Skyrim Mod データベース

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 [リソース・チュートリアル] Creating a Playable Race - The right way Download ID:10165 Author:Expired 2012-03-05 04:33 Version:1.7
RATE: =86 TAG: [種族追加] [MOD作成]
追加種族を作る際に必要なファイルや手順に関するModder向けのMOD。

ヴァンパイアやウェアウルフの変身バグ、クエスト進行上のバグ対策、追加種族に追加髪やパーツなどを適用するなどの機能があります。

ほとんどの追加種族MODに同梱されています。(RaceCompatibility.esm)

9/18 現在
・Dawnguardには対応していません。
・WoodElfでバンパイアに変身できないバグがあります。
・バニラ種族のバンパイアでプレイしている場合、DarkBrotherhoodのクエストが進行しなくなるバグがあります。

追加種族を使ってようが使ってなくてもリソース(スクリプト)が含まれるMODを使ってる場合は進行上に問題があるために利用者は
RaceCompatibility for Skyrim and Dawnguard
Racial Compatibility - compatibility with other mods improved
どちらかの修正バージョンを使うことをお薦めします。
Skyrim Nexus, Expired. 5 Mar 2012. Creating a Playable Race - The right way. 18 Feb 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10165>.
 [リソース・チュートリアル] Modder's Resource Pack - The Witcher Extension Download ID:68755 Author:Oaristys 2016-10-31 01:12 Version:1.1
RATE: =81 G=1 TAG: [MOD作成] [家具] [Witcher] [リソース] [リソースパック]
Modder's Resource Pack - The Witcher Extension Title画像

Modder's Resource Pack - The Witcher Extension

Witcher2と3に登場するアイテムを、スカイリムに追加します
MOD作成者はこれをリソースとして使用することが出来ます。

詳細についてはdescriptionを参照してください
  • Modder's Resource Pack - The Witcher Extension画像1
  • Modder's Resource Pack - The Witcher Extension画像2
  • Modder's Resource Pack - The Witcher Extension画像3
  • Modder's Resource Pack - The Witcher Extension画像4
  • Modder's Resource Pack - The Witcher Extension画像5
  • Modder's Resource Pack - The Witcher Extension画像6
Skyrim Nexus, Oaristys. 31 Oct 2016. Modder's Resource Pack - The Witcher Extension. 15 Aug 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68755>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [リソース・チュートリアル] Lolicept Resources Download ID:62733 Author:LOLICEPT 2016-06-12 15:10 Version:4.1
RATE: =57 G=19 TAG: [MOD作成] [リソースパック]
Lolicept Resources Title画像

Lolicept Resources

Nifskopeを使いバニラのメッシュを組み合わせたモッダー向けの小物リソースです。
コンテナアクティベーターの節約、設置の簡略化を目的としています。

v4.1
インゴット、鉱石を入れた木箱などが追加

V4.0
テーブルウェアが追加

v3.7
オーブンプレート、ブーツセットなどが追加
オーブンプレートはRound Window Cabin - Player Homeにも使われています
  • Lolicept Resources画像1
  • Lolicept Resources画像2
  • Lolicept Resources画像3
Skyrim Nexus, LOLICEPT. 12 Jun 2016. Lolicept Resources. 16 Feb 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62733>.
[コメントを読む(42)] [コメントを書く]
 [リソース・チュートリアル] Advanced Papyrus Download ID:61747 Author:MrJack 2015-02-06 17:38 Version:1.1.1
RATE: =75 G=1 TAG: [スクリプト] [Papyrus] [tool]
Advanced Papyrus Title画像

Advanced Papyrus

Mod Organizer経由でCKからPapyrusスクリプトを編集する際、PapyrusCompiler.exeが64bitソフトウェアのため動かずコンパイルができませんでした。
このツールで容易にMO経由でもコンパイルできるようになります。
他にもPapyrusCompiler.exeをMO経由で動かす方法はいくつか無くはないのですが、このツールでなら導入も楽でiniファイルで気軽に設定変更も可能です。

・準備
1. Advanced Papyrus.exeを\Skyrim\Papyrus Compiler\フォルダに入れる
2. PapyrusCompiler.exeをPapyrusCompiler - Original.exeにリネームする
3. 1の手順で入れたAdvanced Papyrus.exeをPapyrusCompiler.exeにリネームして準備完了

・iniについて
Advanced Papyrus.iniを~\Skyrim\Papyrus Compilerフォルダに入れ自分の環境に合わせて編集します。
scripts=はスクリプトソース(psc)を置いてあるフォルダを指定します。普通は~\SteamLibrary\SteamApps\common\Skyrim\Data\Scripts\Sourceです。
output=はコンパイルで出来上がったスクリプト(pex)を吐き出すフォルダを指定します。MOのoverwriteフォルダなどにしておくとSkyrimフォルダを汚さず使えます。
[Import]下部のpath0、path1、path2~pathNは追加のインポートフォルダを指定できます。SKSEのスクリプトフォルダを別の場所に分けてある人や、~\Skyrim\Data\Scripts\Source\Dragonbornに入っているスクリプトも扱いたい人は追記できます。

SublimePapyrusを使用している方は、SublimePapyrus.iniに同じような設定を記述することができるのでAdvanced Papyrus.iniは不要です。

・使用方法は普通のコンパイルと同じ
コンパイルしたときにAdvanced Papyrus: Modifying arguments to include settings from SublimePapyrus.ini(又はAdvanced Papyrus.ini)と表示されていれば導入成功です。
  • Advanced Papyrus画像1
Skyrim Nexus, MrJack. 6 Feb 2015. Advanced Papyrus. 17 Jan 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61747>.
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 [リソース・チュートリアル] The Witcher 3 Monsters and Animals Resource Pack Download ID:76524 Author:LorSakyamuni 2017-01-08 00:59 Version:1.1b
RATE: =72
 [リソース・チュートリアル] CK Wiki Japanese translation Download ID:15919 Author:slawleaf2 2013-03-20 16:48 Version:5.8
RATE: =52 G=14 TAG: [MOD作成] [日本語化対応]
CK Wiki Japanese translation Title画像

CK Wiki Japanese translation

MOD作成ツール「Creation Kit」のチュートリアルを和訳したヘルプファイル。

翻訳内容は以下のとおりです。(v3.0)
・Main Page
・Tutorial
・Game Systems(一部)
・Editor Reference(一部)

Creation Kitのダウンロード&インストール方法はこちらの記事をご確認ください
http://www.creationkit.com/Category:G…

※2013/2/15 更新がこちらのIDに変更になりました。

Mod Organizer利用者向け関連MOD
Advanced Papyrus
  • CK Wiki Japanese translation画像1
Skyrim Nexus, slawleaf2. 20 Mar 2013. CK Wiki Japanese translation. 1 Dec 2011 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15919>.
[コメントを読む(19)] [コメントを書く]
 [リソース・チュートリアル] Skyrim Battle Test Area Download ID:58337 Author:hamletK2 2015-02-21 14:32 Version:v0.5
RATE: =56 G=6 TAG: [MOD作成] [ダンジョン] [日本語化対応] [ホワイトラン] [ナゼーム]
Skyrim Battle Test Area Title画像

Skyrim Battle Test Area

武器、コンパニオン、呪文をテストしたり、調整できるエリアを追加します。
エリア内に配置されているレバーを引くと敵が出現します。
導入したMODの効果や威力を試したり、自作MODのテストに活用してください。

------------------------
使い方
------------------------

スポーン制御スイッチを引いてください。
エリア内をさまよっているナゼームさんの上空からSpawnEnemyListに対応する敵が出現します。
安全領域の上にすべての制御スイッチがあります。

ナゼームさんがスポーンポイントの座標になっています。
なお、ナゼームさんを殺すことはできません。

------------------------
エリアの場所
------------------------

「酔いどれハンツマン」の建物の裏手に入り口があります。

------------------------
SpawnEnemyList
------------------------

1:WereWolf
2:Dremora
3:WispMother
4:BanditCaptain
5:Giant
6:ForswornBriarHeart
7:Dragonpriest(1Spawn)
8:FrostTroll
9:Vmpire
A:Hagraven
B:ConjulerApprentice
C:ThalmorMage
D:DraugrDeathOverload
E:SprigganMatron
F:Witch
G:DwarvenSphere
H:DwarvenCenturion
I:AncientDragon(1Spanw)
J:DraugrWightLoad
K:Delphine
L:Borri

*AncientDragonは荒ぶります、詳しくはゲーム内で見てください。
*Delphineはブレイズ装備、Borri師は黒檀の戦槌を持たせてあります。

詳細についてはエリア内に設置されているマニュアル本を参照してください。

------------------------
射撃練習
------------------------

スポーン制御スイッチの左側にあるボタンを押すと射撃用マネキンが出てきます。
弓矢や魔法を命中させるとおおよそのダメージを左上に表示します。
計測できるダメージは最大1205dmgまでです。
連続で利用する場合は、1発命中させるごとにボタンを押してマネキンさんを呼び出してください。

------------------------
更新履歴
------------------------
2015/02/21:ナゼームさんからドア開閉権限を剥奪しました。今後ドアを開けてエリア外に出ることはありません。
        :射撃用の的になるマネキンさんを設置しました。
2014/12/17:スクリプトパスが狂っていたのを修正しました。
2014/12/15:NavMeshの不具合を修正、スポーンスイッチの追加及び建造物の建て替え実施。


日本語化
http://skup.dip.jp/up/up09363.7z (TESVTranslator)
  • Skyrim Battle Test Area動画
  • Skyrim Battle Test Area画像1
  • Skyrim Battle Test Area画像2
  • Skyrim Battle Test Area画像3
  • Skyrim Battle Test Area画像4
  • Skyrim Battle Test Area画像5
Skyrim Nexus, hamletK2. 21 Feb 2015. Skyrim Battle Test Area. 22 Sep 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58337>.
[コメントを読む(19)] [コメントを書く]
 [リソース・チュートリアル] Dark Souls Rings Resource Download ID:74649 Author:Xerperious 2016-06-06 03:21 Version:Rings
RATE: =61
 [リソース・チュートリアル] Grimy Plugin Download ID:69341 Author:Grimy Bunyip 2015-10-18 00:16 Version:1.14
RATE: =57 TAG: [SKSE] [リソース] [GrimyBunyip] [SkyTweak]
Grimy Skill Expansionsには同梱されているので特にこれをあらためてインストールする必要はありません。
どの防具をテンプレートとして使っているか、もしくはテンプレートを使っていないかを返す関数ARMOR GetArmorTemplate(ARMOR akArmor)を実装するSKSEプラグインだそうです。

SkyTweakはv7.06より、こちらのMODが必須になっています
Skyrim Nexus, Grimy Bunyip. 18 Oct 2015. Grimy Plugin. 3 Sep 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69341>.
 [リソース・チュートリアル] Forever Thankful - Skyrim modding resource Download ID:65278 Author:HappyUser 2015-05-06 11:36 Version:1.3
RATE: =46 G=10 TAG: [モラル]
Forever Thankful - Skyrim modding resource Title画像

Forever Thankful - Skyrim modding resource

私は最近「Forever Free」のMODをNexusのHot Fileで紹介されているのを見かけました。
そこでは勇ましい論争が起こっていたのですがその論争は結果としてコミュニティの結束を高めることとなり良いことだと思います。

しかし、そこで奇妙なものを見つけました。

MOD作成者いわゆる「Modder」ではない「User」が「Forever Free」のアバターを使っているのです。もちろんNexus上にあるアバターはどんなものであっても全ての人に使用する権利があります。
しかし、このアバターはいわゆる声明であり「User」が使うのと「Modder」が使うかでおそらく意味合いが変わってきます。

「Modder」がこのアバターを使った場合、彼ら自身のModにお金は要らないよ、それをしたとしても他者に憎しみを示さないよ、という声明になります。

「User」がこのアバターを使った場合、単にあなたが有料MODを信頼しないという声明であり、それはさらなる議論に至りかねません。 アバターを使っている「User」それぞれが異なる意思、意味を持っていることは理解していますが私はこう思うのです。

「Forever Free」は「Modder」からの声明であるべきであると。

そこで私はこのMOD「Forever Thankful」をもって「User」から「Nexus」と「Modder」への声明としたいと考えました。ただ単にNexusとModderに感謝をあらわす方法だけでなくUserがより良いMOD体験が出来る方法がないか。以下にこのコミュニティをNexusStaff、Modder、Userのより良い場所とするため、いくつかの基本的な考えをまとめました。


            大事なこと1つ目:MODへの理解

  MODを学び理解することで、より豊かで安定した状況で使用することが出来ます。

         大事なこと2つ目:コミュニティでのモラルの問題

  各々がMODについて学ぶことで避けられることが多いです。

  悪い例

  例1:「good!」「すごい便利です!」が大勢を占める中「このMOD入れたらCTDする…」
  提案:他のコメントを読みましょう。もしみんなが楽しめてるならきっとそれは…。

  例2:「このMODとあのMODは一緒に使える?」
  提案:作者さんが使用していないMODは基本的に言及しません。
     セーブしておけば大丈夫です。試してみましょう。
     互換性を確認できた時はコメントにでも残すと素晴らしいです。

  例3:「重装じゃなくて軽装にしてくれませんか?」
     「このフォロワーのおっぱい揺れるようにしてほしい」
  提案:リクエストもいいですが完全に作者さん次第です。彼らも人間です。
     リクエストを歓迎する方もいればしない方もいます。
     応じる応じないがあっても仕方ありません。

  例4:「これ設定おかしくないですか?」「ロアフレンドリーじゃない」
  提案:これはMODです。公式設定はヴァニラでどうぞ。
 
  例5:「これキモすぎ、なんでアップロードしてるの?」
  提案:趣味嗜好は人それぞれです。あなたの心に留めておきましょう。
     作者さんは否定的なコメントよりも建設的なコメントを好みます。     


            すべてのMODユーザーが学ぶべきこと

 ・ロードオーダーを学ぶ LOOThttp://loot.github.io/を使うとよいでしょう
 ・競合、マスター指定の確認、クリーニングのためにTES5Editの使い方を学ぶ
 ・的確な導入のためにNexus Mod ManagerもしくはMod Organizerの使い方を学ぶ
 ・Bashed Patchesを使用するためにWrye Bashを学ぶ
 ・ReadmeとDescriptionを読むことを学ぶ
 ・googleで検索することを学ぶ the answer is out there!!!
 ・unofficial patchesやCTD and Memory patch ENBoostなど適切なMODを学ぶ

少なくともLOOTは学びましょう。たとえ単純な組み合わせであっても適正なロードオーダーは非常に重要です。質問するのは最後の手段です。またその回答はじっと待ちましょう。

私はこれまで述べ1000以上のMODを使わせてもらいましたがフォーラムで1度も質問したことはありません。考え、失敗し、ネットの先輩たちが残してくれた痕跡を頼りに試行錯誤しました。その結果Skyrimを心底楽しんでいます。

Modderに「良いModder」であること、Nexusに「良いWebsite」であることを期待するのであれば、私達Userは「良いUser」でなければなりません。
Userが「良いMOD」を求めるのと彼らが「良いUser」を求めるのは同じことです。

               大事なこと3つ目:
     有益なコメント、Endorsement(支持)、可能であればDonate(寄付)

これらはユーザー視点での最重要項目です。
大した手間もかからずに作者さんに感謝を表せます。

Endorseの現状:SkyUI Download数 4,500,000
            Endorese数 24,700 17人に1人です。

現時点で最も人気があるMODでこれです。 
有料化を拒絶したあのパワーがあればなんとかなるはずです。

現実的に考えて全てのMODにDonate(寄付)をするのは不可能です。
ただ、全てのMODにEndorse(評価)をするのは可能です。
有益なコメントは今後の道標になりえます。
あなたのコメントから素晴らしいMODが生まれるかもしれません。

そしてボリス(ENB開発者)のことも忘れないであげてくださいね!
Thanks Boris and thanks modders for the presets! ENB = No More Greyrim!!!

以下はチュートリアルビデオのLinkです
※英語ですがボタン配置等はバージョンが同じであればほぼ同じなので参考にできると思います。
スカイリムのインストールhttps://www.youtube.com/watch?v=4uAEo…
NMMとMOの導入https://www.youtube.com/watch?v=IbqKu…
TES5Editでのクリーニングhttps://www.youtube.com/watch?v=i50wx…
MODの導入https://www.youtube.com/watch?v=TwqhX…
SKSEの導入https://www.youtube.com/watch?v=xTGnQ…
Unofficial patchesの導入
LOOTの導入https://www.youtube.com/watch?v=Rz6xR…

      安定して遊ぶための初心者のための基本事項

・オートセーブは使用せず、マニュアルセーブまたはセーブMODを使いましょう。
・カクつくときの原因の大半は高解像度のテクスチャがビデオカードのVRAMを圧迫しています  ゲーム内グラフィックの設定を下げましょう。
・セーブはこまめにする。
・スカイリムをプレイするのに必要最低限のプログラムしか起動しない。
・可能な限り室内でセーブをする(小さく隔離されていればなおよし)。
・クエストがバグった時はリロードしつつgoogle先生に聞きましょう。
 バグフィックスのコンソールがそこにはあるはずです。
・同じ部分を変更する天候調節MODを複数導入しない。
・大量のscriptや大量のテクスチャはPCスペックと相談しましょう。
・古いMODは新しいものに替える。安全なものもあるが、そこは要確認。
・ニューゲーム以外でMODの出し入れはしない。例外はあるが分からなければニューゲーム。
・MODのアップデートもニューゲームで。
・変更前のファイルは残しておく。バックアップはすべての基本。
・FPSは60FPSに制限する。それ以上だとSkyrimさんが困っちゃいます。
・テクスチャはできるだけ1kで留めておきましょう。
 2k以上になると問題を抱える可能性があります。
・ENBは素晴らしいです。しかしプリセットのほとんどはFPSを下げます。
 各々調節しましょう。
・ラグが強い時は影の設定をMidiumにしましょう。
 全てのラグが影のせいだというわけではありませんが
 スカイリム自体影の描写がFPSに多大な影響を与えるからです。
・ENBは影のストライピングなどその他の問題も解決してくれますので、
 負荷の低いENBを使用することにより付加価値的に解決出来るかもしれません。
・AO(アンビエントオクルージョン)は素晴らしいですが、負荷は高いです。
・AA(アンチエイリアシング)はジャギー(ギザギザ感)をなくしてくれますが負荷は高いです。

「Forever Free」これは私にユーザー視点での大切なことに気づかせてくれました。
私は単にコミュニティを良くしたいと思い、どう協力していけばよいかの提案をしました。
決してスカイリム及びこのコミュニティの全てを知っているわけではありません。
もっともっと正しい新情報を共有し、間違った情報を引き算していきたいです。
スカイリムを楽しむすべての人と共に。


このアカウントはこのMODのために作られたため、Endorsement数もダウンロード数もゼロです。
もしあなたがこのページやロゴをよりよいものにしたいと思ってくれたなら、コメントで教えてください。

「ForeverThankful」最初の試みです。
  • Forever Thankful - Skyrim modding resource画像1
  • Forever Thankful - Skyrim modding resource画像2
  • Forever Thankful - Skyrim modding resource画像3
Skyrim Nexus, HappyUser. 6 May 2015. Forever Thankful - Skyrim modding resource. 30 Apr 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65278>.
[コメントを読む(16)] [コメントを書く]
 [リソース・チュートリアル] Vicn Creature Resources Download ID:37413 Author:Vicn 2015-03-14 03:47 Version:135
RATE: =49 G=5 TAG: [MOD作成] [クリーチャー]
Vicn Creature Resources Title画像

Vicn Creature Resources

※現在はこちらで公開されています⇒Vicn Creature Pack

MOD作成者向け、クリーチャーのリソースファイル。
Versionの値がクリーチャー数を表しています。

ファイルの種類と説明
●Vicn Creature Pack
初心者の為の共有パッケージ。基になったクリーチャー毎に分類。
CKで使用する場合はLoosefile版を推奨します。
(クリーチャーによってはDLCが必要な場合があるので注意してください。)

BSA版の使い方(3通り、いずれか一つ)
・VicnCreaturePack.esp(BSA読み込み用のダミーesp)を有効にする。
・Skyrim.iniの"sResourceArchiveList"、または、"sResourceArchiveList2"のどちらかに"VicnCreaturePack.bsa"を追記
・Mod Organizerを使用している場合、ArchivesタブでVicnCreaturePack.bsaを有効にする。

Creation Kit上での使い方
Loose file版を使用してください。
(VicnCreaturePack.espはマスター指定しても意味がありません。
BSAをCKで読み込む必要がある場合は、SkyrimEditor.iniのsResourceArchiveList2に"VicnCreaturePack.bsa"を追記。)

●Optional Files
Animal, Daedra, Dwarven, Elemental, Undeadに分類されたパッケージ。
自分のModに組み込む人用。

●その他(Creature Packを使用したMOD)
Hello Dagi
ダギ族のファロワーを二体リバーウッドに追加します。装備品はリバーウッドの南西にあるイリナルタ湖、その南の街道沿いにあるキノコの家で購入可能です。

Dwarven Doll Followers
ドワーフ人形の従者を5(+1)体追加します。また、ドワーフ機械の召喚魔法を20種類ほど追加します。追加された装備品や召喚魔法は、ドワーフの宝箱や敵からも入手可能です。


作者さんのブログで各クリーチャーの開発記録をご覧頂けます。
http://naaaaikikvicnvicn.blog.fc2.com/
  • Vicn Creature Resources画像1
  • Vicn Creature Resources画像2
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  • Vicn Creature Resources画像6
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  • Vicn Creature Resources画像8
  • Vicn Creature Resources画像9
  • Vicn Creature Resources画像10
  • Vicn Creature Resources画像11
  • Vicn Creature Resources画像12
Skyrim Nexus, Vicn. 14 Mar 2015. Vicn Creature Resources. 20 Jun 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37413>.
[コメントを読む(23)] [コメントを書く]
 [リソース・チュートリアル] SkyUILib Download ID:57308 Author:SkyUILib Team 2014-08-21 16:41 Version:1
RATE: =45 TAG: [リソース] [MOD作成]
SkyUILib Title画像

SkyUILib

Q:【SkyUILib】とは何ですか?
A:MOD作成者は、新しいメニューを使用するか、既存のユーザーインターフェイス要素の機能を
拡張することを可能にするリソースです

Ver.1は、テキスト入力メニュー、リストメニュー、および拡張通知領域が含まれています
その名前が示すように、テキスト入力メニューは、単に文字やカスタムエンチャントオブジェクト
に名前を付けるときのように、プレイヤーによるテキスト入力を可能にします
リストメニューは、その後から選択できるオプションのリストがメニューになります
通知領域は、メッセージ内の変数テキストの色とアイコンを可能にするために拡張されています

SkyUIが行うよう、新規または拡張されたメニューはすべて、ネストされた変換をサポート
します

Q:どこでそれを得ることができると私はそれをどのように使うのですか?
A:ここでネクサスにも利用できますが、命令は、GitHubのwikiでのみです

重要:
このリソースは、そのまま改造に含まれるように設計されています
ロード順序は、リソースと、このリソース内のファイルを変更した一つ以上の改造を使用する
複数の改造が含まれている場合、それが問題を引き起こす可能性があるとして、このリソース内
のファイルはどのような状況下で修正されるべきではありません
  • SkyUILib画像1
  • SkyUILib画像2
  • SkyUILib画像3
Skyrim Nexus, SkyUILib Team. 21 Aug 2014. SkyUILib. 21 Aug 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57308>.
 [リソース・チュートリアル] Wicker Set Download ID:66282 Author:Garnet 2015-05-26 05:07 Version:1.0
RATE: =45 TAG: [MOD作成] [リソース] [家具] [リソースパック]
Wicker Set Title画像

Wicker Set

籐製の家具のリソースです。
非常にきめ細やかな、良質の家具が再現されています。
デモとして、ホワイトランのバトルボーン家近くに一式用意されています。(画像位置)
  • Wicker Set画像1
Skyrim Nexus, Garnet. 26 May 2015. Wicker Set. 26 May 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66282>.
 [リソース・チュートリアル] PapyrusUtil Download ID:49098 Author:meh321 2014-06-04 18:45 Version:2.3
RATE: =44
Skyrim Nexus, meh321. 4 Jun 2014. PapyrusUtil. 23 Dec 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49098>.
 [リソース・チュートリアル] New Plants 1_3 Download ID:22018 Author:Tamira 2014-05-22 23:13 Version:1.3
RATE: =41 G=1 TAG: [リソース] [植物]
New Plants 1_3 Title画像

New Plants 1_3

植物のリソース。

様々な植物を追加します。
デモ用のespが付属しており、
ホワイトラン外、またはキナレス聖堂に植物が追加されます。
  • New Plants 1_3画像1
  • New Plants 1_3画像2
  • New Plants 1_3画像3
  • New Plants 1_3画像4
Skyrim Nexus, Tamira. 23 May 2014. New Plants 1_3. 9 Aug 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22018>.
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 [リソース・チュートリアル] Agent of Righteous Might - Tweaks and Enhancements Download ID:69832 Author:AndrealphusVIII 2016-01-07 20:23 Version:1.8
RATE: =37 TAG: [バランス調整]
Agent of Righteous Might - Tweaks and Enhancements Title画像

Agent of Righteous Might - Tweaks and Enhancements

■ 概要
Agent of Righteous Might に幾つかの調整をします。
それぞれの変更点はモジュール化されているため、好きな要素を選んでインストールすることができます。

・Ma'Dato が販売するアイテムの調整
主に Morrowloot などのユーザー向けの調整です。カジートの Ma'Dato が販売する商品の品揃えが良すぎるのを修正します(特に低レベル時)。

・ステンダールの祭壇の調整
ウィンターホールドの外に祭壇を移動します。これにより JK's SkyrimExpanded Towns and Cities などとの互換性が向上するはずです。
また、ステンダールの祭壇の外見を変更します。

・クエスト開始条件の緩和
クエストを開始するには2種類のとあるアイテムを10個ずつ集めなければなりません。これは特に低レベル時には厳しかったので、この個数を大幅に減らします。
ボイスの編集は無理だったらしいので、そこは気にしないで下さいとのこと。

The Notice Board への対応
配達人の代わりに掲示板からクエストを受けられるようになります(Notice Boardのインストールが必要です)。
また、オプションとしてクエスト開始に必要なレベルを 40 に変更することもできます。

・誤字の修正

Mergedパッチの作成は個人で行って下さいとのことです。
詳細は Description を参照して下さい。
  • Agent of Righteous Might - Tweaks and Enhancements画像1
Skyrim Nexus, AndrealphusVIII. 7 Jan 2016. Agent of Righteous Might - Tweaks and Enhancements. 19 Sep 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69832>.
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 [リソース・チュートリアル] Modder's Resource Pack Download ID:16525 Author:Oaristys and Tony67 2015-08-18 16:55 Version:3.2
RATE: =34 TAG: [MOD作成] [インテリア] [リソースパック]
Modder's Resource Pack Title画像

Modder's Resource Pack

MOD作成用のリソースパックです

詳細はdescription参照のこと
  • Modder's Resource Pack画像1
  • Modder's Resource Pack画像2
  • Modder's Resource Pack画像3
  • Modder's Resource Pack画像4
  • Modder's Resource Pack画像5
Skyrim Nexus, Oaristys and Tony67. 18 Aug 2015. Modder's Resource Pack. 6 May 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16525>.
 [リソース・チュートリアル] Elianora's Extra Resources Download ID:53192 Author:Elianora 2015-05-15 23:33 Version:6
RATE: =34 TAG: [MOD作成] [リソース] [インテリア] [家具] [リソースパック]
Elianora's Extra Resources Title画像

Elianora's Extra Resources

素敵なおうちの建築家ElianoraさんのリソースMOD

大きなものから小物まで、さまざまなリソースが入っています
  • Elianora's Extra Resources画像1
  • Elianora's Extra Resources画像2
  • Elianora's Extra Resources画像3
Skyrim Nexus, Elianora. 16 May 2015. Elianora's Extra Resources. 21 Apr 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53192>.
 [リソース・チュートリアル] STATUS Download ID:32657 Author:MannyGT 2014-07-03 03:06 Version:1.97
RATE: =30 G=3 TAG: [MCM対応] [SKSE] [MannyGT]
STATUS Title画像

STATUS

現在の位置情報、セルコード、天気ID、派閥ID、ゲーム内時間、
プレイヤー位置、ステータスなどをMCMで確認する事が出来るようになります。

必須MOD
SKSE 1.6.9 http://skse.silverlock.org/
SkyUI 3.1+
  • STATUS画像1
Skyrim Nexus, MannyGT. 3 Jul 2014. STATUS. 2 Mar 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32657>.
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 [リソース・チュートリアル] Tutorial - Creating Standalone NPCs Download ID:25673 Author:Natilde 2012-11-18 01:36 Version:1.2
RATE: =33 TAG: [MOD作成] [フォロワー]
Tutorial - Creating Standalone NPCs Title画像

Tutorial - Creating Standalone NPCs

独立したNPCやフォロワーを作成するためのチュートリアル。
英語ですがHTMLと画像で分かりやすく説明されています。

詳細はDescriptionまたはダウンロードしたファイルを確認してください。
  • Tutorial - Creating Standalone NPCs画像1
Skyrim Nexus, Natilde. 18 Nov 2012. Tutorial - Creating Standalone NPCs. 19 Oct 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25673>.
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