフォルダ内のファイルを一つのMODとして作成できます。
そのままでも問題ありませんが複数のプロファイルを使用している場合はプロファイル毎にMODとして作成しておくと便利です。
また、#141#732#1000あたりのコメントにも解説あり

●関連MOD
Mod Organizer ( S.T.E.P. ) Video Tutorials MOの導入方法などを動画で解説(英語)

●日本語化
日本語化作業中
https://www.transifex.com/projects/p/
最新版ではファイルが左上メニューの一番右、ねじ回しなどの画像をクリックすると表示されるセッテイングよりLanguageからJapaneseを選択して下のOKを押すと日本語に置き換わります。位置画像:http://skyrim.jpn.org/images/679/6798
(上記作業中リンクの通りまだ100%翻訳されているわけではありません)
http://skup.dip.jp/up/up05347.7z (コメ#192)
http://skup.dip.jp/up/up06270.7z v1.0.7 (#284)
http://skup.dip.jp/up/up06891.7z v1.1.1 (#407)
http://skup.dip.jp/up/up06918.7z v1.1.2
  • Mod Organizer画像1
  • Mod Organizer画像2
  • Mod Organizer画像3
Skyrim Nexus, Tannin. 6 Sep 2015. Mod Organizer. 12 Dec 2011 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334>.
[コメントを読む(1186)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Save game script cleaner Download ID:52363 Author:Hadoram 2015-09-11 03:05 Version:2.06
RATE: =1142 G=29 TAG: [セーブ] [Tool]
Save game script cleaner Title画像

Save game script cleaner

セーブデータから不要なスクリプトを除去
セーブのバックアップ必須
稼働中のスクリプトが見れるのでビューワーとして使えます

[クリーニングの仕方](v2.06以降)
1. Openをクリックして、クリーンにしたいセーブデータを選択します。
2. FixScriptInstancesをクリック (これで孤立した利用されていないスクリプトが"除去"されます。)

3.オプション機能(基本は必要ない、2を実行した後のセーブデータをロード・セーブ後に#-が大体消える)
Delete all #->をクリック (これで#->で始まる利用されてないスクリプトが"削除"されます。)
※"Inc.refs"ボタンは分かる人のみ利用してください!

それらが完了したらSaveボタンを押して元のセーブデータに上書きをして下さい。
ゲームを起動し、ロードの後セーブをする事でクリーン化完了です。

●非互換MOD
FNIS Sexy Move

●類似MOD
FallrimTools - Script cleaner and more
Savegame script scalpel - Disassembler - Diagnostic Tool - Papyrus Data Transfer
  • Save game script cleaner画像1
  • Save game script cleaner画像2
  • Save game script cleaner画像3
Skyrim Nexus, Hadoram. 11 Sep 2015. Save game script cleaner. 24 Mar 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363>.
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 [ユーティリティ] FallrimTools - Script cleaner and more Download ID:76776 Author:Mark Fairchild 2017-10-22 05:54 Version:3.0.1
RATE: =527 G=4 TAG: [セーブ]
Javaで走る3のセーブ関連の便利ツール。

●ReSaver
セーブファイルエディター。
-Crash Fixes 10以降のセーブフォーマット対応
-SaveToolよりフィルターが多い

使い時参考
https://forums.nexusmods.com/index.ph…

●ReAssembler
パピルスデコーダー。
今はまだコンパイルできないpscを吐くが読む分には十分、とのこと。

●ReStringer
特定MODのスクリプトが持つStringの数を自動的に減らしてくれるツール。
NPCやクエストを増やすMODを大量に入れて長時間遊ぶとString Tableの制限を超えてしまい、セーブが壊れる現象への対策として使う。問題自体はCrash Fixesで対策されているので多くの人にとっては必要ないかも?

詳しくはDESCへ!
Skyrim Nexus, Mark Fairchild. 22 Oct 2017. FallrimTools - Script cleaner and more. 3 Jul 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76776>.
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 [バグフィックス] Possessive Corpses no more lazy zombies and shy nirnroots Download ID:4528 Author:Amgepo 2012-02-17 22:24 Version:1.8
RATE: =433 G=7 TAG: [セーブ] [日本語化対応]
セーブデータの肥大化を防止します。

・NPCが倒れてもMAP上に武器を落とさず遺体に収納される
・死霊術に使われた遺体が倒れても灰にならなくなる
・撃ち損じ等でMAP上に残る矢の本数をセルあたり15本から5本に変更

・死の灰が残らなくなる(公式パッチでも解決済み)
・ニルンルートのエフェクトが残らなくなる(公式パッチでも解決済み)

日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.8
Skyrim Nexus, Amgepo. 17 Feb 2012. Possessive Corpses no more lazy zombies and shy nirnroots. 25 Dec 2011 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/4528>.
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 [セーブデータ] 100 Percent Clean Save for Skyrim 1.9.32.0 Download ID:56086 Author:Sulhir 2017-07-31 10:21 Version:2.17
RATE: =287 G=4 TAG: [セーブ] [バニラ] [スタート変更]
各種クリーンセーブ集
セーブの種類や詳細についてはDescriptionを参照してください
Skyrim Nexus, Sulhir. 31 Jul 2017. 100 Percent Clean Save for Skyrim 1.9.32.0. 18 Jul 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56086>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Disable Quick Save(SKSE Plugin) Download ID:82951 Author:Kassent 2017-07-16 18:57 Version:V1.0.1
RATE: =263 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [セーブ]
F5を押したとき、クイックセーブではなく新規の通常セーブが作られるようになるSKSEプラグイン。
F9で行われるクイックロードは、最新の通常セーブがロードされるようになります。
さらに以下2種類のコンソールコマンドが追加されます。
・DisableQuickSave:当MODの機能が有効化されクイックセーブが無効になります。
・EnableQuickSave:当MODの機能が無効になりクイックセーブが有効になります。

SKSEプラグインのみでespはありません。
動作にはSKSE 1.7.1以上が必要です。
Skyrim Nexus, Kassent. 16 Jul 2017. Disable Quick Save(SKSE Plugin). 26 Mar 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/82951>.
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 [セーブデータ] Quick Start Download ID:17 Author:Vince-- 2011-11-11 07:00 Version:1.0
RATE: =242 G=8 TAG: [スタート変更] [セーブ] [バニラ] [キャラメイク]
Quick Start Title画像

Quick Start

セーブデータ「CreatePlayer.ess」をロードすることにより、ニューゲームの導入部分を省略し、
キャラクター作成画面からゲームをスタートできます。

バニラのセーブデータですがニューゲーム扱いになり、MOD導入時に必要な
セルリセットをしなくても適用されます。

再プレイ時の時間短縮やキャラメイクMODの確認が容易になります。
  • Quick Start画像1
Skyrim Nexus, Vince--. 11 Nov 2011. Quick Start. 9 Dec 2011 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17>.
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 [ユーティリティ] Savegame script scalpel - Disassembler - Diagnostic Tool - Papyrus Data Transfer Download ID:53045 Author:flexcreator 2015-03-01 09:12 Version:1.2.c
RATE: =164 G=6 TAG: [セーブ] [Tool]
Papyrus Data Transfer - ESS scripts cleaner - Console versionの後継版です。

1.準備:セーブデータとPapylusLogが作成されているか確認。
 初回起動時はファイルパスを設定する必要がある。
2.ツール(PDTWrapper)を起動する。
3.SelectESS を押して綺麗にしたいセーブデータを選択。
4.LoadPapylusSection を押す。
5.Analysis complete の表示まで待つ
6.CTDするタイミングがいつかを聞くウィンドウが出る。
 どれかを選ぶとそれに適した対処方が表示される。(がとりあえず無視して)
7.Remove Unattached Instance を押すとクリーン後 EDIT_の名前でセーブされる。
8.それでも駄目なら Terminate Active Threads を自己責任で。


Skyrim.ini内に以下を追加
[Papyrus]
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1

●類似MOD
FallrimTools - Script cleaner and more
Save game script cleaner

Save game script cleanerと同じく孤立したスクリプトを殺すのが主な使い方だけど、大きな違いは

・スクリプト同士の親子関係が分かりやすい
・スクリプトの多い「重い」MODをリストアップしてくれる
・アップデートや除去の際にスクリプト停止が必要なMODが分かる
・Papyrusログ最終行を参照してCTDの原因になっているかもしれないスクリプトを教えてくれる
・フィルターを使って↑のスクリプトを個別に殺すことができる

この辺りだろうか。
実際にクリーニングするかどうかやその効果はさておき、MOD入れまくってる環境だとセーブデータ内のスクリプトを眺められるのは便利。

#8さんのコメントより引用
Skyrim Nexus, flexcreator. 1 Mar 2015. Savegame script scalpel - Disassembler - Diagnostic Tool - Papyrus Data Transfer. 16 Apr 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] SKYRIM Save Cleaner Download ID:31724 Author:seifer69er 2013-05-07 00:32 Version:1.9.1
RATE: =82 G=15 TAG: [Tool] [セーブ]
SKYRIM Save Cleaner Title画像

SKYRIM Save Cleaner

肥大化したセーブデータをクリーンアップするツール。
保存されているアイテムのデータ(オブジェクト変更やアイテム位置情報等)を削除し、
データをバニラの状態に戻します。安全に削除するよう設計されていますが、
ベータ版である事を念頭において使用してください。
Descriptionに変更される項目リストが記載されています。

使用方法
1.ゲーム内でコンソールを開き "save mysave 1" と入力(処理に数分掛かる)
3.ゲームを終了し、このツール SKYRIM Save Cleaner.exe を起動(管理者権限推奨)
4.ロゴのついたボタン「Fix All Refr's」をクリック
5."mysave.ess.txt" と "mysave.ess" を選択する。
6.コマンドプロンプトが起動され削除を開始します。(かなり時間が掛かります)
 途中2回ほど続行するためにキーを押します。

※No File Selected が表示される方はコメント#34参照

作者さんは60時間ほどプレイしたデータで14MB→11MBまで落ちたとの事

注※このツールを実行すると一部クエストが進行できなくなります。
詳しくはコメント#43~参照

必須ランタイム
Microsoft Visual C++ 2010
http://www.microsoft.com/ja-jp/downlo…
Microsoft .NET Framework 4
http://www.microsoft.com/ja-jp/downlo…
  • SKYRIM Save Cleaner画像1
  • SKYRIM Save Cleaner画像2
  • SKYRIM Save Cleaner画像3
Skyrim Nexus, seifer69er. 7 May 2013. SKYRIM Save Cleaner. 16 Feb 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724>.
[コメントを読む(55)] [コメントを書く]
 [スキル・レベリング] Character Export Download ID:2569 Author:PROXiCiDE 2011-12-25 14:47 Version:0.8a
RATE: =76 G=10 TAG: [ScriptDragon] [セーブ]
Character Export Title画像

Character Export

キャラデータのExport/Importが出来るようになります。ScriptDragon必須。
落としたファイルをskyrimのasiフォルダに入れ、
ゲーム中にShift+F4でExport、Shift+F3でImportができます。

Exportされるのはスキル・Perk・魔法・武器・防具・練金材料で、Import時に持っていたアイテムは消えるので、消えると困るものを持っている場合は適当な箱に入れてからImportしてください。
なお、持ち越せる装備品類はバニラにあるものかつギルド、クエスト未関係のものだけです。
(試した感じ、鋼鉄以下の装備品しか無理なようですが、お金は持ち越せるしスキルもPerkもあるので十分、強くてニューゲームできます)

ScriptDragonはこちら
http://alexander.sannybuilder.com/sky…
  • Character Export画像1
Skyrim Nexus, PROXiCiDE. 25 Dec 2011. Character Export. 1 Dec 2011 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2569>.
[コメントを読む(20)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] AutoSave Manager Download ID:34842 Author:vivanto 2013-04-28 02:56 Version:1.21
RATE: =68 G=10 TAG: [MCM対応] [セーブ] [G.E.M.S.]
AutoSave Manager Title画像

AutoSave Manager

オートセーブを拡張します。
様々なイベントをトリガーにセーブや上限数の変更、時間毎にセーブなどが可能になります。

セーブ方法は以下のとおり。
・AUTO SAVE
 バニラのオートセーブを使用します。上限3つのサイクル。
 MCMからオートセーブの数を変更できます。
 (Skyrim.iniのiAutoSaveCountでも数は変更可能)
・INCREMENTAL SAVE
 キャラクター名と指定した上限数(最大50)を元に新たにオートセーブします。
 またイベント名を付けることもできます。
 キャラクター名ごとに作成するので、
 別キャラクターでオートセーブを上書きする事がなくなります。
 上限数を超えると古いセーブから削除されます。
・MANUAL SAVE(ホットキーのみで使用可能)
 通常のセーブを新規で作成します。

上記のセーブ方法で以下をトリガーにセーブします。個別にOFFにする事も可。
・AutoSave Events
 On Rest*1 - 睡眠時
 On Wait*1 - 待機時
 On Travel*1,*2 - 移動時
 On Leaving Combat - 戦闘終了後
 On Location Discovered - 新たな場所を発見
 On Location Reached*3 - 新たな場所を発見
 On Dungeon Cleared - ダンジョン攻略
 On Quest Completed - クエスト完了
 On Word Of Power Learned - シャウトの言葉習得
 On Lock Picked - 開錠完了後
 On Pocket Picked - スリ完了後
 On Character Level Up - レベルアップ時
 On Skill Level Up - スキルレベルアップ時
 On MCMenu Closed - MCMを閉じたとき

・Managed Save Events
 Timed Save - 指定分数毎にセーブ(AUTO・INCREMENTAL・MANUAL)
 Manual Save Hotkey - ホットキーでセーブ

・Autosave Conditons
 While In Combat - 戦闘中にオートセーブする ON/OFF
 While Weapon Drawn - 抜刀中にオートセーブする ON/OFF
 While Sneaking - 隠密時にオートセーブする ON/OFF
 Minimum Health Percentage - 体力がn%以上の場合のみオートセーブする

*1: このセーブはバニラに実装されているものと同じイベントで発生するものです。
これらの機能を使う場合は、ゲーム側の設定を無効にしてこのMODで設定してください。

*2: この機能には少々難があり、ファストトラベル時等にイベントを検出出来ないことがあります。
この機能に頼る際は注意してください。

*3: これは「Location Discovered」のセーブと似ています。
その機能との違いは、名前のついたオープンな村や家などを発見し、
数秒間滞在した場合にセーブされます。

詳細はDescriptionを確認して下さい。

必須MOD
SkyUI 3.4+
SKSE 1.6.13 http://skse.silverlock.org/
  • AutoSave Manager画像1
  • AutoSave Manager画像2
  • AutoSave Manager画像3
Skyrim Nexus, vivanto. 28 Apr 2013. AutoSave Manager. 16 Apr 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34842>.
[コメントを読む(14)] [コメントを書く]
 [セーブデータ] Clean Saves Archive Download ID:50848 Author:Skadi 2014-02-07 16:12 Version:1.2
RATE: =59 G=5 TAG: [セーブ]
【削除済:File not found】(2017年8月確認)

クリーンセーブ集です。以下のセーブデータが含まれています。

・キャラクターメイキング
・大立石発見
・開放(メインクエスト)終了
・同胞団クエ完了
・闇の一党クエ完了
・闇の一党殲滅ルート終了
・盗賊ギルド ブラインドサイト終了
・盗賊ギルド完了
・ウィンターホールド大学クエ完了

それぞれのセーブデータはノード女子Lv1(TGのセーブはLv2なりかけ)で便宜上必要なアイテムやシャウト、スキルは習得し、進行上必要とあらば殺しもしています。習得アイテムの中には例えばunusual gemもTG完了セーブでは含まれています。また、セーブデータはSKSEとUSKP3つを使用しています。
それぞれのセーブデータは個別で今のところ統合されていません。

追記
いくつかのModにはCivil War OverhaulやRequiemの様に完全に新しいゲームではじめなければならないものがあります。そう言ったModを使用する際は必ず各ModのDescriptionを確認してくださいとのことです。
Skyrim Nexus, Skadi. 7 Feb 2014. Clean Saves Archive. 7 Feb 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50848>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Papyrus Data Transfer - ESS scripts cleaner - Console version Download ID:31675 Author:flexcreator 2014-04-06 04:30 Version:0.9.1
RATE: =44 G=9 TAG: [セーブ]
Papyrus Data Transfer - ESS scripts cleaner - Console version Title画像

Papyrus Data Transfer - ESS scripts cleaner - Console version

※最新版はGUI版になっており、こちらは古くなっています。
Savegame script scalpel - Disassembler - Diagnostic Tool - Papyrus Data Transferをご使用ください。


セーブデータのPapyrus(スクリプトデータ)部分を削除し、CTDを直すかも知れない方法です。
Descriptionをよく読んでからお試しください。

準備
全てのフォロワーと別れて下さい。
ウェアウルフの場合は人に戻ってください。
魔法効果や装備などを全て外してください。
コンソールから "save dirtysave" と入力してゲームを終了
TESV ESS Files Editorをダウンロード
任意のバイナリエディタを入手してください。
作者さんはHxDを推奨しています http://mh-nexus.de/en/hxd/
以下HxDの日本語版で説明します。

使用方法
1.TESV ESS Files Editorを起動し、dirtysave.essを開く
2.左ツリーの Global data table 3 → 2 Papyrus → Data を選択
3.Exportボタンを押して"Papyrus.BIN"を保存
4.Papyrus.BINをHxD(任意のバイナリエディタでもOK)で開きます
5.上部メニュー編集→すべて選択、編集→選択範囲の塗りつぶし
6.16進値に00が入っているのを確認してOK→保存
7.TESV ESS Files Editorに戻りImportボタンを押して"Papyrus.BIN"を読み込み
8.右上のSave→Normal、ゲームのセーブフォルダにcleansave.essで保存してください。
9.ゲームを起動し読み込み


・ 上記の方法は古いようなので、最新版の仕方をコメントしていただいた方から引用させていただきます。

1.dirtysaveを作るところまでは同じ。

2.PapyrusDataTransfer.exeのあるフォルダを作業フォルダとしますので、dirtysaveはここのフォルダへコピー。

3.stopscripts.bat実行、生成されたstopped.essでゲーム起動。
起動できない場合、できるまでエラーの出るespのチェックを外して起動。
※ただし、この時生成されるstopreport.txtにThere are no active calls to removeとあれば、以下の手順が必要

ex:)上記の表記が出た場合、dirtysaveをもう一度持ってきて、やりなおしのようです。
今度はzero.batの方を実行。understandと入力後、blanksaveができたことを確認して、blanksaveを読み込みゲームを起動。
スクリプトの読み込みが終わったのを確認後、cleansaveを作る。

4.最後に、もう一度作業フォルダへcleansaveをコピーし、transfer.batを実行後、自動的にcmd画面が閉じるのを待つ。

5.閉じたら、出来たrestoredsaveが完成品です。

コメント欄の方の情報によると、どうやらこの方法により、dirtysaveから必要なところを復元し、かつスクリプトは排除という形がとれるようです。

#17.19.26の方から引用させていただきました。

#4さんのコメント
クリーニング済みのpapyrus.binをインポート、
セーブしたのに再度セーブファイルを開くと反映されてない事例があります。
これの対処法として某スレにて”他の項目を選択、展開したツリーを畳んでからセーブすると反映される”とのことです。

#1さんのコメント一部引用
セラーナに出会っている場合注意が必要でコンソールから
"Setstage DLC1NPCMentalModel 20"
"Setpqv DLC1NPCMentalModel CanBeDismissed true"
してから話しかける、ドーンガードのメイン完了してる人は
"Setpqv DLC1NPCMentalModel QuestLineCompleted true" も追加で打つ。

その他にも結婚相手が家を移動する事を拒否したり、
武器棚や家の飾り付けをやり直す必要あるなどいくつか処置は要るみたいです。

詳細はダウンロードしたPDFまたはDOCを確認してください。
補足説明があれば編集お願いします。

※うまく動作しなくても作者さんを責めないで下さい。
  • Papyrus Data Transfer - ESS scripts cleaner - Console version動画
  • Papyrus Data Transfer - ESS scripts cleaner - Console version画像1
  • Papyrus Data Transfer - ESS scripts cleaner - Console version画像2
  • Papyrus Data Transfer - ESS scripts cleaner - Console version画像3
Skyrim Nexus, flexcreator. 6 Apr 2014. Papyrus Data Transfer - ESS scripts cleaner - Console version. 15 Feb 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31675>.
[コメントを読む(37)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Only save when resting Download ID:70760 Author:meh321 2015-10-23 03:48 Version:1
RATE: =48 G=4 TAG: [セーブ] [睡眠] [Hardcore] [システム変更] [SKSEプラグイン]
バニラの全てのセーブ機能を無効とし、睡眠時にのみ自動セーブされるようになります。

espファイルは使用しておらず、SKSE用のプラグインDLLのみです。
Skyrim Nexus, meh321. 23 Oct 2015. Only save when resting. 22 Oct 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70760>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Metachest Download ID:70927 Author:avarisc 2015-10-29 18:57 Version:0.2a
RATE: =48 TAG: [セーブ] [ユーティリティ]
セーブデータに依存しないチェスト「Metachest」をアニスの小屋に追加します。

アイテムはJSON形式で保存され
別のキャラクター間のやり取りを可能にします。

*このMODはまだ実験段階です、大切なアイテムをMetachestに入れないでください*
なのでセーブデータのバックアップを取って、試してみて問題を報告して欲しいとのこと


必須MOD
 ・SKSE
 ・JContainers

Descriptionにて「How can I help?」の項目があるので
手伝いたい方はそのいくつかの質問に答えて欲しいそうです。
Skyrim Nexus, avarisc. 29 Oct 2015. Metachest. 28 Oct 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70927>.
 [インターフェース] Save Hot Key ArchMod - for SKSE Download ID:17329 Author:Archeyreece 2015-10-06 06:04 Version:3.1
RATE: =27 G=4 TAG: [ホットキー] [セーブ] [MCM対応] [SKSE]
ホットキーで新しいセーブデータを作成します。
キーのデフォルトは[F11]ですがMCMで簡単に変更ができます。

SKSEが必要です
http://skse.silverlock.org/
Skyrim Nexus, Archeyreece. 6 Oct 2015. Save Hot Key ArchMod - for SKSE. 20 May 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17329>.
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 [インターフェース] SkyrimCharacterSelect Download ID:55983 Author:Garfunkiel 2014-07-20 11:39 Version:1.2.1
RATE: =28 G=2 TAG: [SKSE] [セーブ]
SkyrimCharacterSelect Title画像

SkyrimCharacterSelect

セーブデータをキャラクター毎に管理できるようにします
要SKSE
箱コン・Skyvoice対応

導入方法が明確になったので記載します。
なお本説明は本MODのver1.2及びSKSEを導入している前提なのでご了承ください。

=概要=
混雑しやすい他キャラのセーブデータをフォルダごとに分割して、管理しやすくするものです。SKSEにも対応

=必要なもの=
(1)Microsoft's .NET Framework 2.0より最新なもの
(現在ver4.5.1でWindowsOSならば基本的に導入済みです。)
(2)SKSE

=導入=
(1)NMMからダウンロードを実行して、出てきたフォルダをNMMを介するか、
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\DATAに直接配置してください 。

(2)C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\DATA\SkyrimCharacterSelectにて、SkyrimCharacterSelect.exeがあるので、それをショートカット登録して好きな場所に配置してください。

(3)ここでショートカットから起動して、動作チェックと下準備を実施します。
(3-1)SKSE動作を設定するため、AltキーまたはxboxコントローラのXボタンでオプションを開き、SKSE項目をチェックをつけてSAVEします。
(この工程を忘れるとSKSEは動作しませんのでご注意ください)

(3-2)新規キャラのsaveフォルダを作成する場合
CtrlキーまたはXboxコントローラYボタンを入力して、[New Character}という項目が出現するので、そこで管理したいキャラ名を入力します。

(3-3)既存のセーブデータを反映させる場合
AltキーまたはxboxコントローラのXボタンでオプションを開き、AUTO-SORTの項目をチェックして保存、一旦終了して再起動するとキャラ名ごとにセーブデータが出現します。

(3-4)自分でセーブデータを管理する場合
\My Games\Skyrim\savesに(3-2)で作成したフォルダがありますので、同じセーブ番号のESSファイルとSKSEファイルをコピペで導入すれば完了です。
一例
393 - Prisoner Abandoned Prison 00.23.19.ess
393 - Prisoner Abandoned Prison 00.23.19.skseを登録したPrisonerのフォルダにコピペします。

(3-5)SkyrimCharacterSelectで間違って消してしまった場合の対処方法
SkyrimCharacterSelectにてspeceキーまたはXboxコントローラのAボタンにあるセレクト画面でそのフォルダを消してしまった場合、(3-2)の工程で消したキャラ名を再入力してください。そうすれば再出現します。
(この対処が有効なのは\My Games\Skyrim\savesに同名のフォルダがある場合のみなのでご注意を)

アンインストールの対処
(1)\My Games\Skyrim\SKYRIM.iniを開き
[General]
sLocalSavePath="saves\最後に使ったフォルダ名\"となっているので
[General]
sLocalSavePath="saves\"
に変更して保存すればおkです。

(2)NMMからアンインストールで完了です。
  • SkyrimCharacterSelect画像1
  • SkyrimCharacterSelect画像2
Skyrim Nexus, Garfunkiel. 20 Jul 2014. SkyrimCharacterSelect. 17 Jul 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55983>.
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 [ユーティリティ] Rotating quicksave Download ID:43153 Author:BuGi 2014-02-09 21:25 Version:1.2
RATE: =21 G=2 TAG: [セーブ]
Rotating quicksave Title画像

Rotating quicksave

複数のキャラクターでプレイしている人に需要があると思われる
複数の「クイックセーブ」を可能にします

MCMでデフォルトの3枠から最大15枠まで調整できます
セーブ名は"QS [キャラクター名] [番号]"
上限までセーブ枠を使うと古いファイルから上書きされていきます

クイックセーブとクイックロードのキーはMCMで変更可能
このMODで設定されたクイックロードはデフォルトのクイックセーブは読み込みません

※名前はクイックセーブですが実際は普通のセーブ(フルセーブ)です

必須
SKSE http://skse.silverlock.org/
SkyUI
  • Rotating quicksave画像1
  • Rotating quicksave画像2
Skyrim Nexus, BuGi. 9 Feb 2014. Rotating quicksave. 30 Sep 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/43153>.
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 [ゲームシステム変更] Dead is Dead - Death Lasts Forever Download ID:60179 Author:Sagittarius22 2015-09-15 14:36 Version:1.02
RATE: =7 G=5 TAG: [Hardcore] [セーブ] [システム変更] [敗北ペナルティ] [SKSE]
Dead is Dead - Death Lasts Forever Title画像

Dead is Dead - Death Lasts Forever

プレイヤーキャラクターが死ぬと、そのキャラが二度と使えなくなります。
自分のキャラが死ぬまでどこまでやれるかを知りたい人のためのMODです。

このMODを使うとあなたのキャラクターには固有IDが割り当てられ、
死亡した場合、セーブデータをロードすることはできません。

オマケ機能であなたの死んだキャラクターの場所や理由などをテキストファイルに保存します。

例:
Rah Azhera Birth: unknown, death: 4E201 Race: Argonian. Died in Riverwood. Was level 1 when installed Dead is Dead, and died at level 15

Sha Zhir Birth: unknown, death: 4E201 Race: Khajiit. Died in Riverwood. Was level 1 when installed Dead is Dead, and died at level 67

- 必須 -
SKSE http://skse.silverlock.org/
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
  • Dead is Dead - Death Lasts Forever動画
  • Dead is Dead - Death Lasts Forever画像1
  • Dead is Dead - Death Lasts Forever画像2
  • Dead is Dead - Death Lasts Forever画像3
Skyrim Nexus, Sagittarius22. 15 Sep 2015. Dead is Dead - Death Lasts Forever. 23 Nov 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60179>.
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 [ユーティリティ] Jaxonz Named Save Download ID:60718 Author:Jaxonz 2015-01-26 12:28 Version:1.3
RATE: =9 G=1 TAG: [SKSE] [セーブ] [MCM対応] [Jaxonz]
Jaxonz Named Save Title画像

Jaxonz Named Save

セーブデータに個別の名前を付けられるようにするMod。

バニラではPCの名前とスクリーンショット、意味の分かりにくい文字しか表示されるませんが、
Mod導入後は、ホットキー(デフォルト:F8)を用いることで入力画面に移行し、セーブデータに一つ一つ特別な名前を付けることが出来るようになります。

セーブデータが増えてどれがどれだか分からない!管理がやり辛い!
という方におススメです。
  • Jaxonz Named Save画像1
  • Jaxonz Named Save画像2
Skyrim Nexus, Jaxonz. 26 Jan 2015. Jaxonz Named Save. 13 Dec 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60718>.
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