▼ Version : 3.7.13
#1095
名無し
go to bedのSKSEプラグインを諸事情で外してるうちの環境ではベッドで寝ると寝て起きてループしますね New!  ID:I0NDk1M2 Day:2 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.7.12
#1094
名無しGood!
水を汲んだりするキーを押したときにCTDしてたバグがいつの間にか直ってますね。ありがとうございます。   ID:U2OTg3MD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1093
名無し
#1092
見てくださり有難うございます。
たまたま何かの状況が重なってそうなったのかもしれません。
またこちらでも色々と試してみます。   ID:I5NDZmMm Day:85 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1092
名無し
#1091
試してみましたが永久ループしませんでした。寝られない状態が30秒位経過するとキャンセルされるようにしてあります(別件でキャンセルも動作しました)。
別件というのはベッドが1つだけの時にフォロワーも寝る機能を有効にしていて、先にフォロワーにベッドを取られるとPCが棒立ちではなく超絶アクティブに走り回り始めたので強制キャンセル機能を付けておきます。   ID:M0OWExZW Day:198 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1091
名無し
ご報告。
ベッドロールで寝ようとして、モーションに入り・・
敵が近くにいるので待機ができません、となった場合。
起きる、寝るの動作を繰り返して永久ループにおちいりました。   ID:RlZGI5ZD Day:80 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1090
名無し
#1084
FNISを実行してもロードでCTDします。
このMODを外すと問題なくロードできるので、このMODが原因なのでしょうけど・・・。   ID:E2NzlkYW Day:709 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.7.11
#1089
名無し
#1087
削除後の正常な動作のところで「インベントリを開く」ではなく食品を捨てて、一種類ずつ拾っても登録できます。この場合は食品のロスはなくなります。

確実な拾い方
一つずつ拾う -> メッセージボックス(飲料、酒、食品、生もの等のやつ)表示 -> 食べる -> アニメーション再生&空腹値の回復(勿論メッセージボックスは表示されない)

ダメな拾い方
拾う連打(バッチファイル辺りでAddItem食品羅列等) -> メッセージボックスがメッセージボックスを上書き表示 -> いくつかの食品しか登録できない   ID:M0OWExZW Day:184 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1088
名無しGood!
対応ありがとうございます、仕様理解しました。   ID:M1OWM2YT Day:29 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1087
名無し
Mod食品リストをRemoveAllしてみました。
->バグで全削除できませんでした。修正しました。

Mod食品リストを単体選択で削除してみました。
->削除/再登録できました。

食品リスト削除後の正常な動作
インベントリを開く -> MOD食品をクリックして食べる -> メッセージボックス(飲料、酒、食品、生もの等のやつ)表示 -> 回復もアニメーションも発生しない(仕様) -> 再度同じものを食べる -> アニメーション再生&空腹値の回復(勿論メッセージボックスは表示されない)
再登録した時の食品で回復しないのは仕様です。   ID:M0OWExZW Day:184 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1086
名無し
#1085
じゃあもうほら・・・再インストしか無いでしょう   ID:YzM2E3ND Day:1042 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1085
名無し
#1084
落として拾ってみたり、フォロワーに渡してから受け取ったり作成してみたりしてみたのですがメニューも出ず変わらずです。   ID:M1OWM2YT Day:29 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1084
名無しGood!
#1080
XPMSEでも問題なく動作してます。
FNISの実行はしてらっしゃいますか?

#1083
デフォ以外のアイテムは食べた時じゃなくて取得時にメニューが出るので、落として拾ってみればメニュー出るのでは?   ID:YzM2E3ND Day:1042 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1083
名無し
間違えてmodの食品リストを削除してしまったのですが、再登録はどうやってするのでしょうか?modの食品を食べてもメニューが出ず、回復もしません。   ID:M1OWM2YT Day:29 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1082
名無し
ウィジェットのサイズを小さくできるんでしょうか?
位置変更だけですかね。   ID:g3ZWJlY2 Day:58 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1081
名無しGood!
設定を見落としていたら申し訳ないのですが、入浴時の自動脱衣後、自動着衣機能は無いのでしょうか?   ID:U5ZmIwZm Day:287 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1080
名無し
XPMSEで動作はしますでしょうか?何度やってもロードCTDになるので対応してないのかな・・・   ID:E2NzlkYW Day:699 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.7.10
#1079
名無し
1078ですがすいません
Go to bedの中の2ファイルを
アップデートの時消してしまい、入れなおしたらちゃんと睡眠時間出ました
ほんとにすいませんでした   ID:JjY2M1ZD Day:1013 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1078
名無し
うちも1073と同じになってる   ID:JjY2M1ZD Day:1012 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1077
名無しGood!
1073さんと同じ状況です。解決法ありませんか?   ID:QxMmI1ZG Day:128 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1076
名無しGood!
すごくいいmodだと思うんですが自分の環境だとアニメーションの失敗が多い気がします。セーブデータをロードし直すと安定したりします。   ID:RmYTFkOG Day:4 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1075
名無しGood!
うちの環境ではベッドなどで操作不能になったりメニューの不具合が起きたことはないです。アニメについては、SkyrimSoulsの設定如何で時々停止しない場合がありました(設定変えれば平気)。ご参考になれば。   ID:gwMWRkNm Day:578 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1074
名無しGood!
50時間プレイ所感=GOOD

・ベッド等で1分くらい操作不能で何もならないことがある
・空腹や脱水判定のときに勝手にメニュー閉じられたり、またメニューボタンが10秒ほどきかなくなる
・メモ系に読むアニメ自動停止ならない

以下感じたところ
・ペナルティで各種ゲージ回復しなくなるのは結構きつい
・デバフ回復3分は長いか

・最初は、すぐ腹減るから食いまらないといけないから調整しようと思ったが スカイリムには食料が多いからある意味いいバランスである   ID:M5MGNmMW Day:43 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1073
名無し
これをいれてベットで眠るを選択するとアニメ再生して横になるまではいいんだけど何時間眠るの選択肢がでてこないのですがなにか原因があるんでしょうか?   ID:RlZDIxZG Day:6 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1072
名無し
#1071
AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer
こいつ入れて直接入手しちゃえば?   ID:YzM2E3ND Day:1000 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1071
名無し
排泄排尿の生理的欲求も入れたいなと思ってたら「MiniNeeds」というのを見つけ、
それには飲食もあったのでこれを外して入れてみたんですが、
生理的欲求だけ「MiniNeeds」にしてあとの飲食などの欲求はれで併用したのですが、
ヒップバッグだけが消えてしまい、
以降クラフトにすら出てこなくなってしまいました。
両方消してこれだけ入れ直しても治りません。
セーブデータからではなく最初からやらなければ戻らないのでしょうか?   ID:lmYzdjYm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1070
名無しGood!
他のイマーシブ系MODは外せてもこれだけは外せないMODです
同じようなMODだとRNDが有名だけど、このMODはプレイヤーの動作に伴うアニメーションがめちゃくちゃ秀逸で没入感が桁違いに増す
他にもヘッドトラッキングやアイトラッキング、転倒機能とかプレイヤーの行動において総合的に没入感を高めてくれます
かなり古いスペックのPCで遊んでるけどスクリプト負荷による不安定さも感じないし本当おすすめ   ID:dhMWI5Yz Day:0 Good:4 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1069
名無し
このMODを途中導入で#1064の機能使用した場合に加害者が全てプレイヤーになるのは仕様です。ニューゲームすると正しく動作します。   ID:M0OWExZW Day:120 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1068
名無し
#1067
EatingSleepingDrinking.esp.jpというのが同梱されているので、.jp部分を削除して英語版espを上書きするのではないでしょうか。   ID:QyMTVlND Day:634 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1067
名無し
最近こちらのMODを導入させていただきました、もともと生活感を増すMODを探していたので、こちらのものはとてもお気に入りとなりました。
作者様には感謝です。

ところで一つ質問なのですが、ステータス等の部分が英語になっており、espの日本語化が必要かと思われるのですが、そちらのファイルは存在しなかったりするのでしょうか?

コメントを見ておりますと、オプションファイルにあるとの記述も見られるのですが、現状で探しましたがそれらしきものが見つからず、疑問に思い質問させていただきました。   ID:UzM2I3YT Day:12 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.7.8
#1066
名無し
NPCがシステムよってに殺された時CTDするので直しておきます。   ID:M0OWExZW Day:106 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1065
名無し
LALでニューゲーム後、ハドバルルート・ヘルゲン砦から入るとCTDしてたのはそのせいだったんですね
今メッセOFFにしたらCTDしなくなって歓喜   ID:NkOWQzNW Day:353 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1064
名無し
便利機能拡張設定のNPC保護機能を有効にしていると、クエストの流れでNPCが死亡する瞬間にフリーズ後確定CTDを起こす模様
死亡前に機能を無効化すれば回避できます   ID:NjYzAyM2 Day:146 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1063
名無し
CACOを入れると途中で読み込みが入ると止まってしまうのはHuntertbornと同じ理由なのかなあ…
CACOとKNNのどちらかを外すと異常は出ないし・・・   ID:RjNjE3MD Day:24 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.7.6
#1062
名無しGood!
このMODがSEに来たらその時が完全移行のときだと思ってる
それくらい必須MODになっています
作者様ありがとう   ID:RmYTdjNT Day:664 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1061
名無し
#1060
サポート外の内容にも関わらず貴重なお時間を割いていただいて、ありがとうございます。
正直、自分にはかなり難しそうですが、これを機に勉強してみたいと思います。   ID:BmMjM4YT Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1060
名無し
#1059
http://skup.dip.jp/up/up14486.7z
を参考に新しいespか何かにクエストを作って貼り付けて何とかして下さい。   ID:M0OWExZW Day:85 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1059
名無し
#1057
ご返答ありがとうございます。
Modに関しては、多少espをいじる事がある程度なので推察しかできませんが、多機能なModだけにデバッグも大変なんでしょうね…

バニラ枠以外のフォロワーに関しては、pexを改変すれば適用可能ですよっていう感じでしょうか?
#1018
>>フォロワー管理MODで雇ったフォロワーはKNNPlugin_Utility.GetFood関数とGetMealAnim関数を使って何とかして下さい。
辺りを見て自力でなんとかできる知識が無い場合は難しいですかね?   ID:BmMjM4YT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1058
名無し
手伝ってほしいのアニメ機能はアクティベート系のものです(昔からある機能の方)。   ID:M0OWExZW Day:84 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1057
名無し
#1056
デバッグが面倒だからです(恐らく使用者が殆ど居ないと思うのでフォロワーの「手伝ってほしい」からのアニメーション機能も削除したい) 。
負担が増えるので適用されるフォロワーをバニラ枠に限定しました。

ただ飲食アニメは「PCが食べ物(飲み物)を食べた」というイベントを外から取れるようにしてあるのでPapyrusが分かれば他のフォロワーにもアニメーション再生させることが可能です。   ID:M0OWExZW Day:84 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1056
名無し
最近久しぶりにMod漁りしてまして、ちょっと今更な質問なんですが、フォロワーと一緒に食事する機能ってかなり昔(ver2前後くらいだったかな?)に実装されてて、その後いつの間にか無くなってた記憶があるんですが、あれはどうして無くしちゃったんでしょうか?

今のバージョンのフォロワー飲食アニメと比べて、当時のはEFFやFLP枠にも適用可で、パーティ全員でお食事できてすごく好きだったので、可能であれば復活させてほしいなぁ…と思ってます。   ID:BmMjM4YT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.7.5
#1055
名無しGood!
#1054
ありがとうございます!   ID:IyYTk5ZT Day:60 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1054
名無し
#1053
SimplyKnockをプラグインしていると全ての状況で再生されないようになっているので修正します。   ID:M0OWExZW Day:83 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1053
名無し
返信ありがとうございます
SimplyKnockを使っていますが施錠されていない
ドアのアニメーションが再生されないようになりました
3.7.4では再生されていました   ID:IyYTk5ZT Day:60 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1052
名無し
SimplyKnockを使っていない場合のドア開閉アニメーションの再生条件は以前と同様です。   ID:M0OWExZW Day:83 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1051
名無し
3.7.5にアップデートしたところドアを開けるアニメーションが
再生されなくなりました
ChangeLogに施錠されているドアを開けるときのCTDを修正と書かれているので
それに伴ってアニメーションが再生されないように変更されたのでしょうか?   ID:IyYTk5ZT Day:60 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.7.3
#1050
衛生面でつく汚れのつき方が絶妙で大好きなmodです
2日ぐらい風呂入らないとなんとも言えない味がでる   ID:Q4ZWVmYj Day:15 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.7.2
#1049
名無し
#1044
コンテナや死体へのアクティベート時にダイアログを出す系統のmodとは競合する可能性があると思います。Huntertbornも死体を漁る時にダイアログが出るので多分その関係かと

死体漁りのアニメーションを停止すれば競合を回避できるかも…?
そこは作者さんにしか分からないと思いますが。   ID:c4N2JmNz Day:648 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1048
名無し
3.7.2試したけど読書アニメが再生されませんね   ID:dhMWI5Yz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.7.1
#1047
名無し
v3.7.2
アイトラッキングの設定の仕方は英語版の方は当たり前の事しか書いてないので、日本語のMCMテキストを一読して下さい。
私の方で適当に設定したので読んでも分からない方はそのままでも大丈夫です。   ID:M0OWExZW Day:73 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1046
名無しGood!
作者様更新お疲れ様です。   ID:FkZWM0ND Day:628 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.7.0
#1045
名無しGood!
#1043
ありがとうございます!そういうことでしたか
v3.7.1がupされるまで女性設定でプレイしてみます
このmodは自分にとって必須modなので、作者様には感謝してもしきれません   ID:Y5YmZkMG Day:533 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1044
名無しGood!
Huntertbornと競合するらしいけど具体的に何処に問題が発生するのか分かる人いる?   ID:Y3ZGI1MT Day:30 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1043
名無し
#1042
着座系のアニメーションを発生させてから20-30秒経過しないと着座を含む他の全てのアニメーションは再生されません。着座系のアニメーションはPapyrus scriptが「アニメーションの再生が終わったよー」という報告を(仕様で)受け取れない為、時間を空けないと次のアニメーションをさせないようにしています(アニメ再生が終わったのかどうか分からないので、アニメーションが確実に終わったであろう時間が経過するまで何もしないようにしてます)。
よってON/OFFしなくても時間が経過すれば再生させるようになると思います。飲み物アニメが再生されなかったのは上記理由かと思います。

男性に設定している場合は着座系アニメはスープ以外再生されません(バグ。修正しました)。加えて上記理由によりアニメが再生されてないにも関わらず時間が経過しないと再生されません。   ID:M0OWExZW Day:65 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1042
名無しGood!
#1041
pc(男)でmcmの設定も男です
アニメーションしないのはpcだけで、座ったままの状態です
立ち上がったりはしません
バニラの男性フォロワーを連れている場合→pcは全く飲み食いの動作をしない
バニラの女性フォロワーを連れている場合→pcは初めの1回だけスープを飲むアニメーションをして、後はしなくなる
(飲み物アニメーションは1回目でもしない)
mcmの食う寝る飲むアニメのページのチェックからon offし直さなくても
数秒待てばその他のアニメーションはできるようになりました   ID:Y5YmZkMG Day:533 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1041
名無し
#1040
PCが着座状態で飲食させていつも通りだったのでのですが、スクリプトを確認したら気になったことがあったのでお聞きします。

- アニメーションの再生がされなくなるのはフォロワーとPCのどちらですか?
- OFF -> ONは何のトグルですか?
- v3.7.0で追加された「女性/男性」どちらを選択してますか?(何それ知らない...という場合は「女性」)
- 着座飲食モーション中に立ち上がりました?   ID:M0OWExZW Day:64 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1040
名無しGood!
ありがとうございます!Version:3.7.0でctdしなくなりました
しかし今気がついたんですけど、フォロワーの飲食アニメーションをonにした状態で
自分が椅子に座って飲食しようとするとアニメーションが再生されずに
以降入浴などのアニメーションも一切再生されなくなってしまいますね
MCMで一度アニメーションをoffにしてまたonにすれば直ります   ID:Y5YmZkMG Day:532 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.6.4
#1039
名無し
ヘッドトラッキング機能を使用していると10-20分でCTDするので機能停止させておいてください。   ID:M0OWExZW Day:58 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.6.2
#1038
名無し
#1036
フォロワー名はキャンセルで。
MO2でNPCにSAE "idleStop"を使うと落ちますね   ID:M0OWExZW Day:55 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1037
名無し
#1036
フォロワー名を教えて下さい。   ID:M0OWExZW Day:55 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1036
名無しGood!
Version 3.6.2でフォロワーに食事モーションさせると
動作終了時にCTDするようになってしまいました   ID:Y5YmZkMG Day:523 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.6.1
#1035
名無し
別件で調べものをしていたところ表情機能の動作不良を確認をしました。修正します。   ID:M0OWExZW Day:54 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1034
名無し
馬にのっている状態で乾き状態になると馬ごとかっとびそのまま地面に叩きつけられます。   ID:diNWVhNj Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1033
名無し
すみません、項目が見当たらないのですがどこのことでしょう?(チェックボックスしか見当たりません)   ID:diNWVhNj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1032
名無し
入浴/水汲みアニメの動作不良確認しました。フォロワーの入浴/水汲みトグルの値を見てたので修正します。

表情が動かない方はMCM「ヘッドトラッキング:一般」ページの「表情拡張」の値とMCM「食う寝る飲む:基本」ページの「表情」の値を教えて下さい。

私のミスでMCM設定の保存に失敗しているので「ウィジェット設定」と「ヘッドトラッキング」の3つのページを手動で設定して下さい。
ニューゲーム前のセーブデータが残っていれば次のバージョン(v3.6.2)上書きでMCMから保存したものを使用できます。   ID:M0OWExZW Day:52 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1031
名無し
泡が出たり 洗う時の水の音やごしごし効果音があればいい感じかも   ID:diNWVhNj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1030
名無し
同じくニューゲームで入浴アニメ、表情が機能しません。   ID:MxZWVkYj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1029
名無し
僕も同じく入浴時や水を汲むアニメが再生されません
3.6.1でアップデートではなくニューゲームで始めています   ID:IyYTk5ZT Day:28 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1028
名無し
食事とかのアニメは動くのに入浴だけうんともすんともしない…どうしよう   ID:diNWVhNj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1027
名無し
(私がスクリプト上から消した)データがないとパピルスに言われます。エラーと書きましたが警告ですね。

v3.6.2も修正で消したり追加したものが結構あり、この修正は場合によっては家具をアクティベートすると即キャンセルされる症状が出ることがあるのでニューゲームするなら次まで待った方が良いかもしれません。   ID:M0OWExZW Day:52 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1026
名無し
overwriting is possible(you will find many error logs)
っていうのがこわひ・・   ID:FkZWM0ND Day:609 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1025
名無し
追記
すいません。MCM設定の保存をしても入浴の防具のスロットマスクのデータは初期化されます。   ID:M0OWExZW Day:49 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.6.0
#1024
名無し
v3.6.1
(私はそのまま上書きでぶっこんで遊んでますが)ニューゲーム推奨
フォロワー系機能のバグ修正と機能強化。基本バニラ枠フォロワーだけしか機能しません。

ニューゲームする場合は現在のセーブデータにファイルを上書きし、ロード後にMCM設定保存トグルを押してからニューゲームして下さい(機能を使用している方)。   ID:M0OWExZW Day:49 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1023
名無し
#1022
一応念押しですが手動でなく右クリックのSort Mastersを使用しています   ID:IyYTk5ZT Day:20 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1022
名無し
#1021さん、ありがとうございます。

再構築で初導入なので今から楽しみ楽しみ   ID:I5YTNlYz Day:852 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1021
名無しGood!
私はいつもこのMODはソートマスターしていますが不具合が出たことはありません   ID:IyYTk5ZT Day:20 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1020
名無し
ソートマスターしてDLCの順番あわせても大丈夫ですか?   ID:I5YTNlYz Day:852 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1019
名無し
アップデートだ!ヒャッハー!   ID:FkZWM0ND Day:600 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.5.3
#1018
名無し
v3.5.3
フォロワーの飲食・就寝アニメ機能追加
バニラ枠で雇ったフォロワーがアニメーションの実行対象。

フォロワー管理MODで雇ったフォロワーはKNNPlugin_Utility.GetFood関数とGetMealAnim関数を使って何とかして下さい。   ID:M0OWExZW Day:41 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.5.2
#1017
名無し
忘れてました。
#1016を付け足すとPotions Animatedで食品を使用した時にそのMODのポーションを飲む動作がなくなります(食品のモーションは食う寝る飲む依存になります = 戦闘時にはモーションの発生なし)。   ID:M0OWExZW Day:38 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1016
名無し
食う寝る飲むのポーションアニメを無効にして、挙げられているMODの_InventoryCheckEffectScriptの4行目に 「&& akBaseItem as Potion && !(akBaseItem as Potion).IsFood()」を追加すれば併用できそうです。   ID:M0OWExZW Day:38 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1015
名無し
ポーションを飲む等のアニメーションを戦闘中も再生するようなオプションがあると良いと思うのですが、難しいでしょうか
こちらのポーションアニメを無効にしてPotions Animated (Flee while you drink)などを併用しようとしてみたのですが上手くいきませんでした   ID:NhYmJlMT Day:341 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.5.0
#1014
名無し
モーション中は一切の操作を遮断するのも不便なので私は何も制限をかけてません。
早く終わらせたい場合はジャンプするしかないですね。   ID:M0OWExZW Day:29 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1013
名無しGood!
#1011

ご返答ありがとうございます。
現在使用しているVerは3.4.8となっています。
ご返答頂いた内容から、他のMODの影響でおま環だと思いますので
色々と調べつつ行ってみます。

また、川や、水辺あたりでアイドルモーション(水を飲む動作)を行っている最中に馬に乗ると、カメラ操作や移動などといった動作が一切行えなくなります。
モーション終わるのを待ってって話なんですが、早とちりでやっちゃいました・・・

他、要望とか書けるなら
食べ過ぎ、飲み過ぎによるペナルティもあってもいいかもしれないです。

色々と書いて申し訳ないですが
このMODは素晴らしいの一言に尽きます。
まだ入れてない人がいれば、ぜひ入れてみて欲しい。

コメ汚し失礼致しました。   ID:Y0NjEwZm Day:20 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.4.8
#1012
名無し
#1011
1440*補正は間違い

8/24*24*60(寝ていた時間の疲労を打ち消す分)+8/24*24*60*2(翌日の活動分)*MCM(補正)   ID:M0OWExZW Day:28 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1011
名無し
最新バージョンの場合は寝溜め防止の為に疲労値が4320(立っているだけなら60時間起きてられる値)を超えると2160(同条件で24時間)へ値をリセットします(8時間寝ると「1440 * MCMの補正スライダー」回復します)。
説明を読んだ感じではMOD(このMODのSKSEプラグイン)の動作が古いバージョンの動きをしているような感じですが、3.2.12より新しいバージョンを使用されているなら、気になっているMODを外した状態で試してみると何かわかるかもしれません。
ちなみに寝溜め防止の動作確認以外で起床後に疲労が回復しなかったことはありません。   ID:M0OWExZW Day:28 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1010
名無し

疲労値が減り、疲れてあくびするようになります。


疲労値が増え、疲れてあくびするようになります。   ID:Y0NjEwZm Day:20 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1009
名無し
おま環かもしれませんが
疲労がまったくない状態で、ベットに入り就寝すると
疲労値が減り、疲れてあくびするようになります。
この現象は、疲労がまったくないときに就寝するとよくなります。

原因かはわかりませんが、SkyrimSoulsで暗転停止しない環境となっているので、寝ている間も疲労がたまってそうようになってるかもです。   ID:Y0NjEwZm Day:20 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1008
名無し
お酒に弱い設定で遊びたいので酔ってるとき常に転倒する可能性があるオプションがあると嬉しいです。   ID:QwMGJmNT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1007
名無しGood!
#1005 #1005 すみません!就寝のアニメOFFにしてました!ONにしたらこれまで通りできました!!コメ欄汚し失礼しました!   ID:Y5ZmUyNj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1006
名無し
#1004
睡眠のアニメーションを有効化してありますか?
無効のままだと寝られなかったと思います。   ID:JjOGUxMG Day:544 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1005
名無し
#1004
ベッドロールを捨ててアクティベート。ただ、MCMでベッドロールアニメを有効にしないと無反応。   ID:M0OWExZW Day:27 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1004
名無し
ベッドロールの使い方がわからないです…どなたか教えていただけると嬉しいです   ID:Y5ZmUyNj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.4.7
#1003
名無し
作者さんのいつも迅速な対応にいつも惚れ惚れする。
Skyrimやる上で、一つしかMod入れれないとかになったら、私はこれを選ぶほどの良質なMod。
本当に素晴らしい。
これ無しではもう、Skyrimはできない。
Skyrim SEを少し触って、Skyrim SEにiNeedくらいしかなくて入れて遊んでみたけど、しっくりこず、結局LEに戻ってこさせるほどの魅力的なMod

これからも作者さんには頑張ってほしい   ID:Y0NjEwZm Day:16 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.4.6
#1002
名無し
#1001
v3.4.7
スペルホットキーを(多分)直しました。v3.4.7はスペルホットキーは4つあるので#1000で言っているCTDの可能性はなくなったと思います。
持続型は(野菜スープの様に)じわじわ時間で回復するタイプの物です。多分バニラの薬にはありません。
キー登録でポーズ(デフォルトではキーボードのエスケープが該当)ボタンを押すと解除できるんですが、分かり辛いのでデフォルトボタンでも動作するようにしました。   ID:M0OWExZW Day:14 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1001
名無しGood!
#1000
ご対応ありがとうございます。
XBOX ONE SのパッドのBackとLBボタンで試してみたところポーションホットキーの瞬間型は無事使用できました!
持続型は最大値増加や回復力増加ポーションのことだと思うのですが「どこにも見つからない…」のメッセージが出て使用できませんでした。
スペルホットキーには火炎と治癒を登録してみましたがうちの環境ではパッド・キーボード共に無反応で動作しませんでした。
また、ホットキー設定の食料・飲料・カスタムと便利ホットキーのキーをデフォルトに戻すボタンが効かないようでした。   ID:Q0MGJjZT Day:588 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1000
名無し
#999
v3.4.6でコード上はパッドに対応しました。ただ私が持っているパッドが古く、スカイリムが認識せず試せないので動いているのかどうかわかりません。
どなたかパッドを接続して試してみた方は動作しているのか教えて下さい(特にスペルホットキーがCTDするのかしないのか。ネクサスにあるv3.4.6は3つですが私のespにはスペルホットキーを4つに増やしてある為)。   ID:M0OWExZW Day:13 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.4.5
#999
名無し
ポーションホットキーはパッドでは動作しないのでしょうか?
キーボードでは動作しますがパッドの空きボタンに設定してもうんともすんともいいません   ID:Q0MGJjZT Day:588 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#998
名無し
私もタオルポーションチェックが入れても外れちう現象が起きましたが
クリーンセーブしてからMOD入れ直したら普通にタオルポーションの店売りされるようになりました   ID:kwYTJlYj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#997
名無し
MCMのタオルポーションの販売にチェック入れても画面変えると外れちゃう問題と戦ってるのって俺だけ?   ID:k3MjA4NT Day:3 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.4.4
#996
名無し
こういうのがNPCにも適用されるとおもしろいよね。兵糧攻めとかできそう。   ID:JjOGI0Mz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#995
名無し
丁度解像度がおかしいヒップバッグのベルトの一部が(白黒と)ちらつくので問題なくはないと思います。
テクスチャとモデルデータを消失したと思っていたので放置してたんですが、ボツMODデータフォルダの奥深くに突っ込んであったのを見つけたのでなんとかします。   ID:M0OWExZW Day:10 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#994
名無し
#877さんも触れていましたけれど、Bag_HipBelt.ddsのテクスチャサイズが1024*1028になってますね
テクスチャ圧縮ツールを使っていて引っ掛かったので気付きました
プレイの上では気にすることはないのかな   ID:FiYmNiNW Day:243 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.4.3
#993
名無し
#992
再現確認しました。修正します。   ID:M0OWExZW Day:7 Good:3 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#992
名無し
3.4.2からMOD食品の登録をしてもパンのアニメーションしかしなくなりました。3.3.8ではアニメするのでログに書いてあった食べ物のスクリプトを変えた事の影響でしょうか?   ID:k4MmYxYj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.4.2
#991
名無し
例えばブランシェイ、マデシ、グレルカは雑貨屋ではなく"露店商"です。よってタオルと水は売ってくれません。多分ホワイトランやソリチュードの広場で商売している人たちも露天商です。   ID:M0OWExZW Day:7 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#990
名無し
#986
です・・・
オプションの日本語のESPで上書きせずに
ニューゲームでうまく動きました(汗   ID:dhZjU1Yz Day:347 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#989
#987
#988
ほんとだ、3.4で追加されてましたね。ご指摘ありがとうございます。   ID:ZlMjE1N2 Day:524 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#988
名無しGood!
#987
MCMの水販売の上か下に、タオルの販売のオンオフもあるよ
いつのアプデか忘れたけど追加してくれてますよ   ID:JkYmQyNW Day:107 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#987
名無し
#986
違ったらすみませんが、MCMで水販売の機能をオンにしてますか?あとタオルは自作するものだと思いましたが。   ID:E4ZjBmYm Day:523 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#986
名無し
いくらニューゲームからやり直しても
水とタオルの販売ダイアログ出ないなぁ・・・
確実に競合でのおま環っぽいんですがお水欲しい・・・   ID:dhZjU1Yz Day:346 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#985
名無し
#984
Blacktalon armor   ID:UwM2NlNm Day:16 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#984
名無し
SSの服ってなんてMODですか・・・?   ID:U5MjQwM2 Day:10 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#983
名無し
#982
すいません解決しました。   ID:MzMGM5MT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#982
名無し
睡眠アニメをONにしてベッドに寝るまでは確認できるのですがそこからeキーでアクティベートすると起き上がってしまいます。
どうすればいいですか?   ID:MzMGM5MT Day:7 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#981
名無し
#977
#978
早速の情報ありがとうございます。
いつもbatを使っていたので全く覚えておらず助かりました。   ID:ZhMWVjYW Day:9 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#980
名無し
女性用モーションが男性PCで再生されます。若干オネエっぽくなります   ID:M0OWExZW Day:632 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#979
名無し
これって男性プレイヤーで使ったらどうなるの   ID:U4MGFjOD Day:173 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.4.1
#978
名無し
#976
#831
"RemoveFromBedList"がリストから削除   ID:M0OWExZW Day:632 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#977
名無し
#976
説明文の下にある差分ってリンクに、今までの編集履歴が記録されています。履歴全部残っているかは分かりませんがそこから調べてみてはどうでしょうか。   ID:QyMWQ1Ym Day:10 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#976
名無し
確か、こちらの説明文に就寝アニメを適応させるコンソールコマンドが記載されていたと思うのですが、情報をお持ちの方はいらっしゃいませんか?   ID:ZhMWVjYW Day:8 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#975
名無しGood!
オプションで水とタオルを店で購入できるようになってるね。
よりイマーシブな追加機能だと思う。
ホワイトランの東辺りまでいかないとツンドラ綿5が手に入らないので、ニューゲームでタオル作るのけっこう手間だった   ID:JkYmQyNW Day:78 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#974
名無し
もしかして、SE対応してません?   ID:JiNDk3ZG Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#973
名無し
私はなんとなく最新のほうがいいのかなと思ったので3.4.1のespをxTranslatorで日本語化しましたよ   ID:JkYmQyNW Day:67 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#972
名無し
3.4.0にアップデートして、esp.jpをリネームしてespにすればいいんですよね?
3.4.1のespの用途は?   ID:kzNzJhNG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#971
名無しGood!
#970
笑わせてもらったから代わりに969さんにgoodさせてもらったよw   ID:I5ZGQ2OG Day:140 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#970
名無しGood!
すみません(T_T)スマートフォンでさわっていたらコメントにgoodしたつもりがbad押してしまいました・・・ゴメンなさいです#969  ID:BhMzRiMT Day:469 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.3.11
#969
名無し
v3.4.0へ更新すると以前のバージョンで保存したMCM設定データが使用できなくなるので、機能を使用している方は更新したらセーブトグルを押しておいてください。   ID:M0OWExZW Day:617 Good:9 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#968
名無しGood!
迅速な対応ありがとうございます!
一度ON/OFFすればいいのですね?
さらにRPはかどります!さっそくアップデートしてみます   ID:JkYmQyNW Day:63 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#967
名無し
#964をv3.3.11で実行したんですが、一度食う寝る飲むのメイントグルをON/OFFしないとグレーアウトしたままかもしれません。   ID:M0OWExZW Day:615 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#966
名無し
Optionのアニメーションファイルは食う寝る飲むでは使用していないのでダウンロードする必要はありません。   ID:M0OWExZW Day:615 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.3.10
#965
#963Good!
作者様コメント見ていただきありがとうございます!
すみませんなんか邪道な意見にも耳を傾けていただいて感謝です。

このMODはハードコア系以外の機能も豊富なので、ホント使えると思います。esp数も減らせますし。

ヒップバッグとサックの機能もかなり便利なので、コンテナMOD探してる人に試してもらいたいです。   ID:JkYmQyNW Day:62 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#964
名無し
#963
それならメイン機能(「食う寝る飲む」トグル)をOFFにすると同ページ内「表情」トグルがOFFになり、それに合わせてヘッドトラッキング機能の表情が使用できなくなる仕様(ヘッドトラッキングの表情のトグル類が全てグレーアウト化しているはずです)になっているので変更しておきます。   ID:M0OWExZW Day:613 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#963
名無しGood!
ハードコア系機能がメインのMODではあるけど、
行動時の各種アニメーションが豊富なのと、
Auto Unequip Ammoの機能、PC Head Tracking and Voice Typeの機能もついてるので、
私はハードコア系機能オフにしてそれ以外の機能目当てで使ってます(邪道な使い方だと思うけど)   ID:JkYmQyNW Day:56 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#962
名無しGood!
私の環境ですが、しばらく使用しているとカメラがぐおんぐおん動いて変な位置になってしまう…   ID:NhMjE4M2 Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.3.9
#961
名無し
ヘルスのポーションホットキーを使用したいんですがパッドでもキーボードでも全く動作しないです
何か前提条件でも見落としてるんでしょうか…   ID:BkZmZhOT Day:243 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#960
名無しGood!
うおおお!作者様アプデお疲れ様です。
個人的に愛用してるのでアプデ版入れるの楽しみ!   ID:JkYmQyNW Day:7 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.3.8
#959
dandan
作者様
対応お疲れ様です。
まだまだ試してない機能がたくさんあるのでニューゲームでゆっくり楽しみます。
調査、修正、ありがとうございました。   ID:VmYzM3Y2 Day:408 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#958
名無しGood!
年明け早々アップデート来た!
作者さんおつかれさまです。   ID:JkYmQyNW Day:22 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.3.7
#957
名無し
#956の続き
補正機能は既は実装されてました(MCM上はありませんが裏で機能してました)。ただスクリプトのバグで数値がおかしくなってたようです。バグは修正しますが、バグった数値は直せないので正常値にしたい場合はニューゲームして下さい。   ID:M0OWExZW Day:574 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#956
名無し
#955
調べました。v3.0.0台になってから補正機能は無くなってました。
気になるので書き込まれたと思いますので、MCMに補正機能を復活させておきます。   ID:M0OWExZW Day:574 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#955
dandanGood!
Ver3.3.7より初めて導入しました。
時間が経つのがすごく速く感じてタイムスケール10にて利用しています。
ニューゲームで始めて経過日数32日ほど遊んでいて気が付いたのですが
[ESC]メニュー>データ>作成>使用した薬品の値が9桁になっていました。
原因はまだわからないのですが、
#399にて記述があり、何か関係あるのかなと思い書き込みました。
ダミーポーション補正、現Ver.ではどのような仕様になっているのでしょうか?   ID:VmYzM3Y2 Day:407 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#954
敬虔なナミラ信者Good!
nifSkopeの移植あるあるな悩みな上、もう解決しているやもしれませぬが忘備録的な意味も込めて記しますと。

症例1・ペーストブランチしてもエラー出る。

解決策・0番ノードである0BSFadeNodeの名前をnifSkopeの下部ウィンドウのValueで移植先と移植元で同一に変更しないとそもそもエラー扱いで移植できなかったりする。


症例2・移植した物が表示されない

解決策・貼り付けたノードの階層ミスが良くあるので出来る限り改変前のツリー構成をスクリーンショット撮るなりして見比べつつやると事故が少ない。(別ウィンドウで元を開いて参照しつつも良いと思うがウィンドウ開きすぎて処理落ちが怖いのでスクショ派)

私はこのMODのお陰で素晴らしいSkyrimライフを楽しめています。   ID:k2NjNkZj Day:143 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#953
名無しGood!
951様

ご返答ありがとうございます。
もう一度見返して見ます。
少しお時間をいただけたら幸いです   ID:YzMmY5Zj Day:47 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#952
名無し
睡眠倍率0の人は一旦外してセーブクリーナーかけて再導入   ID:Y2MzA1M2 Day:75 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#951
名無し
#950
AnimObjectをnifSkopeで見比べて下さい。原因が分かると思います。   ID:M0OWExZW Day:547 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#950
名無しGood!
お話中他の話をぶっ込み失礼いたします。
すみませんが、どうしてもちょっとわからないので、お教えいただけないでしょうか?
やっぱりどうしても食事のモーションを増やしたくて、ck とかブレンダーとかいじっているのですが、うまくできなくて困っております。ならばせめてanimobjectを差し替えられないかとやって見たのですが、モーション中のものが消えるだけでして・・・。例えばck でanimobjectのキャベツのモデルを他のmodの大きなパンに差し替えると、キャベツ食べたらパンに置き換わるかと思えば、何も持たずアニメーションをするのです。

もちろん改造にあたる行為であるし、ものすごく失礼であることは熟知しております。だけど、私はただこのmodをより楽しみたいだけです。(もし原作者さまがそのような遊び方は拒否すると仰られればやめます…。)

もしご存知のかたがおられましたらお教えいただけないでしょうか?   ID:YzMmY5Zj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#949
名無し
多分オプションにあるものと同じだと思いますがmain fileの中に誤って入れてしまった最新の日本語MCMテキストが入ってます。   ID:M0OWExZW Day:540 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.3.6
#948
名無し
#946
#947
お二方、ご丁寧に回答ありがとうございます
「キナレスの風に乗って、甘い香りだけが届くように」   ID:M2OTA4MD Day:80 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#947
名無し
#944
まず「tesvTranslator」と言う日本語変換用ソフトをダウンロードします(このサイトで検索すれば見つかります。ググると一番上にあります)。
このサイトのtesvTranslatorの説明文の真ん中やや下辺りにある解説へのリンクを見て使い方を覚えます(ググって解説ページを探しても良い)。
その後で、その使い方通りにオプションの日本語ファイルを使って翻訳したいMODのespなどの翻訳したいファイルを日本語化します。
(+翻訳ファイルにreadmeテキストがある場合、そのテキストに書かれているやり方でやる)
MODのバージョンが古くても基本的には翻訳ファイルのバージョンよりも新しく追加された文章だけが翻訳出来ないだけで翻訳は出来る筈です。
その翻訳ファイルのバージョンから、文章が追加されていなければ完全に翻訳は出来ます。
そして何はともあれ、まずググりしましょう。ノルド曰く、何事も暴力とグーグルで解決するのが一番だ。

…で、あってます?   ID:A2OGZlOT Day:10 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#946
名無し
#944
Japanese language esp and MCM text はtesvTranslator用の翻訳ファイル、Japanese MCM Text はskyrim/data/interface/translationsに置くファイルが使えるってことでは?   ID:E5ODc1Yz Day:1321 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#945
名無し
#943
度々申し訳ありません
無事、解決しました   ID:M2OTA4MD Day:80 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#944
名無し
#943
???
日本語espをエクスポートして使えってことですか?
無知でゴメンなさい、もしよかったら詳しく教えて頂けると助かるのですが…   ID:M2OTA4MD Day:80 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#943
名無し
#942
ネクサスのファイルのコメント欄に書いてある通りtesvTranslator用です   ID:M0OWExZW Day:535 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#942
名無しGood!
いつもお世話になってます
精力的にバグ取り等で更新もして下さり愛用者としては有り難い限りです
ところで、一点質問なんですけど、
これオプションにあるMCMやespの日本語ファイルが若干古いようですが、
最新のVersion:3.3.6に適応しても何ら問題はないのでしょうか?   ID:M2OTA4MD Day:79 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#941
名無し
940様
作られた方だったんですね!
お答えいただき有難うございました!
御礼を申し上げるのが遅くなり申し訳ございません。

なるほど、やはり色々難しいのですね。
確かに思いつきだけで色々言ってしまって申し訳ないです。
実はtes5editでなんとか欲しいもの(マフィンとか、煮物(画像はスープなんだけど食料としてつまみたい)、丸いドイツパンとか)をやろうとして、追加とかできないかと見て見たのですが……素人には全く無理でした。あうー。
やってみて分かるこのすごさ。そういえばほかのmodの食べ物にモーションつける機能はこのmodだけですもんね。すごいなぁ。

ご気分を害されましたら、すみませんでした。   ID:YzMmY5Zj Day:17 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#940
名無し
#938
自分自身で作った脚を組んだ座りモーションMODを使用していて瞬間的にモーションが変わるのが気になったのでスープモーション以上作るのを止めました。

あれば良いとは思いますが、MOD系食品のモーションがないのは手に持つ食品を「自身で作るか、食品MODの作者さんに許可を得るか」と手間がかかるので作ってません。   ID:M0OWExZW Day:503 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#939
名無しGood!
思いを叫びすぎてて、導入modをあげてなかった。
たとえば、better feastの中の全てと思っていただければ。Googleさんのも導入しておりますが、その時はできませんでした。   ID:hhZGU1YT Day:8 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#938
名無しGood!
937さま、ありがとうございます。

実は導入した全てのmodが使えない状態でした。
リインストールしようが何しようが無理だったので、ニューゲームしたら大丈夫に。

おそらくRADと併用しようとしたためかなと。
(アニメーションが欲しかったのです)

RADとsleepを外して、正常作動しております。
modなんてと言うか、そういう海外のゲームは初めてでしたので、よくわかってなかったところもあるのでしょうね。
しかし、それでも座った時は常にパンだけです。
おかげでうちのドバ美(ニューハーフ)は、座って飯を食えない呪いにかかってます。


あとは…食品のアニメーション付与は自分で設定するので、もっとアニメーション、というか持てるものがふえないのかなぁ、と残念に思います。
スープに数種類バリエーションを作って、一つ一つ設定できればいいなぁ。そして食品のアニメ設定みたいに選べたら素敵だなぁ。湯気とかも上がるといいなぁ。
あと生のしゃけとかも、生のテスクチャのやつが選べると素敵ですよね。
揚げ物(フライ)とかも
あと、目玉焼きとゆで卵!!毎回悩んでしまう。
ベリーもいいなぁ。
温かいお茶なんかは手で包んで、て温めしながら飲めたら素敵だなぁ。
つんだ後手のひらに乗っけてむしゃむしゃとか。クッキーやショートブレッド(カロリーメイトみたいなの)もあったらなぁ。妄想が膨らむ今日この頃です。
そんな妄想を楽しみながら、今日も愛用させていただいてます。
ごめんなさい。単なる愛の叫びです。
いいよねこれっていう。
もしご不快な方がおられたら、初心者のたわごととお聞き逃しください。   ID:hhZGU1YT Day:8 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#937
名無し
#936
試してみるので食品MOD名と登録した(動作しない)食品名を教えて下さい。1つで結構です。

#935
仕様です。   ID:M0OWExZW Day:497 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#936
名無しGood!
済みませんが、誰か教えていただけませんか?
modの食べ物をアニメーション登録をMCMからしたのですが、実際のゲームには反映されません。
いろいろ調べてみたのですが、同様の方がいらっしゃらず困っています。

何かお分かりお方がおられればお教えいただきたく思います。
よろしくお願いいたします。   ID:YzMmY5Zj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#935
名無し
空腹値が-10000に到達したりするのはおま環ですか?   ID:A3ZjhhN2 Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#934
名無し
#933
試してみましたが戻らないのでおま環ですね。多分インストールに失敗しているのではないでしょうか

#932
私が必要としているSKSEプラグインが全て揃えば作るとは思います   ID:M0OWExZW Day:489 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#933
名無しGood!
睡眠倍率の強度をいくらMCMで弄ってもも0に戻ってしまうのですがおま環でしょうか?   ID:I3MzlmMD Day:8 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#932
名無し
まだSKSEがα段階なので聞くのは気が早いとは思いますけどSSE版を作られる予定ってあるんでしょうか   ID:g0YmE3Nj Day:119 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.3.5
#931
名無し
男性用モーションの追加さえくれば・・・   ID:JiNDk5Ym Day:284 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#930
名無し
前提MOD一からいれて動かしてみて気づいた。これ女性PC用だったんですね…(´・ω・`)   ID:E2ZWNmYz Day:389 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.3.4
#929
名無し
ベッドで起きるときに一人称視点だと壁とか抜けて移動してしまうって仕様?   ID:IxYjQ1OD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#928
名無し
バニラのパン食いとかは問題なく動くんですよね。
ホールチーズとかキャベツのモーションが不発だとちょっと残念。   ID:BjMWE3Y2 Day:39 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#927
名無し
アニメーションの開始早々「モーションが終了した」というイベントを受け取ってしまう為、終了の処理を行うので中断されたように見えるというのを別のアニメーションMODを作っていて気づきましたが、私のMODが制御している部分でないので原因は分かりません。   ID:M0OWExZW Day:467 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#926
名無し
#925
自分の場合はアイドルアニメーションの水を飲む動作とタオル使用で体を洗う動作が中断されてしまいますね
空き瓶に水をくむ動作はちゃんとしていますので、水辺の深さとか関係してるのかなーとか勝手に思ってますが   ID:NmNTIyMD Day:48 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#925
名無し
追加アニメーションがよく中断してしまうんですが、改善策はあるでしょうか。   ID:BjMWE3Y2 Day:38 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.3.3
#924
名無し
お、バージョンアップきてる!おつかれさまです!   ID:g1MzE2Zj Day:348 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#923
名無しGood!
いつぞやのフォロワーパーク「VATS時のヘッドショット率+3000%」を思い出すねw   ID:EzYzBjYj Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.3.2
#922
名無し
#921
1000%時短の効果になっているので修正します。   ID:M0OWExZW Day:441 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#921
名無し
ハイフロスガーでお祈りするとFortify Shoutsのバフが付きますが、説明ではクールタイムが10%減少、実際はクールタイムが0になりました。   ID:BjMWE3Y2 Day:13 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#920
名無し
#919
2つのコンテナにアクセスできるようにした時からボタンの押し方の条件がやや厳しくなっていて、それで反応しないんだと思います。
押し続けている時間を0.1秒前後にすると反応すると思います(押したら直ぐに離すような感じです)。   ID:M0OWExZW Day:434 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#919
名無しGood!
#916です。
大変申し訳ないです。
ヒップバッグでアイテム消えたと言っていましたが
消えていませんでした。

ボタン長押しで2つ目のコンテナにアクセスするんですね。
それを知らずに
最近スクリプト遅延?で、ボタン押してもヒップバッグ反応しずらかったから、何回か押したり、長めに押したりしてたから
長押しして2つ目のコンテナにアクセスしてました。
お騒がせしました。   ID:g1MzE2Zj Day:339 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#918
名無し
そうなのか・・。気をつけます・・。   ID:g1MzE2Zj Day:338 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#917
名無し
データがどう格納されてるか分かんないから何とも言えないけど
バージョンアップしたせいでヒップバッグの中身が「空の状態に」上書きされちゃったとかじゃないの?
これに限らずだけど家Modとかコンテナ系の収納を持つModをバージョンアップするときはしまってるものを全て退避させてからってのがやっておくべき対処だよ   ID:ViMGRmOT Day:15 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#916
名無し
ヒップバッグの中身消えた(;ω;)
古いセーブデータ読み込んでも、バージョン戻しても空。。
いったい何が・・。   ID:g1MzE2Zj Day:338 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#915
名無しGood!
v3.3.2更新された模様
追加要素はこのModで作成できる棒針やヒップバッグ、サック(麻袋)のレシピ本をMCMから入手可能に
あまり追加部分はなかったけど一応翻訳ファイル作ったので上げておきます
http://skup.dip.jp/up/up13474.7z

原文はsurvival textbookなので厳密にはサバイバルの教科書なんだろうけど、意訳してサバイバルガイドとしました
気になる人は手作業で直してください   ID:ViMGRmOT Day:11 Good:6 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.3.0beta
#914
名無しGood!
作者様、いつも更新ありがとうございます。

英語圏兄貴たちもおっしゃってましたが、一度導入したらもう外したくないと思うほどに私も必須MODになっています。 そんなMODがどんどん便利にアップデートしていくのは大変嬉しいです!

モーションや衣装など他のMODでもお世話になってます、こちらも合わせて本当にありがとうございます。   ID:FjYjc1ZD Day:123 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#913
名無しGood!
予定はないからのサプライズ更新すぎる…!
早速試してみます   ID:kzNWFiOT Day:349 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#912
名無し
おお久しぶりの更新だ。   ID:g1MzE2Zj Day:332 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#911
名無しGood!
おお!!MCMの保存機能が追加されたぞ!   ID:RkYTE2Mz Day:66 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.2.11
#910
名無し
#908
ウィジェットは何かのMODの表示と競合するようです。以前のコメントにあった気がします。   ID:M0OWExZW Day:424 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#909
名無し
ニューゲーム時(初回のOFFになってる状態の時)は全く問題なくむしろ効率の良い設定だと思いますが、それ以外はバッチで設定しないで下さい。   ID:M0OWExZW Day:424 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#908
名無し
ウィジェット有効設定してるのに表示されないのだが・・・   ID:diNTA5Mm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#907
名無し
#905
たしかに作るのもデバッグもおいそれと出来るものではないですよね…
#906さんの方法も試してみたいと思います
これからも更新楽しみにしています
ありがとうございました   ID:E5OGU0MW Day:256 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#906
名無し
MCMメニューも要はそのMODで使ってる変数に数値をいれてるだけのことですので
元々の機能であるスカイリムのコンソールで使えるバッチファイルの機能を使って

テキストファイルに
set 変数名 to 数値 ってコンソールコマンドを
自分のMOD構成で必要な設定すべて羅列したものを用意しておいて
ニューゲームのたびに一発実行してやるだけで実に簡単に環境設定できますよ

そのバッチファイルを用意するのがかなり手間がかかって面倒ですが、一回用意さえしてしまえば
メニューをチマチマいじるよりよっぽどラクなのでオススメです   ID:JkZTZmYT Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#905
名無し
#903
他の倍率は存在するのに睡眠倍率の項目は確かにないですね。追加しようと思います。
#904
設定を保存しておいて別のセーブデーターでロードさせるのは難しくはないのですが、それをMCMに反映させるパピルススクリプトを書くのは項目がとても多く、またデバッグを一人で行うのも大変で、私自身もニューゲーム時に「めんどくせーな」と思いながら設定していますが、そういった機能を追加する予定はありません。   ID:M0OWExZW Day:423 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#904
名無しGood!
もはやこれ無しのSKYRIMは考えられないくらい必須MODなんですが、ニューゲームのたびに設定する項目が多くて大変です
FISSなどに対応する予定はないのでしょうか?   ID:kzNWFiOT Day:337 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#903
名無しGood!
MCMで飲食した時の効果倍率は設定できるけど睡眠した時の倍率の設定が見当たらないんだけど
どうやって設定すればいいですか?   ID:cxOWRkOT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#902
名無しGood!
日本語化できなくて2時間以上悩んだが、単に「EatingSleepingDrinking_japanese.text.text」にしてただけであった。
頭が痛い・・・。
でも日本語化してやってみると、予想を裏切る素晴らしいMODだった。特に表情の変化とモーションの凄さに感動した。   ID:gwMWRkNm Day:169 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#901
名無し
#899
1. 動作させるとシステム停止中ではなくなってしまうので、SKSEプラグインは全く反応しない仕様にしており消滅します。
2. 重複したことはないのでこのMODと必須MODのみで試してみてください(そもそも同じペナルティエフェクトは重複しないように設定してあります)
3. 無効化した時にエフェクトを強制削除し、以降反応しなくなる仕様なので「2」と関係があるのではないでしょうか
4. 恐らく同じスカイリムの同機能を使用して実現しているので良い感じに共存というのは難しいと思います。そういった事情からその機能を実装したときから(こちらの機能を停止させて競合を回避する為に)MCMでON/OFF切り替えできるようにしてあります   ID:M0OWExZW Day:392 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#900
名無し
#899
2つ目と3つ目はおま環によるスクリプトの遅延が原因だと思う
いくら良いcpu使ってもパピルス自体が遅いから限界がある…   ID:g4NDZmOT Day:159 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#899
名無し
・システムを停止した状態で空のボトルを使うと消滅する
・各種ペナルティが二重に現れる上に所定時間経過後も消えない
・衛生の概念を無効化してても体の汚れのテクスチャとエフェクトが勝手に付いて消えなくなる
・アクティベートの際にダイアログを出すmodとの競合(これについては仕様だと思って割り切ってる)

おま環の可能性も大いにありますがご参考までに不具合報告をば   ID:QxYjEwNT Day:310 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#898
#895Good!
#896
結論から書くと所謂おま環という奴で、modの再インストールしたら問題なくアニメーションしました、お騒がせしました   ID:M3NWJkZT Day:8 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#897
名無しGood!
#896
ありがとうございます
質問して以降SkyrimSoulsを外しているのですが
外してからは開錠アニメーションの問題が出ていません
開錠アニメーションはレガシーでない通常のアニメーションがある方です
もし今度SkyrimSoulsを外している状態で開錠アニメーションが解除されない場合
場所を覚えておいてこちらに書き込ませていただきます   ID:M2MTQxZm Day:110 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#896
名無し
#892
そのMODを外した状態でドアモーションの確認をしてみてください。
(DLLファイルのみ外せば大丈夫だと思います)
そのMODを外しているにもかからわずしゃがんだままの場合はしゃがんだ状態になったドアの場所を教えて下さい。現場まで行って試します(またMCMでどちらのドアモーションを使用しているか教えて下さい)。

ちなみに牢屋タイプのドア(ニューゲーム時のヘルゲン拷問部屋の魔術師の死体があるタイプも含む)はnifファイル上の位置が特殊なのでアニメーションが出たり出なかったりします(仕様です)

#895
どういった状況の時にうまく機能しないのか詳しくお願いします。
(スニークしているとか、ヒップバックを所持している時に袋を使用を試みている等)。
ちなみに私は古いコントローラーしか所持しておらず、スカイリムがコントローラーを認識しないのでコントローラーではテストしていません。   ID:M0OWExZW Day:333 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#895
名無しGood!
ヒップバッグは使えても袋がうまく機能しないですね・・・

にしても素敵なmodです   ID:M3NWJkZT Day:4 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#894
#893
(CKで登録したいアイテムに重量を追加してあげたら登録できました)   ID:MzNjc1MD Day:335 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#893
名無し
>#891
教えていただきありがとうございました!
Xbox360 Controller KeyRemapを調整し、ボタンを一つ未使用にしてJoyToKeyと併用したところ上手くいきました!
余談ですが、某ダクソMODで登場する”エスト瓶”をカスタムポーションホットキーに登録しようとしたのですが、残念ながら出来ませんでした・・・(他の飲食物やポーションは登録できました)   ID:MzNjc1MD Day:335 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#892
名無しGood!
いつもこのMODを愛用しています
作者様、ありがとうございます
ところで最近こちらを併用するようになったのですが

SkyrimSouls - Unpaused Game Menus(SKSE Plugin)

導入後施錠されたドアを開けるアニメーションで
時々しゃがんだまま動かなくなることがあります
ジャンプすれば解除されるので問題は無いのですが
おそらくSkyrimSoulsを入れたのが原因ではないかと推測しています
SkyrimSouls自体KNNを開発されたときにはなかったMODなので
そういった状態もあり得るかなと思うのですが対応は出来るでしょうか?   ID:M2MTQxZm Day:105 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#891
名無し
>#890
このMODとは関係ないから話広げにくいけど、予測としてSKYUIと設定かぶってそう。
ご存知とは思いますが、XBOXコントローラーならXbox360 Controller KeyRemap 使ってキー増やすかして調整と思われます。
ちなみにパッドで個人的おすすめはSteamコントローラーです。   ID:I4MWM5Zm Day:89 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#890
名無し
XBOXのコントローラーの十字キーの↓をポーションキーに割り当てたいのですが、設定しようとすると”他のMODのホットキーと競合しています”と表示されてしまい、設定することができませんでした。MCMで他に設定している項目もありませんし、コントローラーのキーを割り当てる方法はないでしょうか・・・?   ID:UzYzRhZG Day:334 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#889
#42
ウィジェットがSKYUIの小サイズぐらいに調整できないか検討をお願いいたします。   ID:I4MWM5Zm Day:85 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#888
名無し
チーズだけでもお腹いっぱいになりますが
重量のない食べ物ではなかなか空腹が満たされません
重量のある食べ物を主食にして
チーズなどの重量のない食べ物は間食みたいな感じです   ID:k2NjAzNW Day:83 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#887
名無し
このMODって水は飲むだろうけど、画像のようにチーズばっかり食べててもお腹いっぱいになりましたって感じなのかな?   ID:Y3MTQ3ZG Day:192 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#886
名無し
#884、885
わざわざ検証していただきありがとうございます
パピルスログはとってみたことはないのですがこれを機にちょっととってみます
ありがとうございました!   ID:c4NDY4MT Day:55 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#885
名無し
MCM一番上のタブ
食う寝る飲む:基本の表情を有効。
以下、私の環境では正常に反映されていますね。   ID:k1OTA5OW Day:690 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#884
名無し
#883
ネクサスからMODをダウンロードしてニューゲームで試しましたが問題ないですね。
トルグがグレーのままの場合は通常ではあり得ないので多分パピルスログにエラーが出てると思います。

私の予想:使用されている食う寝る飲むのMCMスクリプト又はespが古いバージョンのものと混ざった   ID:M0OWExZW Day:276 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#883
名無し
#882
それは有効にしています。
その下にあるタブの各オブジェクトやNPCに対する表情の種類や強弱を変更する部分が触れないということを説明したかったんですが、言葉足らずで申し訳ないです。   ID:c4NDY4MT Day:54 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#882
名無し
#861
MCMの食う寝る飲む:基本の表情を有効   ID:M0OWExZW Day:275 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#881
名無し
ヘッドトラッキングの表情設定の項目についてですが、私の環境ではMCMの画面でグレーになっており触れない状態になっています。
一度完全にアンインストールしてニューゲームし、一旦セーブしてからまた本modをインストールしてみたのですが、それでも同じ状態でした。
下のコメントにあった一旦セーブ→ロードしたり、英語版のMCMテキストを使用してもダメでした。
おま環なんでしょうか。   ID:c4NDY4MT Day:53 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.2.9
#880
名無し
#744
#745
を読めば分かります   ID:lkMTAzZD Day:49 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#879
名無し
Change logには3.2.10とか書いてるけどファイルの方にはそれらしいの無いよね?   ID:Q5YmZjYj Day:145 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#878
名無しGood!
ふぃ~仕事疲れた・・・と帰ってきたら・・・!もう更新されてるじゃないですか!ありがとうございますゲッコウ様!袋とても気に入っていたので嬉しいです。「よっこいしょ」って感じで取り出す袋はとても愛用していたので><   ID:NhN2M0ZT Day:129 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.2.8
#877
名無しGood!
もう長いことこのModを愛用しています。
細かい事ではありますが"Bag_HipBelt.dds"のテクスチャサイズが1024x1028となっておりました。   ID:Q3ZTBjYT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#876
名無しGood!
いつも有難く使わさせて頂いております。
もしやすると?ショートカットキーで袋が作動しなくなっているかも・・・?です。
ヒップバッグ装備時はヒップバッグをショートカットキーから使ってくれるのですが、ヒップバッグ非装備時、袋所持で袋を開いてくれなくなりました。
ちなみに設定キーは 「 のキーです(わかりづらw)   ID:NhN2M0ZT Day:127 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#875
名無しGood!
更新お疲れ様です。   ID:k1OTA5OW Day:681 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.2.6
#874
名無し
ウィジェットがロードした際に消えてしまうことがあります。
このMODのウィジェットが消えてしまうと、他で追加されているウィジェットも巻き込んで消えてしまうようです。
このMODをインストールし直せば治るのですが、この仕様はとても困っています。   ID:RkYWU5Mj Day:126 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.2.5
#873
名無しGood!
Version:3.2.5
changelogの参照手順で導入しました。
HeadtrackingのCTDが改善され、動作も前Versionより軽くなった印象です。
更新ありがとうございました。   ID:k1OTA5OW Day:670 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.2.04
#872
名無し
ヘッドトラッキング機能を使用するとCTDするので無効にしておいてください。   ID:M0OWExZW Day:255 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.2.03
#871
名無し
#870ですが、
自動主観の項目→一人称視点自動変更を許可のことです。   ID:E0N2QzMD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#870
名無し
おま環かもしれませんが、
Fece to Face conversationの自動で主観にする設定にチェックを入れてると、
アンヴィルに話しかけたときに確定CTDになるようです。
食う寝る飲むのヘッドトラッキングの設定を切るか、
Face to Faceの自動主観の項目にチェックを入れないようにすれば回避できるようです。   ID:E0N2QzMD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#869
名無しGood!
#868ですが、MCMの食う寝る飲む:基本の表情を有効にして
セーブ→ロードで表情が動きました   ID:Y5YmZkMG Day:68 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#868
名無しGood!
Version:3.2.02からVersion:3.2.03に更新したら
NPCの方を向いても無表情のままになってしまいました
MCMの表情設定も暗く表示されて選択できない状態です   ID:Y5YmZkMG Day:68 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#867
名無し
UPロード直後の10名は再ダウンロードして下さい。バージョン変更なしでSKSEプラグインのみ更新してます。無視できるレベルですが見つけてしまったので潰しておきました。   ID:M0OWExZW Day:252 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.2.02
#866
名無し
どこかは見当は付きましたが他の部分のコードを弄って遊んでたのでしばらくお待ちください。   ID:M0OWExZW Day:252 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#865
名無しGood!
Version:3.2.02からFollowerをアクティベートするや、NPCに話しかけられる
等の行動でCTDするようになりました。KNN Headtrackingを
アンインストールした後、途中導入、ニューゲーム共に同じ症状です。
Followerの場合は2人同行時には問題ありませんでしたが、3人目から不安定さが顕著になりました。Headtrackingをoffにすると、問題は解決するのですが
とても好きな部分ですので、検証して頂ければ幸いです。   ID:k1OTA5OW Day:666 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#864
名無し
ヘッドトラッキング使ってなかったら上書きでいいんかな?   ID:JmN2IzYz Day:157 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#863
名無しGood!
まさかの更新
ヘッドトラッキングが追加
MCMで切り替えできるようになってるな   ID:RkNThkNm Day:429 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.1.51
#862
名無しGood!
#861
MCMからタオル作成アニメをOFFに出来ますのよ   ID:Y5YmZkMG Day:61 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#861
名無し
必須modとなっています。
キャラクリで目の高さをいじってるせいか
タオル作成後に目玉の位置がズレてしまいます。
エディタモードで戻せるんですが、
アニメーションのOFFが出来ればなと思います。   ID:VjNzg4ND Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#860
名無しGood!
MCMの日本語ファイルに脱字あり。
EatingSleepingDrinking_Japan『e』se.txt   ID:I4NzY5Zj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#859
名無し
体の汚れはデバフが発生する少し前にメッセージが出ますね。
乾き、空腹、睡眠も同じようにメッセージが出るといいかも。   ID:ExNzU5Yj Day:70 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.1.50
#858
名無し
オプションファイルの日本語化mcmテキストですが
EatingSleepingDrinking_Japanse.txtとなっておりeが抜けてますね
Japaneseにリネームすれば無事日本語化できました   ID:Q2NDU0ZT Day:241 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#857
名無し
854の者ですが一度アンインストールして再度インストール後FNIS起動でまた就寝アニメが再生されるようになりました
お騒がせして本当に申し訳ないです   ID:c4NDY4MT Day:15 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#856
名無し
#855
その場で動かなくなるのではなくすぐに待機メニューが表示される状態です
試してみたのはバニラのベッドとベッドロールです
具体的にはスリーピングジャイアントのベッドとエンパシャード鉱山のベッドロール、ヘルゲンのベッドとベッドロール、リフテンのベッドです   ID:c4NDY4MT Day:15 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#855
名無し
#854
情報が足りません。その場で動かなくなるのか、直ぐに待機メニューが表示されるのか。MODベッド or バニラベッド、MODベッドロール or バニラベッドロール。また他のベッドで試してみたのか等。
待機モーション変更は関係ありません。   ID:M0OWExZW Day:236 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#854
名無し
再構築の際に最新verにアプデしてニューゲームを始めたのですが
就寝アニメが再生されなくなりました
GotoBedを先に読み込むようにしてespは無効化してあり、ベッドのリスト追加コンソールも試してみましたが駄目でした
待機アニメを別の物に変えたのがまずかったんでしょうか?   ID:c4NDY4MT Day:15 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#853
名無し
#849さん
ZFから持ってくればよろしい。   ID:VjZjA4Zj Day:6 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#852
名無し
#851
モーション設定は#800   ID:MxZDk5Nz Day:232 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#851
名無しGood!
食品登録をもっと詳細に設定できればいいなー
食料品設定だとどれもパンになってしまうのが勿体ない
食品>肉類・パイ類的な感じで細分化できると良さそう
折角用意してる素材のキノコ食べるモーションもcooking ingredientsの焼きキノコ向けとかに使えるだろうし   ID:ljYTI1OD Day:121 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#850
名無し
#849
身体を洗うモーションをご自身で調達できるのであれば、男の時はモーションを別にしておきますよ。私の方で女性PCモーションをコピーしたものを男用ファイルとしてダミーでフォルダに入れておいて、調達したファイルで上書きする方法です。
ただし、調達したモーションが複数の.hkxで構成されたアニメーションでは再生できませんが。   ID:MxZDk5Nz Day:220 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#849
名無し
男の身体を洗うモーションさえなんとかなれば
これさえ我慢できれば
男なのおおおおおお   ID:VlMDgzNW Day:398 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.1.48
#848
名無し
連投すいません、大事なところが抜けてました。

結果的に3.1.49上書きで↓の不具合は直ったので
必ずセットで入れましょう、以上です。   ID:U4MTkzMT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#847
名無し
#846
自分も最初よくわからなくて3.1.48のまま少し使ってみましたが
どうやら「一度でも寝るとクラフトや座るなどができない」状態になるようですね。
一応、ゲーム開始(データロード)直後は正常にクラフト等できます。   ID:U4MTkzMT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#846
名無し
version 3.1.49があがっているけど
英語espだけだし、Chageログみてもよく意味がわからない・・・。
3.1.48で寝るとなにか問題があるのかな?   ID:JmN2IzYz Day:112 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#845
名無し
ver3.1.48 日本語用MCM textが
EatingSleepingDrinking_Japanse.txtになっています。
EatingSleepingDrinking_Japanese.txtに書き換えれば日本語化できました。   ID:EwMGU0N2 Day:240 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.1.46
#844
名無し
↓自己解決しました。超初歩的な自分のミスです。
コメント欄汚し申し訳ありません。失礼しました。   ID:ZmNWNkNT Day:5 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#843
名無し
SS3枚目の右下にあるような格ステータス表示がされないのですが
これらを表示させる方法をご存知の方いらっしゃいませんか?
これがあるとすごく管理しやすそうで・・・   ID:ZmNWNkNT Day:4 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#842
名無し
色んなHardcore入れてみた結果。このMODはHardcore系の良いとこ取りした感じでですね。
女性モーションと男性モーションさえ選べれば文句なしの100点満点です。   ID:YzOGRhZj Day:23 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#841
名無し
男キャラでやってるが、今のとこCTD も起きず全モーションアニメも見れて最高なのだが、いつかキャラが乙女化しないかと心配でならん。ゴリラ>乙女>ゴリラに、がに股>内股>がに股、それに肘が>内>外>内が戻らず乙女するんじゃないかと。これだけ纏まったMOD はそうそうないと思うので、是非男性モーションパッチ期待します。   ID:I5ZDgyYj Day:14 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#840
名無し
全てが女風モーションなんだね。幸いこのMOD 導入記念にNEWゲームで中性的なFFイケメン作ったからたまたまよかったが
手抜きしてムサイおっさんキャラで始めてたらキモくなってたなあ   ID:UwOWVjZG Day:12 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#839
名無しGood!
古い食事MOD入れてたけど、このMODに変えました。やっぱりMODは現役で作ってる人の物が一番いい!最新MODですね   ID:YzOGRhZj Day:17 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#838
名無し
#837
#313で作者が生肉はペナルティあると言ってる、ちゃんと読んだ?
今はこのMOD使ってないから仕様変わってないならの話だけどね   ID:g3ZjMwMD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#837
名無し
ものによっては食べると逆に空腹になるものがある。自分環境だとなぜかマンモスの鼻や鹿肉を食べると問答無用でお腹がすいたになる。   ID:A0NzE5Zj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#836
名無し
走りながら水を飲むと左上に「OnEffectStart」など表示されます。
デバッグ用のログでしょうか。

久しぶりにゲーム環境構築したら食事モーションが充実しててびっくり。にやにやしながら使わせてもらってます。   ID:BmNGYyNW Day:15 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#835
名無し
たぶんここのバージョン表記はNexusのLATEST VERSIONを見てるんじゃないか。
LATEST VERSIONはまだ3.1.46。
バグフィックスはUPDATESでアップされてるからね、アップ時にバージョン上げるか選択できるか、もしくはUPDATESやOPTIONAL FILESではLATEST VERSIONが上がらないようにNexusのシステムが鳴っているかどっちか。   ID:E5NTJlZm Day:49 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#834
名無し
下のバグフィックス3.1.47あがってるけど
バージョンの表記が3.1.46のままですね。   ID:JmN2IzYz Day:81 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#833
名無し
#832
確認しました。バグです。修正します。   ID:ExOTIwOD Day:168 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#832
名無し
HipBagを持たずにSackだけ持って使うことはできないでしょうか。
ずいぶん前のバージョンでは使えたような記憶があります。   ID:BmNGYyNW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#831
名無し
自作やMODベッド(バニラにないFormIDのベッド)は反応しないのが仕様です。
コンソールコマンドを立ち上げてベッドをクリック(クリック対象を絶対に間違えないこと)し、「AddToBedList」と入力して下さい。使用できるようになると思います。
ただ、テストしてないのでまずはセーブせずに試してみてください。   ID:ExOTIwOD Day:162 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#830
名無し
ベッドロール設置のアニメをオンにしないと使えないんじゃなかった?   ID:llYzE4Zm Day:736 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#829
名無し
Go to Bedを入れない場合、自分の環境では作成したベッドロールが動作しないのですがこれは使用なのでしょうか?   ID:JkZDI0Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#828
名無しGood!
Go to Bedを入れるなら睡眠アニメーションはオフにしないと
その症状になると思います   ID:U0N2Y5Yj Day:123 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#827
名無し
FNISはをの都度チェックしています。Go to bedバージョンは最新版だと不具合が起きたりすることがあるんでしょうか?   ID:JkZDI0Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#826
名無し
Modを外したり新たに入れたりした場合、そのつどちゃんとFNIS チェックしてます?   ID:I5NDQ4Mm Day:22 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#825
名無しGood!
おま環境かもしれませんが睡眠アニメーションがOnの刻睡眠をとるとすぐに選択画面がでてそのあとベッドから動けなくなります   ID:JkZDI0Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#824
名無し
このMODの一部のモーションと、Wind Pathと言う家のMOD機能で日記を書くモーションを行ってる際の三人称視点と視点の挙動がおかしくなります。最初は全く問題なかったです。おま環かもしれませんが同じような症状の方がいましたら解決方法をお願いします。   ID:E5NDJhZT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#823
名無しGood!
3.1.46でインストールしたのですが溶鉱炉に行ってもキャンプファイア用の薪作成メニューが出てきません
TES5Editで中身を見たら袋、ベッドロール、棒針、銀のスプーン、日記などの追加が確認できましたが薪っぽいものがありません   ID:hhM2Y0MT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.1.44
#822
名無し
#821
バグというならその詳細を書かれては?
別MODで対応していただきましたが、MOD製作者のgekkou1992さんは日本の方のようでここのサイトも見ておられるようです。詳細を書けばきっと対応していただけると思います。   ID:E5NTJlZm Day:14 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#821
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:ZiZDlmND Day:0 Good:0 Bad:6
  • Good
  • Bad
  • 52269
#820
名無し
迅速な対応に驚きです・・・!バグフィックスありがとうございます!   ID:Q2NDRmMj Day:147 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#819
名無しGood!
バグフィックスのダウンロードができないっぽ
マニュアルダウンロード押したらnexusのallfileのページに移動する...
まぁ後でまた試してみるか   ID:BjZWU2OW Day:14 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#818
名無し
v3.1.45
#817のバグフィックス。espが英語のままなので日本語のespをtesvTranslatorの「比較」を使用して訳してください。日本語espを選択すれば自動で訳されます。   ID:ExOTIwOD Day:141 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#817
名無し
3.1.44にアップデートしたところ、死体や宝箱などにアクティベート出来ない時があります。また、アクティベートした際のモーションも取らなくなってしまいましたが、3.1.43に戻せば正常に機能することを確認しました。此方の環境が原因である可能性も高いのですが、一応ということで報告させていただきました。   ID:Q2NDRmMj Day:147 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#816
814
 あれから2,3度プレーしましたが、きちんと動きました。どうも一時的な不具合のようです。本当にこのMODが原因かも分からない些末なことにお手を取らせて申し訳ありません。
 最初に書き込んだ際の症状としましては、眠っても疲労係数が回復しない。起きた時にはもう疲れてる、といった感じです。空腹、渇きは動いており、この時に疲労係数はOFFにしました。2度目のプレー時に再度ONにして睡眠をとった所、正常に疲労係数が回復しました。
 この間のMODの出し入れは行っておらず、このMODに関係すると思われることで、私が行ったことは疲労係数のON、OFFのみです。

1プレイヤーの意見も無下にせず取り上げてくれてありがとう。
    ID:g2NjJmZj Day:40 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.1.43
#815
名無し
#814
- 疲労がOFFの場合:仕様
-疲労がONで動かない -> スカイリムを再起動(再起動後MCMで設定を変更しない) -> 動いた:バグ、動かない:おま環
バグの場合はもう一度報告下さると助かります。
player.AddSpell Beast Form, player.AddSpell Beast Bloodで試しました。   ID:ExOTIwOD Day:137 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#814
名無しGood!
人狼だと睡眠を取っても、疲労が回復しないのは仕様ですか?それともおま環?   ID:g2NjJmZj Day:37 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#813
名無し
#812
そうなのですねー
ではこれまでどおりお気に入り登録で切り替えしようと思います
ありがとうございました   ID:IzNDlhYW Day:58 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#812
名無し
#811
機能名通り装着には一切関与していません。   ID:ExOTIwOD Day:135 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#811
名無し
いつも更新ありがとうございます
基本機能以外の便利機能もありがたく活用させてもらっています
その内の矢筒自動解除機能ですが、次に弓を装備したときに自動でセットされる矢を手持ちの一番強力な物にするということは出来ないのでしょうか?
持ち替えのたびに弱い矢からセットし直ししないといけない点だけが惜しいなと感じてしまいます   ID:M4YWRhOW Day:8 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#810
名無し
飲食モーションは多少早くなったと思います。   ID:ExOTIwOD Day:131 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.1.42
#809
名無し
初歩的な質問で申し訳ないのですがFNISを実行してもアニメーションが再生されません。スケルトンがXPMSEなのがいけないのでしょうか   ID:RjOTJiNz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.1.41
#808
名無し
いつからか飲食時のモーションの発動までに微妙に間ができるようになったのは、環境のせいでしょうか?仕様?   ID:JmN2IzYz Day:26 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#807
名無し
食べ物の効果がRealistic Needs and Diseasesと同じであればこのMODだけにしようかと思うんですが、やはりバニラのHPの回復の効果に戻りますか?   ID:U1NjNlMG Day:373 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.1.40
#806
名無しGood!
安定性が上がってていいね!
使わせてもらいます   ID:Y2MDQ5ZT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#805
名無し
#803
スクリプトを確認したところ対策してありましたが、曖昧だったので次の更新では確実に強制3人称視点にしてアニメーションさせます。
現バージョンは条件を満たしていないと何も起こらないようにしてありました。   ID:A0ODNlYz Day:112 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#804
名無し
#803
一人称視点で本を読むとそうなるようです。次の更新で読書アニメをONにしている場合は強制的に3人称視点にしてアニメーションするように変更します。   ID:A0ODNlYz Day:112 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#803
名無し
自分だけの環境かもしれませんが
ホワイト川の監視所で手に入るロダルフへの手紙など特定の本を読むとワープしてしまいます   ID:I2NjRlNm Day:17 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.1.39
#802
名無しGood!
これいいわぁ
今までは肉食ってもリンゴだったから違和感あったけど
狼のローストがちゃんと肉として表示されて食事してくれるw
パイはデカいしピザっぽく見えるからピザMODもおすすめだな!
あとヒップバッグ便利すぎ!

一応ピザMOD→Pizzamania   ID:VjNjY2OD Day:130 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#801
名無し
アニメホットキーを使用して水辺で水を飲んでいる方で時々ホットキーが利かなくなる場合は左「alt」を何回か押すと直ります。次の更新で修正します。   ID:A0ODNlYz Day:111 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.1.38
#800
名無し
v3.1.39 「MOD食品アニメ管理」の使用方法
USKPのミートパイを既に「食べた又は手に入れた」時に表示されるダイアログで「食品」として登録している場合。
1. 「MOD食品アニメ管理」.左最下段のトグルを押す(ニューゲーム又はまだ登録してない方はこのトグルを押す必要ありません)
2. MOD食品リストのミートパイを選択
3. 「食品アニメリスト」の適当なアニメーションを選択(この場合はアップルパイが適当)
4. 今まではミートパイを食べるとパン又はリンゴを食べるアニメーションだったのがアップルパイを食べるアニメーションへ変更されます   ID:A0ODNlYz Day:109 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#799
名無しGood!
なるほど表情がすぐリセットされるのでなかなか顰め面の状態が見えなかったのですね…
せっかくですのでKNN Headtrackingの方も合わせて使用させてもらおうと思います
ありがとうございました   ID:M0ZGQ1Zj Day:23 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#798
名無し
#797
v3.1.38で可能な限りSimply Knockに対応したので、使用してみて「やっぱり施錠ドアアニメは無い方が良いな」と感じた場合には次の更新でドアアニメを切り替えて下さい。
KNN Headtracking を導入している場合はこのMODのダウンロードページにあるUpdate KNNHeadtrackingを上書きして下さい。イメージ通りにビシッとしかめっ面をします。このMODはKNNHeadtrackingwo導入している場合に表情系の動作はKNNHeadtrackingに丸投げしてます。導入されてない場合はスカイリムの仕様で特定の状況になると自動でリセットされるので表情が無くなります。KNNHeadtrackingはその状況を見て、リセットされても再度しかめっ面をするようにしてます。   ID:A0ODNlYz Day:107 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#797
名無し
ドアアニメの対応予定ありがとうございます
自分もSimply Knock併用してたので嬉しいです

ところで空腹乾き疲労のデバフがついてお腹が鳴ってあくびも凄いしてる状態で周りに何もなくても表情が変わらないのですが、他に何か条件があるのでしょうか?
全く変わらないわけではなくたまに思い出したように顰め面してます   ID:U3ZWFkMj Day:23 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#796
名無し
新しいドア開閉アニメの仕様が他のMODとの具合が良くなさそうなので、以前のバージョンと同じ仕様(施錠されているドアは何もしない。ただし、松明装備時のモーションは発生します)を次の更新で追加しておきます。   ID:A0ODNlYz Day:106 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.1.37
#795
名無し
#793
連打判定されているか、他のMODと競合してます。
完全にしゃがんでからロックピッキングメニューが表示されている場合は競合MODが後からドアをアクティベートしてます。反対にしゃがむモーションが停止する前に表示される場合は競合MODの方が早くアクティベートしてます。   ID:A0ODNlYz Day:105 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#794
名無しGood!
Good!   ID:MwZWU3Mm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#793
名無し
最新バージョンでスニーク中にドアなどを解錠すると
ドアを開けてまた閉めてしまうのですがおま環でしょうか?   ID:kwZjhkND Day:188 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#792
名無し
#791
削除されていたんですね、残念ですが別Modで補完することにします
返答ありがとうございました!   ID:Q1NzQxNz Day:611 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#791
名無し
#787
v3からフォロワーの飲食モーションはフォロワー管理MODとの相性が悪そうなので削除しました。
#788
説明の情報が古くタオルの購入はできませんが、棒針の作成は「衛生」の箇所に書いてあります。また、このMODのクラフトは作成に必要なアイテムを1つ以上持ってないと表示されないようにしてあります。   ID:A0ODNlYz Day:100 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#790
名無し
789様

せっかくのModをしっかり楽しめないのでは没入感もへったくれもないので、早速導入して試してみたらなんともあっさり見つかりました!
コンソールでは当てずっぽでtowelとか入力していたのですが、引っ掛からずじまいでして…

アイテム名は「タオル」ですが、日本語化してしまっているので、コンソールで検索に引っ掛かるアイテム名は結局なんだったのか…

とにかく助かりました!ありがとうございます(;つД`)   ID:A5NWVkZD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#789
名無し
没入から程遠いやり方ならadditem というmodで手に入れよう
iNeed派なのでこのmod自体は知らないが   ID:VkMGI0Y2 Day:35 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#788
名無し
没入感を高めるために入れさせていただきました、慣れていたゲーム性が新鮮に感じられてとても楽しいです(*´ω`*)
ただ、全く理解が足りていないだけかもしれないのですが、入浴に使うタオルというのはどこで手に入るのでしょうか?
クラフトするための棒蜂が鍛冶場の欄になく、リバーウッドトレーダーで売られておらず、もともとインベントリにも入っていないのでいよいよどうやって手入れるのかわからなくて困っています><   ID:A5NWVkZD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#787
名無し
すみません、教えてください

最新 3.1.37を使用しています。
>PCが飲食した時にフォロワーも飲食アニメーションを再生(ON/OFF可)
と説明にありますが、その設定をする場所が見つけられません
MCMフォロワーの欄にあるのは手伝って欲しいの時のアニメーションですよね   ID:Q1NzQxNz Day:610 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#786
名無し
以前は施錠されているドアは何もしないようにしていましたが、少し前の更新で施錠ドアにもアニメーションを付けたので競合が露呈したということになります。
いつのバージョンと比較されているの分かりませんが、パンを食べるモーションのみの時と仮定すると、何を食べたのかをSKSEプラグインで特定しているので処理工程は増えています。ただSKSEプラグインの処理で5秒かかっていたとすると、その5秒の間画面が停止(フリーズします)するのでスクリプト遅延だと思います。   ID:A0ODNlYz Day:99 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#785
名無し
以前からSimply Knockは使用していて3.1.35にアップデートしてから
ノックしたときに開錠アニメーションが再生するようになったのです
飲食アニメーションが遅れるのもアップデート後なのですが
他のアニメは遅れないのですよね   ID:U0N2Y5Yj Day:28 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#784
名無し
Simply Knockはただ開錠キャンセルすれば同時使用可能ですよ。
見た目変な感じになってしまいますが…
アニメ再生が遅れるのはスクリプトの遅延でしょうから環境を見直したほうがいいと思います。   ID:M0ZGQ1Zj Day:21 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#783
名無し
#782
そのMODは恐らく競合で同時使用できません。そのMODに機能一時停止がなければこちらのドアアニメは諦めるしかないかと。
飲食アニメに関してはいつの時点と比較されて5秒遅くなったのか分かりませんが、ご自身のスクリプトの環境に変化があったのだと思います。   ID:A0ODNlYz Day:99 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.1.35
#782
名無し
ニューゲームに合わせて3.1.35にしたのですが
Simply Knock
Simply Knockでドアをノックしたときに開錠画面に移行してしまいます
あと飲食アニメーションが飲食後5秒ぐらいしてから再生するようになりました
出来るならご確認お願いします   ID:U0N2Y5Yj Day:28 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#781
名無し
初導入です。
779さんと同じように上手く動作しなくて困ってます。   ID:JkMzJmMD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#780
名無し
今朝導入したばかりなのに更新とは・・・
そんなに変化がないならこのままでいくか   ID:EwNWJjNT Day:134 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#779
名無し
何をしても空腹や喉の渇きが初めから改善しません   ID:VmZGMwZD Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#778
名無し
日本語espが更新されない時は旧バージョンが使用可能です。   ID:A0ODNlYz Day:98 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#777
名無し
Japanese language esp and MCM textの上書きで正常に機能していました。コメ欄汚し失礼致しました。遅くなりましたが、更新お疲れ様です!いつもありがとうございます!!   ID:I0YTI1MT Day:103 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#776
名無し
↓誤字失礼致しました、正確には"MCMが英語にな・・・ってしまいますね~"です。最新版には英語版しか付属されていないようでしたので。Japanese language esp and MCM textで日本語化できるようですが、3.1.35に上書きで更新できるのでしょうか・・?   ID:I0YTI1MT Day:103 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#775
名無し
translationsの中身のテキストファイルであるEatingSleepingDrinking_Englishが英語なので、MCMってしまいますね・・・現状3.1.35の日本語化されたMCMは付属されていないのでしょうか(´・ω・`)   ID:I0YTI1MT Day:103 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#774
名無し
MCMで「空腹/渇き/疲労/体の汚れ/酔い」の設定を弄ると問答無用で動作が止まるの(ただし、空腹/渇き/疲労/体の汚れ/酔いはfloatの限界値まで減っていきます。コンソール以外は何をしても回復しない)で更新して下さい。スカイリムを再起動またはセーブデータをリロードすると直ります。   ID:A0ODNlYz Day:97 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.1.34
#773
名無しGood!
ここ最近DBチェックしてた筈なのにアップデート気づけなかったと思ったら、アップデート日時がおかしな事になってる‥   ID:NhZjc5Ym Day:68 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#772
名無し
769です。
v3.1.34にアップデートし、提示されたコマンドで
設定値を入力したところ、正常に動作するようになりました。
ありがとうございました。   ID:MyNmZhMD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#771
名無し
"GetKNNVariable" -> get all basic needs value
"SetKNNVariable VALUE_NAME INTEGER"
VALUE_NAME:
hungry
thirsty
sleepiness
bodyhealth
drunkness   ID:A0ODNlYz Day:94 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#770
名無し
#769
初導入ですか?それならv3.1.34にして始めて下さい。
ちなみにその5つのGlovalValueは日記以外に使用していないので普段は動いていません。
現状を何とかしたい場合は#699   ID:A0ODNlYz Day:94 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#769
名無し
質問です。
本MODを導入し、空腹、乾き、疲労、衛生を有効にしたところ、
各バッドステータスが付与され、食べても飲んでも解消されません。
また、バッドステータスに「空腹」が2つ表示されます。

コンソールより下記コマンドを実行したのですが、解消されませんでした。

set aaaIsBodyHealth to 0
set aaaKNNsleepiness to 2880
set aaaKNNHungry to 2880
set aaaKNNfeelThirsty to 2880
set aaaKNNimDrunk to 0

getglobalvalueを実行したところ、aaaknnhungryとaaaknnsleepinessは
それぞれ「2880」と「1680」と表示されますが、aaaknnfeelthirstyと
aaaisbodyhealthは下記メッセージが表示され、変数が取得できませんでした。

Item "aaaknnfeelthirsty(aaaisbodyhealth)" not found for parameter Gloval.
Compriled script not saved!

MOD導入に失敗したと考え、再インストールしても結果は同じでした。
ニューゲームで初めても、同様の現象が発生します。

SKSE のバージョンは1.7.3、MOD導入環境はMod Organizerです。

原因に心当たりはありますでしょうか。   ID:MyNmZhMD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#768
名無し
v3.1.33へ更新した時にこのMODのMCMのページを全て(14ページ)クリックして開いてください。手間がかかりますがこの操作をしないと既存のセーブデータではトグルがずれます(例:就寝アニメトグルがQuickLootアニメのON/OFFトグルになってしまう)。ニューゲームでは発生しません。   ID:A0ODNlYz Day:94 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.1.33
#767
名無し
766です
事故解決しました。お騒がせ失礼しました。   ID:M1MzQ1YT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#766
名無し
更新お疲れ様です。
このMODを入れてから、スカイリムが楽しくなりました。
最新版3.1.33に更新したら、クロスヘアが消えてしまったのですが、
何か心当たりはありますでしょうか?   ID:M1MzQ1YT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.1.30
#765
名無しGood!
松明持った状態でのアニメーション追加、Hearthfireのフードアニメ追加うれしいです!
各種FIXもありがたいです。   ID:YzZGQ5Mj Day:777 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#764
名無し
このMODは Fully Animated Meals Potions - See yourself Eat and Drinkを入れなくともちゃんと選んだもので飲食しますか??   ID:Y1OWI4Nm Day:80 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#763
名無しGood!
#762
ありがとうございます。
無事回収できました。   ID:Y3NjRlND Day:370 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#762
名無し
#761
「就寝アニメ」をONにして下さい。ONにすると「片付けダイアログ」が表示されます。OFFで一部ダイアログが表示されるのはバグです。修正しておきます。   ID:A0ODNlYz Day:84 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#761
名無しGood!
ベッドロールなんですが敷いた後に眠れるのですが回収ができません。
v2台の頃はベッドロールを引くアニメーション中だと眠ることができてアニメーションが終わった状態だと回収できていました。
v3以降での回収方法などありましたら教えてください。   ID:Y3NjRlND Day:367 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.1.29
#760
名無し
#759
2つあります

なんかよくわかりませんが意味があるというので使ってしまいます   ID:U1ZTdlZT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#759
名無し
#758
何の効果もないポーションです(ただ使うことに意味はあります)。密かにPCに使用させてます。その辺に捨てるとリソースの無駄になるので使用して処分下さい。
ちなみにインベントリに複数個残ってますか?   ID:A0ODNlYz Day:80 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#758
名無しGood!
質問します
3.1.28 から 3.1.29 に上げてしばらくして気づいたのですが、インベントリに「KNN Invalid Potion」というタオルの絵の薬があります
これは一体何なのでしょうか?
ちなみに、タオルはちゃんとアイテムとして別に存在しています   ID:U1ZTdlZT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.1.28
#757
名無しGood!
やはりなにか気になっていたのでありがとうございます。
これからも期待しています。   ID:EwMGU0N2 Day:106 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.1.27
#756
名無し
修正ありがとうございます!
説明が下手ですいませんでした・・   ID:Q0NWViOD Day:48 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#755
名無し
何の事を言っているのか見当が付きました。修正します。   ID:A0ODNlYz Day:70 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#754
750
Widget Modで見たところ、ニューゲームだと#751さんと同じく常時0、途中導入だとセルにもよりますが屋外は120~150、屋内は80~100くらいでセル移動しない限り固定。光源や天候、時間帯の影響は受けないようです。
なので途中導入だと暗闇でもバッチリこちらを発見してきて逆に難易度上がりますw
目がいいんだなと思ってプレイしようと思います。   ID:Q0NWViOD Day:48 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#753
名無し
Widget Mod落とせなくなってたんですね。
あれ以外でゲーム内の明るさの数値ってどうやって確認のかなぁ・・・

ふむ、とりあえず見なかったことにしておこう。   ID:EwMGU0N2 Day:105 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#752
名無し
#751
#750
Widget Modが存在しないので確認できません。   ID:A0ODNlYz Day:69 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#751
名無し
自分もWidget Modで明るさの数値が0から変動しませんね。
消音で足音消したら隠密が高くなくてもほとんど見つからない状態です。   ID:EwMGU0N2 Day:105 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#750
名無し
バニラだとPCの立っている場所の明るさによってNPCからの発見率が変動しますが、v3.1.27導入後はそれが固定されて、光源の近くでも暗闇でも被発見率が同じになりました。ほぼバニラ環境、ニューゲームでも起こり、抜くと直ります。(Widget Modの現在地の明るさの数値表示で確認しました)古いバージョンは手元に無いので試していません。おま環かもしれないですしお手数ですが検証して頂けるとうれしく思います。   ID:Q0NWViOD Day:46 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#749
名無し
v3.1.27で追加した「誰かに見られている」アニメーションはランダムではなく実際にPCの存在に気付いている"人間"が居た場合に発動します。
ただし、配偶者又は同性のフォロワーは除外してあります。   ID:A0ODNlYz Day:65 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#748
名無しGood!
更新ありがとうございまーす   ID:IxYjZhNz Day:1434 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.1.25
#747
名無し
#745
やっふー(*´Д`*)
死亡機能ありがとうございます!
やだって言う人も多いかもなので
デフォルトオフでいいですよぅ。   ID:IxYjZhNz Day:1430 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#746
744
##745
そういうことでしたか。了解です。

それと、餓死機能を付加されるようですが、餓死する前に何らかのメッセージ・兆候が欲しいです。いきなり死亡すると、何で死んだのか混乱する人が出てくると思います。   ID:NlYjhiYm Day:451 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#745
名無し
#743
行動可能な時間が60時間を超えると、それ以上は増えないよう設定してあります。
次の更新で60時間を超えた時に24時間まで減らすように変更しておきます。
ついでに空腹と渇きが一定値を超えるとマイナスになる設定を緩くします。

#739
次の更新で死亡機能をついでに追加します(MCM1-ぺジ目左欄最下段)。プレイヤーがエッセンシャルの場合は死亡判定は無視されます。

#744
書いておかないと私自身が何を弄ったのか忘れるので既に次の更新のチェンジログが書いてあります。   ID:A0ODNlYz Day:61 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#744
名無し
Change logにはVersion 3.1.26が書かれているのに、Filesに反映されていないのは何故なんでしょうか?   ID:NlYjhiYm Day:451 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#743
名無し
横からで申しわけないですが、逆に上限を設ける予定はないでしょうか?
空腹・渇きはゲージを見ながら「食べすぎない・飲み過ぎない」で
RPが可能ですが、睡眠に関してはゲームプレイ上
明るくなるまで寝てしまいたいため、毎日9時間ほど寝ると
寝溜め状態になってしまい、ゲージが満タンのまま減らない状態に
なってしまいます。パラメータで調整orちょっとずつ寝るくらいしか
回避策が思いつかないですが、なかなかストレスが強いです。   ID:NmODllOT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#742
名無し
#741
下限を設けるとご自身で仰っている通り絶食すればどうにかなってしまう為設けていません。   ID:A0ODNlYz Day:60 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#741
名無し
それぞれの数値に下限はないんかな
3日間絶食したら3日分の食事を摂取しないと満腹にはならないって具合なんだけど正常なのかこれ、結構不自然なんだが   ID:VkZWI0N2 Day:0 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#740
名無し
#739
メーターが振り切れた時に倒れて身ぐるみ剥がされるようにしたいのですが(ヘブンズバッグセルに突っ込んであるお宝もSKSEプラグインを使えば空っぽにできます)、私の環境では問題ないのですが、競合するものが多いので止めました。   ID:A0ODNlYz Day:59 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#739
名無しGood!
いつのまにかモーション対応している食べ物増えましたね。
モーションも微妙に違いがあってすごくいいです。
こういう細やかな所がすばらしいです。

オプションでウィジェットの赤アイコンでメーターマックスまで
いったら餓死とかあったらいいなぁ。|・ω・`)   ID:IxYjZhNz Day:1428 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.1.24
#738
名無し
#737
3.1.19以前はバグで動作しません。   ID:A0ODNlYz Day:55 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#737
名無し
ベッドロールの使い方教えてくれませんか(TдT)
地面に置いても無反応です   ID:Q3MTViM2 Day:43 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.1.23
#736
名無し
#735
最新版にはタオル販売はありません。   ID:A0ODNlYz Day:50 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#735
名無し
ロードオーダー最優先にしてもルーカンがタオルを売ってくれません。
TES5Editで確認したところ、リバーウッドトレーダーの売買リストを変更するような項目が見当たらないのですが、
タオルは販売されない仕様になったのでしょうか?   ID:MxZmE5MD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.1.22
#734
名無し
#733
MODを更新し続けてきた方は恐らく動いていると思いますが、リストを全消去すると絶対に登録できないようなコードになってますね。修正します。   ID:A0ODNlYz Day:49 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#733
名無し
3.1.22を日本語化して使わせてもらってますが、自分の環境でカスタムポーションホットキーが動作しないです。銀のスプーンを装備してポーション使ってもメッセージもアニメーションも表示されず、MCMの「便利」→「食品リスト管理」→「カスタムポーションリスト」のダイアログにはN/Aとだけ表示されます。(Do Nothing、RemoveALLがない)メッセージ表示を有効にしてホットキーを使うと「どこにも見つからない...」とメッセージが出ます。必須MODだけの環境+ニューゲームでも変わらず…自分だけかな? Windows 10 版のメールから送信    ID:E2YWZlZT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#732
名無しGood!
凄い、スカイリムが倍々で楽しくなった。good!   ID:I0NjlmMD Day:22 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.1.20
#731
名無し
※729、730
ありがとうございます
無事アップデートできました   ID:VhZmE4ND Day:98 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#730
名無し
すみません。入浴時に矢筒を装備解除しない可能性があるのでv3.1.21でSKSEプラグインを更新してください。   ID:A0ODNlYz Day:41 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#729
名無し
#728
OFFにする必要はありません。プレイヤーが何もしていない状態でセーブしたデータを用意して上書き => FNIS実行してください。フォロワー機能を使用している場合は待機させてください。   ID:A0ODNlYz Day:41 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#728
名無し
v3.1.17を使用中なのですが、これから最新版へアプデする場合は
一度全機能のトグルをオフにしてセーブ→最新版をダウンロードしてespを上書き→FNIS起動
この手順でよろしいのでしょうか   ID:VhZmE4ND Day:97 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.1.19
#727
名無し
現セーブデータでも一度MOD抜いてセーブして入れなおしたら出来ました。   ID:Q3MTViM2 Day:29 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#726
名無し
#725 ニューゲームしたらちゃんと動きました
ありがとうございます。   ID:Q3MTViM2 Day:29 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#725
名無し
#724
"空腹値だけ"止まっているんですよね?空腹値がいくつになっているか教えて下さい。ニューゲームすると動くのかも合わせて教えて下さい。   ID:A0ODNlYz Day:40 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#724
名無し
#723 最新版です ゲージも空腹値も動作してません
ロードしても再起動しても解決しませんでした。   ID:Q3MTViM2 Day:28 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#723
名無し
#722
最新版を使用していることを前提として、ゲージだけ回復しないのでしょうか。空腹値は動作してますか。セーブデータをロードすると空腹ゲージが回復するかどうか、回復しない場合はスカイリムを終了して再起動した場合はどうなるのか教えて下さい。   ID:A0ODNlYz Day:39 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#722
名無し
関係なかったです 空腹ゲージ回復しないなぁ...   ID:Q3MTViM2 Day:27 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#721
名無し
Unleashedと干渉しているんですかね...   ID:Q3MTViM2 Day:27 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#720
名無し
食べても飲んでも空腹が治らないです...ロード順も最後にしてるんですが...   ID:Q3MTViM2 Day:27 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.1.17
#719
名無し
QuickLootのUI上でアイテムをコンテナからいくつか取得してからコンテナメニューに移行してアイテムをプレイヤーのインベントリからコンテナに移してコンテナメニューを閉じた時にQuickLoot用のアニメーションが再生中の場合に必ずCTDします。
回避するにはアニメーションを移動ボタンを押して解除してからコンテナメニューを開いてください。

QuickLootを再ビルドできる方は、
if (mm->numPauseGame == 0 && view->GetVisible() == false)
を検索して、
bool bAnimationDriven;
static BSFixedString strAnimationDriven = "bAnimationDriven";
if (mm->numPauseGame == 0 && view->GetVisible() == false && g_thePlayer->GetAnimationVariableBool(strAnimationDriven, bAnimationDriven) && !bAnimationDriven)
に差し替えてビルドするとCTDを回避できます。   ID:A0ODNlYz Day:36 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#718
名無し
v3.1.17
渇きダメージの(減少方向への)再々調整と魔法耐性/属性耐性を考慮するようにしました。
QuickLoot用アニメの発動条件を変更しました。対象までHUDを他の物に掛からないように華麗に交わしながら合わせる必要がなくなりました。   ID:A0ODNlYz Day:35 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.1.15
#717
名無し
v3.1.16
v3.1.15で制限は設けたのに減る速度が設定できないので、強度スライダーを追加しました。ただ今回の更新で減る速度を私の方で調整(最大1/20)したので、様子を見てから弄った方がいいかもしれません。   ID:A0ODNlYz Day:32 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#716
名無しGood!
#713
作者様、私はフォロワーではないNPCにも表示される状態でしたが、おかげ様で3.1.15にて表示されなくなりました。ありがとうございます。
フォロワー関係のアニメ動作の改良も嬉しいです。   ID:YzZGQ5Mj Day:303 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#715
名無しGood!
アプデお疲れ様です!   ID:IxYjZhNz Day:1399 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#714
名無し
フォロワーアニメページの右欄全てのアニメが動作しないので修正します。
以前は「手伝ってほしい」から指示した時にアニメーションしていましたが、戦闘中や武器構え中等の動作以外は全て作動するようにします。よってフォロワー管理MODで植物採集の指示等してある場合にアニメーションするようになります。ただし遠すぎる場合やプレイヤーからは見えない場合は無駄な処理になる為アニメーションしません。   ID:A0ODNlYz Day:30 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.1.14
#713
名無し
#709
フォロワーアニメのページの右2つのトルグをOFFにすると消えます。
コンソールで「GetGlobalValue aaaKNNFollowerFillWater」、「GetGlobalValue aaaKNNFollowerWashBody」と打って、1なら0に変更してください。

ONの状態でフォロワーではないNPCにも表示されるのはバグです。
v3.1.15ではMCMのフォロワーのページの動作と水汲みアニメと入浴アニメが動作しないので合わせて修正しました。   ID:A0ODNlYz Day:29 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#712
名無しGood!
作者様、ありがとうございます。
毎度こまめに修正いただいて本当にありがたいです。   ID:YzZGQ5Mj Day:301 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#711
名無し
#709それはバグです。#710の件と合わせて更新時に修正します。   ID:A0ODNlYz Day:28 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#710
名無し
ドラゴンとの戦闘が長引いて#702の状況を初めて経験しました。個人的には戦闘中にMP回復しなくて厳しくて良い感じなんですが、気に入らない方もいらっしゃるかもしれないのでドラゴンの攻撃の場合は除外するか制限するかの設定を設けます。

ちなみに水辺でアニメキーを使用すれば1回でゲージの半分まで戻ります。   ID:A0ODNlYz Day:28 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#709
名無しGood!
いつもこのmodを楽しませてもらってます。
一つ気になるところがありまして、私の環境なのかNPCに話しかけると「あなたにお願いしたいことがある。」というダイアログが毎回出てしまいます。
空瓶が無い状態なら出ないと思いきや、やっぱり出てしまいますが
これは仕様でしょうか。
可能ならMCMで、この機能のオンオフが出来るとありがたいです。   ID:YzZGQ5Mj Day:300 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#708
名無しGood!
#705
タオルがポーション扱いなのはお気に入りに登録できて有り難いと思うけどな   ID:YwNTM5NT Day:111 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#707
名無し
3.1.14の最初の修正点についてですが、タイミング次第でSKSEプラグインの処理が速すぎて時々目を開けてしまいますが、ご自身に目を閉じていると暗示を掛けて下さい。   ID:A0ODNlYz Day:28 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.1.13
#706
名無しGood!
スカイリムが凄く楽しくなりました、ありがとう! good!!   ID:MzY2E3Mz Day:65 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#705
名無し
もう少し♂用のアニメーションがほすぃ。
特に入浴のとことか。せっかくモーション用意されてるのに気に入らずにOFFにしちゃう。
あとタオルがポーション扱いなんですが普通のアイテムでいいのではないかと。   ID:cxZWU1MT Day:175 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#704
名無し
MCM日本語化ファイルのパスが間違っているようです。   ID:NiYWQ3Nj Day:193 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.1.11
#703
名無し
(体力/マジカ/スタミナ)ホットキーが想定(v2.9と同様の動作を想定)していた動作と全く違い、殆ど役に立たないので直します。   ID:A0ODNlYz Day:16 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.1.10
#702
名無し
Version 3.1.03
氷系ドラゴンと戦闘した後、重さ5くらいの水を消費するほど渇きダメージ?を受けていて困ってしまいました。
渇き状態で固定してしまうことはないようですが、一気にボトル10本も水のんじゃうのもおかしいですね。   ID:YwMDg0Nz Day:320 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.1.9
#701
名無し
本を読むとワープする現象を確認しました。
1人称視点で特定のスキルブックを読むと発生するようです。3人称ではならないので今まで再現できませんでしたが、偶然確認することができました。アニメーションさせるとワープするようなんですが、v2.9の時とやっていることは同じなので原因が分かりませんが、ワープ回避はできるので次の更新で対処します。   ID:VlYWExMz Day:3 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.1.7
#700
名無し
色んな料理追加や食品追加MOD入れまくってその都度RNDに自力で対応させてきたんだけど、今回新たに環境構築するにあたってその作業が嫌になった。
そして似たようなのないか探してたら、あるじゃないか・・・
早速使わせてもらいます!   ID:I3YmYyOW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.1.6
#699
作者
#697
ネクサスのバグ報告タブの解決済みバグのやりとりの中にコンソールの打ち方が書いてあります。それを参考にしてください。コンソールが成功したら抜けられなくなった時のThirsty値を数回確認したものを教えて下さい(15秒毎にチェックしているので、それ以上間隔をおいて確認ください)。   ID:VlYWExMz Day:777 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#698
名無し
空腹/渇き係数が0.0で時間経過のみで低下と書いてあるけど
0.01までしか設定できません。   ID:IxYjZhNz Day:1362 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#697
名無しGood!
version:3になってからなんですが、一定プレイしていると渇き状態から抜けられなくなります。
コンソールで見るaaaknnthirstyの値と日記上での渇きの値が異なり、日記上の値に従っているようです。
set aaaknnthirsty to 数値 等で値を設定しても上記と同様です。また日記を開き直すとセットした値が上書きされるのでどうしようもありません。
おま環問題でしたら、すみません。   ID:BkNTczZD Day:4 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.1.5
#696
名無し
サブのウィジェットは消えるけどメインのウィジェットが消えない   ID:JkMDFlZW Day:1200 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#695
名無し
汚れは動作していましたが、
NewGame も含め様々な組み合わせで試したけどダメですね・・・残念

食う寝る飲むが機能しません。ウィジェットも変化無し(アニメ再生はしています   ID:ZjM2E3Zj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#694
名無し
3.1.4と3.1.5を試してみましたが,環境が合わないのかうまく機能してくれません.
空腹への進行が大変早くて食べ過ぎれば空腹状態,飲み過ぎれば渇きの状態に際限無く循環するようです.
個人的には飲食の量の倍率換算だけでなく,空腹,渇きの進行具合の調整もできれば有難く思います.
飲食に関しては,ウィジェットのバーも機能してませんでした(新規ゲーム二日目からはほぼ満タン状態).
また,体の汚れは逆にまったく進行しませんでした(3.1.5では未確認).
1.62は問題なく使えていたんですが,進化するほど適合が難しいのでしょうか?大変残念です.   ID:hkNGZlZD Day:111 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#693
名無し
そろそろロールプレイ気味に遊びたいなーって思い導入させて頂きました。
Skyrim Adventurers Tentを使ってるのですが、これで睡眠を取るとなんか睡眠度がいきなりゴリッと減ったり、テントから出てダンジョンに入ると満腹度がゴリッと減ったりします。

後者は睡眠分の満腹度が遅延処理されてると思えるのですが、睡眠度が満タンからごりっと減ったのが地味に謎かつきつくて……
直前に眠気を我慢してかなり長時間の戦闘をしてたのですが、眠気を我慢しすぎると際限なくマイナスに行ってたりしません?   ID:A0YTUwNj Day:296 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.1.3
#692
作者
#691
ネクサスにも「空腹」と「渇き」が止まるとポストしている方が居るので何処(恐らく攻撃を受けると「渇き/空腹」値が減るという部分)かの具合が悪いのだと思います。しかし私が再現できないと直せないので「具体的にこの魔法を受けると(時々なのか必ずなのか。術者(NPC)の名前)止まる」等、分かれば教えてください。   ID:VlYWExMz Day:757 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#691
名無し
なんか炎の魔法食らうと渇きがゼロになりそのまま固定されてしまいます。おま環かもしれませんが   ID:ExNDE3OT Day:794 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#690
名無しGood!
おお、早速の変更、ありがとうございます!   ID:MyNjNiMj Day:133 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.1.2
#689
名無しGood!
食品の種別設定ミス対策として、設定メニューのデフォルトカーソル位置を「ダミー」つまり押してもなにも起こらないようにできませんでしょうか。
パッドで連打してるといきなりメニューがでてきて「飲み物」を選択してしまうことが多いので・・・   ID:MyNjNiMj Day:132 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.1.1
#688
名無し
ホットキーで自動的にバランスよく食事する機能ってなくなった?   ID:YyM2M2ZW Day:270 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.1.0
#687
作者
#686
確かにv3から「リストのクリア」の項目がなくなってますね。忘れてました。追加します。
新しいMOD食品を検出し、カテゴリ分けをしても「食品系ポーションホットキー」はセーブデータをリロードしない限り、絶対に食べないバグを見つけたのでついでに修正します。   ID:VlYWExMz Day:745 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#686
名無し
食べ物を拾った時の種別設定をミスすることが多いんですが(生肉を飲み物にしちゃうとか)、全部リセットあるいは特定のアイテムを設定しなおしできるとうれしいです。   ID:YyM2M2ZW Day:268 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#685
作者
#684
ありがとうございます。修正しておきます。   ID:VlYWExMz Day:742 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#684
名無しGood!
versionの確認までしてないんですが、いくらか前のものから日記の渇きの項目が上手く更新されないなと思っているとesp内で

渇き : Global=aaaKNNThirsy

となっており、スペルにtが抜けていたので

渇き : Global=aaaKNNThirsty

と書き加えるとちゃんと機能しました。   ID:BkNTczZD Day:6 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#683
名無し
あ、やっと言ってることがわかりました
お手数かけてすみませんでした   ID:ExNDk1MT Day:332 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.0.11
#682
作者
#681
「食う寝る飲む」のフォルダにないのが正常です。
#679のファイルは本来KNN Headtrackingに含まれていなければならないファイルです。   ID:VlYWExMz Day:741 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#681
名無し
aaaKNNHTMCMQuest.pex
これが自分のところでは見つからないんですけど正常なのですか?   ID:ExNDk1MT Day:332 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#680
作者
遮断の件直りました。
KNN Headtrackingを更新したので#679のpexファイルの移動を行ってからKNNHeadtrackingを上書きしてください。   ID:VlYWExMz Day:739 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#679
作者
KNN Headtrackingを併用されている方へ。

MO環境で使用されている方は「食う寝る飲む」の[scripts]フォルダにある、「aaaKNNHeadtrackingQuest.pex」と「aaaKNNHTMCMQuest.pex」をKNNHeadtrackingのフォルダの方へ移動しておいてください。
またKNNHeadtrackingの方にミスがあってアップデートした時にMCMが更新されません。更新ファイルをネクサスにアップロードしようと試みたのですが、ネクサスからKNNHeadtrackingの"AddFile"のみ遮断されるようになってしまったのでいつ更新できるか分かりません。
CKでespを開いてKNNHTクエストの「Start Game Enabled」のチェックが外れているのでチェックを入れると直ります。   ID:VlYWExMz Day:739 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.0.10
#678
名無し
ありがとう
更新楽しみにしてます   ID:A5ZDhhZT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#677
作者
#676
私の勘違いによるミスです。修正します。   ID:VlYWExMz Day:737 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#676
名無し
便利タブにあるポーションの重さ変更を適応してからセーブしてskyrim再起動してロードするとポーションの重さが元に戻ってしまうのはなんでだろう   ID:A5ZDhhZT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.0.9
#675
名無し
v3.09で気になったとこ。
・ゲームパッドの待機(SELECTボタン)押すと水を飲んでしまう。
(controlmap.txtをいじってキーボードを同時に使えるようにしてあり、ショートカットはキーボードのほうに割り当ててある。)
・矢筒管理を有効にすると弓に変えるたびに矢が最弱のに変わってしまう。
・ショートカットの割り付けを無効化しようとESCキーに振り直そうとしても他で使用されているとなって変えられない。(MOD削除、クリーナー、MOD再インストで初期化)   ID:Y0Y2ExYT Day:754 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#674
名無し
寝るアニメーションを有効にした時
ベッドをアクティベートすると
横たわるアニメーションが実行されますが
その後どうやって寝ればよいのでしょうか?
もう一回ベッドをアクティベートすると
起きるアニメーションが実行されます。   ID:IxYjZhNz Day:1307 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#673
名無し
#672
Version3.0.9へのUpdate fileは適応されてますか?   ID:k1OTA5OW Day:350 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#672
名無し
最新バージョンを初めて入れてみたのですが、一度ウィジェット表示を有効にすると、MCMにてウィジェット表示やMOD自体を無効にしてもウィジェットが表示されたままになります。
また、身体の汚れの表示機能は初期設定の無効のままなのですが、実際には汚れの表現が有効になってます。   ID:VlMDIzND Day:31 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#671
#669Good!
更新ありがとう御座います。
修正箇所、確認させて頂きました。
細かい所まで恐れ入ります。感謝です。   ID:k1OTA5OW Day:341 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.0.8
#670
作者
#669
確認しました。修正します。
デバフ/ウィジェットの数値変化/表情は私がKNNPlugin.dllのコードをミスしていると#647の操作を行っても変化しません。   ID:I5NWE5NW Day:711 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#669
名無し
身体の汚れのエフェクトが、無効にしててもでてきます。
#647の手順を踏んでみましたが変わらずです。   ID:k1OTA5OW Day:339 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#668
#662Good!
私の環境でもバフ、デバフが正常に動作するようになりました。
お手数御掛け致しました。
更新ありがとう御座います。   ID:k1OTA5OW Day:337 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.0.7
#667
作者
v3.0.8
雑貨屋と宿屋が水ボトルを販売する機能を追加しました(MCM便利(Misc)ページ)。その気になれば無限に購入可能なのでご自身でルールを設けて使用下さい。   ID:I5NWE5NW Day:707 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#666
名無し
おお!ご丁寧にコメントありがとうございます。FixファイルDLして導入します!   ID:FkNDY0Mj Day:115 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.0.6
#665
作者
v3.0.7をDLされた8名の方、Fixファイルを上げたので上書きして下さい。   ID:I5NWE5NW Day:704 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#664
名無し
#659さんと同じ症状ありました
読書アニメをオフにすると発生しません

本を読むとちょい前に開けたドアに飛ばされる
ダンジョンの奥で見つけたスキル書読んだら入口に飛ばされるとか、そんな感じです   ID:llYzE4Zm Day:493 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#663
名無し
3.0.6では試していませんが、662さんと同じ症状が私のほうでも出ています。
Frostfallと併用していたので、以前作者様が相性が悪いと言われていましたので外してやってみましたが再発します。(ニューゲーム)
前に出ていたコンソールも試しましたが改善しません。
ver2系でもFrostfallと併用していましたが、特に問題は起こっていません。ver3からです。   ID:A4NGFjNT Day:152 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.0.5
#662
名無し
導入後、しばらくすると喉が渇いた状態になり。
水を幾ら飲んでも満たされなくなってしまいます。
ニューゲーム、途中導入、共に同じ症状でした...
おま環かとは思いますが、とても好きなMODなもので。
お手数ですが、検証して頂けたら幸いです。   ID:k1OTA5OW Day:330 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#661
作者
うーん、飛ばないですね。
ネクサスの自分のMODをDLして試してみます。   ID:I5NWE5NW Day:701 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#660
名無し
まるで雛鳥のようだな…   ID:hhNjJjMW Day:49 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#659
名無し
#652です
3.0.5でヘルゲンの雷撃の魔術書読んだら読書アニメ最中に
ヘルゲン砦の入り口にワープしました
関係があるか分かんないけど   ID:diZTBhNz Day:9 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#658
作者
アニメーションを再生するとQuickLootの邪魔をすることになるのでMCMのON/OFFトグルの説明を一読下さい。英語の方はわけがわからない文になっているので日本語を見てください。   ID:I5NWE5NW Day:700 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#657
作者
#655
アニメーションが発動する条件が厳しいので(厳しくしないと走行中にチラ見で発動等あるので...)、再生されずにイライラするかもしれません。   ID:I5NWE5NW Day:700 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#656
名無し
あれ?もしかして今日ってnexusからダウンロードし辛い?   ID:U4YTQ2Mz Day:8 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#655
名無しGood!
!!!
Added activate animation for QuickLoot feature(MCM toggle)
!!!   ID:MxNWYzYz Day:17 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.0.3
#654
作者
ロードが発生するドアを開けるとアクティベートアニメ自体が正しく動かなくなります。修正します。   ID:I5NWE5NW Day:699 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#653
名無し
私の方でも同じような症状が…

大守護石の石碑でしゃがんでしまう。
オオカミやマッドクラブなど動物物色をすると上の方にあるものを取るアニメーションをする。
バナード・メアの階段下の袋や大きな袋を調べるとしゃがむアニメーション後何も出てこない。
その後、近くの扉を開いた後にまた同じ袋を調べると、
今度は扉の開く音して、近くの扉が開いたり閉じたりしてしまいます。
試しに階段上の扉を開けたあと袋を調べると、今度は上の扉が動くようになりました。

以上は他のMODを外した状態で試してみたものなのですが、
普段の色々なMODを入れている環境だと、
ホワイト側の監視所の袋を調べたらホワイトランを出たところに飛ばされたり、
JK's Skyrimで追加された馬小屋の門(リバーウッド)を開けようとして飛ばされたりしました。
飛ばされる時は、しゃがんでドアを開く音がします。
また、同じ場所でも、飛ばされずにしゃがむアニメーションだけをする場合もありました。
飛ばされる場合は、その直前に扉を開けて外へ出た場所へでした。
アクティベートアニメのチェックを外すと飛ばされたりしなくなりますので殆ど外して使っています。

あとは、樽、宝箱、人体物色はアニメーションしませんでした。   ID:YxNjRiYj Day:94 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#652
名無し
あ?もしかしてだけど、自分も似た症状にあった...
リバーウッドでJK's Skyrimで追加された
鍵のかかった物置小屋を開けようとすると
スリーピングジャイアントの扉前に飛ばされた...
まぁどのMODが原因かはわからんけどw   ID:Y5MGRiMz Day:7 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#651
名無し
思い出せるのでは
ジョルバスクル居住区手前の階段前の並んだ袋と宝箱
袋 00097f68 はアニメーションしてもコンテナ開かず
宝箱 0009af19 はアニメせず

以下不確定分
どこか失念だけど狩人の野営地の袋 00097f64 は開くと何処ぞの宿屋の扉を出た所に出たりだけどこれはModの袋っぽいのでアレですが
あと普通の扉で規則性がわからないんですが袋を開けるアニメになったりと   ID:cyNzM5Mj Day:551 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#650
作者
#649
v3にしたら対象物と再生されるアニメが一致していないということですよね?
コンテナ系のアニメーションの不一致は私のミスです。現在新機能を追加しているところでテスト中に気付いたので直しました。
ドアモーションの間違いはどこのロケーションで見つけましたか?調べたいので何をアクティベートすると何のモーションになるか、又は間違ったアニメーションを見つけた場所とその対象物を教えてください。   ID:I5NWE5NW Day:698 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#649
名無し
バージョンアップしたらアクティベートアニメがチェックと違うものが再生される
違うコンテナやドアを開いてしまう等
これがニューゲーム必須って事ね・・・   ID:cyNzM5Mj Day:550 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#648
名無しGood!
バグ直りました。
大型MODとの互換性、特にLastSeedとのを、これから気にされて開発されるとうれしいです。あくまで要望であります。   ID:MxNWYzYz Day:10 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.0.2
#647
作者
メインのトグル(MCMの1ページ目の一番左上)をOFFにすると問題なく全て止まります。
ただONにした時にリロードしないと機能が回復しません。
リロードしない場合、「アクティベートアニメ設定」のアニメは独立して動作しているので、これ以外の機能が全て止まったままになります。
修正版は明日出せると思います。3.0.3のチェンジログはネクサスに書きました。

今回飲み食いアニメだけが必要な方もメントグルをONにしておかないとアニメがでません。メイントグルをONにしてステータスのトグルを全てOFFです。   ID:I5NWE5NW Day:692 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#646
名無し
無効にしてもリロードしないと停止していないって事で良いでしょうか?
無効にすると色々消えるしコンソールも毎回確認して打たなきゃだしもうちょっとなんとかなると嬉しいんですが   ID:cyNzM5Mj Day:545 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#645
作者
#643
すいません。一度OFFにした場合は、ON->セーブしてそのデータをロードしなおさないと機能が働かなくなってました。お手数お掛けします。   ID:I5NWE5NW Day:692 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#644
作者
#643
確認しました。
再開した時に1ヶ月間飲まず食わずの判定になってます。
例えば空腹がマイナス十数万の値になっているので少し食べただけでは元に戻りません。
取り急ぎコンソールで修正して下さい。   ID:I5NWE5NW Day:692 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#643
名無し
無効にしてリスポーン待機の後有効にすると全く回復できない
正しいがあれば教えて欲しい   ID:cyNzM5Mj Day:544 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#642
#640Good!
>デフォルトは20倍
あれ、勘違いだったか。
3分→1時間ならそんなに違和感無いですね。   ID:IxZDMxZT Day:517 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#641
名無し
デフォルトは20倍なので現実1分=ゲーム内20分。   ID:Y0MjE0Mz Day:57 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#640
名無し
作者様、回答ありがとうございます。
>v3からの仕様です。
これ結構重大な変更点だと思うのですが、チェンジログにも詳しく書いてないし他の人が全く触れてないので、自分の環境だけ何かおかしいのかもと思って書かせていただきました。
確かデフォルトでは「リアル1分=ゲーム内1時間」なので、各種デバフの解除に5時間必要なのは結構キツかったです。
現在の仕様では、うちのドヴァキンは朝起きてもなかなかエンジンかからない低血圧で、朝飯食って腹が馴染むまで待ってたら昼になりまた腹が減って、昼飯食って食休みしてたら、日が暮れて結局外に出られないという、休日の自分のような、ある意味物凄くリアルな生活を送っておりましたw
デバフ無視して旅に出れば良いだろという気もしますが、体調万全にしてから出発するクセが付いていたので。   ID:IxZDMxZT Day:517 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#639
作者
- 蜘蛛の巣/ギロチンCTD : v3ではその辺りの処理はまだ行っていません。
- 蒔き割りCTD : このMODで蒔き割り周りの処理は弄っていません。
- 小瓶(ミードの瓶ですよね?))消失 : 起こり得そうです。が、それだけでは分からないので再現取れたら詳しく教えて下さい。
- NPCへの水汲み願い : デフォルトではOFFになってます。フォロワーのページ右欄のトルグです。ただNPC全員に表示されるのと説明が全く表示されないのはバグです。
- ペナルティが消えるのが遅い : v3からの仕様です。ハラペコキャラもある程度は狙って作ってあります。デバフが消えるまでの時間が長いようなので5分->3分に変更します。仕様を元に戻すことはありません。
- Quick Loot : 多分通常のアクティベート以外はQuick Lootの機能止めてあるのだと思います。両立できたら私も使いたいのですが...多分相性が悪いです。
- Hunterborn : 競合MODです。こちら側の機能を止めないとハンターボーンが動きません。
- Campfire テント設置: 恐らくHunterbornと同じ理由かと。
- campfireスキルツリCTD : こちら側でcampfireのツリーを開いた時に何かしているということはありませんが、frostfall系のMODは相性が悪いです(こちら側の「酔い」ステータスが停止する等)。   ID:I5NWE5NW Day:689 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#638
名無し
3.0.0から3.0.2にするのもニューゲーム必要なのか…
今後、怒涛のFIXがあるかもという話だけど、毎回ニューゲーム必要なのであれば、出来れば安定バージョンの2.9系をOLD FILEで残していただけると助かる。
(丁度ニューゲーム始めるタイミングで3.0.0のアプデ来たから勢いで2.9消しちゃったので)
あと、アンインストール方法に「ニューゲーム必須」って書くより、「途中で外すと予期せぬ不具合が発生する可能性があるからお勧めできない」って書いた方が分かりやすい気もする。
(自業自得かもしれんが、MOD説明を流し読みしてると、アンインストール方法があるっぽく見えるので)

あと、チェンジログに詳しく書いてないと思うんだけど、空腹とか乾きって「飲食するとすぐ回復する仕様」から「じわじわ解除されてく仕様」に変わったのかな(おま環じゃないよね?)
何分か経ってやっと空腹解除されたと思ったらまた次の空腹がやってきたりして、しょっちゅう食事してるのに常に腹ペコキャラになってしまう。
個人的には以前の仕様の方が良かった気がする。

あと、他MODとの兼ね合いでいくつか問題が起きたので、一応報告。
・各種コンテナのアニメーションをONにしていると『Quick Loot』が機能しない。(アニメOFFで対処可能)
・クリーチャーの死体調べるアニメーションをONにしてると『Huterborn』の解体が上手くいかない。(アニメOFFで対処可能)
・トラップトリガーのアニメーションをONにしてると、『Campfire』のテント設置が出来ない。(アニメOFFで対処可能)
・campfireシステムの焚き火スキルツリーを開くとCTD。(アニメーションのチェック全部外してもCTD。本MODを一旦無効化したらCTD無くなった)   ID:I5OWExZG Day:516 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#637
名無し
いつの間にかNPCに話しかけると独自の選択肢(「頼みたいことがある」みたいなの)が出るようになったんだな
しかしぶっちゃけてしまうとこの機能やや邪魔ッ気だな…
選択肢で上の方に来てるから毎回カーソルを変えなきゃいけないのがダルイ
そもそも頼める内容が水汲みとかだろ?「それくらい自分でやれよドヴァキン」って思ったw
MCMにはそれらしいの見付からなかったんだが、この機能のオンオフってできないのかね?

#633
基本的にこの手のゲームシステムを弄るMODは入れたらそのセーブデータ内では外さないのが鉄則だぞ
ただまぁ途中で外してもプレイ続行することはできるけど、残った不要データ等が原因でCTDを起こすことはままある
だからこそこの手のMODは「ニューゲーム『推奨』」なんだよ   ID:U1ZDNiMj Day:137 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#636
名無し
うちの環境だけかもしれませんが、薪割りでCTDしますね。このMODを無効化したら治りました。あと小瓶に水汲もうとしたらが消えました   ID:NlNmRlN2 Day:423 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#635
名無し
導入後、蜘蛛の巣を近接で破る、ギロチン罠に当たるとCTDしました。
一度KNMを再起動すると直りました。   ID:E0OWNjMD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#634
名無し
入れたら水ボトルとか全部消えてしまったけど、3.0以降は心機一転で入れるタイプですか?   ID:YzZTA0ZW Day:515 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#633
名無し
アンインストール方法がニューゲームって、一度入れたら外せないのかな?   ID:NlNmRlN2 Day:423 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 3.0.0
#632
名無し
#630
確認ありがとうございます、これからNewGameで始めるので取り合えず外しておいて更新後に途中導入しようと思います。   ID:QyZjVjMj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#631
名無しGood!
初めてこういった系統のMod入れてみたけどめちゃくちゃ冒険が楽しくなりますね!
作者様ありがとうございました   ID:IyMWZhYT Day:2 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#630
作者
#629
確認しました。デバッグ用のプラグインを使うと酔いどころか飢えや渇きの数値も5日分位食事した数値になっていますね。途中導入だと起こらないようです。
取り急ぎコンソールで
「Set aaaKNNHungry to 2880」
「Set aaaKNNThirsy to 2880」
「Set aaaKNNSleepiness to 1680」
「Set aaaKNNDrunkness to 0」
と打って対処して下さい(身体の汚れは正常でした)。   ID:I5NWE5NW Day:687 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#629
名無し
導入してNewGameで始めたのですが最初から酔いのペナルティが付いているのですが仕様でしょうか?   ID:QyZjVjMj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#628
名無しGood!
#627
よかった…、完全におま環だと思ってた…。
お手数ですが修正の方よろしくお願い致しますm(_ _)m   ID:U1ZDNiMj Day:136 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#627
作者
#625
確認しました。寝ても回復する部分が動作していませんでした。
ある程度修正点がまとまった段階で更新しようと思っていたんですが、これではゲームにならないので更新します。   ID:I5NWE5NW Day:687 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#626
名無しGood!
#624
必須MODをしっかり入れていれば男性でもちゃんとアニメーションしますよ!
モーションは女性のと同じなのでゴツいオッサンでプレイするととても乙女チックな事になってしまいそうですが…
それでもPCにかなり愛着が湧くのでもう手放せなくなりました   ID:YyYTZhMm Day:180 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#625
名無し
これいくら眠っても眠気消えるどころか蓄積されてってるんですけど自分だけですかね…?
アプデする前は問題なく睡眠で眠気ゲージ回復してたんだけどなぁ(´・ω・`)   ID:U1ZDNiMj Day:136 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#624
名無し
あれ?以前は女性PC専用って書いてあったような気がしたからノーマークだったんだが…入れてみようかしら   ID:M4ODA4Nj Day:135 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#623
名無し
連投失礼します
ちなみに追加種族のygnordを使用していますがこれも関係あるのでしょうか?   ID:U1ZDNiMj Day:136 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#622
名無し
やはり考えられるのはスケルトンの不一致ですか…
Butt boneをtes5edit等で消してしまえば解決するのでしょうか?   ID:U1ZDNiMj Day:136 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#621
作者
SKSEが原因ならば皆CTDすると思うのでスケルトンあたりではないでしょうか。
消したつもりだったんですがヒップバッグにはButt boneが入っています。   ID:I5NWE5NW Day:686 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#620
名無しGood!
作者様、更新お疲れ様です。
一点質問なのですが当方の環境が原因だとは思うのですが、
KNNで導入されたヒップバッグを装備しようとすると選択した瞬間に確定CTDしてしまいます。
考えられる原因と対処方法など御座いましたらご教授願います。   ID:U1ZDNiMj Day:136 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#619
作者
書き忘れました。ホットキーはキーボード入力からしか受け付けないかもしれません。   ID:I5NWE5NW Day:686 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#618
名無し
そうだったのですね!
しかし、作者様の技術力に脱帽です。

MODDBのRequirementの説明が古いようなので、
書き直しておきますね。   ID:MxNWYzYz Day:3 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#617
作者
#615
papyrusutilを使用していた部分は自力で書いたので必要なくなりました。   ID:I5NWE5NW Day:686 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#616
作者
v3.0.0
変更内容
ペナルティ :よろめき -> 自然回復阻止
酔い:転倒 -> 削除、僅かにぼやけるように変更
身体の汚れ:魔法防御低下 -> 病気にかかりやすくした
アイドルホットキーでの水飲み:渇き時のみ -> いつでも可

女性PCのみアニメの条件を全て外してあります。フォロワーも指示すれば男でもアニメーションしますが、あの入浴モーションを男にさせるのを見てしまっても私は責任を取れません。
またレバーアニメと転倒機能は工事中です。他は殆ど変わりません。   ID:I5NWE5NW Day:686 Good:3 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#615
名無しGood!
ついに3.0が!!
ところで、papyrusutilは3.2でなくてもOKなのかな?   ID:MxNWYzYz Day:3 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.9.13
#614
作者
v3.0.0はC++14の機能を使っているようなのでMicrosoft Visual C++ 2015 Redistributableが必要になるかもしれません。
ちなみに私は2008(本来SKSEはこれです), 2010, 2012, 2013, 2015全て(勝手に)入ってます。   ID:I5NWE5NW Day:683 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#613
作者
#612
会話中モーション機能は作りが甘く、元々解除されないことがあるのでそのせいかもしれません。
v3.0.0の更新時にKNN Headtrackingにも会話モーション機能を搭載した食う寝る飲む専用バージョンをリリースします。試しに動かしていますが、解除されないことが今のところないのでそちらでは大丈夫かもしれません。
表情の連携以外はどちらも出来上がってます(アイドルホットキーも後で加えるのが面倒だったので既に入ってます)。   ID:I5NWE5NW Day:683 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#612
名無し
facetofaceと併用してると、会話中のアイドルモーションが解除されなくて
会話抜けても戻らなくなりました
ジャンプとかで戻るんだけどいちいちめんどくさい
会話アイドルモーションはヘッドトラッキング機能にいれてあるみたいだから
offにしたら問題ないけど、モーション気に入ってたから
なんとか併用する事できませんか?   ID:g1Nzc2MW Day:248 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#611
名無し
#610
オプションファイルの所に既に日本語化MCMがあったのですね!
申し訳ないです、見逃していました・・・   ID:I5OTIyZT Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#610
名無し
#609
オプションのJapanese language esp and MCM textの
EatingSleepingDrinking_English.txtの中身はもう日本語になってるんじゃねーの?   ID:U4MGNjOT Day:620 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#609
名無しGood!
始めてこのMOD入れてみたんだけど、他のハードコア系MODが一括で入ってる感じで導入の手間も省けて凄く良いね!
ただ、MCMの日本語化が、EnglishからJapaneseに書き換えても適用されなくて残念です。(おま環のせいかもしれませんが)   ID:I5OTIyZT Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#608
名無しGood!
下の方のコメ見て男性PCで導入してみました
システムに惹かれて導入でしたがMCMでアニメのみにもできるんですね
毒見でキノコを両手に頬張ってたりお酒をいい音させながら注いでるのとか
なんか…可愛いってうっかり思ってしまいました

素晴らしいmodをありがとうございます
動作報告してくれた方にも感謝です   ID:FmYjI3Ym Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#607
名無しGood!
GotoBedオンにして、このmodの睡眠モーション切ってプレイしてみればどうでしょう?
少なくとも固まることは無いと思います。

自環境だと、このmodの睡眠だと、睡眠後は普通の動作のように見えて
実際はサーチベッドの機能が残って正常アイドリングに戻っていないらしく、不具合がいろいろありました。(座る、クラフトが1秒で強制終了や種族変更じ特定エフェクトが消える、ベッドに入りなおすと直る、その際は睡眠モーションが出ない。)

最新のGoToBedは正常アイドリングに戻す事がMCMからスイッチ一発で出来るので。

しつこいようですがあくまで自環境です。   ID:M3ZDQ3ZT Day:361 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#606
名無し
605です。すみません、勘違いしてました。MOでファイルごとチェックはずしてました。チェックしたままESPだけチェックはずしたら決定で起きるようになりました。お騒がせしました~
Go to bedがいらなかったバージョンから今のバージョンに再構築と共に移行したのですが、素晴らしい進化されてますね。
作者様ありがとうございます。
話すときにモーションするのが話すときにfov変えるやつと競合してるのかな?チェックはずせばいいんですが、モーションが素晴らしいのでfovいじるほうはずしちゃいました。   ID:E0NTAzYW Day:581 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#605
名無し
589さんが言う感じで寝たあと固まって起きれないのですがどうすればいいでしょうか?Go to bedは導入してますがESPをオンにしたらいけないのかな?
でもオンにしてないと有効化のチェックができなかった。ちなみにMO環境です   ID:E0NTAzYW Day:581 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#604
名無し
自分も男ドヴァキンなんだけど導入してみようかなぁ   ID:FiNGYwOW Day:205 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#603
名無しGood!
今まで女性専用だと思って諦めてたけど、男PC(XPMSE使用)でちゃんと動作して感動しました!
このMODのお陰で生まれ変わったスカイリムをニューゲームでやり直してます
作者様、こんなにすんばらしいMODを本当にありがとうございます!
はっ…せっかくニューゲームで始めたんだから女キャラにすればよかったではないか…!なんということだッ   ID:YwNTM5NT Day:590 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#602
名無し
なにそれ。どんびk…やってくる   ID:hhNjJjMW Day:14 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#601
名無し
自分も走行でスタミナ減少と自然回復無しにして、道中アイドルアニメで休んでパンツを眺めるという楽しみがあるので残してくれるのはありがたい。   ID:M5ODc2Ym Day:125 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#600
名無しGood!
クレクレで申し訳ありません、作者さまの気が乗ったらでかまいませんので、
持ち運べる風呂、せめてタオルと水消費で体を身ぎれいにする機能等、
な何かが欲しいです・・
skyrimの地は身ぎれいにする事を許さない不潔な世界なので作者様の
お力が必要なのです。   ID:M3ZDQ3ZT Day:356 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#599
作者
#598
分かりました。(楽に作成する方法を考えるので)アイドルアニメはv3.0.0より後に組み込みます。   ID:Q5MTY1Yj Day:666 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#598
名無しGood!
日記とアイドルアニメはNPCの同士のクソ長い会話のイベントで
良い退屈しのぎに使わせて頂いていますので
す、すてないでいただきたい;;   ID:M3ZDQ3ZT Day:354 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#597
名無し
Jaxonz MCM Helper
MCMモッダー向けツール   ID:MxNWYzYz Day:173 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#596
作者
v3.0.0の時に削除予定の機能
・祠(作るのもプレイ面に関しても面倒なだけなので反対される方がいらっしゃっても絶対に削除します)
・日記
・即食い
・アイドルアニメホットキー(水辺でボタンを押すと水を飲む部分だけ残します)
・ヘッドトラッキング(一緒にするとMCMを作るのがとても面倒だった...新しくネクサスに出した方を使用して下さい)
・ウェイトペナルティ
・よろめき(転倒は残しますが代わりのペナルティはまだ考えてません)

日記と即食いは「すげー活用してるぜ」という方がいらっしゃれば残します(経験上しばらくすると飽きて使わなくなる)。   ID:Q5MTY1Yj Day:664 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#595
名無し
#594

失礼しました、再インストールして確認してきます。   ID:FmZWNhMG Day:69 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#594
名無し
#593
祠の疾病治癒はMCMから切り替え可能です。   ID:k5YzBlOD Day:31 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#593
名無し
祠での疾病治癒が強制削除されるのが切ないですね…
こんな効果があったら誰も病気で死なないじゃん!的な考えだと思うのですが、即治癒にならない代わりに疾病耐性buffがつく等の置き換えがあると嬉しかったです。
TESシリーズの凝りに凝った宗教観に思いを馳せながら立ち寄った先々の祠を拝むのが趣味なもので、ここだけ酷く気になりました。

それ以外はホント素晴らしいと思います。   ID:FmZWNhMG Day:68 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#592
名無し
#590です。
作者様、ありがとうございます。
このMODを始め作者様のMODは私のスカイリム環境において、ほぼ基幹MODの状態になっておりますw
素晴らしいMODのリリースとその後のきめ細かなアップデート、本当にありがたいです。   ID:YzZGQ5Mj Day:562 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#591
作者
#590
松明の件は新しく作り直したバージョンで対応します。
松明を持っているときは(松明を持っているモーションと競合するので)モーション発生無しにします。   ID:Q5MTY1Yj Day:661 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#590
名無し
作者様

このような素敵なMODをご提供いただきありがとうございます。
一つだけこのMODを使用していて気になるところがあります。

たいまつを持った状態で、扉の開閉や植物の採取等を行いアニメーションが発動された後、たいまつを持ったポーズ(左手を上げた状態)が解除されてしまい、その後の走りが違和感のあるもの(たいまつが顔に突き刺さる)になってしまいます。

現状ではアイテムの取得や扉の開閉をする度にたいまつを装備しなおすことで復帰は可能ですが、この症状は仕様上仕方ないことでしょうか。   ID:YzZGQ5Mj Day:147 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#589
名無し
Go to Bedを2ファイルだけ入れるとうっかり非所有ベッドに潜り込もうとすると就寝モーションだけして動けなくなるね
まあEsp増やさなくていいからそのままやってるけど   ID:diNWEzZG Day:602 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#588
名無し
※587
教えてくれてありがとう!!
早速試してみるわ   ID:U1ZDNiMj Day:107 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#587
名無し
#586
羽ペンとインク瓶みたい   ID:IzZTQ0M2 Day:601 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#586
名無しGood!
最近RNDからこのMODに乗り換えたんだが実に素晴らしいな。
色んな行動にモーションがつくのが本当に良い。
何をするのも楽しくて効率がだだ下がりですわw

ところで一点質問なんだが、日記に使う消耗品ってなんなんだ?
ロールプレイ的にちゃんと消耗するようにしたいんだが必要物資がわからん…。   ID:U1ZDNiMj Day:107 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.9.12
#585
作者
v2.9.13
日本語espを作ってないのでtesvTranslatorで旧epsを参照して訳して下さい。

#584
男性PCでCTDせずに再生できるということは、あのボーンの数々が男性PCスケルトンに入っているということですか...(驚愕)
「刑期を務める」の修正のついでに「女性キャラ」であるという条件を外しました。上書きして使用下さい。マジックエフェクト類でまだ条件が残っているものがあるかもしれません、その時はCKでMagicEffectのConditionの「GetIsSex:Female」を消せば動作します。

#582について。コードが滅茶苦茶で直すのが面倒なので作り直します。新しいものは私が不要だと思った機能を削除してしまうので互換性がなくなります。   ID:Q5MTY1Yj Day:658 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#584
名無し
女性用モーションのままでいいので、男性PCにもモーションを使えるようにしていただけませんか?
男性PCでも花を摘むモーションは再生されるのですが、その他が再生されない・・・。   ID:ExNTQ4Mz Day:31 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#583
名無しGood!
#578の者です。

バニラの仕様です。スニークで一時的に無効にする方法を応用するのを見落としていました、アドバイスありがとうございます。

このMODには楽しませていただいてます!
スニーク就寝でしのぎつつ気長に待たせていただきます~   ID:ViYTYzN2 Day:334 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#582
作者
#578
刑期を勤めるというコマンドはバニラの仕様ですよね?収監されたことがないので見落としです。修正します。ただSKSEプラグインのコードが見辛いので書き直していますのでしばらく時間がかかります。
修正までスニークしながらベッドをアクティベートすると就寝アニメトルグをOFFにせずに寝ることができます。「トグルのON/OFFがめんどくせえ、アニメーション無しで即効寝たい」という方はスニークしながらアクティベートして下さい。

#579
特定のOSを使用されているとCTDする可能性があるという記事をネットで見つけました。それかもしれません。   ID:Q5MTY1Yj Day:652 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#581
名無しGood!
#580
ご回答ありがとうございます。
#580様のアドバイスも含めて色々と試行錯誤して分かったことは、自分の環境でSKSEのプラグインを読み込むと落ちるみたいです。自分には32bitの低スぺPCのせいとしか思えないので、このmodを入れるのは諦めることにします。   ID:UyN2VhNj Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#580
名無しGood!
コーヒーMOD入れてて思ったけど一時的にカフェインや薬で眠気を誤魔化すとか出来ないかな。一徹程度で弱り過ぎな気がしないでもない

#579
PapyrusUtilなど前提MOD類のバージョンとかそもそもインストールを失敗しているとか
MOの場合ファイル名前が違って上書きされてないことや古いバージョンの上にUpdate fileインストールして表面上分からなくなることもある
一度関連MODファイルごと削除してインストールし直した方が早いかも   ID:g1NjBjY2 Day:8 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#579
名無し
MOで現在のバージョンをインストール後、espを有効にするとゲーム起動中に落ちてしまいます。どなたかよろしければ、アドバイスを頂けませんでしょうか?(SKSEのバージョンを確認後、必須mod以外のmodを全部外しFNISを実行して起動してみたのですが、同じ結果になりました。)   ID:UyN2VhNj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#578
名無し
監獄に収監された際、ベッドのアニメーションが有効になっていると「刑期を勤めますか?」の選択肢が出ず刑期を勤められませんでした。もしかすると環境依存なのかも知れないのですが、アニメーション無効で選択肢が出るようになったので一応参考のためにも報告しておきます。   ID:ViYTYzN2 Day:329 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#577
名無しGood!
今までは面倒くさそうで敬遠してたけど新しい刺激が欲しくてためしに導入したらくっそおもしろい
この作者さんのmodいっぱい導入してるけど、このmodもこれからは手放せないリスト入りですわ・・・   ID:E5MDYyY2 Day:364 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.9.11
#576
名無しGood!
#573です。
素早いご確認ありがとうございます。   ID:A5MGUzZj Day:451 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.9.10
#575
作者
#569さんの原因も分かりました。#573のバグが原因だと思います。すみませんでした。   ID:Q5MTY1Yj Day:624 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#574
作者
#573
確認しました。修正します。恐らくMCMのバグです。   ID:Q5MTY1Yj Day:624 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#573
名無し
空腹渇き等を一括で有効無効出来るチェックがありますが、そちらで一旦無効にすると、再度有効にしたとき空腹渇き等が回復しなくなるようです。減少は正常に動き出しているようで、日記で確認すると値は減り続けていました。
一旦個別に無効化してから一括を行っても同じでした。

一括チェックを操作しないで、個別の無効化だけ行えば、再度有効化した際に正常に動いていました。

一括チェックはアンインストールの時のみ想定とかでしょうか。   ID:A5MGUzZj Day:450 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#572
名無し
#565です
事象は解消したようです、対応してくださりどうもありがとうございました。   ID:kwOWEzNz Day:123 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#571
名無しGood!
「File wo matomeruno ga mendoukusai」www
更新お疲れ様です!   ID:U5ZjlkOG Day:1204 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.9.9
#570
作者
v2.9.10
個別ステータスをOFFにするとMCM上は「よろめき」機能がOFFになっているのですが、内部ではONのままです。バージョン更新後下記操作を行ってく下さい。

「よろめき」機能をONにしていた方で「空腹/渇き」を個別にOFFにした方は、上記バージョンに更新後、いったん個別ステータスをONへ戻して、「よろめき」機能をONにして下さい。これらの操作を行った後にスカイリムを再起動してから好みの設定に戻してください。   ID:Q5MTY1Yj Day:619 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#569
名無し
飲み食いした時や食料等を登録するときに、アイテム名が全て[...]で表示されます
MODで追加したもの以外でもバニラの食材でも全て[...]になっています
アイテム欄やプレイ中の配置されているアイテム等は普通に表示されています

Versionは2.9.9です   ID:hjYWRlMj Day:1043 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#568
作者
#567
よろめき機能がONの状態で空腹又は渇きステータスを個別でOFFにしたことはありますか?
私が書いたMCMのスクリプトにミスがあって「よろめき」機能が持続しているのは間違いないのですが、どこが原因かは分かっていません。取り急ぎコンソールで対処下さい。

コンソールで「Help aaaKNNEnableStagger」と入力して値を確認して下さい。
次に「GetQuestRunning aaaKNNCEQuest」でクエストの動作を確認下さい。

恐らく#567さんは「aaaKNNEnableStagger = 0」で「aaaKNNCEQuest = 1」ではないかと思います。
よって「StopQuest aaaKNNCEQuest」と打った後にセーブしてスカイリムを終了、再起動してMCMを開いて「よろめき機能」を再度ONにした後にOFFにして下さい。

(バグで予期しない動作をしていても)システム上は正常な動作をしているのでクリーナーをかけても消えることはないと思います。   ID:Q5MTY1Yj Day:619 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#567
名無し
#565です
ニューゲームでは発生しませんでしたが、現在のセーブデータではMod自体を外しクリーナをかけてみてもスクリプトは残ってるようで事象が発生しています。

よろめきの項目はいつもOFFに設定していましたが、
時折面倒になりメイン機能のON、OFFを切り替えしつつセーブした事があるのですがその辺が原因でしょうか?   ID:kwOWEzNz Day:121 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#566
作者
#565
「よろめき」をOFFにして試してみましたが、よろめきは発生しませんでした。
ニューゲームではどうなるのか試してみて下さい。   ID:Q5MTY1Yj Day:618 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#565
名無し
MCMではOFFにしてあるのですが弓や魔法による攻撃でよろめきが発生して困っております。
何かスクリプト停止させるような方法はないでしょうか?(クリーナーは効果無しでした。   ID:kwOWEzNz Day:120 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.9.8
#564
作者
#563
死んだ動物をアクティベートするとインベントリが開いて、閉じると同時にアニメーションが作動して再びインベントリが開くということですよね?
サーベルキャットで試してみましたが、ならないですね。

最初のインベントリが開く動作が他のMODの動作の作用ではないかと思います。
人型のアクターでインベントリが開くことがなければ、動物系MODではないでしょうか。   ID:Q5MTY1Yj Day:613 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#563
名無し
ver2.9.5使用中なのですが死体(動物)物色アニメをONにしてアクティベートすると
Menu>Anime>Menuと動作してしまうのですが似た様な症状の方いませんか?
競合Modや改善方法等知っている方おられましたら情報をお願いします   ID:BjYTdiYz Day:108 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#562
名無しGood!
「空腹/渇き」「疲労」の切替実装ありがとうございます
ますます手放せないMODになりました!
あと、MCMのJapanese翻訳テキストも同梱されていてうれしかったです
ありがとうございました   ID:IyZTIwNW Day:176 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.9.7
#561
作者
v2.9.7でペナルティの表情を有効にした状態で個別にステータスペナルティをOFFにすると、恐らく表情が戻ったり戻らなかったりすると思います。それを次で修正します。   ID:Q5MTY1Yj Day:610 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#560
名無しGood!
アプデお疲れ様です。
EatingSleepingDrinking_Japanese.txtが地味にうれしかったです。ありがとうございます。   ID:U5ZjlkOG Day:1195 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#559
名無し
#558
バージョン2.9.7を上書きしたら麻痺中にモーションは再生されなくなりました、お騒がせしてすいません・・
一応Logの文は載せておきます
[HasParalysisEffect] ネッチゼリー(FormID:0x0401CD72) has 4 MagicEffect
[HasParalysisEffect] Analyzing ネッチゼリー(FormID:0x0401CD72)...Analyzing MagicEffect:麻痺(Assoc. Items 1:0x00000035)
[HasParalysisEffect] ネッチゼリー(FormID:0x0401CD72) has paralysis magic effect   ID:VjOGRjMj Day:31 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.9.6
#558
作者
#557
チェンジログを「paralysis」で検索してバージョンを確認下さい。
それよりも新しいバージョンの場合は2.9.7で上書きしてネッチゼリーを使用し、スカイリムを終了した後に..Documents\My Games\skyrim\SKSE\KNNPlugin.logを開いて「[HasParalysisEffect]」で検索、書いてある内容を教えて下さい(行中に「ネッチゼリー(もしくはNetch Jelly)」の文字が入っていると思います)。   ID:Q5MTY1Yj Day:609 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#557
名無し
ネッチゼリー食べたら麻痺した瞬間毒味モーションが再生されてそのまま動けなくなっちゃった・・・毒味モーションは切った方が良いのかな   ID:VjOGRjMj Day:30 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#556
作者
#555
MOD作成当時は意味があったんですが、現状では入浴間隔だけ無効可能なのは確かにおかしいですね。
ただ、0倍率で無効適用とするとスクリプトを書くのが手間なので「無効/有効」という項目を増やして対応します。折角なので「疲労」の無効も作成しておきます(疲労なんて要らねーよという方もいらっしゃるかもしれないので)。   ID:Q5MTY1Yj Day:608 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#555
名無し
入浴間隔を0日にすると「衛生」が無効になるように飲食の倍率0で「空腹/渇き」無効といったようには出来ないでしょうか?
風呂と睡眠の要素だけ利用できるといいなと思うのですが   ID:IyZTIwNW Day:172 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#554
名無し
どうやっても日本語化できなくてちにそう   ID:I4ZWU2ZT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#553
作者
v2.9.6
回復系ポーションホットキーの仕様変更です。
今までは瞬間回復型のポーションのみ使用することができましたが、持続回復型のみ、又は両方を自動登録できるようにしました。MCMで設定変更下さい。デフォルトは「瞬間型のみ(今まで通り)」です。
使用優先順位は「威力*持続時間(持続型で無い場合は1で計算)」の値を使用します。ちなみにスクリプト型ポーションは私の技術力では取得判定できません。   ID:Q5MTY1Yj Day:604 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#552
名無し
#541
それ俺もなるけど、これのせいではない気する

カーソルの表示とか出ないけど判定はちゃんとあるから、もう一回作業台なりを気合でクリックしてやればちゃんと動くよ
キャラの挙動おかしくて最初大変だけど慣れると大丈夫
ちなみに薪割りとか他のでもなるからそれ   ID:M5ODc2Ym Day:63 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.9.4
#551
作者
#550
Perseids Inns and Taverns - Realistic Room Rental EnhancedをCKで覗きました。
浴槽のお湯が「水」ではなく「水っぽい何か」になっているので対応できません。

ご自身で「水っぽい何か」を「水」に直せば反応するようになると思います。   ID:Q5MTY1Yj Day:604 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#550
名無し
作者様へ
Perseids Inns and Taverns - Realistic Room Rental Enhanced
のお風呂でも入れるようにしてほしいです。。。   ID:U5ZjlkOG Day:1188 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#549
名無し
あえて旧日本語化の方しか入れないのは何かポリシーがあるんでしょ
まあリネームが死ぬほどめんどくさいって人以外は今更わざわざ旧日本語化を選ぶ理由はほぼないと思うよ
あるとすれば古いMODがたまに文字化けするくらいか   ID:Y5M2UxZT Day:7 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#548
作者
#547
恐らくWATERのcauseにチェックを入れることで水飛沫がなくなっていたんだと思います。以前のバージョンアップでSKSEプラグイン側で水に浸かっているかどうかのチェックをできるようになったので飛沫と「とぷーん」音が出るようになりました。
ただ、マグマか水かのチェックができなかったので、どちらからも水汲みできます(小声)   ID:Q5MTY1Yj Day:590 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#547
名無しGood!
今更だけど水汲みとタオル使用が水質改善mod導入してても
普通に使えるようになってるのがナイスすぎる
パッチ作ると水しぶきがなくなっていつも悩んでたけど
もう悩む必要はなくなった   ID:EwODY1OG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#546
名無し
両方入れておけばもっと楽   ID:hhNjJjMW Day:93 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#545
名無し
#544
入れ忘れじゃなく元からEnglishのみ
旧日本語化はEnglish新日本語化はJapanese
元々の主流は旧だから基本他のもmcm日本語化は
English.txtが入ってる(中身は日本語)
新プレイヤーはどれもリネームが面倒だが
それくらいはユーザーでやろうや
あとレス読もうね
#531
↑は同じ話題だよ
入れ忘れじゃないのも空気でわかるだろう

最初は楽だけど個人的には日本語化は旧が結局色々楽だと思う   ID:cxZGRiNj Day:10 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#544
名無し
作者さんへ
今、ネクサスにあがってるファイルのMCMのテキストファイルにJAPANESE。txtが抜けてます。
もしMCMメニューが翻訳されなくて困っている人はMODを導入して日本語化したらInterface/translations内のEatingSleepingDrinking_EnglishをどこかにコピーしてEatingSleepingDrinking_JAPANESEに改名して同じフォルダ内に突っ込めばMCMメニューが日本語化されます   ID:FkODI5YT Day:3 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#543
名無し
もしかして岩塩の鉱脈って何かと競合するのかね?
ETaCとSkyRe入れてるけど、どうにも見つかってくれない   ID:ZjMGUxZj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#542
名無しGood!
#541
競合かSKSEバージョンかFNISバージョンとかは?
さすがにFNIS実行してないとかはないだろうけど
アニメーション終了はたいてい導入や何かミスってるよ
当方は正常に作業台使えてる   ID:EwODY1OG Day:2 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#541
名無し
作業台のアニメがすぐに終了してなにも作れなくなってしまった

泣く泣く外すしかないのか・・結構気に行ってたのに。。   ID:Q0ZGEyZm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#540
名無しGood!
はじめて入れてみたけど、素晴らしい!!   ID:lhZTM2MT Day:226 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.9.3
#539
作者
#517, #520の「拡張」選択時の仕様変更。
マジカ又はスタミナが減っていない時は体力の減少値を見にいくようにしました。   ID:Q5MTY1Yj Day:570 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#538
535
作者様。UPDATEして動作確認しました。
このmod環境に慣れていると、外した時かなり味気ないんですよね。
素早い対応ありがとうございます。   ID:A4NGFjNT Day:19 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.9.2
#537
作者
新しくネクサスにポストされた方、多分日本の方ではないかと思います。
私の英語力の問題で申し訳ないのですが日本語で書いてもらえると私の回答率があがります。   ID:Q5MTY1Yj Day:567 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#536
作者
#535
回復魔法でよろけるのはバグです。修正します(その魔法がHostileかどうかを確認するコードを間違えて書いています)。
こちらが相手に回復魔法を掛けるとよろめくので、恐らくプレイヤーキャラクターがフォロワーから回復魔法を受けてもPCがよろめくと思います。フィードバックありがとうございました。

有効/無効の切り替えは既にあるので、MCMに任意でよろめく確率を変更するスライダーを追加します。
0%は無効と同じなので「1-100%」の範囲で変更となります(0%設定は可能ですが、トグルの無効はそれ以下の処理をスルーします。しかし0%を用意した場合は計算や何やらをした上で「やっぱりスルー」という処理になるので0%設定できないようにしようと思います)。   ID:Q5MTY1Yj Day:567 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#535
名無し
喉が潤っている・満腹状態の敵が頻繁によろめく機能の調整はできませんでしょうか?MCMから有効無効の切り替えなど。
1対1の戦闘では一方的すぎて、フォロワーに治癒の手をかけるとよろめくので微妙です。
ご検討してもらえるとありがたいです。   ID:A4NGFjNT Day:17 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.9.1
#534
名無し
自己解決しました   ID:YzMjE4Nz Day:13 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#533
名無し
日本語化のデータを入れてもMOD設定が日本語化されないのですがどうすれば日本語化するんですか?   ID:YzMjE4Nz Day:13 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.9.0
#532
名無し
#531
上に同じくw
アップデートするたびにMCM見てから「んあぁ・・そうだった・・・」ってなるw   ID:U5ZjlkOG Day:1149 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#531
名無しGood!
更新いつもありがとうございます
些細なことなのですが、簡易日本語化向けに日本語化ファイルのtranslationsの中にEatingSleepingDrinking_Japanese.txtも一緒に入れて欲しいです
毎回自分でリネームしろと言われればそれまでなのですが…   ID:IyZTIwNW Day:128 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.8.15
#530
作者
v2.9.0
話しかけた時に通常のアイドルモーションではないモーションを取る機能(ヘッドトラッキング機能内)を追加しました。優先度を"HUDのみ"は反応しません。"HUD優先"は条件は厳しいですが稀に(恐らく)反応します。他はこちらから話し掛けると反応します。
ちなみに現在1種類で他にモーションを追加する予定です。
戦闘開始等でモーションを終わらせたい場合は「移動/ジャンプ/武器を構える/スニーク」すれば解除されます(キーボードでしか反応しないかもしれません)。「武器を構える」は反応が大分遅いので「移動」で解除するのが最適かと思います。   ID:Q5MTY1Yj Day:563 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.8.14
#529
作者
v2.8.15
よろめかせると熊や野良猫より弱くなるのでドラゴンをよろめき機能から除外しました。   ID:Q5MTY1Yj Day:561 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#528
作者
このMODのアニメーションの再生においてAnimObjectまたはキャラのスケールの制御は行っていません。   ID:Q5MTY1Yj Day:560 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#527
名無し
#524
自分の環境でもAnimObjectを用いるモーションの後に、武器のサイズなどが変動しますね
自分はスライダーでPCの手を小さく設定しているんですが、以前は一時的に手がパンやらに合わせて大きくなり、モーションが終わったら戻ってましたが、いつ頃からか武器や盾ごとそのままになってしまった・・・
ちなみにHeartBreakerで心臓をぶち抜いた後なんかでもなるので、この作品のせいかどうか分からなかったんですが・・・   ID:I1YWEyZj Day:206 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.8.13
#526
作者
v2.8.14
#522のはめられる件、熊にはめられてポーションをガブ飲みしていないと耐えられなかったので、はめられないように修正しました。   ID:Q5MTY1Yj Day:560 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#525
作者
#523
雑貨屋やワールドに転がっているフラゴンを水場で水にキャラが浸かった状態でアクティベート(インベントリから放り投げて)すると使用できます。   ID:Q5MTY1Yj Day:558 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#524
名無し
飲食、本などのモーションの行動をとると抜刀した時の武器や松明の大きさが大きくなってしまうのですが、解決策などはありますでしょうか。   ID:JlOTcwZj Day:26 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#523
名無し
MCMメニューにあるウォーターサーバーはどうやって作るのでしょうか   ID:hmYzllOD Day:133 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.8.12
#522
作者
v2.8.13
今までバグで機能していなかったんですが、転倒機能を使用している場合、巨人/巨象/野良猫/熊などから攻撃を受けると転倒します(パワーアタックを食らった場合は必ず転倒します)。転倒から起き上がっている最中に条件が揃うとまた転倒するのではめられます。
ガードの姿勢をすれば攻撃を食らったとしても100%転倒を防げるので、はめられたくない場合はガード又は回避して下さい。   ID:Q5MTY1Yj Day:556 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#521
名無しGood!
久々にアップデートしてみたらヘッドトラッキングだと!
このMOD色々とすごい…   ID:Y2NDdjYT Day:17 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#520
作者
v2.8.12
#517の「拡張」選択時の仕様を変更しました。
減っている値の割合をBasicNeeds valueへダメージを与えます。

例)物理攻撃の場合 : Maxスタミナ(バフ含む)200で現在150の場合は「50 * MCMで選択した割合」が空腹ダメージとなります。
ちなみに50ダメージは重量0.05分の食事量がよろめいたことによって飛んでいくことになります。   ID:Q5MTY1Yj Day:553 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.8.10
#519
作者
v2.8.11
パッチをマージしていて「今更外せねーよ」という方はそのままでも動きます。   ID:Q5MTY1Yj Day:550 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#518
名無し
Bathingと競合してしまっているのかもしれませんが、
同時に使用するとウィジェットの温泉マークが常時黄色になってしまいます。
やっぱ同時使用は無茶だったかも。   ID:I0NDRhMj Day:108 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#517
作者
v2.8.10
よろめきダメージ機能の「拡張」を選択した場合に「マジカ/スタミナ」ダメージではなく「渇き/空腹」ダメージを与える機能を追加しました。
魔術師1人と戦闘しただけで喉が渇く、ドM設定を可能にしました(MCMでダメージ設定可能です)。   ID:Q5MTY1Yj Day:550 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.8.8
#516
514
うおおお出来ました!SKSEプラグインをスカイリムフォルダに放り込んだら動作しました!!
作者様ありがとうございます!   ID:ZkM2Q4Zm Day:131 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#515
作者
#514
その二件から推測するとSKSEプラグインが動作していないのではないかと。   ID:Q5MTY1Yj Day:547 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#514
名無し
今回愛用のver.2.1からアプデしましたが(飲食の)ホットキー押しても一つも所持していませんのメッセージがでて動作せず。
川で水飲んでも一向に満たされず。
また2.1に戻して使用しております。う~ん、ウィジェット便利なんだろうなぁ   ID:ZkM2Q4Zm Day:130 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.8.7
#513
名無しGood!
安定していたものだからずっと古いバージョン使わせてもらってたけどいつのまにかウィジェットとか追加されてる!!   ID:gyYzljN2 Day:75 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#512
名無しGood!
nexusに追加されたSSが綺麗ですね   ID:hmYzllOD Day:121 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.8.6
#511
名無し
Haven Bag内の皮なめしと防具強化台?だけなぜかアクティベートできない
ほぼセーブするためだけの場所だから別にいいんだけど   ID:FlODllM2 Day:11 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#510
名無しGood!
誤って日本語化ファイルで置き換えして本体が抜けてる状態になっていただけでした
すみません…
こまめなアップデートいつもありがとうございます   ID:ZhY2EwMT Day:50 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#509
名無し
2.8.3でドア開閉のアニメをオンにすると連続で出たり入ったりしておかしくなっていたので
アップデートしたら今度はいくら待てどもMCMが出なくなってしまった
ニューゲームするしかないですかね…   ID:ZhY2EwMT Day:50 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#508
名無しGood!
更新してウィジェットホットキーできました!
本当にありがとうございます   ID:U4MzUzOD Day:50 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.8.5
#507
名無し
自分は更新してもウィジェットホットキー設定まだ出てきませんでした、、、   ID:U4MzUzOD Day:367 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#506
名無し
FNIS実行すると2.8.4で、ゲーム始めると2.8.3と出るんですけど、MCMにウィジェットホットキー設定とかあるからファイル合ってるんですかね?   ID:M5ODc2Ym Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#505
名無し
マダァ-? (・∀・ )っ/凵チンチン   ID:U5ZjlkOG Day:1125 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#504
作者
#503
私が持っている2.8.5のMCMスクリプトファイルサイズとネクサスに上げたファイルサイズが違うのでepsとMCM用のテキスト以外は2.8.4かもしれません。失礼しました。
今ネクサスにファイルがありませんが、アップロード中にネクサスへの接続を切断されるのでしばらく間をおいてから上げ直します。   ID:Q5MTY1Yj Day:540 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#503
名無し
アップデートして念の為FNIS実行したら2.8.4になってたのであれっと思って
skyrim起動したら更新時のEatingSleepingDrinking何々バージョン出ず
ウィジェットホットキーもMCMに出ないです
translationsのテキストには表記あったのでESPだけ2.8.4のままになってないでしょうか?   ID:MxOTU4ZT Day:28 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#502
作者
「よろめき」機能を使用している場合に武器が外れるのは仕様です。武器を落とすとホットキーで武器を装備するMODの再設定が面倒なのでインベントリにしまうようにしたんですが、分かり辛いので効果音を付けます。   ID:Q5MTY1Yj Day:540 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.8.4
#501
作者
FNIS 6.0 beta2になった時にこのMODのFNISの必須バージョンが最新版(FNIS v6.0 beta2)に変更になります。   ID:Q5MTY1Yj Day:540 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#500
作者
#499
v2.8.5でホットキー機能を追加しました。活用下さい。

しばらくしたらFNISの6.0 beta2がリリースすると思います。
その時このMODも更新するのでその時はFNIS.exeを実行して下さい。忘れそうなので書いておきます。   ID:Q5MTY1Yj Day:540 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#499
名無し
すいませんホットキーを登録して表示非表示を切り替えるように…という意味でした;;
それとももうできるようになっているのでしょうか?   ID:U4MzUzOD Day:365 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#498
作者
#497
既にトグル式です。   ID:Q5MTY1Yj Day:539 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#497
名無し
いつも愛用させていただいてます
要望があるのですが、ウィジェットの表示非表示の変更をトグル式にすることはできないでしょうか…?   ID:U4MzUzOD Day:46 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#496
作者
書き忘れてました。
v2.8.4に更新した場合はFNISを実行して下さい。しないとTポーズを見るゲームになってしまいます。   ID:Q5MTY1Yj Day:538 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#495
作者
#494
ニューゲーム時等で再設定するのが面倒ということですよね?私自身頻繁にニューゲームするので同感なんですが、MCMで個別に機能をON/OFF出来るようにした分、一度に全て設定を適用させようとするとコードを書くのがかなり厳しいのでその気力が湧いた時でお願いします。
ある機能が他の機能に干渉していて、干渉している機能も同時に止めると、また他の機能でOFFにした機能がONなのかOFFなのか見ているというのがあります。私の書き方が悪いというものありますが。   ID:Q5MTY1Yj Day:538 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.8.3
#494
名無しGood!
FISSに対応してくれるとうれしいですねぇ   ID:QyYzdjMW Day:47 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#493
作者
次の更新でヘッドトラッキング機能で首が固定するのを修正します(優先度を話者及び話者優先にしている場合)。ポーションを所持していて、該当ステータス(HP/MP/スタミナ)が減っているにもかかわらず使用しない。   ID:Q5MTY1Yj Day:537 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#492
名無し
大丈夫でしたありがとうございます   ID:MxOTU4ZT Day:25 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.8.2
#491
作者
#486のバグを修正しました。
新しいバージョンに更新前に各ステータスをコンソールで調べておき、新版適用後にコンソールで手動入力しないと値が全てリセットされます。

ボトルの増殖とヘッドトラッキングが止まるのを修正しました。
修正後にFace to face conversationを導入してみたところ動いていたのでこちらも大丈夫だと思います。

皮なめしのアクティベートを阻害するような処理を一切行っていないので違うMODによるものはないでしょうか。   ID:Q5MTY1Yj Day:535 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#490
名無しGood!
水場で汲んだら正常だけどそうでない場所で汲むと増殖するね
水質変更MOD入れてたら水場でも増殖する(水中でしか汲めない為)
皮なめしは普通に使えてるよ?
ただヘッドトラッキングがマップ開いたりFace to face conversation
の一人称になった後とかに止まってしまうのが前はそうではなかったような
メニュー開いたりMCM設定やり直せばすぐまた正常にはなるんだけど
修正可能なら作者さんにお願いしたいです
バニラ+当MOD+必須MOD状態で確認しています   ID:MxOTU4ZT Day:22 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#489
名無し
空のワインボトルに水を汲むと、水の入ったボトルと空のボトルの2つができて空のボトルが無限増殖される・・・しかも水場以外でも汲める   ID:FlODllM2 Day:2 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#488
名無し
皮なめしをアクティベートできなくなった   ID:FlODllM2 Day:2 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#487
名無し
食品MODに個別に対応する必要がない上、モーションも追加されていてとても便利ですね
動作も軽いし、あれこれハードコアを渡り歩いたけどこれが一番便利でした   ID:NkZGVmNT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#486
作者
セーブしても空腹等の値が保存されない不具合があります。修正まではお手数ですがセーブする前にコンソールを「開いて閉じる」て対処下さい(このあとセーブすると値が保存されます)。   ID:Q5MTY1Yj Day:534 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.8.0
#485
作者
#483
思ったより原因の特定が早かったので更新しました。ファイルを上書き下さい。

ウィジェットに「酔い/体の汚れ」が必要な方がいたら追加します。ただしアイコンが5連になります(もしくは現状のアイコンとは別に2連で表示する方法)。   ID:Q5MTY1Yj Day:534 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#484
作者
#483
私のミスです。#477のシステムに切り替えた時に日記機能を考慮していませんでした。次の更新で修正します。フィードバックありがとうございました。   ID:Q5MTY1Yj Day:534 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#483
名無し
今までのやり方で今までのセーブデータにupdateしたら、日記の数値(空腹、渇き、疲労)が変化しなくなりました。
あきらめるしかないでしょうか?
ちなみにWidgetは機能しているようです。   ID:ZjOTJiYj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#482
作者
#481
そのMODの食品の何に対応するのか説明下さらないと出来るのか出来ないのか判断できません(例えばそのMODの食品を入手してもこのMODの食品のカテゴリ分けのメッセージがでない等)。   ID:Q5MTY1Yj Day:532 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#481
名無しGood!
愛用のMODです。
1点リクエストがあります。
最近公開されたMOD Complete Alchemy and Cooking Overhaulの食品に対応をお願いできますでしょうか。   ID:QyYzdjMW Day:42 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#480
作者
#479
#477の件で変更を掛けた時にそうなってしまったんだと思います。
ステータスを読み込めない時(多分ニューゲームだけ読み込めない)に用にデフォルト値を使用するようv2.8.0で修正しました。   ID:Q5MTY1Yj Day:532 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.7.1
#479
名無しGood!
ニューゲームしたら馬車に揺られながら
とても疲れた、お腹すいた、喉乾いたって
出ちゃうんですが必須modとか確認しても全部導入済
みなさん正常ですか?おま環なら原因探そうかと   ID:EzMTM3Zm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#478
作者
ポーションホットキーでソルスセイム島でもらえる「Potion of 何ちゃら well being」はUSKPのドラゴンボーン版を導入していないと認識しません。
持続回復系ポーションの対応についてはバグを潰し終えたらやります。   ID:Q5MTY1Yj Day:527 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.7.0
#477
作者
#475
フィードバックありがとうございます。多分コードのミスだと思います。
"「酔い」ステータスがとまっちゃうよー"という方用にSKSEプラグインでコードを書き直しているので、しばらくはお手数ですが手動で対処下さい。   ID:Q5MTY1Yj Day:526 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#476
名無し
#472です
更新させていただきました
ありがとうございます   ID:gwZDViYm Day:14 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#475
名無しGood!
食べ物hotkey設定でスープ優先とすると、スープを所持していない時一つも食べ物を持ってないと判断されて、他の食べ物を持っていても食べてくれないみたいです
動作がかなり軽くなって快適なので、前の処理に戻すと重くなるなら今のままのほうが個人的に良いと思います   ID:M5ODc2Ym Day:65 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#474
作者
手順を見直したら間違いを見つけました。
FNISの実行が一番最後です。更新前にFNISを実行しても意味がないですね。
直しておきます。   ID:Q5MTY1Yj Day:525 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#473
作者
ニューゲーム推奨の下段の方法を取れば可能です。コード自体は残りカスがあってもプレイヤーが所持していないので無視するので多分大丈夫だと思いますが、(あったフォームがないよーと)エラーをパピルスログに吐き出し続けると思います。
ちなみにニューゲームを推奨しておきながら私はそのままのセーブデータで遊んでいます。   ID:Q5MTY1Yj Day:525 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#472
名無しGood!
更新方法がニューゲーム推奨なってますが途中更新はどうしても無理ですか?   ID:gwZDViYm Day:13 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#471
作者
http://skup.dip.jp/up/up10851.7z   ID:Q5MTY1Yj Day:525 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#470
作者
v2.7.0の日本語音声パスファイルです。
フォロワーにお願いできることを増やしたのと、TopicInfoのformIdを変えてしまったので旧ファイルのリネームと音声ファイルを追加して下さい。   ID:Q5MTY1Yj Day:525 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#469
作者
v2.7.0のポーションホットキーの動作
-ヒール系ポーションホットキー
高威力重視:
旧)一番高威力のポーションを問答無用で使用
新)全快するように最適のポーションを自動選択使用

低威力重視:
旧新)一番威力のポーションを使用

-食品系ホットキーの動作全般を軽くしました。特に初回起動時が今までとは
全く異なります。   ID:Q5MTY1Yj Day:525 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.6.0
#468
名無し
#467
前バージョンからそれらしき名前のスクリプトに変えてみたら以前のように使えました。
お騒がせしました。   ID:ViZTliNG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#467
作者
#466
MCMの「アニメーションは三人称視点にする」トグルが適用されていなかったのでそれを適用したスクリプトにしたはずなんですが、作っている途中のスクリプトになっていました。私が保持しているオリジナルスクリプトも完成前のものになっていました。夢の中で完成させたのかもしれません。
次の更新までに完成させておきます。完成したものであればカメラは近寄らなくなると思います。   ID:Q5MTY1Yj Day:516 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#466
名無し
最近のバージョンアップで入浴アニメーション時にカメラアングルが勝手にズームアップする仕様になったみたいですが、以前の仕様に戻すことは無理でしょうか?   ID:ViZTliNG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#465
名無し
バージョン2.1.12を使用中です。
走りながら水を飲むと専用のモーションになりますが、手に持った瓶が横倒しになってしまいました。

#460
汚れの効果音は確かに浮いてますねぇ。   ID:I0MTI3ZW Day:36 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#464
460Good!
#460です。いつも頻繁な更新お疲れ様です。
FNISの作者様にまで問い合わせて頂いてしまい大変お手数お掛けしました。
元々の仕様上モーションと音声の折り合いがよくなく、再生自体は可能でも、比例してスクリプトが必要になってしまうという事ですね
お忙しい中回答に時間を割いて頂き有難うございました!   ID:VlYmRjMz Day:158 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#463
作者
フォロワーのアニメーションについて。
例えばフォロワーAとフォロワーBと冒険をしていて、Aがモーション中はBはモーションせず、Bがモーション中はAはしない。Bがモーションしている時はAがモーションせず、Bのモーションが終わればAがモーションし、Bはモーションできないのではないかと思います。
予想通りであれば教えて下さい。全員モーションが取れるように考えます。   ID:YwMTE1Mz Day:512 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#462
作者
#460
効果音を鳴らすことは可能ですが、モーション数が多いので私自身でAdditional Player Voicesのようなモーションに割り当てる音源の確保を行うのがとても厳しいです。

Sequence animationに効果音自体は埋め込めないので(埋め込んでも音は鳴らない。私が作った殆どのモーションに音がないのはこの為。FNISの作者さんに聞いてみたところ他のアニメーションの音を鳴らす仕組みに違いがないので、これが鳴らない原因を中々掴めないと仰っていました)、全てスクリプトから効果音を鳴らすことになります。MCM2ページ時目のモーションについては戦闘中/抜刀中/ジャンプ中/スプリント中/走行中/着座中/睡眠中はスクリプトまで処理が到達しないので無音になってしまうと思います。   ID:YwMTE1Mz Day:511 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#461
456Good!
更新お疲れ様です。無事に動作しているのを確認しました
フォロワーに他のNPCには無い個性がついたようで嬉しいです。
ありがとうございます。
他のについても楽しみに待っていますね。   ID:JlZjY0MD Day:5 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#460
名無し
欠かせないMODとして常用させて頂いております。
要望が有るのですが、各モーションの開始時に効果音が鳴るようにする事は可能でしょうか?
モーションの量が膨大と思いますので、現在有る大まかなカテゴリ別に、数パターンずつ再生されるとかですと嬉しいです。
基本は無音で、効果音ファイルは各自が用意して、音が欲しいカテゴリのフォルダにのみ放り込むと再生、不要なら空にしておく、という感じで…
衛生悪化時の効果音が少々苦手で、無音のファイルに差し替えている時に思いつきました。
使う効果音ファイルによっては、Additional Player Voices の様な没入も得られると思いました。
モーションが省略される戦闘時等はどうしたらよいのか、よい提案が浮かびませんが…可能でしたら宜しくお願いします。   ID:QzNjBjZj Day:157 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#459
作者
2.6.0はCTDします。
1回目の2.6.1では別の要因でCTDします。再度2.6.1を更新したものをアップロードしたので必ず上書きして使用して下さい。旧2.6.1では鉱脈等を掘るとCTDします。   ID:YwMTE1Mz Day:511 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#458
作者
v2.6.0
フォロワーの入浴指示を日本語音声にしたい方は
http://skup.dip.jp/up/up10770.7z
の食う寝る飲むのフォルダ構成を確認してから内容を読めば日本語音声化できると思います(圧縮ファイルはテキストは文字列(ファイルパス)の羅列)。   ID:YwMTE1Mz Day:511 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.5.0
#457
作者
#456
SKSEプラグインを使えるのを忘れていました。
取りあえずお試しで競合の無さそうな植物採取とコンテナ漁りのモーションをフォロワーにも適用しました。スカイリムの仕様でプレイヤーのように「モーション>植物採取>モーション終了」とはいかず「植物採取(コンテナ漁り)>モーション」となります。モーションのON/OFFについてはMCMのプレイヤーのモーショントグルと同期してます。
入浴モーションと共に次で更新します。   ID:YwMTE1Mz Day:507 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#456
名無し
返信有り難うございます。
モーションの件了解しました
嫁ともう少しイチャイチャしたいなぁと思って要望して良かったですし
入浴モーションの件も嬉しいです。
verアップ楽しみに待っています。
またフォロワーと一緒に座る件も気が向いたらよろしくおねがいしますね。   ID:FiZDkyNz Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#455
作者
#454
モーションをフォロワーも適用:
恐らくバニラと他のMODの競合を無視すれば可能ですが、そうもいかないので実現するのは非常に厳しいと思います。

ただ入浴モーションは可能なので現状の仕様を変更します。
現状はプレイヤーの入浴中は男女共にプレイヤーを見守る動作をしますが、
女性フォロワーは話しかけて「風呂に入れ」と指示すればモーションするようにします。この時フォロワーは水に浸かっている状態(泳いでいたらアウト)で、プレイヤーがポーションタオルを所持しているのが条件になります。
既に動作するところまで作りましたがバニラの台詞を探すのに時間が...   ID:YwMTE1Mz Day:507 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#454
名無し
要望なのですが、フォロワーも女性モーションして欲しいのと、
自分が座って食べ始めてからフォロワーが座って食べ始めるのではなく
自分が座ったらフォロワーも座って、自分が食料を選択し食べ始めたら
フォロワーも食べ始めるようにしていただきたいです。
できればよろしくお願いします。   ID:FiZDkyNz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.3.10
#453
名無し
更新後問題なく動いてます
対応ありがとうございました   ID:JkZGM4Yj Day:6 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.3.9
#452
名無し
>448
性別にかかわらず動くけど、モーションが女性用のみです   ID:dlNTY4N2 Day:176 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.3.8
#451
作者
#450
確認しました。「渇き」でプレイヤーに掛かる、魔法の威力(ダメージ量)の変化が"ヒールの高さ変更魔法のダメージ"を変化させてます。数値の変化量の違いは渇きの度合いによるものです。
ヒールの高さが変化しないように回避させますが、ハイヒールシステムをマスター指定しないとピンポイントで回避できないので、回避させたくない魔法がハイヒールシステムのヒール高調エフェクトに巻き込まれた場合にはまた影響するようになるかもしれません。その時は競合MODに記載します。   ID:FiN2JlZj Day:492 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#450
名無し
Black Rose UNPB TBBPデフォルト高さ7.8
(TESEDITで設定値確認済み)
MOD導入後8.97、10時間後9.360001
空腹渇き等の状態時に靴の履き替えをすれば、再現されると思います   ID:JkZGM4Yj Day:2 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#449
作者
#447
HDT HighHeels SystemとBlack Rose UNPB TBBPのHDT highheelsを導入してコンソールで"空腹"と"渇き"にしてみましがた再現できませんでした。
当MODはHDT HighHeels Systemのシステムを使用していないので、HDT HighHeels Systemが誤作動しているのではないでしょうか。   ID:FiN2JlZj Day:490 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#448
名無し
このMOD前から凄い興味あったんだけど
女性PC限定って事は当然男じゃ動かないって事?   ID:QyMWZlMm Day:26 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#447
名無し
転倒の件最新版にしたら大丈夫でしたが
なぜか空腹乾きが進行するとHDT HighHeels Systemに
干渉して高さが上がっていきます、RNDでは同様の事象はなかったです
ちなみにかなり前バージョンから確認しております   ID:JkZGM4Yj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#446
作者
v2.3.8
転倒機能をONにするとPerk "LightFoot"を取得していても罠に掛かります(=罠を食らって転倒します)。LightFootを完全に無視しているのでどうしようか考え中です。ちなみに霊体化中は転倒しないように変更しました。   ID:FiN2JlZj Day:488 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#445
作者
#444
MCM上はOFFなのに転倒するようならお手数ですが以下の手順を行ってください。
1.コンソール「help aaaKNNCEQuest」でIDを取得
2.「GetQuestRunning ID」でクエストが動いているか否かを取得
3.「StopQuest ID」でクエストを停止
4.「Set aaaKNNEnableStagger to 0」を入力
5.セーブ&終了
6.v2.3.8を上書きして下さい

既に上書きされてからこちらを見た場合は「6番」を上書きではなく,
スカイリムを終了(スカイリムのメニュー画面に戻るではなく落としてください)して再起動して下さい。4まで操作した後に一度スカイリムを落とすのがポイントです(原因がSKSEプラグインにあるのでスカイリムを終了させてSKSEプラグインの中身を初期化させたい為)。v2.3.8では修正してあるのでなりません。   ID:FiN2JlZj Day:488 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.3.7
#444
名無し
最新版でジャンプをすると、転倒します
よろめき機能はOFF
ジャンプの高さ変更MOD有り(2倍)   ID:JkZGM4Yj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.3.6
#443
名無し
#442です。
自己解決しました。
必須MODを検証していったらSKSEが1.7.1でした…。
1.7.3にアップデートしたら問題なく動作しました。
お騒がせして申し訳ありません。   ID:NmODllOT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#442
名無し
初めて導入したんですが、飲食がまったく効かないですね…。
空腹と渇きのデバフは付くんですが、飲食してもアニメーションしないし
デバフも解除されない。字幕表示も無し。
睡眠と衛生は正常なのでMOD自体は動いてると思うんですが…。
2.3.6のパッチファイルが悪さしてるかもと思って外してもダメ。
LoadOrder弄ってもダメ。
こういうRPMODは初めてだし競合もしてないはず…。
同じような現象にあった方いらっしゃいませんか?   ID:NmODllOT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#441
作者
メイン機能をOFFにしてアニメーション機能だけを使用している方がいるようですが、メインが動いていることを前提としていてアニメーションが発動するきっかけをSKSEプラグインに移行した時に一部のアニメーションが動かなくなっているかもしれません。そういったものがあれば動くように戻すので教えて下さい。

また#440の件に関して、罠にかかるとプレイヤーが転倒して悶絶することに気付きました。現状MCMに転倒機能だけ止めるトグルを作るか、罠にできるだけかからないようにプレイするしかありません。   ID:FiN2JlZj Day:481 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.3.5
#440
作者
よろめき機能の転倒効果を追加したんですが、「蜘蛛の巣」を破るとプレイヤーが転びます。対策を考えますがしばらく機能を止めるか耐えて下さい。   ID:FiN2JlZj Day:479 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.3.3
#439
作者
Test Fileを適用した方はSKSEプラグインをv2.3.3へ戻してください。
特定の条件下でCTDします。

次のバージョンでヘッドトラッキング機能が大分良い感じになるのではないかと思います(スタック率低下(特にソルスセイム島)と首を振るターゲット選択が大分良くなりました)。   ID:k1ZjMxM2 Day:475 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#438
名無しGood!
DescriptionのPapyrusUtilのリンクが古くなって切れてますよ。
後こっちでは書いてませんでしたけどGo to bed(の中のファイル)が必須になったってことでいいんですよね   ID:ZjNzFiYj Day:152 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#437
作者
こちらです。
http://skup.dip.jp/up/up10567.7z   ID:k1ZjMxM2 Day:473 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#436
作者
#435
#433の状況からすると失礼ながら必須ファイルが足りてないのではないかと予想したのですが今一度時間をとれるようでしたら、v2.3.3環境でhttp://skup.dip.jp/up/up10566.7zを上書きしてMCMを開き、「就寝アニメ」がどうなるか再度確認してみて下さい。
チェックが外れてグレーアウトしていたら必須ファイルが足りません。そうでなければ何か別の原因があります。

圧縮ファイルは次のバージョン用のMCMとSKSEプラグインなのでテストが終わったら必ず外して下さい(データが足らないので内部でエラーがでるかもしれませんが、MCMを見るだけなら問題ありません)。勿論セーブしないで下さい。   ID:k1ZjMxM2 Day:473 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#435
名無し
433です。
ご指摘いただいた必須ファイルとバージョンを再確認し、MOで必須Modだけを有効化したプロファイルを作ってニューゲームで試してみましたが、2.3.3ではやはり眠れませんでした。
2.1.8に戻したところ問題なく眠ることができたので、引き続きこちらのバージョンを利用させていただきます。
失礼いたしました。   ID:dlNTY4N2 Day:156 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#434
作者
#433
全く問題なく動作しています。必須ファイルを確認下さい。   ID:k1ZjMxM2 Day:472 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#433
名無し
2.3.2以降でも、就寝アニメが有効だとベッドなどで眠ることができません。
タイムアウトのメッセージは出なくなりましたが、睡眠時間を決めるダイアログが出てきません。   ID:dlNTY4N2 Day:155 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.3.2
#432
名無し
430です。
紹介したのは別のmodから切り出されたやつでした。大変失礼しました。
作者様、大変申し訳ありません。   ID:k2NDRmNj Day:271 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#431
作者
よろめき機能を使用されている人が居るかどうか分かりませんが、戦闘中でもないのにフィールドを移動中に突然よろめく(チームメイトも突然よろめく)のはスプリガンが原因です。
以前直したつもりでしたが直っていないので修正の修正を行いテストしてから更新します。   ID:k1ZjMxM2 Day:465 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#430
名無し
#428
「Bathing in Skyrim」というのがあります。これの入浴だけ切り出したやつ。   ID:k2NDRmNj Day:271 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.3.1
#429
作者
#428
飲食関連の動作/機能がメインのMODなので入浴関連の機能を止めることはできますが、飲食系を停止して入浴関連のみを動作させることはできません。   ID:k1ZjMxM2 Day:465 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#428
名無し
入浴modを探していて、こちらにとても興味を持ったのですが、
清潔概念と入浴関係のみの機能を利用する、ということは可能でしょうか。(飮食は利用しない)
邪道かも知れず失礼な使い方かもしれませんが……   ID:BiYmM2MD Day:26 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.3.0
#427
作者
忘れてました。
ノーマルとエクステンドはそれらを選択する前にすでに矢筒を装備してた場合はその装備している矢筒をスルーするので一度弓と矢筒を装備解除して下さい。   ID:k1ZjMxM2 Day:464 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#426
作者
v2.3.1
入浴時の矢筒の扱いの変更。
Basic mode : 「Auto Unequip Ammo」を使用している方。又は今まで通りで良い方
Normal mode : 今まで通りでは処理(脱ぐの)が遅すぎてイライラする方
Extend mode : 自作して使用していたシンプルな矢筒装備解除MODをこのMODに統合   ID:k1ZjMxM2 Day:464 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#425
名無しGood!
#424
無茶な要望に答えてくださってありがとうございます!   ID:dmZmEwNz Day:20 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.2.1
#424
作者
#423
http://skyrim.jpn.org/images/775/7757…
テストプレイ中です。   ID:k1ZjMxM2 Day:463 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#423
名無し
あつかましい要望なのですが、Bathing in Skyrim のようにMCMで脱ぎたくないスロット番号にチェックしていく形式は難しいでしょうか?複数のMODから44番から59番までのスロットを多数使用しています。   ID:dmZmEwNz Day:19 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#422
作者
#421
装飾品を回避している方法は「ジュエリーキーワード」を持っているかどうかなので装備スロットは見てないのですが、#420の作業中なのでついでにいいですよ。単品スロット指定でいいですか?
もしくはその装備解除させたくない装備品がキーワードで分けられそうならキーワード(MODのキーワードならばMOD名も)も教えて下さい。   ID:k1ZjMxM2 Day:462 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#421
名無し
外したくない装飾品が(首輪/指) 以外にもあるのですが、非脱衣対象に指定されるスロットはこの2部分だけでしょうか?拡張される予定はありますか?   ID:dmZmEwNz Day:19 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#420
作者
#419
以前は三人称にもできるようにしていたのですが、問題があったのでできないようにしてしまいました。対策すれば問題の回避は可能なので戻しますが、しばらく時間がかかります。   ID:k1ZjMxM2 Day:459 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#419
名無し
宝箱を開ける時などは強制的に三人称にすることはできないのでしょうか?   ID:ExNTQ4Mz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#418
名無し
寝る時にアニメーションは再生されるけど
何時間寝ますかの選択肢がでなくて寝れない状態になってしまいます。
2.2.0→2.2.1に更新してみましたが変わらずです。   ID:IxNjk5Mj Day:8 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.2.0
#417
作者
MCMのウェットスキンの項目は開発中なのでOFFにしておいて下さい。
濡れた感じの表現が難しいので項目自体を消すかもしれません。   ID:k1ZjMxM2 Day:456 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.1.12
#416
作者
試された方がいらしゃったのかどうか分かりませんが#415は取り消します。
この方法ではキャラのスケール以前に「寝た」ことになりませんでした。もし試していた場合は元のスクリプトとSKSEプラグインを上書きして下さい。   ID:k1ZjMxM2 Day:455 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#415
作者
このMODの「寝る」機能を使うとキャラが大きく(又は小さく)なってしまう方で試してみて、どうなるかを教えていただけると助かります。
http://skup.dip.jp/up/up10427.7z
ファイルにはスクリプトとSKSEプラグインが入っています。そのまま上書きして使用して下さい。
上書きが成功した場合は寝る時に「Start go to bed」と画面左上に表示されます。   ID:k1ZjMxM2 Day:454 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#414
名無し
#413
ありがとうございます。
効果欄は Reduction Movement Speed で、
原因は所持重量によるペナルティでした。

重量ペナルティを無しにするつもりで、
MCM>Mainの"The debuff for possession weight"を0%にしていましたが、
100%にするのが正解でした。よく説明読まずにすみません。   ID:MyYjk3MG Day:16 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#413
作者
#412
有効な効果欄でそれら2つの効果元を見ると解決できると思います。   ID:k1ZjMxM2 Day:452 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#412
名無し
以下の2個のACTIVE EFFECTがついてしまい、「3ヶ所のホールドの異なる祠を回り、祠の前でアイドルアニメーションボタンを使って祈る」をやってみたのですが、消えてくれません。
(ホワイトランキナレス聖堂、リフテンマーラ聖堂、マルカルス死者の間)
 KNN Damage Recover Stamina
 KNN Damege Speed
どうやったら解除できるかアドバイスをいただけないでしょうか。   ID:M3YjY2MG Day:15 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#411
名無し
修正ありがとうございます
やっぱり表情ないともう物足りない   ID:IxNjk5Mj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.1.10
#410
作者
#409
確認しました。コードのミスです(アクターが「その他」のオブジェ扱いになっています)。   ID:k1ZjMxM2 Day:448 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#409
名無しGood!
2.1.11でHeadTrackingでの表情変化について
アクターに対しての時のみ表情変化が無い状態なんですが
同じ方いますか?当方だけかな。   ID:IxNjk5Mj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#408
作者
すみません。スクリプトのミスで殆ど必中に近い確率でヘッドトラッキング機能がスタックします。他にミスが無いか確認してから更新ファイル(2.1.11)を上げます。   ID:k1ZjMxM2 Day:448 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.1.8
#407
作者
#406
それは不具合です。DLC2(ドラゴンボーン)で実装された病気で、私が気付いてませんでした。ご報告ありがとうございます。
次の更新で祠で治るように修正します。   ID:k1ZjMxM2 Day:448 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#406
名無し
Droopsっていう病気が祠で治せないです。ソルスセイムの病気だから?
ポーション飲んだら治りました。   ID:I0MTI3ZW Day:221 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#405
名無しGood!
#404
最近導入して同じ症状だったけどSKSEをver1.7.3にしたら機能しました
てか必須項目にちゃんと書いてありましたね
最初気付かずすいません   ID:VjNjYyZj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#404
名無し
体洗ったり寝たりで疲れをとったりするのは機能してるんだけど、空腹と喉の乾きが回復しない... 普通に飲み物飲んだり食べ物食べたりじゃダメなのかな?   ID:g5YmNiNj Day:18 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#403
作者
v2.1.6あたりからでしょうか。ヘッドトラッキング機能の動作が怪しいので止めておいて下さい。   ID:k1ZjMxM2 Day:445 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#402
作者
#401
クロスヘアの首振りが固定されるのはスクリプトの遅延のようです。スクリプトのコードを変更してみます。
現状では「武器を構える/一人称 or 三人称切り替え/NPCと会話/クロスヘアを何かに合わせる(同じ物でも可)/インベントリやメニュー画面を開く/閉じる」で解除されます。   ID:k1ZjMxM2 Day:444 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#401
名無し
#400
首振り固定の対象がアクターだけかといわれると自信ないです。錬金素材にちらっとクロスヘアを合わせたあとでも発生することがあります。
首振り優先はTALKERにしてます。   ID:I0MTI3ZW Day:217 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#400
作者
#398
「何を対象に首を振っているのか分からないけど何かを見ている」のが#389の現象です。他の類似MODでも起きていた問題で、直せないのはいつの間にかその問題が起こっていて原因が分からないから直せないのだと思います。私も同様です。
原因の根本を解決できそうにないので「何処か向いてしまったのを自動で復帰させる」という方向性でコードを書いてます(スタックした場合は復帰しませんが)。よって固定されていた対象がアクターで間違いないのであればヘッドトラッキングのモード(首振りの優先度)を教えて下さい。覚えていらっしゃるなら今よりもヘッドトラッキングの機能の完成度が高まります。   ID:k1ZjMxM2 Day:442 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#399
作者
#396
メイン機能を使用していない場合はポーションを使用しないようにしました。
メイン機能を使用している場合はMCMの3ページ目の左側の一番下に補正の項目を用意したのでチェックを入れてください。
ポーションはスカイリムの仕様を解決するためにスクリプトでPCに全く効果のないポーションを強制的に使用させているので、使用させないことはできないので、機能をONにするとデータ欄の「薬の使用回数」をこの「ダミーポーション」を使う毎に補正するようにしました。
ちなみにニューゲーム時に必ず1つは使用します(TESVEditでGlobalのaaaKNNEnableModQueryを1に変更して始めれば使いません)。   ID:k1ZjMxM2 Day:442 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#398
名無し
#389
アクターから離れてもずっとアクターのほうを向いているのは関連あるのかな?
類似MODでも起きてた問題なのでちょっと気になってます。   ID:I0MTI3ZW Day:216 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.1.6
#397
作者
#396
可能です。しかしスクリプトに(自身で書いたにもかかわらず)意図が不明な箇所(大規模)を見つけたのでしばらく時間がかかります。   ID:k1ZjMxM2 Day:442 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#396
名無し
これ地味だけどロードするたびに履歴の消費した薬品のカウントが増えるのが気になってな・・・。これモード切る以外に対処法ないのかな?   ID:E4M2ZlZm Day:13 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#395
作者
2.1.7
空腹ペナルティ等を受けている時の表情変化をカスタム可能にしました。
.iniファイルの最下段に書き足したので表情をカスタムしている方はコピーして使用して下さい。   ID:k1ZjMxM2 Day:442 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.1.2
#394
作者
#393
2.1.0で機能が使用できるはずなので2.1.0のスクリプトを逆コンパイルして確認したところ、スクリプトに該当機能が書いてありませんでした。
チェンジログに書いてあるスクリプト関連の変更箇所(Added animation(harvest plants anim)とTweak "playing harvest plants anim" and "playing open chest, barrel" script code)も確認したのですが、以前のバージョンと変わっていなかったので2.0.9のままだったのかもしれません。お手間を取らせてしまいこちらこそ失礼しました。   ID:k1ZjMxM2 Day:434 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#393
名無し
下記スクリプト使用で正常に機能、表示も問題なしだったので
元に戻したらまた増えなかったのでおかしいなと思ったら
バージョン211でした・・・212に更新後ボーナス確認しました
大変失礼しました   ID:IxNjk5Mj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#392
作者
#391
同じ食品または1.0以上の重量の食品以外に制限はありません。再度確認してみましたが正常に働いているようです。が、下記ファイルで確認してみて下さい。
http://skup.dip.jp/up/up10299.7z
このファイルを解凍して上書きして下さい。画面左上にメッセージが表示されます。元のファイルを取っておいて再度上書きすればメッセージを消すことが出来ます。

*全く表示されない場合 => 全く機能していない

*「Failed bonus, cleared value」が表示 => ボーナスフラグが消えて3連続の1回目の該当食品の情報を「まだかなー」とスクリプトが待っている状態へ後戻り

*「Bonus value is "値"」が表示 => 3連続達成で"値"がボーナス値です

重量2.0のものが1500なのは仰る通り1500が上限です(2000だと増え過ぎと判断した為)。   ID:k1ZjMxM2 Day:434 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#391
名無しGood!
3連続で重量が1.0未満の異なる生でない食品をトータル重量1.5以下食べると1.5食べたと同じ満腹度が得られる
についてなんですが、リーキのグリル→サケのステーキ→スローターフィッシュの焼き身(重量オール0.1)で食べたところ値は100×3の300上がっただけだったんですが、この組み合わせでは不可なんでしょうか?
あと重量2のヤギのホールチーズとか食べた時2000でなく1500しか上がってないようなんですがこれは上限1500ってことでしょうか?
以上2つ質問です、よろしくおねがいします。   ID:IxNjk5Mj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.1.0
#390
作者
v2.1.0

3連続で重量が1.0未満の異なる生でない食品をトータル重量1.5以下食べると1.5食べたと同じ満腹度が得られるようにしました。
例)パン0.2 + スープ0.5 + チーズ片 0.3(でしたっけ?) = 1.0 + (ボーナス0.5)
例外)異なる3つのスープ 0.5 * 3 = 1.5 + (ポーナス0.25)
途中で1.0以上の重量のホールチーズや鹿肉を食べたりするとリセットされます。例)最初にパンを食べていたとして、次にホールチーズを食べた場合は「パン」は取り消されて最初からやり直しです。

「食べるホットキー」の動きを併せて変更したのでこのボーナスを優先的に活用するならば、優先度を「重量が少ない方」に変更した方がいいかもしれません。
このボーナスを導入したので重量が1.0以上の食べ物のレシピの「塩」を復活させました。   ID:k1ZjMxM2 Day:426 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.0.7
#389
作者
ヘッドトラッキングでPCが立ちアイドル中に「ビクッ」するようになりました。
以前の仕様に戻せば直りますが、その代わりにあらぬ方向を向くのが気に入らないので現在の仕様で良い方法はないか(プレイしながら)考え中です。
対処としては「武器を構えて」から「武器構え解除」をすれば直ります。ちなみに武器を外してから構えると素早く動作できるので楽です。   ID:k1ZjMxM2 Day:413 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.0.5
#388
作者
2.0.5に更新したばかりですが「病気改変うぜえ...」という人用に、当時は「ON/OFF」については否定したんですが現在はSKSEプラグインの方で出来るようになったのを思い出したので、MCMでON/OFFできる機能を付け足します。   ID:k1ZjMxM2 Day:407 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.0.4
#387
作者
FNIS5.4.2のユーザー.exeを使うとアニメーションの始まりがカクツク気がします。
modder.exeを実行で再生成してからユーザー.exeを使うと直ったんですが、分からない方はしばらく耐えて下さい。原因が分からなくてSKSEプラグインとスクリプトのヘッドトラッキングの部分を弄っていたら全く別物になってしまったので、このまま更新してしまいます(またパピルスログにワーニングが増えます)。   ID:k1ZjMxM2 Day:404 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.0.3
#386
作者
書き忘れました。撃ってきた相手が見えない場合(例えば後からなど)は防御体勢をとってもよろけます。   ID:k1ZjMxM2 Day:400 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#385
作者
魔法攻撃と弓は例えば両手武器でも防御体勢をとれば、よろけずに済む場合があります(確率)。
次の更新以降も「酔い」や「渇き」等が止まるようならもはや打つ手なしです。後は(酒を飲む時等に)高速連射しない位しか回避方法が思い浮かびません。
またメイン機能をOFFにした後にデバフがかかっていて、消そうとしても消えない状況に陥らないように改良してあります。メイン機能を停止させるとプレイヤーにかかっているバフを一時的に消すようにしました(ONにすると消したバフを再度かけ直します)。
現状での回避方法は、「酔い」を例に挙げるとコンソールで「set aaaKNNimDrunk 0 to 2000 or 4000 or 8000」のいずれかを打つとメッセージがでます(メッセージが出るまで4種を打っていく)。その後「set aaaKNNimDrunk to 0」と打てばデバフが消えると思います。素早くコンソール連打をすると反応できないので、5-10秒以上待ってから次のコマンドを打ってください。   ID:k1ZjMxM2 Day:400 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#384
名無し
381っす
更新お疲れ様です
了解しましたならびに変更ありがとうございます   ID:EwNTUzNm Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#383
作者
現在よろけるのはプレイヤーと攻撃相手の他に、チームメイトと攻撃相手だけです(オープニング時のハドバルとレイロフはチームメイトではないようです)。チームメイトのよろける確率はプレイヤーの状態次第です。   ID:k1ZjMxM2 Day:398 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 2.0.2beta
#382
作者
#381

すいません。設定する時に魔法攻撃しか考えていませんでした。仰る通り「ダメージ」ではなく「威力」の変更ですね。よって魔法耐性も「威力」が変わります。次の更新で説明文を「威力」に変更します。   ID:k1ZjMxM2 Day:397 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#381
名無しGood!
新しい効果で喉が潤っている時の
「魔法ダメージが15%上昇する。」についてなんですが
エンチャントにも効果が出るのは知っていたんですが
魔法耐性にも影響あるようなんですがスカイリムの仕様なのでしょうか?   ID:EwNTUzNm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#380
名無し
v.2.0.2betaの感想です。

テキスト表示について、
1440以上になれば「お腹いっぱいだ」の表示がでますが、すぐに空腹になります。
これでは不自然かな、、。ゲージがない分ここは充実してほしいです。

日記について、
Hotkey使うので出来ればアニメーション後日記を開くまでになると、もっといいですね。

よろめきについて、
面白いです。今後に期待しています。

導入について、
ミスっているかもしれない、、、。   ID:MxM2IxZG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 1.67
#379
作者
#378
すみません。訂正です。ini更新についてはv1.67は「セーブデータをリロード」のみです。
「ロード画面が発生するセル移動」でini更新は次のバージョン(v2.0.0)からでした。   ID:k1ZjMxM2 Day:391 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 1.669
#378
作者
#376を書き込んだ後に口の半開き、#360さんが遭遇したバグの原因を特定しました。ヘッドトラッキングのスクリプトのみネクサスへ上げたので上書きすれば、#360さんの平野スマイルを完成させることが出来ると思います。
ちなみにスカイリムを起動している状態で表情カスタムiniを変更した場合は「セーブデータを再度ロード」または「ロード画面が発生するセル移動」を行ってください。このタイミングでiniを再度読み込みにいきます。   ID:k1ZjMxM2 Day:391 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#377
名無し
#375です。

表情カスタムは使っていないです。
MCMデフォルト設定時に2回と、デバックスクリプト入れてからMCM武器、防具、矢、アクティベーターOFF設定で2回確認しています。 v.1.666
MOD初心者でも協力できるかなと思いコメントした次第で、特に気にしてはいないです。が、逆に混乱させてしまっていたら、申し訳ないです。
表情に関しては従者へのハッピーが機能しているのでハッピーです。

v.2.0更新中‼ 楽しみにしています。   ID:MxM2IxZG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#376
作者
#375
#360さんと同様に表情カスタムを使用中にそうなるということでしょうか。

「食べ過ぎ/飲みすぎペナルティ」はあります。7日分位を一気に飲み食いすると前述のペナルティが発生します。
ただ、現在v2.0に更新中で「パークへのペナルティ」は高レベルになると、大して戦闘に影響がないので変更しています(パークへのペナルティは削除して、別のペナルティを用意しました)。また更新作業中ですので再度表情カスタムを確認してみます。   ID:k1ZjMxM2 Day:390 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#375
名無し
デバックスクリプトを少し使用してみましたが特に連続表示は確認出来ませんでした。が、#360さんに似た症状は数回確認しています。 口を開けたままの状態になります、が、ヘッドトラッキングは口を開けたまま動作しデバックも通常通り。
この症状(スタック?)の発生条件は分かりませんでした。

それから、ここのサイトのMOD説明には”食べ過ぎてもペナルティ”との記述がありますが、このMODに食べ過ぎ、飲み過ぎ(酔いではない)ペナルティってありますか?   ID:MxM2IxZG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#374
368Good!
宿屋のベッドの件ですが問題なく寝れるようになっていました。アップデートで改善してくださったのならありがとうございます。
ヒップバッグを使ってみましたがこれは便利ですね、インゴットとか大量に持ち歩けるしとても助かります。
デバッグの件ですが個人的な理由でヘッドトラッキングは普段使っていないので少ししか試せませんでしたがその時にはスタックはおこりませんでした。
戦闘の前後に出るようですがどちらもひとつだけでした。   ID:RjN2FhOW Day:51 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#373
作者
ヘッドトラッキングが稀にスタックします。ロケーションを変更すると直ります(例:ワールドに居た場合は洞窟に入ると直る)。
ご協力いただける方はデバッグスクリプトの使用をお願いします。ヘッドトラッキングを使用しているとデバッグメッセージが(永遠と)画面の左上に表示されます。ファイルを上書きするかMOで本体より後読みさせて下さい。
「HeadTracking stopped temporary」が2度連続表示されるのはおかしいです。同様に「HeadTracking restarted」も連続表示されるのはおかしいです。

http://skup.dip.jp/up/up10060.7z   ID:k1ZjMxM2 Day:385 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#372
名無しGood!
アイドルモーションも可愛く、使いやすくてとても便利です
個人的に空腹、渇き、疲れをゲージで表示できるようになると嬉しいです   ID:UxM2JjOT Day:179 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 1.667
#371
作者
フォロワーに指示した時にプレイヤーが寝ようとした場合はその問題以前に私のMODのスクリプトに問題があります(以前採集指示時のバグは直しましたがベッドは直してないかもしれない...)。   ID:k1ZjMxM2 Day:382 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#370
作者
#368
フォロワーにそのベッドで寝るという指示をした場合にフォロワーが寝なければそのMOD、寝たら私のMODに原因があります。   ID:k1ZjMxM2 Day:382 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 1.666
#369
名無しGood!
このMODはアニメーションが多彩で対象にあった動きをするのでものすごくいいですね。
個人的には空腹等で死ぬオプションもほしいです。   ID:U5ZjlkOG Day:962 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#368
名無し
Perseids Inns and Taverns - Realistic Room Rental Enhancedとこちらを併用しているのですが、宿屋で睡眠モーションを実行することができなくなるようです。すべての箇所を確認したわけではありませんが一部の宿屋で一定時間停止した後「Failed to play the sleeping animation]とでます。どちらも途中でMODをはずさないほうがいいタイプのものなので睡眠モーションを使用したい方は気をつけてください。
もし他MODとの影響で偶然そうなっているだけだったら申し訳ないです。   ID:RjOWRhMz Day:36 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#367
名無し
食べ物を食べると実際に食べた物と別の食べ物でアニメーションが再生されるのは仕様でしょうか?   ID:IyODQ4Yz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#366
名無しGood!
酔いがBlush When Arousedの赤ら顔で表現されると嬉しいです   ID:Y2ZWM3MT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#365
名無し
#364
自己解決しました。FNISのモーションファイルを上書きしていました。   ID:Q5ZTA5OD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#364
名無し
アニメーションしない…なんでだろうか   ID:Q5ZTA5OD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#363
名無し
一応さっき自分が使った初期化bat
set aaaIsBodyHealth to 0
set aaaKNNsleepiness to 2880
set aaaKNNHungry to 2880
set aaaKNNfeelThirsty to 2880
set aaaKNNimDrunk to 0   ID:E0YjRmMW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#362
名無しGood!
Bathing in Skyrimで紹介されてたので入れてみましたがいろんなモーションが入っていてすごくよかったです。
Immersive First Person Viewを使ってるんですが一人称でもちゃんと使うことができました。   ID:MzOGRkYm Day:4 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#361
名無し
#358ああ、後。#204はbatファイル化しといた方が良いかもしれません、稀にですが競合とかでどうしようもなくなる時がありますから   ID:hhMzU2Ym Day:4 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#360
名無しGood!
Mfg Consoleで解説サイト参考に平野スマイルとかゴミを見るような眼とかやって遊んでたんでKNNPluginに書き込んで表情カスタムしようとしたんですが
mp00=1とかにしてもコンソールではmp0→100になって口が大開になり自然に戻らなくなって
他の条件でmp00=0で上書きしようとしても戻らずそちらのmp01=1がmp01→100になって追加されるという状況なんですが何か書き方とか環境とかあるんでしょうか?

#358
為った後で慌ててMCMでオンオフすると何しても変わらなくなるよね、私もMOD入れ替えてる時になりました
#204見た感じだと乾き初期化は
コンソールでset aaaKNNfeelThirsty to 2880かな   ID:hhMzU2Ym Day:4 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#359
名無しGood!
馬に乗って降りるとヘッドトラッキングが停止しました。
MCMでヘッドトラッキングを無効→有効すると復旧できます。
Convenient Horses導入環境です。   ID:Q3MDQyZT Day:111 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#358
名無し
アイドルモーションが目的で導入しましたが、途中まで飲食機能を切り忘れていて、喉の渇きが発生しました。
その後飲食機能をオフにしても消えないため、再度オンにして水や酒を一杯飲みましたが、満たされている、と表示はされるのに、喉の渇きが消えないようになってしまいました。
PCも顔しかめたままになってて、能力も低下したままなので何とかこのバフを消したいのですがどうすれば良いのでしょう。   ID:k4ODFkNj Day:10 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#357
名無し
私しか書いてないっぽいから
MODの競合なんだろうけど

稀に、防具強化台、なめし革棚、調理鍋が即キャンセルされるように成って
今回は、モーション有りで、ベッドで寝ようとすると、家や宿から
扉を開けて、出て行って何処かへ走り出す

前の処理の残ってる所に向かってるんだろうか
最新バージョンにしてみても、治らない   ID:c3ZWE1Yz Day:47 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#356
名無しGood!
#354
aaaKNNTestCell というのを見つけました。お返事ありがとうございます。

ついでに要望です。
Active Effectsに表示されるDamageMagicAbility00などをわかりやすい言葉(たとえばThirstとか)にしていただけると、より遊びやすくなるかと思います。最初は何が原因でマイナス効果が出てくるのかわからなかったという方も多いのではないでしょうか。   ID:Q3MDQyZT Day:102 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#355
作者
何ちゃらは名前を失念したからです。   ID:k1ZjMxM2 Day:329 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#354
作者
#353
再度入手する以外にはコンソールで"help aaa"で"aaa何ちゃらcell"というのがあるのでその名前を使用して"coc aaa何ちゃらcell"で宝箱が置いてあるセルに飛んで、直接開けることができると思います(ヒップバッグ宝箱とサック宝箱が置いてあります)。   ID:k1ZjMxM2 Day:329 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#353
名無しGood!
サックの中にサックをしまいそうでちょっと怖いです。
しまっちゃったサックを復旧するにはサックをもう1つ入手するしかないでしょうか。
コンソールコマンドでサックのインベントリにアクセスできたりします?   ID:Q3MDQyZT Day:101 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#352
名無し
#351
なるほどそういう事だったんですね
わかりました   ID:YwYTExZD Day:11 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#351
名無しGood!
#350
#1のパッチで正常に機能しました
ありがとうございます
#349
確か1.86くらいの古いやつを使い続けていたんですがこのmodを後に読み込ませるだけでも問題なく使えていました

睡眠モーション目当てで入れたものの素晴らしい機能が充実しておりヘッドトラッキングや生活系のハードコアmod等を全てこちらで一本化する事が出来ました
動作も導入前より安定しているのであらゆる意味で大満足です   ID:U0MjAxNm Day:105 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#350
作者
このMODの「water」の部分のflagをTesVEditでバニラと比較・確認して水MODのespを直接変更するか、#349さんの通りパッチを作成下さい。RW2なら#1を参照下さい。   ID:k1ZjMxM2 Day:325 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#349
名無し
#348
ネクサスのDescriptionのInstallationのとこに
ロード順を水関係のMODをこのMODより下に持ってきた場合
PCが泳いでいる時のみ水汲みと体の洗浄ができるとあるので
W.A.T.E.R(今はThe Ruffled Feather)使ってるんですが自作でパッチ
作らないと水汲みできないんですが(泳いでる時は当然パッチ無しでもokです)そのままでもできるんですか?   ID:YwYTExZD Day:10 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#348
名無し
これもしかして水質改善mod次第では水汲めないのかな?
足が届くギリギリの深さで汲もうとしても水場認識してくれない
WATERの時は問題なかったし、ここでは汲めないってHUDメッセージは出てるからスクリプトはちゃんと走ってると思うんですが、RW2+Specificに切り替えたら認識してくれる水場が無くなりました。   ID:U0MjAxNm Day:104 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#347
作者
ブラックリーチにあるシンデリオンの野外なんちゃらのベットをアクティベートすると反応がなくなったように見えますが、放っておけば回復します。MODが悪いのではなくあのベッドの設定がおかしいせいです。どなたかが直せば寝るモーションが発生するようになります。スニークしながらアクティベートすれば寝ることが出来ます。   ID:k1ZjMxM2 Day:325 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 1.665
#346
名無し
身長矯正オンにして寝ると起きた時に少しずつ身長が縮むのは私の環境だけでしょうか?   ID:gzMjEzMz Day:175 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#345
作者
1.665とは別で「一人称 or 三人称」または「武器構え or 納刀」をハードに繰り返していると、時々ヘッドトラッキングの反応がなくなりますが、武器を構えて、その後収めると直ります。   ID:k1ZjMxM2 Day:323 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 1.663
#344
作者
今になって「小麦」の収穫モーションがジャンプになることに気付きました。直します。   ID:k1ZjMxM2 Day:322 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#343
作者
#342
メインクエストをMCMからOFF/ONすれば直ると思います。   ID:k1ZjMxM2 Day:320 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#342
名無し
ウェアウルフで食人したあとは、しばらく食事の必要がないとのことですが、40日を経過しても空腹や渇きにならないのは仕様でしょうか?

SKSEは1.72を使用しています。
衛生や疲労は問題なく発生しています。   ID:IwZWJmZD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 1.662
#341
作者
#340
確認しました。原因究明中です。   ID:k1ZjMxM2 Day:318 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#340
名無しGood!
ポーション作成後にRegister New Potion...のログが繰り返し表示されることがありますね。   ID:Q3MDQyZT Day:91 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#339
名無し
対応ありがとうございます
これでアルコール激弱でfrostfallがプレイできます。   ID:YwYTExZD Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 1.661
#338
名無し
エール1本でほろ酔い+αくらいにできればと思ったので
1000%まで可能にして頂けるとありがたいです。
スライダー上げ過ぎて弊害とか何かもしあるなら却下でも構いません。
首ふり対象返コメありがとうございます。   ID:YwYTExZD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#337
作者
#332
酔い易さを100%以上にするのは可能です。ワインボトル12本で泥酔(転び始める)=限界値は1200%ですか。   ID:k1ZjMxM2 Day:315 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 1.66
#336
作者
#335
不可の場合...逆だったかもしれません。   ID:k1ZjMxM2 Day:315 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#335
作者
#332
錬金台、付呪台、皮なめし台、インゴットを作るアレ(正式名称忘れました)、武器を研ぐアレ、料理鍋、粉を挽くアレ(ハースファイア)、オーブン(ハースファイア)、馬車を除外しました。
単に見ている分には(地面の方を見ていますが)まだ良いのですが、使い始めると首が折れたようになるので除外していしまいました。アニメーションに首振の"可/不可"があって"不可"の家具の場合に首が折れます。   ID:k1ZjMxM2 Day:315 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#334
名無し
#333
1.7.2でなってしまうんですか。
1.7.2より前だとgetglobalvalue aaaknnimdrunk数値減らないまたは2000切ってもペナルティ消えないってのはあったので自分と同じかなと思ったのですが違うようですね。
正常であれば2000切ると「シラフだ」と左上に出てエフェクトもバステも解除されるはずなので、それが出ないなら競合あたり探ってみた方がいいかもですね。skyrimは関係ないと思っていたmodに限って変な競合かましやがりますからね。nmmでなくmo使われてるならこのmodのみでも起きるか検証されるのが一番だと思います。   ID:YwYTExZD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#333
名無し
#322
助言ありがとです、SKSEは1.72です。MOD入れ直しちゃったので次回ほろ酔いなった時にコンソール試してみます。   ID:FmY2U4Ym Day:229 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#332
名無し
ヘッドトラッキング錬金台とかは除外入りました???

#331
SKSEバージョン合ってます?1.7.2でない場合酔いの値減らない、値が減ってもバステ効果消えないとか起きたりしますよ。バージョン更新後は自環境では起きないようになりました。検証時に自分が使ってたやり方ですがコンソールで
removespell xx01EE0E(ほろ酔いバッドステータス)
      xxB9CA93(酔いエフェクト)
で消えるはずです。

あともし可能ならfrostfallの酔いやすさ100%以上にスライダー変更とか可能でしょうか?   ID:YwYTExZD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 1.659
#331
名無し
ほろ酔い状態の解除はどうやればいいのでしょうか?目眩は酔い止めで解除できましたがステータスがずっとほろ酔い状態なので移動速度等が下がったままなのです。   ID:FmY2U4Ym Day:224 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#330
名無しGood!
コメント、遅くなりました
アルコール回避トルグ対応ありがとうございます   ID:c3ZWE1Yz Day:25 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#329
作者
すみません。空腹や渇きの遅い方がいる原因が分かりました。SKSE1.7.2の関数を使っていたのが原因です。SKSEを1.7.2に更新して下さい。   ID:k1ZjMxM2 Day:307 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#328
名無しGood!
#326
#327
325です。 …鼻水吹いた。
大変失礼いたしました。 追加種族の事をすっかり失念しておりました。
おかげ様で対処できそうです。 ありがとうございました。   ID:YyOTE2NW Day:4 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#327
名無し
#325
ヒップバッグ表示されないというのは追加種族PC(YgNordなど)だとおこるようです。
装備指定がDefaultRaceになっていない為です。
自分も追加種族を使用しているのでespを書き換えております。
CKで書き換える場合は、複数のarchiveを読み込めるini設定をしないといけません。(方法はググってください)
私はTES5EDITで編集しています、多分これが一番と思われます。

1、一時的にバニラ全てのstringsを本当の英語stringsにする(MOだと楽です)
2、TES5EDITで当espのみを指定し読み込ませます
3、armor addon項目にあるaaaKNNHipBagAAを選択RNAM -Raceにある○○RaceをクリックしプルダウンメニューからDefaultRaceを選択
4、armor項目にあるaaaKNNHipBagも同様にする
5、TES5EDITを終了し保存

こうしたことによる不具合は確認できていませんが、一応覚悟でおねがいします。   ID:JkMThmYj Day:12 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#326
作者
#325
アルコール回避トグルを追加しました。お試し下さい。動物から得た時に即食するのは私の思い違い(バグ)です。v1.658からは動物から食べ物を得た時は宝箱や樽等から得た時と同様に即食しなくなっています。
例えば「今だけ目の前に落ちている食品/飲料を即食したくない」場合は、同項目にあるホットキーを設定してMCMを開かずに「即食モード」をON/OFFにすることができますので、アルコール/生もの回避トグルと合わせてお試し下さい。

#325
ネクサスimagesに貼り付けてあるSSの通り、私は表示されるのでパスが指定されていないということはありません。種族関連または別の要因かと思います。   ID:k1ZjMxM2 Day:304 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 1.658
#325
名無しGood!
面倒くさそうで導入していなかったのを、気まぐれで導入。
思いの外いいですね。 予想していたよりずっと没入感が増し、世界やキャラクターへの感情移入度グっとが高まりました。 良いMODを作って下さった製作者様に感謝申し上げます。

しかしながら、問題が一つ。
当方の環境だけかもしれないのですが、ヒップバッグを装着しても表示されないという現象が起こっております。
フォルダ内にメッシュが入っていることは確認できておりますので、ESP側でのパス指定がされていない可能性が考えられます。
日本語化したためか、CKで開こうとするとエラーを吐くので確認はしておりませんが、一応報告まで。   ID:YyOTE2NW Day:4 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#324
名無し
即食モードでの、生もの回避対応
ありがとうございます

自動で食べると、便利すぎるのではとの事ですが
即食モードで、生ものを食べてしまうと
生ものを食べた時の、ペナルティが有るのと
動物を狩って生肉を得るときに
生ものの生肉を誤食してしまったり
即食モードが使いにくい状態でした

体温維持MODを、まだ使ったことはないのですが
体温維持のため、今はアルコール類を残しておきたかったとい
状況が予想されるので
即食モードをオフにすれば、アルコールを飲まなくなりますが
出来ればアルコール類も、生ものと同じく回避ボタンを作ってもらえると
即食モードの利便性が上がると思います
色々、要望多くてすみません   ID:c3ZWE1Yz Day:19 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#323
名無し
315です
大抵の家具は首降り指定前にアクティベートしてしまえばいいので
個人的には追加希望はありません。
祠や錬金やエンチャン使用時の真下向きの理由が仕様なのか利用環境
によるものなのか判明させたかったので満足です。   ID:JkMmI4OT Day:171 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#322
作者
無限ループしてしまうので即食いモードの仕様が変わっています。
MOD食品の初検出時は食べません。よって最初だけはインベントリに入ったままになります。ちなみにUSPKに「ミートパイ」というMOD食品が入っています。   ID:k1ZjMxM2 Day:303 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 1.657
#321
作者
#313
即食いモードを作った時に生ものを弾くか大分迷ったんですが、食べ物に向かってアクティベートボタンを連打すれば自動で振り分けて食べられるようにすると、とても便利ですが作業になってしまうのではと思い全て食べるようにしました。ただバージョンアップを重ねて(生もの以外の)食品を食べるボタンを作ったので、即食いモードで生ものを弾いて食べる機能があってもおかしくはなくなってしまいましたが。
#313さんが必要ならば生ものを弾くモードも用意します。   ID:k1ZjMxM2 Day:302 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#320
名無し
#313
オープニングスタートで馬車は荒ぶってないです
ドヴァキンが、酔いで転倒しまくってます

生ものでの空腹自体は仕様ですか
更新が一段落したら、MOD説明に
そういった物の簡単な説明追加した方がいいでしょうか?

即食モードで、生ものも自動なのは意図的ですか
アルコール類もどんどん飲むので
現状即食モードは、他のMODの自動飲食などの便利機能とは違う
物としての、設定なのでしょうか?

#314
思い当たる、薬品、食品MODを外してみましたが
酔い治らなかったです
どれが、酔わせてスタートしているのか   ID:c3ZWE1Yz Day:18 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#319
作者
#318
首折れが酷い一部の家具を見ても無視するようにSKSE側で処理しています。「首折れが酷くてこれは見なくていいだろ」というのがありましたら教えて下さい。見ないようにします。   ID:k1ZjMxM2 Day:302 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#318
名無し
315です
そういう仕様になっていたんですね
素早い回答ありがとうございます
細かいトラッキング設定用意していただいてるので
そちらでうまく調整してみます
表情が設定できるのでつい何でもかんでも眺めさせたくなってしまうんですよね   ID:JkMmI4OT Day:170 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#317
作者
#315
「会話している人」は人とHUDの照準に向けて首を振ります。
人にはマーカー(首の辺り。調べてないので場所ははっきり分かりません)があってそれを見ています。家具にはそれが付いていないので、ない場合はオブジェ(ポリゴン)のノードに基点のようなものが付いているのでそれを見ています。その基点は大体のものが地面近くにあるのでPCが首が折れそうなほど下を向くようになっています。
SKSEで直接首を動かす方法が分かれば変えられるんですが、私には分からないので諦めてます。   ID:k1ZjMxM2 Day:302 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#316
名無し
↓書き忘れました現在1.656で過去のバージョンでも同様でした   ID:JkMmI4OT Day:170 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#315
名無し
ヘッドトラッキングについてなんですが
会話している人(のみではないです)に設定してプレイしているんですが
HUDで錬金台や祠とかを見る時に真下を向いてしまうんですが、これは
オブジェクトではなくアイドルマーカー?に反応しているんでしょうか?
もし自環境のみの現象でしたらすいません。   ID:JkMmI4OT Day:170 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 1.656
#314
名無し
#312
自分も最初に酔っ払いますが、自分の場合は食品マージが原因なこと判明できました。マージされたどれかのModが根本原因なんでしょうが、マージばらしてまで検証するの面倒なので、対象のマージプラグインを外してスタートさせています。もし食品・薬品オーバーホール系入れていたら、そちらに原因があるのかも。   ID:JkYjVjYT Day:643 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#313
作者
#312
このMODには酒を自動で飲むスクリプトは仕込んでいないので、Alternate Startではない別のMODが飲ませているのではないでしょうか。
馬車が荒らぶるのはFNISの実行をしていないか、実行していても他のMODが原因なのかこのMODとの相性なのかは分かりませんが、状況によってはそうなるようです。
即食いモードはスクリプトを書き直せば生ものを弾いて食べることもできますが、そうすると食べ物をターゲットしてボタンを連打すれば簡単に食べることができてしまうので、意図的に全て食べるようにしてあります。今回で生ものを食べるとペナルティがあると気付かれたでしょうから、メッセージを仕込む手間を考えると用意する必要性は薄いと考えております。

即食いモードでの水ボトルのループは現在修正中です。
即食いモードを使用されている方がいたんですね。作った甲斐がありました。   ID:k1ZjMxM2 Day:301 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#312
名無し
最新バージョンで、Alternate Startと無しで調べてみましたが
無しでも、馬車で目が覚めた時に酔っ払ってます
移動中も倒れまくって、馬車を降りる時に倒れてキャラメイクまで行けません

仕様なのか分からないですが
日記帳で数値を見ると
鹿肉などの生ものを食べると、満腹値がマイナスされますが
鹿肉の重さが4で満腹値が約マイナス4000されます
そういう仕様なのでしょうか?
重量2のエイダールのホールチーズは約プラス500でした

仕様なら、生ものを食べた時のメッセージを変えて欲しいです
現状だと、「もう少し欲しい」と出てマイナス値にされてるのが分からず
生ものを食べまくって、マイナス数万から数十万などになったり
即食モード、設定だと、生ものを食べて満腹値がマイナスされ
普通に食べた程度では、空腹が治らず
最初、空腹が治らないのかと思いました

即食モード、オン状態で
水場で、水のボトルを飲むか、空ボトルで水を汲むと
水を飲む、汲むを延々と繰り返し
即食モードをオフしないと止まりません
また、その状態で、ボトルを操作して、飲む、汲むを繰り返す本数を増やすと
ボトルが増殖していきます   ID:c3ZWE1Yz Day:17 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#311
作者
#310
アニメーションが飛ぶ件は私の場合(ドア開閉モーション)はPCに高い負荷がかかっている時に稀に起こります。他は修正したので更新下さい。

#309
状況によっては表情を変えない、またはこのMODで作っていた表情をキャンセルするようにしてあります(PCが表情を作っている時は変化しません)。このMODの首振りの表情を使用していると殆ど表情を作らなくなります。

#308
絵柄を準備下されば直ぐにでも組み込みます。

#307
敵が近くで寝ると操作不能の件はなかなかそういった状況にすることができなかったのでテストできませんでした。テストしてくださると助かります。
このMODでは開始時に酒を飲むことはないので確認のためAlternate Startを外した状態でどうなるのかで試してみて下さい。   ID:k1ZjMxM2 Day:300 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 1.654
#310
名無し
更新おつかれさまです。
楽しく遊ばせてもらっています。
以下些細に気になったところで、更新する際にでも気が向いたらご一考くださいませ。

●起立時水の入ったボトルを使用時アニメーションが途中でキャンセルされる時がある(偶然かも)
背中から何かを取り出そうとしてキャンセルされる感じです。
他のアニメはキャンセルされた印象がないのですが、水ボトルでは何度かある印象があります。
●MCMメニューのタオルを作るアニメーションのチェックボックスの挙動が何か変(動作に影響無し)
チェックを外して付けようとすると、チェックが付かず、MCMメニューページを変えて戻ると付いてます。
●ヘッドトラッキングの設定のデフォルト値が初期設定値と違う(動作に影響無し)
設定を変えていないのですが、値をデフォルト選択すると数値が変わるものがあります。
●ヒップバッグを装備してないときにヒップバッグにアクセスしようとすると「Not found my bag...」(英語表示)
●アルコールリストをクリアを実行すると「追加るコールリストをクリアしました。」(脱字)

重箱の隅をつつくようで申し訳ありません。
とてもお気に入りなMODです、ありがとうございます。   ID:JkMThmYj Day:7 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#309
名無し
空腹と疲労はしかめっ面になるけど、
渇きって表情変わってない気がするんだけど、気のせい?

ウィジェットは別にいらないけど、空腹と渇きのサウンドは別にしてほしかも・・・(チラッ
RNDだったかなぁ、渇きはなんか咳き込む感じの音使ってたと思う   ID:lmNTI4N2 Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#308
名無しGood!
ineedのような簡単なウィジェット作っていただけないでしょうか   ID:c0MmM4OD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#307
名無し
連投すいません
うちの環境のせいかもしれませんが
Alternate Startでスタートして、動ける状態になると
酩酊状態に成ります、待機すれば治りますが
これはMODの競合ですかね   ID:c3ZWE1Yz Day:14 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#306
名無し
敵が近くにいるで、待機できない時に
ベットロールなどで寝るアニメーションを使って
寝ると、画面が暗転したまま、敵が近くにいるので
待機できないで、動けなくなります

寝るアニメーションから、待機をキャンセルする方法ありますか?   ID:c3ZWE1Yz Day:14 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#305
作者
#304
EatingSleepingDrinking_English.txtの単品をアップロードしたので上書きして下さい。   ID:k1ZjMxM2 Day:298 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#304
名無しGood!
EatingSleepingDrinking_English.txt
の中身が日本語版になっております。ネクサスにアップするメインファイルは英語版であることを期待します。   ID:Q3MDQyZT Day:71 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#303
作者
#301
デバッグメッセージの消し忘れです。1.654で消しました。   ID:k1ZjMxM2 Day:298 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#302
作者
#299
ダイアログのバグの件、直しました。度々申し訳ないのですが再ダウンロード下さい。入れ替える前にリストを全てクリアして下さい。検証ありがとうございました。一人では限界があるので助かります。

#297
PapyrusUtilが入っていなくても動作させようとしていた部分があったので直しました(今回の件とは別件。原因は#299さんと同じです)。外しても大丈夫です。

#300
酔いの計算は変更していないので全く同じです。
敵に攻撃するとダイアログが出るのは多分別のMODの仕掛けをSKSEプラグインが検出しているのだと思います。ただ1.654で今まで通りの仕様になったと思いますので、以前は出なかったのであれば更新後はダイアログは出てこなくなると思います。メッセージボックスループは#299さんの件と同様です。
家具アクティーベートキャンセルは私のMODで起こる可能性は全て潰したと思っていますが、見落としがあるかもしれません。ただ他のMODが原因かもしれません。プレイヤーのAIがONになったままだとキャンセルが起こると記憶しています。
転倒モーションについては手間が掛かるからと止めてしまうとペナルティの意味がなくなってしまいます。泥酔する前に水を飲んで下さい。   ID:k1ZjMxM2 Day:298 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 1.653
#301
名無しGood!
クロスヘア向けたときにシステムメッセージ出るようになったのかな?
ただ会話で選択肢出てる時とか一定間隔でポップし続けるので自己主張が少し激しいかもw   ID:lmNTI4N2 Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#300
名無し
1.62時に酔が覚めない状態でしたが
1.653では酔っても、覚めるように成りました
以前より、飲んで酔うまでの本数が増えましたが
少ない本数で、酔うのが不具合だったんでしょうか?
以前はSKSE1.7.1でしたが現在は、1.7.2を使ってます

食べ物ダイアログで、ログを参考にニューゲームからセーブ後
スカイリムを再起動してやってみました
食べ物を取得時、Modで追加した食べ物も正しく作動するように成のですが

Modで追加した敵やスポーン増加で出現した敵に初めて遭遇して
攻撃すると、 は、と空白で、食べ物ダイアログが出てしまいます
非食物に設定すると以後は大丈夫そうですが
入手時、即食べる設定にしておくと、食事SEがずっと鳴り
ダイアログ選択自体はできるのですが、どれを選択してもダイアログが出続け
コンソールからスカイリムを終了するしかありません

酔をためしている時に、いつの間にか、酔っていなくても、なにか生産しようとすると
直ぐにキャンセルされる状態に成ってしまいました
酔った状態で色々動いたので、酔の転倒キャンセルが残ったのでしょうか?
この状態になる前のセーブをロードしたら治りました

あと要望なのですが、酔で転倒するのを
他のモーション中は中止とか出来ないんでしょうか?
酔った状態で、寝るモーション中に転倒、ダイアログでるまで動けない
1、2回なら面白いですが、寝るモーションをオフにしないと
寝られないので、ペナルティなのかもですが、すこし手間です   ID:c3ZWE1Yz Day:17 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#299
名無し
#294です。
#297さんの報告がヒントとなりこの現象がおきる理由がわかりました。

1.653インストール後(食う寝る飲むのMainQuest起動後)一度セーブ、
ロードしないとこの現象が起こるようでした。
ロード後はダイアログが開きませんでした。
なので、ニューゲームでダッシュしてチェックするとおきます。。

Ver1.642の更新前のセーブから色々動作チェックしていたので気づきませんでした。
申し訳ありません。   ID:JkMThmYj Day:5 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#298
名無し
#294です
#297さん同じ症状かっと思ったら直りましたか
PapyrusUtilのver2.8は入ってるのですが出てしまいます。

酒、食品、スープ、水ボトル、空のボトルでダイアログは確認しました。
MOで別プロファイルで試したのですが、同じ結果でした。
もうちょっと色々ためしたいと思います。   ID:JkMThmYj Day:5 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#297
名無し
#296です
自己解決というわけではないのですが
PapyrusUtilを導入することで、症状はなくなりました。

ここのログで「hotkeyを使わないなら導入しなくてもよい」という
コメントがありましたので、外せるものなら外そうと、使っていませんでした。

解決の一助になればと報告いたしました。   ID:dhNTM4Mj Day:185 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#296
名無しGood!
自分も同じように全ての食べ物でダイアログがでているのでご報告まで。

ニューゲームで開始して、ヘルゲンで最初に出会うキャベツやワインなど
全てのアイテムでも出ています。
ためしにMCMでリスト消去してみましたが、状況は変わりませんでした。

自分は今日始めて、1.653から導入開始しました。   ID:dhNTM4Mj Day:185 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#295
作者
#294
今ネクサスにアップロードしたファイルだけを使用して試してみましたが出ないですね。
酒/食品/スープ/水ボトル/空のボトル(ポーションに変換した物)全て出てしまいますか?   ID:k1ZjMxM2 Day:297 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#294
名無し
#292です
お手数かけて申し訳ないです。
ver1.653を試したのですが、自分の環境では食品、飲み物全てでダイアログが出ます。
ニューゲームも試したのですが、ワイン拾って出ます。
拾ってダイアログ設定後、リスト消去→使うでダイアログが出ます。

再現されないとのことですので、私の問題の可能性が多々あるので
他の方の報告待ちなど様子見でお願いします。   ID:JkMThmYj Day:5 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 1.652
#293
作者
#291
私は問題ないのでファイルが違っていたのかもしれません。ファイルを更新し直したので再度DLして下さい。お手数ですが更新前に全ての食品/飲料リストをクリアして下さい。ポーションリストはしなくて結構です。   ID:k1ZjMxM2 Day:297 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 1.651
#292
名無し
素早い更新ありがとうございます。
ver1.652において、ヘッドトラッキング後ガクガクしなくなったように思います。

ですが食品まわりのダイアログ不具合が再発してしまいました。
今回は取得時、使用時にじゃがいも、アップルキャベツのシチュー、水の入ったボトル、空のボトルなど幅広くMOD食品設定ダイアログが出ます。

1.651で水汲みを確認したときは正常だったと思います。
こちらのミスでないと良いのですが、報告いたします。   ID:JkMThmYj Day:4 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#291
作者
ガクガク現象に丁度遭遇したんですが、私の場合だと武器の上げ下げした後もガクガクが続きます。私の場合は作った本人なんでどうにでもなりますが、同じ状況の方はやってられなくなるので応急処置をしたファイルをアップロードします。   ID:k1ZjMxM2 Day:296 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#290
名無し
#288です
ヘッドトラッキング後アイドルモーションのガクガク現象についてですが、
武器を構えて少ししてから解除すると直ります。
しかしながら、その現象がおきる対象を再度トラッキングすると同じ現象がおこります。

自分の環境では連れていたフォロワー、ヘイヴンバッグの重なった宝箱の上から2番目、
転がっている埋葬壷などで何度でも発生してしまいます。
ですが、ニューゲームで試したヘイヴンバッグでは再現できないです。

この現象の原因特定は難しそうですね..   ID:JkMThmYj Day:4 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 1.65
#289
作者
#288
水のボトルについてはSKSEプラグインのミスです。更新ファイルをダウンロードして下さい。「飲み物」リストへ登録してしまっていると思いますので、お手数ですがMCMから「MOD飲み物リスト」をクリアして下さい。SKSEプラグインの上書きはセーブデータに干渉しないので再度ニューゲームする必要はありません。

首振りがガクガクする件については私の環境において現在のスクリプトではならなかったんですが、経験はあるのでどんな感じになるかは分かります。リロードすると直ってしまうので原因がなかなか掴めないのが現状です。1.65以前のスクリプトではならないようにしていたのですが、その代わりに突然あらぬ方向を見続けるデメリットがあります。こちらもリロードで直りますが。こちらは不具合については原因を特定できるまで保留とします。宜しければ再度ガクガクした時に武器を構えて、解除した時にどうなるか教えて下さい。   ID:k1ZjMxM2 Day:296 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#288
名無し
ver1.65でおきる不具合と思われる現象を報告します

・ヘッドトラッキング後、プレイヤーのアイドルモーションが途中で繰り返される
-NPC,コンテナでこの現象が発生することがある(おこらない場合も多くあります)
-体をゆらゆらしているモーションがビクっとなる感じです

アップデートしたデータではヘイヴンバッグのコンテナでこの現象が起こり、
発生したデータでは再現性があります。
ニューゲーム後のヘイヴンバッグのコンテナでは発生しませんでした。

発生条件がはっきりとしないのですが、ニューゲーム時のヘルゲン砦突入後、
レイロフに縄を切ってもらい、レイロフにヘッドトラックすると発生しました。

・水の入ったボトルを使うとMODアイテム情報の選択ダイアログが開く
-この水の入ったボトルは・・飲み物 アルコール..といったダイアログです
-新たな仕様?

環境の問題かもしれませんが、参考になれば幸いです。   ID:JkMThmYj Day:4 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#287
作者
今まで頻繁に「酔い」の値が減らなくなっていた方で1.65から止まることがなくなったら教えて下さい。   ID:k1ZjMxM2 Day:295 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#286
作者
#285
MCMからメインクエストのON/OFFを行ってみて下さい。直ると思います。   ID:k1ZjMxM2 Day:295 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#285
名無し
すみません#284です。
入浴、睡眠のペナルティーは表示されました、が・・スキルにマイナス要素が反映されません。飲食のサインは相変わらずでません・・
やはり・・ニューゲームかな・・
連続投稿申し訳ないです。   ID:FkZGNmMD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#284
名無し
私の環境で起きる現象かもしれませんが。
同胞団でウェアウルフにると頻繁に飲食をしなくなるのは、仕様ということなので無視していましたが、魔女の頭を使ってウェアウルフ化を解除した後も飲食をしなくなり、「ちょっと臭うかな」と入浴のサインも出るのですが、ペナルティを受けなくなります。・・ニューゲームしか元に戻す方法はないのでしょうか・・   ID:FkZGNmMD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#283
名無し
作者さん更新おつです!   ID:U5ZjlkOG Day:879 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#282
作者
#281
誤)一部クエストを
正)一部クエストをコンソールで   ID:k1ZjMxM2 Day:295 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#281
作者
更新方法に一部クエストを止めろと書いてありますが、更新後はMCMでメインクエストを起動すると一緒に起動します。   ID:k1ZjMxM2 Day:295 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 1.642
#280
作者
#279
リスクとペナルティを考え、ウェアウルフでの食人と吸血鬼での吸血をすると当分食事をしなくてもいいようにしてあります。   ID:k1ZjMxM2 Day:294 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#279
名無しGood!
ウェアウルフで食事をした後は長時間おなかが減らなくなります。意図していることなら問題ないですが、ちょっと不自然だと思いました。   ID:Q3MDQyZT Day:68 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#278
作者
#277
該当クエストの機能と競合するので止めています。採血が終わればまた動くようになります。   ID:k1ZjMxM2 Day:294 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#277
名無しGood!
DISCERNING THE TRANSMUNDANEクエストで血液収集中は死体ルート時にアニメーションが再生されません。
仕様動作かな?   ID:Q3MDQyZT Day:66 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 1.64
#276
作者
#274
遅くなりました。ドレラスの小屋をMODで改造しているのと意識するよう消えないようにしたと記憶しております。
イソルダに「ドレラスの小屋を元に戻して欲しい」の会話を発生させると消えたと思いますが、上記を選択するとイソルダに復元料を支払ったうえに本当に元通りのドレラスの小屋になります。

#275
確認しました。スクリプトのミスです。間違っているスクリプトだけアップロードするのでそのまま上書きして下さい。   ID:k1ZjMxM2 Day:292 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#275
名無しGood!
バグかな?と思われる現象報告です
・ver1.641においてロード時に摂取飲料倍率が*100増加している
-フロストフォールはインストールしていない
-ロード後お酒を飲むと即酩酊します
エール飲んだ例
GetGlobalValue aaaKNNIMDrunk > 25000

ロード後摂取飲料倍率を1(1になっているものを1と設定)に設定しエールを飲むとと正常な値
GetGlobalValue aaaKNNIMDrunk > 250
となりますが、摂取飲料倍率再設定後セーブ、ロードしエールを飲むと25000の値を返します。
ver1.62ではならなかったように思います。

素晴らしいMODです、ありがとうござまいます。   ID:JkMThmYj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#274
名無しGood!
Player's cottage導入後ニューゲームで、その他のクエストに「See Isolda, ...」(正しくはYsolda)が表示され、コテージ入手後も残ったままでした。これは導入手順ミスでしょうか。   ID:Q3MDQyZT Day:63 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#273
作者
#272
フロストフォール専用の「酔い易さ」スライダーの率(%)の意味は酒を1本飲んだ時に「酔い度」として加算(aaaKNNImDrunkへ加算される数値)される数値の割合です。
100%は今までと同じで、0%では全く酔わなくなります。
現状は「酒の重さ*1000*摂取飲料の倍率」が2000以上で「ほろ酔い」です。
スライダーを動かすと「酒の重さ*1000*摂取飲料の倍率*酔い易さ(%)」になります。
摂取飲料の倍率はMCMの最初のページにあり、2にすると飲んだ水を2本飲んだことになりますが、その分2倍のスピードで「酔い」ます。   ID:k1ZjMxM2 Day:288 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#272
名無しGood!
#267です、更新乙&返答ありがとです。フロストフォール使ってます。雨天や山頂で体温低下防ぐため、エール等飲みますがすぐほろ酔いにwそれ以外は喉乾いたら水のみ飲んでます。MCMで調整してみます。   ID:FmY2U4Ym Day:203 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#271
作者
ヘッドトラッキングの機能であらぬ方向を向くのを確認しました。PapyrusのActor.ClearLookAt()という関数がある条件(不明)でおかしくなるのではないかと疑っています。
お手数ですがON/OFFで対処下さい。   ID:k1ZjMxM2 Day:288 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
 
▼ Version : 1.62
#270
作者
#269
酒を飲む以外に落ちている「空ボトル」を拾うと得られます。   ID:k1ZjMxM2 Day:288 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#269
名無し
空瓶を入手する方法は酒を飲むしかないのでしょうか?
酔いがさめない状態が多発するため、機能ONOFFやコンソールで対応しています。   ID:Q3MDQyZT Day:62 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#268
作者
#267
酒ばかりではそうなってしまうので水を用意してあります。ただそれでも酒を飲み続けるということは何か事情がありますよね?他の方と一緒でフロストフォールですか。
フロストフォールと一緒に使用している方が多いならフロストフォールを検出したら「酔い(aaaKNNImDrunk)」の上昇を裏で抑え気味にしてしまいましょうか。ただフロストフォールを使ったことが無いので、どの位カットすればバランスを保てるのかが分かりませんが。もしくはMCMで「酔い」の身体へのまわり具合スライダーかな...   ID:k1ZjMxM2 Day:288 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#267
名無し
酔いを覚ましたいのですが、水を飲むとか数時間寝るでも覚めるようにできたらいいなと思います。酔い止めのスギタケが見つからくてリアルでも酔いそうw   ID:FmY2U4Ym Day:202 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#266
作者
#265
空腹度の計算式は「食品の重量(0より小さい場合は無視)*1000*係数(MCMにある強度)」の値を足しているので食べたことによってマイナスになることはありません。
酔いが治らないという方と似た状況で「食べても空腹度が満たされなかった」という現象が起こったのではないかと思いますが、私はそういった状況にならないので直しようがありません。
仮に私がその状況に陥ったとしても、#265さんも恐らく「いつの間にかになっていた」のではないかと思いますから、原因を突き詰めるのは厳しい状況にあると思います。
対処としてはMCMからメイン機能をON/OFFすると直ると思います。   ID:k1ZjMxM2 Day:274 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#265
名無し
食べれば食べるほどお腹が減っていくのは状態異常?それともバグ?
効果一覧には特にそれっぽいの出てないし。
もう少しほしいを連発されて食べ続けたら空腹度マイナス5万超えたんですけど。
ちなみにのどの渇きは異常ないです。   ID:MyOGQ1Nz Day:415 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#264
名無し
良いMODなんだけど自分の環境だと最初飲食すると10秒位部屋中の物が飛びまくってNPCも高速で移動&作業してたり、屋外でも同じ。なんだろw   ID:FmY2U4Ym Day:182 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#263
作者
爪を鍵穴に挿して回すアニメーションは#254さんのヒントでは分からなかったので無しで更新しました。   ID:k1ZjMxM2 Day:261 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#262
作者
#261
MCMで「食う寝る飲むを有効」を無効にして下さい。   ID:k1ZjMxM2 Day:259 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#261
名無し
のどの渇きなどのマイナス数値に上限を設けてもらえませんか?
クリーンセーブが必要になり行ったところ、マイナス数値がえらいことに・・・   ID:MyOGQ1Nz Day:401 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#260
作者
#258
ソルスセイム島での処理が無いので大きくなる件は気付いていたんですが、指摘する方が居なかったのでサイズ変更機能を使用している人は居ないと判断してそのままにしてありました。
爪扉アニメーション追加時にあわせて修正します。   ID:k1ZjMxM2 Day:259 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#259
#255Good!
#258様、作者様、アドバイスありがとうございます。
#258様の方法で直りました。
コンソールコマンド、初めて打ちました。
どうやら色々覚える必要がありそうですね。

作者様、再発時にキャラメイクの方法も試してみます。
調べてみたところshowracemenuコマンドってことですね。

これで安心してゲームを続けられます、ありがとうございます(^^   ID:IzNzgyND Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#258
名無し
#255

コンソールから、自キャラ指定して
setscale 1 で直ると思います

キャラの大きさ補正は
起きるイベントの際何がしかで中断されると無効になる感じですね

DLC2ドラゴンボーンのクエだと、宿屋で寝たりするとワープされられて
起きる処理自体無いとかなので、どんどんでっかくなっていった気も。   ID:M3ZDQ3ZT Day:871 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#257
作者
#255
キャラメイク画面に入れば元に戻ると思います。キャラサイズ補正を無効にした場合はどうなりますか?
無効にしても大きくなるようなら、このMODがサイズ変更を掛けた後に更に別の何かのMOD等が大きさを変更しているのではないかと思います。   ID:k1ZjMxM2 Day:258 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#256
名無し
Newゲームで始めて今レベル10位ですがほろ酔いから覚めません。
画面が50%ぐらいブラックアウトして、かつ二重にぶれるエフェクトが
かかったままなので続行不能です。GetGlobalValue aaaKNNImDrunkで得られる数値も2000から動きません。良さそうなMODなのに残念。   ID:U3N2UxMD Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#255
名無しGood!
今年から導入しました、なかなか楽しいです。
ところで、就寝・起床時のアニメーションの際のキャラの大きさ補正を有効にしていましたが2回ほど効かず、自キャラが巨人くらいの大きさになってしまいました。。。どうすれば元に戻りますでしょうか?   ID:ZkMjNhM2 Day:2 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#254
名無し
CK見た限りで試していないのですがPerkでActivate使って「PuzzleDoorKeyHole01」なりのスクリプトが付いてるか確認して
プロパティのmyMiscObjectをプレイヤーが持ってるか確認したら
activate前に爪持ってるか確認できるんじゃないかな?   ID:YxYzRkZj Day:262 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#253
名無し
作者さんアプデおつです。
汚れエフェクトについては、体にエフェクトを表示する同士で競合しちゃうんですね・・。競合用にMCMで選択式・・・とか(チラッ
ともかく良いお年をー。   ID:djOTVmNm Day:841 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#252
作者
#249
調べた結果、爪を差し込む部分については穴と合致する爪をプレイヤーが持っているかどうかを外部から判断できないので「アニメーション無し」にします。

前述の結果を無視してアニメーションを問答無用で発生させた場合、ブリークフォール墓地の扉で例えると「金の爪」を持っていないのに差し込むアニメーションが発生した後にメッセージ「穴に合う爪を持っていない」と出てしまいます。
確か爪扉が2つの遺跡がありましたよね?セルが別なら解決できます。   ID:QzM2I4Yj Day:257 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#251
作者
#250
勿論身体を洗うことによって汚れが落ちるとてもいい感じですよね。ただ私はEnhanced Blood Texturesを使用していて競合するんですよね。
やるとなるとEnhanced Blood Texturesと同等の機能をこのMODに実装しないと気が済まなくなるのですが「Enhanced Blood Texturesと同等は大変だし、どうしようかな...」といったところです。   ID:QzM2I4Yj Day:256 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#250
名無し
おねだり可?!
Bathing in Skyrimみたいにお風呂はいらないと、顔と体に汚れエフェクトつけてほしいです!   ID:djOTVmNm Day:841 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#249
名無しGood!
#247です

作者様!お返事ありがとうございます!

爪扉に関してはそうです。
回転部分のアニメと爪差し込むアニメと2つもあり
大変そうですのに、おねだりで、すみませんでした!
完成楽しみにしております!

オリジナルアニメを含め、クオリティの高い、没入感も良い。
互換性も比較的取り易いmodですので
今後とも愛用していく所存です。

ありがとうございました!   ID:MzNzgzNm Day:869 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#248
作者
#247
BetterVampireの件は仰る通り仕様で、どちらか一つだけしか適用できないのでこのMODの方の死体漁りをOFFにして下さい。
爪扉とは例えば「金の爪」等で開けることができる扉でしょうか。それは何とかなりそうです。ただMCMのドア開閉と一緒のカテゴリには出来ないですね。

レバーに関しては作ろうと思っていたんですが、例えば壁に掛けられているレバーにおいて現在レバーの状態が「PullなのかPushなのか、Pullが上の方向に向いて壁に掛けられているのか、そうでないのか」を調べるのが大変なのと、16通り位のアニメーションを作らないといけなくなるので諦めました。   ID:QzM2I4Yj Day:256 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#247
名無しGood!
すみません、おねだりなだけなのですが・・

レバーと爪扉のアニメーションが凄く・・・欲しい・・です・・
人型死体漁りがBetterVampireの死体吸血と被るのは仕様でしょうか?
仕様ですよね、多分。

HardCore系でずっと愛用しておりますのでGOOD   ID:MzNzgzNm Day:868 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#246
作者
#245
#243は間違い。#244です。   ID:QzM2I4Yj Day:255 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#245
作者
#243
一気に30本飲んでみましたが止まりませんでした。   ID:QzM2I4Yj Day:255 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#244
名無し
酔が覚めなくなったので
1.59からアップデートしてみましたが

酒を三十本、ほろ酔いまで飲んで待機、シラフだにしてから
また、ほろ酔、待機シラフで飲むを繰り返した時は
三十本飲んでも酔が覚めるんですが

一気に三十本飲んで泥酔にすると
いくら待機しても酔が覚めないのは
そう言う仕様なんでしょうか?   ID:Y1ZjY5ZD Day:89 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#243
名無しGood!
対応早くて助かってます。薬のテストでがぶ飲みしてプレイしてたらダッシュ中いきなりスっ転んで空中で一回転して頭から地面に激突して爆笑しましたw
RNDと違い躓くって感じで復帰が早いから、かっこよく前転したかのように平然と立ち上がる姿がツボにw
立ち上がり加速入れてるせいかもしれませんがこれ位ならストレスにならなそうでよかったです   ID:JkYTZmMT Day:3 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#242
作者
忘れてました。泥酔時の躓き(転ぶ動作)も掛かります。   ID:QzM2I4Yj Day:254 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#241
作者
v1.60
メイン機能を止め、再起動した時に酔いが覚めないのを修正しました。

酩酊時の画面エフェクトを削除する「酔い止めの薬」を用意しました。
スギタケとブリスターワートを料理鍋で煮てください。薬はリアル時間で15分間持続します。既に「酔っ払い画面エフェクト」が掛かっていてもそれを削除し、薬の効果が持続している間は酒をいくら飲んでも「酔っ払い画面エフェクト」はかかりません。ただし酔った時の能力ペナルティはしっかりとプレイヤーに掛かります。

#240
リセット機能についてはスクリプトを書くよりコンソールの方が圧倒的に早く、バグ(コーディングミス)と戦わなくて良いのでコンソールでお願いします。   ID:QzM2I4Yj Day:254 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#240
名無し
#239
別の人ですが似た現象が、ほろ酔いの後一度でもMODの機能を切ってしまうと戻しても待機でほろ酔いが直りません

酔いに関しては切り替えか調節出来るようにできないでしょうか?長いクエストや体温MODを入れている場合酒が生命線になることが珍しくなくて、調節出来ないと常時画面がクラクラで酔いそうでして
あともう一つ間違えて長時間待機した時のリセット機能が欲しいです、死なないのでうっかりセーブしてしまいコンソールということがおきまして   ID:JkYTZmMT Day:3 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#239
作者
#235
酔っ払った後に待機してみましたが止まらないですね。
#236の状況において100%発生するのでしょうか。また宜しければニューゲームで食う寝る飲むだけプラグインさせた状態で、酔っている時に待機するとどうなるか試してみて下さい(他のESPのチェックを外した状態ではなく完全にフォルダに無い状態。MOで遊ばれているのであれば左側の欄のチェックを食う寝る飲む以外を外せば簡単にできます(プロファイルを新たに作った方が安全且つ楽です)。NMMを使用されていて面倒なら結構です)。
ちなみに以前の方も2000と仰っていましたが、GetGlobalValue aaaKNNImDrunkで得られる数値が丁度"2000.00"で止まっているのでしょうか。   ID:QzM2I4Yj Day:251 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#238
名無し
アンインストールにニューゲーム必須じゃなくなると嬉しいな。
たまに違うMODを試したくなるので…   ID:dmNTJjND Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#237
名無しGood!
SSが卑怯すぎて即導入しました、漫画肉ほしくなる   ID:QyZTg3ZW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#236
名無し
235です。
いろいろ試したんですが、ただほろ酔いになった状態からだとカウントがちゃんと減っていくんですが、ほろ酔い状態で待機すると待機後にカウントが止まってしますようです。   ID:IyYWEyOD Day:6 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#235
名無し
いつも更新お疲れ様です。
実は以前に修正されているはずのほろ酔いが治らない症状が出てしまっています。
コンソールから確認しましたが、ほろ酔いのカウントが2000から動かない状態です。
私だけでしょうか?   ID:IyYWEyOD Day:6 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#234
名無しGood!
230です。
おおっ!!直ってる!!今のところ異常なしです。
素早い対応、ありがとうございます。   ID:I2ZmJiMT Day:20 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#233
名無しGood!
(`・ω・´)ゞ 乙であります!
確かに1.58はまだ止まっちゃいましたね
早速試してきます   ID:M1YTc2YT Day:5 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#232
名無しGood!
更新お疲れ様です
1.5から使ってますがhardcoreではこれが一番気に入ってます   ID:M3OTUyY2 Day:901 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#231
作者
まだ動作が怪しかったのでv1.59にて修正しました。これで無効/有効やロードし直すという面倒なことをしなくて済むようになりました。是非とも更新下さい。   ID:QzM2I4Yj Day:246 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#230
名無し
ヘッドトラッキングはMCMで無効有効切り替えで直りますよん   ID:I2ZmJiMT Day:19 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#229
名無しGood!
ナンデストー
けど今の所順調ですねw
ニューゲーム時、今まで程度の差はあれどホワイトラン着くころにはまず止まってたんですよね
今回は記録更新して調子良い、( ´∀`)bグッ!
けど正式版期待!   ID:M1YTc2YT Day:4 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#228
作者
原因を特定しました。v1.57の修正では直っていません。   ID:QzM2I4Yj Day:246 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#227
作者
#224の件、原因は特定できていませんが、戦闘後であるということと、ロードすると解消することからSKSEプラグインのせいと決め付けていじってみました(2つの条件が丁度SKSEプラグインの処理に当てはまる為)。宜しければお試し下さい。   ID:QzM2I4Yj Day:245 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#226
作者
追伸
確かに首を振ってくれなくなりますね。#224さんの仰る通りロードで戻ります。ただ具体的にどうすると動かなくなるのか再現し辛いですね。これが分からないと直せないので、私も探しますがもし再現方法が見つけることができましたらお願いします。   ID:QzM2I4Yj Day:243 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#225
作者
#224
フィードバックありがとうございます。止まった時にMCMからON/OFFしてみて再び動くようでしたらスクリプトの問題だと思います。しばらくプレイしてみて他に何か気付いたことがありましたらお願いします。   ID:QzM2I4Yj Day:243 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#224
名無し
ヘッドトラッキング、最初はちゃんと動いてるけど、
戦闘数回して気づくと止まってるんだよなぁ・・・なんでだろ
クイックロードで復活するけど   ID:M1YTc2YT Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#223
作者
#222
ロックピックを所持していない時の不具合を修正しました。

キャンセルは危ないので、タイムアウトを短くして早く終わらせるのがいいかもしれません。アレ長いですよね。私もそう思います。私はどの場所にどのアニメーションマーカーがあるかを作った時に調べたのを概ね記憶しているのでマーカーの近くでボタンを押すというセコイことをしていますが、次に更新する時に短くします(現在は約30秒間待機してます)。

ちなみにヘッドトラッキングの表情の方ではRelationShipRankが-4の相手(宿敵)だと「何だてーめーは?!やんのか?!」という怒るを通り越して凄い顔になります。   ID:QzM2I4Yj Day:241 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#222
名無しGood!
食事モーション探してたら風呂表情セットで良さそうなので導入
ちゃんと食べ物は表示されるし風呂で身体洗えるしイイですね。あと露骨な顔は新鮮でしたw
気になる所は衛生だけとか個別の機能ONOFFと間違えて遠くのモーションを暴発させた時の歩行などのキャンセルがあればいいと思う

多分バグ、宝箱の鍵を開けるときにロックピック持ってないと表示が出た後完全に固まる   ID:Y3MTNlMz Day:2 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#221
作者
#220が分かり辛いので補足。
「手伝ってもらおうかな」を使用するときはフォロワーとプレイヤーは同じセルに存在しないと、今までと同様にプレイヤーは行動不能に陥ります。   ID:QzM2I4Yj Day:241 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#220
作者
#218の件直ったと思います。
ただし例えばフォロワーを「手伝ってもらおうかな」で待機させて、「手伝ってもらおうかな」の状態を維持したままプレイヤーが別のセルに移動して手伝わせようとするとまたプレイヤーが行動不能になります。   ID:QzM2I4Yj Day:240 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#219
#217
お早い返事と確認ありがとうございます。
了解しました!   ID:I0NTRmZW Day:36 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#218
作者
#217
フォロワーに「手伝ってもらう」で行動不能確認しました。現状の私の知識では回避する方法が思い付きません。すみませんがフォロワーに手伝わせる時はアニメーションをOFF(MCMの2ページ目のその他のアニメーションの「有効」をOFF)にして使用して下さい。   ID:QzM2I4Yj Day:239 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#217
名無し
これから導入する方へ
「編み棒」ではなく「芯棒」で製作は鉄カテゴリー
私はそれに気づかず30分リスト探ししてましたww

宝箱開閉や死体漁り等のアニメーションをONにしている場合
フォロワーに空けてもらうor全部取ってもらう等を支持でも
アニメーションが発動して、行動不能になります。   ID:I0NTRmZW Day:36 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#216
作者
#214
巡礼するのが煩わしいという方は1箇所でも3箇所でも面倒だと感じるでしょうし、今までの方法よりも楽な方法を用意すればそちらに流れるだけなのではないかと思います。#215さんの行動は私の意図通りで、私も所持金や薬を所持していないゲーム開始初期時には同胞団に入団して狼女になったうえで、シルバーハンドを狩って薬を得ています。狼女になる前に病気になった場合は命がけで巡礼しています(私のゲーム環境では10レベル未満で熊に出会うと逃げるしかない)。   ID:QzM2I4Yj Day:238 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#215
名無し
#214に同意
祠巡るのはめんどいだけなんで高確率で疫病退散薬持ってるシルバーハンドを狩りまくってる   ID:RjZTNmNT Day:379 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#214
名無し
祠での疫病治療の仕様変更だが、割とあっさりかかる割に治療にやたら手間がかかるオブリの吸血病を思い出す
軽度であれば一か所でのお祈りで治るけど重症化した場合は多くの祠を回らなければ治らない、とかの方がしっくりくるし今の仕様はぶっちゃけ面倒なだけに感じる   ID:QyZDQ3OD Day:392 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#213
名無しGood!
ォオー!!(゚д゚屮)屮
素早い対応ありがとうございます
ε=\_○ノ イヤッホーゥ!   ID:IwMTgxOT Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#212
作者
#211
確認しました。直します。v1.50のスクリプトを見直しした時に絶対に読書モーションが再生されないように(誤って)書き直しているのが原因です。

ちなみにメモ類を読んだ時の読書アニメーションで、カメラ位置がおかしい時があるのは仕様です。   ID:QzM2I4Yj Day:235 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#211
名無し
1.51以上にすると何故か読書アニメーションだけしなくなってしまう(ニューゲーム)・・・ウチの環境だけかなぁ
1.48で我慢しときます(`;ω;´)   ID:IwMTgxOT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#210
作者
書き忘れました。
ヒップバッグと麻袋は別コンテナになっています。
両方所持している時の優先順位は

[高] ヒップバッグ(所持ではなく装備していること) > 麻袋(所持) [低]

となっています。ヒップバッグは装備していないとコンテナにアクセスできません。
麻袋は「ヒップバッグは(体型や装備スロット(56番)の問題や見た目的な問題で)ショボくて使えねーぜ」という方用です。   ID:QzM2I4Yj Day:234 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#209
作者
ヒップバッグはUNPB-TBBPメッシュのモッダーリソースを自身でこねくり回して作った体型にあわせて作ってありますが、CBBEでも使用可能かと思います。ただし、UNP/CBBEどちらとも、極端に尻を大きくしているとめり込むと思います。   ID:QzM2I4Yj Day:234 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#208
#205Good!
#206さん
以前#143さんが質問されていたときに根本的な仕様で使えないようだったので質問させていただきました。

#作者様
モーション63個もあったんですね・・・改めて時間をかけて作ったものを公開して下さっていることに感謝です:
モーションを単純に諦めれば使えるってわけでもないようで、難しいんですね。

返答いただきありがとうございました、引き続き女性キャラで楽しませていただくことにします!   ID:Q5NzQyYz Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#207
作者
#205
作り始めた時はHDT physics extensionsがなく、胸を揺らしたいがためにXP32 skeletonでIK(Animation Tools N3 - with IK armatureのXP32 skeleton版のようなもの)を組んだせいで男性PCで使用できない仕様になってしまいました。ただ現在は私はHDTを使用しているのでモーションに乳揺れは入っていませんが。
自作モーションが63個あり、男性用モーションを新たに作るのがとても厳しいのと、やるとしたらモーション発生に関連のある機能をMCMで止められるようにするしかないのですが、MCMのコードが大分長くなっていて書き直すのが辛いのと、病気になった時に「祈り」が女性用モーションしかないので、低レベル時は男性PCだと疾病退散の薬を手に入れるまで病気を治せないドM仕様になってしまうので難しいのではないかと考えております。   ID:QzM2I4Yj Day:225 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#206
名無し
197ですが、アップデートしたところ、酔いが覚めるようになりました。

205さん
女性PCモーションを使う女っぽいキャラクターだと思えば、このmod使えるんじゃないかな~と思ったり。   ID:Q0YWNkZD Day:3 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#205
名無しGood!
男性キャラ対応の予定はありませんか?
最近のECEのバージョンアップでいい感じのキャラが作れるようになったから男性キャラでやりたいけどこのmodはずしたくないです;
機能ごとオンオフできるとこと他modの食事登録できるのが便利すぎです!

くれくれになってしまって申し訳ないですが需要を伝えたかった…   ID:Q5NzQyYz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#204
作者
「オレにはオレの事情があるんだ。寝たり飲んだりするのがめんどくせえ」という方は
コンソール : Set 下記GlobalValue to 数字
aaaIsBodyHealth => 0
aaaKNNsleepiness => 2880
aaaKNNHungry => 2880
aaaKNNfeelThirsty => 2880
aaaKNNimDrunk => 0
と打って数秒待ってから、エフェクト欄で消えたかどうか確認して下さい。   ID:QzM2I4Yj Day:224 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#203
作者
v1.51
酒デバフが掛かる部分を簡潔にしました(仕様は変わっていません)。
メインクエストでかかるデバフ又はバフ(酒/空腹/渇き/身体の衛生関連のエフェクト)を消してからMCMでメインクエストをON/OFFして下さい。
酒のエフェクトのIDが変わっているので消さないと永久に残ります。

#200
個人的に後方に倒れるのが気に入らないと思っていたんですよね。酔っ払って前のめりで倒れる(ドジな)モーションが作れるなら変えます(現状はバニラの麻痺を使用しています)。   ID:QzM2I4Yj Day:224 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#202
名無し
レス番違ってました。197です。
200番さんと同じく、MCMでクエスト起動し直したら、数字が減るのを確認しました。   ID:Q0YWNkZD Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#201
名無し
179です。
追加でワイン1本飲んだところ、2500に増えました。
しばらく待ってコンソール入力したところ、数字変わらずでした。   ID:Q0YWNkZD Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#200
名無しGood!
#197さんと似たような状況なりました。1.50ニューゲームタイムスケール10です。
自分の場合は数値は上がるがそこから下がらないといった状態でした。酔って倒れるのが見たくて飲みまくってたら起きました。作者様の↓の回避方法で正常に戻るのも確認できました。   ID:E3ZDVjMj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#199
作者
#197
GlobalValue : aaaKNNImDrunkが2000で不動のセーブデータで更に酒を飲むとaaaKNNImDrunkの数値は増えますか?
酔うまで飲まなければ問題ないということは2000を超えると必ずとまるということでしょうか?

私は一度食べ物のGlobalValueが変わらなくなったことがあるんですが、コードが間違えていて止まっているわけではないんですよね。
復帰方法はMCMからメインクエストを起動し直す(OFF => メニュー画面抜ける => 再度MCM => ON)位しか現状はありません。   ID:QzM2I4Yj Day:222 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#198
名無し
197です。
導入はニューゲームで行いました。   ID:Q0YWNkZD Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#197
名無し
バージョン1.50をタイムスケール15で使用していますが、酔いが覚めません。
GetGlobalValue aaaKNNImDrunkは2000になっています。
過去ログ参考に、3秒後にコンソールしましたが2000のままでした。
酔うまで飲まなければ問題ないんですが。
aaaKNNImDrunkを0にすれば覚めます。   ID:Q0YWNkZD Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#196
作者
#195さんの通りハスカールと一部の宿屋の主人(でない人も一人該当します)に空のボトルへ水を補充するようお願いするダイアログを追加しました。
雑用をお願いするので「仲良が良く」ないとできません。また宿屋の方は酒類を売っているにも係わらず、水を頼んでいるので勿論謝礼を払うことになります。
仲が良い以外にも条件がありますが、宿屋は問題ないと思います。ハスカールのヒントはモシャモシャやっている時に話しかけてみてください。ちなみにハスカールは一部依頼に応えてくれた時に英語音声になります。   ID:QzM2I4Yj Day:220 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#195
名無し
NPC(私兵や宿の主人)によって空のボトルを補充するダイアログを追加しました
って所じゃないかね?   ID:UxZWExNz Day:225 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#194
名無しGood!
Added a dialog that empty bottles are filled water by NPC(housecarl and part of innkeeper)

これは水をNPCが汲んでくれるように…?
英語力が足りなくてつらい><   ID:Q5NzQyYz Day:273 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#193
作者
リラックスアイドルの「祈る」が出ないのは「祠があるかどうか」ではなく、「祠付近にある"pray idle marker"が存在するかどうか」で決定しています。よって祠があれば必ず祈れるというわけでもありません。
祠の存在でアイドルアニメーションをさせようとした時に、この部分だけ他とリラックアイドルの処理と比較すると重くなるので止めました。
ちなみにタロスの祠付近にprayアイドルマーカーがあるのはウィンドヘルムのタロス聖堂位しかないかもしれませんね(エリシフに頼まれて行くタロスの祠にもあったかもしれません)。   ID:QzM2I4Yj Day:219 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#192
名無し
良いmodなのは分かるんだけど、布教とか逆効果だからやめとけ
結局、自演すんなとか言われて、逆に作者さんに迷惑かけるだけだから
本当にお願いだから思いとどまってくれ   ID:UxZWExNz Day:224 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#191
名無しGood!
祈りがでたりでなかったりするのはリラックスのほうですたスマソ(´・ω:;.:...
病気治すほうはバッチリ
お詫びにこのすんばらしいMODを布教してきまつね、もっと評価されるべき(´・ω・`)b   ID:YwMWE0ND Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#190
作者
祈るルールの確認ですが、例えばホワイトランのキナレスで祈りを捧げ、ヘイムスカーの近くにあるタロスの祠では祈ることができません。あるホールド内で1度祈ったら、他のホールド2箇所でないと祈りが通じません。その時、祠の種類は重複しても大丈夫です。   ID:QzM2I4Yj Day:218 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#189
作者
#188
祈ることができる祠が漏れている可能性があります。追加するので場所を教えて下さい。
ちなみにホワイトランとファルクリース(レイクビュー邸付近)、ウィンドヘルムの砦内のタロスの祠では祈れることを確認しています。   ID:QzM2I4Yj Day:218 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#188
名無しGood!
タロスの祠だと何気に祈るモーションできないのね
八大神信仰、うp主はサルモールだった・・・?   ID:YwMWE0ND Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#187
名無し
何か画像つけた方がいいんじゃないですか?   ID:JjYjNjMj Day:338 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#186
作者
ヘッドトラッキング機能を使用していて、武器を構え続けていると首振りしなくなるバグを見つけたので直します(スタックしているのではなくてコードミス)。   ID:QzM2I4Yj Day:211 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#185
作者
1度棒針を装備しても無反応になったことがあったので、処理動作を変更しました。
それによって以前は装備した瞬間でしたが、装備してメニュー画面を抜けるとメッセージボックスが表示されるようになりました。   ID:QzM2I4Yj Day:210 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#184
名無し
#183
返答ありがとうございます。装備するだけでよかったのか…
ずっと悩んでた時はメッセージすら出なかったのに諦めて休憩した後ゲーム再起動して装備してみたら綿が足りないってメッセージ出てようやく分かりました。   ID:BlZWJhZG Day:17 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#183
名無しGood!
#181さん
ツンドラの綿を5個以上所持して棒を装備すると作成されますよ。   ID:Q5NzQyYz Day:264 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#182
名無し
PapyrusUtilのリンク先が古いのかFileHiddenだったので
新しい生きてる方に書き換えました。   ID:VjOTZmMz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#181
名無し
タオルの作り方がわからない。
編み棒持ってツンドラの綿を使っても駄目だし鍛冶場で装備品みたいに作るわけでもないし…   ID:BlZWJhZG Day:16 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#180
作者
現在「"HUDのみ"と"HUD+会話"があるのに"会話のみ"がねーじゃん(MCMの優先度の件)」ということで増やしています。

#177
ありがとうございます。カスタムに手を出す機会があった時には是非お願いします。   ID:QzM2I4Yj Day:208 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#179
名無し
コメント見てなかったLLに移ったのか   ID:ExNTQ4OT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#178
名無し
PapyrusUtil隠されとる―   ID:ExNTQ4OT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#177
名無しGood!
いつも細やかなご対応ありがとうございます。

ヘッドトラッキングmodは今までもいくつか試してはみたもののいまいち馴染めなくて結局外してしまっていました。
が、このmodのヘッドトラッキングは機能のon/off、各種カスタマイズもやりやすく使っていて楽しいです!極端にキョロキョロしすぎたりもせず感度?も丁度いいです。

現在の自分のキャラは表情がつくと妙にくどくなるのでデフォルト設定より少しずつ数値を低くして愛用させていただいておりますw

カスタムに手を出したらini送らせていただきます!   ID:Q5NzQyYz Day:260 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#176
作者
ヘッドトラッキング機能のカスタムを使用している方は1.44にする時にKNNplugin.iniを別の場所に保存しておかないと折角の設定が消えてなくなってしまいます。ご注意下さい。
ちなみにカスタム機能を使用されている方でiniを"私にくれてやってもいいぜ"と言う方がいらっしゃいましたら、何処かにUPしてくださると助かります。そのへんにUPするのは恥ずかしいという方はネクサスのPMでこっそり貼り付けて送って下さると嬉しいです。   ID:QzM2I4Yj Day:203 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#175
作者
#174
デバッグログを非表示に下のと共に直しました。お手数ですが1.44に更新下さい。
パピルスログに
Error: Cannot call GetValueInt() on a None object, aborting function call
stack:[alias MakeBedrollAlias on quest aaaKNNMakeBedrollQuest (26241C49)].aaaknnmakebedscript.SetRemoveItems() - "aaaKNNMakeBedScript.psc" Line 23
[alias MakeBedrollAlias on quest aaaKNNMakeBedrollQuest (26241C49)].aaaknnmakebedscript.OnPlayerLoadGame() - "aaaKNNMakeBedScript.psc" Line 17
と出て気になって夜も眠れない方はコンソールで[help aaaKNNMakeBed]を打ってクエストのidを確認して、メインクストをMCMから止めた後にコンソールでstopquest idと打って、2-3秒程待ってからまたコンソールでstartquest idと打って更にMCMからメインクエストを起動してください。
バグ利用でデバフから抜けだすのを防止するために書いたコードですが、エラーが出ていて機能していませんでした。そんなことをする人がわざわざハードコアMODを入れるとは思えませんが。
バグ利用することが無い人は放っておいても問題ありません。ちなみにニューゲームすればエラーは出ません。

#173
ポーション類のホットキー機能を絶対に使わないのであればPapyrusUtilを導入しなくても問題ありませんが、PapyrusUtilは重くないのと使わなければ多分初期化時以外は動かないので、入れておいても、入れなくてもどちらも殆ど変わらないと思います。ちなみにPapyrusUtilv2.3で動きます(私は2.3のまま)。   ID:QzM2I4Yj Day:203 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#174
名無しGood!
いつも更新、ご対応ありがとうございます。

最新の1.43なのですがJapanese Stringsの中身が英語になっている気がします…!   ID:Q5NzQyYz Day:256 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#173
名無し
171です。作者様、ご回答ありがとうございました。
Mfg Consoleを入れなおししたところ、ちゃんと目を開けるようになりました。

もうひとつ質問なのですが、PapyrusUtilはLLで2.8をDLして入れているのですが、MCMで友好をOFFしている場合、このMODは必要ないのでしょうか?   ID:Q0YWNkZD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#172
作者
#171
仰る通りEを押さない限り起きません。例えばリアルの世界で、目覚ましが鳴っても「最近寒くてベッドから出たくない...」といったように時間になったら目は覚ましますが起き上がるには更に自身の意思が働いて動作するのではないかと思います。それと同様に「E(起き上がる)」という意思を働かせたいのでボタンを押さない限り起き上がらないようにしてあります。
長ったらしく書きましたが一言でいうと私の好みでそういった仕様にしました。

私は起きた時に目を閉じたままになったことがありません。
何かのMODの影響(このMODとの相性)を受けて閉じたままになるんだと思いますが、何のMODの影響かは分かりません。スクリプトから閉じた目を強引に開く方法があるようなんですが、「目が閉じたまま」の状況にならないのでテストが出来ず...   ID:QzM2I4Yj Day:199 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#171
名無し
ベッドで寝た時なんですが、Eキーを押さないと起きないものなのでしょうか。睡眠時間が終わっても、ベッドに寝たままです。
Eキーで起き上がった後は目を閉じたまま開いてくれません   ID:Q0YWNkZD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#170
#169Good!
mod入れなおしたらあっさり治りました。失礼しました。   ID:Q1Nzg3ZW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#169
名無しGood!
BetterVampireの影響かはたまた別のModの影響かわかりませんが、
泥酔状態が2つ 空腹が1ついくら食べても休んでも消えない状態になりました。MCCからON-OFFしても消えない状態です。打開策はありますでしょうか?   ID:Q1Nzg3ZW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#168
作者
スクリプトを個人の環境に合わせて書き直している方がいらっしゃれば具体的に直した箇所を書くようにします。ただし1.42しか覚えてません。
現在は新しい機能「ヘッドトラッキング」において「会話している人」優先を強力にしたのと、Mfg consoleでご自身で調整した表情を適用できるように改造中です(「表情」の中に「カスタム」という項目を増やし、それを選択した時に適用させる予定です)。   ID:QzM2I4Yj Day:197 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#167
名無し
165です、166様!ありがとうございます!   ID:MzNzgzNm Day:809 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#166
名無し
見てみたらChange logありましたよ
Changesのタブに   ID:JlYjc4Nz Day:103 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#165
名無しGood!
作者さま、大変ありがたく使わせて頂いております。

不満はほぼありませんが、多少の我侭としては
ChangeLogをdispに記載して頂けると
とてもうれしいです。

フォーラムあさるのは時間かかりますので・・   ID:MzNzgzNm Day:809 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#164
作者
#161
ここで水筒に関して複数回返答していますが、作る予定はありません。
私は14個持ち歩いていますが、16個も持ち歩くのが厳しいならばMCMで「摂取飲料の倍率」を2倍にすれば理論上はボトル8個で済むのでお試し下さい。
タオル販売に関しては他のMODにルーカンの販売リストが上書きされれば売ってくれなくなります。
またこのMODにfrostfallのモーションを止める機能はありません。   ID:QzM2I4Yj Day:190 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#163
名無し
MCMの日本語化の事で#159で作者さんが言ってくれてるけど旧日本語化の方法で日本語化した人は_Englishのままでいいけど新しい方法で日本語化した人は_Japaneseに書き換えなきゃいけないんだったかな   ID:Y1MGE2Yj Day:399 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#162
名無しGood!
Good!   ID:ZjZDJkND Day:27 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#161
名無し
やっぱ複数使える水筒とか欲しい
ボトル16個持ち歩くとか、補給の時すごいめんどいw
ありえんわ
あとはソリチュードだと水の補給はMOD頼みってのも難点
あと俺の環境ではタオル売られなくなったw
まあこれは製作できるけど・・・
他はfrostfallの温まるモーションも無くなってしまった   ID:ZjYzMxZD Day:67 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#160
名無し
Japaneseにリネームしたら日本語化成功しました。
skyUIのページにも書いてありましたね見落としていました。
ありがとうございました。   ID:MyYTYwYj Day:319 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#159
作者
#158のMCM云々はEatingSleepingDrinking_Englishを抽出し、ファイルをコピーして_Japaneseというファイル名に変更する必要があるのではないかと思います。ただ下記同様に試したことはありません。   ID:QzM2I4Yj Day:189 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#158
作者
#157
古い日本語化の方法の場合はオプションファイルを必要としますが、新しい日本語化の方法はオプションファイルは不要のようです。MCMの日本語化はオプションファイルを必要とします。ただ、私は新しい日本語化の方法を使用したことがありません。   ID:QzM2I4Yj Day:189 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#157
名無し
Japanese Stringsを入れても日本語化されないのは何が原因なのでしょうか
1.412だからダメなのかと1.41を入れても日本語化されませんし…   ID:MyYTYwYj Day:319 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#156
名無し
1.411にesp無いんですが。。。
と言うか、中身Japanese Stringsと一緒?   ID:ZmM2NkNT Day:38 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#155
名無し
#154
ありがとうございます!見つかりました   ID:Q3YjNhN2 Day:368 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#154
名無し
#153
しばらく前から非表示にされているので恐らくネクサスの更新は止めたのだと思います。LLの方で更新されているようです。   ID:A5NDMyYW Day:158 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#153
名無し
使おうと思ったら必須のPapyrusUtilがFile hiddenになってた。。。とりあず待つか   ID:Q3YjNhN2 Day:366 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#152
作者
スカイリムを購入して1年半以上経過し、ついにDragonbornを始めたんですがソルスセイム島の壷や植物採集等アニメーションが作動しません。次はこれらを直します。   ID:A5NDMyYW Day:147 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#151
名無しGood!
空きボトルの件、相談した者です。
MCM対応ありがとうございます。最序盤のみ機能ONでボトル入手、以降はボトルに他に使い道がある場合OFFにして...などもできて嬉しい!

対応の有無を気にせずに食べ物追加MODも入れられるし、追加アニメーションも豊富ですごくゲームが楽しいです。
本当に楽しいMODをありがとうございます!   ID:MzNzE5ZD Day:178 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#150
作者
v1.39は麻袋モーションに「薬剤師のかばん」を追加予定です。
また「更新された度にスクリプトをコンパイルするのだりぃーっしょ」ということでMCM(その他の項目)に#145さんの件の機能を加えたので#145さんは次のバージョンへ更新する時は私がアップロードしたファイルを削除して下さい。   ID:A5NDMyYW Day:118 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#149
作者
#148
転んでしまうということですよね?確認したところ私のスクリプトのミスです。シラフになった時に転ぶSpellをRemoveしていないのが原因です。
コンソール「help aaaKNNDrunkStumbling」でIDを調べて下さい(これで出なければお手数ですがTesVeditで調べて下さい)。IDが分かったら、「Player.RemoveSpell "SpellID"」で消して対処して下さい。スクリプトの修正をして再アップしますがしらばらく時間を下さい。   ID:A5NDMyYW Day:118 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#148
名無し
シラフだ。と出てもよろめく動作が残ってしまう。時間経過しても改善されない。MCMで無効にしてもダメ。止める方法ってある?   ID:Y1ZDhhYT Day:164 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#147
#145Good!
#146作者様
早速確認とスクリプトまで用意してもらって、ありがとうございます!
個人のわがままに対応していただいて恐縮です;

本当に大好きなmodなので他のmodと一緒に使いやすくなってより嬉しいです   ID:MzNzE5ZD Day:166 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#146
作者
#145
空のワインボトルを拾って水を汲めるボトルに変換する必要がなければ「KNN_EatingDrinkingAnimationScript.psc」を開いて557-577行の最初に各々半角の「;」を挿入してコンパイルすると「空のワインボトル」の変換はなくなります。ただしスクリプトを元に戻さない限り「空のワインボトル」から「空のボトル」を得ることができなくなります。

上記処理を行ったスクリプトとソースファイルです。
http://skup.dip.jp/up/up08506.7z
フォルダをよく確認して導入下さい。この圧縮ファイルのフォルダは適当です。

自身のMCM用スクリプトのコードが長すぎて手を入れるのが辛いのでON/OFF機能をつける予定はありません。今回だけ上記作業を行ったスクリプトをアップロードしました。   ID:A5NDMyYW Day:112 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#145
#143Good!
#144作者様
回答ありがとうございます!
ずっと旧版を使っていたんですが、最近再構築してFNISのVerなども上げたので最新版とオプションのコテージと一緒に女の子で遊ばせてもらうことにしますw

ついでというかもう1点気になっていることがあるので質問させてください…
このmodを入れているとバニラのアイテムである「空のワインボトル」を拾うとmodのアイテムの「空のボトル」に自動で変わってインベントリに入るのですが、この機能のon/offの設定の付与、もしくはCKなどでの削除について助言いただけませんでしょうか?
別のmodでバニラの空のワインボトルを使ってクラフトするものがあり、可能なら一緒に使いたいと思っています。この別mod自体はレシピの追加のみのようで、読み込み順などでは解決できなかったです。   ID:MzNzE5ZD Day:166 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#144
作者
#143
MCMで全てのアニメーションをOFFにしても、強制的にアニメーションされるものがあったような気がします。よって男性PCで使用しない方が良いかと思います。   ID:A5NDMyYW Day:112 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#143
名無しGood!
こちらのmodはモーション系の機能を全部切れば男性PCでも使えたりするんでしょうか?   ID:MzNzE5ZD Day:164 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#142
名無し
しばらくプレイする時間が余り取れないので「ここおかしくね?(特に麻袋アニメ)」という部分がありましたら指摘下さい。
ちなみに麻袋アニメに「薬剤師のかばん」も追加する予定です。   ID:kxZTMyOD Day:101 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#141
名無し
オプションMODの湯沸し機能のスクリプトが寝ながら書いたのではないかという位ミスがあるので修正します。ソウルジェムが多少なくなっても大丈夫な、太っ腹の方は問題ありません。   ID:kxZTMyOD Day:89 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#140
作者
オプションMODの室内の水瓶から水を飲めなかった不具合を直しました。ちなみに喉が渇く少し前から水を飲むことができます(井戸も同様)。
内装を変えたい場合は本体のespのバックアップを取ってからesmに変換してCKを開けば可能です(espの拡張子をesmにするだけでは駄目です)。NMMではバックアップが面倒なのでMOでバックアップ-CK作業をやると楽です。   ID:kxZTMyOD Day:89 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#139
名無し
「カスタムポーションキーなんて使わねーし、必要ねーよ」という方は「空のボトル」を登録すると役に立つボタンに早変わりするのではないかと思います。   ID:kxZTMyOD Day:87 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#138
名無し
#137
スカイリムの動作処理が重い時にスクリプトが処理を投げ出すのか、処理を諦めるのか分かりませんが最後まで処理をしていないと思われる時があるのでそのせいかもしれません。
軽めの処理のMODをチョイスしてプレイするのもいいかもしれません。ちなみにこのMODも重い部類に入ると思います。   ID:kxZTMyOD Day:87 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#137
名無し
#135
正常な時と正常でない時があるようです。
どうも私の環境に原因があるみたいですネ。
上手くいくよう少し工夫してみることにします。
ご教授ありがとうございました。   ID:cyMWVkMW Day:31 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#136
名無し
生ものがポーションホットキーに登録されてしまう現象がまだ直っていないので修正します(MODの生ものは登録されませんが、バニラの生ものが登録されてしまう)。   ID:kxZTMyOD Day:85 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#135
名無し
#134
1. コンソール「GetGlovalValue aaaKNNHungry」で数値を確認。
2. 食べ物を食べ、3秒待つ
3. もう一度「GetGlovalValue aaaKNNHungry」
4. 数値が「食べ物の重さ * 1000(1以上の重さの食料は750) * 重量調整値」を足した数値ならば正常です。
もし違ったら教えて下さい。   ID:kxZTMyOD Day:83 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#134
名無しGood!
気に入ってるMODなんだけど、食べても食べてもなかなか満腹にならない(重量調整最大でも)ことがすごくストレス・・・
それ以外は最高!   ID:cyMWVkMW Day:27 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#133
名無し
PCの電源が恐れを知らず生き、恐れを知らず逝きました。
以前使用していたPCの電源を引っ張り出して付け替えましたが電源容量が足ず、スカイリムを起動できないのでテストプレイが完了しません(哀)。予定していたv1.33はしばらく後になります。

飲食時フォロワーアニメのぷるぷるは恐らく私のPackage(飲食アニメの設定)の問題かと思われますが、試行を繰り返さないと最適解を見つけられないので大分先になると思います。   ID:kxZTMyOD Day:82 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#132
名無し
#131
回復薬の方を使った場合はどうなりますか(例えばHPが満タンの時にボタンを押しても無視されます。減らしてから使ってみてください)。
回復薬も使ってくれない場合はパピルスログを書き出す設定にして、MCMでOFF(メニューを抜けて見届ける)にして再度ON(メニューを抜けて見届ける)にしてみて下さい。
処理が終わった後にゲームを終了してパピルスログに飲食物リストの全て(MODもバニラも生もの以外に登録した全ての食物)が載っているはずです。載っていなかったら動いていないかスタックか。まずはログが出るか確認して下さい(PapyrusUtilを導入しているかも確認して下さい)。   ID:kxZTMyOD Day:80 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#131
名無しGood!
うーん うちの環境では飲食ホットキーを押すと
dont have any foodと出て食べることも飲むこともできません。
インベから食料を選択するとアニメとともに食べてくれます。
何か他modと競合しているのかな?
少し調べてみます   ID:c0ZDljNG Day:340 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#130
名無し
追記:
使ってみても暗転せず、スクリプトの変更点から、もしかすると暗転しないのを解消するFixではなくて立ち姿のPCを見えなくするFixなのかもしれません。   ID:kxZTMyOD Day:79 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#129
名無し
#128
試作してみましたが、暗転しませんね。自分のMODを抜いてImmersive Bedsで試してみましたがこちらも暗転しませんね。ENBの設定次第なのかもしれませんね。ちなみに私はENBを常用しています。
ポーションホットキーのバグを見つけてそれらをまとめてCKで弄ってしまってい、この分だけ戻すのも面倒なのでそのままにしておきます。   ID:kxZTMyOD Day:79 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#128
名無しGood!
ENBを使用していると寝るアニメで時間設定画面が出る直前でプレイヤーキャラが立ち上がった状態で表示されます(起きた時には元に戻っている)

Immersive Bedsで同じ問題へのENB対応パッチがリリースされているのでそれと同様の対応が必要だろうと思います。   ID:FkYzRjZD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#127
名無し
v1.29からv1.32へ更新する方は更新方法が面倒な方を行って下さい。
v1.32変更点
1. #126の内容
2. 突然棒針が使えなくなる謎現象を回避する為にスクリプトに保険コードを書き足しました。   ID:kxZTMyOD Day:78 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#126
名無し
スタミナペナの強制歩行ペナ併用時において、スプリントしてスタミナ切れを起こした場合にスプリントボタンを離さなければ走り続けることができるのを発見したので、後ほどその穴を塞ぎます。   ID:kxZTMyOD Day:77 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#125
名無し
ポーションホットキーについて
例えば食品MODを導入していない状態で食品MOD優先にした場合はバニラの食品を食べるようになっています。最終的に所持している食品を重量優先選択に基づいて食べます。
当然ですが一つも食品を所持していなければ何も食べません。   ID:kxZTMyOD Day:77 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#124
名無し
#123
訂正:
誤)
4.セーブデータをリロード

正)
4. セーブしてからセーブデータをリロード

FNIS実行はスタミナペナルティのハードバージョンで使用するアニメーションを作ったので実行が必要になりました。   ID:kxZTMyOD Day:77 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#123
名無し
v1.31更新方法

1.スタミナペナルティ関連を全てOFF(OFFになってる方はそのまま)
2. MCMで「食う寝る飲む」をOFF
3. メニュー画面から完全に抜ける
4. セーブデータをリロード
5. サイドセーブ & ゲーム終了
6. 新バージョンのMODを上書き
7. FNIS実行
8. プレイ   ID:kxZTMyOD Day:77 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#122
名無しGood!
FZより手軽で表情もありおもしろい
アニメも個別でOFFできて必要な物はクラフトできるコンパクトさが良い   ID:Q4NjVlNT Day:444 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#121
名無し
v1.29のMCMにバグがあります。新しく追加した機能「スタミナペナルティ」を使用していてメインクエストを止める時は先にスタミナペナルティのチェックを外してからメインクエストをストップさせてください。

#120
スタミナペナルティ機能を追加してから「いちいちインベントリ開いてポーションを使うのがめんどくせーな」と思っていたところで、現在試作中です。
ホットキーを押すと所持しているポーションから最適なものを選んで回復するというのを実装する予定ですが「最適」が難しいので「雑に選択」になるかもしれません。   ID:kxZTMyOD Day:73 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#120
名無しGood!
この系統のMOD色々使ってみたけど、これが一番自分にあっている。
欲を言えばineedのような簡単なウィジェットみたいなものがあれば
ゆうことなし。それとineedの食べるキーのようにキー一つで
食事したり風呂入ったりできれば、もう文句なし。
アニメも自然だし最高のmodではないかと。

もっと評価されるべき 最高です   ID:ViNzQ5M2 Day:333 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#119
名無し
テストプレイ(1レベルのキャラ)の時はいい感じだと思ってたんですが、スタミナ減少機能はレベルの上がった私のキャラ(真のノルドタイプ)だとヌルイのでもっと厳しいオプションを用意しようと思います。   ID:kxZTMyOD Day:72 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#118
108
ありがとうございます。
あの後いろいろ試してみたのですがどうやらAFTと競合するらしく、
AFTを外したらちゃんと飲んでくれました。なのでAFTを外すことにしました。
では、ゆるりと待ってますよ~   ID:UyMmRjYm Day:4 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#117
名無し
#116
動画を見た感じでは「飲食する」という動作が「上書き(よって食べ始めに戻る)>上書き>上書き」とループしているように見えます。私のゲーム環境でのリディアはループせずに食べてくれました。
フォロワー管理系かリディアは見た感じSBFですよね?競合する部分でもあるのかな?調べてみましょう。ただ個人的に私の中でHDT(物理)の革命(笑)が起きたのでしばらく時間がかかります。   ID:kxZTMyOD Day:71 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#116
108
返信有難うございます。取り急ぎリディアで動画を撮ってきました
http://whitecats.dip.jp/up4/download/…
DLキー skyrim
(動画撮影は初めてなのでうまく撮れているかどうかわかりませんが)
ちなみにフォロワー系ののMODはAFTとFLPです   ID:UyMmRjYm Day:4 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#115
名無し
#108さんまたこちらを見る機会がありましたら、モーションがおかしくなるキャラがバニラフォロワーの場合でしたらフォロワーの名前を教えて下さい(この機能はソリチュードに居た時に作ったのでジョディスで試していましたが、ジョディスはそうはならなかったので、プルプルするキャラで試してみたい為)。

美化MODを導入している場合、美化するだけのMODならば上記バニラフォロワーと同義です(MOD名は書かなくて結構です)。   ID:kxZTMyOD Day:70 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#114
名無し
オプションMODで一度風呂に水を入れて、浴槽の水がなくなっても水が入れられなくなる不具合が発生すると思います(スクリプトを見るとどう考えても再度水を入れられそうにない書き方になっている)。

取り急ぎの対処法方:
1.浴槽の水がないことを確認する(本来なら浴槽の水がなくなっていて、再度入れられる時間になっていることを思い出してください)
2.コンソール"GetGlobalValue aaaBathtubWaterLevel"で値が100になっていることを確認する(不具合が発生していることを確認)。
3.コンソール"Set aaaBathtubWaterLevel to 0"と打てばまた水を入れられるようになります。   ID:kxZTMyOD Day:70 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#113
名無し
v1.29
走るとスタミナがダメージが発生します。
オプションでスタミナ0の時に走れなくなります(注意:このペナルティは立ち止まってスタミナが回復しないとデバフが消えません)。
もう一つは隠密時のスタミナ自然回復が通常よりも50%遅くなります。
「そんな機能いらねーよ」と言う方は勿論MCMでOFFにできます(デフォルトでOFF)。   ID:kxZTMyOD Day:70 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#112
108Good!
こちらもフォロワーがご飯を食べてくれるようになりました!
時折フォロワーの立ち食いモーションがおかしくなる(パンとジョッキのモーションを最後まで再生せずに(手に持って口に運ぶ前に次のモーションに行く)交互に繰り返す)こともありますが
他は問題なしです。これでフォロワーとイチャイチャできますw
本当にありがとうございました~!   ID:UyMmRjYm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#111
名無し
追記
MOなら「上書き」ではなく「置換」して下さい。NMMは一度MODを削除して下さい。   ID:kxZTMyOD Day:67 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#110
名無し
#109
MCMとフォロワーを動かすスクリプトがおかしかったようです。
1.28をアップしたので、お手数をおかけしますが今一度更新下さい(上書きするだけ)。
1.26でセーブしてしまって現在項目が出ていなくても、そこから項目が出てくるようにしてあります。   ID:kxZTMyOD Day:67 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#109
名無し
#108
上書きで問題ありません。
が、ネクサスからダウンロードしたファイルを私のマスターファイルを上書きして試してみたところ仰る通りの現象を確認しました。何でだ・・・?   ID:kxZTMyOD Day:67 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#108
名無しGood!
更新お疲れ様です。
Version1,26のインストールされたメッセージが出たのですがフォロワーが飲食モーションしませんね…
MCMにも該当する設定が追加されていません。アップデートも上書きでいいんですよね?   ID:UyMmRjYm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#107
名無し
忘れてました。
MCMの「その他の設定」でON/OFFできます。
フォロワーモーションはバニラモーションだけなので男女共に可。   ID:kxZTMyOD Day:66 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#106
名無し
v1.26
PCが飲食するとフォロワーも飲食モーションが発動します。ただし相当PCに近くにいないと発動しないようにしました(半径:概ね一般的な身長の4倍の長さ以内)。
入浴モーションは地面で発動すると大分シュールだったので入浴モーションでない、フォロワーらしいモーションを取るようにしました。   ID:kxZTMyOD Day:66 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#105
名無し
オプションMODを作り終えたので"フォロワーがプレイヤーの飲み食いに追随する"部分を作っています。「身体を洗う」についてはスクリプトですっぽんぽんにしていいのか謎なので保留にします。   ID:kxZTMyOD Day:64 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#104
名無し
オプションMODについて。
このMODで追加した家具類はフォロワーは使用できません(フォロワーはMODで追加したオブジェが家具だということを知らない為)。   ID:kxZTMyOD Day:63 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#103
名無し
#101
ありがとうございます。試してみました。NPC.isSwimming()で確認できました。
ただ私の(自称)ミドルスペックPCではプレイヤーがいる場所へ呼び込んだ時に若干負荷がかかって重くなります。私は空のボトルに水を入れる為、連続で2桁程実行する場合があるので使用するには少し不安です。
ともあれ情報提供ありがとうございました。   ID:kxZTMyOD Day:61 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#102
名無し
#101
参考までに、自作MODで釣りを実装した時には前方にHeightを0.15にしたNPCを隔離セルからワープさせ、AIで泳いでいる時はSneakingになるようにして、それで水場の確認をしていました。小さければ少ない水場でも泳いでくれます。   ID:A5Y2EzZG Day:550 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#101
名無し
#98
ダメージの無い溶岩を元に戻すと水飛沫があがるようになるのを確認したので、このMODが原因かと思います。

対策方法としては泳いでいる時のみ水汲み可能にすれば水飛沫を復活させるのですが、水辺で汲む又は飲むのを廃止したくないので申し訳ないのですが現状のままでお願いします。C++が理解できれば他に方法があるのかもしれませんが、以前このMODに新たに追加したい機能があって見てみたのですが分かりませんでした(笑)   ID:kxZTMyOD Day:58 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#100
名無し
#98
ふと思い付いたので追記
このMODは水を、データ上はダメージのない溶岩(バニラもデータ上は溶岩も水扱い)に変更しているのでそのせいかもしれません。
元に戻すと水が汲めなくなる(=飲めなくなる)ので、別の方法を考えなくてはならないのですが、MODを大幅に変更することになるので時間がかかります。
ただとぷーん音がないと寂しいので対策を考えたいと思います(MODを更新する際にもしかしたらニューゲームになるかもしれません)。   ID:kxZTMyOD Day:58 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#99
名無し
#98
水MOD(Realistic water two)使われてますか?私自身もとぷーん音の場所が限定されて非常に悲しい状況です。
あのMODをCKで開こうとすると落ちるので原因が分からない状況です。   ID:kxZTMyOD Day:58 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#98
名無し
いつからか水辺でざばーんしても水しぶきあがらなくなったけどこれの影響かな?   ID:diM2Q2MT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#97
#93
#96
読んでませんでした、制作者様にも失礼な質問を書き込んでしまい申し訳ありませんでした
#96様もご指摘頂きありがとうございました   ID:E0Y2Q0Mj Day:480 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#96
名無しGood!
気付いたんですが、MCMで有効化しないと各種モーション(とアイテムの変更)だけ楽しむこともできるんですね

#95
横からですみませんが、Description読みました?

player' body will become dirty by passed time or battle. It is possible to remove the dirt of the body by using a towel(potion). You buy in Riverwood Trader To get a towel. Or make it yourself. To make a towel need 5 tundra cotton. First, To make a towel is necessary to make a knitting needle. It can be made from the blacksmith. It can be made from the blacksmith using firewood.
How to make a towel :
1.player idle(standing)
2.Have five or more tundra cotton
3.Equipped with a knitting needle(dagger)
4.Message box is displayed   ID:hhZGQzNm Day:77 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#95
#93
水筒の件はわかりました
それとは別に質問なのですが、自分は本MODを昨日から使い始めたんですけどタオルの作成をどこでするのか分かりません
下のコメントでポーションとあったので錬金台を見たり、鍛冶場でレシピを見たんですが、どこにもタオルがありません
色々MODを詰め込んで再構築しているので、他のMODと競合しているのかもしれませんが本来ならどのカテゴリーで材料は何なのか教えてもらえませんか?   ID:E0Y2Q0Mj Day:480 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#94
名無し
#93
水筒と水瓶の効果が同じとして、例えば3回飲める水筒であれば1/3、2/3、3/3の時の水筒をCKで新たに作らないといけないのと、それぞれスクリプトを用意しないといけなければなりません。更にインベントリに3つ、中身は違いますが同じ様な物が増えてしまいます。また空のボトルに水を汲んで、それを複数個所持していれば結果は同じですよね。
反対に使用した時の効果を同じではなく、どちらかを使用した時のメリットを増大させるとなるとバランスを考えなければ片方の利用価値がなくなってしまいます。
そしてバニラに水筒に代用できそうなメッシュがなければ自作するしかなく、前述の通り労力に見合うメリットが伴いません。
ただワインが他のMODと競合して空瓶が得られない場合も考えられますが、ご存知の通りスカイリムのMODは膨大な数のMODがあり、他のMODとの競合に全て対策を施していくとなるとキリがなくなるので、申し訳ないのですが水筒に関しては現時点では予定無しとさせて下さい。
ちなみにワインが競合している場合はワールドに落ちている「空瓶(その他のアイテム扱い)」を拾えば水を汲むことができる「空瓶(ポーション(食物)扱い)」に自動変換されるので、それを再利用すれば何となるのではないかと思います。空瓶が落ちている場所が限定されますが。
バニラに存在する空瓶は改変していないので宿屋さんに売ってもらえるようにCKで作るという方法もありますね。   ID:kxZTMyOD Day:56 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#93
名無し
RNDとかにある数回分の飲料水が汲める水筒が欲しいです   ID:E0Y2Q0Mj Day:480 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#92
名無し
#90
すみません。私の勘違いでした。直していたのは「水辺でアイルドルアニメーションの水飲み」と「空のボトルに水を汲む」だけでした。たまたま私はタオルで失敗しなかっただけだったようです。タオルポーションを今から直します。   ID:kxZTMyOD Day:54 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#91
名無し
#90
v1.09以前はその現象が頻繁に起こります(仕様)。
作った本人ですら我慢ならなくなったのでv1.10の時にこっそりコードを変更しました。
v1.10以降、私はタオルだけ消える悔しい経験はしていません。
v1.10以降でなるような場合は地形のズレの可能性や水辺か陸かギリギリ等でスカイリム本体の方が水辺かどうか判断できていないのではないかと思います。   ID:kxZTMyOD Day:53 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#90
名無し
うちの環境だと何回かに一回は水場が認識されねーでタオル無駄使いしたりすんだけどこれってそん時の負荷とか影響する?
風呂modも、家modについてる風呂でもなる、   ID:QwMWQwY2 Day:21 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#89
名無し
#88
どう対応して欲しいのか少し具体的に説明下さらないと対応しようがありません。
Showers in Innsのお風呂に浸かった時にも身体を洗った効果を得たいということでしょうか?
このMODはCKで水を弄っていないようなので、このお湯の中で私のMODで作ることができるタオル(ポーション)を使用すれば身体を洗うことが出来ます。
実際に導入してお風呂場に行って試してみたところ身体を洗うことが出来ました。   ID:kxZTMyOD Day:53 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#88
名無しGood!
Showers in Innsという各宿屋にお風呂場を追加するMODへの対応をお願いしたいです。   ID:diM2Q2MT Day:72 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#87
♯84
#84
ちょっと紛らわしいことに気づいたので追記しておきますが、
自分はこのModの作者様であるgekkou1992さんとは一切関係のない、というかこのModを使用してすらいないただのユーザーです。
#84さんのおっしゃる通り、このサイトを利用している人たちがあまりENDORSEに積極的ではないようだったので、少し小言を言わせていただきました。   ID:ZiNTQwZG Day:27 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#86
名無しGood!
愛用させてもらってます。
可愛らしくて実用的なモーションで没入感も上がり、とても素敵なMODです。
ありがとうございます。
これからも楽しみにしています。   ID:k4NTU1Nm Day:128 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#85
名無しGood!
迅速なHunterBorn対応ありがとうございます。
これから試してみようと思います。

Endoresすみません、うっかりしてました。確かに自分も含めてこのサイトをベースにしている日本のユーザーの方々はEndores少ない傾向にあるような気がします。
MOのハートマークで、右クリック-推薦で直接Endoresできるので、心当たりのある方は積極的にEndoresしましょう。
日本人のModderさんはここで要望出すと、迅速に応じてくださる方が多いので、日本のModderさんのモチベーション、さらには日本のMOD文化のためにも(もちろん日本だけではありませんが)、Endores大切ですね。   ID:FjMzg2ZD Day:391 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#84
名無し
使ってる人がどれだけいるのか知らないけど、常用してるならENDORSEしてほしいな   ID:ZiNTQwZG Day:27 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#83
名無し
#82
NPCを水辺まで移動するのが難しいのでその場になると思います。飲食もまたその場でモーションになるでしょう。
ただフォロワーMOD導入している場合にこのMOD側から頻繁に(PCがすぐに腹が減るから(笑))NPCを動かしていいのかということと、現状私のMODが1回の処理に既に0.3秒もかかるのでこれ以上重くしていいのか不安です。
フォロワーMODの方でPCが飲食と連動することができれば一番いいのですが。

現在私とRP環境が同じ人向けの超絶マニアックまったり系追加オプションMODを作っているんですが、FNISがペアアニメーションを作れるようになったので、フォロワーに背中でも流してもらえると面白いかもしれませんね。   ID:kxZTMyOD Day:49 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#82
名無しGood!
女PCによく似合う様々なモーションや体を洗う要素に惹かれてDLさせていただきました。
要望なのですが、Dine with Followersのようにフォロワーも飲んだり体を洗ったりしてくれると嬉しいです。   ID:UyMmRjYm Day:9 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#81
名無し
忘れてました。追記。
最新のFNIS(v5.1.1)のユーザー何ちゃらを実行すれば使用可能です。中身はv4.1.1のままですが、使用している部分はv4.1.1から変わっていないので問題なし。

また#75と一緒にもう一つ見つけた別の問題FNISの作者さんに報告したところ、別の問題はfixして下さった(5.1.1に反映されている)のですが、#75は根本的な問題が云々(私の英語力では何を言っているのか良く分からなかった(笑))との事なのでもうしばらく後にします。   ID:kxZTMyOD Day:49 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#80
名無し
#79
「Hunterbornの競合部分を止める」
=> 「当MODとHunterbornの競合部分においてHunterbornの方を止める」   ID:kxZTMyOD Day:49 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#79
名無し
#77
死体を漁る時のモーション発動はHunterbornと同じバニラの機能を流用して作っているので競合します。どちらかを止めるしかないのですが、Hunterbornの競合部分を止めるとMODとして機能しなくなるので私の方を止めるしかありません。
よって「死体物色アニメ」を「対人型」と「獣型」に分離しました。「獣型」がHunterbornと競合するアクター(死体)になるのでこれをOFFにして使用してください。

私のMOD由来のアニメーションは戦闘時は再生されないようにしてあります。ただ絶対にバグがないとは言い切れません。もっと具体的な状況を教えて下さい。

飲食モーションは「水泳中」「騎乗中」「スニーク中」「ダッシュ中」「ランニング中」「武器を構えている時(魔法も同様)」「ジャンプ中」と「戦闘中」の時は再生されないようにスクリプトを書いてます。
ただ「戦闘中」に関しては状況によります。例えば近くでアルヴォアおじさんがドラゴンに特攻していたとしても戦闘中にはならないはずです(PCが知らん振りの場合。攻撃したら勿論戦闘中です)。ドラゴンのターゲットがPCに向かえば「戦闘中」になると思います。ちなみに私がこれを決めているわけではなくて、スクリプトで問い合わせるとこのように応答されます。
http://skup.dip.jp/up/up08058.7z これを上書きすると判定結果が左上の画面に出てきます。表示がなく、飲食モーションが再生された場合は判定の結果モーション再生してもいいという判断が出た場合になります。   ID:kxZTMyOD Day:49 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#78
名無し
#77追記
もう1つ要望出してもよろしいでしょうか。
戦闘時に飲食モーションを無効にするオプションがあると助かります。
自動ポーション&食材MODとの併用、あるいは戦闘中の薬代わりの飲食で、モーションが起動して、モーション終了後、即座に狙い撃ちされてしまいます。
あるいは#77の要望とあわせて、モーション有効/無効トグルのホットキーでもかまいません。
僭越ながら、もし可能であれば、ということで。   ID:FjMzg2ZD Day:390 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#77
名無しGood!
アニメーションがどれも可愛く、愛用させていただいています。特にジャンプしての垂苔採集等のモーションが好きです。

もし可能であれば、Hunterbornに対応していただけないでしょうか。HunterBornの死体解体後のインベントリのところで不具合が発生します。たとえば、毛皮をはぐと、通常では自動で毛皮等が入手できますが、当MODの死体あさりモーションを有効にしていると、強制的に死体のインベントリが開いてしまい、同一死体に対して、その他の素材の採集の際も、最初に開いた死体のインベントリ(すでにアイテムを取得しているため空の状態)が開きます。

死体あさりモーションを無効にすれば問題ありませんが、せっかくの可愛いモーションなので、無理でなければ、対応していただけるとありがたいです。   ID:FjMzg2ZD Day:390 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#76
名無し
FNISv5.1を使用(Modderが使う方)すると動作が怪しくなるので#75についてはしばらくしてからにします(例えばホールチーズを食べると何故か"肉(を食べるアニメーション)"を食べ始める)。   ID:kxZTMyOD Day:45 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#75
名無し
6月にFNISがバージョンアップするようですが、その時にFNISの必須バージョンを最新に変更します。
現状v5.0.2でも使用できます(v5の仕様を確認しました)。   ID:kxZTMyOD Day:42 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#74
名無しGood!
Good!   ID:diM2Q2MT Day:53 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#73
名無し
1.20
アニメーションするマーカーを増やしました。1.19から更新する方は上書きするだけでOK。

#72
バニラのモーションを含めて30種類位あるので他のところでも是非試してみて下さい。ちなみに1つを除いて(微妙な効果の)Buffが得られます。
移動速度が微妙にあがるBuffがもらえるアイドルアニメーションがあるんですが、私はファストトラベルを一切しないのでとても有用です。   ID:kxZTMyOD Day:32 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#72
名無しGood!
これすごくいいです。温泉ですわるモーションとかすばらしい!   ID:M0OTUxMz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#71
名無し
1.19
怒涛の「風呂入りたい」メッセージを"1度だけ表示"に修正しました。

「食う寝る飲む有効化」を無効化した状態でファイルを上書きして下さい。   ID:kxZTMyOD Day:31 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#70
名無し
#69
何が原因だったんでしょうね。ともあれ良かったですね。
もしまたその現象が起きた場合、憶測になりますが#68の操作をすると多分直るのではないかと思います。

また今フォースウォーンの集団に転がされて気づいたんですが、ベッド等から起きた直後のオートセーブでは動けなくなりますね。次の更新で何とかします。
ちなみにプレイヤーの家の宝箱等の一部でアニメーションが再生されない現象は直してあります(アニメーションが再生される宝箱として認識させていなかった)。   ID:kxZTMyOD Day:25 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#69
#65Good!
作者様

すみません、教えていただいた確認方法を今遊んでいるデータでやろうとしたら
正常に動作しました…
ニューゲーム直後がいけなかったのかと思い再度ニューゲームもしてみましたが
問題なく動きました;

他のMODも含めMCMの設定を一度に大量に触ったりしてたのがいけなかったのか…
一人で騒いで混乱させてしまっただけで本当にすみません;   ID:A3NDAzMz Day:78 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#68
名無し
訂正
「Set aaaKNNJournalConsumableGoods to 1」
「Set aaaKNNJournalConsumableGoods to 0」です。
最初に#66の方をやってみてください。   ID:kxZTMyOD Day:24 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#67
名無し
#65
さらに「Set GetGlobalValue aaaKNNJournalConsumableGoods to 1」と「Set GetGlobalValue aaaKNNJournalConsumableGoods to 0」で消耗品が消耗するかどうかも合わせて教えて下さい。   ID:kxZTMyOD Day:24 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#66
名無し
#65
うーん、何故でしょうね。私は問題ないのですが。
MCMでチェックを入れた時と入れてない時にコンソールで「GetGlobalValue aaaKNNJournalConsumableGoods」と何度か繰り返してみてその数値を教えてください。
ちなみに「1」が消費で「0」が消費しないです。   ID:kxZTMyOD Day:24 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#65
名無しGood!
最新版楽しませていだたいております。
一点だけ一応報告させてください。

MCMの日記の"消耗品を消費する"のチェック項目なのですが
チェックをはずしていても消耗品を消費してしまいます。
もちろん消耗品を持っていないと日記更新できませんでした。

元々消耗品ありでプレイするつもりだったので特に不便はないのですが
とりあえず日記が更新されるのだけ確認したくてニューゲーム直後に
消耗品なしで使おうとしたら上記のような挙動でした。

個人の環境の問題や競合での影響だったら申し訳ないです…   ID:A3NDAzMz Day:78 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#64
名無し
修正後の「酔い」の仕様:
「酔い」はワイン(重量0.5)を4本飲むと「ほろ酔い」になります。
その4本分の「酔い」はゲーム内時間で2時間でシラフに戻ります(8本飲んだら4時間かかります)。   ID:kxZTMyOD Day:23 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#63
名無し
#62
空瓶は生成されますしちゃんと水も汲めていたんですが、数本の空瓶しかない状態でほろ酔いになってしまったためです。
アイドルモーションの方は気づきませんでした。試してみます。

早々の修正ありがとうございます、ダウンロードしてきます。   ID:YzY2EwZD Day:305 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#62
名無し
#60
酒を飲んだ時にMODの競合か何かで空の瓶が生成されないということですよね?
既に使用されているのかもしれませんが、喉が渇いている時に水辺でアイドルアニメーションボタンを押せば「喉の渇き」を癒せますよ。   ID:kxZTMyOD Day:23 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#61
名無し
1.17への更新方法:
1.上書き前にMCMで「食う寝る飲む有効化」を無効
2.セーブ&ゲーム終了
3.新バージョン上書き。1.16からの更新はFNIS実行の必要はありません

更新内容:
1.下記の酔いの覚め方が異常に遅い問題を修正
2.吸血鬼時のこのMODの動作がおかしかった(はず)問題を修正
3.MCMの「基本的欲求の強度」の説明が何が言いたいのか良く分からないので簡潔化。また食物と飲料に分割
4.「3」に伴い飲料を以前の重量に戻しました   ID:kxZTMyOD Day:23 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#60
名無しGood!
#56
序盤では空のボトルが手元になく、酒以外飲む物がないのに酔いが醒めずに困っていました。
対処法ありがとうございます。修正お待ちしております。
お騒がせ致しました。   ID:YzY2EwZD Day:305 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#59
名無しGood!
ずっと病気の調整が入る前くらいのVerで遊んでいましたが、
ニューゲームすることにしたのでこのMODも最新版を入れて遊ばせていただきます!
病気や日記などの新要素と増えたアニメーションが楽しみです

スクリプトの修正中ということなのでそれだけ待たせてもらってから遊びます

新要素追加、修正いつもありがとうございます!   ID:A3NDAzMz Day:76 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#58
名無し
追記
酔いが覚めるのが遅くてゲームに支障が出る場合はスクリプトを修正するまで「水を汲んで飲む」か「Set aaaKNNImDrunk to 0」(これで酔いがなくなります)で対処して下さい。   ID:kxZTMyOD Day:22 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#57
名無し
#56
MCMにタイムスケール15推奨と書いてありますが、タイムスケールに合わせて計算式を変えているので、現実的なタイムスケールならば問題ありません。現在はスクリプトが意図した通りでない(私の頭がバグっていた)ので減るのが異常に遅いのです。   ID:kxZTMyOD Day:22 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#56
名無し
#55
度々申し訳ありません。
MCMで有効にしてあります。他のMODで不具合が出て少し前のデータに戻したので、一時的に無効にしてた時間があったかもしれないということでした。紛らわしくてすみません。

先ほど別件でタイムスケールを変更しました。通常10でプレイしていたのですが100にしたところ、あっという間にGetGlobalValue aaaKNNImDrunknの値が減少し、無事消えました。
もしかしてタイムスケールは20のまま変更しない方がいいんでしょうか。   ID:YzY2EwZD Day:305 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#55
名無し
MCMの「食う寝る飲む有効化」を有効にしていますか?有効にしないと消えません(待機している間に飢えと渇きの数値も増加していきます)。
ネクサスに記載していますが、MODを削除する場合はニューゲームして下さい。   ID:kxZTMyOD Day:22 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#54
名無し
#52
途中、無効にした気がしますが、MODは入れたままです。抜いたら消えないで残るだろうなーと思ったので。   ID:YzY2EwZD Day:305 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#53
名無し
#51
ありがとうございます、確認してみました。
ほろ酔い状態になってから数日経過していますが、2000のままでした。   ID:YzY2EwZD Day:305 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#52
名無し
追記
#30日待機
MODを消してませんか?MODを削除した場合は時間で消える効果ではないので何日待機しても消えません。   ID:kxZTMyOD Day:22 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#51
名無し
#50
コンソールで「GetGlobalValue aaaKNNImDrunk」と打って数字を確認してみて下さい。3秒後もう一度、同様にコンソールを打って減っていれば酔いはさめます。
が、確認したところ私の意図した通りに数値が減ってませんね・・・。
例えば数値が2000あったとしたら2時間で0になるようにスクリプトを組んだつもりだったので修正します。   ID:kxZTMyOD Day:22 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#50
名無し
ほろ酔いの効果ってどうやったら消えるんでしょうか。30日待機しても醒めない酔いが恐ろしくてたまらないです。   ID:YzY2EwZD Day:305 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#49
名無しGood!
宝箱の件確認してきました
素早い対応に感謝です   ID:hkMDJjMD Day:443 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#48
名無し
施錠されたコンテナ件、直しました。
出来心でアニメーションを増やしてしまったので、お手数ですがMOD上書き後にFINSを実行して下さい。   ID:kxZTMyOD Day:19 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#47
名無し
#46
すいません、確認しました。
直すので一時的にMCMでOFFにしておいて下さい。   ID:kxZTMyOD Day:19 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#46
名無し
これ入れた後に宝箱アクティベートして解錠しないで離れようとしたら行動不能になるんだけど   ID:hkMDJjMD Day:443 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#45
名無しGood!
一番気になっていた状態表示、日記ですか。お見事です。
アニメーションの追加もありがとうございます。テンポ悪くなる?むしろAnimationsで追加されたカメラアングル変化と同様なことを、こちらは手動でいろいろ変えて楽しめるのだと思います。
今後もユニークな展開楽しみにしています。   ID:FjMzg2ZD Day:360 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#44
名無し
書き忘れ。日記の消耗品について。
日記の更新は日記本体と羽ペンとインク瓶を所持しているのが条件になります。
・羽ペン => 「ハグレイブンの羽」又は「鷹の羽」を皮なめしで作成可能です。
・インク瓶 => 薪を溶鉱炉で燃やして炭を作り、炭とホーカーの肉と氷の生霊の歯を料理鍋で混ぜるとインク瓶を作成できます。
また「作るのめんどくせーよ」という方はMCMから消費をOFFにできます。   ID:kxZTMyOD Day:18 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#43
名無し
- 1.13の変更点
1.MCMのバグ解消
2.空腹や巡礼先などのステータス確認ができる日記を追加
3.全てではありませんが宝箱などをCKでいう"コンテナー"を物色するときのアニメーションを追加(ON/OFF可)
4.ハンドルと鎖をアクティベートした時のアニメーションを追加
5.アイドルアニメーションを新たに追加し、全てのアニメーションで有効(微妙)なBuffを得られるように変更
6.既存のアニメーションの修正と追加

「2」の日記はチェックボックスをONにする度にインベントリに追加されます。よって古い日記は不要になります。
「3」はテンポが悪くならないようにできるだけアニメーションを早めましたが、何もなかった時と比較するとやはりテンポがよくありません。まったりプレイをしている方のみONにして使用してください(一部はデフォルトでONIになっています)。

- 更新方法
1.その他のアニメーション有効化をOFF
2.ポージングの有効化をOFF
3.セーブ&ゲーム終了
4.MOD上書き
5.FNIS実行

出ないよう回避することができなかったので、1.13を導入するとパピルスログに警告が出るようになります。警告内容は「以前とスプリクトの内容(SKSEの関数を使用している部分)が変わってね?大丈夫かー?」といった内容(多分)です。
警告がどうしても気になる方は繰り返しで申し訳ないですがニューゲームして下さい。ちなみに私はニューゲームせずにそのままやってます。   ID:kxZTMyOD Day:18 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#42
名無し
1.11の変更点
登録していた祠の一部を無視するようになっていたスクリプトを修正。
日本語espを使用している方はupdateファイル2つ上書きして下さい(上書きするだけでOK)。
ニューゲームでプレイしているところですが、骨折熱を仕掛けてくるオオカミが憎たらしい。   ID:kxZTMyOD Day:193 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#41
名無し
1.10への更新の訂正
#38の方法で更新するとクラフトがキャンセルされるようになります。
このMOD全てのクエストを止めてスタートしないとスクリプトを正しく更新できません。
全てのクエストをストップして1ヶ月待機してからインストールし直してもカスが残るのでニューゲームするしかないです。   ID:kxZTMyOD Day:192 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#40
名無し
追記
祈りの時に左上に英語っぽいよく分からない言語で「ここはホワイトランホールド内です」といったようなデバックメッセージを残しています。
領地が間違っていた場合教えて下さい。ないとは思いますが、登録漏れがあった場合用にUnknownと出るようになっています(=そこで祈ることができない)。
ちなみにPCが疾病中でないと祈ることはできません。   ID:kxZTMyOD Day:192 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#39
名無し
更新内容
・一人称画面からアニメーションした方はアニメーションが終わった時に一人称に戻るようにしました。ただしリラックスアイドル時の途中の「ターゲットに近づいた時」と「アニメーションの再生時」は三人称のままです。
・吸血鬼の吸血をした時に「渇き」と「飢え」を回復するようにしました。マイナス分と一日分(3食分の基本値)回復します。ウェアウルフは元々備わっています。「疲労」と「衛生」に関しては吸血鬼であってもしっかり寝て、身体を洗って下さい(笑)
・ウェイトペナルティを実装しました。100%で「無効」です。移動速度とスタミナ回復率がそれぞれ最大20%/50%減少します。
・病気を上向きに強化しました。テストプレイ時に「骨折熱」で死にそうになりました。
またそれに伴い疾病退散の薬の価格を31倍に、祠の疾病退散の効果を削除しました。錬金素材は「吸血鬼の遺灰/鷹の羽」以外(虚無の塩/奇妙な肉へ)を変更しました。
祠でリラックスアイドルホットキーを使用して3回祈ると疾病退散効果を得られるようにしました。ただし、同ホールド内の祠の重複は不可。またお供え物をすると運がよければ1回目で回復するようになります。確率ですが、効果がなかった場合は治るまで持ち越されます。お供え物の額が一定金額(3000ゴールド)に達すると100%で疾病退散が発動します。価値のあるものならなんでもお供え可能です。ただし賽銭箱を閉じた瞬間にお供えしたものをスカイリムの世界から消し去るので、よく確認してお供えしてください。   ID:kxZTMyOD Day:192 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#38
名無し
更新方法
1."食う寝る飲む有効化"を無効にする
2.メニュー画面を完全に抜け、ゲームの画面にする
4.アップデードファイルのテキストをスカイリムフォルダに入れてコンソール"Bat KNNStopQuest"
3.再度メニュー画面を開き、セーブ&ゲームの終了
4.MOなら私のMODを無効化(右欄のESPではなく左側の画面のフォルダの方)。NMMならMOD自体を削除するか、不安なら"FNIS_KuNeruNomu_Behavior.hkx"を探してそれだけを削除
5.FNIS.exe実行(FNISの画面に"KuNeruNomu"がなくなるはずです)。
6.新しいバージョンを上書き又はインストール
7.FNIS.exe実行
8."バージョン1.10がインストール"されたと表示される
9.コンソール"Bat KNNStartQuest"
10.ゲームを再開、外したチェックをON   ID:kxZTMyOD Day:192 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#37
名無し
#33
捧げ物もいいですね。ただ祠をアクティベートでインベントリを開くとなると「祠のスクリプトを変更する => セルの変更」になると思うので、ライティングMOD等と競合するかもしれません。しかし別の方法(リラックスアニメボタン)で祈ろうと思っている(既に祈るモーション(バニラ)は入っている)ので実際に試してみないと捧げ物は実行可能かどうかは分かりませんがアイデアは頂きたいと思います。ありがとうございました。

また錬金で疾病退散を作れることを忘れていました。レア(マッドクラブの殻はアウト)な素材でしか作れないようにこっそり変更しようと思います。   ID:kxZTMyOD Day:184 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#36
#19Good!
#35 作者様
すみません、種族について明記していませんでした。
すべてインペリアルで確認しておりました。
追加種族は自体導入していない環境です。

このMOD内でも対策していただけるということで重ね重ねありがとうございます。
機能追加などと合わせて楽しみにしております!   ID:A3NDAzMz Day:44 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#35
名無し
#34
詳細ありがとうございます。
追加種族で身長を0.9にて試してみたところ、私も「寝て起きると「1.0」になって、そして再度寝て起きると「0.9」になる」という現象が発生しました。
しかし起きた時(見た目の身長が1.0の時)にplayer.getscaleをすると数値は0.9になってますね。見た目が1.0のまま変わってませんが。何なんでしょうね、この現象は。

SIZE DOES MATTER - NPCs do not rescale shrink resizeの導入で解決されたようですが、MCMで追加種族を使用している場合に問答無用で元のサイズに戻せるような機能を追加しておきます。ただし横になっているときは1.0になります。「寝る」というアニメーション中にスクリプトでスケールを変更したら、見かけのサイズは小さくなりましたが、データ(内部数値)が変更されなかったので、コントロール可能になったときにスケール変更するようにします。   ID:kxZTMyOD Day:184 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#34
#19Good!
作者様

度々失礼します。
まず結論から申し上げると#32さんの紹介されていたMOD導入によって解決しました!
ありがとうございました。

起こっていた現象としては、作者様の例からそのままお借りすると
"寝て起きると「1.0」になって、そして再度寝て起きると「0.95」になる"
現象が起きていました。
もっと細かくどのタイミングでスケールが変わっていたかは、

眠る、選択(本来のスケールex0.95)
ベッドに横になっている(0.95)
眠る時間を選択→暗転
ベッドに横になっている(1.0)
起き上がって操作できる状態(1.0)

という風に変化していっておりもう一度繰り返すと数字が入れ替わって
また同じタイミングで変化していく…という具合でした。

丁寧にご対応いただき本当にありがとうございました。
#32さんも助言いただき助かりました、ありがとうございました。   ID:A3NDAzMz Day:43 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#33
名無し
祈りを難しくするなら祭壇でアイテムウィンドウが開くようにして、捧げ物を一定重量渡さないと治癒されない、あるいは捧げ物の種類・重量で祈りの効果が変更されるとかはどうでしょう。   ID:Y4ZTA1Zj Day:479 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#32
名無し
#19さん SIZE DOES MATTER - NPCs do not rescale shrink resize 試されてはいかがですか。
上記MOD導入、YgNordにて、元データいじって-0.02、さらにスライダーで-0.04の状態で、身長変わりなく寝起きできています。
もっとも同様の環境で、ImmersiveBed、ZFPrimaryのときは同様の現象に見舞われていましたが、このMODでは問題ありません。   ID:ViYTZkZG Day:331 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#31
名無し
巡礼面白そうですね。
実装時は祈りのモーションもぜひお願いします。   ID:ViYTZkZG Day:331 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#30
名無し
#29
>>ただそうなると疾病退散の薬や祈るとあっさり治ってしまう問題

対策1)疾病退散の薬を「はあ?!そんなの高くて買えねえよ!」という値段にする(レベルが上がり成熟した(成金)ドヴァーキンなら買える)。もしくはシルバーハンドを強襲する(笑)
対策2)3ヶ所程巡礼しないと治らない
どうでしょう。ただ3ヶ所巡礼をどういう処理にするかが問題です。   ID:kxZTMyOD Day:183 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#29
名無し
#26
確かにレベルが上がってくると、どうってことはなくなりますね。現状の効果をガツーンと効くように変えてしまうのもいいかもしれませんね。
ただ遅効性の場合スクリプトで監視し続けないといけないので重くなるかもしれません。どの位の速度で効いてくるのかにもよりますが。
変わってその時のステータス(例えばレベル/HP/MP/ST等)で効果の強度を変えるのなら、負荷が掛かるのがステータスを読み取るときだけになるのでそれ程重い処理にはならないのかなと思います。
ただそうなると疾病退散の薬や祈るとあっさり治ってしまうのも問題になってきますね。   ID:kxZTMyOD Day:183 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#28
名無し
訂正
誤) 寝て起きると「1.0」になって、そしてまた寝ると「0.95」になるということでしょうか?

正) 寝て起きると「1.0」になって、そして再度寝て起きると「0.95」になるということでしょうか?   ID:kxZTMyOD Day:183 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#27
名無し
#19さんもう少し詳しく教えて下さい。
ベッドで横になってるときにスケールが「1.0」になるのはスカイリムの仕様なので仕方ないとして、仮に#19さんのキャラの本来の身長が0.95とします。
寝て起きると「1.0」になって、そしてまた寝ると「0.95」になるということでしょうか?
それとも横になっている時に「1.0」になり、起きると「0.95」に戻るということでしょうか?
ちなみに後者であれば私の意図通りです。

ただ私が身長0.9で試した時はベッドに横になったときも0.9のままだったと思います。普段のキャラの身長0.98の時は0.97になっていました。ノルドの身長の基本値は1.03です。[1.03 * 0.98 = 1.0094]なので1より大きい、よって1.0に強制される[1.0 / 1.03 = 0.97]。恐らく[身長 > 1.0]の時に1.0に強制されるのが本来の仕様のようです。   ID:kxZTMyOD Day:183 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#26
名無し
RNDから移動する人が多いだろうから
病気もオーバーホールしてくれると嬉しいかも
できればもうちょっと遅効性でヤバい方向に   ID:U0MzEwNz Day:218 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#25
#19Good!
作者様

さっそくのご確認、ご対応ありがとうございます。
スクリプト導入して宿屋ベッド、友好的になったNPC宅ベッド、MOD家ベッド
で何度か確認して参りました。
結果、寝るたびに本来のスケール、スケール1を行き来するという状態に…w
実際に睡眠は取らずに横になって起きた場合も同じように行き来しました。
睡眠をとったあとに一旦また横になれば戻せると思うと
個人的には解決はせずとも改善はされたかな!?と思いました。

自身の知識では原因の想像すらつかないので使用MODやロード順等
再考してみます、ありがとうございました。
バニラ食品の件もこれを機会にCKの勉強をしてみます、
わがままな要望してしまい申し訳ありませんでした。


自分は魔法使いプレイ中ですがスタミナにはほぼ振ってない割りには
位置取りにスプリントをけっこう使っているのでペナルティが
実装されたら緊張感が増しますね!   ID:A3NDAzMz Day:43 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#24
#20
ありがとうございます。
空腹度、疲労度はたとえばの話であって、別な方向性のペナルティとなれば、ゲーム性も広がってなおさら面白いと思います。
私はチキンで卑怯な戦術型狙撃手兼隠密魔剣士ですが、スタミナの伸び(ステータス上昇をスキルによってコントロールするMOD入り)が悪く、SkyRe他の影響で移動速度にもハンデを負っていますので、そこにペナルティを食らうと、キツイ。だからこそ面白い。ヴァージョンアップ楽しみです。

#21 重さの概念はSkyrimの醍醐味のひとつでもありますから、所持限界上げるのはフォロワーにとどめておいて、自キャラにはMaterialbox2お勧めですよ。それぞれの楽しみ方があるから、いらないおせっかいだったらごめんなさい。   ID:ViYTZkZG Day:331 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#23
名無し
付けたし:
#19さんへ
アップロードしたスクリプトで解決できたら教えて下さい。ネクサスの方のファイルを更新します。
このスクリプトはデバックメッセージを消してないので鬱陶しいメッセージが左上に表示されます。   ID:kxZTMyOD Day:183 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#22
名無し
#19
私のキャラ(バニラノルド)はECEで身長を0.98にしていますが、寝る前と起きた時のスケールに違いは生じません。
また更に身長を低くしてみたのですが、0.9(子供位の身長)にしても変化はありませんでした。

しかし試してみないと分かりませんが、その身長対策用のスクリプトを作ってみました。
http://skup.dip.jp/up/up07402.7z
ファイルを解答して、上書きされる側のファイルのバックアップを取って、セーブデータをバックアップするかセーブしないで複数の種類のベッドで使用してみて下さい。
起きた時にスケールが戻らなければ、#19さんが原因の根本を取り除かなければ解決しないと思いますので、スクリプトを上書きする前の環境に戻してください。
好みの環境を自身で整えることができるのがスカイリムの醍醐味の一つと考えております。バニラ食品のステータスを元に戻すのはご自身で行って下さい(何を使用されているのか分かりませんが、私のMODの後に読み込ませたら上書きされて解決するのではないでしょうか)。

#20
いいですね!所持重量によって移動速度とスタミナ自然回復率を低下させてみようと思います。もちろんMCMでON/OFF可能です。それに加えて空腹度、疲労度への影響もあったほうがのいいでしょうか。
また私は隠密両手剣版バックスタブ脳筋ノルドプレイなんですが魔法使いRPの方はスタミナ自然回復では意味がないのかな・・・?   ID:kxZTMyOD Day:183 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#21
名無し
所持重量ペナルティはあってもいいけど、俺みたいなズボラで所持限界を数千まで上げてる人にはシャレにならんので実装するなら上限を設定して欲しいね   ID:g1Zjc4Nz Day:500 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#20
#15
ご返答ありがとうございます。
食い溜めの隠しペナルティですか。「お腹いっぱい」とかいうメッセージはやっぱりその忠告だったんですね。

重量ベースの満腹度計算は単純ながら分かりやすく、行動性欲の概念も面白いです。
所持重量による空腹度、疲労度へのペナルティがあると、食べ物をとるか、お宝をとるか、よりジレンマが増して楽しいのではないかと思いました。   ID:ViYTZkZG Day:330 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#19
名無しGood!
料理追加MODが好きでたくさん入れているのでBasicNeed系のMODは
なかなか手を出せなかったのですがこのMODはうまく対応できる機能があって
ついに導入することができ、楽しませていただいています。

モーション関係もとても気に入っているのですが
ベッドで眠って起きるモーションのみ、ECEなどでキャラのスケールを
いじっていると起き上がった後にスケール1に戻ってしまいました。
一旦showracemenuして何も変更せずにゲームに戻ると治るのも確認しました。
他のモーションが絡むMODでも同症状を見たことあるので
仕方のない部分なのかもしれませんがもしご対応可能でしたら
確認お願いできませんか?

あと1つ、わがままを言わせてもらうとバニラ食品の変更は
オプションにしてもらえないかなぁと…
フォンデュくらいしかすぐには思いつきませんが、
一応使っていたものもあったので><

今後の更新も予定されているそうなので、楽しみにしています。
楽しいMODをありがとうございます!   ID:A3NDAzMz Day:42 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#18
名無し
付けたし:
誤って別のカテゴリに食品を登録した時にMCMのサブの項目に登録した食品リストを削除する機能があります。確認下さい。
ただしそのカテゴリに登録した全ての食品が削除されます。   ID:kxZTMyOD Day:182 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#17
名無し
#14
バニラに存在しない食品を食べると最初に「何だこりゃ?!」という感じのメッセージボックスが表示されて食べ物なのか飲み物なのか非食品なのか選択するよう作ってあります。よって食品追加MODに対応しています。
しかし反対にこのメッセージボックスが出ないものは食品として認識していません。考えられる原因はその食品MODはその食べ物を「食品」として設定していない、重量がない位です。

#15
ゲージやりたかったんですが、ゲージを作るソフトが体験版で1ヶ月しか使えないみたいなんですよね。私は大抵、作り終わった後に「気に入らなくなった・・・。やっぱ作り直してえ・・・」となるので作るのを諦めました(笑)
他の機能に関しては思いついたものは追加していこうと思っています。

ちなみにバニラの食品の効果が微妙なので上向きに修正しているんですが、薬品の優位性を保つ事と、食い溜めできないように「食い溜め防止ペナルティ(ペナルティが反転して最悪な状態になる)」を密かに設定してあるので連打で回復するのはお気をつけ下さい(1日3食を5日分位を一気に食べると発動します)。   ID:kxZTMyOD Day:182 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#16
名無し
#15 まさにかゆい所に手の届く仕様ですね!ありがとうございます。
作者さんにも多大なる感謝を。   ID:ViNTliYj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#15
名無しGood!
#14 当方、大量に食品系MODマージしてますが、腹いっぱいになっているし、効果適用されていると思います。
このMODの最大の利点のひとつは、IDやキーワードではなく、食品の重量で機能する点だと思います。加えて、食品の効果もそのまま適用され、食品の薬品としての価値も重視できます。納得いかなければ、重量をいじればいいのだと思います。
ZF Primary、iNeedと使ってきて、このMODのおかげで、食品系マージして、さらにプラグインを増やせる環境になりました。
今後、アニメーションの追加、アイコンやゲージ等状態表示など、機能の安定化、拡張を目指してがんばってください。応援しております。   ID:ViYTZkZG Day:330 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#14
名無しGood!
ここ最近の更新速度がすさまじいですね、お疲れ様です。
キャンプに魔法で火をおこす、消す等などアナログなステップが施されており、没入感があってとてもいいですね。

導入にあたって自環境をいじってるんですが、単体の食品追加MODだけではなく、街拡張等で追加された食品やアルコールも使用した際に認識して効果が適用されると考えて問題ないですか?   ID:ViNTliYj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#13
名無し
恐らく私の意図していない動作はないと思います。後は思い付きで機能を追加していきたいと思います。

ちなみに寝るときに周辺に複数ベッドがあって、アクティベートしたベッドではないベッドに向い、そのベッドで眠り、起きるとアクティベートしたベットに移動しているの仕様です。この現象はジョルバスクル等で起こります。
原因はアクティベートしたベッドよりも更にPCに近いベッドが存在すると起こります。回避するには寝たいベッドに可能な限り近づいて下さい。
またアイドルアニメーションホットキーを使用時にキャラがアイドルマーカーを見失った場合に操作できなくなりますが、30秒程そのまま待てば復帰するようになっています。   ID:kxZTMyOD Day:180 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#12
名無し
1.07への更新方法。
1.MCM"食う寝る飲む有効化"を無効にする
2.メニュー画面を完全に抜け、ゲームの画面にする
3.再度メニュー画面を開き、セーブ&ゲームの終了
4.新しいバージョンを上書き又はインストール
5.ゲームを再開、外したチェックをON

更新内容:
身体が汚れた時に、メッセージだけでは(私が)気づかないので、腹鳴などと同様に音が鳴るようにしました。   ID:kxZTMyOD Day:180 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#11
名無し
先程「空腹」のみ動作しなくなりました。
空腹/渇き/疲労/身体の汚れが更新されなくなった場合にはMCMで「食う寝る飲む有効化」を無効にし、再度有効にすれば直ります。
これら全て同じスクリプトでそれぞれ順番に計算させているので、1つだけ止まる原因は現時点では分かりません。
数値を調べたい場合にはコンソールで
getglobalvalue aaaknnhungry
getglobalvalue aaaknnfeelthirsty
getglobalvalue aaaknnsleepiness
getglobalvalue aaaisbodyhealth
と打って下さい。大体3秒間隔で更新しているので動きがなければ止まっています。   ID:kxZTMyOD Day:176 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#10
名無し
泳がないと水を汲むことができない方はWater MOD又は水に何らかの調整を行っているMODと競合しています。   ID:kxZTMyOD Day:175 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#9
名無し
v1.04更新方法
1.MOなら私のMODを無効化(右欄のESPではなく左側の画面のフォルダの方)。NMMならMOD自体を削除するか、不安なら"FNIS_KuNeruNomu_Behavior.hkx"を探してそれだけを削除
2.FNIS.exe実行(FNISの画面に"KuNeruNomu"がなくなるはずです)。
3.新しいバージョンを上書き又はインストール
4.FNIS.exe実行

追加した機能:
ホットキーのアイドルアニメーションで川に身体が浸かっていて、且つ喉が渇いている場合に川などから直接水を飲みます(アニメーション有り)。効果は喉の渇きが回復し、それに加えてワインボトル2本飲んだのと同等の効果があります。泳いでいる場合はアニメーションが発生しないどころか、この渇きの回復機能は働きません。   ID:kxZTMyOD Day:175 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#8
名無し
#6の「1."食う寝る飲む有効化"を無効にする」はMCMです   ID:kxZTMyOD Day:173 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#7
名無し
v1.03でMCMに「行動性欲求」の強度というスライダーを設けました。
キャラが突っ立ってる又は座っているだけだと1食に必要な食料と水分の重さは1.44です(このMODは1日3飲食。よって動かなければ理論上は4.32あれば足ります)。
しかし行動によって腹の減り具合を「思いっ切り、且つこれでもか!」加算しているので1.44で済む方は居ないと思います(笑)。
ただそれがシンドイ方用に今回のスライダーを使えば軽減されるところか、なくすことができます。
行動性欲の数値を「0.0」にすればどんなに行動しても1.44しか減らなくなります。「1.0」にすれば今ままで通りです。
「基本的欲求の強度」と合わせて使えば好みの需要と供給が実現できると思います。例えば「行動性欲求」を"0"にして「基本的欲求の強度」を"1.5"にすれば1日2食を実現することができます。   ID:kxZTMyOD Day:173 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#6
名無し
1.03への更新方法:
まず新しいバージョンを導入する前に操作して下さい。FNISを実行しないとCTDするようになります。
1."食う寝る飲む有効化"を無効にする
2.メニュー画面を完全に抜け、ゲームの画面にする
3.再度メニュー画面を開き、セーブ&ゲームの終了
4.MOなら私のMODを無効化(右欄のESPではなく左側の画面のフォルダの方)。NMMならMOD自体を削除するか、不安なら"FNIS_KuNeruNomu_Behavior.hkx"を探してそれだけを削除
5.FNIS.exe実行(FNISの画面に"KuNeruNomu"がなくなるはずです)。
6.新しいバージョンを上書き又はインストール
7.FNIS.exe実行
8."バージョン1.03がインストール"されたと表示される
9.ゲームを再開、外したチェックをON   ID:kxZTMyOD Day:173 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#5
名無し
説明が英語のままだったり、効果が0%(実際は切り捨てられていて0.05%。しかし私の意図する数値は5%(笑))だったりとまだ直ってないものがあります。
またホワイトランのメインゲートでのドア開閉アニメーションが再生されないのも確認しました。
これらは既に直したものを持ってますが、これ以外にもあるかもしれないので土日にまとめてからアップロードします。   ID:kxZTMyOD Day:172 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#4
名無し
日本語esp更新しました。
知力の溶液が"何故か"「デスハウンド」になってたのと「空のビン」が水の入ったビンになっていたので修正しました。
またデバックメッセージ「(画面左上に)MFG stage云々(と出ているはずです)」を消し忘れていたのでコメントアウトしたスクリプトも中に入っています。メインファイルは直していません。
ちなみに上書きするだけでOK。   ID:kxZTMyOD Day:167 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#3
名無し
日本語対応版フォルダ構成修正されております。   ID:I1YjQ5NT Day:314 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#2
名無し
座りモーション愛用させていただいております。
自環境整備中につき、グットタイミング、ZF Primaryから乗り換え決定。

日本語対応版はフォルダ構成違っておりますので、各自手直しする必要があります。   ID:I1YjQ5NT Day:314 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269
#1
名無し
Realistic Water Twoパッチ
http://skup.dip.jp/up/up07178.7z

ロードオーダー:
RealisticWaterTwo.esp
RealisticWaterTwo - Legendary.esp
EatingSleepingDrinking.esp
KNNRWTPatch.esp
KNNRWT - L Patch.esp

必ず直下でなければいけないという訳ではない。espが離れていてもこの順番ならOK。   ID:kxZTMyOD Day:166 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 52269