検索結果:オートストレージ おすすめMOD順search
- ☆ [家] Leaf Rest Download ID:33661 Author:Aukmat 2018-02-23 20:19 Version:OP1.02
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RATE: ★=40 G=112 TAG: [リバーウッド] [LeafRest] [風呂] [マネキン] [オートストレージ] [Hearthfire] [日本語化対応] [養子6人] [家]
Leaf Rest
リバーウッドにプレイヤーの家「Leaf Rest」を追加します。
位置はスリーピング・ジャイアントの真向かいですが、玄関は川に面しています。
LeafRest OnePieceはHearthfire必須、DLCなしの最新版はv2.3.1です。
LeafRest OnePieceはHearthfire multiple adoptions - Now with custom home support for kids and spouseに対応。
オプションにリバーウッドの街を家と同じテイストで飾り付けるRiverwood Floweringも
あります。
以下はLeafRest OnePieceとDLCなし通常版v2.3時点での主な特徴のまとめ
本家に簡易説明付き(英語)の画像がたくさんあるので詳しくはそちらも参照
●v2.3からv.OP1.0での主な変更点
・家の施錠機能追加。鍵は入り口のポストに入っている。
・Skyrim各地の商人との遠隔取引。
・畑と小舟(操縦は不可)の追加。
・1階と地階が一つのセルに統合。
・錬金器具は地階に移動。
・篭手、兜、ブーツ用のストレージ追加。
・コレクションルームを廃止し武器飾り棚やマネキンを各所に分散。
代わりに小型のコレクションルーム有り。
・生肉類、サケ類、ウリ、台所用品、薪も自動格納対象に。
・FPS低下対策として外の作業机から家の飾りつけの有無を細かく設定可能。
●全般
・オートストレージ(v2.3)
・ショートカット宝箱から選択。アクティベートすると所持品が自動的に指定の棚に
振り分けて格納される。
・自由に使える収納場所多数。
・時刻で光が差し込む窓と自動点灯する屋外ランタン(ver2.3)
・メインの収納に各所からアクセスできるショートカット宝箱(OP1.0では未実装)
・オブジェクト変更、移動用スイッチ多数(明りon/off含む)
・一時的なステータス、スキルブースト機能多数
・生産設備完備(一部ユニーク形状 + オリジナルオーブン)
・キッチンのテーブルでフォロワーと食事できる機能有。
●屋外
・風呂1。設定により薪割り台追加。
・ペット3 Moy(白い狐)は簡易フォロワー機能持ち。
・ミニゲームで畑を作り錬金素材などを栽培できる。得点が高ければ屋外の3か所と
地階の5か所のプランターが利用可能になる。
●1階
・暖炉・オーブン、キッチンカウンター。
※暖炉・オーブンの使い方について
地下の鍛冶場にある薪置き場にあらかじめ用意しておいた薪を入れます。
その後薪置き場より薪を拾うことで薪の持ち運びモーションに変わるので、
その状態のまま1階の暖炉へ向かいましょう。自動で薪をくべるのでしばらくの間
暖炉とオーブンが使えるようになります。
・各種食料用のストレージはトマト、リンゴ、キャベツ、ニンジン、ジャガイモ、リーキ、ウリ
ニンニク、バター、塩、小麦粉の袋、酒瓶、サケの切り身や肉類を自動収納(v. OP1.0)
●地下
(※v.OP1.02版は、ダブルベット近くの小窓の前に設定書があり、そこから自動脱衣の
有無やフリースペースの変更などができます。絨毯の変更など設定書ではなくその場で
できるものもあるので注意)
・ダブルベッド1台、このベッドのみカバーの色を変更可(v2.3)。
(※このベッドのカバーの色を変更して他modのベッドアニメーションを発動すると
一切動けなくなるなどの支障をきたす場合があるので注意)
(※同様に闇の一党クエスト開始において色が変わったこのベッドを使うと不具合が
起こる可能性あり)
・寝室と書斎。寝室は帽子掛け有り。日記と上述の内装を変更できる本が置かれている。
書斎は本棚10。隠しパネルに小型の金庫と宝石箱(v.OP1.0)。
・台帳から金庫にお金を入れておくと、各地の商人から手紙が届き取引が可能になる。
3人まで登録しておける。
・浴場とサウナ。自動、手動脱衣着衣、バフ効果。FrostFallの熱源になる(v2.3)。
エリア進入で脱衣するか選択可能(フォロワーは自動的に脱衣)サウナに座ると
体力回復率が向上(v.OP1.0)。
・金床、作業台、砥石、溶鉱炉、皮なめしの棚。書からスカイフォージ品の鍛造設定追加も
可能(v.OP1.0)。
・スカイフォージの鍛造には同胞団クエを進め「導き手」になっておく必要がある。
・九大神の祠(効果はバニラのそれだが、見た目と挙動がオリジナル)。オブジェクトを
木にするか神像にするか本から選択可能(v.OP1.0)。
・錬金と付呪施設。設定書から外見とパーティションの有無を変更可能(v.OP1.0)。
・フリースペース2ヶ所あり、設定書より模様替えが可能(ver OP1.0)。
フリースペース1(ダブルベッド横):子供部屋(ベッド2)かコレクション部屋
(コレクションアイテムの棚とドゥーマー系アイテムの棚、マネキン1)
フリースペース2(泉横):子供部屋(ベッド2)かフォロワーの部屋(ベッド3、料理鍋有り)
その他にも多数ギミック等あり、詳細はゲーム内で直接確認してみてください
●日本語化 Skyrim Strings Localizer または tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up08484.zip(LeafRest OnePiece1.02)
http://skup.dip.jp/up/up08438.zip(LeafRest OnePiece1.01)
http://skup.dip.jp/up/up08434.zip(LeafRest OnePiece1.0)
http://skup.dip.jp/up/up06839.zip(v2.3.1+v1.2.1 HF版+River Wood Flowering v1.0(#38))
http://skup.dip.jp/up/up06743.zip (Skyrim Strings Localizerのみ)(v2.3(#24))
◆畑の開墾で満点を取る方法
畑で満点取れたので方法を
自力でやるぜ!って人のために隠しておきます
NexusのPostにあった情報を参考に
それぞれ最高得点は水やり14点、開墾11点、肥料15点の計40点
各パートが終わるごとにセーブして畑を新設→結果を見るで得点を確認しておくのが無駄がなくてよい
もしパートごとの最高得点が取れていなかったらロードしてそのパートからやり直し
水やりは畑脇の水道と川からの水を両方与える
川の水は小舟そばの柵の向こう側の手桶で汲めます
水やりは合計3回
開墾がちょっと計算が難しくてあやふやなので、ここだけは手探りでお願いします
自分の場合は5-10回程度クワを使ったところ最高の11点、水やりと合わせて25点が出ました
開墾し過ぎると減点されて合計点が減るので、回数を確認しながら得点を見て調整してください
最後の肥料は3回行います
ランダムで出る選択肢で
小石を取り除くか?→Yes
ミミズを取り除くか?→No
でボーナスポイントがもらえます(一度の肥料やりで出る選択肢はどちらかのみ)
もらえるポイントは個別なので両方の選択肢をチェックできるまで繰り返しましょう
完全ランダムで出ないときは出ないので根気よくセーブ&ロードでトライしてください
上記がしっかりできていれば40点満点が取れるはずです
レッツ開墾!
SE版:
[Skyrim SE]Leaf Rest SSESkyrim Nexus, Aukmat. 23 Feb 2018. Leaf Rest. 21 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33661>.[コメントを読む(287)] [コメントを書く] -
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- ☆ [家] Breezehome FullyUpgradable Download ID:11158 Author:Sku11M0nkey 2014-08-13 18:19 Version:1.7.6
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RATE: ★=5 G=16 TAG: [ブリーズホーム] [地下室] [風呂] [オートストレージ] [家] [Hearthfire] [DawnGuard] [ペット] [祠]
Breezehome FullyUpgradable
ブリーズホームに地下室を追加し、符呪台、錬金台、鍛冶場、オーブン(ハースファイア)、風呂、バルコニー、小さな庭園、九大神の祠(置き場)、ホワイトランの外に抜ける秘密の地下道などを追加します。
錬金素材やインゴット用のオートストレージがあります。
導入後はドラゴンズリーチにいる執政からVanillaに元々あった家具を、バナードメアにいる追加NPCのGarathから追加の家具・設備を購入する必要があります。
Garathはボイス有りです。
また、それ以外にもDawnguardを導入していれば、
ドーンガード側の場合戦闘犬を、
吸血鬼側の場合には吸血鬼犬、吸血鬼トロルをそれぞれドーンガードかヴォルキハル城にいる専用商人から購入できます。買ったペットは地下道にいます。
(ドーンガード追加魔法と同じように、鎮静をかければ商取引出来ますが、買った犬等のペットのFactionもドーンガードか吸血鬼なので、鎮静で無理やり買うと家で会った時に敵対します)
また、祠置き場を買えますが、ここに置くための祠そのものはHearthfireと同じように作成するのではなく、Skyrimに隠されているミニチュア祠のオブジェクトを探す必要があります。大抵聖堂などにありますが、一部の専用の聖堂がない神のものは、破壊された荷馬車の中に隠されていたりして非常に見つけ辛いです。
次回のアップデートでHearthfire風のタワーを追加するとのこと。
メインファイル3種(Hearthfires+Dawnguard用、Dawnguard用、NON-DLC用)
オプショナル(以下の各mod用対応アドオン)
Beautiful Whiterun
Enhanced lighting & FX version 1.5
Enhanced lighting & FX version 1.6.1
Towns and Villages Whiterun Enhanced Mod (Heavy wooded pines version)
Towns and Villages Whiterun Enhanced Lite Mod
MODの導入はDescriptionの導入手続き(Installation Instructions)に従って(あらかじめアイテム等を回収、クリーンセーブを行うなど)行なってください
既知のバグとして、Havokによるアイテムの移動落下、照明のフリッカー
グループ入浴用に
Breezehome Fully Upgraded for Group BathingSkyrim Nexus, Sku11M0nkey. 13 Aug 2014. Breezehome FullyUpgradable. 25 Feb 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11158>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [家] Dwemer Jar Altered Download ID:74503 Author:Celin 2016-06-02 16:51 Version:1.6
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RATE: ★=4 G=16 TAG: [チート] [リモデル] [ドワーフ] [ポータブル] [GeneralStores] [オートストレージ] [オートソート] [風呂] [日本語化対応] [魔封波]
Dwemer Jar Altered
これはMegaKurt氏のDwemer Jarの改変Modです。略称はDJAで。
日本語版ファイルがあります、そこにDescriptionの和訳全文があります。
以下抜粋。
オリジナル同様、インストールするとインベントリのポーション欄にジャーが追加されます。
これを使うとジャー内部にワープします。
[設備概要]
鋳造器具(スカイフォージ、DawnguardとDragonbornの専用アイテムが作成可能になってます)
溶鉱炉
防具の作業台
砥石
付呪器
錬金道具
革なめしのラック
調理鍋
Dragonbornの杖の付呪器
Hearthfireのオーブン
石のベッド(プレイヤーのみ使えるものとフォロワーも使えるものがあります)
マネキン7体(スイッチで無効にできます。無効化時には自動で装備を回収します)
照明のスイッチ(特定のENB環境下で影のある照明がつかないので、影のない照明スイッチも用意してあります)
カスタマイズ可能なソートシステム(General Storesに対応していますが、独自の改変をしています)
肥沃土4箇所
ウェポンラック(デザインの変更)
本棚(14冊×3)
自動販売機(トレードメニューが開きます。開き直すと常に20,000ゴールドに所持金が戻る仕組み。売られたアイテムを覚えて商品リストに並べます。またスカイリム中に流通させることもできます)
アイテム再構築器(武器防具からプレイヤーの行った付呪と強化が外れます)
風呂(自動脱衣のオンオフ、湯量の変更可能。ボイラーも自動にできます)
テレポート地図
NPCを捕獲可能な牢獄(導入すると捕獲用の魔法を覚えています。99人まで捕獲可能)
Frostfall用のエアコン
まだあるかも。
GeneralStoresをリソースとして使用しているので、元々あったクラフト時の素材転送サービスはGeneralStoresから素材を引き出してこれるようになってます。
また、HearthfireのオーブンやDragonbornの杖の付呪器も転送対応してます。
GeneralStoresを普通にそのままリソースとして使用してるわけではなく、雑貨のカテゴリを増やしたり、オートソート対象をカスタマイズ可能にしたりしてあるので、使い勝手はかなり違う感じになってます。
(自由にソート対象を追加、除外できます。使い方のチュートリアルが文章で用意されています)
<インストール>
DLC全部とGeneral Stores - storage resource for packratsが必要です。
ホットキーで中に入れるようにする機能(MCM)を撤廃したので、SKSEとSkyUIは不要になりました。
<アップデート:1.6以前から>
セーブデータのクリーニングが必要です。
まずDJA内部のアイテムを回収します。地図脇のスフィアセンチュリオンの胸部にあるパニックバーから「7: 初期化」を選択してください。武器の飾り棚だけ手動で回収してください。
(1.1以前からは手動で回収する必要があるものが他にもあります)
次に自動販売機の脇にあるパニックバーで「5: 完全に流通を止める」を選択してください。
最後に囚人を捕獲していれば解放するなり処刑するなりしてカラの状態にしてください。
終わったらジャーの外に出て、適当な場所でセーブしてデスクトップに戻ります。
古いバージョンのDwemerJarAltered.espを無効化、削除してください。
そのままSkyrimを起動し、先ほどのセーブデータを読み込んで30秒くらいゲームを動かしてから、再度セーブします。
こうして出来たデータをクリーニングします。 Save game script cleaner を使ってください。
クリーニングが完了したら、Ver1.6をインストールしてください。
<互換性>
他のModとの競合は全くありませんが、商人の所持金を増やすModと併用すると上限値を超えてバニラのバグが発生する可能性はあります。
・Barter Fix(SKSE Plugin) (上記の問題を回避するMOD)
<注意>
WryeBashでパッチ作成時にはDwemerJarAltered.espを無効にしておいてください。
このModはレベルドリストをスクリプトで追加していますが、このリストは開始時中身がカラになっていますのでWryeBashで除外されてしまいます。
そうすると自販機の商品配布が動きません。
パッチに含めなくても競合はありませんので、パッチ作成後有効にしてください。
●類似MOD
Inkwell Home
Dwemer Jar
Dwemer Jar Altered
Snow Globe House
Treasure Chest Home
Dwemer Storage Cube - A Portable HomeSkyrim Nexus, Celin. 2 Jun 2016. Dwemer Jar Altered. 27 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74503>.[コメントを読む(51)] [コメントを書く] - ☆ [アイテム - プレイヤー] Dynamic Auto Sorting System Download ID:49523 Author:Sjogga 2014-01-10 09:33 Version:1.0.2
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RATE: ★=2 G=4 TAG: [MCM対応] [オートソート] [オートストレージ] [収納] [日本語化対応]
Dynamic Auto Sorting System
いわゆるオートソーター、オートストレージ。
貯蔵アイテムの分別・消費にかかる、操作の手間と時間を省きます。
【機能1 オートソート】
アイテム自動振り分けシステム。
窓口コンテナにアイテムを入れると、
アイテム種別ごとの保管場所へと自動で移し替えてくれます。
どこのどの収納に、どんな種別のアイテムを溜めるのか、
設定用アイテム「記章」の配置によって構成できます。
【機能2 生産素材の自動転送】
生産設備の使用開始時に、自動で「その設備に適した素材アイテム」を
保管場所からプレイヤーのインベントリへと渡してくれます。
またクラフト画面から抜けると、消費しなかった素材アイテムを
自動で元のコンテナへと収納し直してくれます。
設定用のパワーで生産設備ごとに有効/無効を決められます。
●使用準備
【0-2】
MCM「Dynamic Auto Sort」を開き
「Add crafting station selection spell」をオンにする。
プレイヤーがパワー「Autosort - Select Crafting Station」を習得する。
※「パワー」ですが、右手/左手でも使用できるようです。
【0-1】
続いて「Add sorting tokens」をオンにする。
プレイヤーのインベントリに記章23個が追加される。
※受け皿用が22個(矢, 文書, 衣類, 料理, 宝石, お金, 重装,
インゴット, 錬金材料, 装飾品, 鍵, 皮革, 軽装, 雑貨その他,
鉱石, 毒, 薬, 食材, 巻物, 盾, 魂石, 武器)。
※窓口用が1個。
【1-1】
受け皿(アイテム振り分け先)にしたいコンテナへ、
担当させたいアイテム種別の記章を入れる。
※記章を入れたオブジェクト(宝箱、金庫、壷など任意のそれ)は、
与えられた役割に応じて「Ingots」などと名前が変わります。
※v1.0.2現在、Descriptionによれば
「全ての記章を配置する必要がある」また
「1つのコンテナに複数の記章を入れてはならない」とのことです。
【1-2】
自動振り分けの窓口にしたいコンテナへ、
記章「Auto Sort- Sorting Chest」を入れる。
※そのオブジェクトの名前が「Sorting Chest」に変わります。
【1-3】
MCM「Dynamic Auto Sort」を開き「Add Sorting Tokens」をオフにする。
※全コンテナ内の記章が全て消えます。
「設定を現状で確定する」といった意味合いになります。
※必ずしもこの工程は行わなくとも良いようです。
記章がコンテナ内に有るままでも、オートソートは働きます。
【2-1】
クラフト設備にパワー「Autosort - Select Crafting Station」を放つ。
出るダイアログで「Yes」を選ぶと設定完了。
※「No」を選ぶと設定解除。
※「Clear Previous Selection」を選ぶと、同種のクラフト設備に対し
過去に行ってきた設定を全て解除できます。
※バニラにくらべて外見や名前が特殊なクラフト設備は、
設定ができないようです(小さな溶鉱炉の上に料理鍋が乗っているなど)。
●その他の設定
【Allow Global Auto Sort】
・オンだと、受け皿コンテナへ担当外アイテムを入れた場合にも、
振り分けが働きます。たとえば「矢」用コンテナでは、
矢弾のみ保持し、他のアイテムは各担当コンテナへと送られます。
・オフだと、窓口コンテナ以外では振り分けが行われなくなります。
【Allow Crafting Auto Retrive】
・オフにすると【機能2】が無効となり、
クラフト設備と連動する素材アイテム渡し/戻しが行われなくなります。
●利用者より蛇足
※MCM「Add sorting tokens」をオンにし直すと、プレイヤーのインベントリへ
全ての記章が回収され、同時に全コンテナの設定がリセットされます
(このとき各コンテナ内のアイテムは移動・削除されません)。
※各アイテムの振り分け先は、各アイテムに定められている情報
(大分類、小分類、キーワードなど)から端的に判定しているとのことです
(これにより、たとえば「魂石の一部」は「魂石」ではなく「宝石」になります。
また食材の一部に「毒」「薬」と判定されるものがあります)。
ユーザーで特例を指定するといった機能はなくシンプル気味ですが、
そのかわりほとんどアイテムは妥当に振り分けてくれます。
DLCやMODの追加アイテムが無視されることもありません。
※上記【1-1】「全23個の記章を23個のコンテナへ1つずつ配置せよ」
というルールについて、あえて反するセッティングを試したところ、
「【Allow Global Auto Sort】オフ、かつ【機能2】を使わない」のであれば、
記章を余らせても、1コンテナに複数あたえても、問題なさそうでした
(複数の記章を置いたコンテナには、その複数カテゴリのアイテムが届く)。
…コンテナを23個も必要としなくなり運用の柔軟性は上がりますが、
これは作者さん規定外の使い方ということになります
(おそらく【機能2】の処理に支障が出るものと思われます。
最悪の場合、処理が無限ループしフリーズするかもしれません)。
異常を感じたら、まず記章の配置を確認されるようおすすめします。
●アンインストール方法
・MCMにて「Uninstall」をオンにし、少し待ってからセーブ。
ゲームを終了させて、本MODの構成ファイルを削除。
●必須MOD
・SkyUI
・SKSE
●似ているかもしれないMOD
・Rado's Dynamic Auto Item Sorting and Crafting Item Transfer Enhanced
・Linked Containers and Crafting Stations
・Quick Sort
・Quick Menus
日本語化 TesV v2
http://skup.dip.jp/up/up12385.7zSkyrim Nexus, Sjogga. 10 Jan 2014. Dynamic Auto Sorting System. 5 Jan 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49523>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Inventory Management System Download ID:63304 Author:IsharaMeradin 2015-03-11 19:11 Version:1.0
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RATE: ★=3 G=2 TAG: [オートストレージ] [オートソート] [MCM対応] [クラフト] [矢] [収納] [日本語化対応]
Inventory Management System
携帯可能で素材の自動収納、呼び出し機能を持った仮想コンテナ(のようなもの)を作成できます。
各素材に対応したコンテナを作成し、取得した素材は自動でコンテナに収納されます。また、設定でコンテナ内の重量をゼロにすることも可能。
これらの素材は各生産設備にアクセスすると自動で呼び出され、使い終わると再度コンテナに自動収納されます。
矢・ボルトはそれぞれに優先順位を設定し、弓装備時に優先順位に従って自動で矢筒が装備されます。弓の装備を外すと自動で矢筒の装備も外れます。
SKSEとSkyUIが必要です。
詳しくはダウンロードファイル同梱のdescriptor textを参照してください。
【日本語化】
http://skup.dip.jp/up/up09826.7z(要TESVTranslator #11)
http://skup.dip.jp/up/up09778.zip(HotFix1.01用MCM #10)Skyrim Nexus, IsharaMeradin. 11 Mar 2015. Inventory Management System. 2 Mar 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63304>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Assigned Storage Download ID:84771 Author:phinix 2017-10-05 10:33 Version:1.11b
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [収納] [共有収納] [オートソート] [オートストレージ] [日本語化対応] [削除済み]
「既存のコンテナを役割変更させる」または
「新たなコンテナを設置しあてる」ことで
柔軟に配置できるクラウド収納システム。
下記はv1.11b時点の紹介です。
●主な機能
【 グローバルストレージ 】
- どこから開いても同じ収納が、仮想的に12個用意されています。
以下の方法でアクセスできます。
- セットアップ魔法から遠隔アクセスする。
- 割当て魔法を使って、任意の収納オブジェクトを改変する
(そのコンテナの名前とアクティベーターが差し替わる)。
以後は、調べた時「本来の中身が開く」のではなく
「当てたグローバルストレージのひとつが開く」ものになる。
- 後者は、割当て魔法で改変を解けば、元に戻ります。
【 12個の仮想収納、オートソート 】
1. 錬金術の材料
2. 飲食物
3. ポーション
4. 鍛冶の材料
5. 魂石
6. 宝飾品、宝石、仮面等
7. 文書、呪文書、巻物
8. 武器・防具(初期対象品なし。用途自由)
9. 衣服
10. 雑用(初期対象品なし。用途自由)
11. アクセスポイント増設器(後述)
12. 鍵
- いくつかの分野ではメニューにて「対象品を全て入れる」のほか
「○○なアイテムだけ全部入れる」が選択できます
(いわゆるオートソート)。「満ちている魂石だけを全部入れる」
「錬金術の材料を、各1個手元に残して、あとは入れる」等。
- その収納にとって未知の品を入れると、
学習させ今後は対象品とするかどうか、選択できます。
- スニーク状態で調べると、対象品のリセット、除外品の指定ができます。
【 クラフト設備との連動 】
- クラフト設備の使用開始時/終了時に、12収納内の材料アイテムを
自動で渡してくれる/戻してくれる機能があります。
無効にしておくことも可能です。
- 対象品はあらかじめ規定されているほか、追加で指定できます。
【 アクセスポイント増設器 】
- グローバルストレージ化を割当てたくても
「その場所に、収納オブジェクトが無い」
もしくは「あるが、特殊なつくりなので改変させられない
( General Stores - storage resource for packrats 用など)」
といったケースがありえます。そんな時のため本Modには、
収納オブジェクト増設用のアイテムが用意されています。
- 宝箱、壷、タンス、かばん等です。
セットアップ魔法から入手し、インベントリからドロップして設置。
- 一般の収納オブジェクトと同様、割当て魔法で改変できます。
またこの増設用の容器では、可動式/固定式/撤去も選べます。
●補記
【 魔法 Container Assignment 】
- 放ち、3秒以内にコンテナを調べると、以下を選択できます。
- グローバルストレージの収納分野を割当てる/元に戻す。
- (本Modで用意されている増設用コンテナのみ)
ドラッグ移動可能にする/固定する/撤去する。
【 割当て済の収納オブジェクト 】
- 以下の3つの方法で扱えます。
- 立って調べる。品を自動で入れるかどうかのメニューが開く。
- しゃがんで調べる。その収納分野の設定メニューが開く。
- 割当て魔法を放ってから調べる。割当てのやり直し/解除ができる。
【 魔法 Container Setup 】
- 全体設定用、管理用。以下を選択・実行できます。
- 増設器の入手。
- 全12収納に遠隔アクセス。
- 所持品にある全対象品を、12収納へ全て振り分ける。
- クラフト設備との連動に関する設定変更。
- アンインストールやアップデートの補助
(全品返却 & 制御クエストとスクリプトの再起動。
なお行ってある割当ては必ずしも解除されません)。
●備考
- 初回起動時は、本Modで使うデータを
ゲーム内・メモリ上に構築するよう促されます。
この構築は自動で済みますが、数分かかります。
- オートソート(アイテムを自動判別し入れる機能)において、
クエスト中・装備中・お気に入り中の品は、特別視されません。
また初期状態ではバニラ+DLCの多数アイテムが対象品となっています。
衣服、宝飾品、鍵の片付けすぎに注意。
- 対象品の規定値は、phiAssignedStorage.esp内のレコード
(本Mod専用の FormID List)に記されています。
TES5Edit等でわりあい容易にカスタマイズ、パッチ作成できます。
- SE版: [Skyrim SE]Assigned Storage
分野が細分化、装備中やお気に入りの品を無視、MCM対応、など違いがあります。
SKSE SE と [Skyrim SE]JContainers SE が必要です。
- 似ているかもしれないMod:
General Stores - storage resource for packrats
Arods Better Containers
- 下の動画は古いバージョンのものです。v1.11bとはややメニューが異なります。Skyrim Nexus, phinix. 5 Oct 2017. Assigned Storage. 21 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84771>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [アイテム - プレイヤー] Automatic Item Storage Download ID:12468 Author:Manilla Turtle 2017-05-15 06:08 Version:2.21
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [オートソート] [オートストレージ]
Automatic Item Storage
【 v1 】
アイテムをカテゴリから選んで一気にしまえるようになります。
錬金材料、食料、クラフトアイテム、魂石など、さらに細分化された中からも選択できます。
現在各都市のバニラの家チェスト2個とエンチャント台付近のサック、追加される棚で動作します。
【 v2 】
収納容器をアクティベートする際、決定キーを連打する/しないことで、以下にアクセスできます。
1入力した: 通常どおり容器が開かれる。
2連打した: オートソートのためのメニューが表示される。
3連打した: 設定のためのメニューが表示される。
どんなアイテムを一気に移すのかは、ゲーム内にてリストを作成し定義しておけます。
クラフト設備の使用時に、収納から素材アイテムを自動で引き出してくれる機能もあります。
SSE版: [Skyrim SE]Automatic Item StorageSkyrim Nexus, Manilla Turtle. 15 May 2017. Automatic Item Storage. 9 Mar 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12468>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く]