▼ Version : 0.4.1a
#280
名無し
・木こり:木を無心に割り続けます。

AI感あるなぁと思えた一文   ID:IwZDAwM2 Day:28 Good:0 Bad:0
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#279
名無しGood!
普段は不愛想なシンミールさんが、誰かのお墓の前で寂しそうに座り込んでるのを見たとき、このMODの素晴しさを改めて理解しました。   ID:QyN2IyMT Day:261 Good:0 Bad:0
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#278
名無し
戦闘から逃げるのは(殴り合いの観客みたいに)クエストによるパッケージ付与で戦闘AIを上書きしてるからでactor valueが関係なくなるようだけど、明らかにドラゴンに火を噴かれてるのにダメージ受けない理由は分からないな……   ID:hkNzI5OT Day:280 Good:0 Bad:0
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#277
名無し
互換性リストのページが無くなってますね。   ID:E3MTA5ZW Day:1 Good:0 Bad:0
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#276
名無し
日本語化しようとしてもファイルでてこないんだけど、導入場所が他のMODと違う?   ID:VhMDBmOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#275
名無し
ETaCやDawn Of Skyrimを取るかこちらを取るか……
一緒に入れても目立った不具合が出ないからこそ逆に迷う
いっそCTDするならば諦めもつくのだけれど   ID:QzMWU2Mj Day:13 Good:0 Bad:0
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#274
名無しGood!
営業時間の変更を忘れて、いつもの癖で早朝に酔いどれハンツマンに行ったら「出て行け!」と言われて一瞬『???』となった。その後「衛兵、来てくれ!」とか言い出したので、これはヤバいと思ったけど、誰も来なかったので何か笑いました。店長、あんた人望ねぇなあ。   ID:E1ZTIxYz Day:193 Good:4 Bad:0
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#273
脳金ノルド
#272 ありがとうございます すごく助かります   ID:RkNWZkNz Day:151 Good:0 Bad:0
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#272
名無し
skupが死んだみたいなので、自分のアップした分だけを緊急用ミラーとしてDropboxにまとめました
https://www.dropbox.com/sh/qe9b7u84bs…

よく利用されそうなMODからミラーのURLを貼って回っていますが、スパム防止のタイマーがあって恐ろしく時間がかかるので、まずはミラーを除いてほしいファイルがあるか確認してみてください。   ID:dkYjRhYW Day:1013 Good:4 Bad:0
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#271
名無しGood!
さっき、盗賊ギルドのスリンが街まで出て衛兵に金?を渡しに行ってたんだけど、このMODかな?
とにかく、あまり手を加えてなさそうな街とかでも聞いた覚えがないような会話が増えてる気がしたり、環境の主軸に置くモッディ達の一つ   ID:k0MjdkNz Day:60 Good:0 Bad:0
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#270
名無しGood!
何かの競合でハイツマンに籠もりっぱなしだったナゼーム夫妻が
出てきてくれたり、競合多い代わりに打開策にもなってくれるのかも。   ID:E4ZDkyMT Day:1028 Good:0 Bad:0
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#269
名無し
と思ったけど、大して重要なパワーでもないし、
気になる奴は自分でCKで消せばOKか。

にしても追加会話がボイス付きなのは本当素晴らしい。
あとは生きて返さないと言いつつ逃げるのがなくなれば最強だね。   ID:U5OWFkNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#268
名無し
一気にスカイリムの世界に深みを与えてくれるようなModだけど、個人的にコンフィグ的なパワーを追加するModは入れないようにしてるんだよね…   ID:U5OWFkNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#267
名無し
これは良さそう。PV映像見てちゃんと市民が逃げてる姿を見て感動したわw   ID:M0YjEyYz Day:49 Good:0 Bad:0
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#266
名無しGood!
ps4からPCに移り変わってもずっと愛用しています
手放せないMODの1つです
NPCが生活をしている、それがとても感動モノです。   ID:UwMDhlY2 Day:431 Good:0 Bad:0
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#265
名無し
これに限らず美化なども含めて一度出会ってしまうと駄目系はsave script cleanerの右下の窓にbaseid入れてdeleteするとまず解決できる   ID:gwYjg2NT Day:582 Good:0 Bad:0
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#264
名無し
#263さん
「aggression」と「confidence」を積極的に変えても逃げてしまいました。
ただし、クローンを作成したら、ちゃんと戦ってくれました。

一度でも出会っちゃうと?ダメみたいです。
recycleactorやresetai もかけてみたのですが、逃げ出しちゃいます。
ファエンダルやスヴェンやアネックも逃げちゃいます。

ちょっとモヤモヤしますが、AFTでAI変えれば戦うので今は満足です。

お騒がせしました。m(__)m   ID:I5Y2EwYj Day:313 Good:0 Bad:0
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#263
名無し
戦闘から逃げてしまうのは、Combat Styleではなくaggressionとconfidenceがかかわっているのではないかと思います。   ID:ViZDVhZj Day:561 Good:0 Bad:0
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#262
名無し
#261さん
ありがとうございます。
tes5editを使って戦闘AIを変えたのですが、逃げ出してしまいました。

「Combat Style」を変えただけではダメみたいでした。
Amazing Follower Tweaksで戦闘AIを変更すれば、戦ってくれました。

お騒がせしました。   ID:NlMzUxMD Day:14 Good:0 Bad:0
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#261
名無し
#259
その二人は、元から戦闘が始まると逃げるAIなんで正常動作だと思います。   ID:YyMDFmYz Day:75 Good:0 Bad:0
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#260
名無し
同じ様な理由でGrelod the Monster
逃げ回るばっかでうまく動きませんでした。

連投すみません。   ID:I5Y2EwYj Day:313 Good:0 Bad:0
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#259
名無しGood!
(市民NPCをフォロワーとして引き連れている場合は適用されません)
と書いてあるのですが、ブレナインさん(浮浪者)ホロキさん(酒場の人)
をフォロアー化して、連れていると敵前逃亡してしまいます。
(それはそれで、面白いのですがw)

レベルを150くらいにしてもクラスを「戦士」や「魔法使い」にしても、
コンバットスタイルを変えてもダメでした。

アップデートでかわってしまったのでしょうか?   ID:I5Y2EwYj Day:313 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.4
#258
名無し
Lite版はv0.3.5.1aと全く同じファイルで変更なしのようですね。   ID:hlNGRlMz Day:484 Good:0 Bad:0
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#257
名無しGood!
Lite版は変更なしですよね?   ID:I5ODdjZj Day:325 Good:0 Bad:0
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#256
名無しGood!
アエリが家から出られないバグの修正や、初回のバルグループxプロベンタスのシーンの開始が早すぎて頭から見られない問題の改善も入ってますね。今回の修正は盛りだくさんなので興味のある方は変更履歴を読んでください(和訳を日本語化ファイルに付けておきました)。今後のLE版アップデートはENDORSE数次第とのことなんで、まだされてない方は是非ENDORSEを。   ID:hlNGRlMz Day:483 Good:14 Bad:0
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#255
名無し
チェンジログよりアップデートは上書きインストールだけでOKとの事   ID:hlMGRmNW Day:16 Good:2 Bad:0
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#254
名無しGood!
おお久しぶりにきた
途中からのバージョンアップは止めた方が良いのかこれ   ID:QwNDI2MD Day:0 Good:0 Bad:0
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#253
名無しGood!
Good!   ID:g2MmNiZj Day:140 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.3.5.1a
#252
名無しGood!
Good!   ID:U5NjllZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#251
名無し
たぶんフルダには外出した時用の会話パターンが用意されてるからだと思う
久しぶりに外出できたみたいな話してるのをきいたことがある   ID:FmZTYwZT Day:203 Good:0 Bad:0
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#250
名無し
バナードメアのフルダだけはよく朝昼外出するな。
夜は普通に宿屋にいるけど。
他の宿家主が外に出ているのは見たことない。
なぜ彼女だけなのか理由はよくわからない。
対策にImmersiveWenches入れて
そっちのキャラに話して泊めてもらってるから気にしてないけど。   ID:BmNTE0Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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#249
名無し
ホワイトラン衛兵が夜中に宿屋で管巻いててロアフレンドリー   ID:g2ZDBkM2 Day:117 Good:0 Bad:0
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#248
名無し
逆だわ、日が暮れて宿屋に入ったら、
家あるのだから宿屋で夜遊びするなって思うくらい過密集中してる

逆に家で寝てる奴見るとこいつまじめだなって思ってしまう。   ID:RkZDdkMj Day:29 Good:0 Bad:0
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#247
名無し
宿屋の主人って外出したっけか
もう1年ほど入れっぱなしだけど、今までそんな場面は見たことがない   ID:liYzg1ZD Day:12 Good:0 Bad:0
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#246
名無し
いままで大繁盛すぎてNPCが過密集してたバナードメア
このMODを入れたら潰れる間際のように人気がない…
サーディアが一人寂しく掃除してるよ。外ほっつき歩いてないで仕事してくれフルダさん。宿に泊まれないw   ID:ZkMjM1Nj Day:209 Good:0 Bad:0
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#245
名無し
244もコメントがあんのか~ …やばすぎワロタ   ID:c2MTRmMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#244
名無し
サーディアさんが黙々と買い出しに行っててワロタ   ID:YxNzJjMz Day:204 Good:0 Bad:0
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#243
名無し
フォロワーがAFTで戦闘時逃走不可にしてもある程度HPが減ると逃げちゃって困る。
戦闘AI抜きの街中でのAIのみverが欲しい所   ID:Q2ZjBiMj Day:42 Good:0 Bad:0
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#242
名無し
ファルクリースの首長の館に入ると入ると誰も居なくてCTDする。
MOなんだけど特に他と競合してない。fullで他のオプションは無し。
liteなら問題ないけど。   ID:Y1NDA0Zj Day:3 Good:0 Bad:0
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#241
名無し
LE版の更新もう無いんかな・・・   ID:gyYTRkNj Day:116 Good:0 Bad:0
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#240
名無しGood!
ヘイムスカーさんがいつもの場所で掃除したりお祈りしてたりする素敵mod   ID:A0OGM1M2 Day:6 Good:3 Bad:0
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#239
名無しGood!
町なんかの拡張してると競合すると言う事で未導入だったけど
気分転換に町拡張を外して、こちらを導入してみた
いやいや...素晴らしいねコレ!!
町をバニラの街並みに戻してもこれを導入する価値は十分ある
この人がこんなところに!?とか、普段見ないような動きもするし
ほんとNPCがちゃんと生活してる感じが出る
自分の場合は競合をうまく回避できる自信なかったから街拡張系MODを
外したけど、慣れた人ならうまい事やれる気もするし試してほしい
でも久しぶりにバニラの街並みも新鮮だったから、無難&軽量化と言う意味でも街拡張を外すのも悪くはないかも???   ID:kwYzdiYz Day:101 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#238
221
前にモーサルの首長がまともに動かなくなって埋葬のクエストができないって言った者だけど
今回のverでは普通にプレイできました

ホワイトランの馬車の位置が前より近くなって使いやすくなってるね   ID:U5MGM3MW Day:135 Good:0 Bad:0
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#237
名無し
すでにPCのSE版も出てる
SE版のnexusで見つかるよ
bethesda.netにもあるけど   ID:FmZTYwZT Day:1 Good:0 Bad:0
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#236
名無し
これPS4で入れられるみたいってことは、SE版でも使えるんじゃないかな?   ID:A0ZjIwYW Day:29 Good:0 Bad:0
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#235
名無しGood!
全てのMODにいえるのですが、newゲームじゃないとMODの性能を100%引き出せないですね。途中導入だと70%位しか性能引き出せてない感じ
newゲームでやったらウエイトレスがおぼん持つようになったし。他もいろいろ変わった

スカイリムは1周目でMODを自環境で導入して使えるか使えないか、CTDは起きやすいかフリーズはしないかとか確認したりして、遊びたいMODを探しつつキープして、MODの構成、導入順番やテコ入れ作業(装備の調節など)をしつつ
完全な環境を整えて2周目からが本当の100%スカイリムMODって感じですね。

以上 長文ですみません。   ID:A0ZjIwYW Day:26 Good:3 Bad:0
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  • 65013
#234
名無し
AIがどこまで使われてるのかわかりませんが、フォロワーを助けず放置したり、助けが遅れると口をきいてくれなくなっちゃいますね。   ID:FmN2Q2Y2 Day:16 Good:0 Bad:0
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#233
名無し
アプデしたら埋葬バグが治ってるみたい?
ファリオンもアイテム売ってくれるしイドグロットにも会話選択肢が出る   ID:kyOGU3Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.3.5
#232
名無し
#225
発音的にはビョルンベールかビョーンベールのほうがいいかも   ID:k4YWRhNG Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#231
#228
ありがとうございます。見つけました。
ただ、乗ってくかい?どこへ行きたい?と反応しくれますが、
自分は馬車に乗り込みません。
まぁ、無人でも目的地に着くので問題はないのですが・・・   ID:QyMDRkYT Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#230
名無し
リリスの家に寄りかかってる時もある
馬車の近くで生命探知使うといいと思う   ID:FmZTYwZT Day:820 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#229
名無し
#228
近くのテントで寝てないかい?   ID:E3ZTk3Ym Day:449 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#228
名無し
時々ホワイトランの馬車の御者がいなくなって少し困ります。   ID:QyMDRkYT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#227
名無し
正常であるはずだし、マルカルスのディゲインとコスナッチにはそんな感じの会話も用意してあるみたいだしロアの面からもそんなに不自然ではないと思う   ID:FmZTYwZT Day:819 Good:0 Bad:0
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#226
名無し
夜になると乞食キャラまで宿屋でくつろぐようになるんですがこれは正常な挙動なんでしょうか?   ID:IzNDlhYW Day:70 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#225
名無し
あてずっぽうでブリニョルフって訳してたわ   ID:YwZjFhNz Day:7 Good:0 Bad:0
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#224
名無し
Bj�rnb�rって文字化けしてるのはBjörnbärでブラックベリー?かな   ID:k4YWRhNG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#223
名無しGood!
日本語化ありがとうございます。
使わせていただきます。   ID:VkOTY2Ym Day:1054 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.3.2.3
#222
名無し
クリメクがリンリーに言い寄ってるのを見た
狙ってるのはファストレッドだけじゃなかったのか   ID:FmZTYwZT Day:806 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#221
名無し
2~3個前のバージョンだと普通に埋葬プレイできてたけどなぁ
俺も#213同じ状態に陥ったわ   ID:M1MTZjMG Day:37 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#220
名無し
NPC美化とか、市町村拡張とか、その辺と競合臭いけどなあ   ID:NhMzJlYm Day:402 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#219
213
#218
情報提供ありがとうございます!無事に解決できたようでなによりです。私の方はやはり解決できず残念ながら白旗状態です…。

今回試した事(使用管理ツールはModOrganizerです)

・バニラ状態で起動→正常な状態

・手動でのロードオーダーの変更→#213の状態が発生

・Immersive Citizens(FULL)のみ除外した状態で起動→正常な状態

・(SkyUIと)Immersive Citizens(FULL)のみで起動→#213の状態が発生

・Immersive Citizens(LITE)をインストールして起動→正常な状態

という結果になりました。FULL版とLITE版の違いは個別行動や自由時間の有無みたいなのでここに何かしら原因があるのではないかと思われます。
今後落ち着いてスカイリムをプレイする時間が暫く取れそうにないので解決に至らずに申し訳ありませんが書き込みさせて戴きました。もし解決策が見つかれば改めて書き込みさせて戴きます。   ID:hhMzQ1Mm Day:59 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#218
名無し
#213, #214
同じ症状が出た。首長だけではなく宿屋の女将とかも選択肢が少なくなったり、執政やファリオンも汎用になってた。
0.2.5.1だったから、0.3.2.3にあげて日本語化してLOOTかけたあとに最優先にするようにしたら直った。モーサルに行く前のセーブがあったから、ニューゲームしなかったけどそれでも直ったよ。適当に直してしまったけど、#217が原因探ってくれると助かる人も多いんじゃないかな。   ID:JkYzk0OG Day:378 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#217
名無し
#214 #215
纏めてしまって申し訳ありません、お二方共に情報提供有難うございます。
現在ロードオーダーを1つずつ変更しながらニューゲームを繰り返して原因を探っております。
MODの読み込み順はLOOTに任せきりにしていた為、今回は自分の勉強不足を痛感致しました。今度は回答する側になれるようもっと勉強していきたいと思います、ありがとうございました。   ID:hhMzQ1Mm Day:57 Good:0 Bad:0
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#216
名無し
おぉVer上がってるジャン
入れなおして最初からスタートじゃ   ID:k0OTZkNT Day:127 Good:0 Bad:0
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#215
名無しGood!
#213 #214
うちの環境では問題なくモーサルのクエスト「埋葬」は発生しますし、完了しました。
ロードオーダーの問題かと思われます。
渡しの場合は街改変などのMODより先にこちらのMODを読み込ませております。
BOSSにせよLOOTにせよ、そのロードオーダーが完璧とは限らないので
色々と試してみるといいと思います。
ちなみに、ロードオーダーを変更したらニューゲームがほぼ確定なので
その前に色んな街からスタートして確認を取るといいと思います。   ID:Q5MDUwNj Day:8 Good:0 Bad:0
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#214
名無し
#213
うちでもモーサルの首長さんがフリーダムになって
一日中玉座に座らず自室に入り浸り
話しかけても汎用台詞しか言わないおばぁちゃんに
あとカジートキャラバンが移動しなくなっちゃったという状況
残念だがこのMODは外したよ
下の方でも同様の報告があるのでなんらかの競合なのかこのMODのせいなのか‥   ID:kxZDE0N2 Day:949 Good:0 Bad:0
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  • 65013
 
▼ Version : 0.3.2.2
#213
名無しGood!
NPCに生活感が生まれ、「え、こんな没会話があったんだ!?」と驚かせてくれる素晴らしいMODです。

最近気が付いたのですがモーサルのクエスト「埋葬」にてイドグロット首長に話しかけてもクエストが進行しない状態(バニラであった選択肢も表示されず通常NPCの会話しかしない状態)になってしまいました。同じような症状が出た方はいらっしゃいますでしょうか?   ID:hhMzQ1Mm Day:57 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#212
名無し
ETaCとは一部で互換性が無いことになってるな
incompatible plugins
ETaC - Riverwood
ETaC - Rorikstead
ETaC - Dark Water Crossing
ETaC - Falkreath
Immersive Whiterun   ID:FkYzM2Yj Day:6 Good:0 Bad:0
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#211
名無し
と思ったがずーっといるな 少なくとも5時と11時に見かけた   ID:VkMGI0Y2 Day:23 Good:0 Bad:0
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#210
名無し
Cuting Floorで再現されていたウスガルドと馬屋がシセロに関して
語り合うシーンが時間帯によっては再現される   ID:VkMGI0Y2 Day:23 Good:0 Bad:0
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#209
名無しGood!
普通じゃ聞けないバニラキャラのセリフが聞けてお得でした   ID:hkNTYwZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#208
名無しGood!
#207
ああ確かにドアの前で立ち止まっている時が有りますね
もしかしてこのMODが悪さしてるんですかね?

ドアの前でたまに3~4人のNPCが渋滞してる事があって邪魔だなぁって
思う時が有るけどw   ID:RjYmIyZD Day:116 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#207
名無しGood!
あるとないのとでは全然違います。
素晴らしいMODですね。

ドアの前でNPCが立ち続けていることありませんか?   ID:ZlYjYyNG Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#206
名無しGood!
#205
それでなんですね、前のVerから入れ替えたらCRFのパッチがなくなってたから何でだろう?って思ってたけど
自分の中で問題が解決しましたわw有難う。   ID:Y0MTQ0MG Day:112 Good:0 Bad:0
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#205
名無しGood!
0.3.2.2ではAI改善によりデフォルトでCRF対応のようです   ID:ljODQxMW Day:25 Good:0 Bad:0
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#204
名無しGood!
ブレイスとかホワイトランを走ってるか、ラーズに金銭たかってるかしか見たことないんだけど(わざわざ家行かないし)、親父さんにくっついて買い物行ったりしてるから親子間の会話とか見られてすごい新鮮
結構お父さん子で意外と可愛い面もあったのかと再認識した   ID:Q2MTc1YT Day:393 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.3.2.1
#203
名無しGood!
いつの間にか、ジャルディルとかシグリッドが運んでいる水桶の持ち方が改善されている? 体にめりこまなくなってます。気になってたのでうれしいです。どのVerからなんだろう?   ID:U2NGYwM2 Day:291 Good:0 Bad:0
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#202
名無しGood!
素晴らしすぎるMOD 生活感が一気に出てくる   ID:Y3YmYyNj Day:5 Good:0 Bad:0
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#201
名無しGood!
#198ですがロードオーダーを変更したところグレルカさんの馬だけが村を行き来するようになり本人は相変わらずリフテンで寝起きしてます
途中変更のためニューゲームだとまた違うのかもしれませんが
まぁ彼女の性格から馬に八つ当たりして仲違いしたと解釈します

MODの方は大満足で普段会話しない人同士の会話が聞けるのが嬉しいですね   ID:ZlNDFhOG Day:593 Good:0 Bad:0
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#200
名無し
ETACと互換性はないけど特に問題なく使えてます   ID:QwNTlhZG Day:36 Good:0 Bad:0
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#199
名無し
Shor's Stone
のロードオーダ後にしてみたら?   ID:ZjNTVhYz Day:440 Good:0 Bad:0
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#198
名無し
問題と言えばShor's Stoneでショールストーンに馬で帰宅するはずのグレルカさんが帰らないぐらいですかね
まぁ泊まり込みで働いてるって解釈してますが   ID:ZlNDFhOG Day:592 Good:0 Bad:0
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#197
名無しGood!
ロードオーダーはひとかたまりで最後の方に持っていってこの順にする
Loot任せにするとこの後に情報の無いmod等で上書きされてしまう事があるから手動でやった方がいい
Immersive Citizens - AI Overhaul.esp
RealisticRoomRental.esp
Immersive Citizens - RRR patch.esp
ELE_Legendary_Lite.esp
Immersive Citizens - ELE patch.esp

ロードオーダー順変更だけだとSEを変更したり川を変更するmodの一部が潰れるがtes5editで簡単に修正できる筈
cell項目多いんでだるいと感じると同時にtes5editのUIの良さに感謝する   ID:NhZjc5Ym Day:46 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#196
名無し
自分の主なMOD環境はコレとSIC/USLEEP/chaosdragon/purewater/Falskaar/BIJIN系
あとは細々いろいろ入ってるけど、町訪問してCTDとかもないですし、イベントが起きないとかにも遭遇してないです。すべてのイベントを見て回ったわけじゃないから参考にはならないとは思いますが一応。   ID:E2OTdiNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#195
名無し
この説明を読むとこんなmodを待ってたんだ!
と思うが多数のMODと競合との説明で考え中。
勉強の為、試しに導入してみるのもいいかな?   ID:E0MTIzNz Day:702 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.3.2
#194
名無しGood!
なにこれ町に活気あふれすぎ。ウスガルドさんにホワイトランの外で会うし、戦乙女の炉に行列ができてる。みんなが町をすみずみまで使ってくれる感じ。   ID:E2OTdiNW Day:16 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.3.1a
#193
名無し
このMODいれて同胞団クエストひととおりやりましたがなんの問題もなく進んで無事終了
地形いじる系MODを入れてないおかげか不具合もなくエラー落ちが増えた感じもまったくなし

UKSPが寝ないNPCを寝るようにちょこちょこいじったりしてますので
それならいっそのことこれでガッツリ本格的にやっちゃうのがいいですね
街にファストトラベルしたとき住人やガードが自分の目的地にゾロゾロ歩いていくいつもの光景がなくなっただけでもこのMOD入れる価値ありました   ID:UxMmIyOD Day:177 Good:0 Bad:0
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#192
名無し
マルカルスでソーナーシルバーブラッドが公庫の受付に言い寄って彼女がエルトリスの妻だって話をしてた
彼の殺しを指示したのはソーナーだろうし人間関係ドロドロしすぎだな   ID:FmZTYwZT Day:712 Good:0 Bad:0
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#191
名無しGood!
なんと言うか,ゲームの主役は人語を話すNPCたちなんだなとつくづく思う.
素晴らしいです.   ID:hkNGZlZD Day:143 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.3.1
#190
名無し
189を書き込んでから気付きましたが、Full版とlite版のMCM翻訳は一緒なのですね
怪しい自分の翻訳はポイして早速使わせていただきます   ID:ZkY2E5N2 Day:168 Good:0 Bad:0
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#189
名無し
#186
まだ全部の街を見たわけではありませんが、MCMを見るとlite版は都市毎に設定可能なようです。
超適当な翻訳なので怪しいですが、スカイリムやソルスセイムに置かれた追加都市に適用するか?のボックスもあったので、追加NPCも大丈夫じゃないかと思います
その他、NPCが散歩中馬に乗ったり、夜 魔術師が灯火の呪文を使ったり、私兵に家の外で活動させることも出来るようです   ID:ZkY2E5N2 Day:168 Good:0 Bad:0
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#188
名無し
これをMOでアップデートする場合って、結合するだけで大丈夫でしょうか?   ID:M5OWYwZj Day:63 Good:0 Bad:0
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#187
名無しGood!
Modifications Overview見たけど対応エリア進んだね。競合なんかも出来る範囲で確認しながら行ってるみたいだし、この作者の方凄いな。翻訳の方も素早い対応で本当に感謝しています。ありがとうございます。   ID:ljODk2MG Day:27 Good:0 Bad:0
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#186
名無し
Lite版を導入された方に質問なんですが
This version adds the following features to the NPCs which are friendly and unique (named)
これってバニラの名前付きNPCが対象ってことでしょうか?
MODで追加されるNPCは対象外?   ID:hlMjJiYm Day:771 Good:0 Bad:0
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#185
名無しGood!
#184
#183ですが、自分もそう思って導入したのに意外なイベントが発生したので報告しました。
自由行動はいらないけど戦闘AIは何とかしたい自分にはlite版はありがたいです   ID:ZkY2E5N2 Day:168 Good:0 Bad:0
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#184
名無し
>>#183
Lite版の変更はAIといっても基本戦闘AI関係のみで、
個別行動/自由時間などは実装されていないはずです
(一部屋内行動パッケージは残っている可能性がありますが)。   ID:U1YjM3OG Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.3
#183
名無し
AI変更飲みのlite版が出ました。競合のために外していましたが、lite版は競合なしとのことなので久々に導入。#69にあるジョンとオルフィナの詩のプレゼントや、切り株デートで聞けた大学の人とは会った?と話すやり取りがバナードメア内で発生しました。ただしCRFも入ってるので、このlite版によるものかはわかりません。   ID:ZkY2E5N2 Day:168 Good:0 Bad:0
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#182
名無しGood!
更新早いね
そして、翻訳されてる方の素早い対応に感謝   ID:I1ZDJkZj Day:15 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.2.9.1
#181
♯178
#176さん、#180さん
なるほど、各自の環境でいろんなパターンがあるんですね。ありがとうございます。とりあえずアップデートして様子を見てみます。
あ、0.2.9.1になってる…   ID:U2NGYwM2 Day:190 Good:0 Bad:0
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#180
名無し
>>#178. #179
エッダ(リフテンの女性と物乞い)とカジートキャラバンは
当方の環境では空中浮遊/空気椅子でなく普通に座っていました
(0.2.9.1で実際の環境で確認済ですが、それ以前でも
そうなっていた記憶はないです)。   ID:U1YjM3OG Day:0 Good:0 Bad:0
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#179
名無し
#178さん
今回のアップデートはまだ未確認ですが、前バージョンでは自環境だけの可能性もありますが、ホワイトランのカジートキャラバンとリフテンの乞食の女性NPCが空気椅子に常に座ってましたよ。バニラではしゃがんでいたNPCが空気椅子に座っている感じでした。   ID:ljODk2MG Day:22 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.2.9
#178
名無し
#176さん
空気椅子は、まれに見かける程度ですか? それとも常に空気椅子ですか?   ID:U2NGYwM2 Day:190 Good:0 Bad:0
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#177
名無し
素早い日本語化ありがとうございます   ID:Q4NzRkZT Day:1092 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.2.8
#176
名無し
カジートキャラバンや乞食が空気椅子に座ってますね。それ以外は
良好に動いてます。   ID:ljODk2MG Day:20 Good:0 Bad:0
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#175
名無しGood!
個人的には0.2.5が安定している。
0.2.8と以前のは開始時のホワイトランを歩いてアエラと話す辺りとかニルンルートに近づいてCTDとかその後とかしばしば発生する。   ID:Q3NWM1Zj Day:54 Good:0 Bad:0
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#174
名無し
0.2.5から、宿屋などで椅子にめりこんで座っている人をよく見かけるようになったので、0.2.4に戻してたけど、ChangeLog読むと0.2.8で解消されたっぽい。

アップデートしたいけど、0.2.5より前のバージョンからのアップデートは推奨しないって書いてあるし、まいったなー。   ID:U2NGYwM2 Day:180 Good:0 Bad:0
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#173
名無しGood!
Compatible or supported pluginsが増えましたね。競合がだいぶ
解消されてきたし、入れてみようかな。

翻訳された方感謝します。   ID:ljODk2MG Day:97 Good:0 Bad:0
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#172
名無しGood!
もうね、何て言うか日本語翻訳してくれる方に足向けて寝れませんね
有難う御座います。m(_ _)m   ID:I5ZTdhN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.2.5.1
#171
名無し
>>#169
0.2.5.1現状ではNPCのAI完全改変+都市navmesh改変完了は
ホワイトラン・ホールド(ホワイトラン、リバーウッド、ロリクステッド)
以外はダークウォーター・クロシングに留まります。

他ホールドNPCは基本的なAI(戦闘、天候へのリアクション)、
及びnavmeshの準備的な改変に留まりますので、
上記都市・集落(内部の施設を含む)の改変を行わないMOD
(例:ドーンスターのみ改変)ならば
現状では基本こちらに該当MODを上書きすることで
大きな不具合を起こさずに併用可能です。   ID:U1YjM3OG Day:0 Good:0 Bad:0
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#170
名無し
ナゼームが雲地区にしょっちゅういて5割増しでウザい。   ID:Y1YmY4Mj Day:105 Good:0 Bad:0
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#169
名無し
http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…
すごく面白いけどIncompatible plugins見ると競合ありまくり。
街周辺は殆ど手が出せなくなるよ。   ID:ljODk2MG Day:2 Good:0 Bad:0
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#168
名無しGood!
面白いんだけど、本当に色々惜しいMod。こんな会話あったのかとか、その行動。宿屋の椅子に座っていても楽しい。今後に期待しています。   ID:ljODk2MG Day:81 Good:0 Bad:0
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#167
名無し
ELFX入れててこのMODの導入画面でパッチのチェック入れられないんですが、入れずにやっても大丈夫でしょうか?   ID:U0M2ZlN2 Day:15 Good:0 Bad:0
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#166
名無し
フォロワー連れてるとよくないというのはuespにも書いてある
特にフォロワー拡張mod入れてるとまず引っかかる
今のキャラはフォロワー拡張入れずにやってアルドゥインの壁で引っかからなかったからこのmodは関係ないと思う   ID:FmZTYwZT Day:609 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#165
名無し
今Skyrim二週目(一週目はmodを抜きまくってかデータが破損)してるんだけどアルドゥインの壁でエズバーンがリバーウッドに入ると付いてこなくなり。おまけに門の所から一歩も動かなくなったんでとりあえず町改変modとかリバーウッドに関係してそうなmod全部抜いて試したんだけど改善されず。で、このmodが原因かなて思ってるんだけど同じ現象になった人はいるんだろうか?
(ちなみにエズバーンさん扉の前で話してはくれたけど話がおわって扉を開けるどころかその場所から棒立ち状態でしかたないから31日経過させてセル移動して訪れても反応せず。最終手段としてコンソールで進行させたんだけどそれが原因なんだろうか?)   ID:Q0YzZlMj Day:117 Good:0 Bad:0
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#164
名無し
Holds The City Overhaulのpostsによると両modの作者が協力して互換性を確保しようとしてるらしいからそれを待つのが吉   ID:FmZTYwZT Day:608 Good:0 Bad:0
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#163
名無し
ETaCを捨ててこれを採るべきか、悩んでいる…。   ID:YzZmU5MD Day:0 Good:0 Bad:0
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#162
名無し
>>#161
すべての傭兵が同タイプではないようですので、具体的には誰でしょうか?
v 2.5(最新2.51ではないですが)で該当地域市民の影響をONにしていても
ヴォルスタグ、ステンヴァールあたりは問題なく戦ってくれています。

(傭兵ではないがコスナッチの体力減少時の挙動は影響を受けているかも)   ID:U1YjM3OG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#161
名無し
非常に困った問題
街に暮らす傭兵は雇用後もこのAIの支配下に置かれてるみたいで、ドヴァキンが戦闘に巻き込まれると真っ先に逃げます   ID:MwN2YyNT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#160
名無し
モーサルの「埋葬」の首長に会うところから進まないと思ったら、これが原因だったみたい
やっとモーサルの土地も買える   ID:A4Mzc3Yj Day:57 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#159
名無し
ETaCにはパッチがあったんだけど、このMODの作者の要望でなくなっちゃったみたいだ
ETaCの方のPOSTSでは嘆きのコメントが多い
経緯的には賛否あるだろうけど作者2人の判断だから仕方ないね   ID:YzYzA4OD Day:460 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#158
名無し
有名どころの競合はちゃんと解説を用意してくれているからちゃんとDesc見ましょうね   ID:VlY2Q4YT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#157
名無し
ETACやDawn of Skyrimとは当然なら互換性がないんだろうなぁw CTDしないなら無理やり突っ込んでも大丈夫かな・・・   ID:M2Yjk4OW Day:38 Good:0 Bad:0
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#156
名無し
USLEEP3.0.1とCRFの最新版に対応したみたい   ID:VlZTZkZT Day:20 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.2.5
#155
名無しGood!
#154
自分も同じ状況だけど、今後実装予定なのかな?って思ってる。   ID:MxMmMxZm Day:102 Good:0 Bad:0
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#154
名無しGood!
私の環境では盗賊ギルドなど一部ですがMCMでAIを選択出来ない状態です。
それ以外はいいModですね。これからに期待。   ID:ljODk2MG Day:9 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#153
0.2.5/訳注
予告されていた、scriptを使用して初回のロード時間の延長を回避する機能を取り入れています。基本的設計の変更とは、主にこの点を指すと思われます。

以前のバージョンが導入されたセーブデータに新しいバージョンをインストールすることは避けるべき、と記述されています。

ロードオーダーに関しては、他のMODと調整の必要がまったくなくなった、という意味ではありません(there is less load order restraint to respect)。   ID:E0MDQ4Nj Day:401 Good:6 Bad:0
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#152
0.2.5/2
バグ修正:
“Go Home” (帰宅する)機能を再設計した。盗賊としてプレイしている人を悩ませていたいくつかのバグを修正するため:
- 睡眠中のNPCをactivated(例えば話す)すると、NPCが起床する。当バージョンではこの現象を修正した。
- 夜間、この機能はNPCの就寝する動作をむしろ非効率にしていた。自分のベッドを所有しているNPCでは当バージョンで100%の効率になった。
-ロード画面において、夜間、この機能を使用する各NPCは睡眠を取る場所として指定されている各自のベッドに配置されるべきところ、各自のreference pointに配置されていた。

Requiemと併用すると不具合があった。NPCの盗賊(ランダムに遭遇する)が不必要な透明化の呪文を生成するため。この点を修正した。

数名のVanillaのNPCが眠らないVanillaのロード時のバグを修正。

AIの改善:
ホワイトラン、ロリクステッド、リバーウッドの住民のAIを改善した。

利便性の向上:
- MCMのメニューから当MODの適切な再起動、更新、無効化が可能になった。各プレイヤーの好みに応じて、いくつかの機能を無効に設定することも可能(例: 天候の影響)。MCMメニューを利用するにはSKSE および SkyUIが必要。MCMメニューの使用のため以外ではSKSE および SkyUIは必須ではなく、これらの導入はオプションである。
- 当MODは、ニューゲームしなくても100%機能するようになった。ただし、MODの基本設計が変更されため、以前のバージョンの“Immersive Citizens”を使用していたセーブデータにおいて更新することは安全ではない。(当バージョン使用するには)ニューゲームするか、Immersive Citizens”が使用されていないセーブデータに導入する必要がある。

付記。当バージョンの“Immersive Citizens” は2つのscriptを使用します。1つはMCMメニュー用で、プレイヤーがMCMメニューを使用するためだけに作動します。もう1つは、当MODを最初に有効にした時のみ、およそ1秒以下の間、作動します。   ID:E0MDQ4Nj Day:401 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#151
0.2.5/1
Version 0.2.5 ChangeLogの訳

重要事項:
It's not safe to update from an older version of “Immersive Citizens”, because I changed the architecture of the plugin. If you use the STEP patch, you will have to wait for an update from the STEP staff before to use this version of “Immersive Citizens”.

当MOD“Immersive Citizens”の基本的な設計を変更したため、以前のバージョンを使用しているセーブデータに新しいバージョンを導入することは安全ではありません。STEPPatchを使用している場合、STEPのメンバーから新しいPatchが出るまで、当バージョン(0.2.5)の“Immersive Citizens”に更新しないで下さい。

パフォーマンスの最適化:
ロード時間が延長されることはなくなった。メインメニューからcocコマンドを使用した場合でも同様。

互換性の向上:
若干の競合を回避するため、いくつかの機能の実装方法を変更した。その結果、“Immersive Citizens” と “Deadly Dragons”のロードオーダーを調整する必要はなくなった。全般に、(正確な動作のために)ロードオーダーを厳密に調整する必要性が低下した。

OCSおよびCRFとの互換Patchを作り直した。

RRRとの互換Patchを更新した。   ID:E0MDQ4Nj Day:401 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#150
名無し
#149
自分も新しいのに入れ替えてからニューで始めたらロード時間は確かに早くなってますよ   ID:NhZDkwNm Day:266 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#149
名無し
ニューゲームで始めてみたらかなりロード時間短縮したわ、多分   ID:I2ZTY1MD Day:6 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#148
名無し
descriptionに0.2.4から0.2.5にはup date出来ないと書かれています。注意。   ID:Q1MGFiMj Day:21 Good:0 Bad:0
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  • 65013
 
▼ Version : 0.2.4
#147
名無しGood!
試しにJK's Skyrimと一緒にニューゲームで導入してみたら
やはりCTDが結構な確立で出ました、まあ当たり前なんだけどw
良い感じでマッチするMOD同士なので残念   ID:E5OTI2MT Day:0 Good:2 Bad:0
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  • 65013
#146
名無し
文字化けする場合、日本語化ファイルの説明どおり「強制的にUTF8で開く」のチェックを外してからespを開いてください。一部言語(日本語・中国語など)のmodを開くときのみチェックするのが基本です。   ID:NiOTk1MD Day:317 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#145
名無し
CRF Patchの方にも文字化けがあるけど、こっちは「Högdragen」かなと思う
傲慢って意味らしいけど、スウェーデン語は全くわからないなあ
ホ↑グドラゲ↑ンみたいな発音だった   ID:YyM2FlZW Day:244 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#144
名無し
スウェーデン語なのね
Google翻訳だと英語でビョーンヴァー、スウェーデン語だとヨンヴァー(ル)
https://ja.glosbe.com/sv/ja/bj%C3%B6r…
ここによると、ビジョーンヴァー(ル)って聞こえる
どうせ1個だけだし、好きなのを選んで適当に個人でポンと当ててしまうのがいいね
あんまり目立つやつじゃないから無視してもいい   ID:YyM2FlZW Day:244 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#143
名無し
Björnbär

たぶん、ロリクステッドのエニス(グレダの飼い主)の馬。読みはビョルンヴァー(グーグル翻訳の発音聞き取りによる)。意味はブラックベリー。   ID:E0OGMzMj Day:379 Good:2 Bad:0
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  • 65013
#142
名無し
0.2.4に0.2.3の日本語化当てると文字化け部分が一体でてくるな
元も文字化けしてるしだれだろう   ID:I4Yzc2Nj Day:66 Good:0 Bad:0
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  • 65013
 
▼ Version : 0.2.3
#141
名無し
逆にフォロワー管理modとの組み合わせ次第ではついてきてくれなくなるNPCとかいる
SMFとコスナッチの組み合わせで酒を渡して仲良くなったけどフォロワーにしても宿屋で酒を飲み続けるという問題が起きた
宿屋で初対面する前にコンソールでテレポートさせてから仲間にしたらうまくいったけど   ID:FmZTYwZT Day:518 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#140
名無しGood!
オブリの頃のように宿の主人も寝るようになって感動
引きこもりだった人たちも出歩いてて凄く新鮮でいい
だけどリディアさんは相変わらずで泣いた
私兵の生活パターンは手付かずなのかな?   ID:IwNmNiMz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#139
名無し
MODの影響下にある人物が関わるクエストで問題が何度か発生している。
パターンはだいたい決まっていて、お使いクエストで相手にアイテムを渡してクリアした後も、装備一覧にアイテムが残ったままでクエスト属性が解除されない状態になる。
ほかのMODの影響も考えられるが、新しく入れたMODはこれだけなので、MOD相性問題の可能性もあり   ID:IzZmI2OW Day:10 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#138
名無し
FAQで作者さんが書いてたけどnavmesh弄ってNPCをコントロールしてるような街modはパッチで実質的に対応できても無理やり感があって好きじゃないんだろうな
ETaCの対応の仕方はそれである時点で駄目なんだろう   ID:FmZTYwZT Day:510 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#137
名無し
MOで導入してますが、パッチが必要なものは自動的にその部分にチェックが入ってましたよ。   ID:dlZWUzNz Day:20 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#136
名無し
これMOで導入できます?
パッチにチェックが入らない・・・
手動じゃないと駄目かな?   ID:MzZjk1YT Day:607 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#135
名無しGood!
ヘイムスカーが掃除してると思って近付いたら即座に演説開始してワロタ
これだけで導入する価値あるわ   ID:k4ZTk4NT Day:91 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#134
131
#132
ETaCの方のDescは読んでいませんでしたすいません
パッチ内包しているようですが、その他の使いたいMODがやはりほぼ全滅のようですので残念ですが導入は見送ります   ID:E5ZjdhMD Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#133
名無し
文章が変になってしまった。正しくは

DBの説明文は誰かが更新しないと古いままなので、です。

私は規制されてるので更新できません。   ID:EyYmY1NW Day:16 Good:0 Bad:0
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#132
名無し
#131
最新版のETaCは互換性ありとETaCのNexusのcompatibilityに記載しています。ただし、並び順に注意と、Immersive Citizens側は互換性なしとしているので自己責任で。
DBの説明文はImmersive Citizens誰かが更新しないと古いままなので、面倒でもDescriptionやchangelogなどは読みましょう。

#129
うちの環境ではカジートキャラバンはちゃんと動いているぽいです。   ID:EyYmY1NW Day:16 Good:0 Bad:0
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#131
名無し
説明を見るにETaCだけでなくJK's SkyrimやSkyrim Radio ActiveといったMODとも互換性が持てないんですねー…   ID:IyZTIwNW Day:183 Good:0 Bad:0
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#130
名無しGood!
MOD自体は素晴らしいものなんだけど、導入すると他のAI変更とかNPC増加、変更系との競合のせいかCTDが多くなるのでそこだけが難点ですね。   ID:hmMjg4ZG Day:44 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#129
名無し
コレ入れてニューゲーム始めたんですが
ホワイトランのカジートキャラバンが移動せず…
マルカルス未見だからかと行ってアクティブにしても
ずうっとホワイトランにとどまったままです
リフテンでもカジートキャラバンが常駐し続けてます
このMODの仕様でしょうかそれともおま環?
あと、買い物の時商人が顔をコッチに向けたり向けなかったり
0.2.1で確認、0.2.3に入れ替えたら多少改善したかも?   ID:cwMzg1ZT Day:684 Good:0 Bad:0
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#128
名無し
#127
新規スタートで2回ほどやってるけど、不具合なくヘルゲン脱出してるよ。
他のmodと競合してるんじゃないかな?
何となくだけどAI変更系とは相性悪そう。   ID:dlM2IyZT Day:14 Good:0 Bad:0
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#127
名無し
バグ発見
MODを入れたまま新規スタートするとアルドゥインの襲撃で党に逃げ込んだ先で動けなくなる
MODを外せば普通に動けるみたいだけど、トラブルを避けたいならリバーウッドに移動するまでは入れない方がいいかも   ID:g1OTM2OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#126
名無し
>>#125
導入下の環境でさっきテストしましたが普通に上昇しました。
というか現段階で個別NPCのAIの調整がほぼ完成しているのは
ホワイトランホールド内の都市・集落のみで、ウィンドヘルムの
NPCには戦闘AI以外ほぼ手が入っていない状態な筈です。

このMOD以外の要因(例えば以下のような)に心当たりはないでしょうか?

1. 訓練は直接スキルを1レベル上昇させるものではなく、
「1レベル分の経験値」をPCに与えるものなので、
何らかの理由(MOD)でスキル上昇速度が低下する
魔法効果がPCに付与された状態だとレベルが想定通り上がらない
2. バニラのバグとして該当スキルが特定レベル(下一ケタが
9で起きやすい?)で訓練が無効になる、というバグが存在:こちらは
適当にスリでもしてスキルレベルを別の手段で1レベル上昇
させれば普通にトレーニングが機能するようになります・   ID:M2ZjUzND Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#125
名無し
不可視のシルダから訓練を受けても金だけ取られてスキルが上がらないバグがあるね   ID:g1OTM2OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#124
名無し
宿屋前でフロドナーが立ちっぱなしは犬のスタンプが
行方不明になったらなるバニラでも起こるバグじゃなかったですかね?
だいたいスタンプがジャルデュルさんの家に何らかの形で入ってしまい
出てこれなくなり起こるらしい
resetaiもrecycleactorも無意味だけどprid IDで
スタンプをフロドナーの近くに呼び出すとフロドナーも動き出します

ていうかこのMOD入れたいんですがまだまだ更新ありそうですよね
アプデはアイン→インでいいみたいですが特に問題ないですか?   ID:FkZTg2ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#123
名無しGood!
コンソールでprid IDとかでNPC指定してResetAIをかければ挙動狂ったやつは戻せるんじゃない?

外して試したことはないからわからないけども   ID:k0NDk0OT Day:32 Good:0 Bad:0
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#122
名無し
#118 アップデートでMODの仕組みが変わったわけではないので、この点は同様でしょう。Descriptionの文言もこの点については変更がありません。将来、、a future version using a scripted activation system(Descriptionで言及)がリリースされたら、初回のロードは短くなるでしょう。その代わり、scriptを使用することになります(現在のバージョンではscriptは使っていません)。   ID:c3MTgxMj Day:347 Good:0 Bad:0
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#121
名無し
自分も外した後フロドナー君が宿屋前で24時間立ちっぱとか起こったけど
Run For Your LivesとかでおかしくなったキャラのAIパッケージに働きかけて
行動をリセットするような現象を起こせば多少治るのかもしれない
少なくとも自環境ではフロドナー君はそれで治ったように見えてる   ID:BiNWQ3YT Day:13 Good:0 Bad:0
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#120
名無し
基本的にこういうのって途中で外しちゃダメでしょ   ID:YwZjFhNz Day:48 Good:0 Bad:0
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#119
名無し
自環境では、これをはずしたらムスカーさんが演説しなくなりました。
あくまで自環境なので、他の方がなるとは限りませんが、一応報告しておきます。   ID:c5ZTE0OD Day:38 Good:0 Bad:0
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#118
名無し
前にどなたかも書いていたように、初回の読み込みだけかなり長い時間必要なんだけど
アップデート後もやはり初回読み込みに時間かかるのかな?   ID:U0ODNhYW Day:10 Good:0 Bad:0
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#117
名無し
#117じゃなくて#115でしたorz   ID:Q4OGI3Nm Day:7 Good:0 Bad:0
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#116
名無し
#117
箒で掃除している間矢お祈りの間は演説をやめますが、それ以外は平常運転です   ID:Q4OGI3Nm Day:7 Good:0 Bad:0
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#115
名無し
質問ですがこれ導入するとムスカーさんは演説やめますか?   ID:c5ZTE0OD Day:37 Good:0 Bad:0
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#114
名無しGood!
Good!   ID:YwZjFhNz Day:45 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.2.1
#113
名無し
#108
一般市民は不利な局面では逃げるけど戦士系ならドラゴン相手にも逃げることなく殺される
優先したい方を後に読み込むことで両立は可能って作者さんが言ってる   ID:FmZTYwZT Day:495 Good:0 Bad:0
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#112
名無し
重い。特にホワイトランの広場周辺のような、多数のNPCの溜まり場になってるロケーションが危ない。それなりのPCスペックがないとCTする。MODの機能は魅力的だけど、自分のような低スペPCにはきつかった……。   ID:k2MmNhMm Day:5 Good:0 Bad:0
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#111
名無し
#110
AIパッケージ自体の編集が主だから美化ならいけるはず
このmodがNPC自体に手を加えてる、つまり美化と競合する可能性があるのは居るには居るけどまあ美化とは無縁そうな数人だけだね   ID:k0NDk0OT Day:27 Good:0 Bad:0
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#110
名無し
これ、NPCの美化MODとは競合するんでしょうか?
って、するに決まってますよね。
oblivionだったら簡単に両立できるんだけどなぁ。   ID:BkNTZkYz Day:167 Good:0 Bad:0
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#109
名無し
スゴイねコレ。NPC達が活き活きとし出したw
同胞団が飲んだくれずに、真面目に訓練してるww

まだホワイトランとリバーウッドしか見てないが、
他の街を見るのが楽しみだ   ID:k2NTFhYm Day:470 Good:0 Bad:0
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#108
名無し
これを入れた場合Run For Your Livesは不要になると思ってもよいのでしょうか?   ID:IyZTIwNW Day:159 Good:0 Bad:0
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#107
名無し
これ関係なくおかしいだろその環境   ID:YwZjFhNz Day:31 Good:2 Bad:0
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#106
名無し
私の環境では7時間放置してもロードが終わらなかったので導入は諦めました   ID:QxODdlZT Day:6 Good:0 Bad:0
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#105
名無しGood!
前作じゃ当然のように宿屋の主人も寝てたんだよなぁ   ID:FkODU1OW Day:2 Good:0 Bad:0
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#104
名無し
nexusのupdateにあったから新しいのが出たのかと勘違いしたけど違ったか   ID:FmZTYwZT Day:455 Good:0 Bad:0
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#103
名無し
新しいのでたね
雨が降って家に戻っても鍵は開いてるので中に入って会話できてクエストの進行の邪魔にはならない
しかしNPCが家に戻った時にPCが中にいて見つかると家から閉め出されるらしい
あとInteresting NPCsとの互換性がまた上がったらしい   ID:FmZTYwZT Day:455 Good:0 Bad:0
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#102
名無し
たいへん良いMOD。しかし注意点がある。
NexusのDescription、TroubleShootingの最初の項目に載ってることだが、このMODをインストールした後に初めてセーブデータをロードしたり、ニューゲームすると、ロード時間が非常に長くなる。最初だけでゲームが進行すると通常の長さになるが、この最初のロードは本当に長い。フリーズ、無限ロードのように見える。通常20秒のところが3分以上になった(当社比)。その後は元通りに。この現象は不具合ではないことをTroubleShootingの項で確認して安心したので、同様にロード時に不安を感じた人はご確認下さい。   ID:MxYTdiYz Day:296 Good:6 Bad:0
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#101
名無し
>>#100
I'm a Customer Dammit導入で宿屋の部屋で
ベッドをアクティベートすれば自動でチェックインしたことになり、
食べ物をクリックすればコースを注文したことにできるショートカット
機能が追加されます。
睡眠関係MODとの競合については未確認ですが。   ID:IyZDA0ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#100
名無し
#97
フルダに寝るなと言っているのではなく、カウンターで勝手にチェックインするなりの代替機能がない事が問題という話な

#98
気になってはいたけどそんな機能もあったのか
ありがとう入れてみます   ID:I4NTRhZj Day:9 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#99
名無しGood!
これだけで実質大量のイベントが追加されるようなもんだし、動作上も最初は町拡張を入れないで試すほうがいいね。昼は市場その他、夜は宿屋が特に賑わうようになるから追加しなくてもかなり変わった。USKPは入れたことないんで会話徒然の修正はわからんが、今まで見れなかったNPC同士の会話もちゃんと補完されるようになったおかげで翻訳者の方々の苦労も報われるね。   ID:U3MWYyZj Day:16 Good:0 Bad:0
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#98
名無し
#96
Immersive Wenches入れてると宿に追加されるメイドが変わりに応対してくれるよ
街と街を旅するNPCも追加されちゃうけどMCMの設定で消せたと思う   ID:k3OTA3Mm Day:221 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#97
名無しGood!
#96
NPCにはNPCの生活があるんだっていうコンセプトのMODだからね
早起きして馬車に乗りに行ったらジョーラムがまだ寝てたから俺もその場でテント張って二度寝した   ID:RkOWJkZG Day:20 Good:1 Bad:0
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#96
名無し
他の宿屋がどうかはしっかり確認してないけど、とりあえずホワイトランのバーナドメアの店主フルダは昼間になると市場で買い物していて宿に泊まれない
あと深夜になるとフルダは自室で寝るのでそちらに行くのが面倒だし寝てる人間叩き起こしたり、もしくは何時間もその場で待機するのは雰囲気ぶち壊し   ID:IyYmU1NT Day:8 Good:0 Bad:0
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#95
名無し
#72
たしかにInteresting NPCsとの競合はなおりきってないね
ピットブルのクエストが始まらなくなった
ゲームすすめられないほど致命的ではないから併用してるけど   ID:FmZTYwZT Day:426 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#94
名無しGood!
拡張系MODは互換性あるものしか入れてない環境だけれども、ホワイトランのギルダーグリーンのある広間とジョルバスクル周辺でNPCがひっかかって動かなくなるところがあるね。   ID:Y2NzAxYz Day:280 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#93
名無し
他のパッチとの競合が入ってるのかもしれないけど、うちの環境だとCAIO+RRR+OCSの共用は無理だった
バナードメアから外に出ると門が閉まってて外の世界と地続きになってないホワイトランに出てしまう
それぞれのパッチはあるのに全部同時には使えなのかな
これを機会にOCS環境に乗り換えようと思ってただけに残念   ID:FmZTYwZT Day:405 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#92
名無し
CRFパッチ、ナゼームの馬が文字化けしてるンだが!?   ID:gxZTcwMz Day:19 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#91
名無し
これだけで街の生活感は充分に出るし
これを機会に他の街modは外して公式に対応パッチの出てるOpen Cities入れてもいいかもね   ID:FmZTYwZT Day:390 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#90
名無し
「Dawn of ~」以外の街MODより読み込み上にしないと不安定かも。
多分街MODを一切入れないほうがその街ごとの景観が観れていいと思います。   ID:VmNTQ0Nj Day:165 Good:0 Bad:0
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#89
名無し
v0.2.1日本語化ファイル使わせてもらいます。m(_ _)m   ID:ViMzBkMT Day:100 Good:0 Bad:0
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#88
名無し
アポカリプスのオカトーみたいに戦闘始まると自動的に呪文唱える機能入れてない?
俺はCAIO下でフォースウォーンの陰謀で入る殴り合いでオカトー入れてたら
相手が怒りだして剣抜いて衛兵にぶち殺されたな   ID:FmZTYwZT Day:387 Good:0 Bad:0
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#87
名無しGood!
盗賊ギルドの借金取り殴り合いを選ぶと、膝を付かず武器を抜くので殺しちゃう。
アリだと思うがちょっとびっくり。不死や保護属性も弄るのか。   ID:Q1NTE5YW Day:197 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#86
名無し
フォロワーやその候補の挙動が変になることがあるというのはちょくちょく紹介されてる   ID:FmZTYwZT Day:387 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#85
名無しGood!
・Immersive Citizens ほぼesm直下
・スタンドアロンフォロワー
・AFT フォロワーMODすぐ後ろ
というロードオーダーでAFTの逃走設定無効化状態でもピンチになるとフォロワーがガン逃げしちゃって困った
Immersive CitizensをAFTより下に置いても変わらず・・・
これはスタンドアロンのフォロワーを直接無謀な子に書き換えるしか無いかしら   ID:YzYzcyNz Day:43 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#84
名無し
不具合ではないかもだけど、厄介な事が起きたので・・・。
ジェナッサと敵対関係になって戦闘→ジェナッサ逃亡行方不明で戦闘状態解除不能→城外移動→CTD。
まあ、ホルテッド・ストリームの野営地近くをうろつくジェナッサを、山賊と勘違いして狙撃してしまった自分が悪いのですが。
フォロワー候補と敵対すると結構面倒な事になるかもしれませんw   ID:Q5MDYyNz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#83
名無しGood!
CommuteのMODと競合するかも。
上記に限らず、AIスケジュール変更系のMOD、下手するとRadianceのMOD等イベント追加系と被るかもしれない。
まだまだ得たいが知れないわ。
このMOD導入したらもう後戻りできなくなるぐらい状況が様変わりすると思う。   ID:VmNTQ0Nj Day:163 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#82
名無しGood!
これはすごいMODだ。こんなNPC同士の会話があったのかというのを見せてくれる。
やり込んだ人でも絶対に新しい発見がある。導入してホワイトランに行くだけで世界が違って見える。
というかバニラじゃ有効活用されてないボイスが大量にあるんだな。ちゃんと日本語でも喋るしこれを導入してこそ本当のNPCの姿なんだな。   ID:QzYTBiNz Day:53 Good:1 Bad:0
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  • 65013
#81
名無しGood!
戦闘時のAIはまだ確認出来てないけど、このMOD入れて今の所一番気に入ってるのは
イヴァルステッドの宿屋で、「またあの幽霊を・・・」「まぁったく、リンリー・・・」
の会話を30秒ごとに聞かされずにすむことってのは2割冗談として
あの人がこんな所に、という新鮮さがとてもいいです、ぎゃくにいつも同じ所にいる人が
いない時があるので少し大変です。   ID:AyYTljMD Day:43 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#80
名無し
#78
互換性についてのページがあったのですね、失礼しました
ETaC以外互換性がないMODは入れてないのでこれならいけそうです   ID:g0MTA2YT Day:87 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#79
名無し
貼っていただいた動画を見たのですが、ほんとに生活してる感が増しますね
レスも拝見し、互換性なしのMODを入れてても移動に支障が出るぐらいのようですので入れてみたいと思います
ありがとうございました   ID:g2Y2QyYz Day:6 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#78
名無し
http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…
Dawn of Skyrim Collectionはcompatibleの方に入ってる   ID:FmZTYwZT Day:384 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#77
名無しGood!
拡張系ならいけるという事はDawn of Skyrim (Original Collection)も大丈夫そうな感じかな?
それなら都市はDawn of Skyrim (Original Collection)でそれ以外の町はJKシリーズにしたデータを作ってこのMODを試してみようかな   ID:g0MTA2YT Day:86 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#76
名無し
ETaCとの互換はこのmodの作者はかなり難しくて糸口さえつかめないみたいなこといってたけど、ETaCのチームの方が互換性確保に乗り気らしい
ただCAIOはまだ発展途上でこれから仕様も変わるだろうから取り掛かるのは先の話だとも言ってた   ID:FmZTYwZT Day:383 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#75
名無し
#73
拡張系は物にぶつかったりするだけで問題ないですよ   ID:g3OGIzZj Day:67 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#74
名無し
動画で確認してもらった方が早いと思うのでレビュー動画のリンク張っておきます
https://www.youtube.com/watch?v=7EgWW…
https://www.youtube.com/watch?v=WfPB0…   ID:E2NDEzOW Day:49 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#73
名無し
JK's Skyrimなどホワイトラン拡張関係と互換性がないので
導入に踏み切れないのですが似たようなModがないので悩んでます
そんなにAIの動きが良くなるのでしょうか   ID:g2Y2QyYz Day:6 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#72
名無しGood!
現在のバージョンから初めて使用。
もちろんニューゲェーム(ヘルゲン脱出過去30回はしたはずw)
最近の大型クエストMODに美化MODと今のところ併用できています。
別MODの「AI Overhaul」よりはっきり気付く不安定さもないス。
パッチ等でESP3つ以上犠牲にする価値はあると思います。

ただ最上段に配置しているので一部動作範囲削れてるかも。
ETaCも使用しているけど説明書き以外の中間拠点(ロリク・イヴォル・ダークウォータ)のみ。
ETaCあとからすげぇ競合発覚するんだろうか、不安だ。。

interesting NPCsとの併用は見えないところで静かに致命的な競合起こす気がするので導入してないス。
あの情報量と容量は伊達じゃないw。   ID:VmNTQ0Nj Day:161 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#71
名無し
今のままでもendorseはかなり多い方だけどな
ユニークDLとの割合は20/1で最近のmodならSummerset Isleよりちょっと多いしETaCとかよりも多い
Sofiaなんかの異様に好かれてるフォロワーmodと比べると少ないけど   ID:FmZTYwZT Day:383 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#70
名無し
機械翻訳なんであまり自信ないんだけどnexusのチェンジログに書かれてた支持して欲しい的なコメントはendorseっていう機能のことであってるのかな。
データベースでgoodを押したことは何度もあるんだけど、恥ずかしながらendorseのこと知らず今まで一度も押してませんでした。
よく見たらコメント記入欄の上にもちゃんと書いてありますねor2
こちらの説明欄にそれ関連のことが説明されているので知らない方いたらどうぞ
Forever Thankful - Skyrim modding resource   ID:E2NDEzOW Day:49 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#69
名無し
この二人が付き合ってるのは割と有名な話
バニラ状態でも友達がソーセージが好物だから欲しいってオルフィナが言って
それってジョンのこと?って聞かれるシーンは頻繁に見れる
でもジョンが吟遊詩人大学への入学について相談したり、詩をプレゼントするところはこのmod入れた後に初めて見た   ID:FmZTYwZT Day:383 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#68
名無しGood!
#67
ジョンってバトルボーンの事?あいつからラブレターもスレるよmod関係なく   ID:gyZWIyMj Day:33 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#67
名無しGood!
ジョンとオルフィナの切り株はちょっと鬱になるわ できてたんかよ!   ID:M1Y2ZmOD Day:32 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#66
名無しGood!
おお、2.1じゃなくて0.2.1来てる
Fixed several conflicts with Interesting NPCs preventing some quests to work as intended.
ついにinteresting NPCsでキャラがいるべき場所にいないことがある問題が解消されるのか
ウスガルドがバナードメアにいなくても挑戦できるようにもなったらしい   ID:FmZTYwZT Day:382 Good:0 Bad:0
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  • 65013
 
▼ Version : 0.2.0.7
#65
名無し
もうすぐ2.1がくるらしいけど、スクショにバナードメアに飲みに来てるバルグルーフがいる   ID:FmZTYwZT Day:380 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#64
名無しGood!
63のコメントで導入決めました。
ジェナッサが市場に出ていたり馬車の人が降りて本読んでたりで驚き、そのあまりの自然さに気づいて二重に驚いた。
これ凄いな、入れてよかった。   ID:c5MDAzOW Day:206 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#63
名無しGood!
skyrimを長くやった人ほどこのMOD入れてほしいね   ID:NhYTQ4ZW Day:36 Good:4 Bad:0
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  • 65013
#62
名無しGood!
このMOD入れるだけで今まで聞いたことなかったNPC同士のセリフが聞ける。
これはマジでおすすめ。町が今までと全然違って見える。   ID:QzYTBiNz Day:45 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#61
名無しGood!
宿屋を小規模に改造するMODを入れていたので躊躇してましたが、面白そうな内容なので思い切って導入してみました。

心配してた宿屋内の行動ですが、NPCが追加された家具に引っかかったりしますが、その内に勝手にワープ?するのでまぁいいか、と。
ホワイトランしか見てませんが夕方過ぎると開いてる商店&酒場がすごい活気づいて混むけど楽しいです。
そしてずっと酒場に入り浸ってたウスガルドさんに仕事が出来て良かったのですが、今度は中々殴り合いが始められなくなってしまいました。
「Description」によると19:00~23:00には通常にいるらしい?ので(昨夜は22:30頃行ってもいなかった)もう数日張ってみます。   ID:MxZDZkOT Day:17 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#60
名無しGood!
旧版はフリーズして使えなかったけど、新しいのは順調に動いてます。
ミカエルがいきなりノリノリで笑った。w   ID:c4MDczMj Day:528 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#59
名無し
#55
このModは入れてないんでアレだけど、(ETaC入れてるので)
ジョンとオルフィナがいちゃついてるイベントは他にもあるね
知ってる範囲だとバナードメアでの会話とか(日本語音声付き)
Cutting Room FloorをはじめModてんこ盛り環境なんでバニラで見れるかわかんないけど   ID:M0ZmQxOW Day:22 Good:0 Bad:0
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  • 65013
 
▼ Version : 0.2.0.6
#58
名無し
ETaCとは互換性ないのか・・・
吸血鬼に突撃して死んでく市民多いから魅力的なMODだけど、残念   ID:Q3ODQ2NT Day:67 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#57
名無しGood!
久しぶりに戻ってきたら、こんなすごいmodが出てるとはな
何もしないnpcを増やすよりよっぽどいいね
ごちゃごちゃしないし軽い   ID:M3NDY5NT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#56
名無しGood!
ホワイトランだけで知らない会話いくつあるんだろうw   ID:llN2YzN2 Day:97 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#55
名無しGood!
ジョンはベレソアさんの店先で突っ立ってるイメージしかないけど、そんなセリフ収録されてたのかw
スカイリムのAIはオブリよりぞんざいで結構勿体無い気がする
ほうぼうでマッドクラブやゴブリンの会話されるのもちょっと嫌だけど   ID:U4OTE3ZW Day:109 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#54
名無し
街の外でジョンとオルフィナが切り株に隣り合って座ってイチャイチャしだしたのには笑った
ボイス入りだからバニラから会話は入ってたんだろうけど、今まで目撃したことがなかったので新鮮だったわ
あれ街の中では双方の一族の目があって、お互い見ないふりしてたんだろうなw   ID:RiZDYwZm Day:32 Good:0 Bad:0
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  • 65013
 
▼ Version : 0.2.0.5b
#53
名無し
#51
気にはなってるMODだけど
ETaCは互換性のありませんってはっきり書かれてるんだよなぁ、正直ETaCの規模だとパッチが来るかどうか。というかnavmesh弄るのだめなら結構離れた所に追加するのでもなにかしら知らないところで干渉しそうなんだよな   ID:ZjMjkzOT Day:144 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#52
名無し
街をいじるmodだけど、fight agianst the thalmorのドラゴンブリッジ南のやつは互換性あるって作者が保証してる
これだけが心配だったけどほっとした   ID:FmZTYwZT Day:351 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#51
名無し
ETaC - completeと併用してる方はいますか?
入れてみたいけどパッチはいつになるのか……   ID:VlYTU0OD Day:241 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#50
名無し
親が行方不明なハンツマン兄弟もコドラクに説教されるアエラもこのmod入れてからつい最近知った
#49
NPCの戦闘回避modとしてはあまり役に立たないと思う
途中から入れると不死身属性つかないからすすめないとかdescに書いてあるけどそういう状態だとしっかり死人は出る   ID:FmZTYwZT Day:350 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#49
名無し
競合回避で戦闘関連AIだけのバージョンが欲しい~   ID:gxZTcwMz Day:490 Good:0 Bad:0
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#48
名無しGood!
いつも通ってるホワイトランでもこんなに会話あったのかよ!って程違う
酔いどれハインツマンの兄弟の会話とか驚いたわ   ID:Q5MDg0Mz Day:66 Good:0 Bad:0
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  • 65013
#47
名無しGood!
人口を増やさずに街を活気付けることが出来て気に入っています。   ID:ExOTgzNW Day:4 Good:0 Bad:0
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#46
名無し
#39 ジェネッサはハンツマンの用心棒   ID:NkM2ZjOD Day:36 Good:0 Bad:0
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#45
#44
すいませんソリチュードはまだあまり手が付けられてないだけだったかな   ID:djZTk0Y2 Day:9 Good:0 Bad:0
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#44
名無し
tes5editのApply Filter to show Conflict Losersで確認してみましたがブリーズホームの改装MODもnavmeshで競合していました。こちらの競合していたブリーズホームの部分だけ削除したらCTDはしなくなりましたがどんな不具合が出てくるのか分からないのでちょっと怖いですね。
ちなみにPalaces and Castles Enhanced - The Royal Blue Palaceはespはほとんど競合していませんでした。ただかなり内部構造が変更されているのでNPCの挙動がおかしくなるかも?   ID:djZTk0Y2 Day:9 Good:0 Bad:0
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#43
名無しGood!
この手のModは中々難しいけど、これは思い切って手を加えてるから期待できそう。
ただnavmeshの変更はキツイな・・・。
マーカーも結構使ってるぽいから、AIやスクリプトで配置できたらいんだけどね。   ID:I5ZjE4OD Day:152 Good:0 Bad:0
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#42
名無し
ジョン・バトルボーンが吟遊詩人の大学にいこうか迷ってるってのもこのmod入れてオルフィナとのデートでしゃべってるの聞いて初めて知ったな
ブレイスが父親に恋愛相談しようとして断られたり目立つ場所で仲の良いキャラどうしが一緒にいる場合が多いので知らなかったイベントがたくさん見られる   ID:FmZTYwZT Day:343 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.2.0.4
#41
名無しGood!
試しにニューゲームで導入してみましたが最初の同胞団と巨人戦のときにウスガルドも一緒に戦ってたり馬車の人が近くの岩の上で読書してたりしてていつもとは違った雰囲気のskyrimを体験している感じでとてもよかったです。
他のMODとの競合は気になるけどとてもいいmodでした。   ID:I5ZTYyMm Day:6 Good:0 Bad:0
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#40
名無し
#34
いや何もエキサイト先生で頑張らなくても、翻訳ツールもう一個起動させてSkyrim.esm読み込ませれば、このMODの内容は訳されてますから。
Ctrl+C Ctrl+Vで一つ一つ訳文コピペするのも多少面倒な作業ではありますが、全部自分で翻訳するよりは数段楽な筈です。   ID:Q1YjZlOD Day:19 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.2.0.3
#39
名無しGood!
ハンツマンさん、夜中はしっかりと鍵を掛けて下さい。
たまに鍵が掛かっていなくて、入ったらジェナッサに叱られる。つうかお前の家じゃないだろw   ID:JmNWVkY2 Day:24 Good:0 Bad:0
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#38
名無し
#36
あ、そういうことか
全く問題ないんだな
外す必要は全くなかったのか
#19
postsで問題ないっぽいという話が出てた   ID:FmZTYwZT Day:337 Good:0 Bad:0
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#37
名無し
holidaysはその日にのみアクティブにするって荒業じゃないと駄目なのか   ID:FmZTYwZT Day:337 Good:0 Bad:0
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#36
名無し
wet and coldもholydaysも最初から問題ないよ。悪天候になった時にNPCが屋内に入る挙動をするが、それをwet and coldが制御するか、このMODが制御するか、プレイヤーがロードオーダーを調整し該当機能を設定することで選べます、と説明されてた。共存可能。holydaysは特定の日付だけに影響するから普段は影響なし。共存可能。   ID:VlZDllMD Day:186 Good:0 Bad:0
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#35
名無し
コメ欄に書いてあったからそうかと思ってたけど、今はwet and coldもholydaysも何の問題もなく動くんだな
AI弄る系は大した競合がなくて地形をいじるタイプがダメなのか   ID:FmZTYwZT Day:337 Good:0 Bad:0
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#34
名無し
ああ、英語台詞日本語字幕環境なのに
いきなり市場で英語字幕だったのこれで追加されたものか
エキサイト先生でがんばろ…   ID:RkMTY5Y2 Day:29 Good:0 Bad:0
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#33
名無し
互換性について、更新のたびに情報が変わってますので、詳細説明のページへのリンクを記載し、以前の記載は削除します。   ID:UxMzYwZT Day:390 Good:0 Bad:0
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#32
名無し
互換性についての詳細ページができてます。
以前と情報が異なるものもあるので、こちらを確認のこと。

http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…

ETaCのImmersive Whiterunはだめか…   ID:UxMzYwZT Day:390 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.2.0.2
#31
名無しGood!
店に親子そろって買い物に来てたりするのでバニラからあるなかなか見れないイベントはこれ入れてた方が見やすい
サフィールとプレイスの会話とかこのmod入れた後に初めて見た
ただ内戦とかinteresting NPCsのクエストキャラとかいるべき時にいるべき場所にその人がいないことがあるので変なことになることがある
ウスガルドとかファルカスのパトロールとかワープするんじゃなくて要塞から馬に乗って移動していくんでそういう部分に関してはextended encountersよりもいい   ID:FmZTYwZT Day:335 Good:0 Bad:0
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#30
名無し
#29
いけそうだね。
たぶんHolidaysもファクションでコントロールしてて、MOD追加NPCもお祭りに参加してるから、これもファクションでコントロールしてるなら、適切なものをつけてやれば動くんじゃないかな。   ID:UxMTM1MG Day:389 Good:0 Bad:0
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#29
名無し
これファンクションとか弄ればMOD追加のフォロワーも配置場所の引きこもりにならないでその町で活動させれるかな   ID:M2YWMyZD Day:27 Good:0 Bad:0
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#28
名無し
#26
指摘ありがとう。
AFTとの不具合も既報以外にありそうで、それ以外にもマルカルスの店でNPCやフォロワーの行動がおかしくなったり幾つか見てるので、まとめて再検証してろところ。 確実だと分かったところでバグレポートを入れようと思ってます。   ID:E3NThiMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#27
名無し
#26
そうなのか。デリケートなイベントなのね。
初見イベントってなぜか見られないものもあるよね。
ホワイトランのアムレンさんとこの夫婦喧嘩とかジャガイモの喧嘩なんかも見られる時と見られない時がある。   ID:UyNTEwYT Day:387 Good:0 Bad:0
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#26
名無し
ウィンドピークでの街の住人たちの会話というのがエランドゥルも交えての会話イベントのことなら、このMODを入れてなくても昼間など住人が宿屋に来ていない時間に宿に入ってしまうと発生しなくなったよ   ID:NiMmRjOG Day:432 Good:0 Bad:0
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#25
名無し
#22
Bugタブがあるので、可能なら報告していただいたほうがよいと思います。   ID:UyNTEwYT Day:387 Good:0 Bad:0
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#24
名無し
Desc読むとMultiple Floors Sandboxingとは相性が悪そうなんですが、皆さんどうしてます?   ID:UyNTEwYT Day:387 Good:0 Bad:0
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#23
名無し
#22
やっぱりそういう不具合が出るよなー。
クエストの優先順位とかがおかしいのかな。   ID:RlZDVkN2 Day:387 Good:0 Bad:0
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#22
名無し
目覚めの悪夢クエストのスタートになる宿屋ウィンドピークでの街の住人たちの会話がなくなってしまうな。 AI弄ったことの影響か。   ID:E3NThiMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#21
名無しGood!
ヘイムスカーさんがタロスの像の回り掃除しだして好感度上がった   ID:M3MGY5Nz Day:25 Good:0 Bad:0
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#20
名無し
POSTにETaCと一緒に使ってるけど特に不具合ない、重篤な不具合がありうるのかって聞いてる人がいるね。   ID:RlZDVkN2 Day:386 Good:0 Bad:0
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#19
名無し
Extended Encounters と競合しちゃうのかな?   ID:JmZGQ5Yz Day:407 Good:0 Bad:0
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#18
名無しGood!
NPCデータは#5にあるように競合はほとんどないはず。
あと、夕食時のバナードメアとか一か所にNPCが固まる
傾向があるからスペックや高解像度テクスチャによっては
気を付けた方がいいかもしれん。   ID:IyZDA0ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#17
名無し
集落拡張とは相性よくないようだが、
NPC美化はどうなんだべ
後は、ちょっとハンツマンがコンビニじゃなくなるのは、
フォロワーの宿みたいになってるから困るな   ID:I3MWVjMW Day:7 Good:0 Bad:0
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#16
名無しGood!
他のmod(Inconsequential NPCs)で追加される市民NPCにも適用されていた 悪童のケリが深夜一心不乱に祠に祈ってた   ID:YwMDFiNT Day:34 Good:0 Bad:0
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#15
名無し
DLC DragonbornとDawnguardが必須でした。   ID:g0OWMyZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#14
名無し
ETaCについてはパッチをいずれパッチを作る予定ではあるようなので、様子見かなー。
すごく試してみたいんだけど。   ID:MyOWVkZj Day:385 Good:0 Bad:0
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#13
名無し
JK's Skyrimとの互換性はないけど
Dawn of Skyrim (Original Collection)
Beautiful Whiterun
Towns and Villages Enhanced - Whiterun
Perfect Whiterunなどとはパッチ無しで完全互換とのこと   ID:FmYzhjYW Day:172 Good:0 Bad:0
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#12
名無しGood!
互換性のないMODの問題を承知の上で試しに入れてみましたが、町中に湧いてきた吸血鬼に立ち向かうのは衛兵だけになって一般NPCは逃げていきました。
バニラの一般NPCが真のノルド過ぎたのでこのほうがいいですね。
多少の問題はあるでしょうがしばらくこのままプレイしてみたいと思います。   ID:ZlODE1NT Day:9 Good:1 Bad:0
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#11
名無し
TES5Editでのぞくと競合が多そうに見えるがそうでもない。CellやWorldでの変更は、ほとんどがNPCがポーズを取ったり移動したりするときに使うMarkerと家具で、地形そのものはこのMODではそんなに変わらない。
Incompatible pluginsに例として挙げられているのは、街に建物を追加したり、家の場所を変更して地形が変化するMOD。それらのMODで地形が変わると、このMODによるMarkerの設置と整合がとれなくなってNPCの挙動が制御不能になるものと思われる。   ID:VlZDllMD Day:178 Good:0 Bad:0
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#10
名無しGood!
夜のバナードメアに大勢NPCが集まってて凄く活気があるし、暇な時間帯は店主が街に出かけたりしてて面白い。 街の中に普段いるNPCたちも今まで聞いたことのなかったような会話をしてたり、いろんな発見ができる。 逆にバニラで「いつもあそこにいたNPC」を探すのが大変だったりw   ID:E3NThiMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#9
名無し
地形をいじらないでくれてたら競合もこんなに多発しないんじゃないだろうか?
Navimeshをいじらないと実現できないことなのかな?
すごく面白そうなのに、競合するものを結構入れてるので導入できないや。   ID:I4YzhjZG Day:384 Good:0 Bad:0
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#8
名無し
リセッテさんの歌に合わせてミネットちゃんがくねくね踊りしててわろたw NPCたちの生活感が良く出ていて面白い   ID:E3NThiMz Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.2
#7
名無しGood!
以外にもNPCそのものを弄ってる項目が少ないのね   ID:EyNzI3Yz Day:22 Good:0 Bad:0
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#6
名無し
人物の行動が自然で、没入感が上がりますね。これは良いMODです。
ただ、人気MODがことごとく競合するので、導入は難しそうです。
互換性パッチの追加や競合回避のアップデートが増えてきたら、導入してみようと思います。   ID:ZkNDJjNW Day:600 Good:0 Bad:0
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#5
名無しGood!
自環境だと競合がすくなさそうなので、導入してみました。

Males of SkyrimとBijin Warmaidensでフォロワーを美化していますが、顔が黒くなるなどの問題は起きませんでした。
(一応TES5Editで競合を確認しましたが、AI Overhaulのような競合は見られませんでした。)

軽くしか確認していませんが、
・バナードメアに衛兵数人が夜中の10時ごろに飲みに来る
・ジェナッサが引きこもりをやめて広場にいる
・SSにあるようにアエラやリアが外で訓練する
・カルロッタが出店を開いている間ミラがカルロッタの後ろにいる(元から?)
といった具合にNPCの生活にかなり変化がありました。
競合が多いのがネックですね。   ID:dmMWQ4MT Day:536 Good:1 Bad:0
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#4
名無し
Wet&Coldもだめなのか・・・   ID:liM2MwMj Day:91 Good:0 Bad:0
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#3
名無し
JKとEtacは無理なのね・・残念(´・ω・`)   ID:llN2YzN2 Day:72 Good:0 Bad:0
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#2
名無し
凄い魅力的なMODだけど愛用してるMODと競合しまくるなぁ   ID:BmMTIzZm Day:221 Good:0 Bad:0
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#1
名無し
お、良さそうなmodやな!説明書いて導入するか!
→競合多すぎワロエナイ   ID:RmMDQ1Nm Day:644 Good:2 Bad:0
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