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 [オーバーホール] YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod Download ID:32562 Author:dAb 2018-09-27 18:39 Version:2.14
RATE: =16 G=6 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [Hardcore] [敵追跡] [全てのDLC] [日本語化対応]
YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod Title画像

YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod

ロアフレンドリーなハードコア系オーバーホール

■主な変更点

種族差を大きくし、より特長を持たせる
特定の種族でないと到達できないパークの設定
スキルレベルは種族ボーナスが無ければ0スタート
経済的に厳しく、採取の拡張、衛兵が兜を装備しない
スキルレベルが低いうちは魔法の発動に失敗する事がある
クエスト指定アイテムでも手放すことが出来る



■Desc抄訳

YASH - ZeroからHeroにいたる、長く険しい旅路

YASHはロアフレンドリー・ロールプレイを念頭に置いたハードコアオーバーホールだ。君は一切のスキルを身に付けていない、全くの素人としてスタートする (難易度はノーマルを推奨)。自分自身の弱さにもがき苦しみ、やがてレベルやスキルが上がっていくことで本当の達成感を得ることができるだろう。


** YASHの3原則 **

1. 「君は特別な存在ではない」 種族にもとづいた調整を主とし、PCにだけ特別な効果を与えることはしない。きみはNPCと全く同じ条件のもとでプレイすることになる。
2. 「バニラをないがしろにはしない」 新規のパークやスキル、魔法、武器などを追加することはしない。既存のゲームシステムを発展させる形で、より面白みのあるものにする。
3. 「プレイヤースキルよりキャラクタースキル」バチバチとボタンを押しつぶすようなゲームにはしない。慎重にキャラ育成をしていくようなプレイヤーが対象だ。

YASHはバニラのゲームシステムと密接に絡み合い、Modを使っているということを感じさせないよう綿密に調整されている。Modの内容を予め理解する必要はなく、ゲーム内での没入感を妨げないメッセージを通じて何が起こっているかを理解していけるだろう。

またMCMメニューで細かく設定を行うことが可能だ。調整項目のリクエストもPOSTにて受け付けている。


** 注意!! **

- 必ずニューゲームで始めてください! 既存のセーブデータに導入することはもちろん、途中で外すことも推奨しません。また新規に始める際は一度スカイリムを終了させてからにしてください (スカイリムはメモリ管理に甘い部分があり、他の種族のスキルが意図せず付与されてしまう可能性があります)。
- YASH2 BSAファイルは絶対に解凍して用いないでください! USLEEPの修正にもとづいたバニラの改変スクリプトを使用しているため、上書きしてしまうとエラーの原因になります。


==== 主な内容・調整 ====

** 種族による差別化 **

各種族は全く異なるステータス・特性・能力を持ち、君がどれを選ぶかによってプレイが大きく変わる。もちろん、これらの調整はプレイヤーだけでなく、フォロワー・全てのNPCに対してほどこされている。[訳註 詳しい数値はDescにて]

アルゴニアン : スタミナとその回復速度が高く、毒ダメージを半減し、誰よりも速く泳げる。スキルは変性・軽装・スリ、更に開錠、そして特に隠密に優れる。

ブレトン : マジカとその回復速度が高く、召喚魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・回復・話術、更に幻惑、そして特に召喚魔法に優れる。

ダークエルフ : 体力・スタミナ・所持重量ともに低い数値だが、全ての魔法消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・召喚・幻惑、更に隠密、そして特に破壊魔法に優れる。

ハイエルフ : マジカとその回復速度が高く、幻惑魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。召喚・破壊・回復、更に符呪、そして特に幻惑魔法に優れる。

インペリアル : ステータスは平均的だが、取引を得意とし、常に話術に25のボーナスを得る。符呪・重装・片手、更に回復、そして特に話術に優れる。

カジート : スタミナとその回復速度、素手での攻撃力が非常に高く、他の種族より20%速く走れる。錬金・開錠・片手、更に隠密、そして特にスリに優れる。

ノルド : 体力が高い代わりにマジカが非常に低く、全ての近接武器において10のダメージ増加がある。防御・片手・鍛冶、更に軽装、そして特に両手武器に優れる。

オーク : 体力と所持重量が非常に高く、鍛冶に熟達し武器・防具の強化に25%のボーナスがある。防御・重装・両手、更に片手、そして特に鍛冶に優れる。

レッドガード : スタミナが高く、片手武器での素早い斬撃が可能で他の種族よりも15%速く振ることができる。弓術・軽装・鍛冶、更に防御、そして片手武器に優れる。

ウッドエルフ : スタミナが高い代わりに所持重量が非常に低く、弓の扱いに長け他の種族よりも50%速く引きしぼり50%高いダメージを与えることができる。軽装・開錠・隠密、更に錬金、そして特に弓術に優れる。


** 種族限定パーク **

それぞれの種族限定で、より上位の・追加のパークランクが解放される。また取得したいパークに至るまでに他のパークはスキップすることができ、各スキルツリーの最初のパーク取得にあるていどのスキル値を必要とするようになる。他にも20のスキルレベルごとにパークポイントボーナスを得られるようになり、余計なレベルを上げることなく、より特殊なキャラクター育成が可能になる。


** レベルスケールの廃止 **

君は世界の中心ではなくなり、一切のものがPCのレベルに依存しなくなる。2000を超えるレベルリストがスクリプトによって書きかえられ、高価なものは貴重に、そして安価なものはどこでも見付かるようになる。また任意に設置されたルートはひとつもない。ほとんどのレベルリストは自動生成される最大100ものアイテムを含むようになる (バニラではせいぜい20程度)。作者ですら、どこにお宝が眠っているのかは分からない。

同様の調整はクリーチャー・NPCについても行われ、一般的な敵の中で、より強い個体は珍しくなる。君と同様にスキルを磨いてきた強敵は、よりハードな戦闘をもたらしてくれるだろう。手作業によって設置されたアイテムはひとつもないが、ほとんどの場合ボスたちは強い武器を持ち、ボスチェストにはより高価なアイテムが入るようになる。というのも、冒険と探索の意味合いを強めるため、商人のインベントリリストのほとんどをボスチェストに移したのだ。

アイテムごとの大まかな希少性 :
鉄33%、鋼鉄22%、オーク17%、ドワーフ12%、エルフ8%、碧水晶5%、黒檀2%、ドラゴン0% (自分で作ろう)、デイドラ1%

なおフォロワー (と一部の改変があまり意味を持たないNPC) は今まで通りプレイヤーのレベルに合わせて成長する。


** 必要スキル値システム **

たとえば開始早々に黒檀や碧水晶の武器を偶然手に入れたとしよう。しかし必要スキル値に達していなければそれらを正しく扱うことはできず、十分な速度やダメージを出せない。プレイヤースキルは意味合いが薄れ、キャラクターのスキル値が不可欠になる。スキル値が足りなければ同様に盾のダメージ軽減も大幅に少なくなり、鎧や具足は移動速度を低下させるようになる。兜はマジカ回復を阻害し、籠手は魔法の消費を倍増させ威力も低減させてしまうだろう。更に必要スキル値に満たない装備があった場合、スキルの成長速度自体も1/5に下がってしまう。

同様に魔法についても必要スキル値を満たしていないと、ほとんどの場合詠唱に失敗するようになる (これはNPCも同様)。

武器防具の必要スキル値 (威力ではなく重さにもとづく [訳註 恐らく防具が重装・軽装のどちらに依存するかについて]) :
鉄1 (片手・両手・射撃・防御・重装のいずれか)、鋼鉄20 (〃・重装)、オーク30 (〃・重装)、ドワーフ40 (〃・重装)、エルフ50 (〃・軽装)、碧水晶 60(〃・軽装)、黒檀70 (〃・重装)、ドラゴン80 (〃・軽装・重装)、デイドラ (〃・重装)


** スキルが全て **

君の為すこと全てがスキルに依存するようになる。武器のダメージ、開錠やスリの成功確率、魔法の威力と持続時間、符呪の効果量、採取した植物から効果を引き出せる確率などなど。魔法や武器の場合、対応したスキルを100まで上げることで、威力・持続時間は2倍にまで成長する。これらの効果は武器・魔法を装備した瞬間、君のスキル値に応じてすぐに反映される。装備を鍛えたければ鍛冶スキルをしっかりと上げなければいけないし、符呪もなにもかも同様だ。


** 食べ物と飲み物 **

食事の効果をあなどってはいけない。空腹システムとは全く違うアプローチで、食料や飲料に目的を持たせた。死なないための食料摂取が強制されるわけではないが、食事をすることで長時間にわたる体力・マジカ・スタミナへの大幅なボーナスを得られるようになる。生の食品よりもきちんと料理されたものの方がより効果を持ち、それらの効果は次の食事時まで持続する。ワインや肉は体力を、他の酒類や魚はマジカ、野菜はスタミナを増強させる。

食べ過ぎた場合、ゲーム内で警告が出る。一度に大量の食料を摂取すると、その時にかかっている効果が打ち消されてしまうことがある。目安として、食べる時の効果音が終わってから他のものを口に運ぶようにしよう。加えて同じ効果は重複しないので、食事はバランスよく行う必要がある。

またNPCに食事をさせることはできないので、こういったシステムを模倣するため、3つのステータスボーナスを少しずつ持つようになる。


** オープンエンカウンターゾーン **

敵は君をどこまでも追ってくる。少しプレイしてみれば、どうしてベセスダがはじめからこの機能を有効にしなかったかすぐに分かるはずだ。行く先々を大混乱に陥れることが簡単にできてしまう。トロールの群れを率いて宿屋に逃げ込んでみたり、ドラウグル・デスロードを街に引き込んでみたり、だ。ダンジョンに入るときは慎重になってくれたまえ。後戻りはできない。全ての敵を倒すか気付かれないように逃げなければ、クリーチャーたちは屋外にまで追ってくる。ハチの巣に手榴弾を投げ入れるようなものだ。君のキャラクターにそのための準備ができているか、しっかりと考える必要がある。

ダンジョンで敵を引き離して外に出れたとしても、残念ながらそれは無意味だ。出た瞬間、敵は君のすぐそばにテレポートしてくる (ベセスダがこのシステムを採用しなかった2つ目の理由だ)。しかしながら、敵が君の追跡をあきらめたときだけは例外だ。相手を巻きたければ、武器を収め、できればスニークでこっそりとダンジョンを出るのが好ましい。


** アイテム効果と名前の刷新 **

あらゆるものを刷新した。ポーションは一目で効果量が分かるように名前を変えた (6段階の強さに応じてそれぞれWeak, Average, Strong, Great, Extreme, Ultimateがアイテム名の最初に付く)。全てのアイテムの重量を調整し、全ての武器と防具はその素材に応じて強さが決定されている (鉄製は弱く、ドラゴン製は非常に強力だ)。この変更はゲームの起動時に適用され、無効にすることも可能だ。


** 戦闘AIの改良 **

敵は賢くなり、ドッジやブロックを多用して隙を見付ければ一気に攻め立て、そして逃げるべきか戦いを続けるべきか判断するようになった。戦闘システムを改良するため、100を超えるAIを刷新している。これらの調整は他の戦闘Modで安全に上書き可能だ。加えて敵は体力が20%を下回ると戦意を挫かれた状態になり逃げ出すようになる。降伏はしっかりと機能するようになり、体力が回復したとしても戦闘に戻ることはない。またスニークアタックを行った場合、敵はより長い時間君を探し出そうとするようにした。


** 弱点と耐性の改良 **

全ての敵は弱点と耐性を持つようになる。楽しみを奪うことになるので詳細は伏せる。君自身の手でどんな武器や魔法が有効なのか探し出して欲しい。ずっと同じ武器を使うことを制限するわけではないが、死にたくなければ敵ごとに有効な武器をしっかりと選んでいくべきだ。ドラウグルが跋扈する古い塚に入らねばならない…ではあの武器を。あてどなくさまよい恐しい魔法使いに出くわす危険がある…ではこの防具を。

もし君がお気に入りの武器を手放したくないのであれば、敵に有効な武器が分かればそれを従者に装備させればいい。君自身は好きなものを使える。ただ気を付けて欲しいのは、スキルの必要値はフォロワーにも有効だということだ。しっかりと適切なものを選んであげる必要がある。もし十分なスキルがなければメッセージで通知されるし、また会話のダイアログを通じていつでも彼らの熟練度を確認することができる。

[訳註 どうしても詳細を知りたい場合、DescのSpoilerより確認できます…]


==== その他の特筆すべき変更 ====

- 種族毎に設定されたいくつかのスキルを除き、全てのスキルが0からのスタートになる。君は全く何者でもない状態からはじまる。スキル上昇速度は33%遅くなっている。加えて最初のスキル上昇 (レベル0→1) は更に例外で、より多くの労力を要するだろう。これは間違ってスキルを上げてしまうことを防ぐためで、あるスキルを上げていくためには必死になって行動を重ねるか、もしくは訓練を受けるか本を読むのが良い。

- MQ (メインクエスト) 以外のクエストアイテムは重量を持つようになり、コンテナに入れたり捨てることも可能になる。失くしてしまったらクエストが進まなくなるので注意してほしい。これはDawnguardやDragonbornのMQでないアイテムについても同様。この機能はMCMでも無効化できない。もし気に入らないのであれば、YASH2.espの「YASH2_」で始まるもの「以外の」全てのクエストレコードを削除すればいい。

- 走ったり泳いだり武器を振るったりすることでスタミナを消費するようになる。スタミナが底をつくとスプリント・パワーアタックができなくなる。弓を引いている間も同様に消費する。そして鎧や具足の必要スキル値が足りていない場合はより早くスタミナがなくなってしまう。

- ポーションはよりゆっくりと作用するようになる。ガブガブと飲んでも意味はない。生の素材も同様で、バニラに比べて効果と持続時間が強化されている。

- 所持重量はスタミナに依存しない。代わりに種族毎に設定された値に応じてレベルアップの際に上昇する。ただしスキルメニューを閉じた時にしか適用されないので、できるときは早めにレベルアップしておくことをお勧めする。

- クリーチャーの毒はより強力に、長く続くようになる。これは君が毒を武器に塗った場合でも同じだ。同様に罠はより危険になる。

- ドラゴンはあまり現れなくなるが、非常に恐しい存在になり、シャウトはより強力になる。

- 種族特性を除き、最初から覚えている魔法はなくなる。

- スキル本は紐付けられているスキルが一目で分かるタイトルになる。間違ったスキルを上げてしまわないように。

- 軽装と重装は全部位 (鎧・具足・籠手・兜) 装備しているときに限り、歩き回るだけでも少しずつ上昇する。

- 商人は基本的にインゴットや革、その他動物の部位を扱わなくなる。自分で採りにいこう。またどこにでもあったインゴット・鉱石・革・革ひもはコンテナを除いて見付からなくなる。バランスを取るため、鉱脈からはより多くの鉱石が採れるようになる。全部持ち帰ろうと思うのなら、ポーションやフォロワーが必要になるだろう。

- 商人の品揃えは地域によって変わるようになる (ソリチュードのベイランドに比べ、リバーウッドのアルヴォアは符呪された杖などを扱わなくなる。ロックピックはカジートキャラバンが多く持っているのに対し、他の商人は一部の例外を除いて一切扱わなくなる)。また商品の再入荷 (リスポーン) は1週間になる (バニラは2日)。

- スキルがないと戦闘中に鎧や具足を変更できない。兜と籠手は大丈夫。もしスキルが足りなければ戦闘中に裸になってしまい、戦闘が終わるまで戻せないので気を付けよう。

- 開錠は難しくなり、たとえあなた自身が得意でもキャラクターのスキルが足りていなければ開けられない。挑戦できないわけではないが、どれだけ頑張っても無理であろうことがメッセージにて表示される。最初から開けられる鍵が少ないこととのバランスを取るため、開錠のスキル上昇速度はバニラより少し早い。

- 達人までの鍵なら武器でこじ開けることができる。ただし必要スキル値と正しい武器が必要。いくつかの鍵は両手武器でないとこじ開けられない。

- 練習用の案山子や的を使うことで、片手・両手・弓術・破壊魔法のスキルを15まで上げることができる。

- 移動・武器振りの速度はそれぞれの装備の素材に依存して決定される。重い素材なら移動や振りは遅くなり、この変更はModで追加された装備にも適用される。

- ほとんど全ての植物 (マツ・シダ・ポプラ・カエデなど) が他の様々な小動物やキノコと同様に素材として採取できるようになる。また隠れたお宝を発見できることもある。

- 全てのボーナス効果を刷新した。戦闘中の体力の自動回復は廃止され、睡眠・Lover's Comfortはスキル上昇速度ボーナスではなく12時間の自動回復速度ボーナスとなった。符呪の効果も軽く制限し、同じ効果が50を超えないときのみ有効にした。各大立石もスキル上昇速度ではなく、スキル効果を変更するように。巻物は強化されるが高コストになる。神の祝福も強化され持続時間も伸び、5ゴールドかかるようになる。


■導入に際して

全ての変更をしたい場合はYASH.espとYASH_AllOptionals.esp
一部を変更したい場合はYASH.espと該当espを選んで適用させる

作者はBashed Patchの作成とASISとの併用を薦めている

Wrye Bashの使用を推奨しているが、v307がお勧めらしい
リンクはDescriptionのInstallationのところやPostsにある


■互換性

Descにて多数Modとの互換性リストが公開されています (競合の有無や影響の多寡)。POSTでのリクエストにも応じて色々と調べられていますので、導入の際は必ず目を通しておきましょう。


■日本語化(要: TESVTranslator)
V1.35
http://skup.dip.jp/up/up12315.7z

バージョンアップで必須MODが変更されています。USLEEPについてはReadmeを読んでくださいとのこと


■必須
Skyrim最新版
DLC Dawnguard Hearthfire Dragonborn
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
SKSE 1.7.3 or superior
  • YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod動画
  • YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod画像1
Skyrim Nexus, dAb. 27 Sep 2018. YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod. 9 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32562>.
[コメントを読む(25)] [コメントを書く]
 [モーション] Enhanced Animation Download ID:45970 Author:L0rd0fWar 2014-09-12 22:28 Version:0.7
RATE: =3 G=18 TAG: [モーション] [走行] [構え] [片手武器] [歩行] [] [二刀流] [魔法] [両手武器] [スプリント] [削除済み]
[削除済]

以下のモーションの構え、攻撃、歩行、走行などを変更します
フォームから選択する形式です

片手武器
両手武器
二刀流

クロスボウ
魔法

通常走行(男性のみ)
スニーク
泳ぎ

詳細はDescriptionを参照してください
動画も複数あります
Skyrim Nexus, L0rd0fWar. 12 Sep 2014. Enhanced Animation. 31 Oct 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/45970>.
[コメントを読む(38)] [コメントを書く]
 [戦闘] Withe01 MagicArts Download ID:39825 Author:Withe01 2014-05-07 20:17 Version:3.01
RATE: =6 G=15 TAG: [両手武器] [魔法] [] [日本語化対応] [必殺技] [MCM対応]
Withe01 MagicArts Title画像

Withe01 MagicArts

ドラゴンボーンの「ブラッドスカルの剣」のように攻撃に連動して光波(魔法)を撃てるようになるMOD
どの攻撃でどの魔法が発動するかはMCMで設定できる

おまけとしてバニラの杖のモデルを使った両手槌も追加する

[属性]
火, 氷, 雷 : バニラと同じ
光 : 回復魔法スキル依存(*1), 特殊効果は「浄化」: 瀕死の標的を即死させ灰化する
風 : 変性魔法スキル依存(*1), 特殊効果は「旋風」: 低確率で標的を吹き飛ばす
魂 : 召喚魔法スキル依存(*1), 特殊効果は「魂喰」: 特殊な魂縛をかける
血 : 幻惑魔法スキル依存(*1), 特殊効果は「血呪」: 体力を吸収する
*1 依存スキルはMCMで設定可能

[種類]
ブレード(爆発) : 着弾時爆発する飛び道具。弾速は遅い。
ブレード(貫通) : 貫通する範囲攻撃。射程距離が短い。
スペシャル   : 極短射程の高威力攻撃。必殺技。
ルーン     : バッシュ専用。バニラのルーン魔法と同じ
ミサイル    : バッシュ専用。短射程・低燃費の飛び道具
ボム      : バッシュ専用。自分を中心に爆発を起こす。攻撃範囲は広いが燃費が悪い。

詳細は同梱のReadmeか作者のブログ( http://ameblo.jp/withe01/entry-116113… )を参照
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!!最新の更新内容(一部抜粋)!!
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- コストタイプ選択機能追加。MCMで消費コストを体力・マギカ・スタミナから選択できる。
- スニークアタック対応。ニュートラルパワーアタックとは別に登録可能になった。
- スペシャルをすべてのパワーアタックに対応させた
- 魂属性の追加効果が発動しなかった不具合を修正
- ウェアウルフなどの変身解除時にマジックアーツが使えなくなるバグを修正
  • Withe01 MagicArts動画
  • Withe01 MagicArts画像1
  • Withe01 MagicArts画像2
  • Withe01 MagicArts画像3
  • Withe01 MagicArts画像4
  • Withe01 MagicArts画像5
Skyrim Nexus, Withe01. 7 May 2014. Withe01 MagicArts. 7 Aug 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39825>.
[コメントを読む(49)] [コメントを書く]
 [武器] Hevnoraak's Staff by Ave Download ID:109593 Author:Avebrave 2022-10-28 22:07 Version:1.0
RATE: =21 TAG: [] [Replacer] [ユニークアイテム] [ドラゴンプリースト]
Hevnoraak's Staff by Ave Title画像

Hevnoraak's Staff by Ave

リーチ地方ヴァルスムで発生するクエスト「待機する悪漢」のクリアでドラゴン・プリーストのヘブノラークから手に入る「ヘブノラークの杖(Hevnoraak's Staff )」をアニメーションするモデルにリプレイスします。
  • Hevnoraak's Staff by Ave動画
  • Hevnoraak's Staff by Ave画像1
  • Hevnoraak's Staff by Ave画像2
  • Hevnoraak's Staff by Ave画像3
Skyrim Nexus, Avebrave. 28 Oct 2022. Hevnoraak's Staff by Ave. 30 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/109593>.
 [モデル・テクスチャ] Dragon Priest Staff Replacer Download ID:106959 Author:Kettlewitch 2021-04-10 23:20 Version:0.9
RATE: =20 TAG: [Replacer] [ドラゴンプリースト] []
Dragon Priest Staff Replacer Title画像

Dragon Priest Staff Replacer

[Skyrim SE]Dragon Priest Staff ReplacerのLE版です。
skyrimコンセプトアーティストであるAdam Adamowic氏からインスピレーションを得て、独自のひねりと解釈を加えて構築したようです。
Adam Adamowic氏のコンセプトアート
https://www.flickr.com/photos/4785768…

以下はSE版の説明より

ドラゴンプリーストの杖のリプレイサー
espはありません。
  • Dragon Priest Staff Replacer画像1
  • Dragon Priest Staff Replacer画像2
  • Dragon Priest Staff Replacer画像3
  • Dragon Priest Staff Replacer画像4
Skyrim Nexus, Kettlewitch. 11 Apr 2021. Dragon Priest Staff Replacer. 13 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/106959>.
 [魔法 - 呪文・エンチャント] Triumvirate - Mage Archetypes Download ID:104083 Author:Enai Siaion 2020-12-07 04:42 Version:1.7.0
RATE: =18 G=2 TAG: [魔法追加] [召喚魔法] [破壊魔法] [変性魔法] [回復魔法] [幻惑魔法] [EnaiSiaion] [日本語化対応]
Triumvirate - Mage Archetypes Title画像

Triumvirate - Mage Archetypes

5種類の魔術師のタイプに因んだ様々な魔法を追加します。各魔法は1つのタイプごとに15個用意され、バランスを考慮した作りになっています。それぞれの魔法の杖も追加されます。スクリプトは軽量で、セーブデータが肥大化する事はありません。

以下、各タイプと魔法の簡単な説明

ドルイド:彼らはハーシーンの信奉者もしくは自然の力と調和した魔術師です。彼らは樹木を育成し、獰猛な獣を召喚して使役する事が出来ます。
ドルイド魔法の一例:Call Raven(召喚)カラスを召喚します。カラスは生命ある敵の目をくらませ、武器のスキルを40ポイント減少させます。
Impenetrable Grove(変性)30秒間大きな木の壁を作り出し、相手の進行を防ぎます。
Spirit of the Oak(回復)樫の木の霊体を呼び出し、術者と生命ある味方の体力を20ポイント、60秒間増加させます。

シャドウメイジ:彼らは世界で珍しい、影の魔法の使い手です。彼らは高い機動性を有し、マジカの一部をダメージ増加に割り当てる事が出来ます。
シャドウメイジ魔法の一例:Shadow Stride(変性)戦闘中、移動速度が15%増加します。60秒間有効。
Draining Touch(破壊)30秒間、敵から毎秒3ポイントの体力とマジカを吸収します。
Reveal Secrets(幻惑)60秒間、半径75フィート以内にあるコンテナ、扉、鍵を照らします。

ウォーロック:彼らはデイドラの召喚者であり、多くの場合デイドラの信奉者でもあります。彼らは破壊魔法で倒された敵の魂を用いて、召喚したクリーチャーの強化を行う事が出来ます。
ウォーロック魔法の一例:Eldritch Blast(破壊)20ポイントのダメージを与える毒の魔法。ターゲットが死亡した場合、その魂を30秒間束縛します。
Conjure Gremlin(召喚)グレムリンを60秒間召喚します。魂を提供した場合、その攻撃は40%の確率で敵を武装解除させます。
Weaken(幻惑)クリーチャーと人型の生物に30秒間呪いをかけ、それらが与えるダメージを20%低下させます。

聖職者:彼らはヒーラーであり、聖騎士でもあり、また異端審問官でもあります。彼らは聖なる炎を用いて自身や仲間を強化したり、敵を改心させる事が出来ます。
聖職者魔法の一例:Aid(回復)集中型魔法。詠唱中、術者の生命ある、またはアンデッドの仲間は全てのスキルレベルに30ポイントのボーナスを得ます。
Holy Shock(破壊)60秒間、パワーアタックで50ポイントの雷&太陽光ダメージを与えます。
Obedience(幻惑)レベル24までのクリーチャーと人型生物は60秒間術者のために戦い、非戦闘時には命令に従います。

シャーマン:彼らは大地の信奉者であり、土地を操る能力と幻視の力を持っています。彼らは幻視で敵の弱点を発見したり、動物の精霊を召喚して戦わせる事が出来ます。
シャーマン魔法の一例:Create Water Totem(召喚)60秒間、毎秒5ポイントの体力とマジカを回復させ、全ての病気を治すトーテムを召喚します。
Stave of Ferocity(変性)60秒間、パワーアタックで敵の防御値を150ポイント、魔法耐性を25%減少させます。
Spirit Fire(回復)毎秒10ポイントのスタミナとマジカを吸収します。両方がない場合は体力を吸収します。

各魔法はそれぞれ適切な商人から購入出来ます。詳細はdescriptionをチェックして下さい。

SE版(翻訳ファイルあり)[Skyrim SE]Triumvirate - Mage Archetypes
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.6.0 [#7] []
    2020-10-06 11:22:35 34KB [DOWNLOAD]
  • Triumvirate - Mage Archetypes動画
  • Triumvirate - Mage Archetypes画像1
  • Triumvirate - Mage Archetypes画像2
  • Triumvirate - Mage Archetypes画像3
  • Triumvirate - Mage Archetypes画像4
  • Triumvirate - Mage Archetypes画像5
Skyrim Nexus, Enai Siaion. 7 Dec 2020. Triumvirate - Mage Archetypes. 12 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104083>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [戦闘] AIM FIX - total control over the crosshair for archery and magic Download ID:92448 Author:AIM FIX by NeOniq - Smooth Camera by Watang 2020-06-08 15:55 Version:2.22c
RATE: =15 G=5 TAG: [UI] [HUD] [カメラ] [日本語化対応] [Crosshair]
AIM FIX - total control over the crosshair for archery and magic Title画像

AIM FIX - total control over the crosshair for archery and magic

カメラやクロスヘアなど、照準系のUIに対し統合的にカスタマイズ機能を提供します。
調整はMCMから行います。

※v2.22cで、メインファイルがAIM FIX Liteというクロスヘア修正機能のみに絞ったものに差し替えられています(元になった3CPOや、Customizable Cameraなどの任意のカメラMODと組み合わせて使用することを意図しているとのこと)。
フル機能版はv2.2のまま、Optionファイルとして引き続き入手可能です。以下本文はフル機能版に準拠しています。

※v2.2時点で、Alternative Startやその他ゲーム開始時の状況を変更するMODを使用してゲームを開始した場合に、本MODのMCMメニューが登録はされるものの一切変更できない問題が発生しています。
Optional filesに修正パッチが提供されているので、併せて導入してください。


納刀時(Exploration)、近接抜刀(Melee)、遠隔抜刀(Ranged)の3種に分けて設定できます。
・カメラの位置
・スムースカメラ(左右移動時にキャラの位置を常に中央に置くのではなく、すこし遅れて追従する挙動)

また、スワップカメラ操作(キャラを中央からずらすカメラ配置にしたとき、左右を入れ替える。TPSゲームでたまに見られるものと同じ)の機能もあります。
なお、片手武器+魔法のとき、MeleeとRangedのどちらとして扱うかも指定できます。

クロスヘアについては、上記カメラ設定と同時にクロスヘアを表示するかどうかを設定することを基本とし、拡張設定としてクロスヘアの位置を調整できます(デフォルトはDisable)。
一人称/三人称、弓/クロスボウ/魔法/杖、立射/スニーク/乗馬(弓のみ)、の組み合わせですべて個別に設定可能です。

また、クロスヘアの調整だけでなく、射撃関連のゲーム調整機能もあります。
・一部射撃時の射撃角度(詳細未調査)
・一人称視点時のエイムアシスト(Skyrim上の照準補正)の射撃種別ごとの切り替え
・敵の射撃精度の現象
・的のニンジャ回避の抑止



クロスヘアの位置調整時は、X軸とY軸の座標ずらし度合いで指定します。
X:左右
Y:上下


-
Y
+

 ← + X - →




特徴:
・比較的新しいMODです。他MODとの競合に対し、こちらでも同様の機能を実装することで解決しようとする傾向があります。
・設定の保存・読み込みの機能はまだありません(v2.2時点)。項目が非常に多いので、今後の更新に期待。


互換パッチ:
Immersive HUD - iHUD
本MOD側でパッチが提供されています。


その他互換性について:
Nexus側でArticlesのDetailed Descriptionを参照してください。



※MOD名称が変わりました。以前の名前は「3PCO Plus-Plus AIM FIX」
※旧名称のときからみてバージョン値が下がっているように見えますが(2.3a→2.0)、これは以前は派生元の「3PCO - 3rd Person Camera Overhaul - Smooth Camera Follow」のバージョン値を元にしていたものの、名称変更前を1.0相当として、変更直後を2.0として名乗っているようです。
変更前の数値に近づいててややこしいので整理すると以下の順で更新が進んでいます。
  3PCO Plus-Plus AIM FIX 2.3a-A1-M2
  AIM FIX - combat camera with aiming control and exclusive crosshair fix 2.0
  AIM FIX - combat camera with aiming control and exclusive crosshair fix 2.1
  AIM FIX - combat camera with aiming control and exclusive crosshair fix 2.2
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
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    2020-05-24 13:14:06 16KB [DOWNLOAD]
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  • 日本語化 Version:2.2 [#6] []
    2019-04-05 20:03:16 18KB [DOWNLOAD]
  • AIM FIX - total control over the crosshair for archery and magic画像1
  • AIM FIX - total control over the crosshair for archery and magic画像2
  • AIM FIX - total control over the crosshair for archery and magic画像3
  • AIM FIX - total control over the crosshair for archery and magic画像4
Skyrim Nexus, AIM FIX by NeOniq - Smooth Camera by Watang. 8 Jun 2020. AIM FIX - total control over the crosshair for archery and magic. 11 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/92448>.
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 [ゲームシステム変更] Unofficial Misc Bug Fixes Patch Download ID:78694 Author:Question 2016-09-16 12:08 Version:1.1a
RATE: =20 TAG: [バグフィックス]
バグフィックス
非公式バグフィックスがカバーしていないところのバグフィックス
前提:Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch

SE版は[Skyrim SE]Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE に同封

1.0/1.1 :
Actors :
-ボスドラウグルのハルディールの初期および最後の顕現において、"Draugr Scourge "という誤った名前がつけられていたのを修正。

-アラネアはウィンターホールドの住人ではなく、あなたが狼男に変身したときに彼女が戦闘状態になる原因となっていたため、ウィンターホールドの犯罪派閥から削除されました。
 また、アズーラの星の中にいるときに狼男に変身し、変身が終わる前に外に運ばれても、彼女が攻撃してくるのを止めることができます。
 Housecarlsはバニラゲームではこの理由でそれぞれの町の犯罪派閥に属していません。

-落ち着きのないドラウグルは、時々戦闘から逃げる原因となっていた「平均的な」信頼度 を持つべきではありません。

-オーチェンドールはもはや100%の魔法抵抗力を持つべきではありません。(100%テストされていません)
 ※代わりにテレポートのコストが激減(792→5)したため過剰に連発する可能性があります

-ゴールデングロー農園の傭兵に戦闘スタイルを与えました。彼らはデフォルトに設定されており、非常に奇妙な戦闘行動を起こしていました。
-狼男に変身したときに起こりうる問題を避けるため、ウィンターホールドの犯罪者派閥からアーニエルの影を削除。 v1.1

Effects :
-ゴーストやアンデッドに体力吸収が効かなくなりました。バニラでは、ドゥーマーオートマトンだけがこの効果を受けられました。
-鉄から銀への変換が優先されるようになりました。
そうしないと、大量の鉄を銀に変換する際に、毎回銀をインベントリから取り出さなくてはならなくなるからです。  v1.1
-テレキネシスの領域が0から1に変更され、ソウルジェムトラップや多くのアイテムが正しくターゲットされない問題を解決しようとしました。 v1.1

NPCs:
-ドーンスターガードは「Hall of vigilant was burned to the ground(番人の間が襲撃された~)」というセリフを無限に繰り返すのではなく、1回だけ言うようになりました。 v1.1


Items :
-Wabbajackのダメージは両手スキルではなく、他のステーブのような破壊力に支配されるようになった。

-Wabbajackは誰が使っても機能するようになりました。以前はプレイヤーが使用した場合のみ機能しました。

-ウースラドのダメージボーナスはオークに影響しないようになりました。オークはデイドラの王子によってオークに変えられた後、もはやエルフとはみなされない。

-マグナスの杖はターゲットがマジカを使い果たしたとき、そのまま体力の消耗に切り替わるようになった。
 バニラでは、魔法効果に条件が設定されるところを、エンチャント自体に現在のマギカの条件チェックを入れていました。
 そのため、一瞬攻撃を止めてから杖で敵を狙い直さないと、対象のマギカが0になっても体力が減らないことがあった。

-ユニークでないエンチャントが施された神々のアミュレットは、エンチャントのために解体することができるようになりました。
 それらから基本的なエンチャント版を習得します(例:ユリアノスのアミュレットから魔力を強化する)。アミュレットはユニークなアーティファクトではなく、そのエンチャントは他のアイテムに自由に付けられるので、エンチャントを学べないというのは意味がなかったのです。ディベラのアミュレットとタロスのアミュレットは、ベースゲームではエンチャントが使えないため、エンチャントには使えない。
-ボエシアの黒檀の鎖帷子のポイズンマント効果を、プレイヤーに敵対するアクターのみに適用し、
 誤って味方NPC(例えば、街でヴァンパイアと戦っている時のガード)を傷つけてしまわないようにしました。 v1.1


Perk:
-Limbsplitterの出血ダメージは耐性を無視するようになった(ただしアンデッド、ゴースト、ドワーフはまだ耐性を持っている)。

-オークスのバトルアックスはレベル3のリムスプリッターのパークで8秒の出血時間がありましたが、リムスプリッター1、2のパークと同じように4秒に修正されました。
-安定性の説明文が修正され、持続時間が50%に。v1.1


Quests :
-ホワイトホールド大学のNPCが、「マグナスの杖を取り戻せ」クエストをアクティブにしているときに、あなたに話しかけることを拒否するように修正されました。
 彼らは一般的なダイアログを発するだけですが、初めて彼らに話しかける場合は、会話メニューが表示されます(初めて話しかけるときは、一度だけ特別なダイアログを使用するため)。

-ヴァルド(モスマザーの怪我した狩人)を見つけた時、その洞窟に入るか出るかしない限り、ヴァルドに話しかけられないバグを修正しました。
 スクリプトの制限により、「ポーションを与える」という会話トピックは、ポーションを与えた後も数秒間アクティブなままであることに注意してください。

-アニスから指輪についてのメモを受け取るまで、イソルダはホワイトラン市場で指輪について常に強制的に挨拶しなくなりました。
 USLEEPがYsoldaにパッケージを追加し、間違ったクエストステージでこれを行うようにしました。(100%テストではありません)


-ドラゴンカルトの攻防(ラーゴット) : 「日誌を取り戻す」クエストの目標が、まだマスクを入手していない場合にのみ表示されるようにするためのチェックを追加。
 裏切りシーンを見た後に目的語が再表示される可能性があり、混乱します。  v1.1

-Tolfdir's Alembic : Alembicのクエストマーカーが表示されるようになったはずです。v1.1

-The Book Of Love(愛の書):バシアヌスとクリムメクに話しかけるためのクエストマーカーは、説得した後も該当NPCに残っているはずで、ファーステッドに話しかけに行った時に見つけられるようになっています。v1.1

-The Forsworn Conspiracy : ソーナーのダイアログを調整し、Forswornの王について話した後、会話メニューが更新されず、追加のトピックが表示されない問題を解決しました。v1.1



-Misc :
-カルスタッド砦の独房のドアの1つが達人レベルのロックで、他の独房のドアは全て素人レベルのロックになっているのを修正。

-ダンジョン音楽を "cycle tracks "に設定し、ダンジョンの曲が複数回再生されることを期待します。残念ながら、戦闘中と非戦闘中の音楽の音量差が大きくなるのは修正されていません。

-すべての灰の山にスクリプトを追加し、最初に作成されてからゲーム内で7日後に自動的に削除されるようにしました。スクリプトはDataScriptsフォルダーにあります。



WIP: 以下は、クエストマーカーがそのタイプの一番近いアイテムに向かえないので、WIPです。どなたか教えてください。
Smooth Jazbay : クエストマーカーが一番近いJazbayの方を指すようになりました。
No Stone Unturned : 24個の石を全て見つけるという目的を達成した後、クエストマーカーが残りの石の方を指すようになりました。
Alteration ritual spell :クエストステージを修正し、ダガーを持っているときに「ダガーを使ってハートの鱗を採取する」クエストマーカーがずっとついてこないようにしました。
フォースウォーンの陰謀 : 逮捕されることはこのクエストを終えるための必要条件ですが、その後他のマイナス効果なしに解放されても放射状の盗賊ギルドのクエストをすべて壊してしまうこともあります。
スクリプトは大混乱で、正しい変数がどこにあるのかわからない。


1.1a :
-HalldirやDraugrの修正のように、正しく保存されなかったいくつかの編集を修正しました。
 ドラウグルの信頼度に関する問題は、特定の待ち伏せレベルのリストが平均的な信頼度を持っていたため、落ち着きのないドラウグルだけでなく、影響を受けるリストのどのレベルのドラウグルでもあり得ることでした。
 アルニエルの陰の派閥の変更もまた含まれています。

-トランスミュートとワバジャックのスクリプトが含まれ、現在動作しているはずです。

-1.1 は小さなテレキネシスの変更を含みましたが、これはチェンジログで言及するのを忘れていました。変更履歴は更新されました。
Skyrim Nexus, Question. 16 Sep 2016. Unofficial Misc Bug Fixes Patch. 13 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78694>.
 [] Dwemer Jar Altered Download ID:74503 Author:Celin 2016-06-02 16:51 Version:1.6
RATE: =4 G=16 TAG: [チート] [リモデル] [ドワーフ] [ポータブル] [GeneralStores] [オートストレージ] [オートソート] [風呂] [日本語化対応] [魔封波]
Dwemer Jar Altered Title画像

Dwemer Jar Altered

これはMegaKurt氏のDwemer Jarの改変Modです。略称はDJAで。
日本語版ファイルがあります、そこにDescriptionの和訳全文があります。
以下抜粋。

オリジナル同様、インストールするとインベントリのポーション欄にジャーが追加されます。
これを使うとジャー内部にワープします。


 [設備概要]

鋳造器具(スカイフォージ、DawnguardとDragonbornの専用アイテムが作成可能になってます)
溶鉱炉
防具の作業台
砥石
付呪器
錬金道具
革なめしのラック
調理鍋
Dragonbornの杖の付呪器
Hearthfireのオーブン
石のベッド(プレイヤーのみ使えるものとフォロワーも使えるものがあります)
マネキン7体(スイッチで無効にできます。無効化時には自動で装備を回収します)
照明のスイッチ(特定のENB環境下で影のある照明がつかないので、影のない照明スイッチも用意してあります)
カスタマイズ可能なソートシステム(General Storesに対応していますが、独自の改変をしています)
肥沃土4箇所
ウェポンラック(デザインの変更)
本棚(14冊×3)
自動販売機(トレードメニューが開きます。開き直すと常に20,000ゴールドに所持金が戻る仕組み。売られたアイテムを覚えて商品リストに並べます。またスカイリム中に流通させることもできます)
アイテム再構築器(武器防具からプレイヤーの行った付呪と強化が外れます)
風呂(自動脱衣のオンオフ、湯量の変更可能。ボイラーも自動にできます)
テレポート地図
NPCを捕獲可能な牢獄(導入すると捕獲用の魔法を覚えています。99人まで捕獲可能)
Frostfall用のエアコン
まだあるかも。


GeneralStoresをリソースとして使用しているので、元々あったクラフト時の素材転送サービスはGeneralStoresから素材を引き出してこれるようになってます。
また、HearthfireのオーブンやDragonbornの杖の付呪器も転送対応してます。

GeneralStoresを普通にそのままリソースとして使用してるわけではなく、雑貨のカテゴリを増やしたり、オートソート対象をカスタマイズ可能にしたりしてあるので、使い勝手はかなり違う感じになってます。
(自由にソート対象を追加、除外できます。使い方のチュートリアルが文章で用意されています)



 <インストール>

DLC全部とGeneral Stores - storage resource for packratsが必要です。
ホットキーで中に入れるようにする機能(MCM)を撤廃したので、SKSEとSkyUIは不要になりました。



 <アップデート:1.6以前から>

セーブデータのクリーニングが必要です。

まずDJA内部のアイテムを回収します。地図脇のスフィアセンチュリオンの胸部にあるパニックバーから「7: 初期化」を選択してください。武器の飾り棚だけ手動で回収してください。
(1.1以前からは手動で回収する必要があるものが他にもあります)
次に自動販売機の脇にあるパニックバーで「5: 完全に流通を止める」を選択してください。
最後に囚人を捕獲していれば解放するなり処刑するなりしてカラの状態にしてください。

終わったらジャーの外に出て、適当な場所でセーブしてデスクトップに戻ります。
古いバージョンのDwemerJarAltered.espを無効化、削除してください。
そのままSkyrimを起動し、先ほどのセーブデータを読み込んで30秒くらいゲームを動かしてから、再度セーブします。
こうして出来たデータをクリーニングします。 Save game script cleaner を使ってください。

クリーニングが完了したら、Ver1.6をインストールしてください。



 <互換性>

他のModとの競合は全くありませんが、商人の所持金を増やすModと併用すると上限値を超えてバニラのバグが発生する可能性はあります。
Barter Fix(SKSE Plugin) (上記の問題を回避するMOD)


 <注意>

WryeBashでパッチ作成時にはDwemerJarAltered.espを無効にしておいてください。
このModはレベルドリストをスクリプトで追加していますが、このリストは開始時中身がカラになっていますのでWryeBashで除外されてしまいます。
そうすると自販機の商品配布が動きません。
パッチに含めなくても競合はありませんので、パッチ作成後有効にしてください。


●類似MOD
Inkwell Home
Dwemer Jar
Dwemer Jar Altered
Snow Globe House
Treasure Chest Home
Dwemer Storage Cube - A Portable Home
  • Dwemer Jar Altered画像1
  • Dwemer Jar Altered画像2
  • Dwemer Jar Altered画像3
  • Dwemer Jar Altered画像4
  • Dwemer Jar Altered画像5
Skyrim Nexus, Celin. 2 Jun 2016. Dwemer Jar Altered. 27 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74503>.
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 [武器・防具セット] Zim's Immersive Artifacts Download ID:81036 Author:Zim 2022-08-14 22:36 Version:V1.7.3
RATE: =17 G=3 TAG: [アーティファクト] [クエスト報酬] [ユニークアイテム] [日本語化対応]
Zim's Immersive Artifacts Title画像

Zim's Immersive Artifacts

スカイリムで不遇な扱いになっているアーティファクトを最適な性能に生まれ変わります。
また従士専用武器も追加されます。
導入はオールインワンの導入も出来るし個別のESPでも導入も可能です。
(その場合はxEDIT3.2によるマージ推奨)

翻訳はSEページにあり
[Skyrim SE]Zim's Immersive Artifacts

-----------古代のアーティファクト-----------
アーリエルの弓
アーリエルの盾
悲痛の短剣
ブラッドスカルの剣
チルレンド
ゴールドール・アミュレット
キーニング
カイネの記章
死霊術師のアミュレット
ネトルべイン
イスグラモルの盾
マグナスの杖
白き小瓶
ウースラド

-----------デイドラのアーティファクト-----------
アズラの星
黒き星
ドーンブレイカー
黒檀の剣
黒檀の鎖帷子
モラグ・バルのメイス
クラヴィカス・ヴァイルの仮面
調音のアミュレット
メエルーンズのカミソリ
オグマ・インフィニウム
ハーシーンの指輪
ナミラの指輪
悔恨の斧
サングインのバラ
救世主の皮鎧
不壊のピック
堕落のドクロ
スペルブレイカー
ヴォレンドラング
ワバジャック

-----------ミラークのアーティファクト-----------
ミラークの仮面
ミラークの剣
ミラークの杖
ミラークのローブ
ミラークの手袋
ミラークのブーツ

-----------ナイチンゲールのアーティファクト-----------
ナイチンゲールの剣
ナイチンゲールの弓
ナイチンゲールのフード
ナイチンゲールの手袋
ナイチンゲールのブーツ
ナイチンゲールの鎧

-----------従士のアーティファクト-----------
ホワイトランのグレートソード:スゥーム・ファドン
イーストマーチの戦鎚:フェルモッド
ハーフィンガルのメイス:ウィッチハンマー
ペイルの杖:アイスブレイカー
ハイヤルマーチの片手斧:フラッドフェン
リーチの両手斧 :ディープルート
リフトのダガー:ブラックウィスパー
ファルクリースの弓:シルバーウィンド
ウィンターホールドの剣:ウィットドリンカー

-----------以下はインストール時に振替テクスチャ選択可能-----------
チルレンド
黒檀の鎖帷子
モラグ・バルのメイス
サングインのバラ
救世主の皮鎧
ヴォレンドラング

ゴールドール・アミュレット このアーティファクトのみ自動インストール
(バニラでは他のアイテムとテクスチャが共有されているためESPで編集する必要があった)


-----------以下はゲーム内での装備タイプの切り替えが可能-----------

ドーンブレイカー
ソリチュードの西、メリディアの像の傍で装備することで両手と片手を切替

黒檀の鎖帷子 
ウィンドヘルムの東、ボエシアの祠にある王子の像の傍で装備することで軽装と重装を切替

クラヴィカス・ヴァイルの仮面
ヘルゲンの東、ハエマールの不名誉にある王子の像の傍で装備することで軽装と重装を切替

スペルブレイカー
マルカルスの北東、ペライトに捧げる祠にある王子の像の傍で装備することで軽装と重装を切替

ミラークの仮面(クローズドフェイスヘルメットの互換性を改善)
偽りの頂点の中央にある像の傍で装備することで軽装と重装を切替

ウースラド
同胞団クエストラインを完了した後に、黒檀のインゴットを用意してエオルンド・グレイメーンと話すことで両手と片手を切替。

■関連MOD
Wintersun - Zim's Immersive Artifacts Patch
Zim's Immersive Artifacts-Morrowloot Ultimate-Morrowloot Ultimate Simplified Patch
Zim's Immersive Artifacts 4K LE - Cleaned and Upscaled Textures

■類似MOD
Utter Uniques Upgrade (formerly Unique Unique) - enchantment overhaul
DISCONTINUED - Improved Artifacts Collection
Skyrim Legendary Artifacts
Reliquary of Myth - Artifacts of Skyrim
  • Zim's Immersive Artifacts画像1
Skyrim Nexus, Zim. 14 Aug 2022. Zim's Immersive Artifacts. 13 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/81036>.
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 [ゲームシステム変更] Enhanced 3rd Person Camera Download ID:29990 Author:Keegars 2015-11-18 17:35 Version:1.2
RATE: =6 G=14 TAG: [視点] [MCM対応] [SKSE] [カメラ] [三人称]
Enhanced 3rd Person Camera Title画像

Enhanced 3rd Person Camera

三人称のカメラ位置をMCMによりゲーム内で変更する事が可能になります。
現在の状態や装備している武器の種類によって個別に変更する事が可能です。

●以下MCM設定内容
・General
 General Camera - 一般(納刀 or たいまつ、立ち、隠密)
 Mounted General Camera - 騎乗(納刀 or たいまつのみ)
 Mounted Combat Camera - 騎乗(抜刀)

・Standing
 Melee Camera - 近接(片手武器 or 盾のみ、片手武器と盾 or たいまつ、両手武器、素手)
 Magic Camera - 魔法(魔法 or 杖のみ、魔法と杖、魔法 or 杖と片手武器 or 盾 or たいまつ)
 Archery Camera - 遠距離 (弓、クロスボウ)

・Sneaking
 Standingと同じ内容

※MCM設定変更後は武器などを装備し直す事でカメラ位置が反映されます。
 また、一括設定もMCMで可能となりました。

●必須
Skyrim v1.8.151.0.7+
SKSE v1.6.6+
SkyUI 3.1+

●併用推奨MOD
Proper Aiming

詳細はDescriptionを確認してください。

●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up09243.7z v1.0以降? MCM
  • Enhanced 3rd Person Camera画像1
Skyrim Nexus, Keegars. 18 Nov 2015. Enhanced 3rd Person Camera. 18 Jan 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29990>.
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 [オーバーホール] Skyrim Legendary Artifacts Download ID:84235 Author:Ace 2017-06-06 12:35 Version:v1.4
RATE: =14 G=6 TAG: [アーティファクト] [クエスト報酬] [ユニークアイテム] [ドラゴンプリーストの仮面] [日本語化対応]
Skyrim Legendary Artifacts Title画像

Skyrim Legendary Artifacts

各種アーティファクトの性能を「ユニークかつ伝説的」なものにします
作者さんは長いクエストの末に獲得するアイテムなんだから強力(かつ高価)であるべきだろうと考えたそうです
多くはバニラのアーティファクトが持つオリジナル能力に要素を追加する形で強化されています
(例:黒檀の剣の体力吸収やメエルーンズのカミソリの即死効果は健在です)

アーティファクト同士でも、例えばアーリエルの弓は伝説級の存在であろうということで、ナイチンゲールの弓より高威力に調整しています
ニューゲームで導入するとあまりに強力すぎるので「レベル40以上かつ難易度レジェンダリーで
導入する方がロアフレンドリーな強力さを実感できる」と推奨しています

ファイルの中身はespのみで、ウインターホールド大学、盗賊ギルド、闇の一党、デイドラクエスト、DLCドーンガード、DLCドラゴンボーン、ドラゴンプリーストの仮面の各アーティファクトの性能を強化します
ver1.4現在、Main filesはespひとつにまとめられています
(そのため、DLCドーンガードとドラゴンボーンが導入の必須条件になっています)


●主な変更(追加)要素
※アップデートが頻繁に行われているため最新版と異なる可能性があります
詳細はChange logを確認してください

●闇の一党クエスト
・悲痛の短剣:ダメージ12→15 体力吸収10→40 スタミナ吸収20 攻撃速度がダガーと同一に
・太古の暗殺者装備:全身統一装備によるセットボーナスでスニークダメージ30倍
 太古の暗殺者の頭巾:弓ダメージ上昇35%→50% 水中呼吸
 太古の暗殺者の軽装鎧:隠密上昇50%
 太古の暗殺者の手袋:片手武器ダメージ上昇50%
 太古の暗殺者のブーツ:片手武器ダメージ上昇50%
・シャドウメア:完全不死に

●盗賊ギルドクエスト
・ナイチンゲール装備
 ※バニラでは性能がレベル依存ですが、本MODの変更が適用されるのはレベル32~46で獲得できるもののみなので注意
 ナイチンゲールの弓:ダメージ19→22 冷気ダメージ30→50 雷撃ダメージ15→30 強化素材を黒檀から碧水晶に
 ナイチンゲールの剣:ダメージ14→18 強化素材を黒檀から碧水晶に
 ナイチンゲールの鎧:スタミナ上昇40→100 冷気耐性40%→85%
 ナイチンゲールの手袋:開錠の難易度低下25%→50% 片手武器ダメージ上昇25%→50% 錬金術上昇50%
 ナイチンゲールのブーツ:スリ上昇50% 隠密上昇50%
 ナイチンゲールのフード:幻惑呪文の消費マジカ減少17%→50% 弓ダメージ上昇50%
・チルレンド:ダメージ15→10 冷気ダメージ30→50 麻痺効果3秒 スタミナダメージ50
 ※凍結させる武器であることを重視してあえてダメージを弱めたそうです

●ウインターホールド大学クエスト
・アークメイジのローブ(フード付):全呪文のマジカ消費減少15%→35% マジカ上昇50→200 マジカ回復速度上昇100%→200%
・アークメイジのローブ(フード無):全呪文のマジカ消費減少15%→25% マジカ回復速度上昇100%
・アークメイジのブーツ:全呪文のマジカ消費減少15%(雷撃耐性40%は廃止) マジカ回復速度上昇100%
 ※アークメイジ居住区にある、雷撃耐性40%のブーツを改変したもののようです
・ゴールドール・アミュレット:魔法耐性25% 炎・冷気・雷撃耐性各50%
・ゴールドール・アミュレットの一部:それぞれ炎耐性30%、冷気耐性30%、雷撃耐性30%
・マグナスの杖:性能を3倍に(原文:Tripled the stats)

●デイドラクエスト
 ※例外としてアズラの星/黒き星と堕落のドクロは充分強力だから、ワバジャックはダイスのようなものだからという理由で、能力はバニラのままとなっています
 また、現時点でクラヴィカル・ヴァイル由来のアーティファクトも手つかずです

・ドーンブレイカー:ダメージ12→15 炎上ダメージ10→100
・黒檀の剣:ダメージ11→25 スタミナ吸収20
 体力吸収(裏切りの血による強化幅)10-14-18-22-30 → 5-10-15-25-50
・メエルーンズのカミソリ:ダメージ12→15 3秒間に25の毒ダメージ
・モラグ・バルのメイス:ダメージ16→20 体力吸収25
・ヴォレンドラング:ダメージ25→30 スタミナダメージ50
・黒檀の鎖帷子:防御力45→100 近づいた相手への毒ダメージ毎秒10→25 隠密上昇50%
・ナミラの指輪:スタミナ上昇50→100 防御力25
・ハーシーンの指輪:体力上昇100 防御力25
・サングインのバラ:召喚時間1分→5分
・救世主の皮鎧:魔法耐性15%→25% 毒耐性50%→100% 疾病耐性100%
・スペルブレイカー:防御力38→50 魔法耐性25%
・アズラの星/黒き星:追加能力なし
・堕落のドクロ:追加能力なし
・ワバジャック:追加能力なし

●ドラゴンプリーストの仮面
・クロシス:錬金術・開錠・弓術上昇20%→25% スリ上昇25%
・ヴォルサング:話術上昇20%→50% 運搬重量増加20→100
・ナークリーン:回復呪文消費マジカ20%減少→召喚呪文消費マジカ20%減少 防御力0 鎧扱いを廃止
・ヘブノラーク:防御力23→50
・オタール:魔法耐性10%
・モロケイ:マジカ回復速度上昇100%→200% マジカ上昇200 鎧扱いを廃止
・ラーゴット:スタミナ上昇70→100 スタミナ回復速度上昇50%
・ヴォクン:召喚呪文消費マジカ20%減少→回復呪文消費マジカ20%減少 マジカ上昇100 防御力0 鎧扱いを廃止
・コナヒリク:防御力24→50 鎧扱いを廃止 全呪文のマジカ消費減少25% シャウト回復速度上昇25%

●DLCドーンガードクエスト
・アーリエルの弓:ダメージ13→25 太陽光によるダメージ20→100(アンデッドには300)
 太陽神のエルフの矢/エルフの血呪の矢:ダメージ16→25
・アーリエルの盾:防御力32→50 魔法耐性25%
・ハルコンの剣:ダメージ8→15 体力吸収15→50 マジカ・スタミナ吸収15→25(吸血鬼時)
・聖ジウブのロケット:話術上昇100% スタミナ上昇50→100 運搬重量増加50→200 防御力50

●DLCドラゴンボーンクエスト
・ミラーク装備
 ※レベル依存のアイテムについては60以上で獲得できるもののみの変更なので注意
 またミラーク装備は鎧扱いを廃止し、変性perk「魔術師の鎧」を妨げません
 ミラークの剣:ダメージ16→25 スタミナ吸収15→50
 ミラークの杖:触手ダメージ15→50 持続時間2秒→5秒
 ミラークの仮面:防御力50 マジカ上昇70→100 体力・スタミナ上昇100
 ミラークの手袋:防御力25 呪文/シャウトからのマジカ吸収5%→10%
 ミラークのブーツ:防御力25 呪文/シャウトからのマジカ吸収5%→10%
 ミラークのローブ:防御力50 呪文/シャウトからのマジカ吸収15%→30%

●その他のクエスト
・死霊術師のアミュレット:従来の効果に加え破壊呪文消費マジカ25%減少
・ドラゴンベイン:ドラゴンへの追加ダメージ30→50 その他への追加ダメージ(雷撃)10→30

●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up13217.zip 1.4版

●類似MOD
Utter Uniques Upgrade (formerly Unique Unique) - enchantment overhaul
DISCONTINUED - Improved Artifacts Collection
Zim's Immersive Artifacts
Reliquary of Myth - Artifacts of Skyrim
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:v1.4 []
    2022-01-04 13:52:53 5KB [DOWNLOAD]
  • Skyrim Legendary Artifacts画像1
Skyrim Nexus, Ace. 6 Jun 2017. Skyrim Legendary Artifacts. 29 May 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84235>.
[コメントを読む(12)] [コメントを書く]
 [武器] Lore Friendly Guns of Skyrim (Formerly Rifles) LE Version Download ID:112435 Author:ENR 2022-09-05 06:30 Version:2.1
RATE: =19 TAG: [武器] [クロスボウ] [] [] [LL]
Lore Friendly Guns of Skyrim (Formerly Rifles) LE Version Title画像

Lore Friendly Guns of Skyrim (Formerly Rifles) LE Version

鉄~デイドラまで各種素材を使った古式銃と特殊効果付きの銃弾を追加します。
これらはクラフト可能な他に山賊等のNPCも所持するようになります。
オプションに鍛造での入手のみとするファイルもあります。テクスチャはバニラを参照しているため、リテクスチャmodが反映されます。詳細はdescriptionをご覧下さい。

Spell Perk Item Distributor 対応バージョンあり

旧版
Lore Friendly Rifles of Skyrim

SE版。翻訳ファイルがあります。
[Skyrim SE]Lore Friendly Guns of Skyrim (Formerly Rifles)
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Skyrim Nexus, ENR. 5 Sep 2022. Lore Friendly Guns of Skyrim (Formerly Rifles) LE Version. 5 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/112435>.
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 [] ShipAnastasia Download ID:98545 Author:KAGURA 2021-06-01 12:00 Version:5.0
RATE: =14 G=5 TAG: [] [風呂] [自動脱衣] [移動可能な家] [] [ソリチュード] [削除済み]
ShipAnastasia Title画像

ShipAnastasia

------Nexusから削除------

下記Webサイトにて配布中

https://www.kagura-den.com/


【ShipAnastasia】
ソリチュードの灯台に自宅として使える移動可能な小さな船【アナスタシア号】を追加します。

デッキにある舵を操作することでスカイリム、ソルスセイムの各地(合計17ヶ所)に移動することが出来ます。(※1)
ソルスセイムへは舵横のコントロールパネル(※2)内のスイッチからメニューを切り替えることで移動が可能です。
ソリチュードの桟橋にある馬車をアクティベートすることでアナスタシア号をイリナルタ湖とホンリッヒ湖に陸送することが出来ます。


◆移動可能な場所

-亡霊の海-
ソリチュード基地(初期位置)
騎士の隠匿地(入り口はアナスタシア号直下の海底)
ドーンスター
ウィンターホールド
ウィンドヘルム

-ソルスセイム島-
レイヴンロック
テルミスリン
スコール村
北岸上陸地点

-イリナルタ湖-
レイクビュー邸
大守護石
淑女の石碑
ブリトルシン峠
イリナルタ西岸

-ホンリッヒ湖-
リフテン
黄金の森の露天風呂(追加ロケーション/自動脱衣)
ハートウッド工場

◆船の設備

-甲板-
船首にはプレイヤーのための玉座
船尾には必要最小限の各種生産設備を配置

-船内-
9つの盾飾り棚、3つの武器飾り棚、マネキン1体

各種アイテムの展示棚
ドラゴンの爪、ドラゴンプリーストのマスク、デイドラの秘宝、星霜の書、黒の書、イスグラモル、マグナスの杖、九大神のアミュレット、パラゴン、白き小瓶、ペラギウスの寛骨、ドクロの鍵、新人の水差し、ドローナイフ、アーリエルの弓と盾、ナイチンゲールの弓と剣、ブラッドスカルの剣、コルビョルン墓地の頭蓋骨、ゴールドール・アミュレット、死霊術師のアミュレット、調音のアミュレット、キーニング、アルゴニアンの侍女、etc

ベット、料理器具、収納棚、NPC自動脱衣機能付きのお風呂(ON/OFFスイッチあり)、トイレ完備


ソリチュードの基地にはアナスタシア級2番艇が停泊しています。

◆インストール・アップデート時の注意
全てのDLCが必要(Dawnguard、Hearthfire、Dragonborn)
クリーンインストール(セーブ)必須
ニューゲーム推薦

Version3.2以前とVersion4.0以降のESPは互換性がありません。
Version3.2以前からVersion4.0以降へアップデートする際は必ずクリーンインストール(クリーンセーブ)を行ってください。


(※1)移動後フォロワーがついて来ない場合、一度船内に入るか、同所にFTして下さい。
(※2)鍵はノーザンメイデン号を降りてすぐ(レイヴンロック)の金庫に入ってます。
  • ShipAnastasia動画
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Skyrim Nexus, KAGURA. 1 Jun 2021. ShipAnastasia. 13 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98545>.
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 [シャウト] Thunderchild - Epic Shouts and Immersion Download ID:41376 Author:Enai Siaion 2017-12-03 10:03 Version:4.11
RATE: =9 G=10 TAG: [EnaiSiaion] [シャウト] [PerMa] [ローブ] [] [マスク] [アミュレット] [日本語化対応] [SSE]
Thunderchild - Epic Shouts and Immersion Title画像

Thunderchild - Epic Shouts and Immersion

ユニークな新たなシャウトを29種追加し、
シャウトを強化する関連アイテムやローブを追加します。
既存のシャウトの修正も行われます。

●必須
Dawnguard
Dragonborn

v1.07よりMCM対応になりました。SkyUIは必須ではありません。

v3.00では追加クエストを含む多数のスクリプトが変更されています。
そのためv2.02以前の物からアップデートする際は、アンインストールした状態でセーブし、最新版を再インストールするようにしてください。

オプションとして、
T3nd0s Skyrim Redone
T3nd0's Perkus Maximus
Wyrmstooth
Magic Duel - Reborn
Requiem - The Roleplaying Overhaul
用の互換esp
シャウトの選択画面で、Fire(炎)などとなっている部分を竜語の読み(Yol(ヨル))に変えるespが存在しています。

シャウトにより話術経験値を入手できる設定が含まれていますが、初期状態ではオフになっています。有効にしたい場合は、MCMから設定するか、コンソールで
set TC_ExpMultiplier_Global to [数字(初期設定は4)]
と入力してください。冷却時間の長さに応じて経験値を入手でき、どのMOD由来のシャウトでも経験値を入手できます。

●互換性
Requiem - The Roleplaying Overhaul互換パッチを導入してください。
Indomitable Forceのパークで自己強化のシャウトの効果時間も減少されてしまうため、そのパークから受けたシャウトの効果時間を減少させる効果を外します。
T3nd0s Skyrim Redone互換パッチを導入してください。パッチによりSkyRe由来のシャウトによる話術経験値入手をオフにし、Thunderchild由来の経験値入手を有効にしてください。途中から導入する場合は正常に動作しないので、コンソールで
set xxxSPEShoutExpBase to 0
set TC_ExpMultiplier_Global to 4
と打ってください。
Dragon Soul Relinquishment:あり。Thunderchildの後にロードしてください。

シャウトを覚えるためには、
メインクエスト「The Horn of Jurgen Windcaller(創始者の角笛)」完了後、
ハイ・フロスガーに追加されるライブラリへのアクセス権を得ます。

ライブラリにあるカイネ像へ対し、瞑想する試練を乗り越えて下さい。
瞑想を始めるとスタミナバーが減り始め途中でバーが消えます。
スタミナ20%以内で瞑想を停止すると成功します。
成功後、シャウトを使用し続けFavor with Kyneの数値を上げると、
各シャウト段階のアンロックや新たなシャウトを覚えます。
この数値は魔法の有効な効果から確認する事ができます。
また、あなたの信仰をテストするためのクエストがいくつか追加されます。
Favor値と報酬を得る事ができます。
Favor値はドラゴンソウルに変換する事も可能なようです。

・アイテム
-数十種のローブとギャグ(猿轡)
 猿轡は装着するとシャウトが使用不可なります。
-杖、Gift of Kyne
 生きた対象を不死身にし、一定ダメージを与えるごとにクールタイム減少。
-杖、Gift of Talos
 シャウトのクールタイムに基いて敵にショックダメージを与える
-Amulet of Mantras
 戦闘開始からのシャウトコンボを設定できるアミュレット。アミュレットを装備後、
 コンボさせたい順番でシャウト装備→タロス像の台座をアクティベートを繰り返し
 最大10個のシャウトを登録する事ができます。アミュレットを外すとリセット。
 例:ファイアブレス、フロストブレスと登録した場合。
 戦闘開始後自動でファイアブレスが装備され、使用すると自動でフロストブレスが装備されます。
-Hodar's Notes
 追加されるシャウトの詳細な内容が段階別に記載してあります。

シャウトの内容や互換性の他、詳細はDescriptionをご確認下さい。

●日本語化
Thunderchild - Epic Shouts and Immersion Japanese Edition v3.12
http://skup.dip.jp/up/up13693.7z v4.09 #34

●追加されるシャウトを一括で取得するチート
ThunderChild Shouts

[Skyrim SE]Thunderchild - Epic Shouts and Immersion SE版
  • Thunderchild - Epic Shouts and Immersion動画
  • Thunderchild - Epic Shouts and Immersion画像1
  • Thunderchild - Epic Shouts and Immersion画像2
  • Thunderchild - Epic Shouts and Immersion画像3
Skyrim Nexus, Enai Siaion. 3 Dec 2017. Thunderchild - Epic Shouts and Immersion. 31 Aug 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41376>.
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 [モーション] DSer Animations Download ID:62797 Author:DServant 2015-02-18 08:53 Version:1.0
RATE: =10 G=9 TAG: [モーション] [片手武器] [両手武器] [二刀流] []
DSer Animations Title画像

DSer Animations

武器装備時のモーションを変更します

ver.1.0時点での変更箇所

・両手武器(G-Greatsword BA-Battleaxe WH-Warhammer)
Idle
Unsheathe
Sheathe
Turning
Walk forward (G)
Walk forward+right (G)
Walk forward+left (G)
Run forward (G)
Run forward+right (G)
Run forward+left (G)
Blocking (BA and WH)

・片手武器
Idle
Unsheathe
Sheathe

・二刀流
Idle
Unsheathe (片手武器と同じ)
Sheathe (片手武器と同じ)

・杖
Idle
  • DSer Animations動画
  • DSer Animations画像1
Skyrim Nexus, DServant. 18 Feb 2015. DSer Animations. 18 Feb 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62797>.
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 [インターフェース] NKY 3rd Person Camera Download ID:83492 Author:Norukid Yan 2018-06-30 11:51 Version:1.3
RATE: =13 G=6 TAG: [視点] [カメラ] [日本語化対応] [MCM対応] [SKSE] [三人称]
NKY 3rd Person Camera Title画像

NKY 3rd Person Camera

三人称のカメラ位置をMCMとプレー画面から設定することが出来ます。

●特徴・機能
・通常プレーにおいて定常ループやOnUpdate系イベントを使用しないのでエラーが出にくく動作も比較的に軽いです。(カメラ編集モード中はループ処理を使用しています。)
・カメラ位置の設定をプレー画面とMCM両方で設定できます。
・左手と右手それぞれの装備タイプの組み合わせ別に位置設定できます。
・騎乗カメラを設定できます。(オプションMODが必要)
・Skyrim.iniの主なCamera設定をMCMで変更できます。
・Screen shot用のviewモードを騎乗時と通常時でそれぞれ3モード設定できます。
・ViewモードでHUD表示のON/OFF切り替えができます。
・Xbox 360 controllerに対応しています。(オプションMODが必要)
・全ての設定を自動的にプロファイルに保存して、別のセーブデータで使用できます。

●バージョン情報
ver1.1
・MCMから 全ての装備、片手装備、両手武器、魔法装備、射撃武器のカテゴリ別一括設定機能が追加されました。
ver1.2
・吸血鬼種族のスニークカメラ不具合を修正。
・ウェアウルフと吸血鬼の王に対応。DLC Dawnguardが必要です。
ver1.2 Limited
・吸血鬼種族のスニークカメラ不具合を修正。
・ウェアウルフのみの対応追加。DLC Dawnguardは必要ありません。
ver1.3 (Limitedも含む)
・Viewモードで視野角を変更、設定できるように。
MCM Custom Order 使用時の不具合を修正

●必須MOD
・SKSE1.7.3+
SkyUI v5.1+
JContainers 3.3.0.RC.1+

●オプションMOD
Horsing Around (騎乗カメラ設定時に必要) ※Utopium's Utility PackでもOK
Use both Xbox 360 controller AND Keyboard SIMULTANEOUSLY (XBox360 Pad使用時必須)

●装備タイプ
[右手]
素手、片手剣、ダガー、片手斧、メイス、魔法、杖

[左手]
素手、片手剣、ダガー、片手斧、メイス、魔法、杖、盾、松明

[両手] ※MCMでは右手装備に含まれます。
両手剣、両手斧・戦鎚、弓、クロスボウ

●XBox360 Padの使用について
MCMでキー設定を変更したい場合は、Use both Xbox 360 controller AND Keyboard SIMULTANEOUSLYをインストールした後、一時的にXBox360コントローラーの設定を解除してキー設定を終えたらXBox360コントローラーの設定を元に戻してください。

編集モードのズームイン、ズームアウトは、デフォルトではマウスホィールになっているのでキー設定を変更しないと使用できません。

●日本語化
日本語済み
Skyrim.iniをsLanguage=Englishにしている人は、
data\interface\translations\NKY 3rd Person Camera_Japanese.txtを
data\interface\translations\NKY 3rd Person Camera_English.txtに
上書きしてください。
  • NKY 3rd Person Camera画像1
  • NKY 3rd Person Camera画像2
  • NKY 3rd Person Camera画像3
  • NKY 3rd Person Camera画像4
Skyrim Nexus, Norukid Yan. 30 Jun 2018. NKY 3rd Person Camera. 27 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83492>.
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 [アクセサリー] Ave's Unique Jewelry Replacer Download ID:104177 Author:Avebrave 2023-02-11 18:14 Version:3.0
RATE: =18 TAG: [アクセサリー] [] [Replacer] [ユニークアイテム] [クエストアイテム] [指輪] [サークレット] [ネックレス] [アミュレット]
Ave's Unique Jewelry Replacer Title画像

Ave's Unique Jewelry Replacer

Avebrave氏がこれまでに制作したユニークな見た目を持たないユニークアイテム/クエストアイテムのリプレイサーMODの統合用espファイルです。
espファイルしか含まれていませんのでご注意ください。

現在統合されているのは以下のMODになります。
Ave's College Jewelry Replacer
Ave's Locket of Saint Jiub
Ave's Viola's Gold Ring Replacer
Ave's Bond of Matrimony
Ave's Vittoria's and Asgeir's Wedding Band Replacer
Ave's Moon Amulet
Ave's Silverblood Family Ring
Ave's Diadem of the Savant
Ave's Calcelmo's Ring

ver1.1より
Ave's Ring of Instinct が追加されました。

ver1.2より
Ave's Ring of Bloodlust が追加されました。

ver1.3より
Ave's Ring of the Moon が追加されました。

ver1.4より
Ave's Ring of the Hunt が追加されました。

ver1.5より
Ave's Muiri's Ring が追加されました。

ver1.6より
Ave's Circlet of Waterbreathing が追加されました。

ver1.7より
Fjola's Wedding Band by Ave が追加されました。

ver1.8より
Reyda's Necklace by Ave が追加されました。

ver1.9より
Ahzidal's Rings by Ave が追加されました。

ver2.0より
Nightweaver's Band by Ave が追加されました。

ver2.1より
Ave's Ring of Pure Mixtures が追加されました。

ver2.2より
Ave's Enchanted Ring が追加されました。

ver2.3より
Ave's Saarthal Amulet が追加されました。

ver2.4より
Forbidden Legend by Ave が追加されました。

ver2.5より
Gadnor's Staff by Ave が追加されました。

ver2.6より
Ave's College Staff of Magelight が追加されました。

ver2.7より
Fjotli's Silver Locket by Ave が追加されました。

ver2.8より
Gauldur Blackblade by Ave が追加されました。

ver2.9より
Hevnoraak's Staff by Ave が追加されました。

ver3.0より
Ave's Locket of Saint Jiub が追加されました。

まず以上のMODの必須DLC/必須MODを確認の上、すべて導入してください。
導入後はBodySlideを実行して、装備のnifを制作してください。
各MODのespを無効にするか削除して、Ave's Unique Jewelry Replacer.espのみを有効にしてください。

Unofficial Skyrim Legendary Edition Patchをお使いの方は、オプションファイルのUSLEEP compatible ESPを導入してください。

Reliquary of Myth - Artifacts of Skyrimとの互換パッチはこちら。
Ave's Unique Jewelry Replacer RoM Patch
  • Ave's Unique Jewelry Replacer画像1
  • Ave's Unique Jewelry Replacer画像2
  • Ave's Unique Jewelry Replacer画像3
  • Ave's Unique Jewelry Replacer画像4
  • Ave's Unique Jewelry Replacer画像5
  • Ave's Unique Jewelry Replacer画像6
  • Ave's Unique Jewelry Replacer画像7
Skyrim Nexus, Avebrave. 11 Feb 2023. Ave's Unique Jewelry Replacer. 8 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104177>.
 [モーション] Smooth Magic Casting Animation Download ID:106734 Author:Smooth 2021-02-22 04:50 Version:3.2
RATE: =17 G=1 TAG: [モーション] [構え] [魔法] [] [DAR] [Nemesis] [非公開]
Smooth Magic Casting Animation Title画像

Smooth Magic Casting Animation

新バージョンはこちら
Smooth Magic Casting Animation LE

魔法の新しいキャスティングアニメーション。

このモードには、64ビットのhkxファイルが含まれています。
64ビットのhkxファイルを消去したり32ビットに変換したりしないでください。
このファイルは、魔法が右手にのみマウントされている場合に左手のマネキン化を変更する偽のファイルです。
Nemesisの警告は無視してかまいません。

必要MOD
Dynamic Animation Replacer

Nemesis Unlimited Behavior Engine
https://github.com/ShikyoKira/Project…
Project New Resign - Nemesis Unlimited Behavior Engine

(Nemesisに関しては、(SE版)[Skyrim SE]Project New Reign - Nemesis PCEAの、Nemesisのススメやコメント等を参照するといいかもしれません)

turningアニメーションは作りません とのことです。
Activate Nemesis' "Turning animation won't affect upperbody" feature.
(↑翻訳が分からなかったので、原文のまま載せておきます)
Turning animation won't affect upperbody を有効にする

製作者さんは、他にもアニメーションを作成されているので、興味がある方はYouTubeチャンネルをご覧ください
https://www.youtube.com/channel/UCGSV…
  • Smooth Magic Casting Animation動画
  • Smooth Magic Casting Animation画像1
  • Smooth Magic Casting Animation画像2
  • Smooth Magic Casting Animation画像3
Skyrim Nexus, Smooth. 22 Feb 2021. Smooth Magic Casting Animation. 22 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/106734>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [武器] TERA Weapons Collection for Skyrim Download ID:27463 Author:Iromizu 2012-12-03 04:57 Version:1.1
RATE: =3 G=15 TAG: [片手剣] [両手剣] [ダガー] [両手斧] [] [] [] [] [TERA] [日本語化対応]
TERA Weapons Collection for Skyrim Title画像

TERA Weapons Collection for Skyrim

オンラインゲーム「TERA」の武器・盾を175種追加します。

片手剣 25種
両手剣 25種
両手斧 25種
杖 25種
槍(レイピア) 25種
盾 25種
弓 25種

導入後はホワイトラン、ドラゴンズリーチに追加される樽(※画像参照)から入手可能です。
また鍛冶場でもクラフトする事が可能です。OPTINALにクラフトに追加しないesp有り。
今後のアップデートでイベント武器なども追加予定。

詳細はDescriptionを確認して下さい。

日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up04450.zip v1.1 (#15)
http://skup.dip.jp/up/up04477.zip v1.1 (#16)
  • TERA Weapons Collection for Skyrim画像1
  • TERA Weapons Collection for Skyrim画像2
  • TERA Weapons Collection for Skyrim画像3
Skyrim Nexus, Iromizu. 3 Dec 2012. TERA Weapons Collection for Skyrim. 27 Nov 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27463>.
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