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 [クリーチャー] Rogue-like Encounters - 3p5x - Savage North Download ID:70032 Author:Afrotoast 2021-11-18 05:43 Version:3.55
RATE: =40 G=30 TAG: [敵追加] [クリーチャー] [動物] [リークリング] [LL] [モーション] [魔法追加] [敵追跡] [日本語化対応]
Rogue-like Encounters - 3p5x - Savage North Title画像

Rogue-like Encounters - 3p5x - Savage North

スロードをはじめとする多様なモンスターを追加するModです。
オーバーホールModとしての側面もあり、戦闘を中心としたさまざまな要素を調整することで
スリルと面白さをスカイリムの世界にもたらします。

(モンスターを追加するだけのmonstersONLY版も有)

SE版
[Skyrim SE]Rogue-Like Encounters SSE

v1.43でFix
メインのBSA+何種類かあるespのうち1種を選んで導入
・eqRLE_core_modules
  プレイヤー用の呪文の書、perks有り仕様
・eqRLE_core_modules_monstersonly
  プレイヤー用の呪文の書、perks無し仕様
・eqRLE_extra_modules
  各項目に分かれたESP

・eqRLE_full_core_module
  全部入り+小ロードオーダー仕様
・eqRLE_full_merged
  全部入り
・eqRLE_mde_core_module
  mergedからATTACK PASSIVESを取り除いた仕様
・eqRLE_vmde_core_module
  mde+タムリエルクリーチャーのみ仕様
・eqRLE_zcvmde_core_module
  mde+タムリエルクリーチャー+時代に合ったクリーチャーのみ仕様

大きく分けて3項目の変更が加えられます。以下Descriptionより
◎戦闘
 ・ATTACK PASSIVES
Equilibriumのあらゆるクリーチャーは最低3つの攻撃パッシブを保有する
    Flame damage over time
    Frost damage over time
    Attack speed degradation
    Bleeding
    Melee damage degradation
    Sunder Fire Resistence
    Sunder Frost Resistence
    Rotting damage
    Magicka degradation
    Sunder magic resistence
    Movement speed degradation
    Stamina degradation
    Sunder Armor
    and many more!

 ・水への移動
1.37x現在、ドゥーマー以外すべてのクリーチャーは泳ぐことができ水中に侵入してくる。
   多くの敵は水泳アニメーションなしの浮いたままの状態で攻撃してくる
   水路は安全で無くなりTES4と同じくらい危険にします

 ・IMPACT AND BURN-IN
バニラ継続ダメージの時間が2~3秒長くなる
   これにより即時回復と自然回復増加のバランスをとる

 ・アイテムの再分布
DragonbornとDawnguard DLCのアイテムで以下のものが入手可能になる

    Falmer Heavy Armor
    Falmer Light Armor
    Bonemold Armor
    Light Chitin Armor
    Heavy Chitin Armor
    Nordic Armor
    Skaal Armor
    Steel Crossbows
    Dwarven Crossbows

◎呪文・錬金 追加/編集
 ・錬金素材
金銭的な難度低減のため、ほぼすべてのクリーチャーは、錬金素材を落とします。

 ・追加呪文
部分的なBUFFS (効果時間各5分)
   -------------------------------------------------------------
    Elemental Guard (resist fire/frost/cold)
    Ether-hand (enchanting)
    Brewer-brain (alchemy)
    Battle-blood (1-handed, 2-handed, and block)
    Spell-guard
    Poison-guard
    Regenerator (hp/magicka/sta regen)
    Silver-Tongue(barter)
    Burden-bearer(increases carry weight)

破壊魔法
   ------------------------------------------------------------------
    Blood drain
    Blood bolt
    Blood Blast
    Blood wave
    Blood rune
    Blood cloak
    Blood storm

    Wind wave
    Flame wave
    Frost Wave
    Doom
    Disarm

召喚魔法
   ----------------------------------------
    Magicka Eater
    Leech
    Clay Atronach
    Obsidian Atronach
    Grimhound
    Draugr Graveguard
    Forest Atronach
    Frost Lurker
    Frost Creeper
    Sentinel of Sanguine
    Flame Lurker
    War Hound
    Flame Creeper

   騎乗用の召喚

    Chaurus Crawler
    Chaurus Hunter
    Spider
    Snowy Spider
    Young Mammoth
    Scrib
    ValeDeer
    Vale Sabre Cat
    Moose (male and female)
    White Stag
    Fox(Red and Snowy)
    Wolf(brown, snowy, and red)
    Elk (Male andFemale)
    Skeever(Brown and Grey)
    SpectralStag
    Beaver
    Raccoon
    Gazelle(naked and armored)
    CaveLion
    Cougar
    Lynx(Plains and Forest)
    Boar
    Bear(Black andPolar)
    Vampiric Hound
    Armored Husky
    Sheephound

 ・アニメーションの変更
ゲームプレイが退屈にならないよう、騎獣への乗り降り、伐採、採掘アニメーションの高速化
  ※回避方法: #20 (バニラのbsaから該当するhkxを取り出して、Looseファイルとして配置する)

◎クリーチャー 追加/編集
40カテゴリー約350匹のクリーチャーを追加/編集
山賊が様々なコミュニティを形成

-----------------------
●日本語化 要: [Skyrim SE]xTranslator
http://skup.dip.jp/up/up14803.zip v2.07 #92
http://skup.dip.jp/up/up12238.zip v1.426 #19
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.776 [#77] []
    2018-09-14 17:16:54 36KB [DOWNLOAD]
  • Rogue-like Encounters - 3p5x - Savage North画像1
  • Rogue-like Encounters - 3p5x - Savage North画像2
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Skyrim Nexus, Afrotoast. 18 Nov 2021. Rogue-like Encounters - 3p5x - Savage North. 26 Sep 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70032>.
[コメントを読む(176)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod Download ID:32562 Author:dAb 2018-09-27 18:39 Version:2.14
RATE: =16 G=6 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [Hardcore] [敵追跡] [全てのDLC] [日本語化対応]
YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod Title画像

YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod

ロアフレンドリーなハードコア系オーバーホール

■主な変更点

種族差を大きくし、より特長を持たせる
特定の種族でないと到達できないパークの設定
スキルレベルは種族ボーナスが無ければ0スタート
経済的に厳しく、採取の拡張、衛兵が兜を装備しない
スキルレベルが低いうちは魔法の発動に失敗する事がある
クエスト指定アイテムでも手放すことが出来る



■Desc抄訳

YASH - ZeroからHeroにいたる、長く険しい旅路

YASHはロアフレンドリー・ロールプレイを念頭に置いたハードコアオーバーホールだ。君は一切のスキルを身に付けていない、全くの素人としてスタートする (難易度はノーマルを推奨)。自分自身の弱さにもがき苦しみ、やがてレベルやスキルが上がっていくことで本当の達成感を得ることができるだろう。


** YASHの3原則 **

1. 「君は特別な存在ではない」 種族にもとづいた調整を主とし、PCにだけ特別な効果を与えることはしない。きみはNPCと全く同じ条件のもとでプレイすることになる。
2. 「バニラをないがしろにはしない」 新規のパークやスキル、魔法、武器などを追加することはしない。既存のゲームシステムを発展させる形で、より面白みのあるものにする。
3. 「プレイヤースキルよりキャラクタースキル」バチバチとボタンを押しつぶすようなゲームにはしない。慎重にキャラ育成をしていくようなプレイヤーが対象だ。

YASHはバニラのゲームシステムと密接に絡み合い、Modを使っているということを感じさせないよう綿密に調整されている。Modの内容を予め理解する必要はなく、ゲーム内での没入感を妨げないメッセージを通じて何が起こっているかを理解していけるだろう。

またMCMメニューで細かく設定を行うことが可能だ。調整項目のリクエストもPOSTにて受け付けている。


** 注意!! **

- 必ずニューゲームで始めてください! 既存のセーブデータに導入することはもちろん、途中で外すことも推奨しません。また新規に始める際は一度スカイリムを終了させてからにしてください (スカイリムはメモリ管理に甘い部分があり、他の種族のスキルが意図せず付与されてしまう可能性があります)。
- YASH2 BSAファイルは絶対に解凍して用いないでください! USLEEPの修正にもとづいたバニラの改変スクリプトを使用しているため、上書きしてしまうとエラーの原因になります。


==== 主な内容・調整 ====

** 種族による差別化 **

各種族は全く異なるステータス・特性・能力を持ち、君がどれを選ぶかによってプレイが大きく変わる。もちろん、これらの調整はプレイヤーだけでなく、フォロワー・全てのNPCに対してほどこされている。[訳註 詳しい数値はDescにて]

アルゴニアン : スタミナとその回復速度が高く、毒ダメージを半減し、誰よりも速く泳げる。スキルは変性・軽装・スリ、更に開錠、そして特に隠密に優れる。

ブレトン : マジカとその回復速度が高く、召喚魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・回復・話術、更に幻惑、そして特に召喚魔法に優れる。

ダークエルフ : 体力・スタミナ・所持重量ともに低い数値だが、全ての魔法消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・召喚・幻惑、更に隠密、そして特に破壊魔法に優れる。

ハイエルフ : マジカとその回復速度が高く、幻惑魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。召喚・破壊・回復、更に符呪、そして特に幻惑魔法に優れる。

インペリアル : ステータスは平均的だが、取引を得意とし、常に話術に25のボーナスを得る。符呪・重装・片手、更に回復、そして特に話術に優れる。

カジート : スタミナとその回復速度、素手での攻撃力が非常に高く、他の種族より20%速く走れる。錬金・開錠・片手、更に隠密、そして特にスリに優れる。

ノルド : 体力が高い代わりにマジカが非常に低く、全ての近接武器において10のダメージ増加がある。防御・片手・鍛冶、更に軽装、そして特に両手武器に優れる。

オーク : 体力と所持重量が非常に高く、鍛冶に熟達し武器・防具の強化に25%のボーナスがある。防御・重装・両手、更に片手、そして特に鍛冶に優れる。

レッドガード : スタミナが高く、片手武器での素早い斬撃が可能で他の種族よりも15%速く振ることができる。弓術・軽装・鍛冶、更に防御、そして片手武器に優れる。

ウッドエルフ : スタミナが高い代わりに所持重量が非常に低く、弓の扱いに長け他の種族よりも50%速く引きしぼり50%高いダメージを与えることができる。軽装・開錠・隠密、更に錬金、そして特に弓術に優れる。


** 種族限定パーク **

それぞれの種族限定で、より上位の・追加のパークランクが解放される。また取得したいパークに至るまでに他のパークはスキップすることができ、各スキルツリーの最初のパーク取得にあるていどのスキル値を必要とするようになる。他にも20のスキルレベルごとにパークポイントボーナスを得られるようになり、余計なレベルを上げることなく、より特殊なキャラクター育成が可能になる。


** レベルスケールの廃止 **

君は世界の中心ではなくなり、一切のものがPCのレベルに依存しなくなる。2000を超えるレベルリストがスクリプトによって書きかえられ、高価なものは貴重に、そして安価なものはどこでも見付かるようになる。また任意に設置されたルートはひとつもない。ほとんどのレベルリストは自動生成される最大100ものアイテムを含むようになる (バニラではせいぜい20程度)。作者ですら、どこにお宝が眠っているのかは分からない。

同様の調整はクリーチャー・NPCについても行われ、一般的な敵の中で、より強い個体は珍しくなる。君と同様にスキルを磨いてきた強敵は、よりハードな戦闘をもたらしてくれるだろう。手作業によって設置されたアイテムはひとつもないが、ほとんどの場合ボスたちは強い武器を持ち、ボスチェストにはより高価なアイテムが入るようになる。というのも、冒険と探索の意味合いを強めるため、商人のインベントリリストのほとんどをボスチェストに移したのだ。

アイテムごとの大まかな希少性 :
鉄33%、鋼鉄22%、オーク17%、ドワーフ12%、エルフ8%、碧水晶5%、黒檀2%、ドラゴン0% (自分で作ろう)、デイドラ1%

なおフォロワー (と一部の改変があまり意味を持たないNPC) は今まで通りプレイヤーのレベルに合わせて成長する。


** 必要スキル値システム **

たとえば開始早々に黒檀や碧水晶の武器を偶然手に入れたとしよう。しかし必要スキル値に達していなければそれらを正しく扱うことはできず、十分な速度やダメージを出せない。プレイヤースキルは意味合いが薄れ、キャラクターのスキル値が不可欠になる。スキル値が足りなければ同様に盾のダメージ軽減も大幅に少なくなり、鎧や具足は移動速度を低下させるようになる。兜はマジカ回復を阻害し、籠手は魔法の消費を倍増させ威力も低減させてしまうだろう。更に必要スキル値に満たない装備があった場合、スキルの成長速度自体も1/5に下がってしまう。

同様に魔法についても必要スキル値を満たしていないと、ほとんどの場合詠唱に失敗するようになる (これはNPCも同様)。

武器防具の必要スキル値 (威力ではなく重さにもとづく [訳註 恐らく防具が重装・軽装のどちらに依存するかについて]) :
鉄1 (片手・両手・射撃・防御・重装のいずれか)、鋼鉄20 (〃・重装)、オーク30 (〃・重装)、ドワーフ40 (〃・重装)、エルフ50 (〃・軽装)、碧水晶 60(〃・軽装)、黒檀70 (〃・重装)、ドラゴン80 (〃・軽装・重装)、デイドラ (〃・重装)


** スキルが全て **

君の為すこと全てがスキルに依存するようになる。武器のダメージ、開錠やスリの成功確率、魔法の威力と持続時間、符呪の効果量、採取した植物から効果を引き出せる確率などなど。魔法や武器の場合、対応したスキルを100まで上げることで、威力・持続時間は2倍にまで成長する。これらの効果は武器・魔法を装備した瞬間、君のスキル値に応じてすぐに反映される。装備を鍛えたければ鍛冶スキルをしっかりと上げなければいけないし、符呪もなにもかも同様だ。


** 食べ物と飲み物 **

食事の効果をあなどってはいけない。空腹システムとは全く違うアプローチで、食料や飲料に目的を持たせた。死なないための食料摂取が強制されるわけではないが、食事をすることで長時間にわたる体力・マジカ・スタミナへの大幅なボーナスを得られるようになる。生の食品よりもきちんと料理されたものの方がより効果を持ち、それらの効果は次の食事時まで持続する。ワインや肉は体力を、他の酒類や魚はマジカ、野菜はスタミナを増強させる。

食べ過ぎた場合、ゲーム内で警告が出る。一度に大量の食料を摂取すると、その時にかかっている効果が打ち消されてしまうことがある。目安として、食べる時の効果音が終わってから他のものを口に運ぶようにしよう。加えて同じ効果は重複しないので、食事はバランスよく行う必要がある。

またNPCに食事をさせることはできないので、こういったシステムを模倣するため、3つのステータスボーナスを少しずつ持つようになる。


** オープンエンカウンターゾーン **

敵は君をどこまでも追ってくる。少しプレイしてみれば、どうしてベセスダがはじめからこの機能を有効にしなかったかすぐに分かるはずだ。行く先々を大混乱に陥れることが簡単にできてしまう。トロールの群れを率いて宿屋に逃げ込んでみたり、ドラウグル・デスロードを街に引き込んでみたり、だ。ダンジョンに入るときは慎重になってくれたまえ。後戻りはできない。全ての敵を倒すか気付かれないように逃げなければ、クリーチャーたちは屋外にまで追ってくる。ハチの巣に手榴弾を投げ入れるようなものだ。君のキャラクターにそのための準備ができているか、しっかりと考える必要がある。

ダンジョンで敵を引き離して外に出れたとしても、残念ながらそれは無意味だ。出た瞬間、敵は君のすぐそばにテレポートしてくる (ベセスダがこのシステムを採用しなかった2つ目の理由だ)。しかしながら、敵が君の追跡をあきらめたときだけは例外だ。相手を巻きたければ、武器を収め、できればスニークでこっそりとダンジョンを出るのが好ましい。


** アイテム効果と名前の刷新 **

あらゆるものを刷新した。ポーションは一目で効果量が分かるように名前を変えた (6段階の強さに応じてそれぞれWeak, Average, Strong, Great, Extreme, Ultimateがアイテム名の最初に付く)。全てのアイテムの重量を調整し、全ての武器と防具はその素材に応じて強さが決定されている (鉄製は弱く、ドラゴン製は非常に強力だ)。この変更はゲームの起動時に適用され、無効にすることも可能だ。


** 戦闘AIの改良 **

敵は賢くなり、ドッジやブロックを多用して隙を見付ければ一気に攻め立て、そして逃げるべきか戦いを続けるべきか判断するようになった。戦闘システムを改良するため、100を超えるAIを刷新している。これらの調整は他の戦闘Modで安全に上書き可能だ。加えて敵は体力が20%を下回ると戦意を挫かれた状態になり逃げ出すようになる。降伏はしっかりと機能するようになり、体力が回復したとしても戦闘に戻ることはない。またスニークアタックを行った場合、敵はより長い時間君を探し出そうとするようにした。


** 弱点と耐性の改良 **

全ての敵は弱点と耐性を持つようになる。楽しみを奪うことになるので詳細は伏せる。君自身の手でどんな武器や魔法が有効なのか探し出して欲しい。ずっと同じ武器を使うことを制限するわけではないが、死にたくなければ敵ごとに有効な武器をしっかりと選んでいくべきだ。ドラウグルが跋扈する古い塚に入らねばならない…ではあの武器を。あてどなくさまよい恐しい魔法使いに出くわす危険がある…ではこの防具を。

もし君がお気に入りの武器を手放したくないのであれば、敵に有効な武器が分かればそれを従者に装備させればいい。君自身は好きなものを使える。ただ気を付けて欲しいのは、スキルの必要値はフォロワーにも有効だということだ。しっかりと適切なものを選んであげる必要がある。もし十分なスキルがなければメッセージで通知されるし、また会話のダイアログを通じていつでも彼らの熟練度を確認することができる。

[訳註 どうしても詳細を知りたい場合、DescのSpoilerより確認できます…]


==== その他の特筆すべき変更 ====

- 種族毎に設定されたいくつかのスキルを除き、全てのスキルが0からのスタートになる。君は全く何者でもない状態からはじまる。スキル上昇速度は33%遅くなっている。加えて最初のスキル上昇 (レベル0→1) は更に例外で、より多くの労力を要するだろう。これは間違ってスキルを上げてしまうことを防ぐためで、あるスキルを上げていくためには必死になって行動を重ねるか、もしくは訓練を受けるか本を読むのが良い。

- MQ (メインクエスト) 以外のクエストアイテムは重量を持つようになり、コンテナに入れたり捨てることも可能になる。失くしてしまったらクエストが進まなくなるので注意してほしい。これはDawnguardやDragonbornのMQでないアイテムについても同様。この機能はMCMでも無効化できない。もし気に入らないのであれば、YASH2.espの「YASH2_」で始まるもの「以外の」全てのクエストレコードを削除すればいい。

- 走ったり泳いだり武器を振るったりすることでスタミナを消費するようになる。スタミナが底をつくとスプリント・パワーアタックができなくなる。弓を引いている間も同様に消費する。そして鎧や具足の必要スキル値が足りていない場合はより早くスタミナがなくなってしまう。

- ポーションはよりゆっくりと作用するようになる。ガブガブと飲んでも意味はない。生の素材も同様で、バニラに比べて効果と持続時間が強化されている。

- 所持重量はスタミナに依存しない。代わりに種族毎に設定された値に応じてレベルアップの際に上昇する。ただしスキルメニューを閉じた時にしか適用されないので、できるときは早めにレベルアップしておくことをお勧めする。

- クリーチャーの毒はより強力に、長く続くようになる。これは君が毒を武器に塗った場合でも同じだ。同様に罠はより危険になる。

- ドラゴンはあまり現れなくなるが、非常に恐しい存在になり、シャウトはより強力になる。

- 種族特性を除き、最初から覚えている魔法はなくなる。

- スキル本は紐付けられているスキルが一目で分かるタイトルになる。間違ったスキルを上げてしまわないように。

- 軽装と重装は全部位 (鎧・具足・籠手・兜) 装備しているときに限り、歩き回るだけでも少しずつ上昇する。

- 商人は基本的にインゴットや革、その他動物の部位を扱わなくなる。自分で採りにいこう。またどこにでもあったインゴット・鉱石・革・革ひもはコンテナを除いて見付からなくなる。バランスを取るため、鉱脈からはより多くの鉱石が採れるようになる。全部持ち帰ろうと思うのなら、ポーションやフォロワーが必要になるだろう。

- 商人の品揃えは地域によって変わるようになる (ソリチュードのベイランドに比べ、リバーウッドのアルヴォアは符呪された杖などを扱わなくなる。ロックピックはカジートキャラバンが多く持っているのに対し、他の商人は一部の例外を除いて一切扱わなくなる)。また商品の再入荷 (リスポーン) は1週間になる (バニラは2日)。

- スキルがないと戦闘中に鎧や具足を変更できない。兜と籠手は大丈夫。もしスキルが足りなければ戦闘中に裸になってしまい、戦闘が終わるまで戻せないので気を付けよう。

- 開錠は難しくなり、たとえあなた自身が得意でもキャラクターのスキルが足りていなければ開けられない。挑戦できないわけではないが、どれだけ頑張っても無理であろうことがメッセージにて表示される。最初から開けられる鍵が少ないこととのバランスを取るため、開錠のスキル上昇速度はバニラより少し早い。

- 達人までの鍵なら武器でこじ開けることができる。ただし必要スキル値と正しい武器が必要。いくつかの鍵は両手武器でないとこじ開けられない。

- 練習用の案山子や的を使うことで、片手・両手・弓術・破壊魔法のスキルを15まで上げることができる。

- 移動・武器振りの速度はそれぞれの装備の素材に依存して決定される。重い素材なら移動や振りは遅くなり、この変更はModで追加された装備にも適用される。

- ほとんど全ての植物 (マツ・シダ・ポプラ・カエデなど) が他の様々な小動物やキノコと同様に素材として採取できるようになる。また隠れたお宝を発見できることもある。

- 全てのボーナス効果を刷新した。戦闘中の体力の自動回復は廃止され、睡眠・Lover's Comfortはスキル上昇速度ボーナスではなく12時間の自動回復速度ボーナスとなった。符呪の効果も軽く制限し、同じ効果が50を超えないときのみ有効にした。各大立石もスキル上昇速度ではなく、スキル効果を変更するように。巻物は強化されるが高コストになる。神の祝福も強化され持続時間も伸び、5ゴールドかかるようになる。


■導入に際して

全ての変更をしたい場合はYASH.espとYASH_AllOptionals.esp
一部を変更したい場合はYASH.espと該当espを選んで適用させる

作者はBashed Patchの作成とASISとの併用を薦めている

Wrye Bashの使用を推奨しているが、v307がお勧めらしい
リンクはDescriptionのInstallationのところやPostsにある


■互換性

Descにて多数Modとの互換性リストが公開されています (競合の有無や影響の多寡)。POSTでのリクエストにも応じて色々と調べられていますので、導入の際は必ず目を通しておきましょう。


■日本語化(要: TESVTranslator)
V1.35
http://skup.dip.jp/up/up12315.7z

バージョンアップで必須MODが変更されています。USLEEPについてはReadmeを読んでくださいとのこと


■必須
Skyrim最新版
DLC Dawnguard Hearthfire Dragonborn
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
SKSE 1.7.3 or superior
  • YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod動画
  • YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod画像1
Skyrim Nexus, dAb. 27 Sep 2018. YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod. 9 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32562>.
[コメントを読む(25)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Disable Combat Boundary Download ID:74094 Author:Abbalovesyou 2016-03-09 05:39 Version:1.0
RATE: =12 G=1 TAG: [] [敵追跡] [戦闘]
Disable Combat Boundary Title画像

Disable Combat Boundary

敵がロード扉やダンジョンの入口のロードを経てプレイヤーを追いかけてくるようになるMOD。
戦闘AI系のMODと併用可能だが、ロード順は出来る限り下の方に置くことを推奨。
この仕様は前作Oblivion時代にはありましたが、Skyrimにはなかったため作ったそうです。

SE版
[Skyrim SE]Disable Combat Boundary
  • Disable Combat Boundary画像1
Skyrim Nexus, Abbalovesyou. 9 Mar 2016. Disable Combat Boundary. 9 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74094>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] MorrowLoot Ultimate Download ID:66105 Author:ChocolateNoodle 2018-08-14 22:07 Version:Final
RATE: =2 G=9 TAG: [LootTable] [EncounterZone] [敵追跡] [日本語化対応]
MorrowLoot Ultimate Title画像

MorrowLoot Ultimate

Morrowloot の派生形である Morrowloot 4E Edition のさらに派生形です。

導入の際はBashed Patchの作成が必須ですので注意してください。

- Morrowloot 4E Edition からの差異 -
レアアイテムはレア度に見合った強さになります。
武器、防具の強化が40%弱体化します。
基本の素材でない、碧水晶、黒檀、スタルリム、竜骨、デイドラの装備が強化されます。
ユニーク武器やアーティファクトも強化されます。

Encounter Zoneを調整し、プレイヤーのレベルに依存しにくい敵が出現するようになります。
レアアイテムを手に入れるためには、プレイヤーよりずっと強い敵達の間を潜り抜けていく必要があるでしょう。
さらにロードを挟むマップ移動でも、敵が追跡してくるようになります。

Morrowloot 4E Edition の問題点を改善します。
高レベル帯でのザコドラウグルは黒檀の装備を持たなくなり、代わりにノルド防具を装備するようになります(性能は黒檀相当です)。
山賊のボスが低確率でエルフ、ノルド、ドワーフの装備を持つようになります。
対応する種族でない場合のエルフ、ノルド、ドワーフの装備の製作条件がさらに緩和されます(鍛冶スキルが10ポイント余分に必要)。

鍛冶、付呪、錬金を一時的に強化する効果があるポーションが削除されます。
製作もできなくなりますが、ユニークアイテムとして少量のみが残されていることがあります。

Immersive Potions より、ポーションを調整します。
ポーションは5秒間の持続効果になり、効果時間中に同じポーションを飲んでもスタックしなくなります。
レアな素材からはよりよいポーションが作成できるようになり、ドラゴンはユニークな素材を落とすようになります。

クエストの報酬はレベルに依存しなくなります。
目的地のダンジョンの難易度に見合った報酬に変更されます。

Skyrim -Community- Uncapper のカスタムiniファイルが付属します。
スキルキャップを拡張し、経験値の取得を半分にします。
別の手持ちのiniファイルを使用したい場合は、iniファイルを編集し、経験値の取得を半分に調整することで、Morrowlootの世界を存分に楽しめることでしょう。

■必須
全ての公式DLC

作者が想定している環境は
USKP+UDGP+UDBP+UHFP or USLEEP
Extended UI
Weapons and Armor Fixes Remade (full version)
Clothing and Clutter Fixes
Complete Crafting Overhaul Remade
Skyrim -Community- Uncapper
であり必須ではありませんが作者は導入を強く求めています

■オススメMOD
Scarcity - Less Loot Mod (推奨)
Skyrim Immersive Creatures
Revenge Of the Enemies 2016
Alternate Start - Live Another Life
Better Fast Travel - Carriages and Ships - Overhauled (MCMでファストトラベルを無効にしてください)
iNeed - Food Water and Sleep
Combat Evolved
Duel - Combat Realism
Deadly Dragons
Dragon Combat Overhaul
Lore Weapon Expansion
Lost LongSwords
Warmonger Armory
aMidianBorn Book of Silence より Content Add-on

パッチで互換対応MOD
Improved closefaced helmets
Simple Magic Rebalance
Legacy of the Dragonborn (Dragonborn Gallery)
Ordinator - Perks of Skyrim
T3nd0's Perkus Maximus
Skyrim Immersive Creatures
SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay
Unique Uniques
Complete Alchemy and Cooking Overhaul
その他にもありますが詳しくはDescriptionをご確認ください

ロード順は
他の.esm
~何でも.esp
MLU.esp
Scarcityのいずれか.esp
Bashed Patch 0.esp
導入に当たって、Bashed Patchを必ず作成してください。
作成しない不届きものには、グレイビヤードの助走付きパンチが炸裂するでしょう。

■関連MOD
MUS - Morrowloot Ultimate Simplified
Immersive Looting - Morrowloot Ultimate patch

■日本語化
http://skup.dip.jp/up/up10886.zip 1.0a暫定版
http://skup.dip.jp/up/up12320.zip 1.0d
http://skup.dip.jp/up/up12424.zip 1.0e
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0L [#25] []
    2018-07-23 16:46:59 2KB [DOWNLOAD]
  • MorrowLoot Ultimate画像1
Skyrim Nexus, ChocolateNoodle. 14 Aug 2018. MorrowLoot Ultimate. 21 May 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66105>.
[コメントを読む(28)] [コメントを書く]
 [戦闘] Skyrim Swimming Enemies Download ID:41637 Author:Vlaka 2013-09-12 20:04 Version:1.1
RATE: G=1 TAG: [戦闘] [水泳] [敵追跡]
Skyrim Swimming Enemies Title画像

Skyrim Swimming Enemies

敵対したNPCが泳いで追撃してくるようになります。
バニラでは追跡して来ないNPCにうんざりしたため作成したそうです。

ほとんどの人型NPCから水の恐怖を取り除きます。
動物は戦闘、または逃げるために泳ぎます。
  • Skyrim Swimming Enemies画像1
  • Skyrim Swimming Enemies画像2
  • Skyrim Swimming Enemies画像3
Skyrim Nexus, Vlaka. 12 Sep 2013. Skyrim Swimming Enemies. 5 Sep 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41637>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
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