Hardcore おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [ゲームシステム変更] High Level Enemies Download ID:27866 Author:Dalquist 2016-11-07 13:12 Version:1.6
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RATE: ★=10 G=27 TAG: [敵追加] [バランス調整] [Hardcore] [Falskaar] [Dawnguard] [Dragonborn] [日本語化対応]
High Level Enemies
高レベルプレイヤー向けに、既存の敵のレベルの高い亜種を追加します。
例:LV30・40・50・60・ボス66の山賊をLeveled Listsに追加。
vanillaの敵すべてに変更を加えるものと、追加していくものがあります。
山賊の持つ武器リスト(Leveled Item)も変更され、レベルによりGlassやEbony製の武器を持っていることがあります。
追加された敵はPerkや魔法なども変更され攻撃力、防御力共に増加しています。
※Dawnguard・Dragonbornは必須ではなく、インストール時に対応版・非対応版を選択可能
山賊 - 199種
ドラウグル - 56種
フォースウォーン - 24種
ウォーロック(死霊術師・コンジュラー・火炎術師・冷術師・電極術師) - 20種
サルモール - 20種
ファルメル(Dawnguard version 6) - 13種
ドラゴン・プリースト - 10種
吸血鬼(Dawnguard Version 13) - 10種
ドワーフ系の敵(Dawnguard Verson 13) - 6種
クモ - 8種
巨人 - 3種
シャウラスとシャウラスハンター(Dawnguard Version) - 2種
トロール - 2種
スプリガン - 2種
ハグレイヴン - 2種
クマ - 2種
サーベルキャット - 2種
オオカミ - 2種
●互換性
Wars in Skyrim IV - lore friendly NV
SkyTEST - Realistic Animals and Predators
上記のMODと一部競合する可能性があります。 (一部のActorデータに変更あり)
Immersive Creatures用の互換性mod(使用する際は通常のHigh Level Enemiesは必要なし)
https://sites.google.com/site/immersi…
●推奨MOD
ACE - Combat Skills
ASIS
Character Creation Overhaul - Races - Birthsigns - Classes - Skills - Specializations - Attributes
Deadly Dragons
Duel - Combat Realism
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=26217
T3nd0s Skyrim Redone
Skyrim -Community- Uncapper
●日本語化 tesvTranslator
http://kaimonohub.blog.fc2.com/blog-e… v1.6 Vanilla + DG + DB + Falskaar
http://skup.dip.jp/up/up12099.zip v1.6 Vanilla + DG + DB + Falskaar
日本語化 Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up05469.zip v1.6 Vanilla + DG + DB + Falskaar (#92)
旧版
http://skup.dip.jp/up/up03647.zip v0.3
http://skup.dip.jp/up/up03648.zip v0.4
http://skup.dip.jp/up/up03658.zip v0.5、v0.6
http://skup.dip.jp/up/up03668.zip v0.7(Dawnguard)
http://skup.dip.jp/up/up03687.zip v0.8(Dawnguard)
http://skup.dip.jp/up/up03723.zip v0.8
http://skup.dip.jp/up/up03731.zip v0.9
http://skup.dip.jp/up/up03760.zip v1.0
http://skup.dip.jp/up/up03788.zip v1.2
http://skup.dip.jp/up/up04037.7z v1.5
http://skup.dip.jp/up/up04093.zip v1.5(#59)
http://skup.dip.jp/up/up04642.7z v1.5 Vanilla + DG + DB (#84)
http://skup.dip.jp/up/up06536.7z v1.6Skyrim Nexus, Dalquist. 7 Nov 2016. High Level Enemies. 6 Dec 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27866>.[コメントを読む(121)] [コメントを書く] -
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- ☆ [クリーチャー] Know Your Enemy - Trait-based resistances and weaknesses Download ID:88243 Author:tjhm4 2021-05-23 07:43 Version:8.1.3
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RATE: ★=25 G=10 TAG: [戦闘] [Hardcore] [バランス調整] [イマージョン] [日本語化対応]
Know Your Enemy - Trait-based resistances and weaknesses
スカイリムで単調になりがちな戦闘の問題を解決すべく、敵種別に応じてさまざまな変更を加えます。
弓矢一揃えだけでスカイリム各地を無双して回ることは困難になり、敵に応じて柔軟に戦略を使い分ける必要がでてきます。
Requirements
Skyrim Legendary Edition (skyrim.esm, update.esm, dawnguard.esm, hearthfires.esm, dragonborn.esm)
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
Features
- スクリプトの使用はVer5.00以降に追加された本やPerk関係のみ
- 互換性:変更箇所がかち合うような競合は少ないが、バニラの種族の特徴用Spellを変更しているため他へ与える影響は大きい(※1
- バニラのレコードを直接書き換えるタイプのため、インストール/アンインストール時は単独セルにて30日待機必須
またVer5.00から本が追加され、本を読む事でプレイヤーキャラクターにPerkが追加される
万全を期すならCKやTES5Edit等でPerkIDを調べ、覚えているPerkをコンソールでRemovePerkしてからアンインストール
- 頭を使ったプレイが要求されるようになります。
- ドラゴンとプレイヤー種族を除くすべての敵のデータを修正します。
(※1:他に与える影響について
例えば、炎の精霊のような敵やNPCを追加するMODがあるとして、その耐性や特徴をバニラSpellの炎の精霊の特徴(火耐性100%、冷気耐性ダウン33%、炎のマント、水上歩行など)で設定していた場合、
このMODにより火耐性と冷気耐性ダウンを失うので、そのMODで追加された炎の精霊のようなNPCは炎魔法でダメージを受ける事となります
Summary
KYE: Know Your Enemyでは、「特性」traitsシステムで敵の多様化を行います。「特性」は、クリーチャーがさまざまな種別・属性の攻撃(火炎、氷、雷撃、斬撃、鈍器、矢、毒、疾病)に対し、どれだけの耐性を持つかを定めるものです。敵それぞれが複数の「特性」を持ち、その組み合わせで最終的な耐性が算出されます。
例)
ドラウグルには以下の4つの「特性」を割り振りました:1) 死者Undead、2) 邪悪Vile、3)洞窟住まいCave Dwelling、4) 意志が弱いWeak-Willed
- 死者Undead:電撃耐性(被ダメージ-50%)、斬撃耐性(被ダメージx0.75)、斧に弱い(被ダメージx1.25)、鈍器耐性(被ダメージx0.25)。矢耐性(被ダメージx0.25)。毒、疾病無効(被ダメージ-1000%)
- 邪悪Vile:疾病耐性(被ダメージ-50%)
- 洞窟住まいCave Dwelling:冷気耐性(被ダメージ-25%)、毒耐性(ダメージ-50%)、疾病弱体化(ダメージ+50%)
- 意志が弱いWeak-Willed:効果無し
これらを総合したドラウグルの各種耐性値は、以下のようになります。
- 無効:疾病、毒
- 耐性:冷気(被ダメージ-25%)、雷撃(被ダメージ-50%)、剣(被ダメージx0.75)、鈍器(被ダメージ×0.25)、矢(被ダメージ×0.25)
- 弱点:斧(被ダメージx1.25)
このMODで追加される本を読む事で各種特性の弱点が強化または追加されます
それらの本を読んでいた場合、死者Undeadを持つ敵に対し剣や斧での与ダメージが1.25倍(斧:x1.25からx1.5、剣x0.75からx1)、邪悪Vile:火耐性ダウン25、洞窟住まいCave Dwelling:火耐性ダウン50、意志が弱いWeak-Willed:魔法耐性ダウン25、上記がそれぞれ追加され、以下のようになります
- 無効:疾病、毒
- 耐性:雷撃(-25%)、鈍器(x0.25)、矢(x0.25)
- 弱点:斧(x1.5)、火炎(被ダメージ+100%)
※当MODにより変更される敵種・特性の詳細はDescriptionをご覧下さい。
Compatibility
- 以下のMODとは完全互換
ABT - Arrows and Bolts Tweaks
Birds and Flocks
Cats of Skyrim 一匹を除きネコはカスタム種族扱いなので本MODの影響を受けない。残りの1匹は魔法弱体化のみ影響を受ける。
Combat Evolved
Diverse Dragons Collection 3 (DDC3) 本MOD、KYEはドラゴン種族に変更を加えない(先行の優れたMODがたくさんあるので)。
Genesis - Dynamically Increased Enemy Spawns and Enhanced Loot
Nightmare - Increased enemy spawns
[Skyrim SE]Monster Mod SE 競合はしないが、新種族への本MODの特性適用は行われない。既存種族NPCについては、魔法耐性/弱体化のみの適用となり、物理耐性/弱体化は機能しない。
OBIS - Organized Bandits In Skyrim
Ordinator - Perks of Skyrim
[Skyrim SE]Smilodon - Combat of Skyrim 種族データに変更を加えない(戦闘AIのみ)ため、完全互換。同様の性格の戦闘MOD(敵Actor、種族をいじらないもの)すべてにこれは共通する。
VioLens - A Killmove Mod
Wildcat - Combat of Skyrim
- 互換パッチで対応(インストール時オプション選択)
Complete Crafting Overhaul Remade 銀の武器のパークのみの競合
Cutting Room Floor ウェイワード峠の亡霊一体のみの競合
Immersive Horses 両MODの変更点を複合したパッチを用意
Imperious - Races of Skyrim 吸血鬼種族データ編集で競合、パッチを用意
Konahriks Accoutrements - Dragon Priest Armory
[Skyrim SE]Moonlight Tales Special Edition - Werewolf and Werebear Overhaul
Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes 種族データを編集(インストーラにパッチを用意)、2つのMODの.espの後にパッチをロードすること
MorrowLoot Ultimate パッチを用意したが、使わない場合ドラウグルが特別な武器を持つ一方武器、物理攻撃耐性/弱体化が機能しなくなる
SkyTEST - Realistic Animals and Predators 種族データを編集(インストーラにパッチを用意)
Undeath
その他詳細はDescriptionをご覧下さい。
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up14086.zip LE v 2.2 暫定日本語化#22GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, tjhm4. 23 May 2021. Know Your Enemy - Trait-based resistances and weaknesses. 5 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/88243>.[コメントを読む(37)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Trade and Barter Download ID:34612 Author:kryptopyr 2013-04-20 00:19 Version:1.2
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RATE: ★=15 G=19 TAG: [kryptopyr] [貿易] [取引] [商人] [Hardcore] [日本語化対応] [MCM対応] [経済]
Trade and Barter
単調だった商人の所持金や販売価格などを様々な要因から変更します。
全ての設定はMCMからON/OFF及び調整が可能です。
・BARTER SETTINGS
数値が高いほどアイテムの金額が上がります。
またMaxとMinの差が大きいほど話術スキルの影響が大きくなります。
fBarterMax - 最高価格レート(バニラは3.3)
fBarterMin - 最低価格レート(バニラは2.0)
・INDEPENDENT ADJUSTMENT
売買価格を調整出来ます。
Buying Prices - 購入価格を%で変更
Selling Prices - 売却価格を%で変更
・STATUS
従士?、ギルドマスター、派閥リーダーの場合による売買価格への影響
・RELATIONSHIP
NPCとの親密度による売買価格への影響(Friend、Ally、Lover)
・RACE RELATIONS
種族間の関係性による売買価格への影響(表画像参照)
・LOCATION
都市別による売買価格への影響
・MISC FACTORS(その他の影響)
Fence(盗品)
Knowledgeable Trader(博識な商人)
Naked(裸)
Wearing Helmet(兜着用)
Weapon Drawn(抜刀中)
・BACE MERCHANT GOLD
商人の種類別に、所持金のベース金額を設定可能
・SETTINGS
商人インベントリのリスポーン日数
・PERKS
話術スキルの投資家とトレーダーマスターの金額を変更
●作者さん推奨設定 #24さんの指摘により正しく変更
Easy:fBarterMax = 5.0、fBarterMin = 3.5、Buying Prices = -40%
Medium:fBarterMax = 6.5、fBarterMin = 4.0、Buying Prices = -50%
Difficult:fBarterMax = 10.0、fBarterMin = 6.5、Buying Prices = -60%
Hardcore:fBarterMax = 15.0、fBarterMin = 10.0、Buying Prices = -70%
●互換性
出来るだけ互換を保つよう作成されていますが、
競合する場合は任意の機能をOFFにする事で動作するそうです。
商人の所持金を変更するMODを入れている場合、該当MODのロード順を後ろにして下さい。
各項目の細かい内容はDescriptionを確認してください。
●必須
SKSE
SkyUI
●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up04712.7z v1.2(コメ#13)
http://skup.dip.jp/up/up04994.7z v1.2 HearthfireSkyrim Nexus, kryptopyr. 20 Apr 2013. Trade and Barter. 11 Apr 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34612>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Simple Bathing Download ID:83385 Author:clioshand and Sthaagg 2018-01-14 14:32 Version:2.0
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RATE: ★=22 G=10 TAG: [風呂] [宿屋] [自動脱衣] [日本語化対応] [SKSE] [イマージョン] [Hardcore]
Simple Bathing
スクリプトの使用を最小限にとどめ軽快に動作する入浴MODです。
Requirements
・Dragonborn
・SKSE http://skse.silverlock.org/
Main files いずれか一つを導入してください
・Simple Bathing - BYOB (SKSE) version1.3 浴室設置 可
・Simple Bathing - No SKSE version1.3 浴室設置 不可
・Simple bathing V2 (BYOB - SKSE) 時間経過によるデバフ効果など全部入り
Features
・追加される石けんを水場で使用することで入浴できます
・水場のない場所では、洗い水 washwater(石けんを材料に作成)で簡易的な入浴ができます
・家やキャンプに設置可能な入浴用のかごを追加します
・既存の宿屋に浴室を追加します(NPC自動脱衣)
・手引書を購入することで好きな場所に浴室を設置できます
※浴室の建造について(要SKSE)
1.以下の商店で手引書を購入
・ベレソア一般雑貨店(ノルド様式、貴族様式)
・ビッツ・アンド・ピーセズ(貴族様式、レッドガード様式)
・サドリの古物商(ダンマー様式)
・オーク種族の鍛冶屋(オーク様式)
2.浴室へのドア(トラップドアタイプ)を設置したい場所の真上に立って手引書をドロップ
「建てる直前にセーブしておいてね」(作者様コメ意訳)
3.完成
尚ゲーム内時間が自動的に9-12時間経過するので飲食・休息必須MOD導入の際は注意
SE版 [Skyrim SE]Keep it Clean - A Bathing Mod
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up13082.zip v1.0(#1)
http://skup.dip.jp/up/up13106.zip v1.21(#2)
http://skup.dip.jp/up/up13955.zip v 1.3 BOYB暫定日本語化(#7)
http://skup.dip.jp/up/up13956.zip prev2(v 1.99) 暫定日本語化(#7)
以下の MOD との互換パッチあり
・Bathing in Skyrim
・Complete Alchemy and Cooking Overhaul
・Campfire - Complete Camping SystemSkyrim Nexus, clioshand and Sthaagg. 14 Jan 2018. Simple Bathing. 22 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83385>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Total Realism - Basic Needs Download ID:10843 Author:ManSh00ter 2012-03-26 00:13 Version:0.94
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RATE: G=31 TAG: [食事] [睡眠] [Hardcore] [日本語化対応] [バランス調整]
空腹、渇き、疲労と栄養素の概念を導入しプレイヤーに影響を与えます。通称「TRO」
・食べるアニメーションを追加
・水ボトルの追加(川で補充可能)
・1日3食のまともな食事が必要
・食べ過ぎによるペナルティ
・動物や野菜などの生の食品が時間経過で腐り食べると病気に
・腐った食べ物はアルコール摂取後だと安全に
・すべての食品・飲料に栄養素を設定し現実的にオーバーホール
・アルコール過剰摂取によるつまずきや転倒
・安定した睡眠が必要
v0.94から進行速度を変更するパワーが追加されました。
詳しくはDescriptionを参照してください
0.91 日本語化パッチ
http://skup.dip.jp/up/up01301.zip
0.94 日本語化パッチ
http://skup.dip.jp/up/up01975.zip
Total Realism - Basic Needs - Japanese
--------- 以下アドオン ---------
■TRO_Anim_patch SS/MOD晒しスレから
http://skup.dip.jp/up/up03849.zip 2013/1/10版 ※要SKSE
詳しくは同梱Readmeを参照してください。
・TROで椅子に座っても飲食モーションが出るmodです。
・この版では「腹を満たせる食事」「一食分の食事」の場合、
テーブルを出して食べるかを聞いてきます。
Yesにするとどこからか小さな丸テーブルを取り出して、スープ皿で食べます。
・この状態は立ち上がるまで続きます。
・この状態で飲物を飲むとテーブルにそのボトルとゴブレットを置きます。
・この状態で本を読むとテーブルに開いた本を置きます。
・この状態で追加で何かを食べると軽食でも何でもスープ皿で食べます。
・最初の問いにNoと答えるといつもどおりパンをかじります。
・プレイヤーが着席するとフォロワーも近くの椅子を探して座ります。
椅子がなければ椅子っぽいものを使います。何もなければ立っています。
・フォロワーがプレイヤーと同じタイミングで小机を出して同じものを食べ、
同じものを飲みます。
■Total Realism 料理追加MOD
Cooking Expanded
Baking Recipes
Babettes Feast - Improved Cooking
Osare Food
SS/MOD晒しスレ CookingMastery2
http://moeta.info/index.php?m=dp&n=fi… DLkeyは「skyrim」です
Skyrim Nexus, ManSh00ter. 26 Mar 2012. Total Realism - Basic Needs. 23 Feb 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10843>.[コメントを読む(89)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Skyrim Creature Size Variants Download ID:68620 Author:dylbill 2017-01-20 09:14 Version:2.0.1
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RATE: ★=24 G=4 TAG: [身長] [Hardcore] [バランス調整] [MCM対応] [日本語化対応] [FISS]
Skyrim Creature Size Variants
クリーチャー出現時に、体長をランダムに変更します。
ステータスも変更できます。
詳細はMCMで変更可能。
新しいセルに移動するたびに、スクリプトが1回だけ実行されます。
設定の区分:
クリーチャー全般、ドラゴン、巨人、マンモス、ウサギ、鶏、ヤギ、牛、キツネ、ネズミ
人間種全般+種族毎の個別
設定内容:
サイズ(屋内での上限、屋外での上限、下限)
体力 (上下限値、サイズ依存の乗数値)
攻撃力(上下限値、サイズ依存の乗数値)
サイズ変更ログメッセージの表示可否
・ドラゴンはイベントで不具合が起きる可能性があるため、オフ推奨。
・設定値の変更前には念のためセーブ。
・追加呪文によって任意にクリーチャーのリスポーン及びサイズリセットが可能。
種類は個別指定と、エリア全体(ユニークのキャラには適用されません)
v1.6 全設定値リセット追加、サイズの設定値修正(2.0=4倍→2.0=2倍等)
◎デフォルト値自体が変更になっているため、旧バージョンからv1.6への移行は一度全設定値リセットでv1.6のデフォルト値に戻したほうがよい
v1.7 任意に選んだ種族に対し定義が可能になりました(最大4種)
v1.8 FileAccess Interface for Skyrim Script - FISSに対応しました
●必須※MCM無しでもコンソールコマンド "Help CSV"で各設定が可能になりました
SKSE
Sky UI (only for the MCM)
○日本語化ファイル tesvTranslator
CreatureSizeVariants.esp+CreatureSizeVariantsMCM.pex用
http://skup.dip.jp/up/up10685.zip v1.6.5
http://skup.dip.jp/up/up15868.zip v2.0.1Skyrim Nexus, dylbill. 20 Jan 2017. Skyrim Creature Size Variants. 10 Aug 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68620>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Basic Human Needs - Food Drink and Sleep Download ID:10958 Author:Andrewpk 2012-05-28 12:29 Version:1.04
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RATE: ★=1 G=27 TAG: [食事] [睡眠] [Hardcore] [日本語化対応]
Basic Human Needs - Food Drink and Sleep
飲食及び睡眠が必要になる、他のハードコアMODよりもシンプルな作りです。
バージョンアップで水を汲むパワーが追加され、どこでも水が汲めるようになりました。
(作者はRPのために水辺で行うことを推奨しています。)
影響は一定時間ごとに重くなっていき、飲食をしないと一定時間で死亡します。
空腹の影響は持ち運び重量の減少(5週間の断食で死亡)
渇きの影響はヘルスとスタミナの自然回復量減少(1週間の水分絶ちで死亡)
寝不足の影響はヘルスとマジカの自然回復量減少(不眠で死亡はしない)
※影響段階をチェックするパワーが追加されるので、いつでも確認できます。
また、偏食をした場合や生肉を食べた場合も悪影響が出ます。
(吸血鬼・ウェアウルフ・カジート・アルゴニアン・オークは生肉を食べても影響なし)
スクーマの効果と値段が変更されます。
使うと10分間自然回復量が倍になりますが、中毒症状を起こす可能性あり。
最終的には禁断症状になり自然回復量は減少します。
作者推奨のタイムスケールは6です。
日本語化 v1.01
http://skup.dip.jp/up/up01613.zip
日本語化 v1.03
http://skup.dip.jp/up/up02799.zip
日本語化 v1.04
http://skup.dip.jp/up/up03337.zipSkyrim Nexus, Andrewpk. 28 May 2012. Basic Human Needs - Food Drink and Sleep. 24 Feb 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10958>.[コメントを読む(51)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] ZF Primary Needs Download ID:36898 Author:Varakz 2015-12-26 20:51 Version:5.5
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RATE: ★=5 G=22 TAG: [Hardcore] [睡眠] [食事] [風呂] [バランス調整] [モーション] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応] [PC動作拡張]
ZF Primary Needs
睡眠・食事・飲み物・入浴(オプション)の概念を追加します。
-Gameplay
・アイテムを拾う、ドアを開ける、鎖を引くと言ったオブジェクトに対する行動にアニメーションを追加。
・NPC用のマーカーのある場所で、座る、寝転ぶ、壁・柵によりかかると言った行動が可能に
・毒、トラップ、病気によるダメージを増加。
・病気の反応としてアニメーションを追加。
・腐った食品の追加。インベントリ内の食べ物は徐々に腐っていきます。
・中毒の追加。アルコール飲料やスイートロールは飲食すると中毒に陥る可能性があります。
・使用可能な蜂蜜酒の樽を追加。
・タイムスケール、食べ物の発見率、馬車の代金はMCMメニューで調整可能に。
・Skyprocによる互換パッチ。
-Basic Needs Module
・食事・睡眠・飲み物・入浴の欠如、食中毒やアルコール中毒は致命的な影響を与えます。
・modで追加されたほぼすべてのアクションにアニメーションがついています。
・プレイヤーは川や湖、井戸、解けた氷などの水源から水を飲むことができます。
・飢えや睡眠などの状態を表す28のサウンドを男女ごとに追加されます。
・吸血やウェアウルフの捕食、カニバルなどからでも栄養を取ることができます。
・石鹸・バスタオルの追加。
-Recipes Overhaul
・塩と他の錬金素材とのバランスを取るためにバニラのレシピを変更します。
・42の新たなレシピ。38のカスタムアニメーションに対応した新たな食品モデル。
・オオカミ、スローターフィッシュ、イノシシの生肉を追加。
・1つの料理に何種類かのレシピが用意されます。
・Alternative soup textures - modders resourceのテクスチャとNernies City and Village Expansionで追加される食品が統合されています。
-Seep in Bed and Coffin
バニラのすべてのベッドと棺に対応。闇の一党のクエストラインに競合することはありません。
-Idle Animations
特定の場所や物に近づくとアイドルアニメーションが変化します。
a)火の近くで手を温める3種類のアニメーション。
b)宿屋でアルコール飲料を飲むと、吟遊詩人の歌に合わせて踊りだすことがある。
c)座っているときに足組みをするように。ホットキーと期間はMCMメニューで調整可能。
d)寝転ぶ。ホットキーと期間はMCMメニューで調整可能。
e)瞑想。ホットキーと期間はMCMメニューで調整可能。
f)吟遊詩人の大学のクエスト完了後、フルート6曲、リュート4曲、ドラム3曲が演奏可能に。インベントリ内にある楽器を演奏します。またユニークフルートが1つ追加されます。
g)ソリチュードの神々の聖堂で血の誓いをするように。
h)市場の露店を眺める2種類のアニメーション。
i)屋外で遠くを眺めるアニメーション。
j)Dance Animation Modder Resourceから追加された14種のダンスアニメーション。
●必須
Skyrim v1.9
DLC: Hearthfire, Dawnguard and Dragonborn
SkyUI v4.1+
Fores New Idles in Skyrim - FNIS v4+
SKSE v1.6.16+
Java Runtime Environment https://www.java.com/ja/download/ie_m… v7 update21+
●対応MOD
Dual Sheath Redux
Frostfall - Hypothermia Camping Survival
Expanded Towns and Cities
Nernies City and Village Expansion
Unique Booze Bottles HD
Unofficial Skyrim Patch
Drinking Fountains of Skyrim
Falskaar
Skyrim Immersive Creatures
Requiem - The Roleplaying Overhaul (このMODの後に読み込ませて下さい)
Bathing Beauties or Beefcake - Luxury Suite
Northern Bathhouses
Underground Bathhouse and Paradise Valley
Solitude Public Bathhouse
Showers in Inns
Solitude Docks District
Hunterborn
●インストール ※v4.2からインストール方法が変更されています。
1,セーブデータのバックアップをとります。
2,NMM等でMODをダウンロード。
3,FNISのGenerate FNIS for Usersを起動してカスタムアニメーションを読み込ませてください。
4,Data/SkyProc Patchers/ZF Primary Needs Patcherフォルダ内のZF Primary Needs Patcher.jarを実行。作成された互換パッチをロードオーダーの最後に読み込ませてください。
5,ゲームを起動してMCMメニューからMODを有効化してください。
●アンインストール ※v4.2からアンインストール方法が変更されています。
1,MODを入れる前のセーブデータを読み込むか、ニューゲームでゲームを開始します。
2,NMM等からアンインストールしてください。
3,FNISを起動し、カスタムアニメーションを削除します。
4,ZF Primary Needs Patcher.espがDataフォルダにある場合、これを削除してください。
注)アンインストールを行うときは周りにベットが無いセルであることを確認してから行ってください。
※v4.2から最新版にアップデートする場合は上記の方法にてv4.2をアンインストールした後、最新版のインストールを行ってください。(上書きすると部屋から出られなくなります。)
●日本語化
http://www.4shared.com/get/JgBNdP4pba… v4.2
http://www.4shared.com/get/_jTub1jpba… v4.3
http://skup.dip.jp/up/up09237.zip v4.5
●ゲップ音・鼻啜り音差し替え用ファイル
http://skup.dip.jp/up/up11442.zip (#102)
●SE 用にアニメーション変換ツール
[Skyrim SE]Guide to Animation.hkx conversion for Skyrim Special EditionSkyrim Nexus, Varakz. 26 Dec 2015. ZF Primary Needs. 5 Jun 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36898>.[コメントを読む(105)] [コメントを書く] - ☆ [その他] You Hunger Download ID:49421 Author:evrymetul 2018-04-02 14:10 Version:2.1.7
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RATE: ★=8 G=18 TAG: [料理] [食材] [食事] [食料] [バランス調整] [Hardcore] [イマージョン] [ineed] [RND] [Falskaar] [パフォーマンス]
You Hunger
Realistic Needs and DiseasesやiNeed - Food Water and Sleepなどの難易度を上げるため、Skyrimに落ちている飲み物や食べ物を90%以上削除します。また、ほとんどの樽の中からも削除します。
食料をリセットするため導入後に31日の待機を推奨。
マップから食料消すからパフォーマンス上がるぜ!(作者談)
食料は拾うんじゃなくて狩るか買うか盗めよ!(作者談)
Food Crisisと併用するとますます食糧事情が困難になります。
FalskaarやWyrmstooth、Beyond Reachにも対応
■バージョン解説
・Realism
すべての食物と飲物が減少します。NPCのいない場所からは完全になくなります。
オブジェクトの中にleveled listsから食料が現れなくなる可能性は75-90%。
・Hardcore
販売される食料の量が半分になります。
NPCが2人以下の場所からも完全になくなりますs
オブジェクトの中にleveled listsから食料が現れなくなる可能性は90%。
また、宿、居酒屋、店と砦に雰囲気作りとして置かれているアイテムはなくなります。
さらに市場の露店に置かれている食料もなくなります。
■メインファイル解説
・You Hunger Hardcore Complete Edition
DLC全て、Falskaar、Wyrmstoothを導入している人用
・You Hunger Hardcore Dawnguard
本体+DLCのDawnguardを導入している人用
・You Hunger Hardcore Dragonborn
本体+DLCのDragonbornを導入している人用
・You Hunger Hardcore Legendary Edition
DLC全てを導入している人用
・You Hunger Hardcore No DLC
DLCを持っていない人用
・You Hunger Realism Complete Edition
DLC全て、Falskaar、Wyrmstoothを導入している人用
・You Hunger Realism Dawnguard Edition
本体+DLCのDawnguardを導入している人用
・You Hunger Realism Dragonborn Edition
本体+DLCのDragonbornを導入している人用
・You Hunger Realism Legendary Edition
DLC全てを導入している人用
・You Hunger Realism No DLC Edition
DLCを持っていない人用
オプションにはオブジェクトの中にleveled listsから食料が現れなくなる可能性を
98%にするファイルや農作物を収集できなくなるファイル、動物から得られる肉を
減少させるファイル、Moon and Starのパッチや各クエストMODの単体パッチなどがあります。Skyrim Nexus, evrymetul. 2 Apr 2018. You Hunger. 12 May 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49421>.[コメントを読む(34)] [コメントを書く] - ☆ [アイテム - 世界] Poverty - You Hunger Reborn Download ID:96891 Author:evrymetul 2020-01-23 10:44 Version:1.54
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RATE: ★=23 G=1 TAG: [料理] [食材] [食事] [食料] [バランス調整] [Hardcore] [イマージョン] [パフォーマンス] [USLEEP]
Poverty - You Hunger Reborn
ゲーム内にある食物を制限するハードコア系MOD You Hunger の同作者による発展後継版。
食物や飲料、錬金素材や生産材料、金貨などをMCMでの設定により外観だけのダミーオブジェクトに入れ替えます。
状況的に新鮮な食料の入手にリアリティがない場所での食材入手を削減、動物からの金貨入手不可、農園の作物には所有権が設定なども行われます。
【必須環境】
・All DLC
・SKSE v1.7.3+ http://skse.silverlock.org/
・SkyUI
・Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
【Main files】
・Poverty (zEditでパッチを作成する場合はこちらを導入)
・Legacy version (zEditを使用しない場合はこちらを導入)
【互換性】
・ライティング、天候、BGMを変更するMODの前にロードしてください
・アイテムを追加配置、削除、編集するMODの前にロードしてください
・必要に応じてbashed patchを作成してください
●zEditを使用する場合
パッチ作成方法など詳細はDescriptionをご覧下さい
・OPTIONAL PATCHES
zEditパッチ適用対象外のアイテム、農作物の所有権を追加します
●zEditを使用しない場合
環境に応じて Miscellaneous files にあるパッチを使用してください
※その他詳細はDescriptionをご覧下さい。Skyrim Nexus, evrymetul. 23 Jan 2020. Poverty - You Hunger Reborn. 4 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/96891>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Enhanced High-Level Gameplay Download ID:14449 Author:Eric 2012-04-06 07:57 Version:0.8
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RATE: ★=17 G=6 TAG: [敵追加] [日本語化対応] [Hardcore]
Enhanced High-Level Gameplay
プレイ後半で強くなってしまったプレイヤーのために
LV30以上の敵(Bandit Eliteなど)を大量に追加します。
LV60のドラウグル、巨人、LV50~60の山賊など普通は出て来ない敵がレベルドリストに追加され主人公が高レベルになると出現するようになります。
vanillaの敵には変更を加えていません。
他のMODと互換性があります。
ver0.8日本語化
http://www.4shared.com/rar/7ZlW8_sN/E…Skyrim Nexus, Eric. 6 Apr 2012. Enhanced High-Level Gameplay. 6 Apr 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14449>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Vigor - Combat and Injuries Download ID:72180 Author:Alex9ndre 2016-10-20 07:48 Version:10.6
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RATE: ★=8 G=14 TAG: [日本語化対応] [スタミナ] [戦闘] [MCM対応] [Hardcore] [ASIS] [バランス調整]
Vigor - Combat and Injuries
スタミナ、怪我、より手ごたえのある戦闘を中心とした、高いカスタマイズ性と互換性を備える軽量な戦闘MOD。
・パッチによる互換
More Patches for CACO
・日本語化
http://skup.dip.jp/up/up11398.zip Ver1.5
http://skup.dip.jp/up/up11407.zip Ver1.6
http://skup.dip.jp/up/up11484.zip Ver2.2
http://skup.dip.jp/up/up11654.zip Ver3.1
http://skup.dip.jp/up/up12531.zip 10.6
v10時点での主な機能(多くがMCMで切り替え可)
・怪我
現体力が最大値の90%以下で体力自動回復が停止
2秒間で最大値の20%分の体力を失うと各部位の負傷や火傷、凍傷、感電などに見舞われます。
怪我=1分の間ステータスが大きく低下
後遺症=1時間の間ステータスが小さく低下
出血=頭は毎秒1、体は0.5のヘルスダメージ。その他の部位は0.25
傷が開く=二回目の同部位の怪我で追加ダメージ
※吸血鬼は出血に耐性あり
後遺症は20秒間最大体力を維持することで癒え、また次の手段でも直せる
包帯:装備中はその部位の出血ダメージを停止する。
バニラの一般的な服からリネンラップを作れるレシピを追加。
皮なめしの棚で作成する。
軟膏:選択した部位の後遺症を治すか、あるいは本modのデフォルトではOFFになっているヘルスの自動回復を10分間有効にする。
料理鍋や木の器等で作成する。
・スタミナ関連
スタミナ残量に応じてバフやデバフがかかり、さらに様々な行動でスタミナを消費するようになります。
スタミナ残量75%以上で回復量+50%
スタミナ残量50%以上で回復量+25%
スタミナ残量50%未満で与ダメージと移動速度-10%、パワーアタックのダメージ-25%
スタミナ残量25%未満で与ダメージと移動速度-20%、敵をよろめかせられなくなる
スタミナ残量25%未満で与ダメージと移動速度-30%、被物理ダメージ+20%
行動によるスタミナ消費
近接攻撃
通常攻撃:1+(武器重量/2)ポイント
二刀流:1+((左手武器の重量+右手武器の重量)/2)ポイント
遠距離攻撃
弓:引き初めに(1+弓の重量)ポイント、引いている間1秒ごとに0.5ポイントのダメージ
クロスボウ:リロードで1+(クロスボウの重量/2)ポイント、狙っている間のスタミナ回復量-50%
防御中
盾:スタミナ回復量-75%
武器:スタミナ回復量-50%
その他
走り中:スタミナ回復量-100%
泳ぎ中:一秒ごとに5+(装備の総重量/4)ポイント
詠唱中:スタミナ回復量-50%
ジャンプ:5+(装備の総重量/5)ポイント
質量
装備中の防具の総重量によってスタミナとマジカの回復レートが減少
質量=(鎧の重量+篭手の重量+兜の重量+靴の重量)*0.75
・よろめき
体力を失った分だけよろめき値が下がり、よろめき値がゼロを下回ると下回った量に応じてスタミナダメージとよろめきが発生します。
・よろめき値は秒間10%回復します。
・魔法の盾でよろめきに耐性ができます
・態勢別ダメージ
戦闘中の移動方向や位置取りは、PC/NPCのダメージに影響を与えます。
前進中の被/与ダメージ+10%
後退中の 〃 -10%
体力満タンの時の被ダメージ-30%
パワーアタック中は被ダメージ+40%
遠距離武器の攻撃力が距離によって増減。
距離250ユニット以内で最大の+30%,距離5000ユニット以上で最小の-40%
対象より高い位置にいる場合与ダメ+20%
背後からの攻撃ダメージは+30%
座っていて、なおかつこちらに気づいていない対象へのダメージ+100%,寝ている対象へのダメージ+500%(近接攻撃のみ)
・戦闘時の敵AI
攻撃的に、そしてプレイヤーの攻撃に反応するように独自のシンプルな敵AI強化が行われます。
- 近接攻撃を回避しようとする
- 盾で防御態勢に入ったPCに対し、猛攻を仕掛ける
- 敵はしばしば追い打ちを行おうとする
注:Combat Styleをいじっていないので、そこを変更するCombat Evolved/ Grimy Combat Patcher等との併用を推奨
・防御
PC,NPC共に攻撃を防御すると体力の代わりにスタミナにダメージを受け、スタミナが足りない場合は通常通り体力にダメージを受けます。
注:防御の強化パークやポーションなどは防御時のスタミナ消費を軽減します。
・パリィ
攻撃側と防御側が存在し、前者は攻撃が中断されるのみ。後者はスタミナダメージと大きな反動を受け、スタミナが足りない場合は防御時と同様に体力が減少する
・敵のポーション
NPCが戦闘中、特定の状況下で疑似的な「薬(ポーション)」を服用し、その効果が適用されるようになります(MCMで変更可)。
「擬似的」なものなので、NPCを倒してもこの「薬」をインベントリからPCが入手することはできません。
「薬」の効果は、
防御力上昇、ダメージ上昇、魔法耐性、炎・冷気・雷撃属性耐性、ヘルス回復、スタミナ回復、透明化
の9種類です。
・その他の機能&変更点
-パワーアタックのコスト-50%
-バッシュ&パワーバッシュのスタミナ消費が15/30に
-攻撃の範囲を現実的に
-装備の重量による移動速度ペナルティを増加
-戦闘中と非戦闘中とでスタミナとマギカ自動回復量を同じに。
-属性・魔法耐性の最大軽減率を80%に
-対応するスキルのダメージとARのスケールをPCに若干有利に
-NPCのARを上昇させ、対応するスキルのスケールも強化
-遠隔武器のオートエイムを削除
-敵NPCの遠隔武器の命中率を減少
-フレンドリーファイアのON/OFFをMCMで切り替え可Skyrim Nexus, Alex9ndre. 20 Oct 2016. Vigor - Combat and Injuries. 26 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72180>.[コメントを読む(98)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Frostbite Download ID:98705 Author:Narue 2020-01-31 21:20 Version:2.2.5
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RATE: ★=13 G=7 TAG: [体温] [Hardcore] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]
Frostbite
寒さの概念を追加します。
MCMで調節が可能です。
シンプルかつ軽量で、途中導入でも問題はありません。
体温が低下するとスタミナやマジカが回復しなくなり、
体温が下がり続けるとダメージを受けて死亡することもあります。
周囲の環境、天候、時間帯などで温度は上下します。
雪や氷のない室内、火気、特定の飲食物は体温を上げます。
【必須】
全てのDLC
skyUI
SKSE
【インスト-ル】
MODマネージャーの使用を推奨。
導入後ウィジェットが表示されない場合はセーブ→ロードで表示されます。
また、ニューゲーム時もリロード後に表示されます。
(原因を調査中です)
【互換性】
MCMで「場所ごとの温度」や「体を温める飲食物」を登録することができるので幅広い互換性があります。
(この方式を用いてるため、他のMODに対するパッチを必要としません)
【チェンジログ】
バージョン1.5
*日中の温度のバグの修正
*温度の2つの新しいレベル(快適と凍結)を追加
*温度がわかりやすいようにウィジェットの色を調整
*衣服と防具の暖かさの評価を追加
*吸血鬼、狼男、およびリッチ(Undeath)のサポートが追加
●日本語化
要: [Skyrim SE]xTranslator
http://skup.dip.jp/up/up15133.zip v1.5
http://skup.dip.jp/up/up15144.zip v2.0
http://skup.dip.jp/up/up15190.zip v2.0.3
http://skup.dip.jp/up/up15245.zip v2.1.0
http://skup.dip.jp/up/up15270.zip v2.2.0
http://skup.dip.jp/up/up15325.zip v2.2.5Skyrim Nexus, Narue. 31 Jan 2020. Frostbite. 25 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98705>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Fire of Vigor Download ID:32863 Author:alalagi 2013-03-07 17:48 Version:1.1
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RATE: ★=7 G=13 TAG: [バランス調整] [Hardcore] [体温]
Fire of Vigor
プレイヤーの自動体力回復はとても遅くなります(淑女の石碑の加護を得ている者、ヴァンパイア、ナミラに祝福された者を除く)
プレイヤーは火の近くに居ると少しずつ回復するようになります(ヴァンパイアを除く)
アップデートでナミラの祝福に対応しました(2013 3/7)
・体力を回復させる方法は以下の通りです
火で暖を取る(危険な火は除く)
食事を取る(野菜スープなど)
薬を飲む
睡眠を取る
魔法を唱える
淑女の石碑を選択する
ヴァンパイアになる
ナミラの祝福を受けるSkyrim Nexus, alalagi. 7 Mar 2013. Fire of Vigor. 6 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32863>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] alive peeing v1.3 Download ID:60475 Adult-Only Author:skyrimalive 2014-12-10 03:18 Version:1.3
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RATE: ★=6 G=14 TAG: [排尿] [モーション] [FNIS] [SKSE] [Hardcore] [日本語化対応]
Skyrim Nexus, skyrimalive. 10 Dec 2014. alive peeing v1.3. 4 Dec 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60475>.[コメントを読む(61)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Skyrim Unleashed Download ID:25869 Author:Laast 2014-01-07 19:28 Version:2.4
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RATE: G=19 TAG: [バランス調整] [Hardcore] [レベリング] [日本語化対応] [Laast] [削除済み]
Skyrim Unleashed
現在Nexus Modから削除されています。
レベリングスケールを一新しSkyrimでの経験を通じて有名な英雄になることを目的としたMOD。
・レベル上昇による難易度低下をバニラよりも緩やかに変更
|自分(イメージ)| |敵の危険度|
Lv 1-9 新人のひ弱な戦士 すべての敵が非常に危険
Lv 10-19 未熟な戦士 敵がかなり強くまだ危険
Lv 20-34 平均的な戦士 やや強い敵
Lv 35-44 精鋭戦士 調度良い強さの敵
Lv 45-55 優秀な戦士 少々弱い敵
Lv 55+ 最強の戦士 非常に弱い
・全てのアイテム・NPCをレベルリストから外しレベル1から各地に固定の敵が出現
全体的に鉄と鋼鉄の武器・防具がメインとなり、強力な武器・防具は各地に隠され非常に強いボスが所持・保管している状況になっています。
鉄・鋼鉄製以外の武器・防具はより珍しくなり価格もバニラの1.5倍以上になり入手が非常に難しくなります。
・クラフトシステムをより難しく、より現実的に
ほとんど公式チートのようなクラフトシステムは素材をより手に入れにくくし、
エボニーや金は非常に高値になり敵も殆ど持っていることが無くなります。
武器・防具の強化には金属類だけでなく、非常に珍しい植物も必要になりよりクラフトシステムが挑戦的なものになります。
・食べ物に意味を
あまり意味の無かった食べ物を、様々な効果を付与してより意味のあるものに一新。
しかしナマモノをそのまま食べることはオススメしません。
NPC(必須)、アイテム(必須)、クラフト、エンチャント、レベリングの5つのespに分かれており部分的に導入することも可能。
Dawnguard・Dragonborn対応、Immersive ArmorsとImmersive Weaponsのパッチもあり。
日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v2.1
http://skup.dip.jp/up/up10906.7z vBeta3Skyrim Nexus, Laast. 7 Jan 2014. Skyrim Unleashed. 22 Oct 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25869>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Decrease Bow Damage Download ID:65983 Author:SasameSnow 2015-05-17 20:57 Version:0.2
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RATE: ★=8 G=10 TAG: [弓] [バランス調整] [日本語化対応] [Hardcore] [戦闘]
Decrease Bow Damage
Ver 0.2 ご要望にお応えして新esp『Invincible.esp』を追加しました
『BladeWorld.esp』と同等のボーナスをペナルティ無しで受け取ることができます
詳細は下をご覧ください
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このMODは敵NPCの弓による攻撃力のインフレを抑え、下方修正するMODです
以下、ファイル内の三つのespから好きなものを選んでアクティベートしてください
1. Decrease Bow Damage -basic.esp
敵NPCの所持している"Extra Damage"系perkのダメージ増加効果から弓による攻撃を除外します
この結果、ゲーム後半に多々見られる理不尽な即死ダメージが発生しなくなります
ただし、衛兵の弓攻撃は完全に"Extra Damage"perkの対象外となるわけではありません
(ある程度軽減はされます)
2. Decrease Bow Damage -BladeWorld.esp
前述の"basic.esp "の効果に加え、プレイヤーキャラクターへの弓攻撃の被ダメージが20%低下します
ただし、プレイヤーキャラクターの弓攻撃の与ダメージは50%減少します
vanillaでは多くの場面で高火力と長射程を兼ね備えた最適解として活躍していた弓ですが
このespの導入環境下では敵味方ともあくまで補助的な武器としての活用が中心となると思います
主に近接武器や魔法による戦闘を中心にskyrimを楽しみたい人向け
若干縛りプレイ要素を兼ね備えたespです
3. Decrease Bow Damage -Invincible.esp
前述の"basic.esp "の効果に加え、プレイヤーキャラクターへの弓攻撃の被ダメージが20%低下します
この点は先の”BladeWorld.esp”と同等ですがこちらはペナルティは一切ありません
主に敵増加MODで多数の敵と日常的に戦っている弓師さん
犯罪者プレイで衛兵との銃撃戦が多い人向け
用法と容量を守って正しくお使いください
競合:
"Extra Damage"系perkに対して類似の修正を行っている
Unofficial Skyrim Patchと一部競合します、ただし、動作には問題ありません
こちらのMODのロードオーダーを下にしてください
また、GuardのExtra Damage perk弱体化要素がありますが間接的な修正に留めましたので
SDF - Skyrim Defense Forces -との競合もないと思います
日本語化:
このMODはスキル、perk説明その他メッセージを一切改変しておりません
そのため、英語になる部分はないと思います、もし発見した場合はここのコメント欄に一言お願いします
アンインストール:
通常通りの手順でespをdeactiveしてください
その他、バランス等の御意見ありましたらこちらのコメント欄に記入お願いしますSkyrim Nexus, SasameSnow. 17 May 2015. Decrease Bow Damage. 17 May 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65983>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [錬金術] Dynamic Potions - Poisons - Ingredients - Food Download ID:47521 Author:egocarib 2014-10-06 10:23 Version:3.21
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RATE: ★=7 G=11 TAG: [ポーション] [毒] [錬金] [Hardcore] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]
Dynamic Potions - Poisons - Ingredients - Food
ポーション、毒、錬金材料と食べ物の細やかな調整を可能にするMOD。
SE版
[Skyrim SE]Dynamic Potions SSE
設定は全てMCMから行い、毒とポーションは種類ごとに調整が可能です。
錬金台で作成した自作の薬の効果も調整することができます。
アイテムレコードに手を加えないため競合しにくく、効果がバニラ由来のものであれば
MODで追加されたアイテムにも調整内容が反映されます。
主な機能:
・持続時間と強度の調整
回復の薬を持続効果にしてガブ飲みを縛ったり、いま一つ頼りないクモの毒や
恐怖の毒を実用できるまでに強めたり、効力を弱める代わりに強化系のポーションを
丸一日持たせるといったことも。
・重量の調整
錬金術のスキル値によって薬と材料の重量を可変させるオプションあり。
・価格の調整
6段階のプリセットによって一括で価格を調整。カスタム設定を用いれば
二次関数的な詳細調整も可能。
・効果の重複可否の切り替え
・その他
設定を他のセーブデータ間で共有できるプリセット機能(要FISS)など
MCMから起動できる隠しモードで調整スライダーの上限を解除可能
-----------------------------------------------------------------------------------------------
●OPTIONAL FILESのプリセット
statmonster preset
- ポーションの効果をWitcherシリーズ仕様に調整
Arkngt preset
- ポーションの効果をOscuro's Oblivion Overhaul仕様に調整
FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS対応
●必須
SKSE v1.7.0+
●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up09296.zip v3.21(#3)一部未訳
http://skup.dip.jp/up/up14914.zip v3.21Skyrim Nexus, egocarib. 6 Oct 2014. Dynamic Potions - Poisons - Ingredients - Food. 21 Nov 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/47521>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] HBE - Hardcore and Balanced Experience Download ID:4429 Author:KospY 2012-05-25 03:07 Version:5.1.1
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RATE: ★=1 G=17 TAG: [バランス調整] [Hardcore] [日本語化対応]
HBE - Hardcore and Balanced Experience
ゲームバランスを全体的にハードにするMOD。
・ボス以外の敵NPCなどは強力な装備をしない
・強力なアイテムが販売されなくなります。エルフ、グラス、ドワーフ、黒壇が売られない
・鍛冶スキルが大幅に変更され、素材を解体してインゴットを作成したり、
解体には設計図が必要になります。
・薬は一気に回復しない仕様に
・鉱石や採掘の重要性や探索などの重要性
・レベリング速度の調整
その他にも細かい修正が行われています。
さらに詳しい説明はこちらから
http://wiki.skyrim.z49.org/?MOD%2F%C0…
日本語化 v4.1
http://skup.dip.jp/up/up02000.7z
日本語化 v4.2
http://skup.dip.jp/up/up02045.7z
日本語化 v4.3
http://skup.dip.jp/up/up02585.7z
日本語化 v5.0
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
日本語化 v5.1.1互換esp日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…Skyrim Nexus, KospY. 25 May 2012. HBE - Hardcore and Balanced Experience. 24 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/4429>.[コメントを読む(36)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod Download ID:32562 Author:dAb 2018-09-27 18:39 Version:2.14
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RATE: ★=11 G=6 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [Hardcore] [敵追跡] [全てのDLC] [日本語化対応]
YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod
ロアフレンドリーなハードコア系オーバーホール
■主な変更点
種族差を大きくし、より特長を持たせる
特定の種族でないと到達できないパークの設定
スキルレベルは種族ボーナスが無ければ0スタート
経済的に厳しく、採取の拡張、衛兵が兜を装備しない
スキルレベルが低いうちは魔法の発動に失敗する事がある
クエスト指定アイテムでも手放すことが出来る
等
■Desc抄訳
YASH - ZeroからHeroにいたる、長く険しい旅路
YASHはロアフレンドリー・ロールプレイを念頭に置いたハードコアオーバーホールだ。君は一切のスキルを身に付けていない、全くの素人としてスタートする (難易度はノーマルを推奨)。自分自身の弱さにもがき苦しみ、やがてレベルやスキルが上がっていくことで本当の達成感を得ることができるだろう。
** YASHの3原則 **
1. 「君は特別な存在ではない」 種族にもとづいた調整を主とし、PCにだけ特別な効果を与えることはしない。きみはNPCと全く同じ条件のもとでプレイすることになる。
2. 「バニラをないがしろにはしない」 新規のパークやスキル、魔法、武器などを追加することはしない。既存のゲームシステムを発展させる形で、より面白みのあるものにする。
3. 「プレイヤースキルよりキャラクタースキル」バチバチとボタンを押しつぶすようなゲームにはしない。慎重にキャラ育成をしていくようなプレイヤーが対象だ。
YASHはバニラのゲームシステムと密接に絡み合い、Modを使っているということを感じさせないよう綿密に調整されている。Modの内容を予め理解する必要はなく、ゲーム内での没入感を妨げないメッセージを通じて何が起こっているかを理解していけるだろう。
またMCMメニューで細かく設定を行うことが可能だ。調整項目のリクエストもPOSTにて受け付けている。
** 注意!! **
- 必ずニューゲームで始めてください! 既存のセーブデータに導入することはもちろん、途中で外すことも推奨しません。また新規に始める際は一度スカイリムを終了させてからにしてください (スカイリムはメモリ管理に甘い部分があり、他の種族のスキルが意図せず付与されてしまう可能性があります)。
- YASH2 BSAファイルは絶対に解凍して用いないでください! USLEEPの修正にもとづいたバニラの改変スクリプトを使用しているため、上書きしてしまうとエラーの原因になります。
==== 主な内容・調整 ====
** 種族による差別化 **
各種族は全く異なるステータス・特性・能力を持ち、君がどれを選ぶかによってプレイが大きく変わる。もちろん、これらの調整はプレイヤーだけでなく、フォロワー・全てのNPCに対してほどこされている。[訳註 詳しい数値はDescにて]
アルゴニアン : スタミナとその回復速度が高く、毒ダメージを半減し、誰よりも速く泳げる。スキルは変性・軽装・スリ、更に開錠、そして特に隠密に優れる。
ブレトン : マジカとその回復速度が高く、召喚魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・回復・話術、更に幻惑、そして特に召喚魔法に優れる。
ダークエルフ : 体力・スタミナ・所持重量ともに低い数値だが、全ての魔法消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・召喚・幻惑、更に隠密、そして特に破壊魔法に優れる。
ハイエルフ : マジカとその回復速度が高く、幻惑魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。召喚・破壊・回復、更に符呪、そして特に幻惑魔法に優れる。
インペリアル : ステータスは平均的だが、取引を得意とし、常に話術に25のボーナスを得る。符呪・重装・片手、更に回復、そして特に話術に優れる。
カジート : スタミナとその回復速度、素手での攻撃力が非常に高く、他の種族より20%速く走れる。錬金・開錠・片手、更に隠密、そして特にスリに優れる。
ノルド : 体力が高い代わりにマジカが非常に低く、全ての近接武器において10のダメージ増加がある。防御・片手・鍛冶、更に軽装、そして特に両手武器に優れる。
オーク : 体力と所持重量が非常に高く、鍛冶に熟達し武器・防具の強化に25%のボーナスがある。防御・重装・両手、更に片手、そして特に鍛冶に優れる。
レッドガード : スタミナが高く、片手武器での素早い斬撃が可能で他の種族よりも15%速く振ることができる。弓術・軽装・鍛冶、更に防御、そして片手武器に優れる。
ウッドエルフ : スタミナが高い代わりに所持重量が非常に低く、弓の扱いに長け他の種族よりも50%速く引きしぼり50%高いダメージを与えることができる。軽装・開錠・隠密、更に錬金、そして特に弓術に優れる。
** 種族限定パーク **
それぞれの種族限定で、より上位の・追加のパークランクが解放される。また取得したいパークに至るまでに他のパークはスキップすることができ、各スキルツリーの最初のパーク取得にあるていどのスキル値を必要とするようになる。他にも20のスキルレベルごとにパークポイントボーナスを得られるようになり、余計なレベルを上げることなく、より特殊なキャラクター育成が可能になる。
** レベルスケールの廃止 **
君は世界の中心ではなくなり、一切のものがPCのレベルに依存しなくなる。2000を超えるレベルリストがスクリプトによって書きかえられ、高価なものは貴重に、そして安価なものはどこでも見付かるようになる。また任意に設置されたルートはひとつもない。ほとんどのレベルリストは自動生成される最大100ものアイテムを含むようになる (バニラではせいぜい20程度)。作者ですら、どこにお宝が眠っているのかは分からない。
同様の調整はクリーチャー・NPCについても行われ、一般的な敵の中で、より強い個体は珍しくなる。君と同様にスキルを磨いてきた強敵は、よりハードな戦闘をもたらしてくれるだろう。手作業によって設置されたアイテムはひとつもないが、ほとんどの場合ボスたちは強い武器を持ち、ボスチェストにはより高価なアイテムが入るようになる。というのも、冒険と探索の意味合いを強めるため、商人のインベントリリストのほとんどをボスチェストに移したのだ。
アイテムごとの大まかな希少性 :
鉄33%、鋼鉄22%、オーク17%、ドワーフ12%、エルフ8%、碧水晶5%、黒檀2%、ドラゴン0% (自分で作ろう)、デイドラ1%
なおフォロワー (と一部の改変があまり意味を持たないNPC) は今まで通りプレイヤーのレベルに合わせて成長する。
** 必要スキル値システム **
たとえば開始早々に黒檀や碧水晶の武器を偶然手に入れたとしよう。しかし必要スキル値に達していなければそれらを正しく扱うことはできず、十分な速度やダメージを出せない。プレイヤースキルは意味合いが薄れ、キャラクターのスキル値が不可欠になる。スキル値が足りなければ同様に盾のダメージ軽減も大幅に少なくなり、鎧や具足は移動速度を低下させるようになる。兜はマジカ回復を阻害し、籠手は魔法の消費を倍増させ威力も低減させてしまうだろう。更に必要スキル値に満たない装備があった場合、スキルの成長速度自体も1/5に下がってしまう。
同様に魔法についても必要スキル値を満たしていないと、ほとんどの場合詠唱に失敗するようになる (これはNPCも同様)。
武器防具の必要スキル値 (威力ではなく重さにもとづく [訳註 恐らく防具が重装・軽装のどちらに依存するかについて]) :
鉄1 (片手・両手・射撃・防御・重装のいずれか)、鋼鉄20 (〃・重装)、オーク30 (〃・重装)、ドワーフ40 (〃・重装)、エルフ50 (〃・軽装)、碧水晶 60(〃・軽装)、黒檀70 (〃・重装)、ドラゴン80 (〃・軽装・重装)、デイドラ (〃・重装)
** スキルが全て **
君の為すこと全てがスキルに依存するようになる。武器のダメージ、開錠やスリの成功確率、魔法の威力と持続時間、符呪の効果量、採取した植物から効果を引き出せる確率などなど。魔法や武器の場合、対応したスキルを100まで上げることで、威力・持続時間は2倍にまで成長する。これらの効果は武器・魔法を装備した瞬間、君のスキル値に応じてすぐに反映される。装備を鍛えたければ鍛冶スキルをしっかりと上げなければいけないし、符呪もなにもかも同様だ。
** 食べ物と飲み物 **
食事の効果をあなどってはいけない。空腹システムとは全く違うアプローチで、食料や飲料に目的を持たせた。死なないための食料摂取が強制されるわけではないが、食事をすることで長時間にわたる体力・マジカ・スタミナへの大幅なボーナスを得られるようになる。生の食品よりもきちんと料理されたものの方がより効果を持ち、それらの効果は次の食事時まで持続する。ワインや肉は体力を、他の酒類や魚はマジカ、野菜はスタミナを増強させる。
食べ過ぎた場合、ゲーム内で警告が出る。一度に大量の食料を摂取すると、その時にかかっている効果が打ち消されてしまうことがある。目安として、食べる時の効果音が終わってから他のものを口に運ぶようにしよう。加えて同じ効果は重複しないので、食事はバランスよく行う必要がある。
またNPCに食事をさせることはできないので、こういったシステムを模倣するため、3つのステータスボーナスを少しずつ持つようになる。
** オープンエンカウンターゾーン **
敵は君をどこまでも追ってくる。少しプレイしてみれば、どうしてベセスダがはじめからこの機能を有効にしなかったかすぐに分かるはずだ。行く先々を大混乱に陥れることが簡単にできてしまう。トロールの群れを率いて宿屋に逃げ込んでみたり、ドラウグル・デスロードを街に引き込んでみたり、だ。ダンジョンに入るときは慎重になってくれたまえ。後戻りはできない。全ての敵を倒すか気付かれないように逃げなければ、クリーチャーたちは屋外にまで追ってくる。ハチの巣に手榴弾を投げ入れるようなものだ。君のキャラクターにそのための準備ができているか、しっかりと考える必要がある。
ダンジョンで敵を引き離して外に出れたとしても、残念ながらそれは無意味だ。出た瞬間、敵は君のすぐそばにテレポートしてくる (ベセスダがこのシステムを採用しなかった2つ目の理由だ)。しかしながら、敵が君の追跡をあきらめたときだけは例外だ。相手を巻きたければ、武器を収め、できればスニークでこっそりとダンジョンを出るのが好ましい。
** アイテム効果と名前の刷新 **
あらゆるものを刷新した。ポーションは一目で効果量が分かるように名前を変えた (6段階の強さに応じてそれぞれWeak, Average, Strong, Great, Extreme, Ultimateがアイテム名の最初に付く)。全てのアイテムの重量を調整し、全ての武器と防具はその素材に応じて強さが決定されている (鉄製は弱く、ドラゴン製は非常に強力だ)。この変更はゲームの起動時に適用され、無効にすることも可能だ。
** 戦闘AIの改良 **
敵は賢くなり、ドッジやブロックを多用して隙を見付ければ一気に攻め立て、そして逃げるべきか戦いを続けるべきか判断するようになった。戦闘システムを改良するため、100を超えるAIを刷新している。これらの調整は他の戦闘Modで安全に上書き可能だ。加えて敵は体力が20%を下回ると戦意を挫かれた状態になり逃げ出すようになる。降伏はしっかりと機能するようになり、体力が回復したとしても戦闘に戻ることはない。またスニークアタックを行った場合、敵はより長い時間君を探し出そうとするようにした。
** 弱点と耐性の改良 **
全ての敵は弱点と耐性を持つようになる。楽しみを奪うことになるので詳細は伏せる。君自身の手でどんな武器や魔法が有効なのか探し出して欲しい。ずっと同じ武器を使うことを制限するわけではないが、死にたくなければ敵ごとに有効な武器をしっかりと選んでいくべきだ。ドラウグルが跋扈する古い塚に入らねばならない…ではあの武器を。あてどなくさまよい恐しい魔法使いに出くわす危険がある…ではこの防具を。
もし君がお気に入りの武器を手放したくないのであれば、敵に有効な武器が分かればそれを従者に装備させればいい。君自身は好きなものを使える。ただ気を付けて欲しいのは、スキルの必要値はフォロワーにも有効だということだ。しっかりと適切なものを選んであげる必要がある。もし十分なスキルがなければメッセージで通知されるし、また会話のダイアログを通じていつでも彼らの熟練度を確認することができる。
[訳註 どうしても詳細を知りたい場合、DescのSpoilerより確認できます…]
==== その他の特筆すべき変更 ====
- 種族毎に設定されたいくつかのスキルを除き、全てのスキルが0からのスタートになる。君は全く何者でもない状態からはじまる。スキル上昇速度は33%遅くなっている。加えて最初のスキル上昇 (レベル0→1) は更に例外で、より多くの労力を要するだろう。これは間違ってスキルを上げてしまうことを防ぐためで、あるスキルを上げていくためには必死になって行動を重ねるか、もしくは訓練を受けるか本を読むのが良い。
- MQ (メインクエスト) 以外のクエストアイテムは重量を持つようになり、コンテナに入れたり捨てることも可能になる。失くしてしまったらクエストが進まなくなるので注意してほしい。これはDawnguardやDragonbornのMQでないアイテムについても同様。この機能はMCMでも無効化できない。もし気に入らないのであれば、YASH2.espの「YASH2_」で始まるもの「以外の」全てのクエストレコードを削除すればいい。
- 走ったり泳いだり武器を振るったりすることでスタミナを消費するようになる。スタミナが底をつくとスプリント・パワーアタックができなくなる。弓を引いている間も同様に消費する。そして鎧や具足の必要スキル値が足りていない場合はより早くスタミナがなくなってしまう。
- ポーションはよりゆっくりと作用するようになる。ガブガブと飲んでも意味はない。生の素材も同様で、バニラに比べて効果と持続時間が強化されている。
- 所持重量はスタミナに依存しない。代わりに種族毎に設定された値に応じてレベルアップの際に上昇する。ただしスキルメニューを閉じた時にしか適用されないので、できるときは早めにレベルアップしておくことをお勧めする。
- クリーチャーの毒はより強力に、長く続くようになる。これは君が毒を武器に塗った場合でも同じだ。同様に罠はより危険になる。
- ドラゴンはあまり現れなくなるが、非常に恐しい存在になり、シャウトはより強力になる。
- 種族特性を除き、最初から覚えている魔法はなくなる。
- スキル本は紐付けられているスキルが一目で分かるタイトルになる。間違ったスキルを上げてしまわないように。
- 軽装と重装は全部位 (鎧・具足・籠手・兜) 装備しているときに限り、歩き回るだけでも少しずつ上昇する。
- 商人は基本的にインゴットや革、その他動物の部位を扱わなくなる。自分で採りにいこう。またどこにでもあったインゴット・鉱石・革・革ひもはコンテナを除いて見付からなくなる。バランスを取るため、鉱脈からはより多くの鉱石が採れるようになる。全部持ち帰ろうと思うのなら、ポーションやフォロワーが必要になるだろう。
- 商人の品揃えは地域によって変わるようになる (ソリチュードのベイランドに比べ、リバーウッドのアルヴォアは符呪された杖などを扱わなくなる。ロックピックはカジートキャラバンが多く持っているのに対し、他の商人は一部の例外を除いて一切扱わなくなる)。また商品の再入荷 (リスポーン) は1週間になる (バニラは2日)。
- スキルがないと戦闘中に鎧や具足を変更できない。兜と籠手は大丈夫。もしスキルが足りなければ戦闘中に裸になってしまい、戦闘が終わるまで戻せないので気を付けよう。
- 開錠は難しくなり、たとえあなた自身が得意でもキャラクターのスキルが足りていなければ開けられない。挑戦できないわけではないが、どれだけ頑張っても無理であろうことがメッセージにて表示される。最初から開けられる鍵が少ないこととのバランスを取るため、開錠のスキル上昇速度はバニラより少し早い。
- 達人までの鍵なら武器でこじ開けることができる。ただし必要スキル値と正しい武器が必要。いくつかの鍵は両手武器でないとこじ開けられない。
- 練習用の案山子や的を使うことで、片手・両手・弓術・破壊魔法のスキルを15まで上げることができる。
- 移動・武器振りの速度はそれぞれの装備の素材に依存して決定される。重い素材なら移動や振りは遅くなり、この変更はModで追加された装備にも適用される。
- ほとんど全ての植物 (マツ・シダ・ポプラ・カエデなど) が他の様々な小動物やキノコと同様に素材として採取できるようになる。また隠れたお宝を発見できることもある。
- 全てのボーナス効果を刷新した。戦闘中の体力の自動回復は廃止され、睡眠・Lover's Comfortはスキル上昇速度ボーナスではなく12時間の自動回復速度ボーナスとなった。符呪の効果も軽く制限し、同じ効果が50を超えないときのみ有効にした。各大立石もスキル上昇速度ではなく、スキル効果を変更するように。巻物は強化されるが高コストになる。神の祝福も強化され持続時間も伸び、5ゴールドかかるようになる。
■導入に際して
全ての変更をしたい場合はYASH.espとYASH_AllOptionals.esp
一部を変更したい場合はYASH.espと該当espを選んで適用させる
作者はBashed Patchの作成とASISとの併用を薦めている
Wrye Bashの使用を推奨しているが、v307がお勧めらしい
リンクはDescriptionのInstallationのところやPostsにある
■互換性
Descにて多数Modとの互換性リストが公開されています (競合の有無や影響の多寡)。POSTでのリクエストにも応じて色々と調べられていますので、導入の際は必ず目を通しておきましょう。
■日本語化(要: TESVTranslator)
V1.35
http://skup.dip.jp/up/up12315.7z
バージョンアップで必須MODが変更されています。USLEEPについてはReadmeを読んでくださいとのこと
■必須
Skyrim最新版
DLC Dawnguard Hearthfire Dragonborn
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
SKSE 1.7.3 or superiorSkyrim Nexus, dAb. 27 Sep 2018. YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod. 9 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32562>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] -
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