▼ Version : 7.62
#2139
ビジョンXYZ
AFT使ってるんだけど、これ108体まで勧誘可能ってマジか。108体ってそんなにいたら、今やってるLegend Of The Vaeも余裕でクリアできそうだな。てかそんなに連れて戦闘したらそれだけでCTDしそう(汗   ID:QwMTQ5Yz Day:307 Good:0 Bad:0
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#2138
名無しGood!
バグで解雇できないエリトラの幼虫を無害化できる神MOD(本来の使い方ではなかった←)

個別でエリトラ幼虫をセットし、速度とサイズを極限まで下げると無視できるレベルになったので、とてもストレスが減りました   ID:k5NTcyZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#2137
名無しGood!
共通の所持品に入ったアイテムはどこから確認できるのでしょうか?

mod愛用させていただいています!
作成者様に感謝です!   ID:VkM2E4Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#2134
名無しGood!
modを使い始めた頃から愛用してます!
設定出来る事が多彩で、個人的には放浪、隊列機能、異種交信がお気に入り機能でした。放浪中のフォロワーと出会ったり、複数人と並んで歩くのはやはり良いモノですね…ゲーム本編だけでなく、スクショの撮影にも大いに役立ってくれました。
たまにフォロワー同士が会話をしているような仕草をするのも、なんだか微笑ましいです。(他のフォロワー管理modではあまり見ない光景だったのでFLPの機能だと思っているのですが、間違っていたらごめんなさい…)

些細な事かもしれないのですが少し気になったのは、フォロワーのランダムなモーションの中に花籠を持つものがあるのですが、男性フォロワーですとやや違和感を感じてしまうかもしれません…(可愛いんですけどね!)
あのモーションをしないようにする・別のモノに置き換えるなど、何かしら対策をご存じの方がいらっしゃいましたら教えて頂きたいです!   ID:lhZTM0ZG Day:763 Good:0 Bad:0
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#2133
名無し
SE版は、CH対応パッチ(.pexファイル)をscriptフォルダへコピペした状態でCHの「馬を呼ぶ(角笛の方)」パワーを使っても、LE版みたくフォロワーが同時に笛を吹かない(同時に即騎乗しない)から注意。
まあパッチには一言も「SE対応」とは書かれていないんですけどね・・・。
FLPは凄く便利だけど、騎乗に関してはフォロワーが馬に乗るまで結構時間が掛かるから、ぜひ対応して欲しいなぁ。
それか、PCが騎乗したら召喚即騎乗してくれるようにして欲しい。

あと、共有の所持品に入れるアイテムをMCMで個別に削除出来たり、共有の所持品に入れるアイテムの登録も出来ると、よりクラウドストレージとしての使い勝手が増すね。   ID:JhNDAzZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#2132
名無し
もし検討違いの質問だったらごめんなさい
剣を装備したフォロワーがよくこのMODでリラックス状態の時剣を磨くアイドルモーションをして、完全に剣をしまってくれることもあれば、中途半端に抜刀しっぱなしで(武器をしまっている状態に似ているが剣が手にくっついてる状態)になってしまします。剣を出し入れしたり、別の威力の低い武器を渡したりすると解決するのですが結構頻繁に起こるのでもし似た状態になった方がいらっしゃったり解決した方がいればご教授頂きたいです。因みにこのMODのアクションをする確率、相互にアクションする確率は0%に設定しております。   ID:I4NWVkNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#2131
名無しGood!
このMODで後「隣を一緒に歩く」が実現したらパーフェクトなんだがなぁ‥どう調節してもうまくいかない。   ID:VmOWVjM2 Day:2 Good:0 Bad:0
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#2130
名無し
オプションで両対応なのか?   ID:M1YWIwN2 Day:1401 Good:0 Bad:0
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#2129
名無し
AFTとどっちがいいんだろ   ID:M1YWIwN2 Day:1158 Good:0 Bad:0
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#2128
名無しGood!
LE版にて、「変えてもらいたいことがある」→「名前」でフォロワーの名前変更を試みたら、それ以来ゲーム画面左上のログに、アルファベットがA...B...C...と一文字ずつ表示される状態から抜け出せなくなってしまいました。
通常のゲームプレイによるログもきちんと表示されますが、上記アルファベットの間に表示されます。
ひっきりなしに左上でアルファベットがちらつくので、どうしても気になってしまいます……

どなたかお心当たりありまでんでしょうか?   ID:gzYTBlMz Day:7 Good:0 Bad:0
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#2127
名無しGood!
#2126
自分も同じような現象起こっていました。挙げている方法は私も行いました。それでも放浪させることができなくてずっと居住地でニートしていたため困っていましたが、一度アンインストールしてインストールしなおしたら普通に放浪してくれました。   ID:I4MGI3MT Day:20 Good:0 Bad:0
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#2126
名無し
フォロワーを放浪させるのが全然できないな…
MCMで放浪拡張や放浪する曜日全部にチェック入れて分隊長のリーダーにもして「放浪してくれ」という命令をしても、フォロワー状態だろうが別れた状態だろうが特に動きが無い

やり方が間違ってるのだろうか?   ID:Y2NjUwN2 Day:481 Good:0 Bad:0
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#2125
名無しGood!
SE版です。
MCMのFLPListの選択肢、LEだと「追従」と表示される項目が、SEだと「お気に入り」と表示されるのですが、同じ症状の方や解決法をご存じの方いらっしゃいますか?
LE版をSEに導入しても、MODが機能する最小環境下でも同症状を確認しております。
勿論FLPのMCM日本語化ファイルには追従はあってもお気に入りの単語はないし…

「お気に入り」を選択しても追従しており、機能面は問題なさそうに見えるので表示だけの問題かなと思っておりますが、どうも気になってしまって…   ID:dlNDFmM2 Day:393 Good:0 Bad:0
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#2124
名無し
#2123
このmodは機能が多彩なのでMCMに登録されるまで時間がかかった記憶があります。
一旦忘れて他の事してればいつの間にか登録されてるかも知れません。
うちの環境でもそういうことが度々あります。   ID:EwNmY3MD Day:0 Good:0 Bad:0
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#2123
名無し
どうしてもMCMに登録されん。
他のMODはいけるのに。ニューゲームからだろうがFLP+SKYUIの最小構成だろうが駄目だった。
もう疲れたよ・・・   ID:M1ZTI1Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#2122
名無しGood!
SE版を愛用しています。これ使うと他のフォロワー管理MODに移れなくなってしまう。   ID:kzMjdkMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#2121
名無し
#2120
自分もなぜかアルゴニアンのフォロワー限定でなるんだよな   ID:I4NWVkNT Day:16 Good:0 Bad:0
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#2120
名無し
最近フォロワーが自キャラから距離置くようになっておかしいなとmcmメニュー見てみたら個別設定→追尾距離→召喚騎乗となってて前はちょくちょく直してたのですが、先程ついに個別設定→追尾距離をクリックしても変わらなくなってしまいとても不便になりました。AI.1の追尾距離は近距離に設定しても意味が無いし対処法に困っています。不具合発生前後に入れたmod外してみたり、このmod自体を入れ直してみても無理でした。何か知っている方いましたら教えてください。   ID:YzMTQ0Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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#2119
名無し
#2118
ダイアログから
「話したいことがある」→「服装について」→「○○の服装」
別枠で設定画面が出るからそこで設定できる。癖があって少しとっつき難いかもしれないけど慣れると便利。   ID:ZjNTYwMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#2118
名無し
装備の自動切換え機能を使いたいのだけど、装備の登録はどうやってするの?最大128種類登録できるみたいかだけどMCMにもダイアロクにもない。あと釣り機能は沸せて倒すってことなのかな?小魚取れない   ID:EzN2IxYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#2117
名無し
「横に立って歩いてくる」
それだけのことなんだけど、これだけで全然違う。仲間感がすごい。   ID:VhYTAwNz Day:8 Good:1 Bad:0
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#2116
oldc
#2115
MCMの灯火を使う明るさを最大にすると屋外でも見つめれば使ってくれますが、明るさは設定やMOD環境によって変わるので丁度いい値は個々で調整が必要です。MCMの表示説明の通り灯火魔法を覚えなくてもマジカ21あれば使いますが、プレイヤーの正面にいることが条件なので検索行動とかで動いているとやりきれなかったりします。灯火つけるのもAIパッケージ内に入れ込んでるからスクリプトと違って確定行動しない…話しかけて気持ちを切り替えよう、で何とかなるかもしれません。   ID:M2ODAzOD Day:3092 Good:1 Bad:0
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#2115
名無し
#2113 #2114
MCMから制限したら落ち着くようになりました!
ただ、灯火の魔法を覚えさせてもなぜか使ってくれない…orz
灯火に関する設定も弄って色々試しましたが、灯火魔法を使うモーションに入っても最後まで行かないで結局未使用に終わる感じ。
でも松明は問題なく使ってくれてます。おま環だろうか…   ID:QxN2Y0Nj Day:330 Good:0 Bad:0
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#2114
oldc
近づいたり離れたりはリラックス場所に行こうとして距離が離れる→追従距離を短くしてるから範囲外に出たのでリラックスやめて近づく、の繰り返しがありそうですね。   ID:RmMzczZD Day:3089 Good:0 Bad:0
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#2113
oldc
#2112
優先度で関係するのはplayerfollowerpackgeのAIが上書きされる場合だけで、スクリプトでフォロワーの挙動制御はしてないのでセーブデータも関係しないと思います。設定が無駄に膨大で分かりづらいので、MCMのシステムのプリセットから受動的か無効にしてから少しずつONにして挙動を試すと何故その行動を取るか分かるかも。狩猟、戦利品取得、自然採取、リラックス器具、礼拝、売買、訓練とか行動目標が無数にあってその辺AIで見つけてくるので全部ONだと人里は忙しい感じになります。すぐに付いてこないは多分リラックス設定でプレイヤー非移動時とかにすればいいかと。   ID:RmMzczZD Day:3089 Good:1 Bad:0
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#2112
名無し
AFTから乗り換えたけど、放浪機能があるのと固定装備を変えた時に分かれた場合、その仲間がいるエリアに行っても読み込みによる停止が無いってのがかなり高評価。

ただ、ニューゲームしてそんなに経ってない状態でこのmodを導入したが、仲間にした時になぜかおかしい挙動をする。
たとえば、プレイヤーとの距離がかなり空いてないと付いてこない、壁しかない所に進もうとする、動かずに観察してるとプレイヤーに近づいたり離れて行ったりの繰り返し落ち着きがない…といった感じ。
ちなみにFLPで設定をプレイヤーの近くにいるようにし、尚且つアイテム収集距離を0にした状態。
MOでのesp優先順位も一番下にして優先度を高めてます。

自分と同じ人、または解決策を知ってる方いますか?   ID:c2ODAxOG Day:328 Good:0 Bad:0
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#2111
名無し
#2109
SE版にてineed+FLPで遊んでおりFLPは未だ現役です。
NFF対応されればものすごく喜ばれるかと。   ID:cwZmJiNG Day:59 Good:0 Bad:0
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#2110
名無し
#2109
とんでもない。来るのを今か今かと待ってたんだ。これで私の場合SEも遊べるようになってくる。   ID:g4YzhhMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#2109
oldc
PCの新調と共に以前起動しなかったSE版を遊び始めたので、SEで使えるbsaにしたものを追加しました。中身は変わってないので他MODとの互換が今使えるか分かりません。今更このMODを使う人もいないかと思いますが、不具合あれば時間あるときに対応するかもしれません。MCMに分隊長設定追加しようかと作業してたら無理だということを思い出したのでやめました。   ID:EyODkxOG Day:3086 Good:10 Bad:0
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#2108
名無し
#2107
私もこの手の内容には詳しないのですが、その現象は当MODが起こす不具合というよりも、そのダイアログを選んだ時に行われるメッシュファイルへの干渉によって起きる何らかの不整合が原因じゃないでしょうか?
単純に髪の色を変えたいだけならば、nifファイルを直接操作した方がいいんじゃないでしょうか。

以下の***内は浅知恵の上から立つ推測ですので、適当に読んでいただければと思います。
***
独立したフォロワーmodは、キャラクター毎に髪型やその色、顔の形状を決めるファイルがあり、その情報を適用する先のヘッドメッシュを持っています。髪の色を変更するわけですから、キャラクターの顔情報が入っているファイルにアクセスし、色の数値を操作していると思います。その後、その情報を適用したヘッドメッシュを使って、アンパンマン的な感じで顔を入れ替えているんじゃないでしょうか。ただし、顔情報の適用先であるヘッドメッシュが正しくない場合、顔が崩れる可能性がある?はずです。
例えば、バニラのヘッドメッシュと独立フォロワーmodのヘッドメッシュは大体違うはずですので、フォロワーの顔情報をバニラのヘッドメッシュに適用してしまうと、反映できる情報だけ反映された微妙な顔立ちになることもあり得るかなって気がします。
完全にバニラのフォロワー(美化などされていない)に対して、髪の色を変更して顔が元通りなら上述に近い挙動かなぁって推察です。
***   ID:U1YmY4NG Day:61 Good:0 Bad:0
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#2107
名無し
LE版です。
ネクサスなどで追加したフォロワーに、このMODで追加されたコマンドの、話したいことがある→変えてもらいたいことがある→髪色を変えてほしいを選ぶと、髪色が切り替わっていくのですが、デフォルトの髪色以外に切り替わる際、フォロワーの顔が変わります。なんとなくフォロワーの面影を残しつつも、全体の形状やパーツなどが違う顔になります。端的に言うと、ちょっと面白いくらい非常に不細工になります……。
そのまま戻るキーを押すと、選んだ髪色になりますが、顔も不細工顔に変化したままになります。
再度、髪色を変えたいを選択してデフォルトの髪色に戻すと、顔も元に戻ります。
作者の違う3人のフォロワーで試しましたが、全員同じ症状でした(例えばmangoさんなど)。
同じ症状の方、原因を推察できる方、解決方法ご存じの方いらっしゃいませんか、これだけでは情報不足かもしれませんが……。   ID:QyMTQ1Y2 Day:31 Good:0 Bad:0
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#2106
名無し
SEに導入し異種変化を使用する場合、モンスター等に変身して攻撃しようとするとCTDを起こします。
この問題はmonster race crash fixを導入する事で修正されます。   ID:FkNzU0Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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#2105
名無し
日本語化ファイルをアップします。
歌の日本語音声ファイルも同梱しています。   ID:Y1MGYyZG Day:0 Good:5 Bad:0
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#2104
名無し
AFTで長距離設定ってなに   ID:QzMzZhNG Day:105 Good:0 Bad:0
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#2103
名無し
SE版は消去されました   ID:c2YTYzZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#2102
名無し
与えた装備が消えるのですが、理由の解る人がいたらアドバイスが欲しいです。
手間暇かけて創作した装備を「これから着続けて欲しい」で手渡す → 住居のみ別の装備を指定 → (動作を確認) → 「解放」を選択し、他のフォロワーを雇用 → その後、時間経過後に「お気に入り」を選択し同行させると、住居用の衣装しか残っていない。
AFTと併用しています(呪文・レベル同期のみAFT)。   ID:AyYWY2ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#2101
名無し
選択した場所での服装指定が解らないのですが、どなたか教えて頂けませんか。   ID:AyYWY2ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#2100
名無しGood!
騎乗するとPL置き去りで機能しないんだが順番やら設定やらあるんかな?   ID:JmNWE0Yj Day:49 Good:0 Bad:0
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#2099
名無しGood!
SSE版あります   ID:NjMmYzYT Day:7 Good:0 Bad:0
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#2098
名無しGood!
SEでMOD130個入れてる環境でもFLP+AFT正常動作中
快適です   ID:AxMmViNW Day:559 Good:0 Bad:0
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#2097
名無しGood!
ドラクエ式移動から進化できるのはこのMODを使うしかない
SEになっても必須MODですね   ID:lkN2E3OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#2096
名無し
街での自由行動機能がかなり気に入ったんですが、その状態で移動やファストトラベルした場合
付いて来なかったり付いて来るまでにかなり時間が掛かったりしてしまうのはどうにもならないのでしょうか?
緊急ワープや招集シャウト機能で呼ぶのはメンドくさいというか気持ち良くないのですが…   ID:VjZTRkOW Day:172 Good:0 Bad:0
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#2095
名無し
いつの間にかフォロワーに「共有の持ち物の管理」を設定出来るようになってる?だが惜しいかな、ここに料理や錬金材料入れても直に作れるようになれる訳じゃないんだな。良い活用方法ありそうなモンだけどなぁ。   ID:kzOWM5Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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#2094
名無しGood!
#2092
SEでは諦めてNether's Follower Frameworkを使わせてもらっていたが貴方の記事のおかげでAFT+FLPで快適環境が実現できたよ
Veryありがとう。   ID:IzYTU1Zj Day:204 Good:0 Bad:0
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#2093
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:IxYzAwMT Day:159 Good:0 Bad:6
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#2092
名無し
SE版AFT+FLP+EFFで動作確認済み。オプションファイルも全て適応。

1.BSABrowserで解凍するとき、必ず「Extract folders」を選択
(大体起動できるのにMCMが表示されないという人はこれが原因)
3.解凍はmainフォルダ内に

後は過去記事にそって導入すればMCMが表示できるはずです。
猫に乗ったら普通の会話ができなくなったこと以外は普通に動作しますよ!   ID:Y3OWQwMm Day:9 Good:1 Bad:0
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#2091
名無し
色々なフォロワー拡張modや組み合わせを試してみたが
EFFとコレの併用が断トツで安定したし便利だった。   ID:IzYTU1Zj Day:263 Good:0 Bad:0
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#2090
名無し
#2089
一応、 Quick Menus のVer.1.23.12以降では、Quick EnemyでNPCテンプレートの大元まで辿って、敵NPCの登録および複製できるようにした筈。

※ここはFLPのコメント欄なので、これ以上は控えます   ID:kzNzhhND Day:1248 Good:0 Bad:0
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#2089
2084
あれからJaxonz Positioner Convertedを使ってAnimallicaの虎を複製してみましたが
そのたびにハイエナや豹など別のキャラが現れましたので
おそらくコンソールコマンドでも同じかと思います。
(こうなる理由については#2085様が仰っているとおりだと思います)

そのためAnimallicaのホワイトタイガーを常にそばに置きたいなど
決まったキャラを仲間にしたいならCKでヴィジランスやミーコのような
ユニークなキャラとして新たに作ってそれをFLPで仲間にするしか無いのかなと。

FLPから逸脱した話題になってしまい申し訳ありません。   ID:QyYjMxNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#2088
名無し
#2084 試してないですけど、ダメ元でplaceatmeでスポーンさせて雇用したらどうだろう   ID:E4NWJiNG Day:976 Good:0 Bad:0
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#2087
2084
なるほど、となるとこのmodだけではどうしようもなさそうですね。
NPCをコピーして独自のIDを割り当てるようなmodが
必要になってくる・・・ということでしょうか。

そういうmodが存在するのか分かりませんが
少し調べてみることにします。
教えてくださりありがとうございました。   ID:QyYjMxNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#2086
名無し
↓アンカーミス。#2084でした   ID:E4NWJiNG Day:976 Good:0 Bad:0
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#2085
名無しGood!
#2064 あやふやで申し訳ないけど、ランダムスポーンのクリーチャーってユニークなREFIDがなくて(CKであらかじめ設置されてなくて)、クエストのAlias定義で動的に一時生成&リサイクルされるものだから、次のスポーンで置き換わってしまうんじゃないかな。   ID:E4NWJiNG Day:976 Good:0 Bad:0
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#2084
名無しGood!
このmodで仲間にした非ユニークなNPC
(山賊やAnimallicaで追加された虎など)が
別のワールド(ホワイトラン市内などの独立した場所)へ移動すると
違うキャラに置き換わってしまうのを防ぐ方法はないでしょうか?

せっかく虎を仲間にしても気づいたらハイエナに置き換わってて
ガッカリなんてことが多くて   ID:QyYjMxNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#2083
名無しGood!
SEで使わせてもらおうと思ってきたんだけど・・・
完璧じゃあないですか。ここまで見越してLE版作ったの?
感動に震えるよ、では使わせていただいます!作者様に栄光あれ!!   ID:Q2YTVhZj Day:0 Good:1 Bad:0
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#2082
名無し
#2081 エスパー回答。SkyUIは導入済み? ゲーム本体のVerに合ったSKSEは導入済み? 他のMODのMCMは表示される? コンソールコマンド setstage ski_configmanagerinstance 1 を実行してみる、一度セーブしてリロードしてみる。自己責任でSEにポートするなら、他のSE用MODで導入方法を経験&理解して応用することが重要ですぞ   ID:c2MGJlNj Day:910 Good:0 Bad:0
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#2081
名無し
アドバイスありがとうございますございます
ちゃんと起動したんですがMCMが出ませんでした?   ID:UwMWYxNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#2080
名無し
EFFCoreにチェックってことはSE版のEFFと併用したいです? FLPのサポートするEFFとバージョンが違うから動かないかも。もしくはプラグインの順序がEFF - FLP本体 - EFFCoreの順になってないとか。後FISSを選んだ場合はSE版のFISSも必要ですが、これまたSE版のFISSと連携できるかどうかは分かりません。まずはオプションなしで動くかどうか確かめて、1つづつオプションを増やしてみては。   ID:FjNDAzYm Day:908 Good:0 Bad:0
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#2079
名無し
FollowerLivePackageを再インストールしてオプションEFFcoreにチェックして
file-accessinterfaceforskyrimというオプションをチェックしてインストールしましたがmissing masterは出なくなりましたがse版が起動しなくなりました   ID:UwMWYxNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#2078
名無し
#2077 missing master=マスターが足りないだから、前提プラグインが足りないか(前提MODはないのであり得ないはず)、オプションの余分なパッチ(AFT/EFFパッチなど)を導入したかのどちらかでは?   ID:FjNDAzYm Day:908 Good:0 Bad:0
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#2077
名無し
se版です FollowerLivePackageのbsaファイルをリパックしてbsaファイルを
削除してmo2に入れましたがmissing mastersとでてseが起動しませんでした   ID:UwMWYxNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#2076
名無しGood!
素晴しいMODありがとうございます!
人生の必需品になってます…   ID:MxZTFiZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#2075
名無しGood!
#2073と同じ手法でSEに導入してみた。一見するとちゃんと導入されているようだが、どうしても分隊というか、「話したいことがある」が表示されない。他の選択肢やFLP枠での雇用も可能なんだが・・・。どれか競合してるのかな?   ID:FmM2MxMT Day:6 Good:0 Bad:0
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#2074
名無し
#2073のおかげでうちの環境でも導入できたようです
すべてを試してはいませんが
ありがとうございます   ID:Q2MDZkOW Day:2 Good:0 Bad:0
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#2073
名無し
SE版への導入
マニュアルでダウンロードして解凍→Mainフォルダに入っているbsaファイルをbsaBrowserを使って、同じくMainフォルダに解凍する(日本語と英語と二つあるけど一応両方やっとく)→解凍に使ったbsaは削除しておく→全体のフォルダを7z等で圧縮する→圧縮したファイルをNMMで読み込んで後は通常通り導入
俺はこれでいけた   ID:g0YzllMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#2072
名無し
フォロワーにできるNPCとできないNPCの違いは何です?   ID:BjZDRmZD Day:14 Good:0 Bad:0
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#2071
名無し
すげーいいけど、これ入れてからサケステーキ盗もうとすると後ろから頭突きされて木の皿盗っちゃってキレそうになる   ID:VjNmY0Ym Day:407 Good:0 Bad:0
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#2070
名無しGood!
放浪機能ですが、洞窟や砦の中など、ダンジョンの中まで侵入するんですかね?

私の環境では確認できなかったので、皆さんはどうなのかなとお聞きしてみました。

ダンジョン内含む、意外なところでフォロワーと出会いたいというロールプレイをしたいので、もしFLPの放浪がダンジョン内まで侵入しないのであれば、Follower goes on a Tripとの併用を検討中…   ID:YyNTUyYj Day:62 Good:0 Bad:0
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#2069
名無し
なるほど、、そういう方もいるのね、、ニューゲームで割と頑張ってエルフ装備揃えたのに1秒でデイドラ装備手にはいったから、あー笑...ってなった( ´∀` )   ID:cyZWMxM2 Day:10 Good:0 Bad:0
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#2068
名無し
服装切り替えって実用じゃなくてスクショ取る時とかに手っ取り早く着せ替える機能だと思ってた   ID:NlNmRlN2 Day:495 Good:0 Bad:0
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#2067
名無し
服装切り替えがちょっとゲームバランス崩してるから嫌なんだよね…まあ、使わなきゃ良いだろっていう話なんだけどさ…間違えてデイドラ装備選択したらすごく萎える   ID:cyZWMxM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#2066
名無しGood!
蘇生待ちじゃないや、蘇生待ち時間を設定している状態で、だわ。
連投ごめんなさい。   ID:QxYmMzM2 Day:10 Good:0 Bad:0
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#2065
名無しGood!
うーん、蘇生待ち状態で死ぬと(敵に倒される場合)、
勝手に復活しちゃうなぁ。
The dance of deathで心臓を貫かれてもすぐに立ち上がるのはちょっと…。
これ、解決法あるのかなぁ。あ、MODそれ自体は素晴らしいです。細かく、痒いところに手が届くのはいいね。   ID:QxYmMzM2 Day:10 Good:0 Bad:0
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#2064
名無し
SEが欲しい皆さん、Nexusには寄付機能がありますよ   ID:IyYTY3NG Day:195 Good:0 Bad:0
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#2063
名無し
正式にSE対応版を作成してほしいなぁ   ID:Q4NjY5MD Day:0 Good:0 Bad:0
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#2062
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:Y0NTljMm Day:343 Good:13 Bad:19
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#2061
名無し
異種交流パワーとMCMが追加されない場合、リパックに失敗してます。
リパックできなくともmodが動かないだけでゲームは起動はできるので動いたと勘違いする人もいらっしゃるかと。

失敗しないコツが書いてあるサイトを見つけてそこを参考にやり直せば上手く動くはずです。   ID:QyOTc3Mj Day:87 Good:0 Bad:0
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#2060
名無しGood!
SEで使わせていただいています。

My Home is Your HomeのSSEの物を入れているのですが、Quest優先度が98のようなので変更したいのですが、CKだとwarningがいっぱいとセーブ時にエラーでうまくできません。SSEeditで変更は可能でしょうか?
また可能ならばどこをいじればよいのか教えていただけないでしょうか?

Questをみてもpriority という項目が見当たらずどこをいじればよいのかわかりません。   ID:M2ODE5ZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#2059
名無しGood!
SEでbsaをうまく読み込めない人は解凍してそのまま入れましょう。ついでにinterfaceの日本語化も忘れずに。   ID:FjYzMxOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#2058
名無しGood!
うーん誰かFLPの機能の後継&進化modを作ってくれないかなー

素晴らしいmodなのは間違いないんだけど、SEに対応してくれると嬉しいし、そして可能ならもっと機能を高度化してほしい。フォロワー定員人数増加とか、
あとはフォロワーたちが勝手に家とかも買って経済を回すぐらいもっと自発的に社会的行動を起こすような感じに……(妄想)   ID:JlMjkxYT Day:47 Good:0 Bad:0
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#2057
名無しGood!
リパックして起動はできたけどMCMメニューが出ないですね。使えている人と何か違いがあるのかな   ID:g5NDJlYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#2056
名無し
このMod初めて使うんですが、理解力が足らず、いまいちうまくせてい出来ずに困っています。わかる方、ご教授願います。

やりたいことは、隠密時、フォロワーが勝手に攻撃開始しないようにしたいのです。自分の設定は以下です。

1. システム→プリセット→ 「全無効」を選択
2. AI.1 → 隠密行動→ 「戦闘を許可しない」を選択
3. AI.2 → 戦闘AIにチェック
4. インベントリ開いて[FLP]検索停止の指輪を装備

上記設定にて、隠密状態で敵に近寄ったら、フォロワー3人が抜刀して敵2名をタコ殴りしました。PCが弓で魔法敵、弓矢敵を減らし、脳筋敵だけになったら全員で打って出る、といったような戦術をロールプレイしたいのですが。

ホットキーで検索停止のON/OFFができると思うので、フォロワーの攻撃開始を1ボタンで管理できるかなと思ったのですが、それ以前に戦闘を抑止させることが出来ず、目的達成出来ませんでした。

環境:Skyrim SE(BSAはルーズ化)
Mod Ver:7.62
Mod管理:MO2
フォロワー:リディア、ジョディス、ラッヤ(全員従士)

よろしくおねがいします。   ID:c4NWE1Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#2055
名無し
SE版を作ってください!ぜひお願いします!   ID:RjMWM5MT Day:8 Good:0 Bad:0
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#2054
名無しGood!
自分もSE環境で問題なく動いております
ドラウグル達と愉快な仲間たちプレイが楽しい…   ID:MxZTFiZT Day:12 Good:0 Bad:0
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#2053
名無しGood!
本当だ…SEでも安定して使えますね;
何故かわからないけど作者様ありがとうございます!   ID:MxZTFiZT Day:6 Good:0 Bad:0
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#2052
名無しGood!
SEに移植してみたけど、MCMメニューも使えるし、異種交信のパワーも問題なく使えてますね。。。   ID:FjYTY4Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#2051
名無しGood!
作者さんにお礼を言いたいのですがこちらで良いのでしょうか…

スカイリムがとても楽しくなりました、ありがとうございます!!   ID:MxZTFiZT Day:0 Good:1 Bad:0
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#2050
名無し
そもそもSE版として開発されてないMODなんだから
SE版に持ち込んで使うのは自己責任でやって欲しい。

と俺がoldcさんだったら言ってると思うわ。   ID:JiOWZkZD Day:119 Good:1 Bad:0
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#2049
名無し
SEで使っていますが異種交信のパワーが追加されません   ID:A3MjJmZm Day:527 Good:0 Bad:0
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#2048
名無し
SEで動きはしたけどMCMメニューは表示されないのでしょうか?   ID:RiMDVhMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#2047
名無しGood!
すいません、どうやってもフォロワーがキャンプの用意をしてくれないんですがどうしたらいいんでしょうか。隠密ガードするとみんな寄っては来るんですがそれだけです。たまにでっかい薪を持ったりしますがそれだけで、設定したとおりに帝国軍のテントやらを作ってくれません。隠密ガードで話しかけてもそれらしい選択肢も出てきません。みなさんどうやってるんでしょうか。   ID:c0Y2RkZD Day:21 Good:0 Bad:0
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#2046
名無し
アポクリファとかは一人でやりたいのでワープ追尾向こうにしてるんだけど
そうすると結構な頻度で街とかにフォロワーが取り残されて、地続きでも来てくれなくなるのはMODの仕様?ゲームの仕様?   ID:kzMGZlMW Day:1 Good:0 Bad:0
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#2045
名無し
起動すらしなくて外したもんですがBSAが読み込めないのを知らなくて思い至らず。リパックしたら使えるようになりました。   ID:NkZTQ0OG Day:15 Good:0 Bad:0
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#2044
名無し
SE用のBSAにリパックして使っています。
リパック方法はググればすぐに見つかると思います。   ID:llNmNjZj Day:98 Good:0 Bad:0
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#2043
名無し
MO2が、ではなくて、SEはLE用のBSAを読み込めない
LE用modをSEで使うにはBSA展開が必須です   ID:I4YzMyZj Day:488 Good:0 Bad:0
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#2042
名無し
SEで動かないという人、MO2で起動しようとしてません?
MO2はbsaのサポート廃止してるのでそのままだと起動せずに即CTDします。
bsa解凍したら動きませんか?
ちょっと手元に検証できる環境がないのでコメントだけ。   ID:QwZjFhYm Day:1091 Good:0 Bad:0
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#2041
名無し
SE版で使おうかと思ったけど起動すらしなくなったから外したわ   ID:NkZTQ0OG Day:11 Good:0 Bad:0
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#2040
名無し
SE版で動くって聞いてたけど動かなかった……   ID:U4Y2ZkOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#2039
名無し
#2038
MCMで投げる罠の配布数を0にする=OFFと同じ効果ですよ。   ID:NlNGRlZW Day:79 Good:0 Bad:0
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#2038
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:A1MWZjNT Day:111 Good:0 Bad:6
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#2037
名無し
ちょいちょい「話したいことがある」とかのコマンドが反応しなくなるのは何でだろう?
あと、隣を歩いてくれって指示を出してもずっと後ろ歩いてて全然隣に来てくれないのも気になる…
誰か同じ症状の人、こうしたら治ったとかっていうのがあったら教えてください(´・ω・`)   ID:M2OTA4MD Day:93 Good:0 Bad:0
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#2036
名無し
放浪させてるフォロワーが一括指示の休憩で自宅に戻る様になってしまった
以前はちゃんと追従状態のフォロワーのみ指示に従ってたのに…   ID:JjOWFhMW Day:512 Good:0 Bad:0
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#2035
名無しGood!
放浪中のフォロワーが自動で採集やら戦闘をやるのはプレイヤーが近くにいる時だけ?
盗賊や吸血鬼の住処を回ってるはずなんだが生きてるし持ち物も変化してない   ID:RlM2FmMW Day:4 Good:0 Bad:0
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#2034
名無し
食事と成長についてなのですが
何の食事を上げては何がどれだけ上がるとか決まっていますか?
例えばマジカだけを上げる
スタミナだけを上げるという
成長のさせかたは出来ないのでしょうか?
食事modの効果とかで上昇が変わったりするのでしょうか?   ID:c0NTM1M2 Day:78 Good:0 Bad:0
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#2033
名無し
#2032
MCM日本語化あるぞ?
名前が_english.txtになってるから環境次第で_japanese.txtにリネームする必要があるだけだ   ID:I1ZjExNm Day:98 Good:0 Bad:0
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#2032
名無し
MCMが日本語化されないのが残念
後、これ特定のNPCに装備渡しても装備しないバグがある。   ID:BmZGJmYz Day:164 Good:0 Bad:0
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#2031
名無しGood!
どなたかご教授頂けると有難いです。

FLP+AFT環境です。
AFTの機能で装備品と所持品のバックパックを分けています。

戦利品取得、採集の設定をオンにすると、装備品の方に入ってしまいます。
所持品の方に入れる方法はないものでしょうか…。

FLP+EFF環境では↑が出来ることは確認したのですが、個人的にはEFFよりもAFTの方が使い勝手が良いので、AFT+FLPでも同様のことを再現したいです。

皆様のお知恵を拝借できますと有難いです…。   ID:A5NjMxM2 Day:14 Good:0 Bad:0
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#2030
名無し
馬をFLP化してしまった時の解除法あったら教えてください。手違いで友達になってたことを知らずにセーブしてしまって、2029さんの方法が出来ず殺そうとしても死なないので困ってます   ID:U5ZGYyMT Day:89 Good:0 Bad:0
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#2029
名無し
オートセーブだけでやってる特殊環境でないなら友達になってしまう前のセーブからやり直せばいいですよ   ID:AyNGUzNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#2028
名無し
手違いで馬のフロストを異種交信で友達になってしまったのだけれど解除できません。どこにでもついてきて鬱陶しいので何か方法ありませんかね?   ID:U5ZGYyMT Day:84 Good:0 Bad:0
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#2027
名無しGood!
「今から渡す服装を着続けてほしい」でも裸のままの場合は、どうすればいいの?   ID:ZkODZkNW Day:873 Good:0 Bad:0
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#2026
名無しGood!
素晴しいMODです、作者様は更新止めてしまったのでしょうか・・・   ID:MxZTFiZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#2025
名無しGood!
#1851
#1852
この症状ってみんな同じ?それともおま環?
俺も自作フォロワーに弓と矢を「服装について」で装備させたら弓は構えるけど一向に撃ってくれなかった
で、試しに「渡したい物がある」で武器と矢としてそれぞれ渡したら撃ってくれるようになった
武器関係は逐一そういう風に渡さないと装備こそすれ、武器としては認識してくれないってことか?   ID:UxNzVjMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#2024
名無し
服装設定の仕組みが今一つ良く分からん
フォロワーの「今の服装」をxx番に登録するって感じで、MCMから登録した服装番号を指定してこの場所の時にはxx番と決めていくって形でいいの?

あとプレイヤー服装で盾を外すオプション付けたら戦闘中だろうが何だろうが盾外しまくったんだけど、これは戦闘時にはxx番の服装っていう指定をしてなかったからって事かな
設定はフォロワーと共有とreadmeに書いてあるから、プレイヤーの装備を一度フォロワーに着せて登録したうえでプレイヤー用に設定するという意味?   ID:dmMGU4ZW Day:12 Good:0 Bad:0
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#2023
名無し
クロームは編集できませんでしたが、IEで開いたら編集できました   ID:JiMjhhZG Day:1 Good:0 Bad:0
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#2022
名無し
説明はどなたでも編集することが可能ですと書いてあるのに、日数足りないと言われて更新できなかった…。
上に記載ない互換性あるMODコピペしておく。

----
My Home Is Your Home - a mod for followers
解放されたら指定した家に帰ってほしい[FLP & MHYH]:FLP枠フォロワーのまま指定した家に帰す
MCMの個別設定にMHYH AIのON/OFFを追加(DismissedFollowerFaction)
MHYH v1の場合、CKかTES5EditでMy Home Is Your Home - a mod for followersのQuest優先度を81にすることを推奨します。

Improved Fish
導入されていれば追加された魚も釣れるようになります。

オプションファイル File-Access Interface for Skyrim Scripts(通称:FISS)
5セットまで設定を保存・読込可能   ID:EwYTMwN2 Day:1 Good:0 Bad:0
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#2021
名無し
#2020
ぐぐったらFileAccess Interface for Skyrim Script - FISS FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS のことなのね。
↑の情報とReadmeの情報が一致してると思ってたから見逃してたけど、書いてあったので↑にも追記する。
知らなかったありがとう。早速入れるわ。新しいセーブデータ作って遊び始めてるところだから本当に助かった…    ID:EwYTMwN2 Day:1 Good:0 Bad:0
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#2020
名無し
#2019
いや、その機能は既にあるじゃん
FISSに対応しているんだから   ID:E2NTI4Zj Day:214 Good:0 Bad:0
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#2019
名無し
少数派かもしれないけど、セーブデータ新しくする度に自分好みの設定に変更しなきゃいけないのが結構面倒くさいからその設定をアウトプットできる機能があったらいいな…   ID:EwYTMwN2 Day:1 Good:0 Bad:0
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#2018
名無し
高機能でいろいろできるのがスゴイ
けど高機能すぎて使いこなすまでが大変だね
とりあえず少しずついじって理解できる範囲のみ使うように留めてる   ID:M5NWIzMz Day:7 Good:0 Bad:0
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#2017
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:I2NjFmOD Day:14 Good:0 Bad:6
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#2016
名無し
MOにこれ入れるとプラグインのマスター(ESP/ ESM)が有効になっていません。
次に述べるプラグインをインストールして有効にしない限り、ゲームはクラッシュするでしょう:
XFLMain.esm
XFLPlugins.espって出るんですけどこの場合の対象法ってあるんでしょうか? どなたか教えてください・・・
    ID:M3YTk0ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#2015
名無し
#2014

こちらの件、解決?しました。
失礼しました。   ID:dhMDU5Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#2014
名無し
その他にもMODをいれているので本MODは関係ないかもしれませんが、以下のMODで追加したフォロワーと仲間にして、別れるときに確定でCTDが発生します。同じような症状になったことがある人はいますでしょうか?

Healer followers_Sela Noemie Noela   ID:dhMDU5Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#2013
名無しGood!
服装を変えたいんですが1と2で一部だけ同じ服を着せたいっていうときは2つ用意しなきゃいけないんでしょうか?   ID:Q5YWM4Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#2012
名無し
#2011
「この盾は死んでも離さねぇ」って感じでしょうかね。   ID:FhNmVjZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#2011
名無し
#2010
うちのリディアさんも同じ症状だわ
デフォルトで鋼鉄の盾持ってて、それよりも強い盾渡すと盾が透明になる感じ   ID:NlNmRlN2 Day:60 Good:0 Bad:0
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#2010
名無し
#2008
あ、アドバイスありがとうございます!
自分のコメントを見返して気づいたんですけど、「装備」じゃなくて「表示」ですね。インベントリに入ってる武器はしっかり装備するんですけど、何故か通常時に鋼鉄の盾を装備(しているように表示)していて、戦闘時は渡した武器(二刀流)を装備するんです。盾はインベントリにも入ってないですし、removeitemでも消えないし、麻痺させてスリ取るのでもインベントリには表示されないんで、困ってついついコメントしてしまいました。
FLPの「戦闘時以外では盾を装備しない」機能は働くようで、一応非表示にはできるんですけどね...。   ID:FhNmVjZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#2009
名無し
#2008
すごい初歩的な事なんで状況が違ってたらすまん。(ってか私はFLP使ってないし)
盾って鉄の盾?それならば、片手剣持たせて強い盾持たせてなかったら、初期装備の盾を装備するよ。そして初期装備は普通はインベントリからは見えない。   ID:ZjMWRjZG Day:136 Good:0 Bad:0
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#2008
名無し
これの影響なのか何の影響なのか全く検討つかないんだけど、リディアさんが持ってもいない盾をずっと装備してる。FLPはずっと使ってるけどこんなの初めて。なんなんだろう?   ID:FhNmVjZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#2007
名無し
#2006
ありがとうございます!
無事フォロワー達が勝手に離れなくなりました。   ID:AyMTMyZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#2006
名無し
#2005
たぶん自動採取の挙動だと思うので、個別の行動設定から採取しない設定にするか検索停止で一括オフにするか   ID:liYzg1ZD Day:20 Good:0 Bad:0
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#2005
名無し
このMODは素晴らしいと思います。
しかし、導入したらフォロワー達が町の中でも外でも自キャラから走って離れていき少し経つと戻ってきますが、またすぐ走ってどこかへ行ってしまいます。できれば常に自キャラの近くにいさせたいんですがどうすればいいのでしょうか?   ID:AyMTMyZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#2004
名無し
このMODを導入したら真っ先にスケルトンを仲間にすることを進める。あ、すぐバラバラになるから不死化と氷雪魔法の伝授必須だゾ   ID:Y4ZWFiMz Day:3 Good:0 Bad:0
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#2003
名無し
108人より増やせないのかな。。   ID:FmNjNiMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#2002
名無し
オプションファイル~~~対応ってのはもうオプションは必要なしでいいのですか?   ID:RkZDdkMj Day:16 Good:0 Bad:0
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#2001
名無し
#1997 に自己レスあと#1985さんにも
服装管理については、一度フォロワーとの会話で話したいことがある→服装について を選んだらその後はMCMの個別設定のところがチェック入って設定いじることができました。(そのやり方が正しいかはわかりませんが・・・・)   ID:ZkZGI0Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#2000
名無し
共有所持品の馬車は一度呼んだら、ファストトラベルで必ず表示されるのかなぁ、設定で表示されないようにできないのだろうか?
Read Me JP 読んでも設定の有無は書いてなかった・・・   ID:ZkZGI0Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#1999
名無し
追尾距離を遠くにしても体当たりしてくるの何とかならんかなぁ…   ID:FkZTc4Mj Day:32 Good:0 Bad:0
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#1998
名無し
seに移植希望   ID:A5ZWY5MT Day:1 Good:0 Bad:0
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#1997
名無し
MCMの個別設定で服装のチェックが入らないんだけどなんでだろう・・?フォロワー拡張のMODはなにも入れてないんだけどなぁ   ID:ZkZGI0Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#1996
名無し
#1995
同梱されてるFLP-ReadMe jp.txtの二行目に書いてます。   ID:NkOWQzNW Day:25 Good:0 Bad:0
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#1995
名無し
日本語を選択したのですが、MCMが英語のままです。どうしたらよいでしょう…   ID:E4OWRkMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#1994
名無し
このmodの影響かわからないがフォロワー同士が身振り手振りで不気味なコミュニケーションをとる   ID:hkMGUxMm Day:18 Good:0 Bad:0
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#1993
名無し
#1992

そういう質問は2chなどの質問スレでするべし
むしろ、そっちの方が解答早いし、数も多い   ID:BmOWE4MW Day:108 Good:0 Bad:0
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#1992
名無し
フォロワー拡張MODって沢山ありますが、指示できて一番安定してるおススメってこれですかね?一番のおすすめが知りたいです。   ID:I2ZjU2YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1991
名無し
オプションで話しかけた時の反応をフォロワー雇用後の状態に出来ればなあ   ID:gyOTMyYT Day:725 Good:0 Bad:0
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#1990
名無しGood!
ボエシアの呼び声で、祭壇の隣にいる司祭を仲間にして貼り付けしたり出来ました。
すげぇスマート   ID:EzNjRlOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1989
名無しGood!
酒場とかでこの辺りで休んでいてくれにすると
ベッドロールを所構わず出してしまうのですが
このNPC用の魔法のON.OFFは可能なのでしょうか?   ID:A2MmRkNz Day:6 Good:0 Bad:0
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#1988
名無し
自キャラが構えたら離れる距離の項目も関係あるかも   ID:kwNzVlYT Day:461 Good:0 Bad:0
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#1987
名無し
#1986
返信どうもです。出来る部分と出来ない部分があるんですよ。出来る部分も、出来るときと出来ないときとあって。所持品有効のところはいっつもできない。   ID:gyNDI1Nj Day:2 Good:0 Bad:0
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#1986
名無し
#1983
MCMに一定以下で逃走させる設定があるがそれが不具合でも起こしてるのかも逃走に切り替える時に棒立ち状態になりやすいかも知れない
カスタムフォロワーはなにかとバグり易いからな、比較的FLPの互換性は高いんだけどおかしなときはQuick Menusとかでも該当しないおかしな動きになる時がある
#1985
MCMの個別設定か?有効ボタンはチェックというかクリックしたら閉じろって書いてあるから先に触ってしまって操作不能になってるとか?   ID:EwNzUyMz Day:2 Good:0 Bad:0
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#1985
名無しGood!
項目がチェックできなくなるんですが。解決方法ご存じの方居ましたらよろしくお願いします。フォロワーの身長を0.95から1にしたいのと、服装管理にチェックできない。   ID:hhMjhkY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#1984
名無し
#1983の追伸
武器を抜いてフォロワーに近づくとフォロワーが逃げ惑うのはなぜなのか…
FLPのみなんだが…おま環なのかなぁ
連投申し訳ない   ID:dlMWZjYm Day:50 Good:0 Bad:0
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#1983
名無し
最近、フォロワーがいきなり棒立ちになったり歩きしかしなくなっちゃったりしちゃうなぁ…気持ちを切り替えようでも駄目。カスタムボイスフォロワーを使ってるんだけど原因は何なんだろう。これが原因なのか他のMODが原因なのか…

このMOD自体はすばらしいです。多機能で色々細かく、自分のことも設定できるのはありがたいです!   ID:dlMWZjYm Day:50 Good:0 Bad:0
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#1982
名無し
これって会話がBlockingの設定になってたり、挨拶がGoodbyeの設定になっているNPCを間違って異種交信でリストにしてしまった場合、リストから削除することって出来なくなるのかな?   ID:ZhYTE0MW Day:69 Good:0 Bad:0
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#1981
名無しGood!
本当に多機能で自分の必須MODになっています
要望なのですがフォロワーの食事を時間ではなく任意のタイミング(例えば会話ダイアログなどで”食事にしよう”とすると食べ始める 近くに椅子があるなら椅子で 終わるときも ダイアログで 自動リラックスの食事限定みたいな)
で食事できたら嬉しいです   ID:kyM2E3Nj Day:528 Good:0 Bad:0
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#1980
名無しGood!
異種交信でムアイクをフォロワーにしたら一通りの会話が終わった後セル移動しようが解雇しようがムアイクの話はおしまいしか言わなくなってしまった。これは仕方のないことなのだろうか。ムアイクにはわからない。   ID:IyYWU1NG Day:0 Good:0 Bad:0
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#1979
名無しGood!
通りすがりのコールドスリープから目覚めた者ですが

>やっぱり元のAIが優先...
こう云う気配ってやはり感じますよね


そっかぁ、更新されてなかったかぁ。設定が多くて、入れこむ余地が増えて楽しいですが、着せ替えがフォロワー次第では凄く面倒なのが簡易化されてないか見に来たんですが無念。   ID:QxZjcxMD Day:1 Good:0 Bad:0
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#1978
名無しGood!
#1977
ありがとうございます。
早速、二刀流をONにしてしばらくプレイしてみましたが、フォロワーの気分次第なのか、使ってくれる人とそうでない人がいる感じでした。
もともと二刀流がONの人は積極的に使ってくれる印象ですが、やっぱり元のAIが優先されるものなんでしょうかねぇ。   ID:ZmMDRkN2 Day:24 Good:0 Bad:0
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#1977
名無し
#1976
今は使ってないけど、確か戦闘についてとかそんな感じの会話で
戦闘スタイルを選べなかったっけ?二刀流も選べたはず   ID:IxMDk0M2 Day:90 Good:0 Bad:0
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#1976
名無しGood!
少しお伺いしたいのですが、ご存じであれば教えていただけませんか。
現在フォロワー拡張MODはこのFLPのみでやっています。
そのうえで、このMOD単体でフォロワーに二刀流をさせる方法ってありますか?
もし不可能ならばNPCに二刀流させられる機能のある相性のいいMODなどあれば教えていただけませんか?   ID:ZmMDRkN2 Day:19 Good:0 Bad:0
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#1975
名無しGood!
陣形が素晴しすぎる…
前後左右を囲まれてお姫様プレイもよし、軍団プレイもよし、最高です!   ID:RlMmZhMm Day:250 Good:0 Bad:0
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#1974
名無し
あ、ちなみに使用MOD数170ほど(むやみにスクリプト系入れるのは極力さけて)EFF使用中・ギルドスタータ(自分のギルド作成)使用中・Convenient Horses使用中・フォロワー24人雇用中で問題なく途中から導入出来ました(*‘ω‘ *)ありがとうございます!MCMも日本語ですし!MCM反応するまで数分反応待ちにはなりましたがそんなもんでしょう!あとはTESVTLかSSLでEFFDialogue DLCのオプションファイルを訳せばいいくらいですね><b   ID:gwNzdmMG Day:69 Good:0 Bad:0
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#1973
名無しGood!
大事なフォロワーにタダ働きさせるのが申し訳なくてインベントリにお金を持たせて給料払ってる”つもり”でいたのが本当に給料を払えるとは・・・EFFと互換性もあるなんて・・・あなたは凄いモッダーさんだぜ!!   ID:gwNzdmMG Day:57 Good:0 Bad:0
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#1972
名無し
MCMは日本語じゃないのか・・・   ID:Q2NDNkOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#1971
名無し
#1969 #1970さんの言うとおりAI1のワープ追尾/緊急ワープをオフにするか、ワープ位置を低め・遠めに調整するといいです。ホットキーの緊急ワープを設定すれば自動ワープをオフにしても安心。
あまりにもついて来ない場合、自動リラックスの常にをオフにしたり、捜索/戦利品取得/自動採取の条件や範囲を(幅広く頻繁に採取しないように)調整するといいですよ。   ID:QzMDY0ZD Day:170 Good:0 Bad:0
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#1970
名無し
#1969
MCMでワープ禁止にするとか。   ID:FjYjRiND Day:152 Good:0 Bad:0
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#1969
名無し
後ろからドサっとフォロワーが落ちてくるのが異常に気になる…これなんとかならないんでしょうか?   ID:A2NmRjZW Day:22 Good:0 Bad:0
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#1968
名無し
プレイ中データに導入したけど待てど暮らせどMCMに表示されなかったので
バッチファイルを作って強制的に読み込ませたりもしたけど
結局ニューゲームしないとMCMには表示されなかった
レドメにニューゲーム推奨という表記は無かったが
これから導入を考えている方は留意した方が良い   ID:FmNTk5ZT Day:22 Good:0 Bad:0
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#1967
名無し
これを入れていると、プレイヤーが動き出してもフォロワーがしばらく止まったままで、ついてくるのがかなり遅れませんか?   ID:IxNjVlZW Day:1 Good:0 Bad:0
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#1966
名無し
このmodで追加フォロワーを仲間にした場合、セリフの数が少なくなるんだが・・・おま環?   ID:U1MjA3MD Day:256 Good:0 Bad:0
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#1965
名無し
そりゃ導入ミスってるからだろう
普通CTDするわけがないので原因なんてわからない   ID:E5NTJlZm Day:40 Good:0 Bad:0
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#1964
名無し
これだけ入れた状態でも起動するとCTDするのですが原因分かるかたおられませんか?   ID:M4YWMwYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1963
oldc
#1962 別れた後の服装はFLPの服装設定で管理してないので、"服装を変えて欲しい"で既定服装を選ぶか、"今から渡す服装を着続けてほしい"の方で固定することで解決できると思います。   ID:c0ZjA4ZT Day:1442 Good:1 Bad:0
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#1962
名無し
衣装設定で服着せてMHYHで設定した家に帰すと高確率で全裸でのお出迎えになるな・・・
個人的には嬉しいが渡した服着てほしいなっと   ID:gyZGQwYm Day:12 Good:0 Bad:0
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#1961
oldc
Special Editionが文字しか映らないので対応出来ませんねorz
#1959 ランチャー等で見るとわかりますがメインがマスター指定してあるので、メインespがないと起動しませんし、機能的にも必要です。
#1960 個別設定の戦闘参加基準で無鉄砲になっていてもそうなら、Immersive Citizensのような別MODの影響だと思います。   ID:E1ZWE2OG Day:1434 Good:0 Bad:0
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#1960
名無し
ドラゴンや巨人前にするとフォロワー逃走するわw
チェック外してるのにこれだからおま環なのかな
ヒールやくつろぎAIが凄くいいので外したくないなあ   ID:A4MTViMm Day:166 Good:0 Bad:0
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#1959
名無し
初歩的な質問なのですが、EFFと共立させるにはFLPオプションファイルのespたけでいいのでしょうか?FLPメインファイルはいらないのでしょうか?   ID:EzODkzYj Day:247 Good:0 Bad:0
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#1958
名無し
#1956
重ね重ねありがとう
早速明日にでもやってみて報告しますね   ID:QxODRkOD Day:9 Good:0 Bad:0
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#1957
oldc
#1956 バニラの犬と別れる選択肢はミスったのか選んでもチームメイトフラグが解除されないので、連れ歩いてると判定してワープしてきます。異種交信やFLP選択肢で別れればフラグも解除するので来なくなります。   ID:Q4YjU1Yz Day:1427 Good:0 Bad:0
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#1956
名無し
#1955
サンクス
チェックを入れているんだけどダメでした
しかし一度ツールをリセットしてからチェックを入れなおしたら使えるようになりましたよ

しかし戦闘時のワープ設定をONにすると
剣を抜くたびに自宅で買ってるミーコが連れ歩いてもいないのにテレポートしてくる変なバグが・・・
結構クセの多いMODですね・・・   ID:QxODRkOD Day:3 Good:0 Bad:0
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#1955
名無し
#1954
設定のsystemの項目の中に「人型勧誘の会話選択肢」って項目があるので
それをonにせんとFLPの選択肢はでてこんよ   ID:gyZGQwYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#1954
名無し
#1953
ありがとうございます
しかしうちの環境では声をかけてもFLPの雇用選択肢は出ません
もちろん私兵や傭兵ならヴァニラの選択肢はでるのですが、FLPのものは出てきません
すでに連れ歩いているフォロワーにはいろいろなコマンドがでるので作動はしているようですが、MCMでどこか設定が必要なのでしょうか?   ID:QxODRkOD Day:2 Good:0 Bad:0
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#1953
名無し
#1952 2種類の雇用選択肢(バニラ、FLP)があるのでFLPの方を試してください   ID:AxOTFjOW Day:124 Good:0 Bad:0
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#1952
名無し
複数連れることができない・・・・
すでに誰か連れているようだが
って言われます

どなたか解決方法わかりませんか?   ID:Q0NWEwZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#1951
名無し
服装設定で着替えさせた時、自作の付呪装備の付呪効果が適用されない(デフォの付呪装備はOK)のがちと残念   ID:E1MTY5Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#1950
名無しGood!
やー、これ素晴らしい。
フォロワーぞろぞろさせたくはないけど戦わない荷物持ちだけ欲しかった私にはすごく最適なMODだった。
チートにならないように賃金も払い戦闘は一切させず、AFTで装備枠の武器も没収し、戦闘与ダメを0にし、他MODで導入した大きなバックパックだけ持たせて遠目に付いてくる雇われポーターフォロワーを作れて満足。   ID:ZiMDZlOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#1949
名無し
おま環かもしれないけどなんかエリア移動直後で炎のマントが戦闘中のみ味方にあたってしまう… ちなみにこの味方にあたり続けたままの状態だと当然別れられちゃうし、この状態のままキルムーブでるとCTDする ちなみに魔法MODはアポカリプスでフォロワーはRosalie   ID:E2ZWNmYz Day:49 Good:0 Bad:0
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#1948
名無し
このMODを導入したところAIは拡張されて採集などしてれるようになったのですが、会話の選択肢が全く増えません
ロードオーダーは最後のほうにしており、競合はないと思うのですが、、、   ID:k1Zjc3OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1947
名無し
あ、下の方に書いてありましたね
失礼しました   ID:M2NjA4Nm Day:13 Good:0 Bad:0
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#1946
名無し
これ、最近のカスタムボイスのフォロワーとは相性悪いそうですが、具体的にどの辺りが悪いんでしょう?

問題なく動いてるように思えたんですが   ID:M2NjA4Nm Day:13 Good:0 Bad:0
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#1945
名無しGood!
これの隠密中に戦闘させないって設定何気にいいよねぇ
弓で殺したいのにフォロワーが突っ込んでいって邪魔ってのが解消された
今は別のフォロワー拡張MODだけど、やっぱこの機能が欲しいから戻ろうかな   ID:RjMjNlOT Day:119 Good:0 Bad:0
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#1944
名無し
108じゃ足りないっていうのは少数派なんだろうか・・   ID:FmNjNiMD Day:1611 Good:0 Bad:0
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#1943
名無しGood!
#1942
ありがとうございます。
まあ、そりゃそうですよね・・・。
ただ、13人の時は大したことなくて、14人になった途端ガクっと重くなったので、こういうものなのかなーと・・・。

再起動するとまたヌルヌルになってて、しばらくするとカクついてくるのは、負荷がだんだん大きくなってってるとかそういう感じなんでしょうか。

パフォーマンスMOD入れないとなぁ   ID:M2NjA4Nm Day:7 Good:0 Bad:0
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#1942
名無し
#1941
もちろん。
単純に考えて同じ空間に居る人数が増えたらその分負荷は増えていきます。
スタンドアロンフォロワーを連れ回していると更に数十倍はかかるでしょうね。
そのままいくと戦闘中にCTDが増えるかも。
そういうところはこのMODはほぼ関係無いので、テクスチャをリサイズする等して調節してみては?   ID:Y3ZTJmMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1941
名無しGood!
ど、同行メンバーが14人超えた辺りからカクつくようになってきた・・
流石に多すぎたかな・・・やっぱ一緒に連れてる人数もカクつきには関係ありますよね?   ID:M2NjA4Nm Day:7 Good:0 Bad:0
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#1940
名無し
EFFのあとFLP入れたら会話ダイアログには(FLP)ってついてるのが出てたり導入はされてるっぽいけど、いつになってもMCMに登録されないからいじれないwww   ID:NlYzZlOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#1939
名無し
前出していたら申し訳ありません。
質問なのですが、フォロワーに錬金台を使用して
体力回復薬を作成させたいのですが
どこで設定していいのかわからず困っております。
ご存じの方がいらっしゃったら
教えていただけると嬉しいです。
よろしくお願いいたします。   ID:k0YTk3ZW Day:14 Good:0 Bad:0
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#1938
#1937
再び俺環ですが…
S○xlab系のFurtherLoversComfortとMO上で競合してたのでFLCを外したところ、今まで棒立ちだった子たちが元に戻りました!

元に戻った状態でセーブしてFLCを戻しても今のところ着いてきてくれているので、また棒立ちが起きたら試してみたいと思います   ID:ViMDJmYT Day:0 Good:1 Bad:0
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#1937
名無しGood!
FLPのみでバニラフォロワーでも棒立ち化してますね;
同じく原因は分からないけど、Quick Menusで着いてこさせることはできるのでそれで対処してます。

俺環だけど、棒立ちになっても機能しなくなるのは追従だけで待機や放浪は問題なく動作してるので愛用してます。
出会うNPC全てと冒険するの楽しいww   ID:ViMDJmYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1936
名無し
テント設営は将来的にパワーでもできるようになるとありがたいですね
隠密暗殺系や接近格闘系MODとか入れてると
防御で指定する時にうっかり
従者をザックリと暗殺してしまうことがあるのでw   ID:Y1ODVlNj Day:1 Good:0 Bad:0
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#1935
名無し
セラーナさん連れてたらアポクリファにまでワープしてきてワロタ
何も無しに突然ポンと湧いて出るもんだからモラ様も驚いただろう

というわけで、ソロを楽しむ時にはワープ機能は切っておこう   ID:RjMjYxZj Day:7 Good:0 Bad:0
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#1934
名無し
FollowerLivePackage - EFFCoreは正確にはEFFを入れていても必須なオプションでは無いと思う。

戦闘:デフォルト以外を選択しても、FLP戦闘AIが有効。
コレクトを指示していたとしても、一括指示で招集に応じる。
プレイヤーがスニークしてもFLPの制御が有効。
↑これらの効果が機能しなくなるだろうけど。

しかし1930さんの棒立ち現象はFLPのみの場合でも起こるみたいですね。   ID:ZiYjRjZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1933
名無し
 一部フォロワー棒立ち現象について
Extensible Follower Framework v4.0.0Beta7以降 & FollowerLivePackage
の環境でフォロワーが動かなくなる場合
オプションファイル FollowerLivePackage - EFFCore
を除外すると改善するかもしれない
 当環境EFF(v4.0.2)&FLP(v7.62)+その他多数MODにて
一部フォロワーの棒立ち現象が発生したが
FollowerLivePackage-EFFCore.espを外したところ
追尾してくれるようになった。
(EFF側のバージョン変化で機能しなくなっている場所があるのかも?)
EFFDialogueDLC.espは問題ないようなので
当面はオプションファイル EFFDialogue DLC.esp
の方を入れておくといいかもしれない
 もっともこちらでは純粋に追尾の有無の確認しかしていないので
上記説明にて必須となっているものを外す都合上
他の何らかの不具合は出るかもしれない   ID:AzZWRjZT Day:33 Good:0 Bad:0
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#1932
名無しGood!
このMODはスクリプトは軽いけど どうしてもAI拡張部分が重いです。
これはもはやゲーム自体の仕様みたいなものだし仕方ないけど。
(スクリプトよりAIパッケージ組むほうが負荷が大きい場合がある)
と言ってもここまで機能が充実していて「滅茶苦茶重いわけではない、むしろ軽いほう」というのが凄く魅力的ですね!

#1927氏の場合はパソコンのスペックにもよるかも知れないがFLPのAI部分で遅延が起こってるんじゃない?自作フォロワーなら恐らくスタンドアロンだろうから負荷も多少大きいのかも知れない。
無理にFLP+EFF併用にせずにFLPを外すと正常に追尾してくれるのならEFFのみにしたほうが精神的にも気楽だろうね。
EFFもとても魅力的なMODなのは間違い無いから。   ID:QwYWQxND Day:0 Good:0 Bad:0
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#1931
名無し
#1930
切り分けで来てるのになんでこんなにダラダラ文句つけてるの。ログ読んでないんだろうけど同じような報告はすでにあるからね>自作フォロワーで立ち往生(未解決)
つまりバニラフォロワーでは問題ないってことで、フォロワーMODに問題があるんでしょ。問題ないMODがあるならそれ参考に自分のMOD作りなおせば解決するんじゃない。しかも頑なに具体名出さないけど、無事なMODわかってるなら、それをここに書けば未解決な人も助かるんじゃないの。
FLPに問題ないなら作者はどうしようもないしここに書き込まれて文句つけられても困るでしょ。   ID:AzZjE5Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#1930
名無し
#1927
「他のMODから入れたフォロワーとBを普通に話しかけて雇用した場合
ふたりともついてきてくれます」と記入してあるとおり
他の方のMODフォロワーでは(少なくともこちらで現在導入してみたものに関しては)ついてきてくれていました。
Alternate Start - Live Another Life
と自作MODとFLPのみで起動したところ
やはりABCDの4フォロワーのうちB以外は棒立ちという現象になりました。
おま環ということのようなので導入は諦めます。
ひとまず何らかのフォロワー設定によっては棒立ちになるフォロワーも出てくる可能性があるようです
あいにく今のところは原因の究明には至っていませんが…   ID:VhMTRlZW Day:28 Good:0 Bad:0
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#1929
名無し
#1927
自分が作ったMODのせいなのか、他のフォロワーMODでも同じ現象が発生するのかくらいは切り分けてもいいんじゃないの。前者だったらまさしくおま環だし、後者だったら再現性のある現象だから作者さんが対応してくれるかもしれないし。
誰かに何かしてほしかったら自分も他人のためにあれこれ動かなきゃダメだと思うよ。   ID:AzZjE5Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#1928
名無し
#1927 追伸
すべてのフォロワー追加の動作確認は
Alternate Start - Live Another Life
によるニューゲームにより行っています   ID:VhMTRlZW Day:28 Good:0 Bad:0
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#1927
名無し
#1917 #1923
返信有り難うございます
当方FLPとExtensible Follower Frameworkの入っている状態ですが
FLPのMCMから対人雇用選択肢を有効にしてそれで[FLP]表記側で雇ってもやはり4人中3人が棒立ちになりました。
正確にはABCDと作っているキャラが居るとして
Bはどの状態(通常&FLP雇用枠どちらでも)、どの順番で雇用してもついてきてくれるのですが、
あとの三人のACDはどの状態で誘っても(通常&FLP雇用枠どちらでも)FLPが入っている環境では常に棒立ち状態になります。
他のMODから入れたフォロワーとBを普通に話しかけて雇用した場合
ふたりともついてきてくれますが
その状態でACDいずれかを雇用すると雇用したフォロワーのみその場で棒立ちになり他社様製MODフォロワーとBは変わらず追尾してくれる状態です
なお現状で確認した限りではFLPとExtensible Follower Frameworkの入っている状態で4人を雇用するとBだけが追尾してくれてあとは棒立ちで、
その状態からFLPのみを外すと全員が追尾してくれるようになります
またその状態からFLPを復帰させると再び棒立ちに…
以上のことから何らかのAIまたはスクリプト判定がバッティングして止まっているのではないかなと思っていた次第ですが
どうもこの棒立ちになるフォロワーからAIを全て外しても改善しないようなので別の何かが原因になっているような気がしています
なにか他に考えられる原因、または改善方法はありますでしょうか?   ID:VhMTRlZW Day:28 Good:0 Bad:0
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#1926
名無し
#1923
すいません
Pray at Shrinesはプレイヤーが祠に対してお祈りのモーションをするようになるmodでした
active周りを変えてるようでnpcが祠の周りに行っても祈らずに棒立ち状態になります   ID:cxOWMwMm Day:527 Good:0 Bad:0
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#1925
oldc
#1924 個別設定のリストに追加されるには"会話したことがある"という条件を付けているので、選択肢というより会話したことで追加されたのかもしれません   ID:Y4ZWEzZW Day:1325 Good:0 Bad:0
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#1924
名無し
おま環だと思いますがFLP枠で複数のフォロワーを追従させるとFLPリストには名前が載って状態等も表示されるのですが
個別設定に名前が追加されない場合があります。
既に連れている全てのフォロワーに対し、バニラの別れる選択肢を選ぶと個別設定に名前が表示されるようになります。
今一つ原因がわからないのですが、使用自体は問題なくできており、ひょこひょこ動き回るフォロワー達を見守るのは楽しいです。
素敵なmod有難うございます。   ID:VhZmE4ND Day:105 Good:0 Bad:0
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#1923
oldc
#1917 AI付いてないNPCもFLP枠で雇えばフォロワーになりますから、恐らくバニラ枠の雇用選択肢で雇っているのだと思います。EFFなどはバニラ枠の拡張なのでそのままでも複数ついてきますが、FLP単体で複数追尾させたいならMCMから対人雇用選択肢を有効にしてそれで雇うか異種交信で雇用して下さい。
#1918 そうならないように個別にアビリティ配布しているので、そうなったとしたら別のMODの影響です。個別設定から不死等にできますが、それも非ユニークの場合は同IDが不死にならないようユニークとは別の処理をしています。
#1919 そうなるようにMCMからゲーム設定の武器を構える距離の設定で可能ですが、デフォルトではしていないので別のMODが原因です。
#1922 そのMODが元からある祠のIDを変更しているか、NPCが使用できないようにしている場合はしなくなると思います。中見てみないと分かりません。   ID:QyY2M2OD Day:1324 Good:0 Bad:0
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#1922
名無し
すいません
Pray at Shrinesのような祠を変更するmodを入れるとフォロワーが礼拝をしなくなるのですが仕方ないものなんでしょうか
変なこと
聞いてすいません   ID:cxOWMwMm Day:525 Good:0 Bad:0
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#1921
名無し
#1920
すげーー!!
自分はせいぜい10人位しかフォロワー入れてないわw   ID:g5Nzk0ZD Day:66 Good:0 Bad:0
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#1920
名無しGood!
「108人分も枠があれば幾らフォロワー増やしても十分足りるだろ」
そう思っていた時期が私にもありました…。
分隊編成&放浪でウロウロさせるのが楽しすぎる
フォロワーMODマシマシにしてたら正直108枠じゃ足りない…   ID:M0MzRiNW Day:22 Good:0 Bad:0
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#1919
名無し
これって自分が武器を構えてもフォロワーが武器を構えないんだけど、仕様なのか?
あとワープ設定しててもいつまでも走ってついてくる・・・   ID:JlOThmYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#1918
名無し
これ、入れて敵NPCをフォロワーにすると同じIDの敵が無敵になったりするんだよな・・・   ID:IzZjgyNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1917
名無し
現在四人ほど自作フォロワーを作っているのですが、
(おそらくは環境による問題かフォロワーに入れたAIまたは
ファンクション設定周りが原因かなと思っているのですが)
一人だけしか追尾してくれない状態になってしまいます
(雇用順番関係なく追尾してくれるキャラは固定、
他社様作のMOD追加キャラなどは追尾してくれますが
あとの固定三人は棒立ちになってしまいます。
召喚系で呼びつけてれば転移されて来て戦闘があれば
戦闘には参加してくれますが戦闘が終わるとやはり棒立ちのまま。
またその三人もFLPを外して
EFF Extensible Follower Frameworkなどの
他のフォロワー系MODにした場合はなぜか普通に追尾してくれますが
FLPとの混合状態だとやはり棒立ちに…)
 そこで
「この辺をいじってしまうと棒立ちになる(可能性がある)ので注意」
という注意点がありましたら教えて頂けると助かります
また今後このAIパッケージを入れたらFLP完全対応できる、
みたいなフォロワーAI制作支援ファイル的なものを
オプションなりで配布していただけると助かります   ID:VhMTRlZW Day:14 Good:0 Bad:0
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#1916
名無し
返信ありがとうございます!#1912で質問した者です。
自分の場合フォロワーに普段の服装と、我が家の服装設定だけを適応しており

一緒に我が家に戻りフォロワーが我が家の服に着替える。

一緒に外に出てフォロワーが普段の服装(メイン装備)に着替える。

という感じで使わせて貰っており、その過程で前記の要望を書かせて貰いました。
やはり色々問題もあるようで無理いって申し訳ありませんm(__)m   ID:c0ZDViMT Day:18 Good:0 Bad:0
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#1915
oldc
#1912 「普段の服装」だから戦闘時はバニラ同様の最適装備にしないと駄目かと思ってそういう仕組にしているんですが、無効にする設定付けたほうがいいんですかね。その場合普段の服装ともう一つ何か設定してないと服装切替が起こる機会が「気持ちを切り替えよう」位になってしまうとか、頭装備装着が戦闘時装備指定しない場合外れたままになるとか問題があるんですが、その辺説明書いとけばいいのでしょうか…読んでくれないことが多いんですよね。
#1910 説明にありますがリセットされない戦闘スタイルの選択の方をご利用下さい。
#1909 信仰度によってもっといろいろ追加しようかと思ってたんですがやる気が持ちませんでした。プレイヤーに適用もできるんですが需要あるのかなー   ID:FhZDI0ZG Day:1303 Good:0 Bad:0
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#1914
oldc
#1913(1) FLP枠はバニラフォロワーについては会話が同じように行われるようFactionを設定していますが、MODフォロワーが何を基準に雇用判定するのかは各MODによります。そのフォロワーがバニラ又はその拡張したEFF,AFT枠等を想定しているならそちらを使うべきだと思います。FLPは競合を防ぐためにバニラ枠を弄ってないので問題なく使える筈です。
(2) FLP枠判定はバニラ枠やその拡張と被った場合も解雇できるようFLP専用Factionで判別しています。雇用した枠に応じた選択肢を選べば問題ありませんが、AFT枠はFLP枠に自動で被ってきたりするのでその時はFLP枠解雇選択肢を後にすれば問題ありません。順番が前後したり多重に雇用して変になっても隠密一括指示の第1の言葉でFLP枠の解雇をすれば外すことができます。第2の言葉や会話から全解雇もできます。   ID:I0ZmNhOT Day:1303 Good:1 Bad:0
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#1913
名無しGood!
つい最近skyrimをプレイし始め、このMODを入れたばかりなのですが2点ほど質問を

(1)#1781にもあるが、カスタムボイス搭載系フォロワーをFLP枠で雇用すると多くの場合において会話パターンが減少、あるいは解雇状態のそれに変わってしまう(Amalia、HumanBeastCaravan、Noemie、Mary等で確認。バニラ環境、並びにAFT環境下においてはこの現象は発生せず)。

(2)追加フォロワーのキャラを異種交信により雇用を行った後、バニラ選択肢による解雇→FLP枠での解雇。あるいはその逆の操作等を行うと、再度異種交信を行った際に通常の会話のみが表示されてしまうケースが何度かあった。この場合その後かなり遅れてFLP枠の雇用選択肢は表示されたり、あるいは一切表示されずその後何度異種交信を行ってもFLP枠での雇用が二度と行えなくなってしまっていた(一度フォロワーのMODをReinstallする事でなんとか解決)。

これらは共通の仕様なのでしょうか、あるいは環境依存の不具合でしょうか?
特に(1)はカスタムボイスフォロワーを使う際においてキャラの魅力がかなり損なわれてしまうため気になっています。
よろしくお願いします。   ID:M0MzRiNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1912
名無しGood!
服装設定で普段の服装を設定すると戦闘時の服装は無効にしてても必ず、戦闘開始で一瞬裸になり着替えが入ってしまいます。

スペックの問題かもですが自環境ではその着替え動作で一瞬カクっとフレームが飛びますので、一々戦闘開始時にこの現象が起きて気になります。
戦闘時の服装設定を無効にしているときは着替え動作入らないようになってくれると最高です。   ID:Q3YWNmZm Day:0 Good:4 Bad:0
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#1911
名無し
#1910
これ俺も気になるわ   ID:QzNDM0Y2 Day:53 Good:0 Bad:0
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#1910
名無しGood!
戦闘スタイル設定してもゲーム起動する度リセットされるのはしょうがないのかな(*T-T)   ID:A2NmNkY2 Day:24 Good:0 Bad:0
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#1909
名無しGood!
フォロワーにドーンブレイカー持たせてたからかメリディア様への信仰心めちゃ上がっててワロタw

ただの射撃に炎エンチャが付いてるw   ID:BmYjE1Zm Day:233 Good:0 Bad:0
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#1908
名無し
返信遅れました('A`)
#1904#1905
正直何でだか忘れましたが…。
挙動関連か、機能の補完用のどちらかだと思います。
うーん…細かい部分以外ではFLPで十分っぽいですね。
詳細忘れた以上、一度外して、気になった箇所があればもう一度EFF入れて併用してみます。   ID:lhNGE5MT Day:21 Good:0 Bad:0
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#1907
名無しGood!
これは素晴らしいね~。多機能すぎて導入怖じ気てたけどもっと早く入れればよかった。

今のところはフォロワーのリラックスと強さ調整目当てだけどほかの機能も試していきたい。とりあえずキャンプうまく張れるようになりたいなw   ID:I0MzcxNz Day:219 Good:0 Bad:0
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#1906
名無し
#1904 #1905
他にもRaceMenu使用時のタトゥー指定とかね。
あと細かいことですが、向こうはホイールメニュー使って指示出すのでFuzRoDah入れてる場合とかに反応遅くてイライラしなかったり、FLP併用時にEFF管理下になってるかどうかが判別しやすいって所もありますので、自分の環境では両方入れてます。

個人的には、他の管理Modとの併用はイマイチメリットが感じられないです…
AFTはポーズ取らせることができるってのはありますけど、専用Mod入れたほうがいい気がしますね。   ID:RhMGQzZG Day:164 Good:0 Bad:0
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#1905
名無し
#1904
味方の人数や敵の人数増やしたり暗闇でのステルス性を高めたりしていると味方が敵に気づかないときがあるんだけどそういう時に遠くからパワーで「攻撃指定」ができるようになります   ID:cyYTY0MD Day:399 Good:0 Bad:0
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#1904
名無しGood!
私はFLPのみの使用で特に困ってませんが・・・逆にEFF併用に興味があります。EFFと併用で嬉しいことがあれば教えてほしいです(メーター表示とかかな?)   ID:Q2ZDdlZm Day:1 Good:0 Bad:0
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#1903
名無し
チョイ相談なんだけど…以前までEFFと同時使用してたけど、もう単体で良いかな?   ID:lhNGE5MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1902
名無し
説明には書かれてないけどSKSE、SkyUI(MCM)が必要みたいですね。   ID:NkZDZkNW Day:1 Good:0 Bad:0
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#1901
名無しGood!
#1897 自分もスクリプト遅延覚悟で重いModを沢山いれているので、フォロワーへの指示がすぐに反映されない(または無視される)場合があります。もちろん使い手側の問題なのは理解した上でやってます。
コンソールからフォロワーをresetaiすると反映されることが多いので、連れているフォロワーを全部resetaiするバッチファイルを作成しておき、必要に応じて実行すると便利。

例えばSkyrimフォルダに次のようなファイルを ai.txt として作成しておき(xx/yyはModのロード順)
"000a2c95".resetai ;Jordis
"xx0012c6".resetai ;Chaconne
"yy002dcb".resetai ;Minerva
コンソールから bat ai とすればまとめてresetaiできる。

resetaiでダメな場合
・MCMのフォロワー一覧から追従/解放等の状態を再設定する
・話しかけて「気持ちを切り替えよう」を選ぶ
で大体解決しますよ   ID:Q2ZDdlZm Day:406 Good:1 Bad:0
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#1900
名無し
たぶん内部処理が一杯一杯になってる
MOD入れすぎなんだよそれ
どのMODか?じゃなくて「入れすぎ」   ID:I0ZmQzOD Day:185 Good:0 Bad:0
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#1899
名無し
#1897
意地悪でいうわけではないのですが、貴方がどんなMODをどれだけいれてるか、どういうロードオーダーで動かしているのかなど、環境が全然わからないので誰も答えようがありません
ただ、このMODが原因でそのような不具合があればもっとここに書き込まれると思うので、おそらくは貴方の環境による問題でしょう

このMODに限らずですが、某か怪しいMODOがあると思うのならテスト用のデーブデータを作って一旦フォロワー全員と別れたうえで、身軽になった状態でセーブした上で色々試してみてはどうでしょうか   ID:IyYTQ2YT Day:1012 Good:0 Bad:0
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#1898
名無し
#1896
フォロワー人数拡張?
MOD説明の一番上の方に書いてるけど
"異種交信"使えば108人まで連れられるやん?   ID:k2MGVlNm Day:89 Good:0 Bad:0
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#1897
名無し
最近、フォロワーと別れても元いた場所に戻らずその場に突っ立ったままになってしまいます。これはこのMODの影響なのでしょうか?導入してしばらくは普通に帰ってくれてたのですが。AIリセット等かけても改善されません・・・   ID:M1Njg4Yz Day:284 Good:0 Bad:0
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#1896
名無しGood!
Ai改造できるしほんとにフォロワー関連の設定しやすくなってありがたいMOD
でもフォロワー人数拡張だけないんだよね
とりあえずEFFと併用してるけど競合しそうな設定が気になる   ID:diYTMzYj Day:3 Good:0 Bad:0
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#1895
名無し
フォロワーに訓練を受けさせるのって、どうすればスムーズに訓練を受けさせられますか?
訓練を受けてほしいに設定して、スキルトレーナーの前に連れて行っても中々訓練を受けてくれません。
何か方法があるんでしょうか。   ID:I5NjQyNW Day:230 Good:0 Bad:0
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#1894
名無しGood!
Good!   ID:Q5YTM0ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#1893
oldc
#1889 marriable seranaが改変していないならセラーナはバニラのフォロワー派閥に入らないので普通に追従させた上で更にFLP枠に加入させることが可能です。その場合クエストの優先度によりFLPのAI行動をしながら追従時のセリフを話します。
#1892 7.62のscript改変はホットキー連打を無効にしただけなのでまず関係ありません。バージョン変更時にクエストリセットを掛けるのでその辺の影響と思われます。MCMリセットでも同じ効果が得られると思います。
#1888 フォロワーの使う最大回復呪文を設定できるようにした方がいいでしょうか?とりあえずCKでPlayerFollowerLiveHealerCombatPackageTemplate00内のサークル使用のprocedureの条件を変更すれば可能です。
#1887 魔法威力はPerk使う必要があり、そういうPerkは作れますがゲーム中は主人公以外に追加できないのでAsisと連携するか、ユーザーの方で追加するかですね。   ID:MwN2U1Yj Day:1221 Good:0 Bad:0
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#1892
名無し
すいません間違えました
#1877のバクは7.62から7.61にダウングレードすると治りました
恐らく7.62のscriptに原因があると考えられます   ID:E3MzM5OG Day:386 Good:0 Bad:0
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#1891
名無し
すいません
#1877のバクは7.62から7.61にダウングレードすると治りました
恐らく7.61のscriptに原因があると考えられます   ID:E3MzM5OG Day:386 Good:0 Bad:0
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#1890
名無し
わたしも#1877 と同じ状態になりましたが7.62から7.4にダウングレードすると治りました   ID:E3MzM5OG Day:386 Good:0 Bad:0
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#1889
名無し
marriable serana と併用したいのですがFLP制御下で結婚するとFLPコマンドでしか追従しません。それだとseranaたんがおしゃべりをしないので寂しいのですが解決する方法はございますか?   ID:Q1Yjg4NG Day:100 Good:0 Bad:0
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#1888
名無し
Flpの回復機能をつかってるのですがマジカをブーストすると守護のサークルばっかり使うようになってしまいました
マジカを512以下にすれば使わなくなるとは思うのですが高いマジカブーストと両立させる方法はありませんか?   ID:E3MzM5OG Day:383 Good:0 Bad:0
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#1887
名無し
プレイヤーのレベルが上がるにつれてフォロワーの魔法のダメージが雀の涙になってしまうのがなんとも。プレイヤーは別MODで付呪とか使って倍率上げられるし、異種交信で雇ったダメージ増加Perk持ちのNPC魔導士ならそれなりの火力だせるけど。魔法のダメージ倍率も増加させられる設定作ってもらえないかなとは思う。   ID:M1Njg4Yz Day:277 Good:0 Bad:0
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#1886
名無し
ずっとEFFと併用してたんだけど、今はもうFLPだけでも十分?   ID:lkN2E5ZT Day:287 Good:0 Bad:0
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#1885
名無し
#1884 アイテム取得を有効にしてるとそっちが優先されるのかも
MCMでアイテム取得を無効化するか、MCMで検索停止対象にアイテム取得を含めておき検索停止を装備するのはどうでしょうか   ID:Q2ZDdlZm Day:396 Good:0 Bad:0
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#1884
名無し
#1883
MCMの個別設定や会話から待機中の行動を「ここにいる」「ここを警備」「ここで待ち伏せ」のどれにしても勝手にフラフラと移動してしまいます
他に設定項目はありますか?   ID:YyM2FlZW Day:196 Good:0 Bad:0
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#1883
名無し
待機の時どうするかという項目があります   ID:E3MzM5OG Day:380 Good:0 Bad:0
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#1882
名無し
その場で待機を命令しても、待機中の行動をどれにしても遠くにある宝箱か何かに向かって勝手に移動して勝手に敵と戦い始めてしまうのですが、どうすれば待機する時はきちんと待機だけしてくれるようになるのでしょうか?
出来なければプレイ環境的にかなり致命的なので外す事を考えています   ID:YyM2FlZW Day:196 Good:0 Bad:0
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#1881
名無しGood!
このMODがなければ始まらない   ID:I3NzhmMz Day:4 Good:0 Bad:0
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#1880
名無し
フォロワーがドラゴンアスペクトを使うとエフェクトが解除されなくなる
多分環境のせいだと思うが一応報告   ID:YyMmM4NT Day:24 Good:0 Bad:0
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#1879
名無しGood!
#1877 フォロワーの挙動がおかしい場合は「話したいことがある>気持ちを切り替えよう」でAIリセットする」で解決する場合が多いです。


「歩いてついてくるようになった」に似た現象は当方でもたまに発生します(FLP7.62使用)。カスタムAIフォロワー(Minerva,FLPの戦闘AIはoff)とバニラのJordisを連れていますが、戦闘が終わったときにJordisが待機状態のような振る舞いとなり、移動しようとしてもサンドボックス行動をとり続けることがあります。強制ワープで呼び出して戦闘開始しても戦闘に加わらずサンドボックスしています。プレイヤーが抜刀スニークしてもスニークしなくなるので、戦闘終了のたびにチェックしてダメなら過去のデータに戻って回避しています。
過去1年でこんな問題はなかったので、新しく作った環境の他Modとの競合・他MODのスクリプト過多による遅延によるものだと思いますが一応報告させていただきました。

FLPは、利用するフォロワー管理MOD(AFT/UFO/EFF)によって相性問題が起こりがちなカスタムボイス/独自AIフォロワーを雇用しても、そつなく動作するので大変重宝しています。作者様、ありがとう。   ID:Q2ZDdlZm Day:391 Good:1 Bad:0
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#1878
名無し
おま環かどうかは置いといて
「泣く泣く外した」この表現よく見るけどわざわざ書く必要ある?
悪気はないんだろうけど、原因を知りたいか不具合修正して欲しいなら明確にそう言えばいい
外した人に対応しても無駄だと思われて無視される場合が多いのでは

対応を求めてないならただ作者のやる気を下げるだけ
お金を取るプロ相手ならこれをバネに精進しろとかいう意見も解るんだけど、個人製作の無料MODだからね
あと第三者的にも残念な気分になるからせめてもっとまともなフォローを入れてもらえるとありがたい   ID:IzMTNiNG Day:506 Good:6 Bad:0
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#1877
名無し
一度ゲームをやめてセーブデータをロードするとフォロワーが走らず歩いてついてくるようになった
待機時のアクションも立て続けに小刻みにするようになった
いいmodだったが泣く泣く外すことにした・・・   ID:RmYWNlOG Day:21 Good:0 Bad:0
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#1876
oldc
#1874 FLPの話したいことがある、はチームメイト相手だと表示されるので、その別れた選択肢がバニラのペット解雇選択肢のようにミスってチームメイト属性を解除してないだけですね。バニラ対人選択肢なら解除するのでバニラではないということになります。気になるなら解雇状態で異種交信し、必要ない、でチームメイトも解除されます。FLP枠で勧誘から解雇でも同じく解除されます。
#1875 独自ボイスならそのMODの独自枠で雇えるのでは?FLP枠に入れなければ普通にAIそのままで、ワープや装備関連はFLPで設定した通りに運用できます。元々他のMOD枠のフォロワーに機能追加するMODですから。FLP枠に入れてAI無効なら解放状態にすれば可能ですが、WaitingForPlayerの値を2にするので追従・待機関連で独自AIが同じ値を参照していればうまく機能しないと思います。   ID:RkNDBmZG Day:1209 Good:0 Bad:0
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#1875
名無し
独自のAIを持つフォロワー(カスタムボイス系)をFLP配下に置きながら 独自AIを生かす(FLPのAIを無効にする)方法ってありますか?

バニラAIはFLPのAI、独自のAIはそのまま、ということをしたいです。   ID:FjZGYxNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#1874
名無し
一度FLPでフォロワーにした後「ここで別れよう[FLP]」を実行してフォロワー解除。
抜刀したりFTしても追従して来ないことを確認。
その後、バニラのフォロワー勧誘にてフォロワー化。
各種FLP会話メニューが出てこないことを確認。(ついてこい[FLP]のみ表示されてる状態)
バニラの「ここで別れよう」を実行してフォロワー解除。

ここで問題発生。

分かれている筈なのにFLPのワープ追従してくる。
話しかけるとFLPの「話をしよう」コマンドが表示される状態。

これは仕様なのでしょうか?
「ここで別れよう[FLP]」は一体どの別離できているのでしょうか?
一度でもFLPでフォロワー化したら抜けるには指エンコではすまない感じなのでしょうか?   ID:RkM2Y0MD Day:46 Good:0 Bad:0
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#1873
名無し
#1872
もはやそれフォロワーである必要ないじゃん。
Jaxonz Smart Looterでも使って自分で回収しなよ。   ID:czNmVkNG Day:21 Good:0 Bad:0
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#1872
名無しGood!
もっと能動的な回収AIが欲しいです!
戦闘中だろうと隠密中だろうとGo my way!な回収AI!
おなしゃす!   ID:RkM2Y0MD Day:44 Good:0 Bad:0
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#1871
名無し
密かな夢であったシャウラスの背中に乗って旅をする。まさかこのような形で叶うとは思ってなかったにゃ~♪
なかなか便利なものです   ID:Y0MWUxMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1870
名無しGood!
素手で勝負とか言っときながら剣を抜いたウスガルドさんに斬り殺されたので、こんなバグ聞いたことあるなーと思いつつ異種交信で話しかけたら、殴り合いすることなくフォロワーになってくれました。いいmodです。   ID:M4ODA4Nj Day:164 Good:0 Bad:0
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#1869
oldc
#1867 すみません、確認した手持ちのespは更新していたんですが今回はスクリプトだけだと思って配布用を更新していませんでした。他者治癒は使っていないので治癒の手ですね。もし次に何か更新することがあればその時に、気になる人は各人で修正して下さい。   ID:NkMGM4Nj Day:1201 Good:0 Bad:0
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#1868
oldc
#1865 MCMのメニューの件は、FLP枠リストの頁数を最大108まで可変にした影響で特に実害はない筈です。個別設定の体のサイズ表記のブレは別にそれで体が伸び縮みしているのではなく、決定実行された後のサイズ倍率を読み取っているだけです。コンソール等で見るとわかりますがキリの良い数字ではないので表示上四捨五入されているようです。   ID:kzYjNhZj Day:1201 Good:0 Bad:0
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#1867
名無し
あとやっぱり他者治癒のレスパイトは修正されてないみたいですね
ゲームでスタミナが回復しないので確認したらaaaFLPHealingHandsのスタミナ回復効果条件のTargetがPlayerままですね
よく見たらesp自体2015年から更新してないんですね   ID:U0YzRlZG Day:401 Good:0 Bad:0
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#1866
名無し
すいません
EFFdaialogを導入してもラリスさんを勧誘できません
恐らくUnofficial Skyrim Legendary Edition Patchを導入してラリス勧誘のダイアログが変更されているからだと思いますが   ID:U0YzRlZG Day:401 Good:0 Bad:0
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#1865
名無し
アプデお疲れ様です。

2点ほど気付いた点があります。

・MCMのメニューが最下段以下に突き抜ける
・個別設定で体のサイズを選択すると、ノルドの場合表示が100%⇒開くと101%のように微増する

通常使う分にはそういうものだから気をつければ問題ないですが、一応報告致します。   ID:U1N2M3Y2 Day:6 Good:0 Bad:0
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#1864
1860
#1861
御返答ありがとうございます。
無事調整箇所を見つける事ができました。   ID:YyZGM3Mj Day:257 Good:0 Bad:0
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#1863
oldc
#1862 直したのをすっかり忘れてましたが、確認したところ修正済みです   ID:FjZGQ0ZD Day:1198 Good:0 Bad:0
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#1862
名無し
アップデートお疲れ様です。

他者治癒のレスパイトなども修正されているのでしょうか?   ID:U0YzRlZG Day:398 Good:0 Bad:0
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#1861
oldc
#1860 PlayerFollowerLivePackageTemplateのPublic Package Data欄の最初の辺りを変更すれば可能です。中距離がFollow Min RadiusからFollow Max Radius、短距離がFollowClose~、長距離がFollowDistance~になります。   ID:ZmYWQ2OW Day:1197 Good:0 Bad:0
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#1860
名無し
アップデートお疲れ様です。

3段階で調整できる追従距離を、CKなりTES5なりで微調整する事は可能でしょうか?
隊形を組ませれば距離の調整ができますが、隊形組んで移動すると
自キャラの動きに合わせて、キビキビとした挙動にどうしてもなるので
普段のゆるい感じの追従でもう少し距離がこうならなぁ と思うので。   ID:ExMmUwMm Day:255 Good:0 Bad:0
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#1859
oldc
7.62はホットキー連打で効かなくなりセーブ時CTDするという海外の指摘からの修正です。同じホットキーに複数効果持たせることを可能にしていた分、連打で処理がビジー状態になるみたいなので入力から1秒経たないと次を受け付けないようにしました。   ID:NiODQyZj Day:1197 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 7.61
#1858
oldc
#1857 牛を勧誘して戦わせずに武器防具取得設定してみましたが、普通に山賊を裸にむいていってますね。ゴールド取得の優先をOFF、検索待機を0にした方がいいかもしれません。周りをうろついているというのは戦闘が終わってないということではないでしょうか。   ID:IxODcwY2 Day:1196 Good:0 Bad:0
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#1857
名無し
フォロワーに倒した敵の装備品すべてを回収するように設定できませんか?
攻撃に参加しなくてもいいので。
イメージとしては狩猟していて犬を回収に走らせるような感じです。
武器や防具も含めてすべて回収し戦闘を避けるように設定しても、付近でウロウロしてるだけで残念に思ってます。   ID:RkM2Y0MD Day:35 Good:0 Bad:0
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#1856
名無し
#1655
#1447じゃないかな?
コメント全部表示でCtrl+Fでチーズで検索してみよう   ID:JjMmRhMT Day:334 Good:0 Bad:0
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#1855
名無し
すいません
確かMCMで設定できたと思うんですけどチーズを投げるのをやめさせるにはどうすればいいんでしたっけ?
器具での作成は無効にしているのですけど   ID:U0YzRlZG Day:358 Good:0 Bad:0
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#1854
oldc
#1853 個別設定で"倒れても立ち直る"のチェックを外すことで、跪いた状態からは誰かから回復を受けない限り立ち上がりませんが、不死や保護をしないと跪いている間に殺されます。蘇生待ち時間の方だと回復が間に合わないと死にます。あるいは死んだ後でも個別設定リストの更新前なら異種交信で復活します。仲間同士の回復を非戦闘中のみに設定すれば近い形になるのではないでしょうか。寄付を受け付けたら攻撃されそうで怖いですね。   ID:AxNmRiOG Day:1191 Good:2 Bad:0
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#1853
名無しGood!
個別設定を全体設定に適用できればいいんだが
当たり前だけど、沢山連れて行くとヌルくなりすぎる
Oblivionみたいな、倒れたら戦闘終了後に話しかけないと復活しない的なのが欲しい
言うだけなら簡単なので数千円くらい寄付したいんだが寄付先が分からん   ID:UxNDI4YW Day:288 Good:0 Bad:0
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#1852
名無しGood!
と思ったけど所持品の確認から「渡したい物がある」って選択肢で武器を渡したらちゃんと撃ってくれるようになった
「服装について」って項目から着せたい装備と一緒に渡してたんだけどこれじゃ駄目だったのかな?
まぁ、どっちにせよこれでうちの自作フォロワーが遠近対応の小賢しさを身に付けてくれたから良しとしようw   ID:U1ZDNiMj Day:148 Good:0 Bad:0
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#1851
名無し
弓を構えるけど一向に撃ってくれないのは何故だろう?
矢も与えてるから段数0で撃てないとかってわけでもなさそうだし、
AI的には弓とかの遠距離武器も使う設定のはずなんだけどなぁ…   ID:U1ZDNiMj Day:148 Good:0 Bad:0
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#1850
名無し
#1849さん
RemoveAllFollowerFactionしてやったら憑物が落ちたようにスッキリした顔になりました。改めてFLPで勧誘に成功です。ありがとうございました。   ID:BiNWEzYT Day:24 Good:0 Bad:0
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#1849
oldc
#1848 異種交信で普通の会話になるということは、バニラか別のフォロワー枠に入っているか、元からcurrentfollowerfactionに加入している形かのどちらかですね。どういう形で仲間になったかが分かれば解雇方法も分かりそうですが、とりあえず緊急ワープ使うならコンソールでその相手をcurrentfollowerfactionから脱退させてみる手もあります。   ID:U5NDc3Yj Day:1184 Good:0 Bad:0
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#1848
名無し
#1847さん
解答有り難うございます。早速試してみました。結果は下記のとおりです。
・コンソールコマンド→効果なし
・異種交信→通常に話しかけた場合と同じ内容しか表示されず(必要ないは表示されない)
・緊急ワープOFF→ワープ登場なし

結果としてフォロワーの認知症を完治することはできませんでしたが、電車に飛び込むような無茶はさせないで済みそうです。
いっそのことひと思いに逝かせてやろうかと思いヤイバを向けて見ましたがどうやら不死。なかなかに手強いやつです。はい。
ともかく、暫定的な対処はできました。ありがとうございました。   ID:BiNWEzYT Day:24 Good:0 Bad:0
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#1847
oldc
#1844 そのフォロワーは何かの原因で解雇してもteammateフラグがONになっているので緊急ワープに反応していると思われます。ワープをOFFにするか、そのフォロワーのteammateフラグをOFFにすれば問題無さそうです。バニラの対人解雇選択肢ならフラグをOFFにする筈なので、それはバニラの選択肢ではないかもしれません。異種交信で勧誘して"必要ない"で断ればフラグはOFFになります。コンソールを使う場合はsetplayerteammate 0です。MHYH4.3で設定している場合は勝手にフラグをONにされるのでFLP枠で雇った上で解放にすることでワープに反応しません。   ID:NjYWVjND Day:1184 Good:0 Bad:0
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#1846
名無し
このMODの略称はFLPだよね
FVPはおばちゃんのボイスMODだよね   ID:FjMzRlNT Day:681 Good:0 Bad:0
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#1845
名無し
とりあえず自分が書いたその説明で分かる奴がいるか考えてから書き込んだほうが良いぞ   ID:hhNjJjMW Day:42 Good:0 Bad:0
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#1844
名無し
頭イカれちゃったフォロワーがいて困ってます。
色々おかしいので箇条書きにします。
・FVP MCMのリストには記載されていません。
・バニラでもFVPでもフォローしてないはずなのに抜刀するとワープ登場します。
・納刀すると何気に徒歩でどこかに去ります。
・全員に適用した衣装設定を忠実に実行します。(着替えてワープしてくる)
・「ついて来い」に関してはバニラもFVPもでてきません。
・バニラの「ここで別れよう」は出てきますしわかっても貰えるのですが、抜刀するとやっぱりワープしてきます。笑

もうどうすることもできないのですが、何か分かる人いらっしゃいませんか?
リセットするコマンドとかあればいいのですが・・・   ID:BiNWEzYT Day:23 Good:0 Bad:0
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#1843
oldc
#1842 そういう意見に応える為に基本的には全ての機能をON/OFF可能になっているので、よく分からない場合はMCMのプリセットから全て無効にしてから必要なものを有効にすれば以前と変わりません。OFFにした機能は動かないように作ったつもりですので軽さは変わらない筈です。
#1841 FLP枠から外してあり、FLPの隊列を有効にしているのでなければ無関係だと思います。FLP側の隊列が有効ならFLPのAI制御と関係なくVilijaでも誰であっても横でも前でも他のフォロワー含め歩かせることができます。   ID:kxYjkxND Day:1183 Good:0 Bad:0
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#1842
名無し
MOD再構成で来たのですが自分が知ってるFLPじゃなく別物で色々凄い事になってる…。
シンプルで一番軽い(着せ替えと待機モーションくらいあればいい)バージョンはもう無いのですか?   ID:I0YjFjMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1841
名無し
vilijaと一緒に使ってます。
他のフォロワー制御ツールは使ってません。
vilijaのAIに真横を歩くというものがあるのですが、FVPフォロワーに一度して以来まったく機能しなくなりました。
戦闘AIを含めFVP側に設定はすべて解除しているのですが、どうも主導権はFVPにあるようです。
一度、完全に切り離したいのですが、何かしら手段はないものでしょうか?   ID:BiNWEzYT Day:23 Good:0 Bad:0
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#1840
oldc
#1839 CELLにはXLCN-Locationが通常設定されていて、そのLocationにキーワードが付与されます。建物ならLocTypeDwelling、町ならLocTypeTownという形になります。TES5Editは項目をCtrl+クリックすればジャンプできるので既存のセルからLocationを辿ってみればどういう設定がされているか確かめられます。   ID:ZmOGMyMj Day:1178 Good:0 Bad:0
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#1839
名無しGood!
#1838
TES5Editで該当箇所を探したのですがなかなか見つかりません。
パラメータの正式名称はLocation typeですか?
どこにあるのかヒントいただけないでしょうか?   ID:VkNzU3N2 Day:17 Good:0 Bad:0
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#1838
oldc
#1837 ああすみません、フォロワーの現在地が取得できない時に?が出るようになっていますね、スクリプト見て確認しました。GetCurrentLocation失敗を想定して作っておいたけどこちらでは出たことなかったので忘れていました。場所を取得できない場所って名前が無いのか、何の要素が無いのか…どちらにしろCK他で弄るしかないみたいで申し訳ありません。   ID:VjODZhNT Day:1177 Good:0 Bad:0
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#1837
名無し
#1836
再確認しました、その選択肢(この場所では我が家にいるような服装で過ごしてほしい)で間違いないですが、前途の通りの「?」のダイアログが出て着替えてくれないですね   ID:lhZTZhMG Day:95 Good:0 Bad:0
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#1836
oldc
#1835 こちらでは正常に機能しているのを確認しているので、何か別の選択肢と間違えていませんか?通常はダイアログが出ることもなく、設定されていればすぐ我が家の服装に着替えます。この場所では我が家にいるような服装で過ごしてほしい、の選択肢です。   ID:RmZjJmMz Day:1169 Good:0 Bad:0
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#1835
名無し
#1834
我が家の服装で過ごして欲しいコマンドも使いましたが、「?」のダイアログが出て選択肢が「OK」しか出ない上に
「OK」を選択しても着替える事はしてくれないのでCKとかでいじったほうが早そうですね、返答ありがとうございました   ID:lhZTZhMG Day:85 Good:0 Bad:0
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#1834
oldc
#1833 その家にLocTypePlayerHouseのキーワードが無いのが原因なのでCKやTES5Editで追加するか、ここでは我が家の服装で過ごして欲しいで設定すれば解決すると思います。   ID:MyMDBjMG Day:1166 Good:0 Bad:0
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#1833
名無し
modで追加された家だと、持ち家の服装を設定しても反映されない家があるのは、どのように解決したらよいでしょうか   ID:lhZTZhMG Day:83 Good:0 Bad:0
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#1832
oldc
#1831 TES5EditかCKでSpellのaaaFLPHealingHandsのスタミナ回復効果条件のTargetをPlayerからSubjectに変更すればOKです。元の治癒の手をコピペしたままでしたがプレイヤーのパークを参照していたんですね。   ID:RkMTI0OG Day:1162 Good:0 Bad:0
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#1831
名無し
すいません
お聞きしたいのですがこのmodでヒーラー設定したときにフォロワーが出す他者治癒がそのフォロワーのもっているperk(レスパイトなど)が反映されていなかったので反映しようとTes5editで開いたのですがspellの欄にはないんですねこれ…
FLP用の治癒の手はspell欄にあるししっかりperkが反映されているように設定されているみたいなのですが…   ID:U0YzRlZG Day:327 Good:0 Bad:0
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#1830
#1828Good!
#1829 作者様

迅速なお返事ありがとうございます。
解決しました。

EFF枠加入を確認の上、リロード(セーブ&ロード)でも会話選択肢の表示がされなかったのですが、ダメ元でMOのLootにて自動ソートを試したところ「装備品以外を交換したい」「所持品を分けて使うのをやめてほしい」の表示と動作確認ができました。(※MO利用者です)

FLP・EFF関連のespはロード順をロックしていますので、恐らく他のespが影響していたロードオーダーの問題だったのだと思います。

基本的なことで申し訳ありませんでした。
時間を割いてご返答頂き、誠にありがとうございました。
また、素晴らしいModを提供して頂いていることを重ねて御礼申し上げます。   ID:dhZDdhZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#1829
oldc
#1828 会話表示条件はEFF枠加入していることくらいなので、クイックセーブ・ロードして表示されませんでしょうか。ここで待てなどと同じトップ階層の一番下に表示されます。   ID:Q5M2FmNT Day:1158 Good:0 Bad:0
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#1828
名無し
いつもお世話になっております。
困った事がありましたのでご相談をしたく。

当方、DB+DG+HF環境の日本語FLP(ver7.61)にて、EFF(ver4.0.2)と併用をしております。

#1142#1147のくだりにあるとおり、フォロワー(Mod)が得たアイテムに関して、装備品とは別に、所持品コンテナに入ってしまうのを煩わしく思い、オプションファイルの[EFFDialogue DLC]を使用させて頂きました。

が、所持品と装備品を分けて使うのを中止させる選択肢が見当たりません。

ロードオーダーは下記の通りです。
EFFCore
EFFDialogue
EFFDialogue DLC
FLP
FLP-EFFCore

私が会話メニューを探しきれてないのか、そもそもフォロワー(Mod)に選択肢が表示されないのか、はたまた別の要因があるのか、困り果ててしまったので、皆様(作者様)のお知恵を拝借したく、ここに書き込みを行った次第です。

お手数ではありますが、ご教授頂けますと幸いです。   ID:dhZDdhZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#1827
名無し
ふぉるわーがなぜか小さくなる、そしてプレイヤーがでかくなる…なんでだろ
100%に設定しても85%に戻ってしまう・・・   ID:ZlNmQwNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1826
名無し
ありがとう   ID:RkYWZmMm Day:384 Good:0 Bad:0
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#1825
名無し
異種更新てのを試してみると幸せになれる   ID:YwOTcxM2 Day:42 Good:0 Bad:0
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#1824
名無し
これって二人以上のフォロワーを連れていくような機能って無い?
今は別のMODで増やしてるけど機能被ってたりするからクラッシュしないか心配で…   ID:RkYWZmMm Day:383 Good:0 Bad:0
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#1823
名無し
すみません、自分のミスでした。
日本語化の方法によってインストール時にチェックをする所をしていませんでした。
お騒がせしました。   ID:QxNDVmZj Day:578 Good:0 Bad:0
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#1822
名無し
なるほど、ありがとうございます。
入れ直してみます。   ID:QxNDVmZj Day:578 Good:0 Bad:0
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#1821
名無し
ずっと日本語にデフォルトで対応してるはず
少なくとも自分は入れるだけで日本語でMCMが表示されるなあ   ID:JkNDEwNT Day:86 Good:0 Bad:0
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#1820
名無し
これMCMは日本語化途中なの?なんか中途半端に日本語になっている部分が少しだけあって、他は全て英語なんだけど。   ID:QxNDVmZj Day:578 Good:0 Bad:0
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#1819
名無しGood!
FLPに起因するのかも分かりませんが、相談させてください

Apparel Layerで二重に装備をつけた状態で鍛冶や料理などのクラフトを開始し、FLP共有インベントリからの自動引き出しで材料を引き出された状態でクラフトを終了、引き出されたアイテムが再び共有インベントリにに戻ったタイミングで必ずドヴァキンがなぞの突然死を遂げます。

FLPのみ導入、またはFLPとApparel Layerを導入しApparel Layerの機能を使用していない状態では現象は起こりませんでした

導入modはSkyUI,ECE,UNPB,AFT,FPL,Apparel Layer及びテスト用にPoetさんを入れています

解決へのヒントだけでもいただければ幸いです   ID:gxNjZkOD Day:12 Good:0 Bad:0
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#1818
名無しGood!
バニラMOD問わずユニークを異種交信していくプレイ

最高です   ID:Q0MWQxZj Day:286 Good:0 Bad:0
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#1817
oldc
#1816 とりあえずカボチャに会いに行ってみましたが、体力減らして異種交信で普通に仲間になりました。敵対している場合は30%以下に弱らせる必要がありますよ。   ID:MxNzVkZG Day:1144 Good:0 Bad:0
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#1816
名無し
#1815いや、何もカボチャ改変入れてないですよ。
しいて言えば前は旧英語版日本語化で今回は新しくスカイリムを入れ直して日本語化も最新方法でやったくらいですね。   ID:E2ODE2OG Day:4 Good:0 Bad:0
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#1815
oldc
#1813 とりあえず隠密しての一括指示第1の言葉でFLP枠からの個別解雇は可能です。個別にワープも可能なので様子を確かめてはどうでしょうか。イベントで生成されるNPCの場合は自動消滅しているかもしれません。
#1814 カボチャ周りを改変するMODを入れていて最初からフォロワー派閥に入っているのではないでしょうか。
#1812 FLPはデフォルトの従者会話を変更せず追加するだけなので、英語表記になっているのは別のMODが上書きしています。FLP選択肢が別れてから出たのは恐らく好感度が上がったからです。バニラでもフォロワー加入時に好感度は強制で上がりますから。
#1810 Jaxonz RenamerかおばちゃんのリネームMODを使ったほうがいいと思います。   ID:EzMDcwNm Day:1140 Good:0 Bad:0
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#1814
名無し
これ、昔はサウスフリンジのカボチャくんもフォロワーに出来たけど今のバージョンのはできないんやね。   ID:c4YjRlMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#1813
名無し
7.61を使用しています
フィールドを3人一組でうろついている、サルモールの先頭の「サルモール司法高官」を異種交信で仲間にしてすぐに解放しました
その後MCMで「追尾」を選んでいくら待っても現れず、別れたくても別れられなくなってしまいました

異種交信で仲間にした他のフォロワーはMCMから「追尾」指定後、
すぐに現れるのにサルモール司法高官だけが全くその場に来ないのは不具合でしょうか   ID:czOWQxZm Day:5 Good:0 Bad:0
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#1812
名無し
自己解決しました
久しぶりに新規データでプレイしていたのですが、なぜか仲間加入が英語表記(FLP表記無し)しかなかったので数名こちらで仲間にしていたのですが
再起動の後に別れよう選択後再度会話すると日本語表記(FLP表記有り)が表示される様になり、こちらで加入させる事により無事FLP週間予定表が機能しました
なぜFLP用の仲間加入コマンドが会話選択肢になかったかは不明ですが   ID:YzMGM1MD Day:339 Good:0 Bad:0
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#1811
名無し
FLPでついてきてくれ選択してFLP枠入ってるはずなのに
MCMのFLPリストやFLP週間予定に誰の名前も表示されない
会話選択肢から別れよう選んでも
緊急移動使ったらワープしてくる…
古いバージョンの時は週間予定表示されてたんだけどなぁ
なんでやろ   ID:YzMGM1MD Day:339 Good:0 Bad:0
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#1810
名無し
呼び名を自分で追加したりって無理なのでしょうか?   ID:E4MjkyYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#1809
名無し
#1808
わかりました、ありがとうございます
SKSEをチェックしてみたら1.7.3でしたが、ログが出るだけでちゃんと動いてるということなら安心です   ID:I5ZjgxZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1808
oldc
#1807 リスポーンした場合ActorValueがリセットされ追従に戻ることはあります。NPC自体のリスポーンフラグかテンプレート適用の場合そちらのリスポーンでリセットされる場合もあります。ログはSKSEの最新版ならArrayの数増えたから出ないのかな?どれかのArrayの最大数ミスって無効な数指定してるという指摘なだけで別に何か障害はないと思います。   ID:AyYTNiND Day:1122 Good:0 Bad:0
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#1807
名無し
作者さんが見ているようなので確認したいことが(FLP+AFT環境)

特に週間予定などはいじってないのですが、MCMで解放や小隊長名になっていたフォロワーが勝手に追従になることはありますか?
会話選択肢から解放を指示しても追従の変わらないのでMCMから解放にしたりというのはあるのですが

それから、MCMの個別設定のフォロワー選択メニューを開いたときだと思うんですが、
Error: Array index XX is out of range (0-0)
がパピルスログに大量に出ます
espチェックみたいな仕様だとか、環境によるとかならいいんですが、他のことでログをチェックしててびっくりしたので   ID:I5ZjgxZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1806
oldc
#1805 FLP枠なら"何を持っている?"、それ以外でも所持品について、持ち物を確認したい、で魔法書を渡すか受け取ると選択肢が出ます。
#1804 場所毎に設定されたキーワードによりAIが反応します。街中別行動の判定はLocTypeHabitationで行っています。
#1803 もう遅いと思いますが、設定はMCMのシステム、プリセットでデフォルトを選べば全体の設定は初期状態に戻せます。   ID:QyMjBlYm Day:1118 Good:0 Bad:0
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#1805
#1796
#1799
「ある程度のレベル差」というのが必要なんですね、まだ序盤だから中盤あたりまで様子見しようと思います、設定のほうは大丈夫のようでした
魔法を装備してフォロワーに覚えさせるのは知っていましたが、魔法書でおぼえさせるのは初めて知りました、どう覚えさせるのでしょうか?   ID:lhZTZhMG Day:34 Good:0 Bad:0
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#1804
名無し
#1802
やはり仕様なのですね!
連続で質問しちゃうんですけど街に入ったときのリラックスとかの判定てどうしてるんでしょうか?
バニラだけでなくファルスカーやseeapointの農場や街でもリラックスしてたのはビックリしました!
逆にHelgen rebornやドーンガードはリラックスしなかったので少し気になりました   ID:JlYjU0Yz Day:280 Good:0 Bad:0
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#1803
名無しGood!
突然、フォロワーが画面外に出た瞬間に消えてしまう様になり
まともについてきてくれなくなって泣けました
ワープをONにしたらショートワープを繰り返す結果に。
採集アクションとかを全部OFFにしたり
追従設定をいろいろ変えてみても変わらず
昨日まではちゃんと着いてきてくれたんですが・・・
とりあえず再インスコしてみようと思います   ID:Y4ODZiZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#1802
oldc
#1800 Readmeにありますが、放浪しない曜日(休日)の設定がAI.1にあり、デフォルトでは土日は解放と同じ非フォロワー時AIの状態になります。
#1801 チームメイト属性があれば抜刀するのはSkyrimの仕様ですが、MCMのゲーム設定から抜刀反応する距離を変えることが可能です。   ID:M0NThkYz Day:1115 Good:0 Bad:0
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#1801
名無し
すいません
質問なのですが放浪設定しているフォロワーがプレイヤーが抜刀するとつられて抜刀するのはしようですか?
チーム属性があるようにMCMで設定しているからですかね?   ID:U4ZWZmNz Day:280 Good:0 Bad:0
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#1800
名無し
#1798です
解決しました。しっかり着いて行ってくれます!
質問ばかりで申し訳ないのですが、分隊長をリディアにして放浪させたら
FLP週間予定では街から街へ移動となっているのにドラゴンズリーチに行ったままそこから移動しなくなってしまいました。どう設定したらよいでしょうか   ID:A2M2UyZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1799
oldc
#1798 MCMのFLP Listで分隊長の名前が選択されているかを確認して下さい。隊長フォロワーの名前表示になっていない場合は分隊長指定がされていません。ワープが有効の場合でも隊長のいる分隊員は当然プレイヤーのところには飛びませんし、正しく設定すれば分隊長が生存している限り追従します。
#1796 幻惑スキルが敵レベルをある程度上回っていること、マジカ量の条件を満たしていること、幻惑が有効な種族の敵であることの条件があっていれば使います。幻惑使用率の他に援護AI%も上げると特殊行動を取りやすくなります。呪文の習得は呪文の書を渡したりプレイヤーが教えたりも可能です。   ID:EzOWQ1YT Day:1114 Good:0 Bad:0
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#1798
名無し
分隊を三人にして、分隊長を放浪させたら他の2人が自分についてきてしまいます・・・
分隊長だけに着いて行くような設定はできないでしょうか。
距離が離れたらプレイヤーのところにワープは外してあります。   ID:A2M2UyZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1797
名無し
#1793の者です。
解決しました。フォロワーをFLP枠で勧誘していなかったのが原因でした。   ID:A2M2UyZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1796
名無し
幻惑魔法をckで設定して、FLPで使用させたいのですが
破壊魔法はガンガン撃ちますが、幻惑魔法はさっぱりです
確率上げても全く使ってくれません、どうしたらよいでしょうか   ID:lhZTZhMG Day:32 Good:0 Bad:0
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#1795
#1791Good!
すみません、CTGしませんでした。

裸のnifのパーツ記述にscene rootの記述が残ったままだったので、
着替えの際CTDしただけでした・・・   ID:M3ZDQ3ZT Day:313 Good:0 Bad:0
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#1794
名無し
>>一個下
MCM隊列設定内の【Number of participants(日本語なら参加者の数?)】は設定しましたか?Field, Habitation, Interiorで個別で設定できる項目があり、設定した人数が隊列を組みます。初期は0なのでこの設定を忘れているのではないでしょうか?   ID:UyNmRiNj Day:104 Good:0 Bad:0
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#1793
名無しGood!
MCMで隊列の設定を行ってもその形にフォロワーがなってくれません。
そもそも、隊列は普通に歩いてる時も組むのでしょうか?それとも騎乗中のみとかなんでしょうか?   ID:A2M2UyZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1792
junkerGood!
MCMの個別設定で、標準以外の表示があれば、他のmodで弄られている
可能性大です。 この場合、イベントの場面によって、追従、待機、
解放を mcm で、切り替えながら、進行させれば、大概、イマーシブな
要素を崩さずに、楽しめるのではないでしょうか?   ID:cxZDk4Zm Day:381 Good:0 Bad:0
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#1791
名無しGood!
服装の項目にセットした装備のnifファイルを弄るとCTDする。   ID:M3ZDQ3ZT Day:312 Good:0 Bad:0
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#1790
oldc
#1789 アップデートで追従関係は影響出ないので、別の原因があると思います。心当たりがないならおかしくなる前のセーブに戻ってみるのが確実です。そもそも勧誘したのはFLP枠とバニラ枠のどちらでしょうか。FLP枠ならバニラの追従・待機・解雇の会話選択肢は無意味で[FLP]付選択肢かMCMか一括指示で状態変更します。異種交信や[FLP]のついた選択肢から勧誘したならFLP枠で、MCMのFLP Listに表示され追従・待機・放浪・解放などの状態の確認変更が行えます。そこに表示されてないならバニラ枠か別のMOD枠で、個別設定で標準か放浪のAI判定が出ていなければFLPと無関係の挙動をしています。FLP枠なら隠密一括指示やMCMからのアンインストールでも解雇出来るようにはしています。   ID:M1Y2ZmOD Day:1112 Good:0 Bad:0
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#1789
名無し
#1784 #1783 ありがとうございます。

一括指示を確認したら、なしになってました。
クリーンインストールしようにも、こちらの指示を
しても反応はするのですが指示の反映がされない為
フォロワーと分かれる事が出来ない状態です。


フォロワー達は、指示を無視して街の外に出て行って
何処かに向っていってしまいます。

アンインストールしても反応がないのでお手上げ状態です。   ID:MwZjFhYz Day:1 Good:0 Bad:0
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#1788
#1784Good!
#1787
おっしゃる通り一括指示でした。
いつの間にかいじってしまっていたようです。
ありがとうございました。   ID:E4MjkyYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#1787
oldc
#1783 立った状態で一括指示を使ったまま第3の言葉で解除してないのかもしれません。MCMのAI.1から一括指示の状態を"なし"にすることでも解除できます。#1784の方も同じ原因か、もしくは作者が意図せずフォロワー標準AIを上書きしているMODもあるのでそちらの競合かもしれません。個別設定で標準AIの判定表示があるのでもし再発したら確認をおすすめします。   ID:E3NmVmYz Day:1111 Good:0 Bad:0
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#1786
#1785
フォロワーを活かそうとするこのmodを入れた上でフォロワーを殺そうとするという矛盾した行動を取るわけだからある意味仕方ないといえるが…
ヴェルラスに対してはこのmodは無効でもいいんじゃないだろうか。   ID:QxODdlZT Day:16 Good:0 Bad:0
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#1785
名無し
このmodのシステムにある『蘇生待ち時間』を0以外に設定してると
ナミラのクエストでヴェルラス修道士を殺そうとした時に挙動がおかしくなるので注意   ID:QxODdlZT Day:16 Good:0 Bad:0
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#1784
名無し
自分も#1783と同じ現象が起きた。
自分の場合はアップデートとかではなく、それまで普通に使えていたのが、あるとき突然追従しなくなってしまった。
MCMから追従にしても来ない上、緊急ワープで呼び寄せても歩いて帰ってしまう感じ。
アンインストールしてからクリーンセーブして再インストールしたらついてくるようになった。

フォロワー拡張はこれしか入れてないからAIの競合じゃないと思うんだけど何でだろうね。   ID:E4MjkyYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#1783
名無し
アップデートしたら、フォロワーが自由行動していなくなり
話しかけて、『ここで待て』や『ついて来い』の指示に反応は
するのですが、そのまま何処かに行ってしまします。

マップ移動してもついて来ない状態で困っています。
どうしたら改善するでしょうか?   ID:MwZjFhYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#1782
junkerGood!
互換性の無いコマンドは、受け付けないヴィリヤ様ですが、
面倒ですが、待機、解放、追従を UI から切り替えることで、
ヴィリヤ様の機能は、全て確認できました。

イマーシブな道中には、FLP とヴィリヤ様は欠かせませんね。
fallout4 が 話題の昨今ですが、まだまだ、skyrim の魅力は尽きません。   ID:ZjOWQwOW Day:372 Good:0 Bad:0
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#1781
名無し
最近増えてきた結婚可能なカスタムボイスフォロワーをFLP枠でフォロワーにすると
会話自体はできるけど話しかけた時と話し終わった時に返事してくれなくなるな   ID:M3ODMwZT Day:638 Good:0 Bad:0
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#1780
#1778
#1779
ありがとうございます。
プリセットに全無効があるということに気付いていませんでした…
全無効後に必要な機能だけオンしたところ皆おとなしくなってくれました。
お手数おかけしました。   ID:IyZTIwNW Day:174 Good:0 Bad:0
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#1779
oldc
#1778 設定が間違えていると思われるので、MCMのシステムのプリセットで全無効にしてから調整して下さい。初見に分かりづらいようで申し訳ありません。   ID:E0NGI0Zj Day:1099 Good:1 Bad:0
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#1778
名無し
検索の設定で全部無効にして指輪も装備してるのにフォロワーがあっちこっち走っていったり言うこと全く聞かないのは何なんでしょう…
ダンジョン入った瞬間にダッシュで奥へかけて行って勝手に戦闘始めたりして凄く困ります   ID:IyZTIwNW Day:173 Good:0 Bad:0
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#1777
oldc
#1776 独り言で充電させていますが、減ったら即充填するという訳でもないので気長に待てばそのうち使うと思います。確かめるなら魂石消費なしにして待つ、又は普段の服装設定をすることで戦闘終了後の着替え時に必ず自分の分を充填する動作があるのでお試し下さい。   ID:Q3NmZlN2 Day:1095 Good:1 Bad:0
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#1776
名無し
これはフォロワーのみ付呪された武器を装備している場合、減ったら魂石を消費して充填する事をしてくれるんでしょうか?
自キャラ自動で充填してくれた事ないのですが。
フォロワーも会話で充填するように話さないと充填してないように思えるのですが、MCMの方で残りOO%で充填と設定の他になにか設定があるんでしょうか?   ID:Q2NTU4Zj Day:447 Good:0 Bad:0
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#1775
名無しGood!
前々から愛用させてもらっていますが、MCMも使いやすくなってきて良い感じですね。EFFのようなフォロワーの体力やマジカ、スタミナゲージを表示する機能があると更にうれしいのですが。   ID:RjYzk1ZG Day:354 Good:0 Bad:0
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#1774
名無しGood!
#1768です
作者さん丁寧に解説ありがとうございました。とても助かりました!   ID:lhN2Y3ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#1773
oldc
#1769 AI.1のページを選択した上で操作しないと検索待機時間は変更できません。SkyUIのMCMの仕様か不具合か分かりませんが、ページ選択なしだと最初の項目がおかしくなります。他の部分は問題なく、ページなし部分を空にするのも利便性が悪くなりそうでそのままにしています。
#1768 不具合ではなくキャンセルのタイミングが遅いか再度話しかけている為に、裸の次の服装に移行しているのだと思います。基準服装を裸にするだけであれば"今から渡す服装を着続けて"の方で何も渡さずに終われば可能です。
#1767 MOの左側と右側でFollowerLivePackageにチェックが入っているか、問題ないならセーブしてそのデータをロードで出ませんか。また、MCMは環境によって追加されるのに時間が掛かったりします。   ID:BkYThiZG Day:1084 Good:0 Bad:0
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#1772
名無し
なるほどー
そういったMODがあるとは知りませんでした
回答ありがとうございました。助かりました!   ID:UxMjhmYz Day:25 Good:0 Bad:0
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#1771
名無し
#1770
自分は作者さんではありませんが、それは
File-Access Interface for SkyrimというModに対応した機能を使いますか?
と言う意味で、この通称FISSについて調べればよく理解できると思います   ID:I5ZjE4OD Day:288 Good:0 Bad:0
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#1770
名無し
それともうひとつ初歩的な質問なのですが、
インストール時の最後に

'File-Access Interface for Skyrim Scripts'を使いますか?

という設定の意味が分からないのですが教えていただけませんか?   ID:VjZDMxZj Day:24 Good:0 Bad:0
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#1769
名無し
作者さまへ

検索待機時間の設定がMCMを開いてそのまま状態で変更を加えると、
1秒単位で変更できるのですが、
「AI.1」に項目を移してからだと10秒単位での変更しかできなくなります。
これは仕様なのでしょうか?
それとも軽微な修正でVerUPをしていただけるのでしょうか?   ID:VjZDMxZj Day:24 Good:0 Bad:0
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#1768
名無し
話したいことがある、から服装設定をして一度裸になってもらった直後、勝手にブレイズの鎧一式を着てしまいます。
これは既知の不具合でしょうか?それとも他のMODが競合している可能性が高いですか?   ID:U2MmRkYz Day:279 Good:0 Bad:0
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#1767
名無し
FLP入れたけど、フォロワーの会話が追加されず、Mcmに項目が追加されない。誰か原因分かる人いませんか?
moで入れてます。   ID:cxZjIzMG Day:4 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 7.6
#1766
名無し
1.釣りたい場所に行く
2.ルアーか食料を在庫を確認
3.釣竿を装備する

これで釣りが可能な場所ならしゃがみこんで釣り開始!
ということなんですね!
(しゃがまなかった…ということは水深が問題だったのか…な)
(もしくは先に竿を装備してから水辺に行ったのが原因だったのか…)

ありがとうございました! m(_ _)m
これで狩猟&森林キャンプを満喫できますw   ID:cxMzk2Ym Day:21 Good:0 Bad:0
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#1765
oldc
#1764 プレイヤーが釣り竿を装備した時に前方の水場判定を行い、ある程度の水深があれば釣りを始めます。いい加減な作りなので水深さえあれば魚がいなくてもどこでも同じです。   ID:RjYmNmYz Day:1079 Good:0 Bad:0
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#1764
名無し
って、今度は釣り方が分からなくなってしまいました…
釣竿とルアーや食べ物を持って
装備させて竿を手に持った上体で川辺へ来たのですが…
(リバーウッドの川、サケはフォロワーがみんな捕獲した模様…)
釣りをはじめる方法が分からなくなってしましました(T-T)
HELP~!   ID:VkZTc0MD Day:20 Good:0 Bad:0
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#1763
名無し
なるほどー
おしゃべりする機会が無いと釣れないのですね!
わかりました
ありがとうございます   ID:cwNDM5Ym Day:19 Good:0 Bad:0
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#1762
oldc
#1761 既存のMODと被らないように、動く焚き火を誘導して生きた道具を設置するという狂った機能が割りと使われていて予想外です。
Readmeにもありますが、食料をランダム消費かルアーを使って釣るのでない場合は何も釣れません。後は独り言を利用しているので周囲にフォロワーや人が全くいない場合も釣れません。フォロワーに釣り竿を持たせておくとプレイヤーに合わせて釣りをし、プレイヤーと同じく釣果を得ます。後は確率の問題で、来る時はフォロワー含めて連続で来たりもします。マッドクラブが釣れて戦闘になったりもします。   ID:ZhOWE5NT Day:1077 Good:0 Bad:0
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#1761
名無し
ガードしてしゃがみながらフォロワーの目の前をウロウロしたら
焚き火君が現れてくれました! 適当にオブジェクト配置してくれました
ところで…
その中に釣竿とエサがあって持ち出して川辺で竿を装備したら
おもむろにしゃがみこんで釣りをしだしたように見えるのですが
一向に何も釣れる気配がないのですが、
何か条件とか操作が必要なのでしょうか?   ID:M1NmZkYj Day:18 Good:0 Bad:0
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#1760
名無し
フォロワーじゃなく「キャンプの精霊」(透明なキャラ)が出てきて、それをアクティベートだったような?   ID:JkNDEwNT Day:16 Good:0 Bad:0
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#1759
名無し
全てのクラフト設備にチェックを入れて大テント1、小テント2の
ノルドキャンプを薪1本で準備するように設定してみたのですが、
ナイフだけを持って隠密(しゃがみ)にしてガードしながら
追加MODフォロワーにカーソルを合わせても
キャンプの設営をしてくれないのですが何か条件でもあるのでしょうか?   ID:M1NmZkYj Day:17 Good:0 Bad:0
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#1758
oldc
#1757 具体的な機能はReadmeやNexusに日本語で書いてありますのでページ内検索でもしてご確認下さい。名前は要望に沿ったもので実態はプレイヤー用倉庫、魂石以外は勝手に使いませんし、そういう機能を付けるのは今からだと手間が多いのでやらないと思います。   ID:c1ZGE2Zj Day:1074 Good:0 Bad:0
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#1757
名無し
「共有の所持品」というのは具体的にどのような機能なのでしょうか?

例えば矢や食料、ポーション類を入れておくと
フォロワーが勝手に引き出して使ってくれるとかですか?   ID:FlOGJlNz Day:15 Good:0 Bad:0
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#1756
oldc
#1755 ありがとうございます。とりあえず検証中ですが、確かに消えますね。レベルアップ前に馬車を一度呼び出してすぐ帰しても消えないようなので、一度も会っていないNPCはリスポーン設定なくても所持品が消えたりするのかな…今日の仕事終わってからもう少し弄ります。   ID:BkYWMwOW Day:1072 Good:0 Bad:0
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#1755
名無し
#1747です。
お忙しいなか対応していただき、ありがとうございます。
以下の場所に置きました。ご確認お願いします。

https://drive.google.com/file/d/0B5_z…
https://drive.google.com/file/d/0B5_z…   ID:JkNTJhNj Day:2 Good:0 Bad:0
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#1754
oldc
#1747 こちらでは再現出来なかったので、セーブデータを適当な所にアップしてもらってよろしいでしょうか? こちらで原因分からないながら対策してみたので試したいです。
#1749 MODなしで良く話すフォロワーはエリクやセロのような各地の傭兵、エランドゥル、ムジョルですね。FCOでバニラボイスタイプのランダム会話が追加されて賑やかになりますが、既存のセリフを切り貼りしている分内容が本人の性格と合わないこともあります。カスタムボイスで検索すればクエスト内容にも言及するフォロワーのMODも幾つかあるのでそちらもおすすめします。
#1753 週間予定も組んでないのに勝手に放浪はありえない、と思うのですがMCMのFLP Listで放浪状態になっていますか?なっているならそこで追従に変更出来ますし、隠密一括指示第2の言葉で全員追従にしたり呼び出したりも出来ます。   ID:MwN2NlND Day:1072 Good:0 Bad:0
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#1753
名無し
各フォロワーに好きな装備を自由に装着させられて凄くいいです。
フォロワー系はこれしか入れてませんが、とても使いやすくお勧めです。
他のフォロワー系のmodと組み合わせると更に自由度が増すっぽいですが、modとか初心者なので今はこれだけで遊んでますw

後、私の環境だと自キャラがFTすると12人+ミーコが勝手に放浪の旅に出て、12人+1匹を自宅に戻す新たなクエストが発生しますww
何で出て行くのかは不明ですが、皆を連れ戻すのも面白いので放置してます。
ま、FT縛りすれば良い事なのですがw   ID:MxZjBhOD Day:30 Good:0 Bad:0
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#1752
名無し
#1749 こんなmodがあったとは・・・
早速試してみますありがとうございました   ID:MzMDRjNz Day:235 Good:0 Bad:0
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#1751
名無し
#1749 Follower Commentary Overhaul - FCOを入れたらランダム会話してくれるけど、そういう話ではない?   ID:JkMGM0OD Day:251 Good:0 Bad:0
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#1750
名無し
#1749ですが歌ったり楽器を演奏してくれる機能が付いているのは知っています   ID:MzMDRjNz Day:235 Good:0 Bad:0
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#1749
名無し
フォロワーがアイドル中などにセラーナみたいにいろいろ話してくれる機能は付いていますか?
一緒に歩いていて自分から話しかけない限り何も話さないのは少し寂しいなと思ったので・・・
既出だったらすいません   ID:MzMDRjNz Day:235 Good:0 Bad:0
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#1748
名無し
#1746 ご回答ありがとうございました。
あれはEFFのものだったのですね。
申し訳有りませんでした。   ID:RmYmI1ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#1747
名無し
既出の話題(#1602)ですが、私の環境でも発生したので報告します。

共有の所持品にしまっておいた鎧の一部が消失しました。
レベルアップ前のSaveDataにもどして、レベルアップの前後で共有の所持品の内容を比較してみたところ、以下の装備が消失していることを確認しました。
(Vanila装備)Elven Armor一式、Elven Light Armor一式、Tharmorの服一式
→そのほか、MODで追加した装備もいくつか消えていました。

Verは7.5。他のフォロワ管理MOD(EFF,UFO,AFT)は使用していません。

再現できるセーブデータは保存してあるので、ほかにも必要な情報があれば提供できると思います。   ID:JkNTJhNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#1746
oldc
#1745 点くというか、AIで灯火魔法を使わせます。同じ条件でスクリプト付独り言でも言わせるようにすれば再描写でも松明装備でもできます。魔法使わせてるのはスクリプト使わなくていいからですね。   ID:k5NGI2YW Day:1069 Good:0 Bad:0
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#1745
名無し
ひとつ聞きたいのですが、灯火とかはフォロワーを見つめると点くようですが、
今後のアップデートで松明や他の光源(ランタン等)MODも灯火とおなじような事ができないのでしょうか?
松明やランタンを持たせても、Cellをまたぐか気持ちを切り替えよう(AIリセット+姿の再描写)をしない限り
使ってくれません。   ID:VkNzIyND Day:0 Good:0 Bad:0
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#1744
oldc
#1743 それはEFFのメッセージなので、FLPの待機や一括指示とは無関係です。待機を命じた会話コマンドがFLPのものではなく、EFF枠用のものだったのではないでしょうか。
#1742 表情を変えよう、の会話選択肢からの話ということでしょうか。あれはActorValueのMoodを変更する方法で割合が指定できず、SetExpressionOverrideなら指定できるが固定してしまいます。スクリプト使わない会話選択肢の表情値指定なら可能ですが、あれ会話終わったら元に戻った気がします。でも今回の変更で笑顔になっているのなら、Setで固定から即解除でも何かあるまでは表情維持されるのか…?要検証ですね。   ID:NjMjVmZT Day:1069 Good:0 Bad:0
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#1743
名無し
FLPの会話コマンドで待機させた後、遂行中のクエストを終了。
散開していたので緊急ワープで集めたら、クエストリスト中のサブクエストに「[…]が待っている」が残ったままになってしまいました。
待機させた場所に戻っても当然ですが誰もおらず、一括命令で集合させても未解決クエスト扱いのままです。
なんとか未解決リストから削除する方法は無いでしょうか?   ID:RmYmI1ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#1742
1731
すいません補足です。
強度を選択出来て欲しいのは前の要望とは別の話で
ダイアログで表情を選択するときに更に大(80)、中(50)、小(30)みたいに強度を選択できれば良いなぁと思った次第です。
本当に気が向いたらでいいので…
ワガママ失礼しました。   ID:IwYzA0Mz Day:72 Good:0 Bad:0
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#1741
1731Good!
アップデート乙です。
2.3個山賊の拠点で動作確認してきましたが、ちゃんと笑顔になっていました。
本当に有難うございます。
もしできればでいいので笑顔の表情の強度を選択できれば嬉しいです。   ID:IwYzA0Mz Day:72 Good:0 Bad:0
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#1740
oldc
#1739 こちらで試行しても一瞬で裸が見えないので特に気にならないのですが、環境によってはそうなりますよね。ただそこを突っ込むと戦闘時以外の着替えも不自然だし、自然にというと一々馬車にでも引っ込んだりと視界から消えるか、暗転させるかみたいになって負荷が掛かりそうです。裸じゃなくて全身マントにでも変えるべきか…。戦闘服設定しない場合の最適装備は、元々要望で服装設定作った時、渡す装備を限定せずに非最適装備をさせたいってことは戦闘時にバニラ同様の最適に戻したいってことか、と推測してそういう仕様にしました。自分では機能確認以外で使わない機能なので設定で変えられるようにしてもいいのですが、その場合兜と盾の自動装着はできなくなります。
#1737 もし導入しているなら馬MODの影響かもしれません。   ID:I0ZmNhOT Day:1068 Good:0 Bad:0
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#1739
名無し
#1736
レスありがとうございます。
戦闘服の設定をするというの過去にやってみたのですが、敵やモンスターが襲ってきているにもかかわらず、戦闘ごとにすっぽんぽんになって戦闘服に着替えるというのは、あまりに不自然すぎるという感じがして設定からはずしていました。   ID:VkNzIyND Day:0 Good:1 Bad:0
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#1738
oldc
#1737 元の場所に送り返せば隔離セルから出てこないAIになっているので、別MODに操られているかもしれません。連れ歩いてる時も離れて追従するようになっていますし。   ID:YxMmFmOW Day:1068 Good:0 Bad:0
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#1737
名無し
共有の所持品を元の場所に戻しても、しばらくすると走って寄ってきてしまう。
崖の近くだと押されて墜落しちゃうので、どこかに固定化するか
機能そのものを停止できないのかな・・・   ID:A1ZjgwMj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 7.5
#1736
oldc
#1735 戦闘時の服装を普段の服装と同じBの番号にする、無駄な着替えは入りますがこれで駄目でしょうか。戦闘時を設定しない場合に最適装備に変わるのは、いい鎧を持っているのに理由もなく平時の服のままで戦うのは不自然だと感じたからです。プレイヤーが戦闘服装設定する=指示があったのであれば最適装備をしない理由になるかと思います。
#1734 今調整中の7.6で戦闘終了後に一瞬笑顔を上書きすることで表情リセットを試みる機能を付けました。でもこちらの環境だと元から表情がすぐ変わるので上手く行っているのかよく分かりません。
 とりあえず7.6は今まで適当に作ってたDLCなしespを修正し終われば…ロード順組み替えてからソートしてマスター消せば行けたので思ったよりは掛からないが面倒です。   ID:czNmZmZj Day:1066 Good:0 Bad:0
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#1735
名無し
服装設定の際に例えば防御力の強い軽防具Aを我が家に設定し、防御力の弱い軽防具Bを普段着で設定する。
我が家にいるときはAを装備し外に出るとBに変わるけど、いざ戦闘が始まるとAに着替えてしまいます。
ちなみに戦闘時の服装設定はしておりません。
このような場合はどう設定すればいいのでしょう。
我が家の服装設定のみで普段着を設定なしだと外出たときにAの装備のままになってしまいます。   ID:VkNzIyND Day:0 Good:0 Bad:0
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#1734
1731
レスありがとうございます。
どちらかと言えば戦闘後にフォロワーが駆け寄って来た時に睨みつけられてるのが違和感があるので
笑顔で固定というより、その時表情をリセットするというか笑顔になっていればいいなぁと思った次第です。(その都度自分で話しかけて台詞を喋らせて笑顔にしていました)   ID:IwYzA0Mz Day:67 Good:0 Bad:0
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#1733
oldc
#1731 表情を変える会話選択肢は既にあるので、それを笑ってない時か怒りの表情を条件とした独り言に使えば可能ですね。ただ表情は固定しないので会話でころころ変わるかもしれません。表情固定の関数もあるのでずっと笑顔も可能ですが、それは変でしょうし。個別設定で服装設定みたいに場所で表情変えるようにする…までやると面倒だけど、需要はあるんでしょうか。   ID:Q4Njc2OD Day:1063 Good:0 Bad:0
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#1732
名無し
↓×2です。解決しました。お騒がせしました・・・。   ID:Y2NTBmYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1731
名無し
いつも使わせていただいてます。
要望なのですが、いつもフォロワーが戦闘後表情がこわばったままなので怖いので
オブリのHumantouchNPCというMODにあった機能みたいな
戦闘後に表情が笑顔になるような機能が欲しいです。
よろしくお願いします。   ID:IwYzA0Mz Day:66 Good:0 Bad:0
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#1730
名無し
ちょっと質問させていただきます。(初心者です)

EFFCoreをOptionとして使用し、DLCはDragonbornとDawnguardを入れてます。MO経由で導入したところMCMにメニューが追加されません。batを実行してMCMを読み込む、という操作もしましたがやはり表示されず。SkyUIやSKSEは現時点で最新のものです。どなたかわかる方いますか?

ちなみにコンパニオンの行動はバニラと違うのでAIはちゃんと変わっているようです。   ID:Y2NTBmYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1729
oldc
#1727 こちらではFLP枠で家指定して別れて普通に指定家へ戻りますね。ただ検証したところ、MHYH4.3のスクリプトがチームメイト属性付加してくるので、個別設定からMHYH AIを有効にしておかないとMHYHのAI条件から外れる可能性があります。また、FLP枠で別れたならFLPの機能で追従することはないので、別のMODの影響下で追従しているかもしれません。
#1728 FLP枠の解放はフォロワーのままAI動作だけ解雇状態にするので、会話条件としては別れていない扱いです。執政の選択肢を選ぶときだけ別れて、またすぐ誘い直して解放状態にすれば問題ないようです。   ID:IzNzg3Yz Day:1052 Good:0 Bad:0
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#1728
名無し
フォロワーを執政にしたい場合はflp管理からはずすしかないのでしょうか?
執政にした後、「次に会うまで自由に過ごしてほしい」で別れても執政専用の選択肢が出なかったももので   ID:E0NWE4Zm Day:155 Good:0 Bad:0
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#1727
名無し
FLP枠でMHIYH 4.3つかってみましたが家を指定して分かれた後もついてきますね。
家の指定を解除して別れると普通に別れる。   ID:VkNzIyND Day:0 Good:0 Bad:0
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#1726
名無し
#1722
ずっと歩いて付いてくるなら過去にも何回か報告のある走れなくなる病かもしれない
ゲームの再起動で治ったりするらしいが・・・
うちの環境でもさっき出たが再起動で治った   ID:I0YzE2Nm Day:8 Good:0 Bad:0
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#1725
oldc
#1723 確かに緊急ワープはDisable Enableを含んでいないので、となると瞬間移動と再描写は処理が違うんですね。隠密一括指示第2の言葉のAIリセットは"気持ちを切り替えよう"と同じ処理を全体に行います。
#1722 普通に走ってきますが、離れすぎるとデフォルトでは設定距離に応じてワープします。常に付き添わせるならMCMから隊形機能を使う方法があります。   ID:ZhMjI0ZG Day:1046 Good:0 Bad:0
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#1724
名無し
#1722
デフォルトはね
MCMで調節できるよ   ID:BjZDg4M2 Day:211 Good:0 Bad:0
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#1723
名無し
#1701 緊急ワープ距離0かつ無効にしホットキーに登録してみましたが血糊は取れずそのままなので、これは「気持ちを切り替えよう」とは挙動が異なるのではないでしょうか   ID:NiMmRjOG Day:542 Good:0 Bad:0
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#1722
名無し
EFFと併用しています。
追尾距離を近距離にしても、ずっと歩いてついてくるのでどんどん距離が離れていきます。
戦闘になるといつのまにか近くにいて参戦してくれるのですが。
このmodでは走らないで移動はワープがデフォルトです?   ID:Y0ZTg4MW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1721
名無し
#1720 FLPを「導入するだけ」でctdするのは考えにくいですね。FLPを導入して連れているフォロワーを増やした結果、FLPだけでなく他のModのスクリプトが各フォロワーに適用され、負荷が激増してセーブに支障が出る可能性はあります。「このmod入れてから」何をしたか見直したほうがいいと思います。導入Mod構成にもよりますがフォロワー1名を2名にしただけでも随分負荷が上がりますよ。   ID:JkMGM0OD Day:223 Good:0 Bad:0
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#1720
名無し
このmod入れてからセーブ時やオートセーブ時によくctdするようになったんですが原因わかりますか?   ID:QxOWE0MT Day:6 Good:0 Bad:0
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#1719
名無し
#1712
#1715
回答ありがとうございます、実際に試してみようと思います!
いつもすみません。   ID:cxNzYwNT Day:24 Good:0 Bad:0
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#1718
名無し
#1717 ご返信ありがとうございます。
他の作者さんのMODもDLC全部用のみというのが多いのはこういう理由なのかもしれませんね   ID:Q3MjQ5Yz Day:15 Good:0 Bad:0
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#1717
oldc
#1716 おおすみません…確認したらDLC全部入り以外はEFFもAFTのも会話もAIもIDずれてて駄目でした。一応TES5EditでF2でID出して修正できますが、面倒でしょうね。これは他MODの互換espを全DLCあるなし全パターン作る、を正確にやると今までより時間掛かるのか…次作るとしてもLegendary版だけにしないと公開できなさそうです。   ID:ZhMjI0ZG Day:1034 Good:0 Bad:0
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#1716
名無し
EFF枠で雇用するとFLPのAIが効かないので不思議に思ってましたが、
FollowerLivePackage-EFFCore.espのVanilla用は
packageのFormIDがFollowerLivePackage.espの上書きじゃなくて
新規FormIDになってしまってますね。

複数のマスターがあるespからマスター指定を削除したとき
同じ現象になってしまったことがあるので、
DLC用からマスター指定を削除した際に起きたのかなと推測してます。   ID:Q3MjQ5Yz Day:14 Good:0 Bad:0
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#1715
oldc
#1713 最新4.3で何か変わったかと試しましたが、FLP枠解放状態で自宅に帰ったので問題ないようです。別れたり解放状態で動かない場合は、個別設定でMHYH AIを有効にしてみて下さい。
#1708 MHYHの1.2ではクエスト優先度がFLP枠より上なので、自宅指定した上でFLP側でMHYH AIを有効にする又はチームメイト属性解除で指定家へ帰ります。ツールでクエスト優先度変更かMHYH2以降を使うことで解決するかもしれません。   ID:FlNDVjMm Day:1033 Good:0 Bad:0
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#1714
名無し
参考になります。バージョンは1.2なので古いほうだとは思うのですが…
それと、バニラ枠で誘うと着いていくとか言いながらついてこなかったりします。FLP枠でしかうまく動作しなくなってます。   ID:cxNzYwNT Day:19 Good:0 Bad:0
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#1713
名無し
MHIYH4.3との併用だとFLP枠従者は自宅認識ができない模様。ヴァニラ従者枠は問題なし。なので別れてヴァニラ枠で誘って「ここに住んでみないか?」を選ぶ必要あり。MHIYHは古い方が無難っぽい。自分の話なのでできれば別の方の情報欲しいです。   ID:ZhNTg3MW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1712
名無し
#1708 一括指示で集合を指示したままになってない?自分も同じようについてきちゃった事があったけどMCMで一括指示を解除したらちゃんと待っててくれるようになったよ。   ID:llNmYzOD Day:13 Good:0 Bad:0
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#1711
名無しGood!
このMODでもコンソールでも不死にならないので不思議に思っていたのですが、ただ単にIni上でbEssentialTakeNoDamageを0にしていたからでした
動物フォロワーだからかなあとか子供は無敵なのになあとかが逆に災いして発見が遅くなった汗
もし同じ方がいたら(いるのか?)参考にしてください   ID:E4MzhkMz Day:118 Good:0 Bad:0
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#1710
名無し
#1709ですがやっぱりImmersive Citizens AI Overhaulの影響だったようです。
外してクリーンセーブ後、MCMのリセットをかけたら逃げたりいなくなったりしていたのが正常に敵に向かって行くようになりました。
コメ欄汚し失礼しました。   ID:IzMmQwY2 Day:2 Good:0 Bad:0
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#1709
名無し
戦闘参加基準を無鉄砲にしていても逃げて蹲るようになってしまいました。
具体的にはカルジョとか大学の3人とか主にバニラのフォロワーなんですが…
何かのmodと競合しているのだろうか…
Immersive Citizens AI Overhaul入れたからその影響かなぁ   ID:IzMmQwY2 Day:2 Good:0 Bad:0
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#1708
名無しGood!
ここで待っていてくれを指示しても、分かったとかいいながら付いてきてしまいます。後、MHYHを入れて導入時にそれらしい選択肢も選んだのですが、
住まいのことなんだが→ここに住まないか?といったらなんか別れた感じになってしまいました。仕方なく、FLP枠でここを守っていてくれみたいな指示をしたのですが何が原因でしょうか?
ちょっとあいまいな質問ですみません。   ID:cxNzYwNT Day:11 Good:0 Bad:0
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#1707
名無し
#1703
#1705の者です。
原因がわかりました。
skyBirds - Airborne Perching Birds
これをはずしたら戦闘にもちゃんと参加してくれました。
念のためにskyBirdsと当MODだけの状態でも試してみましたが、やはりskyBirdsが有効だと戦闘に参加しませんでした。
恐らくskyBirdsの何らかのスクリプトが邪魔をしているかもしれません。   ID:VkNzIyND Day:6 Good:0 Bad:0
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#1706
oldc
#1705 逃げる=戦闘状態なのでそれで正常です。各NPCには勇敢さが数値として設定されているので、強い敵でも逃げないようにしたい場合はMCMの個別設定:戦闘参加基準を無鉄砲にして下さい。   ID:M0NDRmNz Day:1021 Good:0 Bad:0
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#1705
名無し
#1704
プレイヤーの護衛はONになっております。
ロード順もいろいろいじってみましたが変わりませんでした。
大体戦闘に参加しなくなってくるような挙動は、敵にやられてダウン状態から復帰、逃走してからの復帰というような行動を繰り返すと徐々に戦闘に参加しなくなってくるような気がします。
まれに戦闘→敵にやられてダウン→復帰→逃走→戦闘終了でプレイヤーの元に戻ってはきますが、新たに戦闘が始まるとHPは満タンなのに逃げてしまいます。   ID:VkNzIyND Day:5 Good:0 Bad:0
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#1704
oldc
#1703 AI.2でプレイヤーの護衛を有効にしても駄目ですか。
#1702 デフォルト裸ってそういう瞬間的な話ではなく、所持品欄に見えないバニラのoutfit装備を裸に設定することです。AFTは服装管理した瞬間に自動的になります。TNF Modifiedのスクリプトは着衣タイミングで指輪を転送即没収してチームメイトに最適装備をさせています。これはAFT、FLPの両服装管理のトリガーにはどちらも反応しませんが、AFTはその場で使う服装以外を所持品から隔離しているので結果的に戻ります。FLPの場合他のフォロワー管理MODと併用可能にする関係と設定項目を簡単に拡張可能にするために装備指示を出すだけなので、最適装備になり家に入り直さないと再適用されません。TNFの使う指輪をFLP服装設定条件を編集して入れれば一応できますけど、AFTでいいならそこまで需要はないかもしれませんね。   ID:M0NDRmNz Day:1020 Good:0 Bad:0
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#1703
名無し
うーん、自分だけかもしれないけど、何回か戦闘を重ねるとフォロワーが積極的に戦わなくなってきてしまいにはプレイヤーが攻撃されようが品詞の状態になろうが微動だにせず、敵から攻撃されるまで闘おうとしない状態になる。   ID:VkNzIyND Day:5 Good:0 Bad:0
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#1702
名無し
#1701
返信ありがとうございます。
FLPでも裸にはなってくれるのですが、その後装備を戻してくれない(デフォルトになってしまう)のが問題でした。
「服装を変えて~」の即キャンセルは自動化の意味が薄れてしまい、「今から渡す装備を着続けて~」を使うと他の服装設定も無効になってしまうようなので(そういう仕様ですよね?)そうなると私にとってFLPを使う理由がなくなってしまい…といった具合です ;(
ちなみにAFTのデフォルトはバニラと同じ仕様で、自宅なら自宅用のコンテナから最適装備をする動きになっているようでした。これと同じ仕様で設定できる場所が増えるだけでも、望む動作になるかも知れません。   ID:QyMzZjZm Day:2 Good:0 Bad:0
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#1701
oldc
#1700 隠密一括指示第2の言葉か第3の言葉、または緊急ワープで可能です。MCMのAI.1で緊急ワープ距離0かつ無効にしホットキー登録すればホットキーのみで発動します。
#1699 FLP服装設定は頭と盾自動脱ぎ以外は装備変更で反応しないので、その風呂の自動脱着で装備が戻るのはバニラで装備を渡した時と同様の最適装備をする動きか、姿の再描写でデフォルト装備に戻るかのどちらかと思います。AFT服装設定はデフォルト裸にしてるのだったか…FLPでも服装を変えて~の即キャンセルか、今から渡す装備を着続けて~でデフォルトを裸にできるのでそれでいけるかもしれません。   ID:QyZDc0Zj Day:1019 Good:0 Bad:0
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#1700
名無し
HDTバグでフォロワーの姿が消えた時や血のりがいつまでも消えない時などに「気持ちを切り替えよう」をすると解消されるので、MCMやホットキーでこれを全ての追従フォロワーに一括で行えるようになると助かります。   ID:NiMmRjOG Day:515 Good:0 Bad:0
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#1699
名無しGood!
着替え設定が細かくできて良さそう!
…と思って導入しましたが、お風呂場の自動脱衣MODと相性が合わずAFTに戻してしまいました。
でも登録できる服装の多さも指定できる場所の多さもこのMODが圧倒的なのですごく惜しいですし、#1672さんみたいに同じ問題を持ってる人もいるみたいなので、ちょっと細かく書いてみます。

使用してる自動脱衣MODは拡張した自宅の風呂場で自動脱衣するようになるTNF Modified Player Homes Bath Area Undressingです(他に同じ機能の付いたMODも多いと思います)。
AFT等で服装設定したフォロワーは脱衣後に脱衣前に着ていた装備に戻ってくれますが、FLPの場合場所ごとの服装設定を無視してデフォルト(装備を変えるコマンドで設定したレザー一式などの装備)に戻ってしまいます。
解決法は幾つかあるかも知れませんが、#1672さんも書いているように「ここでは~~番の服装をしてほしい」のコマンドを付けてもらえれば、このMOD単体で風呂場での自動脱衣を実現できて一番良いと思います。

他に、登録した服装の内容確認がしにくいのもちょっと気になりました。
MCMなどで一覧を見れるようにするか、登録したセットに名前を付けられるように(「1 - フルスチールアーマー」「2 - リディア普段着」のように)してもらえると嬉しいです。

最初に書いたように設定項目の多さはこのMODが圧倒的なので、これさえできるようになればこちらに乗り換えたいと思ってます。
次のアップデート時にでもご検討ください。   ID:QyMzZjZm Day:1 Good:0 Bad:0
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#1698
名無し
#1696
ありがとうございます!早速試してみます!   ID:cxNzYwNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1697
名無しGood!
EFF・FLP環境で隊形の構え・攻撃時を「する」に選択すると隊形が機能しなくなります。移動・隠密時だけは機能するようです。   ID:VhYTNmN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#1696
oldc
#1695 EFFを導入する前のセーブからやり直すか、EFFを外す前のセーブからEFFの正しいアンインストール手順を踏む必要があります。EFFのページにあるようにEFF枠の仲間と全て別れ、
stopquest FollowerExtension
stopquest FollowerMenu を打ち少し待ってからセーブ、アンインストール、ロードしてセーブし、最後のセーブデータからロードします。ちなみにEFFの入れ外しはFLP枠には影響ありません。   ID:kzNWM2OT Day:1011 Good:0 Bad:0
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#1695
名無し
連投すみません、質問させてください。
EFFと一緒に使う予定だったのですが、EFFがうまく日本語化できなかったため、EFFをはずしました。そしたらフォロワーがついてこなくなってしまいました。しゃがんでも一緒にしゃがまない、部屋を出ても一緒に出てこないなど、うまく動作していないような気がします。解決策などあるでしょうか?   ID:cxNzYwNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1694
名無し
すみません、自己解決しました。
FISSを使うとしていたのに導入してなかったことが問題だったようです。   ID:cxNzYwNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1693
名無し
お久しぶりですがデータが消失したので再導入させていただきました。
そこで質問なのですが、タイトル画面でCTDするため原因を突き止めたらこのMODでした。以前は普通に使えていたはずなのですが何が原因なのでしょうか?DLCは全部入れています。   ID:cxNzYwNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1692
oldc
#1690 MCMでFLPの戦闘AIが全体・個別で有効になっている必要があり、EFF併用の場合はインストーラーの指示に従いオプションを有効にして下さい。最新であればFLP-EFFCoreの方になります。また、クエストでAIを上書きするタイプであれば優先度変更か無効に、独自枠ならFLP枠で更に上書きする方法もありますが、そちらのクエスト優先度が82以上であれば機能しません。
#1691 コンソールでsetStage SKI_ConfigManagerInstance 1でMCMの再読込ができるので、Skyrimフォルダに0.txtを作成して上記を貼り付けbat 0 等で実行して下さい。インストール時にFISSを使わないのに有効にしている場合問題が生じる可能性もあるので注意して下さい。   ID:M0NDRmNz Day:1005 Good:0 Bad:0
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#1691
名無しGood!
AFT併用の者ですが何故かFLPのMCMが表示されません。。。長距離設定や自動休憩をオフにしているのですが。。。
FLP自体は異種交信からフォロワー雇用はできているのですが会話画面に追加された選択肢がいくつか動いてないのでおそらくいくつかのファクションが動いてないと思われます
何が原因でしょうか   ID:Q0YjVlYj Day:55 Good:0 Bad:0
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#1690
名無し
ヒーラー設定が機能しない・・・ここのコメにもあったけどEFFと併用してるせいっぽいが、他の方って同じ環境でも機能してるんだろうか?   ID:Q3ZjczZD Day:64 Good:0 Bad:0
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#1689
名無しGood!
今までAFT使ってて、AFTになんら不満もないけど
以前から気になっていた、こちらを導入してみた
導入の際の分かりやすさ、親切すぎと言ってもいいくらいw
未だかつてこれほどまでに親切で分かりやすいMODに出会ったことが無い   ID:Y5MmViZj Day:49 Good:0 Bad:0
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#1688
名無し
Flpの機能で馬に乗る場合に正常に追尾してこない場合があります。
追従速度が馬に適用されてないのが原因?   ID:YwMzg0MT Day:14 Good:0 Bad:0
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#1687
#1686Good!
解決しました。
一括支持が集合になっているのが原因みたいですね。   ID:JkYjcwMT Day:17 Good:0 Bad:0
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#1686
名無し
放浪に設定しても街中で待機したまま&待機に設定してもセル移動時についてくるのですがこれは仕様ですか?   ID:JkYjcwMT Day:17 Good:0 Bad:0
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#1685
oldc
#1683 ユニークは不死属性にすれば膝をつきますが、非ユニークな衛兵や山賊の場合は別の敵が不死化するのを防ぐために個体に不死呪文を付与します。その場合は一度死んだアニメーションをしてから暫くして復活します。また、蘇生待ち時間を設定した場合は保護や不死属性でなければ同じく死んだアニメーションをして仮死状態になり時間内に回復を受ければ復活します。実際に死んでないので武器を落としたように見えるだけで、再描画で戻るとは思いますが、解決したようで良かったです。   ID:ZhMjI0ZG Day:987 Good:0 Bad:0
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#1684
名無しGood!
Possessive Corpses no more lazy zombies and shy nirnroots
というMODを導入したら武器を落とさなくなりました   ID:I0ZDc5N2 Day:11 Good:0 Bad:0
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#1683
名無しGood!
異種交信でフォロワーにしたNPCは不死属性にしても
膝をついて無敵状態になるのではなく
一旦倒れてから復活する感じであっていますか?
MODで追加された人型NPCなのですが倒れた時に高確率で
武器を無くしてしまいます
武器以外はそのままなのですが   ID:I0ZDc5N2 Day:13 Good:0 Bad:0
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#1682
oldc
#1681 Readmeに書いてますが植物は採取済みかどうか判別できないので、PCから設定距離内にあれば反応し続けます。ホットキーや検索停止での切替か、距離を小さくして対応して下さい。
#1680 FLPの乗馬機能は有効にしなければ何もしないので、他の乗馬MODと併用している場合そちらの説明を参照して下さい。EFFも乗馬ONの場合干渉します。単体で利用の場合、受動騎乗は所有の馬を用意しなければ当然乗りません。召喚騎乗なら基本AIでなければ使わないので、独自枠フォロワーに使わせたい場合はFLP枠で勧誘して下さい。また、FLP枠優先度82以上のクエストでAIを上書きしている場合もあるのでご使用のMODを確認することをおすすめします。作者環境では30人同時召喚騎乗も問題なく使えています。   ID:FlNDVjMm Day:985 Good:0 Bad:0
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#1681
名無しGood!
EFFと併用しているしバージョンも最新ではないが、
採集を有効化しているとホワイトランとかの町中を
何も採集するものがなくても延々と走り回るのは仕方ないのかな?
間違いなく採集が原因だということしかわからん   ID:I0ZDc5N2 Day:12 Good:0 Bad:0
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#1680
名無し
味方は馬に乗ってくれないし、こっちは馬車に乗ってもFTしないし。
ここら辺のバグをなんとかしてくれんかなぁ?   ID:NlNzUxOT Day:4 Good:0 Bad:0
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#1679
oldc
#1678 MCMのプレイヤー設定やReadmeに説明がありますが、物理攻撃・防御の調整であって魔法は無関係です。Perkを使えば魔法やダメージの係数調整も可能ですが、プレイヤーキャラ以外にはゲーム中に付与できないので実装してません。バニラの難易度を上げるとフォロワーも硬くなるので、MODで敵を強化・増加した方が自然に難しくできると思います。   ID:M4MjkyOT Day:980 Good:0 Bad:0
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#1678
名無しGood!
追記で攻撃力を下げても魔法の威力が下がらないのが気になります。   ID:JkYjcwMT Day:6 Good:0 Bad:0
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#1677
名無しGood!
親切な対応ありがとうございます。
個人的に気になったのはスカイリムのダメージの計算上、flpで防御力が変動してもあまりダメージが変わらないのでフォロワーが硬いままなことです。
防御力でなくダメージに倍率を変えるようにできませんか。   ID:JkYjcwMT Day:6 Good:0 Bad:0
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#1676
#1671
#1674 書いて頂いたとおりに試してみたところ、上手くいきました!
丁寧に説明して頂き本当にありがとうございましたmm   ID:Y4YTQyY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#1675
#1672
お返事ありがとうございます。
そうですね、あったらいいな…と思ったのは、フォロワーの服装変更が
泳がない水深でも反応するor指定したいセルに自宅とは別の指定したい服装(全裸)を適用できるorセル内の任意の場所に自宅とは別の指定したい服装(全裸)が指定できる
の、どれかが実現したら嬉しいなって思ったんです。
FLPでならできないか、もしくは対応していただけないかなあと思って。
でもやっぱり難しいんでしょうか…
とりあえずいまは、自宅にあんまり帰らないようにして、出先のお風呂を楽しもうと思います。   ID:BhOTkxOW Day:42 Good:0 Bad:0
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#1674
oldc
#1669 服装設定の適用は全装備外してから指定装備を装着、という流れです。特定装備を外す設定はありませんが、普段の服装を外した状態に指定することで近くはなります。
#1671 FLPに入っている狼含む全異種族スケルトンは第3者視点を調整してあるので、何かで上書きされています。Realistic Ragdoll Force辺りかと思いますが、FLPのbsaを解凍して必要なスケルトンを上書きするようにすれば改善されます。
#1672 つまり自宅に関係しない指定セル用の服装設定を付けるか、泳がない水深で反応する設定があれば、ということでしょうか。水深は水が汲めるMODだと水にダメージ判定を与えて確認したりしてますが、そこまでやると競合が多いです。指定セルは可能ですが、他の服装設定の除外条件を増やす必要がありますね。
#1673 最近USKP更新してないのでよく分かりませんが、FLPで大治癒に関してはAIに使わせるだけで、何も編集していません。   ID:MyN2IyZT Day:979 Good:0 Bad:0
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#1673
名無しGood!
USKPと併用していると、プレイヤーの大治癒が「ここを守れ」と指示されて構えているフォロワーにかかりません。戦闘状態に移行した時点で大治癒がかかるようになるので特に困ることはないです。

私がこの競合に気付いたセーブデータでは、戦闘に入って抜刀したフォロワーにも大治癒がかからなくなっていました。ただしFLP枠のフォロワーのみで、バニラ枠のフォロワーは問題なく回復できました。戦闘中に大治癒がかからない状態は、ニューゲームでは再現性がごくごくまれのようなので詳しいことはわかりませんでした。   ID:QxMDE2Nj Day:46 Good:0 Bad:0
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#1672
名無しGood!
とても便利に使わせていただいてます。隊形機能が特に仲間と旅してる!って感じが出てうれしい大好きな機能です。

ところで服装セットについてなんですが、「ここでは自宅で過ごす格好をして欲しい」と同じ感じで「ここでは~~番の服装をしてほしい」または「ここでは裸でいてほしい」といった命令をつけてもらえませんか?

これ自動で着替えてくれて本当にありがたいしたのしい機能なんですが、泳ぐ服装」に全裸をあてても、お風呂が浅すぎるのかフォロワーが裸になってくれませんでした。(川の深いところで泳ぐモーションになってる時はちゃんと全裸でした)

旅先では Showers in Inns という小さな別セルにお風呂ができるMODを使ってるんですが、しかたなく、「我が家」の格好に全裸をあてて風呂セルで「ここでは自宅」と指定して隣のフル着衣入浴をごまかしました。
宿に戻ると服着てくれてうれしい!んですが、逆に家に帰るとみんな裸族になってしまって。自宅の風呂はシームレスだからある意味全裸でも以下略とは思うものの、やっぱり複雑で……

それか、自分が見落としてるだけでお風呂でだけ全裸になってくれる設定みたいなのって可能なんでしょうか?
いっそCKで風呂MODの水の部分に深さ(?)とか設定すればなんとかなるんでしょうか…   ID:BhOTkxOW Day:41 Good:0 Bad:0
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#1671
名無しGood!
異種変化で狼などに変身すると視点が足元に固定されてしまうのですが一体何が原因なのでしょうか…   ID:M2OGEzYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1670
名無し
放浪中のような追尾中以外の状態でフォロワーの防具のエンチャントを反映させる方法って何か無いですかね…   ID:g4NDJlMD Day:7 Good:0 Bad:0
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#1669
#208
装備設定してると指定場所以外ではアクセサリ扱いの装備をはずしてくれなかったりするので、指定場所を離れると装備を取り上げる設定にできないですか?   ID:JkYjcwMT Day:4 Good:0 Bad:0
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#1668
篤人
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:liOTFhNW Day:21 Good:1 Bad:7
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#1667
名無し
Ver5.6ではフォロワーがプレイヤーの魂石を充填すると画面左上にその旨のメッセージが出ていたのですが、ver7.5では出なくなりました。また、フォロワーがお店で買い物して、「**がほしい。」といったメッセージも出なくなっていますが、どなたか、治し方わかりますでしょうか?

※skyrim本体の「一般的な字幕」にはチェックが入っています。   ID:kyOTIyZW Day:93 Good:0 Bad:0
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#1666
名無し
#1664
申し訳ない、どうやらエンチャントでマジカ増やしても補強前のマジカの最大値で呪文使うかどうか判断してるらしく、CKでちょろっと増やしてあげたところ使ってくれるようになりました。   ID:E3ZjUwNG Day:8 Good:0 Bad:0
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#1665
名無しGood!
クエストで牢屋に入るなどプレイヤー単独で行動するはずのところに、フォロワーがついてコないようにするにはどの項目を設定すればいいのでしょうか。   ID:ZkMzMxYj Day:15 Good:0 Bad:0
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#1664
oldc
#1662 AFTの装備管理については何も弄ってませんし、FLPの服装管理を有効化でもしなければ干渉しようもないので無関係と思われます。AFTの動作について確認することをお勧めします。
#1663 そんな制限はなく、実際使わせたこともあるので教えた呪文の問題かもしれません。NPCはその系統のスキルが不足しているとマジカが足りていても使用しない場合がありますので、試しに魔法関係スキルをコンソールで増加させてみてはどうでしょうか。   ID:hlMmFmZG Day:961 Good:0 Bad:0
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#1663
名無し
元々魔法を覚えていないNPCに魔法を覚えさせて近接と素手、遠隔を使用しない設定にしたのですが、敵の前で素手で構えたまま何もしてくれなくなりました。マジカはエンチャントで補強してるから足りているはずなんですが。
元から魔法持ってないNPCは覚えさせても使えないとかなにか制限あったりします?   ID:E3ZjUwNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#1662
名無し
↓すいません「服装について~」のくだりは間違ってver7.1を入れてしまっていたので7.5に戻したら無事表示されました。

ただ、AFTの方はver7.5でも同じ現象が起こりました。
一度装備管理有効化するとフォロー中に敵にやられても
別れた後に殺しても防具が皮の鎧一式に変更されます。   ID:RhZWI4YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1661
名無し
「服装について」の項目で「渡した服を装備し続けてくれ」的な選択肢が
あったと記憶しているのですが、いつの間にかその選択肢が消えていてものすごく不便になりました。あの選択肢が表示される条件ってあるのでしょうか?

あと、装備管理有効化したかったのでインストールする際にAFTパッチを選択して
AFTと併用してみたのですが、AFTで装備管理有効化したあとそのフォロワーが
何らかの理由で死ぬと死んだ瞬間に防具が皮の鎧一式に変更されます。
AFT単体だとこのようなことにはならないのでFLP側のパッチの不具合じゃないでしょうか。   ID:RhZWI4YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1660
oldc
#1657 はい、セリフでどっちを買ったか分かるだけで、保持する量は合計でしか判断していません。
#1658 試してみましたが、こちらでは特に何も起こらないのでやはり何か別MODが影響しているみたいですね。
#1659 乗らないようにも作れるんですがAIのサイズが倍になり面倒で…個別か全体で召喚騎乗ONにすれば乗る可能性は減ります。プレイヤーの馬共有を切っても私兵はPlayerFaction所属だから所有権持っているんですよね…   ID:hlMmFmZG Day:953 Good:0 Bad:0
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#1659
名無し
放浪中のフォロワーがプレイヤーの馬に乗ってしまうのを出来れば直して頂きたい
MCMで受動的な乗馬の設定を切っても乗られて困っています   ID:ZlODNhYz Day:209 Good:0 Bad:0
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#1658
名無し
PCが勝手に全裸に剥かれる条件が何となくわかったようなわからないような…
家用の服を設定したフォロワーを家で休憩させてPCはその家からHaven Bagに飛んでセーブ
このセーブデータをロードしてHaven Bagから家に戻って話すが出るくらいまでフォロワーに近づくと100%両手の装備も含めて全裸にされた   ID:NiMmRjOG Day:447 Good:0 Bad:0
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#1657
名無し
#1656
なるほど、両者の違いを認識するためには何らかのデータを足さなけらばならないということですね。
それをこのMod単体で行うのは、少し考えようだと。分かりました。

ということは、
フォロワーが飲食物を買った際の「食べ物がほしい」「飲み物がほしい」
といセリフは、買った後に何らかの判別をしているわけではないんですね?

あれで両者をそれぞれいくつずつ買ったのか確認していたのですが、
これから両者の総量の確認だけにしておきます。
どうもありがとうございました。   ID:I5ZjE4OD Day:155 Good:0 Bad:0
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#1656
oldc
#1655 skyrimの内部では食べ物と飲み物は区別されていないので、FLP7.5でも個別に調節できるようにはしていません。飲食MODとの兼ね合いを考えるとFLPで独自基準を設けるのも問題がありそうで…INeedやRNDのデータを任意で取り込めるようにしたり、買う品を厳密に設定できるようにも作れますが、そうしても面白くはなさそうです。   ID:M0NDRmNz Day:950 Good:0 Bad:0
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#1655
名無し
食べ物と飲み物の購入数を個別に調節する方法はあるんでしょうか。

結構長く使ってるんですが、そこが不便だな思ってます。
食べ物3:飲み物1ぐらいの割合にしたいのですが、
毎回値段が高くて重量も重いワインなんかを大量に買い込んでしまうので
残念に思いつつも機能をOFFにせざる負えなくて・・・。   ID:I5ZjE4OD Day:154 Good:0 Bad:0
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#1654
#1649
1649です
左上の数字の意味がわかってスッキリしました
コメントありがとうございました   ID:EzM2U3OG Day:4 Good:0 Bad:0
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#1653
oldc
#1649, #1651 作者も何の話か忘れてましたが、前回の支払いから今回の支払いまでに経過した時間を、給料日の期間で割った数値ですね。プレイヤー待機などで支払いがスキップされると2以上になり、この数値が現在追従中のフォロワーの請求回数に加算されます。給料システムのテストで表示してたものです。
#1652 ReadmeやMCMの項目選択時の説明を一通り見て下さい。そうでなくても導入してから異種交信を追加、というメッセージが出たと思います。魔法/パワー欄の異種交信を選ぶとそれで勧誘ができる、という説明が書いてあります。他にも友好NPCに専用勧誘選択肢を表示する設定がMCMのシステムにあります。   ID:c2MGY5Zm Day:946 Good:0 Bad:0
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#1652
名無し
AFTから乗り換えたんですが・・・これもしかして1人しかフォロワーにできませんか?
2人目に話しかけても「もう従者連れてるでしょ」的なこと言われて仲間にできません
MCMにもフォロワー数に関する項目が無いし
どうしたらよいでしょうか   ID:IzZDcwOD Day:9 Good:0 Bad:0
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#1651
名無し
#1649
自分もいつからか時々数字の1だの2だのと表示されるようになった
おそらく従者が給料をもらいにくるタイミングで表示されてるんじゃないかと
さっき1と表示された時は1人連れてたけど2人連れてた時は2と表示されてたはず   ID:NiMmRjOG Day:443 Good:0 Bad:0
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#1650
oldc
#1647 中を見たらNPCデータとクエストでcurrentfollowerfaction、現フォロワー派閥に入ったままになっているのでremovefac 5c84eで脱退させれば後は普通に扱えます。   ID:NmZDM5Yz Day:944 Good:0 Bad:0
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#1649
名無しGood!
ModOrganizeの環境でv7.5を使わせてもらっています
些細な質問なのですが、時々左上のメッセージに 1 と表示されます
MOで無効化したら表示されなくなりました

設定によるものでしょうか?自分のMOD環境の問題でしょうか?   ID:c0MDk0ZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1648
名無し
1644です。教えていただいたとおり試してみたところ、馬化は解除できたのですが、まーだついて来てしまいますね・・・
やはりmod関連を見落としているのでしょうか、入れてるmodを洗い直してみます。変化があり次第報告させていただきます。   ID:VhOTM0YT Day:1 Good:0 Bad:0
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#1647
#1645
#1646
#1645で書いたhttp://skyrim.2game.info/detail.php?id=67539でフォロワー化できるカボチャについては、MODを入れる前のバニラ状態から異種交信が使えない特殊な子で、MODを入れてからフォロワーにしてコマンドで調べてもペット枠にもフォロワー枠にも入ってませんでした。
そこで教えていただいたチームメイト解除コマンドを使ってみましたが、やはりこれも効かないようで、緊急ワープでも付いてきてしまいました。
クエストの優先順位は50でFLPよりもMHIYHよりも低いはずなのに、MHIYHで家指定してもやはり付いてくる。
そこで、http://skyrim.2game.info/detail.php?id=67539のロードオーダーをFLPやMHIYHより低くしても付いてくる。
このカボチャについてはほんとに特殊みたいですね。
仕方ないからずっと連れ回そう…

チームメイト解除コマンドについては知らなかったので、普通のペットフォロワーがおかしくなった時には使ってみます。
ありがとうございました。

#1644さんのシンディングはどうだったのかしらん?   ID:JmNTgzM2 Day:395 Good:0 Bad:0
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#1646
oldc
#1645 そういえば海外とのやりとりで前に分かったんですが、バニラのペットフォロワー解雇の選択肢は不完全でチームメイト解除しないので緊急ワープ他でついてきます。その場合異種交信してから"必要ない"を選ぶか、コンソールでsetplayerteammate 0でチームメイト解除されます。FLP枠解雇選択肢は問題ありません。
#1644 というわけで、異種交信すれば馬化も自動解除されますし別れた状態で交信して"必要ない"で緊急ワープであれば解決します。しない場合はシンディングをフォロワー化したMODのクエストでAIが上書きされているかと思います。
#1643 NPCがリスポーンするのを止める、となるとそのNPCを上書き編集することになりますので、MFG consoleで見てリスポーンしない対象を選ぶかご自分で編集下さい。   ID:JhYmQ0MW Day:943 Good:0 Bad:0
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#1645
名無し
#1644
横から失礼します。
シンディングさんって、通常だとフォロワー化できないですよね。フォロワー化できるMODを使っていらっしゃるのでしょうか?
そういったNPCの場合、緊急ワープをONにしていると抜刀した時についてきたりしますよ。クエスト中のみ仲間になるタイプのNPCもクエスト放置してる状態で緊急ワープONでついてきます。
うちの場合、http://skyrim.2game.info/detail.php?id=67539を入れているのですが、これでフォロワー化できる狐のカボチャさんが「家に帰りなさい」を選んでいても緊急ワープONでついてきてしまいます。すぐに家に帰って行きますけど。
ドラゴンボーンのフリアさんなんかも、彼女が一時的に仲間になるクエストを開始後に放置状態で緊急ワープ時についてきます。これもすぐにソルスセイムに帰って行きますけど。
緊急ワープON、かつFLPで完全管理できないNPCはついてきてしまうのでは?
#1644さんの環境でも緊急ワープがONになっているのではないでしょうか?
見当はずれだったらすみません。   ID:RhYWE1OD Day:394 Good:0 Bad:0
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#1644
名無し
1641です。MCMのAl.1にて「なし」の状態で、ワープ追尾も無効の状態を確認したのですが、ワープ時についてきてしまいました・・・
他にも、「なし」を「解散」の状態にしてみたり、FLPリストで「放浪」にしたりもしましたが、ダメでした・・・
更新も行い、他のAI関連のmodを外してもみたのですが、効果はありませんでした。
しまいには、一旦別れてセーブして、ロード後に仲間にしてもAIは戻らず、別れてしまおうということで別れたあとワープしたら・・・なんとついてきました!
問題のフォロワーは「シンディング」です。別れたあとに話しかけているのに「乗る」が出てしまっている時点で設定上書きできてないのかなあ・・・
もはやこのストーカーっぷりに愛着が沸いてきた・・・
modで導入したフォロワーなのであれば、modを外してセーブしてもう一度異種交信にて仲間にし直せばおそらくAIは元に戻ると思われるんですが、なにぶんもともと存在しているキャラなのでそれもできず・・・なんかもうこれでいいかなと思ったりしてます。   ID:ZmMzdhOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1643
名無し
動物を仲間にしたときリスポーン時に別の姿になるとかいてあったが、これはどうにかならんもんかね?
愛着ついた仲間の姿が変わってしまうのはなんとも・・   ID:IxMmE4Nj Day:92 Good:0 Bad:0
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#1642
oldc
#1641 どう設定したか全く分かりませんが、まずMCMのAI.1で一括指示の状態がなし、ワープ追尾を無効にしているか確認して下さい。緊急ワープは構えた時かボットキーで発動なので無関係と思われます。最新版を使ってない場合は更新して下さい。それで改善しない場合、他に自動ワープする機能はないので他のMODを確認して下さい。
#1640 自環境だと出し入れをたまにする位で普通に戦っているのでAI変更しての検証で改善されたかよく分からないですね。AI検索を戦闘開始すぐだけで切ってしまうべきなのか…今でも最初と見られていない時20%だけ検索にしてるんですが、確率を設定で変更可能にするか。   ID:gzNDYzN2 Day:942 Good:0 Bad:0
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#1641
名無し
失礼ながら質問させて下さい。個別指示にて呼びだしたフォロワーがそれ以降どう設定しても主人公のワープ移動時に一緒にワープしてきてしまいます。どうしたらよいのでしょうか…   ID:YxNWFiZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#1640
名無し
個別or全体の戦闘AIをOFFにしないと(特に多人数連れている時など)フォロワーが戦闘中に激しく武器をガッシュガッシュ出し入れする現象が起きて戦力にならない事があります。今後のバージョンでぜひ改善してほしいところですが……AIprocedureのFindでの検索時に武器をしまってしまう挙動を何とか取り消せるといいのですけどね   ID:JjOTM2Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#1639
#1636Good!
対応ありがとうございます。一応睡眠時間設定だろうなとは思っていたのですが使用者指定の無いベット(自宅等)があるのに寝なくなる嫌だなと思い書き込みました。(所有家屋のセーブが無いので確認していません)
扉はワープ設定で行けそうです。   ID:M4MDg0Zm Day:582 Good:0 Bad:0
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#1638
oldc
#1636 MCMのAI.1から待機・別行動中の睡眠時間を0にすることで眠らなくなるので、寝袋も出しません。緊急ワープ以外はワープ位置の調整が可能なので前方に変更するか、ワープ追尾をoffにして他の呼び出し手段を使うこともできます。
#1637 買えなくなるのではなく、設定数以上食物(にんにく含む)を持っているので買わなくなるだけです。AI.2での買う量=保持する量なので、数値を大きな数にすれば所持金が許す限り買います。   ID:JhYmQ0MW Day:940 Good:0 Bad:0
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#1637
名無し
ずいぶん昔にフォロワーが商人から薬やロックピックは購入してくれるのに食料は購入してくれないとコメントした者ですが、やっと原因らしきものが分かってるようなので報告させていただきます。
普段は自動採取を高速設定にしているのですが、民家や宿屋に吊るしてあるニンニク(もしかしたらそれ以外もあるかも)を大量に溜め込んでしまい、食料が買えなくなっているようです。
フォロワーから取り上げたら商人に食料を買いに走っていってくれました。
出来れば自動採取と食料調達は両立させたいので何か改善策などありましたら是非お願いします。   ID:U4NGRhM2 Day:22 Good:0 Bad:0
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#1636
名無しGood!
馬MODはCHを使用しているのですが二人フォロワー連れている状態で初めて馬を購入CHのフォロワー騎乗ONで一人は馬を呼び出すのですが二人目は呼び出しくてくれません。呼び出しに成功したフォロワーを一旦解雇し二人目も呼び出しに成功しました。その後は二人ともCHの馬の呼び出しも正常に動き騎乗戦闘等も動作しています。
睡眠に関してですが寝てくれるのは非常に良いのですがNPCに寝袋を取られ辺り一面寝袋だらけw最終的に配置場所が無いのか詠唱状態のまま固まる。寝袋呼び出しをMCMでOFFに出来ませんか?
セルチェンジ時にフォロワー扉に埋まる扉の向こうの異世界に配置される事が多い。複数連れているなら仕方ないと思うんですが一人でもなるのでワープ位置の設定で何とか成るのかな...試してないやwすいません。   ID:M4MDg0Zm Day:581 Good:0 Bad:0
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#1635
名無し
うーん、FLP枠と非FLP枠のフォロワーが混ざってるから無理なのかなー。
色々試してみます。
たまには移動してるときにも前方に姿が見たいんだよね。   ID:UxMzYwZT Day:390 Good:0 Bad:0
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#1634
名無し
あくまで自分の環境での話しですが隊形が上手く動作しないことがあります。(新規の時とフォロワ入れ替えた時)
MCMの個別設定から装備設定すると何故か隊形機能が動作します。

あと走ってる時に突っかかる、歩行時にフォロワのアニメーションがスムーズじゃない場合はプレイヤーキャラの身長にあわせて、PCの歩行速度とフォロワ追従時の速度補正を調整すれば滑らかなぷるんぷるんの旅が実現できました。   ID:JlNTc3OT Day:58 Good:0 Bad:0
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#1633
名無し
私はうまく使いこなせてないな>隊形機能
みんなどんな設定にしてるんだろう?
走るとダメなのかな?   ID:Y5ODRhMW Day:105 Good:0 Bad:0
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#1632
名無しGood!
久々に更新してみたら隊形機能凄いっす
夢のお尻を眺めながら横目に揺れる乳の旅が出来る
ただAFT併用だと隊形機能は不安定かも。私の環境のせいかもしれませんが。
これからはFLP一本にします。

あと出来たらの要望なんですが
隊形モードに移行するまでの遊びが欲しいです。
現状ちょっとでも移動すると隊形位置に慌てて移動してて慌しいかなぁと。
そういう設定項目見落としてたらスミマセン   ID:JlNTc3OT Day:58 Good:0 Bad:0
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#1631
名無し
#1629
わぁ、作者様からコメントがいただけるなんて、ありがとうございます。さすが作者様わかってる~っていいたいけど、MODとは作者様が叶えた夢のおすそ分けなんですから、気になさらないでくださいね。隊形機能はすでに、両腕をとられて何もできないシーンとかで大活躍してま~す(多用できないけどw)   ID:BjNDUyYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1630
名無し
#1627
ありがとうございます。理解しました。
それにしてもほんとに多機能なので他の方も書いてるように説明用のサイトを作りたいところですね。コメント欄にも有益な情報がたくさんあるのにこのサイトの仕様で細かい検索が難しいのでもったいないなと感じます。
作者さんにそこまでの負担をかけるのは無理だと思うのでWikiにでもできればいいんですけど。
残念ながら自分自身がそこまで仕様を理解できてないという…   ID:UxMTM1MG Day:388 Good:0 Bad:0
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#1629
oldc
#1628 隊形の位置変更で前を歩かせることは可能ですし、捜索攻撃・戦利品取得・採集・売買・訓練・礼拝・勧誘など目的があれば突進していきますけど、それとは別に無目的に前をうろつくということでしょうか。距離が近ければリラックスに入るので、追従遠距離かつ隊形位置を前に設定し、隊形維持確率(今は99%)を歩行時は任意に設定可能にするとかで近くなるかもしれません。   ID:c2MGY5Zm Day:937 Good:0 Bad:0
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#1628
名無しGood!
最初は多機能すぎて戸惑ってしまったけど、慣れてくるとかゆいところに手の届くすばらしいMODで手放せなくなってしまいました。ここまで作りこんでいただいた作者様には感謝です。私は高速移動を使わず、街道を歩いて移動するスタイルで楽しんでいるのですが、歩行中にフォロワーが錬金素材を取りに行くときだけでなく、もっと視界内でくつろいでほしいなぁ~って、贅沢な希望を書いておきます。足音だけではさびしいですよね。   ID:BjNDUyYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1627
oldc
#1626 当時は隠密で別効果が無くシャウトの説明表示にもReadmeと同じことを書いていたんですが、説明読まずに使って解除しないまま不具合と報告する人がいました。それでMCMから状態確認と、シャウトと同様の切替を可能にしただけなので、別にMCM独自の固定機能などはありません。今では集合させるならホットキー登録の緊急ワープ、追従・待機の切替なら隠密第2の言葉の方が便利ですね。   ID:NiY2MwNj Day:936 Good:0 Bad:0
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#1626
名無し
#1625
補足しますと、私はMCMで指示を変更するとそれが固定の指示になるものと思っていました。
「MCMで切替が可能です」の部分をそう解釈してしまったのですが、シャウトで指示を出すたびに切替、MCM側も切り替わっていくものだということなんですね。   ID:UyNTEwYT Day:387 Good:0 Bad:0
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#1625
名無し
#1624
ReadMeは読んでますが、正直MCMの動きがこれで正常なのかどうか良く分からないのです。
「第1の言葉で集合・攻撃の切替、第2の言葉で待機・解散(帰宅)の切替」とは書いてありましたが、「MCM側も」切り替わっていくのが正常ということでいいのでしょうか?   ID:UyNTEwYT Day:387 Good:0 Bad:0
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#1624
oldc
#1623 同梱されている、又はNexusのページのReadmeにその説明もあるので他にも疑問があったら一読して下さい。
#1621 ランダムイベントで生成されるNPCはセル移動で消去されるので、それを止めるにはイベントのクエスト変更が必要です。このMODでそこまで手を出そうとは思いませんし、そうしたら際限なくNPCが増え続けることになりそうです。   ID:k0ODI5Ym Day:936 Good:0 Bad:0
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#1623
名無し
#1622
あ、これはもしかしてこういう仕様なのかな?
使うたびに集合と攻撃が切り替わる?   ID:UyNTEwYT Day:387 Good:0 Bad:0
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#1622
名無し
一括指示の設定内容がずれていきます。
MCMでなしに設定→使う→MCMで集合に変更される
MCMで集合に設定→使う→MCMで攻撃に変更される

うちの環境だけでしょうか…   ID:UyNTEwYT Day:387 Good:0 Bad:0
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#1621
名無し
山賊とか放浪してるストームクローク兵などのリスポーンするキャラを
仲間に入れてファストトラベルを行うとそのキャラが
いなくなるんですけど、これはしょうがないんでしょうか?   ID:ViOTg1ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#1620
名無し
ちょっといまいちよく分かってないんだけど放浪について、
Follower Goes on a Tripのような使い方って出来ますか?   ID:Y2NjFjYj Day:174 Good:0 Bad:0
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#1619
名無し
セラーナは死霊術を使わせないためのMODがありますよ。
MOD名が思い出せないんで、検索で探してみて。   ID:I4YzhjZG Day:99 Good:0 Bad:0
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#1618
名無し
セラーナは戦い方指定で魔法0にしても普通に死霊術も吸血魔法も使ってしまうのね   ID:NiMmRjOG Day:430 Good:0 Bad:0
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#1617
名無し
色々できる事が多過ぎて一つ一つの情報が薄く、何ができるか判りにくい
狭いここじゃなくサイトでも作ってきちんと紹介して欲しい   ID:UzODlmZT Day:5 Good:0 Bad:0
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#1616
名無し
元から持ってる魔法も忘れさせられたら
追加フォロワーの強すぎる魔法を削除できるんだけどなぁ   ID:I2ODllZm Day:6 Good:0 Bad:0
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#1615
名無し
連投申し訳ありません。
番号違い、#1613様でした。
失礼しました。   ID:M4YjZhY2 Day:608 Good:0 Bad:0
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#1614
名無し
#1623
丁寧に教えて頂きありがとうございます。
なるほど、かなり柔軟性の高いMODですね、活用してみます。   ID:M4YjZhY2 Day:608 Good:0 Bad:0
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#1613
oldc
#1612 FLPはEFF,AFT,UFOなど他のMODとは構造が違い、既存のフォロワークエストやNPCを置き換えないので、別れた状態で導入とか待機とか全く関係ありません。バニラだろうが他のMODで増えた枠のフォロワーだろうが区別なく見つけ出して管理します。FLPの機能をフルで活用するならFLP枠で勧誘する必要がありますが、それも普通に別れてから[FLP]付会話選択肢からか、異種交信すればいいだけです。   ID:M2ZjI5ZG Day:929 Good:0 Bad:0
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#1612
名無し
初歩的な質問で申し訳ありません。
説明の欄に導入の際のことが特に記載されてなくて若干戸惑ってます。
初めての導入の際はフォロワーと別れた状態で導入する以外のことで何か注意点はありますでしょうか?
別セルで待機とか…   ID:U4MmIzYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#1611
初心者
#1609#1610
ありがとうございます。NMMでやっていますが不具合が多いので、MODの入れ直しをすることにしました。また不具合が出たら参考にさせて頂きます。   ID:MzYmZjM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#1610
oldc
#1608 起動即CTDは前提MODが無い場合をまず疑いましょう。MOやWrye Bashなら警告表示が出ますので便利です。今のEFFv4.0.0以降はBeta版が置いていないので全てFLP-EFFCoreの方を入れることになります。   ID:k3NDc0MD Day:925 Good:0 Bad:0
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#1609
名無し
#1608
ロードオーダーが間違っている、もしくはFLPインストール時に導入済みのEFFのバージョンに合わないオプションを選択している、あたりですかね。
いずれにしても、BOSSやLOOTを通せば絶対万事解決、と断言できるわけではないので自分でもきちんと確認し直した方が良いかと。   ID:M5Mjk1MT Day:442 Good:0 Bad:0
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#1608
初心者
EFFを先に入れていて、これも一緒に入れても問題ないとのことでしたがスカイリムが起動せず落ちます。BOSSかけたけど関係ないっぽい。これを抜けば普通にゲームはできます。どうしたらいいのでしょうか…   ID:MzYmZjM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#1607
1605
ああーそういうことだったのか・・・よくわからずにオンにしたままだったようです
アンデッドやネズミで発生してたのでその項目を疑ってませんでした
お手数おかけしてすみません、ありがとうございましたm(_ _)m   ID:NkMGZlYj Day:789 Good:0 Bad:0
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#1606
oldc
#1605
降参を受け入れる設定にしていると、膝をついた相手に鎮静[FLP]を掛けて戦意を失わせます。効果中、膝をついている間は追撃で殺さないように霊体化させます。立ち上がれば普通に殺せます。幻惑で使用する鎮静とは別で、降参を受け入れるOFFなら同士討ち防止に使うくらいです。   ID:I3NjVkMD Day:925 Good:0 Bad:0
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#1605
名無し
作者さんに報告なのですが、最近よくaaaFLPCalm(鎮静[FLP])が敵にかかって敵が不死になってしまうことがあります。
(瀕死になると膝をついて攻撃を当てられなくなる)
最初フォロワーが使う幻惑魔法にそれが入ってるのかと思いましたが違うようだし・・・

ニューゲーム後それほど経ってないデータなんですが、FLPの上書き導入でおかしくなったのかな・・・?
ちょっと検証不足ですがとりあえず報告します。   ID:NkMGZlYj Day:789 Good:0 Bad:0
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#1604
oldc
#1601
OS入れ替えしてたのでようやく動けます。SystemのList Page numeberを変更してMCMを開き直すとページが増えます。無駄に108ページまで対応…27までで良かった。処理が重くなっても知りません。
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…   ID:E2YTM4NT Day:923 Good:0 Bad:0
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#1603
#1593
#1601での質問ですが、作者さんが何かしらの理由で気分を悪くされたなら謝ります。
失礼かもしれないかと思いまして。   ID:QzODc4YT Day:8 Good:0 Bad:0
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#1602
名無し
共有の所持品の防具が一部無くなると前に書きましたが、レベルアップをすると無くなることが確認できました。3,4回やって全て無くなっていました。ただ、回数が少ないので必ずしもそうなるかはわからないです。偶然かもしれないですがフォロワーに話しかけて共有の所持品(馬)を呼び出してからレベルアップすると無くなりませんでした。   ID:kzZmI2MT Day:0 Good:1 Bad:0
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#1601
#1593
編集場所教えてもらってありがとうございます。

ElseIf page == "$FLP List.1"からEndWhileまでをコピペしてList.11まで増やして、
p = 1
While p <= 10

p = 101
While p <= 108 と書き、
Pages[5] = "$FLP List.1"

Pages[15] = "$FLP List.11"
Pages[16] = "$FLP Weekly Schedule"
Pages[17] = "$Formation"
Pages[18] = "$Game Setting"
Pages[19] = "$Hot key"
として、CKでコンパイルしたんですが、編集が反映されませぬ。
編集箇所が足りてないんじゃないかと思うんですが、どうなんでしょうか。
作者さんに聞くのがベストかと思いますゆえ、なにとぞお願いします。   ID:k5Nzk0N2 Day:7 Good:0 Bad:0
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#1600
名無し
#1599
服装関連の仕様について、よく分かりましたありがとうございます。
そういえば、イリアさんの問題のときも着替えはしてくれるものの強化した装備が消えてしまうという話だったかな…?

スクリプトの書き換えは今の自分には少し難しそうです。
時間のあるときにでも頑張ってみようかな。

同じ服装、武器違いで登録することにしましたが、面倒というよりもスロットを消費するのがもったいないんですよね。
色々着せ替えして遊んでいるもので。
このMODのおかげでとても楽しいです。   ID:hjOWVhMz Day:373 Good:0 Bad:0
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#1599
oldc
#1598 服装設定は基本的に各個人の所持品から指定されたものを装備しますが、持っていない時は複製を装備します。リスポーンしても服装設定は消えないので、所持品が消えたとして設定されたものは新たに入手されることになります。
服装設定スクリプトは頭と盾を除き全て同一で、Spellの効果毎の条件で適用範囲を変えています。Globalvalueを全条件分作り、魔法効果スクリプト側でもその中の1つをPropertyで参照するようにすれば武器着脱の条件毎指定は可能です。
#1597 服装設定の番号スロットが余ってるなら同じ防具装備で武器違いを登録すればいいと思いますが、まあ面倒ですよね。   ID:BmYzMwOT Day:921 Good:0 Bad:0
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#1598
名無し
#1595
NPCのリスポーンに関連して質問です。
もしかして、NPCがリスポーンしても渡した装備が消えないようになってますか?
具体的にはLakeview Extendedのウィローその他のNPCが自動で追従になってしまうために調べたところ、確かにrespawn設定になっていました。
しかし、同時に服装設定で装備を渡していたのですが、これはリセットされていませんでした。
以前にイリアさんの装備がリスポーンで消えてしまう問題があったはずですが、解消されているなら嬉しいです。
イリアさんとウィローその他の違いは、イリアさんにはrespawn設定はないがNPCのTemplateを使っている、ウィローその他はrespawn設定だがNPCのtemplateは使っていない、です。
ここの差で装備が消失したり消失しなかったりが起きているのでしょうかね?

aaaFLPUnEquipClothesEffectScriptの中身を覗いてみましたが、服装設定ごとに武器着脱をコントロールはしていなくて服装全体なんですね。
現状は服装指定する際に武器も含めるしか自分の要望を満たす方法はなさそうです。さすがに寝るときまで両手武器を背負ってると奇妙だし…
色々勉強になります。   ID:hjOWVhMz Day:373 Good:0 Bad:0
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#1597
名無し
#1595
お返事ありがとうございます。
追従に変更される仕様について了解いたしました。

武器の装備についてはいつか余力があれば、服装指定ごとに武器の常時装備と非装備が切り替えられると良いかもしれませんね。
それであれば、普段の服装は武器装備、泳ぐときと寝る時は武器非装備にしたりできますので。
たったら服装指定に武器も含めればいいような話ですが、ユニフォーム的に同じ服装で武器だけ別にしてるキャラもいるもので…
これもscriptを弄れば可能なのかな?
これからも期待しております。   ID:hjOWVhMz Day:87 Good:0 Bad:0
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#1596
oldc
#1594 こちらでもたまになったりしますね。NPCの死体が立ったり歩いたりしたままになる場合がバニラでもありますが、それと同じ死に方をした場合はそうなります。吹き飛ばされて死亡する時などが多いです。ロードし直した方が確実ですが、1人称視点に切り替えて動いたり、ファストトラベルやHavenbag移動などでどうにかなる場合もあります。1人称視点で体が見えるMOD導入時は、自分の体を消せないので戻らないことが多いかもしれません。武器については死亡時と同じ行動(武器振りや魔法、防御やバッシュ)を再現すれば戻ります。   ID:gwMjhhOT Day:921 Good:0 Bad:0
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#1595
oldc
#1591 NPCがリスポーンした場合リセットされて追従状態になります。山賊や動物など非ユニークが多いです。服装設定で武器も指定してやれば普通に装備します。#1593の方の言うようにするとしたら、屋内でも洞窟や砦もあるし不完全だということで全服装設定条件でon/offを付けることになりそうですが、それだけやってもクレームが来て個人毎にとかいう話になりそうで、面倒で今は手を付けたくありません。武器装備したままにするだけなら、ちょっとaaaFLPUnEquipClothesEffectScriptを弄るだけで済みます。
#1593 MCMの変更もaaaFLPConfigMenuを弄れば可能です。テキストファイルなのでメモ帳でも開けますし、ElseIf page == "$FLP List.1"の下の方の
p = 1
While p <= 64 が1から64人目まで、を決定しているのでその辺参考にして変えていけばできます。書き換えたらCKでコンパイルすればOKです。   ID:gwMjhhOT Day:921 Good:0 Bad:0
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#1594
名無し
倒されてX病以内に回復されると生き返る、の設定をPCにすると、
生き返ることは生き返るけどその後行動不能になってしまう。
他のNPCたちは動いてるけど自分は立ったままで手に持った装備も振れない。
ジャンプだけは出来るがしても垂直に飛ぶだけで動けない。   ID:kyNzgzM2 Day:394 Good:0 Bad:0
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#1593
名無し
#1592
作者様のすばらしい努力により武器を装備するか否かを
[常に/戦闘時のみ/屋外にいるときのみ]みたいな設定ができることを期待するか、諦めて服装変更時に武器を外してしまうことを受け入れるかだね。


ところで、FLP枠で勧誘したフォロワーたちのリストは現在2つに分けられていますが、これを個人的に改変して3つ以上にしたいんですが、CKでどこを見ればいいんでしょうか?   ID:IwODE5ZT Day:5 Good:0 Bad:0
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#1592
名無し
あー、でもバニラのように渡してある武器をいつでも装備することになると、寝るときなんかも武器を装備してしまうことになるのか…
なかなか難しいな…   ID:gyNDQyOT Day:372 Good:0 Bad:0
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#1591
名無し
#1590
ご回答、ありがとうございます。
そういう仕様だったんですね。
できれば武器はバニラと同じように渡したものを装備したままだと嬉しかったのですが、装備させたい場合はマネキンに武器も含めてしていしてやればよいのでしょうか?

他に#1584さんもコメントされてますが、NPCの設定が勝手に追従に書き換わる現象がうちでも発生しました。うちでは部隊ではなく、個別のNPCで解放にしていたものが時々追従に変更されます。
法則性は発見できてません。   ID:gyNDQyOT Day:372 Good:0 Bad:0
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#1590
oldc
#1589
戦闘時以外の服装適用では武器含め全て外すようにしています。武器自動充填との絡みで充填に空きがある時だけそのまま装備しています。元々そういう仕組みでしたが、処理順序や速度の関係で装備したままになっている場合があったので7.5で精度を上げました。   ID:Y3NGUzOT Day:920 Good:0 Bad:0
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#1589
名無し
v7.5にしてしばらく試しました。
着替えがとてもスムーズにできるようになっています。
ただ、なぜか武器を外してしまうようになりました。このMODで管理していないNPCについては手持ちの武器を装備しているので、こちらの影響と思われます。
戦闘では使ってくれるのですが、戦闘が終わると外してしまいます。
武器は服装で管理せず、単にインベントリに渡してあるだけです。以前のバージョンではこれで装備してくれていたのですが…。   ID:gyNDQyOT Day:372 Good:0 Bad:0
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#1588
名無しGood!
隠密中、フォロワーが突然が前方に突っ走って敵にタゲられちゃうんだが、どんな設定にしたら良いんだ?
自分なりに関係すると思われるところは設定したつもりなんだが上手くいかない…。   ID:RiM2NjMD Day:7 Good:0 Bad:0
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#1587
名無し
いつからかわからないんだけどフォロワーが敵の戦利品回収したりその辺からアイテム拾ったりしてくれなくなった。
別に困ることは無いんだけどあの自然な感じというか色々やってくれる感じが凄く好きだったから少し悲しい。
インストールし直して見たけどダメなんだよね、誰かこの症状知ってる方いらっしゃいます?   ID:liODVlNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1586
名無しGood!
#1585 様
なんと、選択肢ありました!ここにあったのですね。
お騒がせして申し訳ない。
そして、ありがとうございました。   ID:UyNTBiYm Day:1 Good:0 Bad:0
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#1585
名無し
#1581
その選択肢は「話したいことがある」を選んだ次の選択肢群の下の方にあると思うんだけど、そこに出てないって話ならスマン。   ID:k2NWY2ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#1584
名無し
ずっとAFTと併用してるけど7.5にしてから走らず歩いてついてくることが増えた
そうなったらAFTでおしゃべりを許可するのチェックを外すと走ってついてくるんだけどそのうちまた走らなくなるので今度はおしゃべり許可のチェックをオンにすると走ってついてくるようになるけどまたそのうち…ってのをループしてる   ID:NiMmRjOG Day:410 Good:0 Bad:0
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#1583
名無し
プレイヤーが抜刀した時に戦闘中でなければフォロワーが抜刀しないように設定することができるという書き込みを時々見るのですが、それらしい設定が見つかりません。
抜刀する距離を調整する他ないのでしょうか?   ID:AxMDc4YT Day:365 Good:0 Bad:0
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#1582
名無しGood!
放浪させた部隊の設定が勝手に追尾に書き換わってる事があるんだけどなんでだろう   ID:NlMTcxND Day:238 Good:0 Bad:0
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#1581
名無しGood!
MCMでMHIYHの設定を有効にしても、
’セーブ、ロードと、FLPとMHIYHの読み込み順を変えてみても)
解放されたら指定した家に帰ってほしい[FLP & MHYH]
の選択肢が出ません。
どなたか同じような方はいらっしゃいますか?
バージョンはFLP7.5 MHIYH4.3 です。   ID:UyNTBiYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#1580
名無し
たまにあるね   ID:kyNzgzM2 Day:386 Good:0 Bad:0
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#1579
名無し
共有の所持品に入れておいた防具が時々消えてしまうのは自分だけですかね?
すべてではなく一部がどのタイミングかはわからないですけど無くなってしまうことがたまにあります   ID:Q2NGZkYm Day:15 Good:0 Bad:0
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#1578
oldc
#1577
本来ぼんやり立ち尽くすことはありませんが、こちらの環境でも20人を一斉に放浪させると1・2人位はAIが上手く動いていない時があり、話しかけたり気持ちを切り替えよう、などで動き出したりします。FLP枠で放浪させているなら、MCMの週間予定のページで6時間毎の放浪時の行動を個人で設定できます。重いMOD環境であれば探検の部分を街から街へ、に変更した方が動くのかもしれません。立ち尽くす、の場所が植物や死体の近くなら単に採集してるだけです。   ID:c2ZDQwOD Day:912 Good:0 Bad:0
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#1577
名無し
放浪の挙動について質問させてください。
放浪の支持を出したフォロワーたちが街道の途中や山賊の砦など色んな所でぼんやり立ち尽くしているのですがこれが正常な挙動で大丈夫でしょうか?
近づくと動き出すけれどまた適当なところで立ち尽くす、といった感じです。
イメージとしては睡眠時間以外は絶えず動き回っているような物を想像していたので、少し不安になり質問しました。   ID:MwOWI5NG Day:385 Good:0 Bad:0
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#1576
名無しGood!
#1575
多機能ゆえに初めは戸惑うかもしれませんが、
とりあえず上の説明とMCM設定には目を通しましょう、書いてあるので。   ID:EwYTM5Zj Day:448 Good:0 Bad:0
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#1575
名無し
(たぶん)設定を弄ってない状態で、プレイヤーが武器を構えるとフォロワーに全力で押されるんだけど仕様?
バックステップで近寄って来て押して離れて、こっちを向いて走ってきて押して…を繰り返すのがうっとしいんだけど、これどこを弄ったらおとなしくさせられる?   ID:MxMGIzYz Day:26 Good:0 Bad:0
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#1574
名無し
#1570 私の環境ではEFF v4.0.2 とFLP v7.5共存しておりMOD総数も250以上入ってますが、一度もDLCしませんので別の原因だと思いますよ。

ps,すいません!自分もワラかしてもらいましたww おもろいおちゃけてすいません ペコ (DLC × CTD ○ね)   ID:NhOWJmZT Day:10 Good:0 Bad:0
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#1573
名無し
7.5にしてから戦闘中の武器抜き差し繰り返しが増えたような…
仕方ないので戦闘AIオフにしてる   ID:NiMmRjOG Day:406 Good:0 Bad:0
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#1572
oldc
#1570
作者環境では問題ありません。EFFv4.0.0はBeta6以前とBeta7以降でファイル構成が変わっており、それに対応してFLPのオプションも変更する必要があります。インストーラーの説明かReadmeを見て正しい構成に直せばタイトル前に落ちることは無いと思います。
#1568
その干渉しているというMODは何でしょうか?分かればこちらで確認して対策出来るかもしれません。また、一人言のクエストはaaaFLPAutoBehaviorQuestなのでコンソールで
stopquest aaaFLPAutoBehaviorQuest
startquest aaaFLPAutoBehaviorQuestで動きませんか?   ID:RjMWRjNT Day:908 Good:0 Bad:0
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#1571
名無し
真面目コメントで笑かすなと   ID:hhNjJjMW Day:39 Good:0 Bad:0
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#1570
名無し
私の環境では Extensible Follower Framework の最新v4.0.2と
共存させようとするとタイトルが出る前に100%DLCするので
現在はあちらをv4.0.0 Beta6まで落として使っています…
(FLP7.5とEFFv4.0.0 Beta6の組み合わせだと安定している模様)
大量にMODをいれているので一概にこれが、原因と言うのは
特定できませんが
FollowerLivePackage 7.5 と
Extensible Follower Framework 4.0.2(2015/06/10現在最新v)
の組み合わせは現状不安定なような気がします   ID:FjZjE3MD Day:0 Good:0 Bad:0
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#1569
名無し
#1568 ですが、干渉するMODがクエストのエイリアスではなくスクリプトでひとまとめに管理しているようでしてPriorityは役に立ちませんでした。質問を取り下げさせていただきたく思います。大変失礼を致しました   ID:FmZjA2M2 Day:35 Good:0 Bad:0
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#1568
名無しGood!
どなたかおわかりになる方、教えてくださいますでしょうか
別のMODの干渉で、フォロワーがリラックスはするのですが、独り言を言わなくなってしまっています
椅子を探して座り飲む食べるの動作、なめし皮棚を使う、眠る、アイドルマーカーを使用する等はしてくれるのですが、本を読んでくれませんし、なめし皮棚を使っても独り言を言わないせいか、皮を持たせておいてもなめしてくれません
また、独り言を言いませんので、花かごを持ったりの身振り手振りのモーションも発生しません

New Gameを何度か試したところ、独り言を言ってくれるNew Gameが一度だけあり、フォロワーにかかっているクエストのPriorityを上げればなんとかなるかも知れない、とも考えましたが、どのクエストのPriorityを上げると独り言に関わるのかが分からず、ここで詰まっております
どのクエストかお分かりになりましたら教えていただけると幸いです   ID:FmZjA2M2 Day:34 Good:0 Bad:0
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#1567
名無し
ブリーズホームだけ?
それだとこのMODの性とは言い難いね
フォロワーのAIを変えるのだから移動する所は全部付いて来なくなるはずだけど…
ある程度は移動しないと入ってこない事もあるから、それじゃない?
連れてるフォロワーが多いとなりやすいけど、入ってこないという事はないな   ID:hhMmRlNj Day:38 Good:0 Bad:0
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#1566
名無し
フォロワーがブリーズホームに入ってこなくなりました
せっかく日本語対応しているのに残念です。   ID:MzY2E1Zj Day:49 Good:0 Bad:0
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#1565
名無し
半年近くこれ使ってて、CHパッチを入れてたつもりがFollowerLivePackage-CHの名前で更新されてたのインストールし旧版に単に上書きしてるだけだったという・・・
挙動安定しねーわけだ。MOでインストールの際は気を付けましょう・・・   ID:A0MWM4ZT Day:20 Good:0 Bad:0
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#1564
名無し
#1563
アドバイスありがとうございます。やってみます。
NMMは0.55.0にアップデートしたところ一部のMODのespがリストに表示されなくなる不具合があったので、0.53.2を使っています。
0.54.0辺りが安定してたので使いたいんですけど、ページでは最新のものしか配布されてないんですよねー   ID:IyZGE0ND Day:11 Good:0 Bad:0
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#1563
名無し
#1562 FollowerLivePackage-CH自体は去年からアップデートされていないからNMM側の問題かもしれないですね。
試しにNMM 0.54.10でインストールしたらData\FollowrLivePackage-CH\Scripts\chfollowerquestscript.pexがインストールされました。(途中のフォルダが余分)
FollowerLivePackage-CH-33002-1-0.zipの中がFollowrLivePackage-CH\Scripts\*.pexになっているから一度解凍してScriptフォルダを選んで再圧縮してみたらどうでしょう。   ID:NmYjYyMz Day:84 Good:0 Bad:0
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#1562
名無し
NMMでFollowerLivePackage-CHを入れようとすると、a problem occurred during installと表示されてインストールできませんね。
7.4の時はこんな風にはならなかったんですけれども、原因が分かる方いらっしゃいますでしょうか。   ID:ZkZjYzN2 Day:11 Good:0 Bad:0
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#1561
名無しGood!
ちょっと前に服装変更がうまくいかないとコメントした者です。
今から導入してみます。作者さん対応ありがとう。   ID:hjNTVhNW Day:19 Good:0 Bad:0
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#1560
名無しGood!
多機能ゆえに使う側にも理解力が必要だな。
だがそれがいい。Good!   ID:lkYWNkMT Day:8 Good:0 Bad:0
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#1559
名無しGood!
こちらも7.5へアップデートでセル切り替えで起きる着替えが装備ごちゃ混ぜにならなくなった
作者殿超乙

しかし何故かエンカウントしてフォロワーたちが剣を抜くとやはり着替えが起きて装備がごちゃ混ぜになる
与えてるのは、普段・戦闘・都市・我が家(普段と戦闘は同じセット)
ただ、都市・我が家セットでも敵と対峙した時に丸腰じゃないようにと武器は「持ち物を確認したい」で別口で持たせてる
もしかしてこれがいけないんだろうか   ID:Y2NmU5Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#1558
名無しGood!
気がつけば、入れてるフォロワーMODはこれだけになってたなぁ
凄く便利で、自分好みに設定できるから良い感じだ   ID:ZjMTBlYW Day:23 Good:0 Bad:0
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#1557
名無しGood!
ここに出る要望を次々叶えていく作者さん、凄すぎる。。   ID:JjYzUxZD Day:237 Good:0 Bad:0
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#1556
oldc
5日間掛かりましたが7.5アップロードに成功、あまりに回線が途切れるのでその間に、灯火を眩しくないようメッシュ変更も加えました。服装設定は最適になるタイミングが減るのであまり混ざらないと思いますが分かりません。給料は時間を固定しなくなり、年給制も可能です。投げるダガーは死体周辺に限らず散らばったのを高速取得します。戦闘AIは前よりは仲間に対しフレッシュ系を確実に使うと思います。   ID:dmMTY1MT Day:901 Good:19 Bad:0
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▼ Version : 7.4
#1555
oldc
7.5に更新しようとアップし始めて早3日目、回線の調子が悪いです
#1554
接触するほど近づき正面から見てしゃがんでガード、薪はフォロワーが使うので渡すか、薪割り台で放置するか、0に設定するかです。場所は関係ありません。   ID:IzMDhiMG Day:899 Good:0 Bad:0
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#1554
名無し
どうしてもキャンプセットが出せないんですが、しゃがんでからガードしても反応がありません。薪も必要分自分で持ってるんですが・・・設置する場所にかなり左右されるんですか?   ID:FmZGYyMm Day:6 Good:0 Bad:0
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#1553
名無しGood!
処理が重い部類なのかー
ソート機能が欲しい理由は、フォロワー一覧でスクロールするのがちょっと面倒だなって思ったからなんですよね。
ソートのせいで重くなってしまうのだったら、リストを2つ以上にして一覧に表示される人数を少なくしてもらえればいいかな…
FLP Follower.1
FLP Follower.2
FLP Follower.3
FLP Follower.4
FLP Follower.5
FLP Follower.6 (18人ずつでちょうど上限の108人)
みたいな感じで。おこがましいようですが良modだけに色々欲しくなってしまう…   ID:ZiNzZjZj Day:4 Good:0 Bad:0
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#1552
名無し
プログラミングすれば何でも出来ると思うけど、その分性能に影響がでると思うんだ。特にソートは重たい部類の処理ですがな。FLPは性能を考慮して色々工夫してるみたいだから、あえてやっていないんだと思うな。   ID:NmYjYyMz Day:78 Good:0 Bad:0
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#1551
名無し
追記:
aaaFollowerLiveDialogQuestの中の ... > Properties > Property (propertyName, TameAlias) > Value > Array of Object > ... > Alias とフォロワーの名前を対応させているんですかね?
番号の並べ替えならまだしも名前順は難しいですかねぇ   ID:kyYjliZW Day:3 Good:0 Bad:0
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#1550
名無し
登録されるフォロワーたちの名前は、システム上は番号と紐づけられてるんですかね?
フォロワーの名前をアルファベット順/五十音順に並べ替えたいなぁと思ったんですが・・・   ID:kyYjliZW Day:3 Good:0 Bad:0
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#1549
oldc
給料と服装設定を変更して戦闘AIを調整し灯火の調整に受動騎乗用の馬共有に他細々修正してまで終わって後は何を加えようか考え中…
#1546
デフォルトで0ではないので、何か別のMODで0に設定し維持しているのだと思います。EFFやSkyTweakとかいろいろありますね。
#1548
自分が対象の破壊魔法だから敵意の無い相手として無効化するみたいです。PerkのaaaFLPNonEnemySafePerkを開き、Mod Spell MagnitudeのSpellのConditionsにEPMagic_SpellHasKeyword:MagicCloak == 0を加えたら機能します。隠密状態で唱えても制御術は無効になるので有効でした。   ID:hlMGZlZm Day:895 Good:0 Bad:0
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#1548
名無し
攻撃制御術をONにしているとマント系統の魔法が無効化されるのは使用でしょうか?   ID:BjZDg4M2 Day:59 Good:0 Bad:0
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#1547
名無し
FLP内の設定を変更したのにうまく反映されない場合は、一度該当するフォロワーを解雇してあげると治るらしい。   ID:c5ZWRlYT Day:8 Good:0 Bad:0
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#1546
名無し
フォロワーの武器を抜く距離を変えても、次プレイ時には設定が0に戻ってしまいます
同じような方いらっしゃいますか?   ID:cxMzEwMm Day:534 Good:0 Bad:0
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#1545
名無し
トップのSSが変わってて、別のMODかと思った   ID:YxMjczOW Day:341 Good:0 Bad:0
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#1544
名無し
意外なところで思いがけず解決することもあるね   ID:YxZDk4YT Day:5 Good:0 Bad:0
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#1543
名無し
#1542さんの情報で、以前どうしてもジェイザルゴの巻物が完了できなかった原因が分かってスッキリしました。
無理やりコンソールで進めましが、回避策を示して頂き大変助かります。ありがとうございます。   ID:dmNjVmY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#1542
名無し
MCMでプレイヤー設定の攻撃制御術をONにしていると、ジェイザルゴの巻物を使ってもダメージが入らず、クエがクリアできなくなるので注意です。   ID:JiZDllYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#1541
名無しGood!
#1535
VerUPに伴いうちの環境では、フォロワーの着替えが稀に上手く行われなくなりました。(鎧は着ずにマント、グローブ、ブーツ、兜のみで街中にいたり等)現Verでも上手く機能している方々もいらっしゃる様なので提案なのですが、MCMで着替えの遅延を選択できるようにはできませんでしょうか?   ID:AzM2FhMG Day:15 Good:0 Bad:0
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#1540
名無し
UFOの初期装備外す機能がこのmodにも入ってれば最強なんだけどなぁ、これだけの為にいまだにUFOの方を使ってます。   ID:Q2NTU4Zj Day:238 Good:0 Bad:0
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#1539
名無し
#1536
うちも起きますね。
うちではヘイヴンバッグから出たときによく起きます。必ず起きるわけではないです。
そしてやはりSkyUIの着替え機能を使うので特に問題視してなかった。   ID:YxN2E0ZD Day:52 Good:0 Bad:0
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#1538
名無し
#1533
1532ですがそんな感じです。
具体的には、自宅でリディアに9箇所装備の「Osare Maid Outfit - UNP」を装備させ外出すると
デフォルトの装備は着てくれるのですがデフォルトで装備させていない部位はメイド装備が外されないまま残ってしまう状態です。

#1535
作者さんでしょうか。素晴らしいMODありがとうございます。こちらは最近導入させてもらったのですが欠かせないものになりそうです。   ID:hjNTVhNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1537
1533
自分の環境では
AI.1:は「自動リラックス」=常に、「ワープ追尾」=有効、「ワープをする距離」=7500、「緊急ワープ」=無効、「街中で別行動」=有効、「別行動中近くに」=0%
ゲーム設定:「ドアとの距離」=30
としています。
ドア使用後ワープしてくる件についてはこれらの項目が関係ありそうな気がしますが・・・どうでしょうかね?   ID:U2YzMxZj Day:1 Good:0 Bad:0
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#1536
名無し
7.4を使用してますが着替え制御用の透明の矢(Auto Unequip Ammoが検出したので登録したらFLPのものと判明)がPCに配られて、一瞬粗悪なチュニックのようなものを装備させられた後、裸にされるという現象がまれに起こります。
SkyUIのお気に入りに装備セットを登録してるので一瞬で装備し直せるのでたいした問題ではないですが。   ID:NiMmRjOG Day:382 Good:0 Bad:0
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#1535
oldc
#1531 もしAFTを使用していてAFT枠に乗っ取られたなら、非人型は素手だけ戦闘スタイルを割り当てられるので上手く戦えません。とは言えFLP-AFTが入っていてロード順を下にしていればそこは修正されます。原因は分かりませんが戦い方を選んでほしい、で戦闘スタイルを変更するか、MCM個別設定で戦闘参加基準を無鉄砲にするなどで変わるかもしれません。
#1532-#1534
服装については適用範囲から出た際に一度透明の矢を装備・解除して最適装備に戻すようにしているので、その処理と新たに適用される服装が重なっているのかもしれません。やはり前のように思いっきり遅延を入れるべきか…ワープについては経験がないような、状況が良く分かりません。追従状態でワープ追尾ONなら別セルに行った時PCの傍に飛びますが、その状態で外に出るとなると同セルに一度外部セルに移動してから行く場所があり収集目標か商人・トレーナーがいる可能性があります。PC自身が勝手にワープするのはFLPではありえないと思いますが、PCの服装設定が無い頃から切り替わってた人がいたようなので何かのMODの影響でフォロワー対象の効果がPCに影響するのかもしれません。   ID:I4NjFkY2 Day:885 Good:0 Bad:0
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#1534
名無し
#1533
両方ともあるある。
パシっと着替えてくれると嬉しいんだけど、難しいのかな。

私はFLP枠で雇用してMHIYHでウスガルド家を自宅として設定した状態のウスガルドさんがウスガルド家の扉を開けた時、自分が彼女の側に移動してしまった。いきなり扉を開けた時の暗転が起きて、気がつけばウスガルド家だったので驚いた。
でもFLPのせいなのか、MHIYHのせいなのか判然としない。   ID:EwMmU0Mj Day:336 Good:0 Bad:0
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#1533
名無し
#1532
サークレットとか羽とかを含めてある装備を普段は着させていて、居住エリアでは(パンツ一丁とか)ラフな格好をさせたいのにそのまま羽とかを装備し続けてる。
みたいなことだよな? ならば自分も気になってるので原因を知りたい。

それと、宿屋とかでFLP枠フォロワーが(セル移動するための(?))ドアを開けた後にワープで自キャラの付近に舞い戻ってきてしまう状態の治し方が分からないです・・・   ID:JkNGM4YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1532
名無し
服装を着替えさせる設定で一部着替えて一部は外すというようなやり方はできますか?
Aセット装備からBセット装備に着替えるような場合に
Bセットで扱わない部位がAセットの装備のまま残ってしまうのを回避したいのですが。   ID:hjNTVhNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1531
名無し
仲間にした人型以外の生き物が戦闘に参加してくれないんですがどうすれば?   ID:RiNjZhNW Day:1 Good:0 Bad:0
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#1530
名無し
灯火は使用する明るさの設定を2まで絞っても、宿屋から出たタイミングとかセルが切り替わって屋外に出たタイミングで結構明るい昼間でも使用するし、1だと今度はかなり暗くても使ってくれなかった覚えがあるので、結局0にして松明持たせてるなあ

まあ、自分の環境はIMAGINATOR入れて色調補正かけたり、その他パフォーマンスをあげるための光源調整MODもちょっと入ってるから、それらの影響なんだろうけど   ID:BmY2FjZm Day:669 Good:0 Bad:0
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#1529
名無し
#1526
すいません
かいてありました
詮索攻撃による仕様なのですね
詮索攻撃を無効化してもスニークになることがあったのでてっきり違うのかと思ってました
もうすこし検証してみせます   ID:VjYWU3OT Day:46 Good:0 Bad:0
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#1528
名無し
#1526
すいません
かいてありました
詮索攻撃による仕様なのですね
詮索攻撃を無効化しても詮索攻撃をとることがあったのでてっきり違うのかと思ってました
もうすこし検証してみせます   ID:VjYWU3OT Day:46 Good:0 Bad:0
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#1527
名無し
#1526
ありがとうございます
あと外やダンジョンで自分がスニーク状態でないのに仲間がスニーク状態になるのは「詮索攻撃」による仕様でしょうか?
FLP+effcoreなので最初はeffの仕様かと疑ったのですがflp枠のフォロワーもそのように動きだして以前のverでは見られなかったので

アップデートしたら上記の説明にもある通り意味なく走りだすことがなくなりました 仕様かと諦めていたので治って嬉しかったです   ID:VjYWU3OT Day:46 Good:0 Bad:0
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#1526
oldc
#1525
当然そんな仕様ではありませんし、こちらでは見たこともないですね。設定した明るさを下回った時にスクリプトを介さず使うようAIProcedureの条件にしてあって、Skyrimでは明るさは0から150なので0にした場合は灯火を使いません。気持ちを切り替えよう、などで再描写で改善するかもしれませんが、そちらの環境が分からないので原因は特定できません。   ID:EwZDA4OT Day:881 Good:0 Bad:0
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#1525
名無し
#1518
MCMのAI.2に設定で、使う明るさを0にしたのですがモーションを凄い勢いで連続で行ってしまうのですが仕様でしょうか?   ID:Y2ZTYwZj Day:46 Good:0 Bad:0
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#1524
名無し
#1523
コマンドで裸にしたいならLets get nakedというMODがあります。
このMODで標準の服装を裸にしたいなら、「服を変えてほしい」を選んで服を変更していく際に先頭が裸ですので、そこで[Tab]キーで抜けると設定できます。
服装指定で「-1」を選択すると標準の服装を着用しますので、裸です。
この状態で分かれるとNPCが裸で徘徊します。   ID:RlMjdmZT Day:332 Good:0 Bad:0
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#1523
名無しGood!
服を着替えさせるんじゃなくて、服を脱がせるコマンドも欲しいなーと思います。   ID:Q4MGRhZT Day:4 Good:0 Bad:0
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#1522
名無し
そ、そういうことです、赤い道峠の巨人を異種交信で。   ID:RiNjZhNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1521
名無し
#1520 MCMプレイヤー設定タブの異種変化をチェックする
#1519 状況・条件がさっぱりなのでなんとも。異種交信で野良巨人を仲間にしたってこと?   ID:M3Y2NiNm Day:61 Good:0 Bad:0
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#1520
名無し
異種変化のパワーがないんですがどうすれば?   ID:RiNjZhNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1519
名無し
巨人が戦わないんですけどこれなんとかならないんですか?   ID:RiNjZhNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1518
oldc
#1517
会話か、MCMのAI.2に設定があるので、使う明るさを0にすれば使いません。他にも疑問がある方は一通り設定を見るかReadmeを読む・検索すると以後役立つかもしれません。   ID:FhNGRjYj Day:877 Good:0 Bad:0
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#1517
名無し
灯火を使わせないようには出来ないですかね……眩しい……。   ID:U1YzI3OT Day:387 Good:0 Bad:0
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#1516
名無し
あー、ごめんなさいそういう事だったんですね
そういえば拾うモーションしてたような
ありがとうございます   ID:I5NDBkOT Day:897 Good:0 Bad:0
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#1515
名無し
#1514
#1447参照。

仕方の無いことなんだけど、これだけ長いコメント欄を読み込むと流石に重いな……   ID:M5Mjk1MT Day:393 Good:0 Bad:0
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#1514
名無し
フォロワーがしょっちゅう(チーズ!)って叫んでるんだけどなんかの警告なんですかね
導入失敗してるとか必要なファイルが無いとか?   ID:I5NDBkOT Day:897 Good:0 Bad:0
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#1513
名無し
作者様

ご確認ありがとうございます。成るほど、受動騎乗ってそういうことだたっんですね。了解です。   ID:dhZmVmZD Day:211 Good:0 Bad:0
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#1512
名無し
すいません
ホットキーをリセットしてそのデータをロードして変更すれば大丈夫でした   ID:VjYWU3OT Day:75 Good:0 Bad:0
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#1511
名無し
すいません
7.2から7.4にアップデートしたのですがホットキーがいぜん使っていたバージョンのものだと使えなくってホットキーを設定しなおすと使えたのですがセーブ時にCTDしてしまいました
一度アンインストールがひつようなのでしょうか?   ID:VjYWU3OT Day:75 Good:0 Bad:0
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#1510
oldc
#1502
プレイヤーが選べる人型種族以外のスケルトン全てに騎乗用ボーンと変身時用の3人称視点を追加しています。SOSがウェアウルフのメッシュを変更しているなら専用スケルトンでないとCTDしますね。召喚騎乗で使わないならそのままで、使うならSOSのスケルトンに騎乗ボーンを付ければOKです。
#1506
受動騎乗はImmersive Horsesがフォロワー所有馬を追加して騎乗AIを用意していなかったから付けた機能で、単体ではフォロワー所有馬が存在しなければ特に何も起こりません。プレイヤー所有馬をフォロワーも所有にするのは簡単ですが、他騎乗MODと競合しそうで怖いですし、アンインストール時に元に戻すことも考えないといけませんね。   ID:BmNDQ0Ym Day:874 Good:0 Bad:0
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#1509
名無し
#1501
ありがとう
Realistic Ragdolls and Forceとスケルトンが被ってたわ
無事に犬に乗れました   ID:BkMDI0OD Day:10 Good:0 Bad:0
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#1508
名無し
>>#1507
このMODとは直接関係ない話ですが、「雷撃」をNPCが大好きなのは
雷属性魔法に付属する副効果の原子分解に対するAI評価が極めて
高いことに原因があるようです。
Jzargo the Magnificent
でジェイザルゴを大成させたMOD作者の方のdescの記述冒頭参照   ID:I5MjhhNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#1507
名無し
#1505
個人的にそうなるのが嫌だから自分は熟練者クラスまでの魔法を三属性満遍なく覚えてさせてるかな
耐性によって使い分けてくれるし(雷はあんまりだけど…)
あと召喚はなんとなくランダムっぽいからそこはあまり気を使う必要ないかも
あとこれは確証はないんだけどフォロワーに素人クラスの「雷撃」だけは覚えさせないほうがいいかも…
なんか雷撃だけは威力関係なく優先順位がおかしい気がする
私のフォロワーは雷撃を覚えさしてると上位の雷魔法をあまり使ってくれなくて忘れさせるとチェインライトニングとかちゃんと使ってくれたから…   ID:VjYWU3OT Day:38 Good:0 Bad:0
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#1506
名無し
7.4から追加された受動騎乗を試しましたが、フォロワーが乗ってくれないです。バニラ、ハースファイア、その他MODで追加された馬、全部だめでした。
mcmは受動騎乗チェックありで、召喚騎乗無効化しているのですが、他に必要な設定等あるのでしょうか。
一応他にフォロワーを乗馬させるようなMODは入れていないつもりです。自分の環境だと召喚騎乗で降りた時にCTDするので、AFTのような受動騎乗を設定いただけたのは嬉しかったのですが。。   ID:dhZmVmZD Day:209 Good:0 Bad:0
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#1505
名無し
#1504
解説ありがとう
使う魔法は威力優先なのね…道理でうちの自作フォロワーがライトニングテンペストと雷のマントばっかり使うわけだ
いやなんとなく設定しておいた達人魔法をポンポン使ってビックリするくらいだったんだけどこれもバニラの狂ったAIのせいなのかなぁ   ID:g0MTA2YT Day:28 Good:0 Bad:0
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#1504
名無し
#1487
1,2個しか魔法を使ってくれないのはAIがその魔法で一番ダメージを与えられると判断したからであって別にその魔法が使えないわけじゃないんだよね…
マジカが多すぎたり少なすぎなりするとあまり使わないかな
あとバニラの雷系統の魔法はAIが狂ってるらしくチェインライトニングや雷の精霊召喚はある一定の魔法を覚えているとその魔法を使わないことがあるらしい(これが理由でミラークさんはあまりチェインライトニングを使わない)
炎魔法や氷魔法はそこら辺は安心していいかと   ID:EyYTM0Y2 Day:38 Good:0 Bad:0
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#1503
名無し
すいません
Flpを後ろにでCTDです   ID:EyYTM0Y2 Day:38 Good:0 Bad:0
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#1502
名無し
すいません
これってなぜウェアウルフのスケルトンを変更してるのでしょうか?
SOSを使っていてflpを前にもってきてるとウェアウフルになったときCTDしました
SOSの前にこれを読み込ませると直ったんですが何かこれももしかして騎乗関係で変更していたのでしょうか?   ID:EyYTM0Y2 Day:38 Good:0 Bad:0
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#1501
oldc
#1499
所持品交換で見れると思ったのは記憶違いだったみたいなので、今の状態を教えて、の方で見るかMFG consoleで防御値確認して下さい。作者環境では防御値変更は正常に機能していますし、あれはただArmorperksの個人数値をゲーム設定値に沿って変更しているだけのコマンドで不具合も何もありようがないので、あるとしたら何かのMODで防御値を強制固定しているとかですね。
#1497
犬のスケルトンが何かで上書きされていると思われます。ロード順の変更かFLPのBSAを解凍しmeshフォルダの犬スケルトンをDataに上書きして優先読込させれば乗れます。MOならスケルトン解凍した上で左のリストで競合をチェックしてそれより優先すればいけます。   ID:ZiZjU1ZW Day:873 Good:0 Bad:0
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#1500
名無し
攻撃制御術をONにすると時間減速の効果が無くなっちゃうみたいですね
Colorful Magicにある魔法版の時間減速は問題ないみたいです   ID:BlMDg0OD Day:46 Good:0 Bad:0
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#1499
1495
連投すみません
所持品交換による取り上げても・再装備でも数値は変わりませんでした   ID:hkMDg2MD Day:64 Good:0 Bad:0
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#1498
1495
#1496さん
確認してみたところ防御力数値はドヴァキンと同一(完全に一致)になっていました。軽装で未強化・紙同然のセラーナさんも未強化重装全身の別フォロワも1900台のドヴァと同一っていうのはおかしいですよね。
この場合はFLPの不具合疑ってみるべきですね?   ID:hkMDg2MD Day:64 Good:0 Bad:0
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#1497
名無し
リバーウッドの犬に乗ったら、犬だけ走りだしてワロタwww
これは何か導入ミスってるんだろうか…Convenient HorsesとかExtensible Follower Frameworkのオプション入れてるんだけどなぁ   ID:BkMDI0OD Day:9 Good:0 Bad:0
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#1496
oldc
#1495
今の状態を教えてほしい、又は所持品交換で防具を選択すれば防御値が確認できます。反映されていなければ気持ちを切り替えよう、又は所持品交換等で防具を装備し直させることで反映されます。装備の防御値に反映されるので、大した装備をしていない時は影響が少ないと思われます。どの程度ダメージが変わるかは、数値の反映を確認してから自分で殴ってみれば分かりやすいです。   ID:VhMmJkYz Day:871 Good:0 Bad:0
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#1495
名無し
フォロワーの防御力調整なんですが、どうも機能していない?ようなんです
-1000%と設定して敵4~5体に囲まれても余裕綽々・・・攻撃力のほうは反映されているらしく、与ダメは微々たるもの
 敵が弱いのか?とおもってデフォ攻守100%のドバが突入すると瞬殺余裕・・・
 導入ミスってるのでしょうか?   ID:hkMDg2MD Day:63 Good:0 Bad:0
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#1494
名無し
元々の魔法を使わないようにするのは、TES5EDITで消費マジカを9999とかに変更するのがお手軽だよ   ID:E2MTIzMD Day:41 Good:0 Bad:0
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#1493
oldc
#1491
元々覚えている魔法忘れさせるにはTES5Edit等で直接弄る必要があります。またセラーナはスクリプトによりレベル基準で魔法が追加されるので、新たに覚えた魔法を忘れさせても覚え直します。スクリプトを変えるかPropertyで紐付けられた魔法を変更すれば多分いけます。
FLP勧誘選択肢が出るには友人以上の関係性が必要なので、中立の相手には異種交信を使って下さい。
フォロワーが覚えている魔法の一覧は"魔法について"か"今の状態"からの選択肢で元々と新たのそれぞれの一覧を見ることができます。実際に使うのは戦闘スタイルと対応スキル値とマジカと種族によります。   ID:Y3YzljYz Day:862 Good:2 Bad:0
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#1492
名無し
#1491
このMODじゃダメ?
Serana Learns Soul Cairn Spells   ID:cyZmUyN2 Day:28 Good:0 Bad:0
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#1491
名無し
#1490
情報ありがとう
具体的にはセラーナの幽鬼召喚を消したいんだけど消せないんだよね
セラーナに話しかけて元々知ってた魔法を教えて欲しい→幽鬼召喚を装備してこれを忘れてくれしても新しく覚えた魔法を教えて欲しいするとその中にまだ幽鬼召喚あるんだよね
もうt5editで消したほうが早そうだね   ID:I2MjJmYT Day:6 Good:0 Bad:0
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#1490
名無し
異種交信を使って「友達になろう」を選択したらFLPのメニューが追加されない?ちなみにセラーナはDGクエの特定箇所ではFLPフォロワー解除しないとクエが進まないこともあるから注意やね。

魔法を忘れる手順は#1485のとおりで問題ないと思うよ。忘れさせたあと「新しく覚えた魔法を教えて」すると消えているはず。すべて忘れるとダイアログが表示されなくなるはず。
それでも召喚魔法使うのならフォロワーが元々覚えてる魔法だから#1487,#1488の方法で消すしかないと思う。(大学のブレリナなんかはこのタイプだったはず)   ID:M3Y2NiNm Day:42 Good:0 Bad:0
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#1489
名無し
セラーナってFLP単体だとFLPでフォロワーに出来ないのかな?
吸血鬼の治療まで終わった段階なんだけど会話でFLPの一緒に来てくれってのが出ない
MODで入れたフォロワーにはFLPの一緒に来てくれって選択肢出てくるんだけど

#1486
HPとか耐性とかしか出てこないんだけど…
その先のダイアログの魔法のとこも新しく学んだ魔法と元々覚えてる魔法しか見られないし…   ID:I2MjJmYT Day:6 Good:0 Bad:0
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#1488
名無し
CKでもいいけど、魔法の削除ぐらいだったらtes5editでActor Effectsの項目いじるのがお手軽   ID:U5ZjNhY2 Day:648 Good:0 Bad:0
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#1487
名無し
以前FLPを使ってフォロワーの召喚魔法を消そうとしたけど結局召喚魔法使っていたっけな
ここはCKで直接消しちゃったほうが早いかもね
あとフォロワーに魔法をいくつか覚えさせても1,2個くらいしか使ってくれないのでこれもCKで弄った方が確実なのかなぁ   ID:g0MTA2YT Day:15 Good:0 Bad:0
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#1486
名無し
#1482
上の説明にも書いてるけど今の状態を教えてほしいで見れる   ID:Q1OTk0Nm Day:32 Good:0 Bad:0
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#1485
名無し
あれ、初期から覚えてる魔法って消せないんだ
覚えてる魔法教えてくれ→その魔法装備してこれを忘れてくれで消えると思ってたんだけど
フォロワーに召喚系とか死霊術使ってほしく無いんだよね   ID:I2MjJmYT Day:5 Good:0 Bad:0
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#1484
名無し
覚えてる魔法を教えてもらうことは一応出来るよね。
それではダメなのかな?   ID:I5ZjE4OD Day:65 Good:0 Bad:0
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#1483
名無し
確か最初から覚えてる魔法は忘れられないような…
忘れさせられるのってflp機能で新たに覚えさせた魔法だけじゃないかな?   ID:VjYWU3OT Day:24 Good:0 Bad:0
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#1482
名無し
現在フォロワーが使える魔法の一覧って見られないのかな
魔法忘れさせた後確認する時にどうすりゃいいんだろ   ID:I2MjJmYT Day:5 Good:0 Bad:0
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#1481
junkerGood!
’バニラのフォロワーのみ、食事モーションは取るが、食料は減らない。’
と言う現象に悩んでおります。
他のMODを ロードオーダー、一時的に無効、等、試しましたが改善しませんでした。
ヴィリヤを連れていますが、このmodは、FLPの機能は食事を含め、全て動作しました。(場面によって、解放、待機、追従を使い分けています。)

FLPの機能はバニラフォロワー含め、全て動作確認できたのですが、唯一、上記だけ機能しません。   ID:U5NzQxM2 Day:125 Good:0 Bad:0
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#1480
名無し
#1476 にて一人称視点が高くなると言ってますが当方の間違いでした。原因は女性アニメーションにスケルトンが含まれておりそれで上書きされたせいでした。   ID:Y0Y2ExYT Day:396 Good:0 Bad:0
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#1479
名無し
EFFと併用しているのですが、ロード順をEFF関連esp→FLP→FLP EFFcoreにすると、フォロワーにヒーラー設定しても全く回復してくれません。FLPより先にFLP EFFcoreを読み込ませる、またはFLP EFFcoreを無効にするとガンガンヒールしてくれるんですが。EFFと併用されている方、どのようなロードオーダーにしてますか?   ID:RiYmZiYT Day:8 Good:0 Bad:0
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#1478
名無し
#1477 ははあ、装備品に影響するんですね攻撃力・防御力。それなら100%になるように調整すれば問題なさそうですね。   ID:Y0Y2ExYT Day:395 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#1477
名無し
#1475 自動転送設定の挙動がうちの環境ではちょっと怪しかったから活用はしてないけど所持品についての項の共有の所持品管理でフォロワーの所持品を共有化できるはず

#1476 与ダメは具体的な数値の表示出ないからよくわからないけど、MCMで設定変更後の自分のステータス(攻撃力とか防御力の数値)の変化を見てみたらどうだろう?Requiemの倍率設定がどこにかかってるのかは利用してないからわからないけど、FLPは変更した倍率がそのまま装備品のステータスにかかるからわかりやすいと思うよ ※自分の場合FLPの倍率変えた時の防御値が1000%で防御値832→500%で防御値437   ID:FhMmFiMT Day:9 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#1476
名無し
x0.8の低身長キャラ (ElinRace) でやってるのですが、一人称視点にすると視点が高くなってしまいますね。身長設定が付いたせいでしょうか?
それと攻撃力と防御力の設定もできるようなのですが、Requiemの被ダメ与ダメ設定を上書きしてしまうのでしょうか?
Requiemで被ダメ200%、与ダメ50%にしてますが、FLPは攻撃力135%、防御100%になってます。   ID:Y0Y2ExYT Day:395 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#1475
名無し
戦利品とか収集素材とか勝手に歩きまわって拾わせる設定にしてるんだけどフォロワー数増えてくると一人ひとりアイテム欄開いて確認ってのが面倒になります
フォロワー全体のアイテムを表示させるもしくは一人のフォロワーに他の全てのフォロワーの持ち物を全部持たせるような機能とかは無いのでしょうか   ID:I2MjJmYT Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#1474
名無しGood!
このMODを適用したセーブデータを別のPC(当初FLP不使用)で
始めた所変更した装備はそのままでした。
後に導入しましたが。
DFB - Random Encounters - MCMで湧いた敵の大群相手に
装備を変更したカルジョが無双していて面白かったですw   ID:Q1YmIwZj Day:354 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#1473
名無し
AFTとの併用でFLP枠で勧誘してもAFTが枠を乗っ取る現象って防げないのかなあ
前の環境では乗っ取られないこともあったけど今の環境では100%乗っ取られる
放浪させたいメンバーだけFLPで管理したいのに   ID:NiMmRjOG Day:350 Good:0 Bad:0
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#1472
名無し
1470です。他にそういった報告がない事から自分の環境の問題かもとは思ってましたがそうだったみたいです。
再構築にあたって簡単なMODをいくつかマージしたんですがそれが原因だったみたいです。
でもそれを使っても7.2では問題なし7.4もTES5Editで見る限りは競合はしてないみたいなので難しいですね。
なのでもうちょっと色々試してみたいと思います、ありがとうございました。   ID:A2OTI2Mm Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#1471
oldc
#1470 服装でセラーナが特別なのはフードくらいなので関係ないと思われます。着替える時に乞食は裸がどうの、という人がいるので適当に外見だけ付けましたが、あれは前と変わらず装備スロットをほぼ全部覆う装備外し用装備で動作は何も変わっていません。服装設定を適用し数秒後に脱ぐというのはその場所のキーワードが特殊なのでなければ、何か別のMODが関係しているのだと思います。   ID:VlODM2Ym Day:850 Good:0 Bad:0
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#1470
名無し
7.4ですが装備脱いじゃいますね、環境再構築後なので試したフォロワーはセラーナだけですが。
なのでセラーナのせいかと思いドーンガード終了までいきましたが変わらず。
セラーナ関連で残っているのは多分、吸血鬼の治療だけだと思います。
状態は指定した装備を一旦着て数秒後に脱ぎます。全部脱ぐ事もあれば手足だけ胴だけもありました。
後、着替える時に一瞬首なしの乞食になるのは正常でしょうか?
脱ぐのは防御力のあるもの、服だと大丈夫な感じです。
FLPを抜いてスクリプト除去、クリーンセーブ再度インストール変化なし。
7.3、7.31も同じ7.2に戻すと大丈夫でした。   ID:A2OTI2Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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#1469
名無し
#1467
いつの間にかDual Sheath Reduxで作成したパッチにFLPが紐付けされる様になっておりこちらを修正した所、多くの誤作動が治まりました
主だったものはプレイヤー脱衣、フォロワー各種アクション・演奏・歌連発によるCTD、フォロワーのワープ頻発です
通常・緊急ワープの設定をon/offした後、無効に設定したにもかかわらずフォロワー達がプレイヤーと重なるようにワープして現れる様になり脱衣やアクションの誤作動が鳴りを潜めたので変だと思ったのですがログによるとDual Sheath Reduxのスクリプトと連動するようにFLPのaaaflpwarpeffectscriptが起こる筈の無いタイミングで作動しておりました
脱衣の時のaaaflpunequipclotheseffectscriptも同様でしたがあれはフォロワー達の服装管理に必要なものですしFLP・Dual Sheath Redux共に動作自体は正常なので見逃してました
他にも内包要素はあるのかもしれませんが昨日今日と様子を見てとりあえずは完治といって良いくらい何も起こらなくなったのでご報告します   ID:U0MjAxNm Day:6 Good:0 Bad:0
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#1468
名無し
服関係もそうですが、自分の環境では複数のフォロワーがずっと相互アクション繰り返すようになったり戦闘時に抜刀、納刀を繰り返すだけで動かなくなったり等の不具合が出ることがあります。(AFT+FLP)
これはFLPだけの問題じゃなくて常駐型スクリプトが増えてくるとどうしても起こる問題なのかなぁと思ってます。
そこでFLPを正規の手順でアンインストール後、savetoolをつかってセーブファイルからFLP関係のスクリプトを削除して再度FLPを導入してみました。
また再発するかもしれませんが現状おかしくなっていた部分は正常に動作しています。
このMODに限らず不具合がでた場合はセーブファイルのクリーン化も考えてみるのも良いかと思います。
ただ、スクリプトを削除するわけですから自己責任で・・ってことになりますが(自動バックアップあるけどね)

savetoolの使い方(参考)
http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…   ID:QzZGQzZj Day:146 Good:1 Bad:0
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#1467
oldc
#1466 解決したようで良かったです。服装設定は個人対象にfactionrankで設定し発動トリガーも非スクリプトでプレイヤーは服装設定呪文を与えない限り効果を受けない筈なので、フォロワーに設定してプレイヤーが脱げるとしたらIDが同一のプレイヤーコピーがフォロワーにいるんだろうかと悩みました。分からないとしてもプレイヤーとフォロワーで別魔法を作れば対処できますが、気になるので再現できるか試してみます。   ID:AyYTE0Mj Day:846 Good:0 Bad:0
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#1466
名無し
mod構成を見直したり色々試してみたのですが組み合わせやロード順では改善に至りませんでした
服が脱げるタイミングは総じてフォロワー達の服装が切り替わった直後だったので常駐型のスクリプトを段階的に減らしていったところ大分改善しました
特定のmodを外せば改善するという訳ではなく処理の総量が関係しているようなのでしばらく弄らずこのまま様子を見てみることにします
付呪の件は良い事を聞きました
プレイヤー、フォロワー共に活用させて頂きます
ご教示ありがとうございました   ID:U0MjAxNm Day:3 Good:0 Bad:0
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#1465
oldc
#1464 Immersive Horsesか何かでプレイヤーがフォロワーと誤認される状態になっているのだと思いますが、こちらではそうなったことが無いのではっきりと原因は分かりません。MCMのプレイヤー服装設定で全て-2にすれば機能しない筈です。FLPの服装設定は同じ設定をフォロワー間で共有できる仕様なのでコンテナは使っていません。プレイヤー付呪品は所持していれば本物が装備されます。   ID:I0ZDU5MG Day:845 Good:0 Bad:0
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#1464
名無し
フォロワーの服装管理をし始めた頃からプレイヤーが突然全裸になる事が増えました
その際HUDメッセージに服着脱の通知が表示され、一瞬だけ装備されるその服のIDを確認したところFLPの物である事が分かりました
装備中の武器魔法シャウトパワーとColorful Magicで追加される宝石だけは外れる事無くそのまま装備されています
FLPのプレイヤーの服装管理には全く手を付けていないので、Skinny DippingやSkyUIの干渉も疑ったのですがそちらを除外してニューゲームした後にフォロワーの服装を弄ると同様にプレイヤーが脱げます
FLPを外すのだけは避けたいので装備の付呪効果が消えないのであればFLPでプレイヤーの服装も管理したいのですがbaseIDではなくID:ff~のアイテムをどこかのcontainerに入れて装備を管理するのは難しいでしょうか?   ID:U0MjAxNm Day:2 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 7.31
#1463
oldc
#1461 FLP週間予定で解放にセットしてチームメイト属性が放浪時にも有効にしMHYH互換選択肢を使わない、まで条件が揃えばその状態になるかと思いますが、そうでないとしたら分かりません。別れた場合MHYHの家に行くのは確認できていますか?
#1462 こちらではその経験が無いので分かりませんが、ホットキーを使った時だけというならアイテム量ではないことになると思います。自動転送にしていてもクラフト時に受け取れなくなるのでしょうか?   ID:U2YjMzYj Day:844 Good:0 Bad:0
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#1462
名無し
共有の所持品受け渡しのホットキー機能で
渡し(自分のインベントリから出す)のは確実に機能するのですが
受け時、結構な確率で無反応になります
またこの症状が発生した際、手動セーブを試みても必ずセーブ失敗&CTDします
受け渡し使用前のデータをロードして何度か繰り返すと受けに成功します
(その後のセーブも成功しCTDも起きない)
機能使用前にセーブしてれば最悪でも数度ロードして繰り返せば大丈夫ですが、何が原因でしょうか?やはり大量のアイテムが瞬時に移動するので負担がかかってるのでしょうか?   ID:FhOWYwMD Day:46 Good:0 Bad:0
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#1461
名無し
放浪させると元居た場所に帰って動かなくなってしまいます。
(MHIYH4で指定した場所でなくそのフォロワーが最初に居た所)
放浪の曜日には全てチェックを入れているのですが、FLP枠での放浪指示とFLP枠以外での放浪拡張による指示どちらでも同じく帰ってしまいます。
どんな原因が考えられますでしょうか。
ちなみに試したフォロワーはホワイトラン衛兵、帝国軍兵士、ナゼーム、アリクル戦士、リディア、Saraでした。   ID:E5ZjE3Mj Day:10 Good:0 Bad:0
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#1460
名無しGood!
今更異種交信が召喚生物に効くことに気付いた、数十の炎精霊の対空砲火でハードコアドラゴン一瞬で溶けたw数の暴力が実感できるな
蘇生MODとも合わせてモンスターかき集めてみたけど、吸血鬼城に攻め込んだらどうみてもドヴァキンの方がラスボスでワロタ
覚えさせた追加魔法で連携させたり、分隊で足止めとか包囲とかできたり、各町防衛にちびドラゴン配置してみたり、遊び方広がりまくりで凄い   ID:ZkNWY0OG Day:3 Good:0 Bad:0
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#1459
oldc
#1455 とりあえず個別設定リストを抜けのないよう全て参照する方法に戻しつつ速度改善を試みます。一人言は街やダンジョンで傭兵やエランドゥル・セラーナ等がコメントするようなIdle会話です。Idle会話は話しだす条件や期間が設定できるので、これを常駐スクリプトの代わりに実行スクリプトのトリガーとして使います。FCOやカスタムボイスフォロワー等でも1000以上のIdle会話が追加されますが、それで重くなったという話は聞かないので、1000の常駐スクリプトを使いPapyrusに都度条件判定させるよりは軽いのではないかと思っています。オートクラフトでは必要な素材を持って指定の器具を使っているという条件を満たすと一人言を呟き、その一人言に付けたスクリプトが起動して素材消費と加工品入手が実行されます。   ID:RjZmZmYz Day:841 Good:0 Bad:0
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#1458
名無し
UFOは本家がdragonborn非対応でとっくにAFTに乗り換え、永らくFLPと併用してたけど、そのAFTも不要になって長いなあ
今はMHIYH4とFLPで十分
後はCS Tag and Tracから乗り換えたjbNPCMapがあれば心強い感じ   ID:U5ZjNhY2 Day:628 Good:0 Bad:0
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#1457
名無し
#1456さん
UFOのどんな機能を使っているかを書けば、UFOを知らない人でも回答しやすいと思いますよ!   ID:M3Y2NiNm Day:20 Good:0 Bad:0
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#1456
名無し
コレになくてUFOにはある機能とかあるのでしょうか?
今UFO使っているのですが、未だに更新してるとなると大抵の機能は内包されてそうな気が…だったら移ろうかなと   ID:A2YWQzYm Day:10 Good:0 Bad:0
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#1455
#1453
#1454 oldc様
ありがとうございます。これで安心してプレイ続行できます。
おかげ様でチームメイト属性の意味が理解でき、READMEとMCM画面の意味がさらに判るようになりました!
ついでなのですが、READMEや過去ログにある「独り言」の概念というか意味がイマイチ理解できないのです。これが理解できればREADMEと過去ログの内容がさらに読み解けるとおもうので、ご教授いただけませんか。よろしくお願いします。   ID:M3Y2NiNm Day:19 Good:0 Bad:0
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#1454
oldc
#1451 最初からの仕様として隊形開始時のプレイヤー移動速度により前方補正値が決まります。向き修正が加わりフォロワーの移動がスムーズになったせいかと思うので、移動トリガーの場合は歩きや横・後方移動からにすることで調整できるかもしれません。
#1453 ちょっと前まで個別リストの抜けがないように全て参照していましたが、時間がかかるという意見が多かったので空白があった時点で打ち切るように戻してみました。リスト更新の仕組みはここの過去コメントで書いた気がしますが、クエストを使ってチームメイトか現フォロワー派閥で会話したことがあるNPCをリストアップする形です。   ID:djMjFjMj Day:838 Good:0 Bad:0
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#1453
名無しGood!
精力的なアップデートに感謝いたします。

FLP7.2から7.3、7.31へアップデートしたのですが、[個別一覧]の表示がおかしいことに気付きました。
FLPリストに48名登録されていますが、[個別一覧]のフォロワー選択ダイアログに現在連れている2名しか表示されません。
FLPのアップグレード、DLGクエの開始(セラーナが特殊なフォロワーと聞いたことがある)など環境に変化がありましたので、セーブとMod構成を巻き戻し現象発生時期を調べました。

save# FLPVer FLPlist => 個別一覧
#3367 FLP7.2 46名 => 47名 (OK.+1はイベントNPCカトリア分)
#3367 FLP7.3 46名 => 46名 (1名非表示)
#3368 FLP7.3 46名 => 42名 (5名非表示)
#3421 FLP7.3 46名 => 16名 (31名非表示)
-- DGクエ開始、Vanilla枠でSerana加入(FLP枠には未追加)
#3480 FLP7.3 47名 => 2名 (現在連れているSerana+1名のみ)
-- 非DLGのNPC1名 FLP枠勧誘
#3563 FLP7.31 48名 => 2名 (現在連れているSerana+1名のみ)

FLP7.3導入以降、少しずつ[個別一覧]の数が減り、最終的に連れている2名のみとなったようです。
個別一覧に表示されなくてもFLP枠時の会話メニューが表示されますし、[FLPリスト]から追従設定して呼び出ししばらくすると[個別一覧]に表示されるようになるので実用上問題なさそうですが、念のため報告させていただきます。

過去ログには新規勧誘時+一定間隔で非同期に[個別一覧]を更新とありますが、
・数名連続して勧誘時、最後の1名分がなかなか追加されないことがある。
・クエストで一時参加するNPC(たとえば忘却の彼方クエのカトリア)が、クエスト完了までずっと個別一覧に表示される。
などの挙動があり、以前から[個別一覧]の動きが疑問でした。
確実に[個別一覧]を最新にする手順や、[個別一覧]表示のメカニズムなど差し支えのない範囲で教えていただけると助かります。

長文失礼しました。   ID:M3Y2NiNm Day:19 Good:0 Bad:0
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#1452
名無し
>#1451
俺もなるよ、旧EFF併用。   ID:gxM2U3OW Day:880 Good:0 Bad:0
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#1451
名無し
7.3、7.31両方ともなんですが隊形作ったときに(左右1.0、前後0.0のような)前後数値を0に設定してもフォロワーがドヴァキンの横に並ばず、かなり前方
にきます。
7.2のときは真横にきてくれてたので一応ご報告。
私の環境の問題だったらごめんなさい(AFT+FLPです)   ID:QzZGQzZj Day:136 Good:0 Bad:0
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#1450
1434Good!
7.31にするとドヴァキンが勝手にアクションする事は無くなりました。
お察しの通りEFF枠でフォロワーを連れ回し、FLPは補助的な役割で使用しておりました。使用環境なども明記するべきでしたと反省しております。
迅速な対応ありがとうございました。   ID:VjYmNlND Day:28 Good:0 Bad:0
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#1449
名無し
毎度ながら素早いバグフィックスには頭が下がります。
v7.2から気になっていた点があります。

確認環境:DLCすべて+SkyUI+Alternate Start v3.0.1
事象:
プレイヤー設定や個別設定での体の大きさの項目で、
ノルドのみスライダーを開くと値が微増(+1%~+3%)する
(ドバキン、エリク、リディアで確認)
ジェナッサ、セロさん、ミーコ(を)では発生しない

まぁ、あまり弄らない項目なので全くと言って良いほど影響ないんですけど、一応報告まで。   ID:M1OGE2Yz Day:87 Good:0 Bad:0
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#1448
名無し
ふむふむ。Redomeには一通り目を通したつもりだったのですが、
なにぶん私には情報量が多く、把握しきれてなかったようです。
丁寧なRedomeにも書かれている事をこちらで2度手間とも言える
返答を頂き、申し訳なく思います。そしてありがとうございました。

発売から3年以上経つゲームのMODを今でも精力的に更新なさってる
作者様に敬服いたします。   ID:UzMTk0MD Day:243 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 7.3
#1447
oldc
#1446 Readmeにありますね。あなたの環境のリディアはシェオゴラス信者であり、その加護によりオートクラフトの投げるダガー数の設定に従い"投げるチーズ"を拾います。ワバジャックを持っているとシェオゴラスの信仰が上昇していきます。礼拝の設定で効果なしにするかMCMの個別設定で信仰度を下げる、又は投げるダガー作成数を0にすれば拾いません。   ID:M4MmIyYz Day:837 Good:0 Bad:0
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#1446
名無し
どこかで読んだ記憶があったので
一応、過去ログを遡って読んでみたのですが、
見つけられなかったのでお聞きします。
既出なのに見逃していたのなら申し訳ありません。

3人連れている従者の一人だけ(リディア)が
「チーズ!」と言いながら拾う動作をしょっちゅうするのですが、
これを止める方法はあるのでしょうか。

自動取得関連は全てoff、もしくは0にしてあります。
気分を変えようをやってみても変わらずです。
戦闘後には数個のエルダーズチーズが散らばっているので
投げる武器関連のチェックも外してあります。
きっと「おま環」な事なのでしょうけど、
何か対処方法などありましたらお願い致します。   ID:UzMTk0MD Day:243 Good:0 Bad:0
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#1445
oldc
#1443 はい、Readmeに書いてある通り敵対を防ぐのではなく、仲間を殺さないようにするだけです。
#1442 FLP枠を使わずEFF枠で検証したらプレイヤーが対象になったので、AIフラグでプレイヤーを対象にしているかもしれません。もっと厳密に単体アクションと相互アクションを分離してみようかと思います。   ID:JmYzk2Nz Day:836 Good:0 Bad:0
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#1444
名無しGood!
標準服装を変更した後元に戻す機能がほしい
頑張れば戻せるのはわかるが面倒くさい、若干ネタバレくらうし   ID:E4NGU5OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#1443
名無し
プレイヤーの項目で「攻撃制御術」を見つけてこれはいいと思って有効にして、衛兵とかイリレスさんとか、相手を代えて素手でパンチして何度か試してみたところ、賞金こそかからないようですが、普通に敵対してしまいますね。   ID:U5ZjNhY2 Day:624 Good:0 Bad:0
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#1442
名無し
昨日Ver7.3にアップデートしましたが#1434#1435のお二方と同じく花かごとあと両手をぶんぶんふったりを1,2度ですがしてました。
ただ改めて確認しようとしたんですが今度は全然しなかったのでどういう状況下でするのかや何のMODと競合してるのかはわかりませんでした。   ID:Y3OGY0Zm Day:8 Good:0 Bad:0
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#1441
名無しGood!
#1440
私は主に服装設定のために使い始めました。他の機能も便利なのでもう手放せないですが、今もメインは服装設定のためで、Children can wear allと共に愛用してます。
マシンスペックのせいなのか、ぱぱっと着替えられなくて、時々下着のみの上半身裸や変な組み合わせの服装で徘徊する状態になるのが悩みどころですが、昔のバージョンよりずっと動作が機敏になって改善されてると思いますし、MCMメニューがほんとうに使いやすくなってありがたいです。
最近、フォロワーMODのViljaを入れたんですが、あちらの服装変更はわりと動作が速いんですよね…どんな違いがあるのでしょうか…スクリプトなのかな? この辺りのことは私には良く分からず、お手上げですが。
これからも期待しています。   ID:I3ZjgxNz Day:287 Good:0 Bad:0
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#1440
oldc
#1436 プレイヤーをAIと会話条件で除外すれば無くなるでしょうけど、こちらの環境では一切無いので何の影響か気になります。以前フォロワーに服装設定したのにプレイヤーに影響が出た人もいたので同じMODが原因かもしれません。
#1439 服装固定は単純すぎるし自然に着替えなくなるからずっと不要だと思ってましたが、服装設定の使い方が分からなかったり着替えで高精細の装備描画でカクカクする人がいるようなので入れました。服装設定は一度番号リストに服装を記録すれば後は会話かMCMで番号振るだけ、新規で仲間にしても簡単に設定できるし個人設定を全体に適応可能、といろいろ考えたので作者としてはちょっと残念ですが、喜んでもらえたのなら良かったです。   ID:VjNjlhYz Day:835 Good:0 Bad:0
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#1439
#1425Good!
#1426
ありがとうございます。仕様ってことで安心してプレイに専念できます。
#1438
バニラ標準のフォロワー1枠とは別に、FLPフォロワー枠というものがあり、異種交信でFLPフォロワー枠に追加していくイメージです。


7.3を導入してみましたが、こちらの環境では別段不具合なく動作しています。
状況毎に服装設定というのが面倒な感じで使っていなかったのですが、「今から渡す服装を着続けてほしい」はシンプルで便利ですね。隊形時後ろ向きになる点についてもしっかり直っていました。   ID:M3Y2NiNm Day:16 Good:0 Bad:0
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#1438
名無し
このmodってデフォルトで勧誘制限解除する設定とかはなくて、
異種交信魔法使ってのみフォロワーを増やせる。
これで合ってる?   ID:hlMGNlYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#1437
名無しGood!
今日5.1辺りからいっきに最新版に更新
何かの締まってる扉を見てたら考える仕草をして固まったが
ジャンプで脱出できた   ID:U0ZGZmMz Day:407 Good:0 Bad:0
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#1436
名無し
#1435
うちでもプレイヤーがハイフロスガーで瞑想中のアーンゲール先生の後頭部の上でいきなり花かごもって何かばらまいたり、手鍋をもって何かかき混ぜだしたりしてびっくりしました。   ID:U5ZjNhY2 Day:622 Good:0 Bad:0
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#1435
oldc
#1434 相互にアクション確率は独立しているのでそこを0にすればしないと思います。プレイヤーを対象にはしない筈ですが、誤爆しているのだろうか…?   ID:FjMzE3OT Day:834 Good:0 Bad:0
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#1434
名無し
7.3にしてからドヴァキンがたまに花かごを片手に何かをばら蒔く行動をするのですが、
これはどうやったら無効にできますか?
アクション確率は常に0%に設定しているのですが   ID:I5YThiY2 Day:299 Good:0 Bad:0
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#1433
oldc
#1431 CHは馬と他派閥の友好関係を弄るのでその関係でしょうか。FLPのワープ機能で、というならワープ追尾か緊急ワープ、又は一括指示を解除で止まります。フォロワーを分隊長指定していて自動勧誘済みならありえますが、違うようですね
#1432 こちらでは起こりませんが、馬以外の鹿とかではどうでしょう。スケルトンかFNIS関係かもしれません。
#142 ダメージ計算は色々関わるので検証しないと分かりません。以前0%にした時はほぼダメージを与えていませんでしたが、Perkや能力値や付呪や戦闘MODも関係します。   ID:FjMzE3OT Day:834 Good:0 Bad:0
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#1432
名無し
うちの環境だけかもしれませんがFLPでの従者の馬(召還されたもの)が死ぬときCTDが起こることが多いようです
他にも同様な現象がおきている方はいますでしょうか?   ID:QzZGQzZj Day:132 Good:0 Bad:0
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#1431
名無し
#1429 です
FLPの更新は無関係でした。
Convenient Horsesをアンインストールすると起きるようです。

ただ、FLPのMCMメニューでアンインストールにチェックを入れると治まるので、Convenient Horses単体で起きている現象ではなさそうです。
お騒がせしました。   ID:JkZGY5Nj Day:14 Good:0 Bad:0
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#1430
名無し
7.3で隊形時の後ろ向き歩きの対策いいですね
フォロワーと一緒に冒険してる感がさらにアップ!ありがとうございます。   ID:QzZGQzZj Day:132 Good:0 Bad:0
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#1429
名無しGood!
いつも利用させていただいております。
7.3に更新してから、動物や衛兵などフォロワーではないあらゆるNPCがプレイヤーの元にワープしてくるようになってしまいました。
皆さまの環境ではいかがでしょうか?   ID:JkZGY5Nj Day:14 Good:0 Bad:0
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#1428
名無しGood!
V7.3の変更点、痒いところに手が届くようで実にうれしいですね   ID:U5ZjNhY2 Day:622 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 7.2
#1427
名無しGood!
フォロワーの攻撃力と防御力の係数がマイナスに設定できるのですが
マイナスに設定した状態でもダメージは通ってるような挙動なんですが
マイナスに設定した場合、数値的にどういう状態になるのでしょうか?   ID:UxMjFjOG Day:71 Good:0 Bad:0
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#1426
名無し
そのマーカはスカイリムの仕様で、
一ヶ所に2つ以上のクエストがあるよというサインなので不具合ではないですよ。   ID:MxMzk1Mm Day:1 Good:0 Bad:0
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#1425
名無しGood!
FLP愛用させていただいています。
1点気になることがあったので報告させていただきます。

■現象:フォロワーのマーカー表示が、通常の緑色の▽ではなく大きな白色の▽3つで表示されることがある。(参考SS http://skyrim.jpn.org/images/713/7135…
■発生条件:メインクエ・闇の一党・盗賊ギルド・DLC以外の、VanillaでもフォロワーになるNPCを30名くらいFLP枠で勧誘していますが、今のところ同胞団のファルカス・ヴィルカス・アエラの3名でのみ発生しています。
■Mod環境(主要なもののみ)
システム系:DLC3つ、USKP2.0.8a、ENB
フォロワー系:FLP7.2、Convenient Horses 5.0、MHiYH 3.11a、FCO 1.3、Follower Trap Safety 1.3
マップ系:Atlas Map Markers 1.7、A Quality World Map 8.0 + Solstheim Map - With Roads 8.1

現象が発生する3名に共通するのは、フォロワー未勧誘時に話しかけると「何か仕事はないか」というクエスト会話があることです。詳細不明ですが、話しかけても「何か仕事はないか」が表示されないときもあるのですが、このときFLP勧誘しても上記現象は発生せず、通常の緑色▽のマーカーが表示されます。
この3名に対しては、クエストログ「その他/同胞団の指導者と話して仕事をもらう」をチェックすることでクエストマーカーが表示されますが、チェックを外しても現象は変わりませんでした。

色々考えた末、「FLP枠を解除したらクエストがもらえるよ」マークとして意味があるのかなーと納得したのですが、もし不具合である場合セーブファイルへの影響などあるのか若干不安でしたので報告させていただきました。   ID:M3Y2NiNm Day:12 Good:0 Bad:0
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#1424
名無しGood!
いつも利用させていただいております。
素晴らしいMODを本当に有難う御座います。

恐縮ながら分隊設定に関して一点、要望が御座います。

現在、FLPを使って大群を率いるプレイをしております。
その際、大量のモブNPCを率いていると、
FLPフォロワーの枠の消費がとても激しく感じられました。
また、これらのNPCはモブ扱いであるため、
それぞれ一律で最低限のAI設定しか必要なく、
FLPで設定されるような高度なAI設定も不要と思われます。
同名NPCも多くなるため、それらが全てリストに表示されてしまうと管理も非常にややこしくなってしまうのです。
そこで、ある程度単純なAI設定を一塊のNPCの集団に適用し、それを一個小隊として一括で管理できかつ、小隊単位で分隊設定に組み込めるような枠を作ることはできないでしょうか?
具体的に言えば、正規FLP枠の分隊員を、その分隊の小隊長として小隊を率いさせるという形を望んでおります。
フォロワーの枠自体を増やすことはされないとのログを拝見致しましたので、僭越ながら代替案として提示させて頂きました。

一応Mixed Unit TacticsというMODと組み合わせてそれに近い動きをさせようと試みておりますが、FLPとの互換性が公言されているわけでもないので、ワープ追尾の処理や、休憩時の処理等、やはりやや不安定な挙動が多いように見受けられました。

無理難題を申し上げているようでしたら、誠に申し訳御座いません。
あくまでも一個人の意見として、ご査収の程、お願い致します。   ID:ZlOWZhMj Day:164 Good:0 Bad:0
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#1423
名無し
服装の件、回答ありがとうございます。
自分の環境下では戦闘時に数種類のスクリプトが実行されるので、その影響が出てるのかもしれませんね。
参考にさせていただきます。ありがとうございます。   ID:QzZGQzZj Day:127 Good:0 Bad:0
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#1422
oldc
#1420 靴手兜鎧とセットして19人連れ歩いて普段・戦闘・居住地で切替テストしてみましたが、戦闘前後で1・2人裸になることがある位でした。人数よりすぐ戦闘終了したりエリアを出入りしたりと処理途中で条件が変わったりするのが原因かもしれません。また、服装登録は手早く連続で動かすと抜けることがあるので、そこも注意した方がいいかもしれません。   ID:NmMGJiMT Day:829 Good:0 Bad:0
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#1421
質問
#1419 回答有難う御座います。
もう少し頑張ってみようと思います。   ID:U5ZGYzM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#1420
名無し
すばらしいMODをありがとうございます。
ちょっと気になったことをご報告いたします。
自動着替えなんですがフォロワーが増えると挙動が怪しくなってくるみたいです。
処理が間に合わないとき(?)に服を指定した順番で最初から三つ目までしか着用しないみたいです。

例えば頭、腕、アーマー、足という順番で登録すると足は足だけ裸といった具合です。
ためしに登録順を変えたらやはりその順で最後のものだけ着てくれません。
気分を変えて~で直ることもあればそのままのときもあるようです。   ID:QzZGQzZj Day:126 Good:0 Bad:0
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#1419
oldc
#1418 その選択肢を選べば説明窓が表示されます。方向移動キーで選択し決定ボタンで決定します。左右がアルファベットとカタカナの切替、前後で文字を変更です。かなり前に作ったので名前変更は今いろいろありますし翻訳ソフト使って変えた方が楽です。
#1417 カスタムAIのフォロワーならFLP枠優先度81より下の場合AIが上書きされるので、そのMOD推奨の方法で誘うか解放状態にしないと本来の動きはしません。クエスト進行役のNPCをクエスト途中でAI上書きするのはやめた方がいいですが、それも選択の問題だし各々好きにすればいいと思います。   ID:AzNTU0Mm Day:828 Good:0 Bad:0
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#1418
質問
フォロワーの‘名前を変えて欲しい’という項目の
具体的なやり方が分かりません。
何度試しても左上にA、Aと表示されるばかりです。
名前変更の方法を知っている方がいらっしゃったら
是非お願いします。   ID:U5ZGYzM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#1417
名無し
#1415 横からすいません。
セラーナの挙動は前々から怪しい気はしていましたが、
通常枠での勧誘が必要だったということだったんですね。知りませんでした。
自分のように解決法に気付かなかった者もいると思いますし、
もし良ければREADME辺りにも追記して頂けると幸いです。

質問なのですが、
セラーナ以外にもそういった措置が必要なフォロワーっているんでしょうか?   ID:I5ZjE4OD Day:32 Good:0 Bad:0
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#1416
名無し
なるほど、複数の解決策まで教えて頂き感謝です
召喚騎乗もイマイチ理解出来てませんでした
ところでこれは使用感なんですが、分隊放浪ってすごい機能ですね
この前ブラックリーチのエレベーター上がった地上で第一分隊(3人)と鉢合わせてちゃんと放浪してる事に感心してたら
その後地下に降りてファルマー軍団vs追加ボス1vs追加ボス1vs自分達の大乱戦で苦戦してる中、驚いた事に第一分隊も下に降りてきてて加勢してくれた
エレベーター使える様にしたからたまたま降りてきたのか、セルまたいだ増援の機能があるのかは知らないけど、まだたったの2分隊しか作ってなくてもこんな機会があるってのは凄く良いね、分隊もっと編成したくなった   ID:g2YzgxN2 Day:29 Good:0 Bad:0
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#1415
oldc
#1414 セラーナは通常枠というよりセラーナ専用枠を使用するので、FLP枠で使う場合でも一緒に来てほしい、で重ねて追従状態にしましょう。そうしなければセラーナ専用管理クエストで追従状態と認識せず、会話が待機時のままになります。CH側もセラーナ専用枠を用意しているので、その状態なら騎乗します。また、召喚騎乗ならFLP枠だけで普通に騎乗します。CH互換でCHの騎乗機能を有効にしつつ召喚騎乗を有効にし、CH騎乗枠から漏れたメンバーを騎乗させる事も可能です。CH側の騎乗15枠はプレイヤー騎乗時にAI切替して騎乗させますが、FLP召喚騎乗は通常AIのまま騎乗させるので競合せず併用可能です。   ID:JhODQ5ZW Day:827 Good:0 Bad:0
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#1414
名無し
セラーナは通常のフォロワー枠だと
Convenient Horsesと併用して馬笛使ったら達人魔法モーションで専用の馬を召喚して乗るんだけど
FLP枠で仲間にすると専用馬どころか普通の馬すら乗らなく(呼ばなく)なり徒歩でついてくる様になりますが、どうにもなりませんか?   ID:g2YzgxN2 Day:29 Good:0 Bad:0
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#1413
名無し
返信ありがとうございます!
子供には普段から不死属性をつけているのでその心配はないのでchild属性をのけようと思います   ID:M2NDNiNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#1412
oldc
#1411 種族にchildフラグが付いていると子供扱いとなり、戦闘参加基準が無謀であっても戦いから逃げるようになります。FLPの戦闘AIで子供の戦闘を有効にした場合はCombat styleと無関係に戦闘動作をAIで指示しています。Make any child your followerの場合は戦闘時に子供フォロワーの種族からchildフラグをOFFにすることで子供ではない状態にし戦闘させます。子供種族からchildフラグをOffにしたespを作って有効にしておき、クエスト等で必要になった時だけ無効にすれば簡単ですが、childフラグがない場合は大人と同じく死にます。   ID:M5NWEzY2 Day:822 Good:0 Bad:0
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#1411
名無し
このmodを使って養子と一緒に冒険しているのですがckで設定した子供のcombat styleが無視されるのは仕様でしょうか?
Make any child your follower を利用すれば正常になるのですが一人しかできませんし…   ID:E5MjJmMj Day:22 Good:0 Bad:0
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#1410
名無し
なるほど、よく分かりました
何度も丁寧に答えて頂きありがとうございます
CKwikiの方も目を通しておきます   ID:g2YzgxN2 Day:23 Good:0 Bad:0
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#1409
oldc
#1408 チームメイトoffで服装設定を使用しない場合は標準服装になるのはご存知ですね。CKwikiを見れば分かりますがゲーム中に標準服装であるoutfitの割り当ては別として中身を変更する方法はありません。SKSEが進化すれば可能になるかもしれませんが、その場合個人に対してでなくoutfitに対する変更になります。   ID:E5YTk3Nz Day:820 Good:0 Bad:0
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#1408
名無し
回答ありがとうございます、すみません書き方が悪かったですね
FLPの服装設定(普段や戦闘時や居住地ごとの設定のやつ)と標準服装設定(フォロワーと別れた際に着る服、デフォルトの服)が別であるのは理解しています
お聞きしたいのは標準服装を変える機能にブレイズ一式やデイドラ一式といった形ではなく、マネキンに服を着せる様に完全に自由な組み合わせを標準服装に設定する事は出来るのか
或いは解放、放浪状態でかつチームメイト属性をオフ、FLPの服装設定を使用せずに任意の服装を維持できるのか、ということです   ID:g2YzgxN2 Day:22 Good:0 Bad:0
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#1407
oldc
#1406 "変えてほしい"の標準服装を変更する機能と服装設定は全く別の機能だと認識して下さい。服装設定は"変えてほしい"を除く"〇〇の服装"からウィンドウを開き0~126まで武器を含む自由な服装を登録可能です。番号に登録した服装は全フォロワー共通に使用できるリストとして記憶され、個別にフォロワーの状況・場所に応じ会話・MCMから番号を割り当てることで機能します。   ID:NjY2ZlND Day:820 Good:0 Bad:0
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#1406
名無し
何度もすみません、服装設定について質問なのですがREADME読んでもよく分かりません
標準装備(初期装備)を服装を変えてほしいで変更できますが、自分の好きな組み合わせの服装を標準装備とする事はできるのでしょうか?
それとも服装を変えてほしいを実行した際に切り替わっていく装備セットの中から1つ選べるという意味でしょうか?   ID:g2YzgxN2 Day:22 Good:0 Bad:0
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#1405
名無し
#1404 oldc様 回答ありがとうございます。わざわざ現場検証までしていただいて恐縮です。
直前に近くでクマを倒したかもしれないのですが、これが関係してそうでしょうか。
そのあたりの条件を含めて色々試してみます。   ID:U3NjRlOD Day:1 Good:0 Bad:0
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#1404
oldc
#1403 オートクラフトでは素材が必要なので、ダガー・罠はインゴットを拾わない限りは作成しません。毒はどんな種類でも投擲用に加工します。戦利品取得でも敵が投げた分は拾います。戦利品取得の個別設定で巻物・薬(毒)・罠を除外すれば使う機会がほぼ無くなると思います。
#1401 導入して現場検証しましたが戦利品取得では死体・コンテナ近くでないと拾わないので反応しませんでした。生きていない植物にも反応しないので、近くに死体があったかもしれません。EFF4.0なら装備品以外が別になるので分かるんですが、FLP枠で消える原因が分かりませんね…他にフォロワーがいれば同タイミングで拾ってそうですが、いないようですし。   ID:NjY2ZlND Day:820 Good:0 Bad:0
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#1403
名無し
#1400 回答ありがとうございます
答えてもらっておきながら、アレなんですが不確かな様なので自分で試してみたところ(質問する前に自分で試せよって話ですが…)
戦い方を選んで欲しいから全ての行動を0(無効)にしても投擲武器やポーション、一部?魔法巻物は普通に使いますね(達人系の巻物は使わなかった)
魔法使わせたくないキャラでも投擲武器使わせる事が出来る点は良いのですがもしかすると投擲武器使わせたくないキャラも自動作成数分はいつの間にか所持してて使うって事になるのかな?(大した問題でもないですが)   ID:g2YzgxN2 Day:22 Good:0 Bad:0
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#1402
名無し
最初着替えの設定がわかりにくいかな?と思ったんですが理解するとすごく使いやすいですね。
着替え時にフォロワーが回復等の全身エフェクトかかる魔法でもつかってくれたら魔法少女ごっこできますね。   ID:QzZGQzZj Day:117 Good:0 Bad:0
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#1401
名無しGood!
日ごろからFLPを愛用しております。作者様に感謝。
「持ち物を交換したい」でインベントリで開いても、フォロワーが拾ったはずのアイテムがないという現象に出くわしました。
具体的には、Bear - In memory of Taylor(Bear - In memory of Taylor)で追加した祠にFLP枠のジョディスを連れて行ったところ、ジョディスが祠上のアイテム(手紙、花など)をサッと拾ったので、手紙を取り返そうとアイテム交換を持ちかけたところ、手紙が見つかりませんでした。
空気を読んで拾わないでほしかったw   ID:U3NjRlOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#1400
oldc
#1398 所持品で見ると分かりますがFLPの投擲武器は全て巻物扱いなので、魔法に準ずると思います。
#1399 他は元に戻す手段を用意していないMODも多いので、標準服装を変更する時は注意しないと別れた後ストリーキングします。   ID:FjMjhkOT Day:818 Good:0 Bad:0
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#1399
名無し
NPCの標準服装を変えている場合、このMODをアンインストールする前には「服装を変えてほしい」で標準服装を元に戻すように気を付けないといけないね。DLCのキャラは特に。   ID:FlYTgyYT Day:348 Good:0 Bad:0
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#1398
名無し
投擲武器で質問なんですが
近接・遠隔・魔法・シャウト・杖・素手と優先度調整や使用の有無切り替えられますが、この6つの中に投擲武器の使用頻度や使用の有無で影響与えるものありますか?   ID:g2YzgxN2 Day:20 Good:0 Bad:0
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#1397
名無し
#1396oldcさん
回答ありがとうございます!
バージョン確認が不十分だったようです。正常に起動できました。
お手数おかけして申し訳ありません。   ID:M0MTI1ZD Day:4 Good:0 Bad:0
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#1396
oldc
#1395 EFF4.0にEFFCore.esmがあります。インストーラーでもReadmeにも日本語でEFFオプションの説明がありますが、それでは不十分でしたか。   ID:YzY2VhMz Day:817 Good:0 Bad:0
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#1395
名無し
質問させていただきたいのですが、
Mod Organizerで当modをインストールしたところ、エラーで
EFFCore.esmファイルがないとでて、SKSEから起動した際もタイトル画面で
CTDしてしまいます。
当modのMain、Option、Oldのファイルもいくつか探したのですが、
上記のファイルは見つかりませんでした。
TES5editでも上記のファイルがないということで弾かれます。
EFFは導入済み、Skyrim本体の英語版の日本語化も行っています。
他のmodについては量が多いので、割愛させていただきますが、
当mod以外を導入した際はSKSEからの起動を確認しています。
また、当modとEFFのみmodを入れた際もタイトル画面でCTDしてしまいます。
どなたか対応策を知っている方がいらっしゃいましたら、
お返事お願いします。   ID:M0MTI1ZD Day:4 Good:0 Bad:0
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#1394
名無し
どんどん凄いMODになっていきますね
前はAFTと併用してたけど結局FLP単独に切り替えちゃいました。
今回隊形が使いやすくなったので使い始めたのですけど可能なら複数を切り替えできるようになるとカッコいい戦いができるかもと思っちゃいました。
一緒に歩くときは横隊形、洞窟とか狭いところは縦隊形、広いところでの戦闘は楔型みたいな   ID:QzZGQzZj Day:113 Good:0 Bad:0
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#1393
名無しGood!
アプデ進みすぎてて凄いと思った
7.2で今んところ不具合無し お疲れ様です   ID:k2YjY0YW Day:1 Good:0 Bad:0
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#1392
oldc
#1387 棒立ち以外は正しい動作だと考えていいです。捜索攻撃、戦利品取得、自然採集のどれかなら検索停止を装備しながらMCMで停止対象を選択すれば分かります。目標の場所への道筋が上手く見つけられずそういう動作になっていると思われるので、構え追従でそこから一度移動させたりロックピックを持たせたり仕掛け扉を開いたり待機すると正しい道を歩くかもしれません。   ID:EwNDBiN2 Day:814 Good:0 Bad:0
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#1391
名無し
#1390
冷たいようだけど、そういう質問の仕方をしてしまう時点でMODで遊ぶという事に向いてないんじゃないかと思えてしまいますよ。
最低限あなたの環境についての情報がなければ誰もアドバイスできません。
他にどんなMODを導入してるのか、あるいはしてないのか、導入の仕方を間違えてないか、DLCは何をいれてるのか、または入れてないのかなどなど…
導入したら起動時に落ちる、みたいな症状だとDLCが何もはいってないのに通常のバージョンを導入したとかかなあと想像するけども、とにかくあなたの環境の事は誰にもわからないので、それこそさっぱりです。   ID:g2NzViYz Day:602 Good:0 Bad:0
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#1390
名無し
導入したら起動時に落ちてしまうのですが、原因がさっぱりです…。どうすれば」よいのでしょうか。   ID:k4NGFhOW Day:8 Good:0 Bad:0
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#1389
#1385
#1386oldcさん
回答ありがとうございます。
私のコンソールのやり方が間違っていたようで
教えてもらった方法を試したら再び話しかけられるようになりました。
どうもありがとうございました。   ID:MwNGRmOT Day:78 Good:0 Bad:0
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#1388
名無し
7.2になってものすごく使いやすくなりましたね
本来の使い方とは違うのかもしれませんが移動時に横隊形を組むように指定するとフォロワーがずっと横を歩いてくれて一緒に旅をしてる感がUP!
自分の前を歩くようにもできるのでインペリアルクロス再現もできそう   ID:QzZGQzZj Day:112 Good:0 Bad:0
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#1387
名無しGood!
イリア、ダークライトタワーにて非構え時に放置してたら壁に向かって延々と走る挙動をしたのですが、これは正常な動作のうちなのでしょうか?   ID:g0YWEwMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#1386
oldc
#1385 新しく仲間にしたら問題ないというのが本当なら、コンソールを開き対象NPCをクリックしてからremovefac 5c84eとsetplayerteammate 0で個別リスト更新の後は設定条件的に絶対に出ないので、後は間違って違うものをクリックしている位です。MFG consoleなら名前が表示されるので分かりやすいです。個別リストに登録される時点でcurrentfollowerfactionかチームメイトなので、仲間割れ防止魔法により攻撃が停止されます。よってリストに登録されていても仲間割れ設定により戦闘は可能です。   ID:RmNmI0ZG Day:813 Good:0 Bad:0
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#1385
#1381
#1382oldcさん
回答ありがとうございます。
教えてもらったコンソールコマンドを入力しましたが効果はありませんでした。
これ以上はどうしようもないと思うのでこのセーブデータは諦める事にします。
お手数をお掛けして申し訳ありません。   ID:MwNGRmOT Day:77 Good:0 Bad:0
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#1384
oldc
#1383 一括指示第2の言葉で全員休憩します。FLP枠なら種族を超えた仲間について、全員休憩他の選択肢があります。   ID:M3MWFjMz Day:813 Good:0 Bad:0
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#1383
名無しGood!
全員休んでくれの会話選択肢と号令のパワーみたいなものって追加できませんか?
できれば全員休んでくれってのは最初の会話一欄にあると助かります。   ID:BiZjBhMT Day:243 Good:0 Bad:0
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#1382
oldc
#1381 Removefac 5c84eか、removefromallfactionsで全派閥抜くかですかね。コンソールコマンドはコンソール開いてhelp factionとか打てば出てきますね。普通に使っててそんな状態になるようには作っていませんので、どこかでespのチェックを外したか、MCMのアンインストールかリセットにチェックが入ったままFLP機能を停止させているんじゃないでしょうか。   ID:M3MWFjMz Day:813 Good:0 Bad:0
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#1381
#1376
#1377oldcさん
回答ありがとうございます。
現状を整理しますと
いつの間にかFLPで1度仲間にしたNPCとの会話に(FLP)と付くコマンドが出なくなりました。
この状態に気が付いたきっかけはMHiYHに登録したNPCがいつの間にか元の場所に帰ってしまっていたことでした。
新しい家に移動させようにも(FLP)コマンドがないため、付いて来させることができず、再度異種交信をしてみても効果がありませんでした。
その後の行動が#1377です。

話を戻してFLP枠と関係なく仲間枠に入っているNPCと別れるにはどうすればいいのでしょうか。
他にFLPの他に仲間にできるMODはいれていないのでバニラということになると思うのですが(FLP)コマンドが出ない場合、どのような方法で分かれられますか。
#1335に書いてあるフォロワー派閥から外すコンソールを検索してみましたが私には見つけることができませんでした。   ID:MwNGRmOT Day:77 Good:0 Bad:0
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#1380
名無し
#1379
早急な回答、大変感謝します!
早速試してみます!   ID:A3NGFlZm Day:19 Good:0 Bad:0
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#1379
oldc
#1378 覚えさせた場合は別ですが、個別設定でシャウトにチェックを入れたということなら、そのシャウトにより使うタイミングが違います。旋風の疾走や霊体化は逃げる体力%より下がると逃走用に、激しき力は右に片手武器を装備している時、動物の忠誠は相手が動物の時、攻撃シャウトはプレイヤーが正面にいない時など。戦闘AIで敵の位置を検出してからになるので、使用頻度はブレがあり連発したり使わず終わったりです。AI.2からプレイヤーと同期にすれば全員がプレイヤー習得済みシャウトを使うので試すのにはいいです。
 信仰項目はFLP独自なので何とも連携しません。信仰効果の魔法は個別リスト更新時に再適応され効果を発揮します。MCM以外の祠への礼拝やアミュレット・アーティファクト所持による祈りの際にも更新されます。マーカーを出していれば消えて再表示されるので分かりやすいです。病魔の衣はマント系呪文と同じもので、発動された状態を見れば分かると思います。   ID:M3MWFjMz Day:813 Good:0 Bad:0
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#1378
名無し
#1374
いつも回答ありがとうございます、早速試してみようと思います!
連投で申し訳ないのですが、よければ回答お願いします。

シャウトを使うように一人のフォロワーにチェックを入れたのですが、一向に使う気配がありません。これは解決策などあるでしょうか?

また、信仰で、デイドラプリンスの項目はバニラで存在するものですか?
試しにいくつか規定の数値に設定したのですがこれも反映されてないみたいです。どうすれば(例えばサングインのバラ召喚など)解決されますか?

ちなみに病魔の衣とは一体何ですか?   ID:A3NGFlZm Day:19 Good:0 Bad:0
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#1377
oldc
#1375 MCMか会話から回復するプレイヤーの体力%を下げることで対処できます。
#1376 個別リストはゲームスタート直後や定期的に仲間を検索して出る結果です。チームメイト属性を外してリスト更新が一度された状態でまだリストに現れるならCurrntFollowerFaction、現在もフォロワー派閥に入っていることになります。FLP枠と関係なく仲間枠に入っているので、バニラか別MODかは分かりませんがそちらで別れる必要があります。   ID:M3MWFjMz Day:812 Good:0 Bad:0
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#1376
#1371
#1374さん助言ありがとうございます。
状況説明が下手ですいません。
#1330と同じ状況です。
Setplayerteammate 0では個別リストに残ったままで襲ってこず、
殺した後生き返らせても同じでした。
アンインストールとSave game script cleanerでクリーンセーブもしましたが変化無しです。
クリーンセーブすると個別リストも消えるかと思ったのですがそうじゃないんですね。
再インストール後、新しく仲間にしたNPCに対しては正常に働いているようです。   ID:MwNGRmOT Day:76 Good:0 Bad:0
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#1375
名無し
既出でしたか、申し訳ない直せるとのことなので安心しました
もうしばらくはこのハプニングを楽しんで棍棒使おうと思います

後一応参考程度に報告で、回復役設定してるキャラがプレイヤーノーダメージ状態なのに回復を延々し続けてたのですが、これは吸血鬼の最大体力減少デメリットが原因で発生します
デフォルトの最大体力を100%として現在の体力値が何%かで回復するか決めているみたいです
体力増加の薬やエンチャントを使用した場合どうなるかは調べてませんが、増加後の数値ではなくデフォルト依存かもしれません   ID:g2YzgxN2 Day:15 Good:0 Bad:0
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#1374
oldc
#1373 まず必要な物を預かり、服装について-試着してくれで-1から-1で武器が外れます。後は所持品についてから装備品以外売却するよう指示すれば売られます。もしくはMFG consoleでフォロワー装備のID見てremoveitemすれば消えます。またはCKで巨人の武器をplayableにする。過去コメントで同じ話もありバニラでも拾えるので検索すれば別の方法もありますね。
#1372 一度倒したボスをコンソールで復活させて仲間にしたりはよくやります。シェオゴラスはゴースト属性があって魔法が素通りしているのだと思います。その場合異種交信も効きません。Setrelationshiprank player 1とかで友人になれば会話から仲間にできるかもしれません。
#1371 状況が良く分かりませんが、MCMからアンインストールにチェックしてFLP枠リストから全員消えたのを確認してセーブしてから、実ファイルを取り除くアンインストールをして下さい。個別リストに名前が出るなら現フォロワーかチームメイトのままということになり、別れていません。チームメイト属性だけならSetplayerteammate 0で外れますが、FLP以外の理由も絡むならあなたにしか分かりません。   ID:M3MWFjMz Day:812 Good:0 Bad:0
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#1373
名無し
武器の自動取得onにしてたら、いつの間にか巨大な骨振り回してる子がいて何事かと思ったら巨人の武器拾って装備してたんだな
これ自体は良いんだけど、巨人の武器ってプレイヤーは装備出来ないしインベントリにも表示されない
この子から巨人の骨取り上げれなかったら、これより弱い武器だと装備してくれなくなっちゃうのかな?だとすると少し困る   ID:g2YzgxN2 Day:15 Good:0 Bad:0
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#1372
名無し
使用方法とはだいぶ異なるかも知れないですが質問させてください。
例えば、倒してしまったMPC(死体消失)や普通仲間にならないMPCなどは仲間にすることは可能でしょうか?

試しに、異種交信を人型に有効にして、コンソールにてシェオゴラスを呼び出したのですがcalmと表示されます。そもそもこの方法で呼び出したキャラは大抵このように表示されるみたいなので、方法自体が間違っているかもしれません。

そのような場合、どうすればよいでしょうか?   ID:A3NGFlZm Day:19 Good:0 Bad:0
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#1371
名無し
FollowerLivePackageをアンインストしても仲間にしていた敵キャラが襲ってきません。
再インストしてみるとFLPリストからは消えてますが個別設定には残ってるようです。
この状態では会話やシャウトを使って再び仲間にすることもできなくなります。
原因に心当たりがありすぎて特定できないのですが(NMMからMOに乗り換えたり、一度ゲームをアンインストしてたり)どうすればFollowerLivePackageを正常な状態にできるでしょうか?   ID:MwNGRmOT Day:76 Good:0 Bad:0
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#1370
oldc
#1369
既存NPCを一切弄っていないので無関係です。TES5EditやMFG consoleでなら原因を特定できます。   ID:g5Mjc1Mz Day:809 Good:0 Bad:0
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#1369
名無しGood!
ヘイムスカーさんが文字化けしちゃう   ID:cwODUyZj Day:33 Good:0 Bad:0
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#1368
名無しGood!
使うのは今からですがホットキー設定嬉しいです!
緊急ワープを基本的には使いたいんですけどたまーに、戦闘を一旦フォロワーに任せて自分は武器納めて離れる→回復魔法だ!って魔法構えた時に戦っててほしいのにワープしてきてウワーってなったりもしたので…w   ID:RkMGE4OD Day:373 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 7.11
#1367
名無し
PerMa未導入ですが同じく蘇生された後攻撃は出来なかったけど、どうもこれ3人称状態では武器抜いたまま蘇生された様に見えるけど実際には納刀してるみたいです
1人称にしてから抜刀ボタン押すと元通りになると思います   ID:g2YzgxN2 Day:10 Good:0 Bad:0
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#1366
名無しGood!
プレイヤーキャラが蘇生された後、攻撃できないバグが発生することがあります
PerMaを導入しているので、そのスクリプトと競合しているのかもしれません
スクリプトのログを見る限りでは、蘇生開始直後からPerMaのエラーログが大量に生成されます。

stack:
[Active effect 1 on (00000014)].xMAWARCombatLogic.OnHit() - "xMAWARCombatLogic.psc" Line 275
[03/02/2015 - 10:39:28PM] warning: Assigning None to a non-object variable named "::temp13"   ID:E5ZDNiMG Day:21 Good:0 Bad:0
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#1365
名無し
ポエットちゃんに服装変えるように命令したら
強い装備を錬成しだした
怖い;;   ID:UwOWI5Zm Day:7 Good:0 Bad:0
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#1364
名無しGood!
1361さんありがとうございます
まだ不慣れなのにあれこれMOD入れちゃってるのもで…
ところでこのMODのAI、攻撃力や防御力、所持重量や速度を簡単に弄れて助かってますが、体力も弄れる様になったら凄く嬉しいです
CKとか言うのでもフォロワーの変更は出来るんでしょうけど   ID:g2YzgxN2 Day:10 Good:0 Bad:0
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#1363
名無し
#1361
ありがとうございます。ワープのシャウトは使ってみて正常に作動する時としない時があったのでもしやと思って試したところ緊急ワープの設定距離に影響されていました。緊急ワープ可能距離じゃないとワープしてくれないようです。仕様だとは思いますが説明になかったので一応。   ID:JmM2JjZD Day:545 Good:0 Bad:0
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#1362
1354
助言ありがとうございます。
たしかにワープ位置後方を下げると埋まりにくくなりました。0に近づけると埋まることはなくなるのですが、下げ過ぎるとダッシュ中にワープしてきたフォロワーとぶつかってしまうので、たまに埋まってしまいますが40~50くらいで様子を見てみます。   ID:BiYWJlND Day:2 Good:0 Bad:0
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#1361
oldc
#1352 固まってしまった時は"気持ちを切り替えよう"で再描写する、隠密一括指示第3の言葉でワープさせる等でも治るかもしれません。武器防具はデフォルトでOFFにしていますし、認識不能なものを拾うのを不具合とは思わないので、そういうものとして使って下さい。。矢に関しては何の関係もありません。食事しないのはその場所がオブジェクトが多い等で重く、いろいろな処理が遅くなっている可能性もあります。顔消失はメモリ不足と思われるので、テクスチャ圧縮で改善されるかもしれません。
#1353 戦闘中の緊急ワープの距離を0にしておけば構え直しで飛んできます。隠密一括指示第3の言葉でもワープします。
#1354 ワープ位置は調整可能なので、もっとプレイヤーに近づければ解決しませんか。
#1359 その辺から蘇生時に透明化を無効にするような処理を加えています。異種変化で動画のように変身しないとしたら、プレイヤーにTES5Editで見ればWorn Armorの項目に何か設定するMODがあると思います。スクリプトで装備させている可能性もありますが、Foxのように種族でなく個人に種族用の体型を被せている場合は変化先の種族でその体型が表示できず透明になります。   ID:ZjZWVkZG Day:805 Good:0 Bad:0
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#1360
名無し
杖扱いの銃modを使っているんですが、杖はあんまり積極的に魂石でチャージしてくれませんね、剣と兼用にしたり銃にだけにしてもうまし動作せず、近接付呪武器向けの機能なのですかね   ID:lhZTZhMG Day:229 Good:0 Bad:0
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#1359
名無し
Better Vampires 6-6と併用してるのですが過去コメ910見ると
蘇生受けるとBVの影響で透明になる、この問題を解決するのに蘇生時にそれを解除するよう記述すればいける、その上のコメにアルファ処理とありますが
これって何のことですか?
後もう一点、異種変身するとどれ選んでも透明で腰に下げた武器だけ見える状態になってしまうんですが、何が原因か分かりませんか?   ID:g2YzgxN2 Day:7 Good:0 Bad:0
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#1358
名無し
#1355
ありがとうございます。
1353で書いた通りMCMトリガーではなく呪文もしくはシャウトを探しています。   ID:JmM2JjZD Day:542 Good:0 Bad:0
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#1357
名無し
あ!すまん、早とちり全ての選択肢見落としてたわw   ID:g2YzgxN2 Day:7 Good:0 Bad:0
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#1356
名無し
導入するにあたってDLC何入れてるかのオプションあるけど
3DLC全部入れてる選択肢がないけど、DG+HF、DG+DB、DB+HFどれ選べば良いんでしょ?
何故バニラ+DG+HF+DBがないんだ…不安になる   ID:g2YzgxN2 Day:7 Good:0 Bad:0
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#1355
junkerGood!
#1353さんへ
Nausicaa Tweaker はいかがでしょうか?
便利すぎて、いささかチートぎみですが、FLPとは安定して併用できています。   ID:gwMzAxYj Day:72 Good:0 Bad:0
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#1354
名無しGood!
ワープ追尾をONにしているとセル移動時にフォロワーがドアに埋まってしまう現象(特にブリーズホームが顕著)が気になってます。
一応ワープOFFにすれば上記は起こらないのですが、FTやフィールド移動時にはぐれやすくなってしまうので出来ればONにしていたいのです。

そこで勝手な提案なのですが、ワープONの状態でもセル移動時はワープOFFの処理でフォロワーを付いてこさせる、なんてことができれば解決しそうなのですがどうでしょうか。   ID:BiYWJlND Day:0 Good:0 Bad:0
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#1353
名無しGood!
フォロワーをプレイヤーの場所までワープさせる呪文かシャウトが欲しいです。戦闘中に味方が敵に反応せず立ち止まってしまった場合(敵に近付ければ反応する)や敵が段差のある場所に落ちてしまって近接フォロワーが手を出せなくなった時などに使いたいです。味方を召喚するmodはあるにはあるのですがFLP枠はこのmod独自の為反応せず、またMCMから距離を調整した緊急ワープを起動するのも手間な上に何よりRP的に面白くないです。   ID:JmM2JjZD Day:542 Good:0 Bad:0
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#1352
junkerGood!
フォロワーのアクション中に ロードを挿むとフォロワーが棒立ちになることがある、このばあい、元いた場所に(酒場など)に戻り、
もう一度、出るなどすれば復帰する。

武器、防具の取得は、認識不能なものも拾ってしまう。

あるダンジョンmod (たぶん、Forgotten Dungeons?) で、食事しなくなった。、ドヴァキンの撃った矢が、盗品あつかいになる。
ヴィリアの顔が(全体?)消失。
以後、セル移動しても同様。Forgotten Dungeons と 相性悪い???

取り急ぎ、ご報告までと言うことで。   ID:EyNmZkMT Day:71 Good:0 Bad:0
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#1351
名無しGood!
非常に素晴らしいMODです。
ただ、少し気になった天もあったので書きます。

降伏を受け入れる設定をONにした場合、逃走中の適が無敵化するのですが、クエストで殲滅対象のクリーチャーが永遠に逃走し続けて倒せないことがあります。

戦利品の取得をONにした場合、巨人の棍棒などプレイヤーには使えない装備を拾ってしまうことがある。

どちらもロードしてやり直しやコンソールで簡単に対処できますが、一応気をつけておいたほうがいいかもしれません。   ID:RmYzg3Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#1350
名無しGood!
フォロワー管理MODを丁度探していて、今のバージョンになるまで知りもしなかったのですがほんと素晴らしいの一言しか出てきませんでしたw
スカイリムの新たな遊び方が模索できそうです。   ID:U1NjUwZG Day:38 Good:0 Bad:0
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#1349
#1338
#1348
どうもありがとうございます。バージョンが7.1だったので更新して様子を見てみます。   ID:Y1Yjg2ZT Day:8 Good:0 Bad:0
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#1348
oldc
#1347
検索中に目標が検出できないと走らなくなるんですが、7.11のFLP枠でも駄目でしょうか。幾らか前のバージョンから7.1まではActor検索ではプレイヤーも含む為に必ず検出するから追従AIの時間制限を外していたんですが、もしかしたらと7.11で制限を戻したので走るかもしれません。もしくは検索待ち時間を長めにしてみるか、それで駄目なら移動中検索切るようにでもするか…   ID:YxMGQ0N2 Day:800 Good:0 Bad:0
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#1347
#1338
#1339
素晴らしいMODと返信をありがとうございます。たくさんの質問への返信お疲れ様です。
仰る通り、防御したら防御してる間は走ってついてきてくれます!検索が原因というのは、AIが採集や死体漁りの検知を行っているのが、私の環境だと悪さをしているということなのでしょうか。

あと私がロードオーダー直したら改善すると言ったのは誤りで、今日起動したら立派に走れなくなっていました。数回再起動して直ってただけみたいです…。ごめんなさい。   ID:FkNmExMG Day:8 Good:0 Bad:0
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#1346
名無し
#1344
大変失礼しました。原因はアンインストールにチェックが入ったままであることみたいです。なぜかチェックが入っていましたが、その過程で直すことができました、ありがとうございます!   ID:A3NGFlZm Day:6 Good:0 Bad:0
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#1345
名無し
#1314
ありがとうございます!その手順は全然知りませんでした、試してみようと思います!   ID:A3NGFlZm Day:6 Good:0 Bad:0
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#1344
oldc
#1343
再度DLし導入の部分はファイル破損・改造でもしていない限り必要ありません。FLPを外した状態でセーブする必要があります。MCMでアンインストールをクリック、再度MCMを開いてチェックが入ったことを確認しセーブ、ゲーム終了、FLP関連espのチェックを外す、ゲーム起動しセーブ、ゲーム終了、FLP関連espのチェックを入れる、ゲーム起動しFLPのMCMのアンインストールのチェックが入っているならクリック、再度MCMを開いてチェックが外れたことを確認します。正常なら仲間がいればすぐに更新されます。仲間の行方を全てにすればマーカー表示により更新が分かります。   ID:YxMGQ0N2 Day:799 Good:0 Bad:0
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#1343
名無し
すみません、せっかく教えて頂いた通りにしたにもかかわらず改善することができませんでした。

具体的には、まずアンインストールをし、再度DL、導入という手順を踏みました。MCMで設定が変わってなかったのでもしやと思ったら、準備中のままでした。

次に、鶏に異種交信をし話しかけてみたのですが駄目でした。
もう打つ手はないでしょうか?
とはいっても現状差し支えはないのですが、もし改善できるようでしたら教えていただけたらと思います。質問ばかりで大変申し訳ございません。   ID:A3NGFlZm Day:5 Good:0 Bad:0
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#1342
oldc
#1341
個別設定が更新の準備中になるのはこちらでは2秒程度ですね。メニューを開いたままとかで時間が止まっていると更新用一人言が呟けません。マーカー表示している場合の消えて再表示が更新タイミングになります。ほっといて冒険していれば更新されると思いますが、すぐに出したければその辺の鶏でも勧誘して話しかければ即更新されます。それで駄目ならMCMストップ/スタートを2回クリックし開き直すでリセットする、最後は一回アンインスールする位でしょうか。   ID:YxMGQ0N2 Day:799 Good:0 Bad:0
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#1341
名無し
大変失礼しました。EFFの騎乗をOFFにしたところ、無事に乗ってくれました。

ただもうひとつ謎なのですが、やはり準備中の状態から抜け出せません。
時間経過でも準備中のままです。以前はそうでなかったのですが、どうすればいいでしょうか?   ID:A3NGFlZm Day:5 Good:0 Bad:0
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#1340
名無し
#1339
早急な回答に大変感謝いたします。
互換espというのは知らなかったです。NMM上では、FLP-EFF- という名前になっているので対応したesp?なのかなとは思いますが、一応確認してみます。

一通り確認が終わってまだわからなければそのときはまた助けてください…。   ID:A3NGFlZm Day:5 Good:0 Bad:0
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#1339
oldc
#1337
EFFあり、Convenient Horses(CH)はなしでしょうか。EFF互換espは入れましたか?EFFの騎乗機能を有効にしているならそちらの説明を参照して下さい。FLPの召喚騎乗の場合は標準AIであれば数の制限はありません。CHなら15枠までで、FLP枠を使わない場合はCH互換パッチを使う必要はありません。個別設定&マーカーリストはゲーム内8時間に一度と仲間の出入りがあった時一人言で停止し更新されますが、この停止間はMCMで準備中となりFLP枠以外は召喚騎乗できませんし、CH互換による騎乗も上手くいかないかもしれません。
ワープ追尾時の高さ、位置は設定できるのでボトッとしないように調整することができます。地形により地面を突き抜けて落ちていくのを防ぐ為にデフォルトは高めにしています。FLPの多重機能AIではFT時に追従できないことが多々あるので、その対策がワープ追尾が作られました。が、構えるなどで検索無効化すれば割りと追従します。
#1338
作者の環境では体当たりされた覚えはないんですが、追従距離を遠距離で解決しませんか。中距離はバニラと正確に同じ数字にしています。植物や死体やコンテナの直上にいる場合は目標なのでぶつかる可能性はあります。走らなくなるのもAI弄っている時の動作検証以外では特にないですが、防御すると走ってくるとかなら検索が原因かもしれません。   ID:BhMzk1Y2 Day:798 Good:0 Bad:0
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#1338
名無しGood!
私も#1312の方と同様にフォロワーが走らなくなる症状が頻発したので、色々試してたんですが、フォロワーが走れなくなる症状はロードオーダーを見直すと良いかもしれません。MODによるフォロワーは特にそうかも、フォロワーMODをFLPや他のAI系MODから上にしたり下にしたりしてたら治ることがある。連れているフォロワー誰か一人でもこの症状が出ると全員が走れなくなる。BOSSを使うと走れなくなる順番になってしまう可能性が高い?
戦闘中に武器を出したりしまったりして戦ってくれないのも同様に戦闘AI系のを上にしたり下にしたりしていたら直るのかもしれない。
壁に向かってずっと走ってしまう挙動不審は自由行動や採集、追従とかのフィールドAIを無効にすることで解消されることがある。プレイヤーに向かって体当たりしてくるのも、設定をいじるとある程度軽減される気がするけど、やっぱり体当たりしてくる。

もっと具体的な治し方を私も知りたいですが、色々起きたので一応書き込んでおきます。単に再起動の繰り返しで直ってるだけかも…。   ID:Q3ZTVlMj Day:6 Good:0 Bad:0
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#1337
名無し
#1335
ワープの遅延は使用なのですね!確かに、しゃがんでFTした時などは即付いてきますね。ただ勘違いなら申し訳ないのですが、ワープOFF時のFT後はフォロワーってすぐ近くにいませんでしたっけ?
一回、建物に入るとき上からボトって落ちてくるのが気になってOFFにした際に、FTでかなり遠くから走ってきたため(クエストフォロワーなどは近くにいる)なにかまずいことをしてしまったのではと気になってました。

馬の件なのですが、こちらも別の馬Modは加えてないと思います。EFFというものは入っています。フォロワーも大勢加えているわけではないので15枠というのは大丈夫かと思うのです。ただ、以前は個別設定的なものに、poetの名前があったのですが、一回防御を弄って戻そうとした際に、
準備中という項目のみで名前が一切ない状態になってました。

これが回答者様のコメントを読んでの原因かと思うのですが何故なのでしょうか…?   ID:A3NGFlZm Day:4 Good:0 Bad:0
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#1336
名無しGood!
#1335
素早い返信ありがとうございました。
これからも使用させていただきます。   ID:NkNTExOT Day:83 Good:0 Bad:0
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#1335
oldc
#1334
マーカーが出るということは同一条件リストを使う隠密一括指示第1の言葉のリストにも出るので、それで指示は可能です。FLPリストに出ない以上FLP枠ではないので、FLPを出し入れしても関係ありません。そのNPCが"チームメイト属性かフォロワー派閥でありプレイヤーと会話したことがある"という検索リスト条件に当てはまっているので表示されます。よって最低でもそのNPCをチームメイトから外しフォロワー派閥から外す、をコンソールで実行するか殺せばリストには出なくなります。
#1333
FLP枠か個別設定のリストに表示されていれば召喚騎乗で呼ばれた騎乗生物の主人となるので乗ります。Convenient Horses互換使用の場合は個別設定リストを使用するのでそれに表示されないか後ろのほうになると15枠に入らず乗りません。また、別のMODの騎乗機能が有効ならそちらを参照して下さい。
ワープに頼らないならFT前に構えればリラックスや検索行動が停止されるので追従しやすいです。ワープOffで追従しない場合は別の場所に転送されるのではなく元の場所から追ってきているだけですね。ちなみにFT時のワープは負荷軽減の為わざと遅延時間を入れています。緊急ワープか隠密一括指示第3の言葉で呼ぶ手もあります。   ID:BhMzk1Y2 Day:798 Good:0 Bad:0
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#1334
名無し
#1332
マーカーの件ありがとうございました。

そのNPCについてなのですが、会話や異種交信でFLPの選択肢が一切出ず、リストにも載らないため放浪、待機、追従等の指示ができません。
クリーンセーブからの再インストールも試したのですが駄目でした。
このセーブデータでは諦めるしかありませんか?   ID:NkNTExOT Day:83 Good:0 Bad:0
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#1333
名無し
馬を召喚しても乗ってくれないのはなぜでしょうか?
それと、初期から使ってたpoetフォロワーなのですが、
FT時にワープが遅延します、ワープをきると、どこか別の場所に飛ばされるみたいで遠くからやってくるのですが、対処法などはありますか?   ID:A3NGFlZm Day:4 Good:0 Bad:0
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#1332
oldc
#1330
マーカーは個別設定と同一のリストを使っていて、FLP枠と関係ありません。チームメイトであるかフォロワー派閥であるNPCを検索し表示しているだけで、任意で入れたり抜いたりするものでもなく、仲間でなくなれば自動でそのうち抜けます。どうしてもすく抜きたいならコンソールでクリックしてsetplayerteammate 0でチームメイト属性を解除できます。   ID:Q3OTcxMj Day:797 Good:0 Bad:0
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#1331
名無し
異種交信で仲間にしたフォロワーはMHYHの「お前の仲間にも(ここが家だと)伝えてくれ」という項目は有効でしょうか?   ID:M3ZWYyZD Day:93 Good:0 Bad:0
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#1330
名無し
会話や異種交信でFLPの選択肢が出ず、また、リストにも載らないNPCが出現してしまいました。
マーカーはついているため、FLPフォロワーとしては認識されているようです。
コンソール等から強制的にFLP枠から外す(フォロワー解除)、もしくは追加する方法は存在するのでしょうか?   ID:NkNTExOT Day:82 Good:0 Bad:0
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#1329
名無しGood!
#1328
ありがとうございます!これでもう欲しい機能全て揃いました
会話しか見てなくてMCMがあることに気付かなかったです すみません
今まで使ってきた中で一番安定していて多機能で素晴らしいMODです   ID:ZjNTI0ND Day:1 Good:0 Bad:0
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#1328
oldc
#1327
MCMのゲーム設定に武器を構える距離があり、この距離内のフォロワーが同期して武器を構えます。0にすれば構えません。カーソルを合わせるといろいろ説明が出るようにしているので一通り見ておくといいかもしれません。   ID:g0NjliMj Day:796 Good:0 Bad:0
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#1327
名無しGood!
他のフォロワー拡張がなくてもこれだけで全て出来そうです
一つだけ、PCが構えても戦闘中でなければフォロワーは構えないようにして欲しいのですが、何処から設定を変えられるんでしょうか?
過去のコメントを見るとデフォルトで構えない設定のようなんですが・・・
UFOにその機能があるようですが出来ればこのMODのみで解決したいです   ID:ZjNTI0ND Day:1 Good:0 Bad:0
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#1326
名無し
フォロワーが追従にしてもついてこないのですが、どうしたらいいでしょうか   ID:BjZTM3YW Day:2 Good:0 Bad:0
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#1325
oldc
#1321
導入できないというのがインストーラーが動作しないということなら、手動で導入も可能です。落としたファイルを解凍し、Mainのフォルダの中身をSkyrimのDataフォルダに入れた後に、DLCの導入状況に合わせて必要ならOptionのespを上書きすれば完了です。   ID:JlOGU5OT Day:795 Good:0 Bad:0
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#1324
名無しGood!
これのお陰で通常は仲間にできないNPCも仲間にできるのがすごく良い
ネッチやドラゴン・カラフルマジックのパッシブタイプのボスとも仲良しになれる、殺しあう必要が無くなって仲間になれるからとても良い…   ID:NjMTkyOG Day:31 Good:0 Bad:0
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#1323
名無し
UIも試して入れてみました。ここまで合わないという事は何かしらPC本体と合わないと考えていいですかね   ID:M3NmM2OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1322
名無し
skyUIも入れないといけないんじゃないかな   ID:E2MzlmZG Day:369 Good:0 Bad:0
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#1321
名無し
他のSKSEしか入れていないほぼバニラの状態で導入が出来ないのですが、なぜか分かる方はいますか?日本語版に英語のTESVを入れた構成です   ID:M3NmM2OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1320
oldc
FISS機能をインストール時に完全無効可能と、有効な場合でもFISSの説明にあるFISS機能呼出スクリプトの同梱を行ったので、FISSを使わずに他のFISS対応MODと併用する場合のMCM問題は何とかなると思います。とりあえずFISS機能があるだけで呼び出さなくても問題が起きるみたいで、今月は休みも少なかったし検証に時間かかりました。   ID:I4OGI5MT Day:793 Good:5 Bad:0
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▼ Version : 7.1
#1319
名無し
クリーンセーブして一度FLPとA Matter of Time解除してから、
fiss→FLP→A Matter of Timeの順に入れたらMCMが出てきました。   ID:NhZTk3YW Day:11 Good:0 Bad:0
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#1318
名無し
#1317
Ver7.0だと特に問題なく両方のMCMメニューが表示されました
MCMメニュー同士の干渉ってあるんですかね・・?   ID:QzZGQzZj Day:90 Good:0 Bad:0
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#1317
名無し
Auto Harvest 2のMCMメニューが先に表示されてる状態ではFLPのMCMメニューが表示されないようです(最悪CTDします)
またFLPのMCMメニューが先に表示されている場合はAuto Harvest 2のMCMメニューが表示されないようです。(どちらもFLP単独導入の場合)
また、MOD再構築中ということもあってNEWゲーム(MODなし)のクリーンな状態でSkyUI、および上記の二つのMODだけ入れましたが両方ともMCMメニューが表示されませんでした。
何かしらの参考になれば幸いです。   ID:QzZGQzZj Day:90 Good:0 Bad:0
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#1316
名無し
極稀に戦闘中に構え→構えを解くのループになって戦わなくなる。戦闘AIを切ると治る。   ID:JmM2JjZD Day:529 Good:0 Bad:0
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#1315
名無し
MCMメニューが表示されない…いろいろ試したけど他のは出るのにこれだけでないや。面白そうなんで入れてみたかったんだけどなぁ   ID:U5Y2U0OG Day:523 Good:0 Bad:0
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#1314
junkerGood!
Vilja in Skyrim Ver3.02 と FLP は 私にとって、欠かせないMODです。
ヴィリヤさんにFLPで、 Apocalypse - Magic of Skyrim Downloadの
魔法を教えたら、召喚はフツーに使ってくれました。

Apocalypse --> FLP --> Vilja in Skyrim の順で使用。
ヴィリアさんの独自機能は、開放 に切り替えるといいようです。   ID:RkZTgwOT Day:56 Good:0 Bad:0
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#1313
名無しGood!
以前から有難く使わさせて貰ってます。ありがとうございます。以前EEFと併用で使っていましたが、安定性を求めてFLP一本にしました。EEF (v4.0.0以降)で良かった点はフォロワーのライフバーが表示されるところと魔法を覚えさせたり、忘れさせたりするのがアイテムを出し入れするみたいに一目でわかって楽チンだった所です。FLPにこれらが実装されるとすごくいいと思いました。
これからの発展の参考にして頂ければ幸いです。
これからも応援してます。
感謝   ID:Q3YWQxMD Day:4 Good:0 Bad:0
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#1312
名無し
MODで追加変更された土地や地形でNavmeshが途切れたり貼られて無かったりする場所(Vanillaにも何箇所かある?)にFLP制御のフォロワー連れて行くとその後ずっと歩き移動しかしなくなりますね。
この状態になると一度再起動しない限り他のセーブデータにも伝染してしまうみたいです。
ワープなどで街道などNavmeshが貼られてるであろう場所に移動させてから再起動で大体治るようですが何やっても戻らないデータもいくつかありました。
自分の環境だけかもしれませんがフォロワー拡張系はこれしか入れてないので一応報告します。   ID:IwNThjMm Day:692 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#1311
名無し
A Matter of Time→FLPの順で入れてたらFLPのMCMが出てきませんでした。FISS入れても同様、で、両方外してFLP→A Matter of Timeにしたら両方出ました。他の方が言うCTD等もないです。   ID:QzMWY0ND Day:26 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#1310
名無し
#1305
返信ありがとうございます。
#1303です。

裸にするのを防ぐにはFLP枠にフォロワーを入れないといけないみたいですね。   ID:hjODRlN2 Day:42 Good:0 Bad:0
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#1309
名無し
早速のお返事ありがとうございます
このMODのおかげでフォロワーを連れ回すのが楽しくなっています。

機能を追加してくれというわけでなく、確認したかっただけなので・・・異次元倉庫と言われてよくわかりました。
フォロワーの仕様も知らずに質問してしまったようで、すいませんでした。   ID:ExMWU4Yz Day:8 Good:0 Bad:0
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#1308
oldc
#1307
FLP関係なくフォロワーが認識できる、食事したりポーションを飲んだり装備する対象は自身の所持品からだけです。共有の所持品は要望により付けた異次元倉庫みたいなものなので、フォロワーの所持品ではないしプレイヤー以外は操作できません。フォロワーの収集した物を集めたりはできますがそれだけです。今からオートクラフトに適用させるのは大変な数の作業になるので遠慮したいですし、クラフト中の仲間に自動転送位なら何とか…でも作った料理が即転送されることになり可哀想ですね。   ID:MwMzNmOG Day:787 Good:0 Bad:0
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#1307
名無し
共有の所持品に魂石があっても武器の充填は行わないってことであってるのかな、
ためしに共有ではなく持ち物に個別にもたせたら「充填した」みたいなメッセージが出てました。
その他の製作アイテムも個別に材料を持たせないと製作しないのでしょうか   ID:ExMWU4Yz Day:8 Good:0 Bad:0
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#1306
名無しGood!
#1305
ありがとうございます
特に何も害がないなら安心しました
これからも楽しく遊ばせてもらいます   ID:E0YjYyZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1305
oldc
#1301
戦闘中に隠密させる場合の独り言に消し忘れた参照があるのでそれですね。特に何も害はありません。
#1302
FISSというかA Matter of TimeのMCMが謎の反応をするのでいろいろ試していますが難しいですね。過去バージョンは6.0辺りまで普通に置いてあります。FISSは分離すべきか。
#1303
デフォルト服装が裸にされていて、チームメイト属性が外れた為に最適装備をしなくなった結果ですね。FLP服装設定は仲間枠にいない場合は無効になるので、有効にしたまま元の生活に戻したければ解放状態を選択して下さい。また、デフォルト服装の変更は"服装を変えてくれ"で可能です。
#1304
FLP枠AIのクエスト優先度は82なので、旧MHYHの場合はMCMの説明にある通りクエスト優先度を81に変更して下さい。また、MCMの放浪する曜日でチェックが外れている日は解放状態と同じになります。   ID:NlNzU1Mm Day:786 Good:0 Bad:0
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#1304
名無し
放浪してくれないで家に引きこもるのはなぜだ?
自分の環境がいけないのか、mod導入のフォロワーだからなのか・・・   ID:AwZmUyYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#1303
名無し
フォロワーと別れるとフォロワーが裸になってしまう・・・   ID:hjODRlN2 Day:40 Good:0 Bad:0
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#1302
名無しGood!
#1288
ご返答ありがとうございます。

ご指摘のModを導入したところ、起動はしてプレイもできますが、
開始10分後ぐらいに確定CTDorブルースクリーンになりました……。

人によっては使用不能のようですので、できればv7.0を公開し続けていただけると助かりますorz   ID:UyYzczNz Day:244 Good:0 Bad:0
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#1301
名無し
warning: Property FLPGV on script aaaFLPSneakSayscript attached to topic info 1B10D304 on quest aaaFLPAutoBehaviorQuest (1B3A4B2F) cannot be initialized because the script no longer contains that property
ログで頻繁にこれが出てるんだけどこれ何かわかる人いますか?   ID:E0YjYyZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1300
名無し
#1299
そうですか…給料を支払うシステムが面白いなと思っていたのですが
一旦AFT使うことにします…   ID:kxZGI1Mz Day:17 Good:0 Bad:0
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#1299
名無し
日本語版はちゃんと翻訳されてるので導入ミスかと   ID:JmM2JjZD Day:521 Good:0 Bad:0
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#1298
名無し
と思ったら今度はCTDするようになってしまった…
これは他のフォロワー管理系modの方が自分のスカイリム環境にあってるのかな   ID:FiNjAzZG Day:17 Good:0 Bad:0
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#1297
名無し
日本語版入れてもMCMがあんまり翻訳されてない感じなんですが仕様なのかな?
かなり多くの項目で「プレイヤーが騎乗中に云々」の文面になっていてちょっとよくわからないことになってるんですが…
(あと、設定を終えて一度MCMから抜け、もう一回見てみたら設定全部リセットされてた(涙)
もしかして導入失敗か、少し下の方で書いてあるA Matter of Timeとの競合で誤作動してるのかな   ID:FiNjAzZG Day:17 Good:0 Bad:0
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#1296
名無し
EFFと併用していますがフォロワーが走り寄ってきた際に勢い余ってプレイヤーを押します。いろいろ設定を試していますが解決できません。どう設定すればいいのでしょうか   ID:JmM2JjZD Day:521 Good:0 Bad:0
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#1295
名無しGood!
Good!   ID:k1OTBlZm Day:12 Good:0 Bad:0
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#1294
oldc
#1293
コンソールを開き召喚生物をクリック、
setrelationshiprank player 0で関係を切れると思います。
もし召喚生物を仲間にする場合は異種交信を当ててからクイックセーブ・ロードで呼びかけ成功する場合があり、一度死んでから仲間になります。とはいえ精霊や三英雄はMCM個別設定が適応されなかったりでフルに機能を活かせません。   ID:E2MzhhYz Day:783 Good:0 Bad:0
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#1293
名無し
自分の召喚に間違って異種交信をあててしまうと次から召喚した数分だけ遺書とお金が贈られてきてしまう
あまり砦に行かず戦ってばかりいると砦に行くたびに3桁レベルの遺書と数万ゴールドが・・
こうなってしまった時修正方法はあるんだろうか   ID:gyMmQzZj Day:205 Good:0 Bad:0
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#1292
名無し
1290です
ニューゲームを初めて間もない頃はMCMを正常に使えたんですけど、何故か途中からMCMにFLPのメニューだけ表示されず、調整できない状態になってしまいました。クエストの進行状態は「ドラゴンの目覚め」が終わった頃です
情報不足ですみません   ID:RkMzczNW Day:534 Good:0 Bad:0
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#1291
名無し
私の環境ではFISS未導入、FLPとA Matter of Time導入、時計と競合すると言われているAuto Harvest 2も導入していますが、途中導入でもニューゲームでもMCM周りでCTDなど起きていません。色々と検証しているんですが、何が原因でこれらが競合するのか未だ不明です。   ID:AzM2FhMG Day:41 Good:0 Bad:0
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#1290
名無し
FLPのMCMメニューが表示されなくなリました。
FISSを入れてないのでそれが原因かと思われます。   ID:RkMzczNW Day:534 Good:0 Bad:0
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#1289
名無し
FISS入れたくないので機能なしバージョンも用意していただけたら幸いです   ID:NiMmRjOG Day:276 Good:0 Bad:0
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#1288
oldc
#1287
FileAccess Interface for Skyrim Script - FISSを導入していれば大丈夫です。FISS対応が共通点ですね。うう、更新前にA Matter of Timeは入れっぱなしでFISSファイルを抜き差ししてテストして大丈夫だったのに、何故か今は駄目ですね。   ID:AxNGVkNm Day:779 Good:0 Bad:0
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#1287
名無し
7.1からA Matter of Time - A HUD clock widgetとMCMが競合する模様です。
理由は不明ですが(なぜこんな軽いもの同士……)、当方の環境下ではFLPと同時に導入するとCTD、
FLP7.0でクリーンインストール→7.1にUpDateするとFLPのMCM設定欄選択時にCTDします。   ID:UyYzczNz Day:238 Good:0 Bad:0
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#1286
1281
作者様からの回答ありがとうございます
使い始めたばかりなのですが、安心して更新できます
オプションファイルもありますがフォロワーMODは複数いれることが多いのですかね
フォロワー以外の機能でプレイヤーも着替えたり動物つれたり多機能でこれ1つで満足しています。   ID:ExMWU4Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#1285
名無しGood!
ついにFISSきたーこれで毎回設定せずに済む。
投げるシリーズ汎用性高いし凄いな、もうこれだけでも一つのMODだよプレイスタイルが変わる位、凄いとしか言えねェ感動
#1281
そのまま上書きでいけるみたいよ   ID:ljYzIxNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#1284
名無しGood!
よくフォロワーのシャウトで吹っ飛ばされるわ、炎のマントで燃やされるわって事があったので有り難く導入させて戴きます。   ID:M1ZjA4Mj Day:36 Good:0 Bad:0
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#1283
名無し
FISS対応は多機能な分再設定する項目も多かったので嬉しいです!
アップデートしたばかりなのに失礼ですが要望を、フォロワーのスキルの訓練が少し手間と時間がかかるので、簡易化してもらえると、できればスキルが100まで上がるようになってくれるとありがたいです
すでに素晴らしいMODなんですけども   ID:RkMzczNW Day:531 Good:0 Bad:0
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#1282
oldc
#1279
AI設定によるシャウトは全てプレイヤーと同じもので何も弄っていません。プレイヤー同期の場合は武装解除を使用している可能性があります。
#1281
上書きで問題ありません。服装設定や信仰度のクエストも設定値が変更される度にリセットされます。基本的にAIで大部分の機能を回しているのでクリーンセーブは必要ありません。   ID:A0OTFmOD Day:778 Good:0 Bad:0
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#1281
名無し
こちらのMODはVerUPのさいは上書きするだけで大丈夫なのでしょうか?
やはりクリーンセーブ作業が必要なのかしら   ID:ExMWU4Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#1280
名無しGood!
作者様お疲れ様です、FISS対応ありがとうございます!   ID:EyYWE3ZD Day:68 Good:0 Bad:0
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#1279
名無しGood!
フォロワーのシャウトにPCが巻き込まれにくくなったのがありがたい
非ドラゴンボーンプレイが捗ります
ただこのMODで使わせる揺るぎなき力には武装解除効果があるのでしょうか…?
食らった敵の武器が地面に落ちてることがよくあります   ID:IwNThjMm Day:681 Good:0 Bad:0
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#1278
名無しGood!
フォロワー関連で欲しい機能はこのMOD一つで事足りる。FISS対応など作者様ありがとうございます。   ID:AzM2FhMG Day:38 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 7.0
#1277
名無しGood!
#1276に一部同意です。
RACE MENUのようなスロットに設定をセーブできるような事ができれば
楽ではありますが作者さんの苦労を思えば贅沢はいいません。

ドバーキン「話してるじゃないか」   ID:dlYjVkOD Day:348 Good:0 Bad:0
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#1276
名無しGood!
自分にとってフォロワーを連れ歩くのに無くてはならないMODになっています
機能も多く、とても楽しいMODなのですが
ニューゲームの際や2,3キャラデータを分けて遊んでいると設定を毎回していくのが大変だったりします
可能かどうか、自分にはわからないのですが
FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS
に対応していだけるととても嬉しいなとおもいました   ID:EyYWE3ZD Day:66 Good:0 Bad:0
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#1275
junkerGood!
フォロワーのperkが、何も無いのが忍びなかったので、
 "Endgame NPC Overhaul" と言うmodを使っています。

Endgame NPC Overhaul -> Bijin Warmaidens -> FollowerLivePackage
の順で、使用していますが、特に不具合はありませんでした。   ID:UxN2MzOW Day:41 Good:0 Bad:0
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#1274
#1269Good!
#1271
ご丁寧にどうもありがとうございます。フォロワーのPerkを変更したり管理したりしたかったんですが現状はそういうMODはないんですね。レベル同期のコンソールコマンドも教えていただき重ねてありがとうございます。   ID:IzMmQwY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#1273
名無し
すいません
とても漠然とした質問になるんですが、以前UFOも同時に使用してましたが必要性を感じずに外してFLPのみになってしまいました。
皆さんはFLPと併用して便利だなと感じてるフォロワー設定MODはなんですか?
参考に教えてくださいお願い致します   ID:I4ODE3YT Day:968 Good:0 Bad:0
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#1272
名無しGood!
ステンダールのアミュレットをずっと身につけさせていたキャラクターの信仰値が-100ぐらいになってました。
バーで操作できる値の最小値が-2だったのでおそらく127を超えてオーバーフローしているかと思われます。   ID:UxZTNmOD Day:232 Good:0 Bad:0
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#1271
oldc
#1269
プレイヤー以外のPerkは現状どのMODであれゲーム内で変更することはできません。レベル同期はUFOなどは直接NPCの数値を弄ることで実現していますが、他のNPCの数値や顔を変更するMODと全て競合することになります。また、EFFでの"訓練"によるレベル同期はskyrimの古いバージョンでフォロワーのレベルが固定されていたのを姿を再描写することで同期するようになる、というもので普通にレベル同期する今では無意味な機能です。レベル上限なしで同期させるのはコンソールでやるのが競合もなく手軽なので、競合させてまで実装する必要性を感じません。setlevel 1000 0 1 0で可能です。   ID:U5NWZhMj Day:773 Good:0 Bad:0
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#1270
#1264
#1268
召喚騎乗は未検証でした。対応ありがとうございます。   ID:AzM2FhMG Day:33 Good:0 Bad:0
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#1269
名無し
レベル同期とかフォロワーのperkいじったりはこのmodだけだと出来ないですか?
もし見逃してるだけだったらすいません。   ID:IzMmQwY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#1268
oldc
#1264
7.1作業中ですが召喚騎乗でも問題あるみたいなので、通常AIに下馬モーション付独り言を言わせることで解決しました。CHやカスタムAIの常に乗馬設定を考慮し通常AI以外は設定でON/OFFできるようにしました。後トラップガスプレート追加、バリスタを接触反応で一発ずつ発射、ファイアプレート物理演算が上手く行っているので後何を追加したものか考え中です。   ID:U5NWZhMj Day:772 Good:0 Bad:0
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#1267
oldc
#1266
Readmeに書いてあります。以下抜粋
"服装を変えてほしい" 所持品に表示されない標準装備を、会話を開いている間変更し続けます。
最初は裸に設定されるので、装備を脱いだら即キャンセルすることで標準装備を裸にできます。
変更を始める前の装備は所持品に置かれ、また変更リストにない場合は最後に付け加えられます。(服装設定とは別のリスト)   ID:Y1MDVmN2 Day:771 Good:0 Bad:0
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#1266
名無しGood!
フォロワーの装備について質問です。
フォロワーが当初から持っている装備(初期装備って言うんでしたっけ?)は、このMODで管理できますでしょうか?
今のフォロワーが持っている装備を強化してやりたいのですが、AFTの「アイテムを管理する」のような選択がみつからず、ひん剥く事が出来ないでいます。
色々触って、初期装備を変える事はできるとは理解できたのですが、初期装備をプレイヤーが取得、あるいはアイテム一覧に出す方法はあるのでしょうか?   ID:I2NDVkMW Day:27 Good:0 Bad:0
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#1265
名無しGood!
日本語化の手間がないのがイイネ…   ID:BhNWFmMG Day:490 Good:0 Bad:0
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#1264
#1260Good!
#1263
お返事ありがとうございます。CHのカメラfixですがオン・オフと各服装設定での武器の有無を検証しましたが、どの条件でも騎乗時の服装変更後にフォロワーは降りてはくれませんでした。現状、脳筋フォロワー達には抜刀時の緊急ワープで馬上からワープさせて対処しています。FLP側で対応して頂けるようでしたら、お手数ですがよろしくお願い致します。   ID:AzM2FhMG Day:31 Good:0 Bad:0
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#1263
oldc
#1260
召喚騎乗で試しても普通に下りるので、Convenient Horses側の問題か…CHの設定でカメラfixでフォロワーの武器を再描写とかそういう設定があったと思うのでそれをOFFにしてみるとかどうでしょう。こちらで対応するとしたら騎乗中の服装変更を無効にする設定を追加する位ですかね。
#1261
MODを抜かなくても個別に機能OFFにできるので、戦闘AIをOFFにするでは駄目ですか。非戦闘や隠密設定によって戦闘無視して追従する、回復や支援魔法の為に近づくことはあっても通常戦闘設定でそんな仕様はありません。戦い方のフランクはメルセルがそうだったりと、元からある戦闘スタイル設定です。   ID:Y1MDVmN2 Day:771 Good:0 Bad:0
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#1262
名無し
#1261
フォロワーに持たせるのに最適な剣を紹介しましょう
Castlevania style Combat Cross the Whip Battle Cross   ID:hkYzUzY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#1261
名無し
度々ですみませんが、戦闘中フォロワーが、プレイヤーと敵との間に立ち、壁役に徹しようとする(魔法や弓矢を当てようとすると、必ず遮蔽される、立ち居地を入れ替わってもなので体感90%)や、他にも敵がいるし、それならばと、ここは任せて他へ行こうとしたら、戦闘を続けたまま近付いてきて、結果、複数人の敵に囲まれてしまうなど、プレイヤーを守ろうとするのは仕様でしょうか?
少なくとも、FLPの戦闘AIをオンにするようになるまでは、こんなことはなかったんですが・・・。
もし仕様だとしてもう少し緩和されないでしょうか?

それと、闘い方を選んでほしいで正面/側面で、フランク(?)にしたら、武器は構えるけどまったく闘わず、陽動(?)するようにちょろちょろするだけでした。

と、あまり言うと「じゃぁ使わなければいいじゃないか」と言われそうですが、正直、このmodがない状態ならフォロワーを連れてても苦痛になる(複数人連れてても攻撃、防御の補正さげてバランス取れるなど最高)のも事実なんで直るなら直って欲しいと願うわがままです。
わがまますみません。
長文失礼しました。   ID:c4MTM2ZT Day:161 Good:0 Bad:0
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#1260
名無し
FLPとConvenient Horsesとの併用環境ですが、フォロワーの持ち物に武器がある状態では、乗馬中に服装設定で衣服が変わるとフォロワー達が下馬できなくなってしまいます。具体的に言いますと、乗馬中にホワイトラン馬屋前等の居住エリア→普段エリアへ移動しプレイヤーが下馬すると、本来ならフォロワーも下馬するはずが変わりに持っている武器を装備(表示)するだけで下馬しなくなってしまいます。武器はマネキンからのコピー品を始め、種類、強化、付呪、未付呪関係なく乗馬中の服装変更で起こることを確認しました。
作者様、似たような環境になった方、解決策などございましたらご教授下さい。   ID:AzM2FhMG Day:30 Good:0 Bad:0
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#1259
oldc
#1257
ファイアプレートは隠密で一度アクティベートするとまず炎が消え、消えた状態から再度触ると回収できるという形になっています。テストして炎が出た状態で回収するとCTDしたのでそういう形にしましたが、連打するといろいろおかしくなる可能性があります。
#1258
リディアさんに限らずシャウト使わせる場合はプレイヤーが射線遮らないよう注意しないと殺されます。蘇生待ち時間を設定していれば回復役に蘇生してもらえるかもしれません。AI設定によるシャウトをプレイヤーが正面にいる時使わないようにならできそうなので検討します。   ID:Y1MDVmN2 Day:769 Good:0 Bad:0
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#1258
名無し
吊り橋で敵と対峙してたら、後ろのリディアさんに「邪魔だよ」と揺るぎなきスームで川につき落とされました。これは仕様でしょうか   ID:I2MWNhZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#1257
名無しGood!
ファイアプレートから出てる炎がプレートを回収しても残り続けるときがあるのは仕様ですか?   ID:M0OWE5N2 Day:29 Good:0 Bad:0
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#1256
oldc
#1255
UFOとSBFは競合するのでロード順に注意しましょう、FLPは無関係です。FLPは互換性を高める為AIしか干渉しませんので、UFOとも併用可能です。FLP外した状態でセーブ、ロードしたらこちらでは消えましたが、それでも残る場合はセーブクリーナー等でクリーニングすればいいと思います。   ID:cyNTEyMj Day:767 Good:0 Bad:0
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#1255
名無し
MOでこれを導入したものの少し複雑過ぎ、UFOに替えようと思い
フォロワーと別れてからMCMでアンインストールを行い、MOからも削除したのですが
その後UFOを入れてみると、フォロワーMODのSBFが正常に反映しなくなり(顔だけバニラ)
MCMの一覧にもまだFLPの項目だけが残っています

どういう手動の手順を踏めばこれらが解決しますか   ID:YwMGI1Mj Day:7 Good:0 Bad:0
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#1254
名無し
>隠密行動が設定されていれば捜索攻撃・戦利品取得で隠密して向かいます

#1247です。
もしかしたらこれなのかな?
隠密行動は無効にしてたはずなんだけどなあ。
システムは変更してないとのことなので、確かめてみます。
お返事ありがとうございました。   ID:A5N2Q2NG Day:8 Good:0 Bad:0
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#1253
oldc
#1244
7.0で眠っている敵のために戦闘中にも1つも持っていない敵に配るようにしましたが、設定ミスってるので動物やドラゴンにも配られます。その辺の修正と配布数を減らした場合の回収、戦闘中配布の切替機能などを追加しようと思います。今でもノルドのダガーはノルド装備の敵に優先して配るようにしているので、防具で判断して同じ素材のダガーを配るのは可能です。一応今のレベル設定は矢を参考にしたような気がしますが、環境によりますし防具判別で設定してみます。   ID:cyNTEyMj Day:765 Good:0 Bad:0
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#1252
oldc
#1251
クエストで保護や不死が与えられている場合があり、そのクエストを終わらせるか改変しないと死なない場合があります。バニラのフォロワークエストも保護がデフォルトで設定されています。
#1249
バニラ+FLPという環境でバニラ枠、FLP枠両方で待機させ試しましたが問題なくテント・ベッドを召喚して寝ました。ただ行動はのんびりとしているので時間になったら即動くわけではなく、リラックス行動をしながら周囲のベッドを検索し無かったら召喚して寝ます。そこが宿屋のある街の屋外なら開いているドアを探して中に入ってみたりもします。また、待機中行動がこの辺りで休憩になっていて、AI.1の待機の就寝時刻、睡眠時間が設定されている必要があります。
#1246#1247
6.8や6.9でその辺全く弄ってないので不思議ですね。隠密行動が設定されていれば捜索攻撃・戦利品取得で隠密して向かいます。7.0では投げた罠を回収する為にも隠密します。敵の前で武器を出したりしまったりは何で攻撃するか迷ってるので、プレイヤーが武器を構えるなどで一旦戻らせた方がいいかもしれません。   ID:cyNTEyMj Day:765 Good:0 Bad:0
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#1251
名無し
自分のMOD環境が原因かもしれないんだけど、フォロワーの保護が取れません。
会話で「とどめを刺されたら~」としても、もう一度見てみれば保護がかかってます(つまり、まだ「とどめを~」が別のに切り替わってないわけです)。MCMでも保護を外してコンソール→KILLを試しても、膝を着くだけ……原因分かる方います?   ID:IyMDlmN2 Day:22 Good:0 Bad:0
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#1250
名無し
皆さん「Convenient Horses」と併用される際には、CH側の設定どうされているのでしょう?互換スクリプト入れている状態で騎乗はしてくれるのですが、そのまま戦闘になった際にフォロワーの服装変更を適応していると、
「騎乗中に着替え」→「馬から降りれず」となり、以後緊急ワープやシャウトでワープさせないと降りてはくれません。騎乗で着替える前に反応して降りてくれる場合もあるため、「着替え」から「下馬」の処理が私の環境で重いだけでしょうか?   ID:AzM2FhMG Day:25 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#1249
名無し
#1243
返答ありがとうございます。
やはり掛け算ですか。1%でもまだまだ硬いので、フォロワーは荷物持ちとか材料集めで、戦闘不参加がよさそうですね。(レジェンダリーのトライアルの場合)

と、RP時の「寝かせる」について、
Frostfallも入れています。リディアなどノルドでも雪山の屋外は寒そうなので、上記modの「毛皮のテント」内のベッドロールを「手伝ってくれ」で指示して寝かせています。(AFT導入下ではそのまま話しかけるまで寝ててくれます)
FLPのみで、こういったRPをしようとした場合どうすればいいのでしょうか?
待機とは「ここで待て」でいいんだと思うのですが。
AFTを初期化→アンインストールして「ここで待て」をしても、近くにあった椅子に座ったまま、時間が来ても何もおこらなかったのですが。
この辺が解決できるのであれば、余分なスクリプトやesp等を(AFTを消すだけどもだいぶ)減らせると思うので再度コメしました。   ID:c4MTM2ZT Day:155 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#1248
名無し
自分もブリーズホームでフォロワーが座って立っての繰り返しになったりしたけど
極力スクリプトを減らしたらあまり起こらなくなった
このMODだけの原因じゃないかも知れないから何とも言えないけどね   ID:I4ODE3YT Day:19 Good:0 Bad:0
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#1247
名無し
確かにv6.8か6.9くらいから時々しゃがんで移動するようになったな…どこか設定すれば元の動きに戻るんだろうか?   ID:U1OWU2Yz Day:6 Good:0 Bad:0
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#1246
名無し
フォロワがしゃがんで敵に向かって行くんだが敵前で武器を出したりしまったりの繰り返し。何がしたいんだか・・・。   ID:FmY2U4Ym Day:188 Good:0 Bad:0
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#1245
名無しGood!
敵に罠配って砦に向かったら様々なトラップと爆発のオンパレード祭でワロタw   ID:Q3ODc4Mz Day:300 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#1244
名無し
私の環境だけかもしれませんが一応報告してみようと思います。

このMODの投げるダガー、毒の機能がRP的に非常に美味しいので愛用させて頂いていますが、イベントで湧いたり戦ったりする敵と相性が悪く、ゲームの進行が止まってしまう場面がいくつかありました。(同胞団やメインクエストのドラゴン戦等が特に顕著でした)
一度アイテムがNPCのインベントリ内に配られてしまうとなかなか削除しづらいのでこの機能をONにしている方は注意した方ががいいかもしれません。

またレベルが上がってくるとファルマーなど一部を除いて殆どの山賊系の敵はデイドラのダガーばかり投げてくるのも個人的に気になる点です。
貴重?なデイドラ製武器をポンポン投げてくる割には手に持って切りかかってくる時はの鋼鉄エルフオーク製なんてのも多くてなんとも言えない気持ちに…   ID:IwNThjMm Day:667 Good:0 Bad:0
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#1243
oldc
#1241
防御係数はマイナスにするより5%とか普通に低い数値にすれば、そんな風に着こむ程柔らかくなることはありません。引き算でなく掛け算です。待機睡眠時間を設定していれば家や宿での別行動時と待機中にベッドロールを出して寝ます。AFT枠だと待機はAFT側制御になるので寝ません。   ID:ZkYjI4MW Day:764 Good:0 Bad:0
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#1242
oldc
#1240
全機能を個別にOFFにできます。アクションをする確率0%にすればしなくなります。   ID:ZkYjI4MW Day:764 Good:0 Bad:0
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#1241
名無し
だいぶコメント数もあるので、すでに出ている案件かもしれませんが、一応報告します。
難易度レジェンダリーでやっていて、フォロワーを連れると一気にぬるくなるので、これの機能で防御係数を-300にしたところ、初期装備以外着てくれなくなりました。
これって、防具に対して修正する機能なんですかね?
AFTの情報で防御値をみると新しい防具を着せるとー200とか、で、セル移動を切っ掛けに脱いでしまい、脱いだ状態を見ると、-70とか(初期で持っていない兜や盾かな?)
修正されて、劣化するのを補おうとして脱ぐみたいな反応ですね。

ちなみに、飲食や睡眠等のmodも導入中で、旅先でフォロワーた起きたまま寝るのが忍びないので、ベッドロールなどに寝かせるRPをしています。AFTを抜くと、指示を終了したとたんに起き上がってしまうので、AFTは切り離せません   ID:c4MTM2ZT Day:154 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 6.9
#1240
名無し
ごつい男フォロワーが街中で突然花かご持ったり箒使い始めるのがちょっとあれ   ID:MzNDdmNj Day:55 Good:0 Bad:0
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#1239
oldc
#1238
戦利品取得はスクリプト使ってないので判定は不可能ですし、巨人の棍棒やボスの専用装備など有用なものをわざと拾わせる使い方もあります。バニラでも"手伝ってくれ"で拾わせることが可能です。デフォルトで無効にしてあるので、有効にする場合はそういうものとして使って下さい。MFG Consoleを使えば装備品のIDも分かるのでそれだけremoveitemすることも出来ます。   ID:MyNzcwMD Day:761 Good:0 Bad:0
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#1238
名無しGood!
武器や防具を拾う設定にすると、どうもPlayerbleでないものまで拾っている模様です。

以下確認したアイテム
巨人の持っている棍棒(名称不明)
→なぜか両手武器で攻撃力80もありました(装備品の性能の会話で確認)
「古代ノルドの兜」という名前の装備
→入手できるアイテムとは別の模様です。頭カテゴリではあるものの兜では無いらしく、キャラが兜と同時に勝手に装備してしまい頭だけがなくなります……
「子供の服」という名前の装備
→服カテゴリかつ価値0ではないらしく、価値0の服を着せていたキャラが裸になっていました。
無名のアイテム
→複数個ある模様で禿げたり胴体が消失したりすることを確認しました。

名前は会話「装備していないものを売却してほしい」で確認しています。
またアイテムをすべて取り上げてからこの会話で売却することで上記アイテムを削除できますが、同時に「家の鍵」も売られてしまい、MHYH用の設定の一部が初期化される模様です。   ID:UxZTNmOD Day:220 Good:0 Bad:0
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#1238
oldc
#1237
スクリプト使ってません、AIProcedureで隠密させています。デフォルトで無効になっている隠密行動がONになった場合は、捜索攻撃・戦利品取得で隠密します。   ID:QyNTBiMj Day:751 Good:0 Bad:0
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#1237
名無し
フォロワーがlootingするときにステルスしているのは、どのスクリプトの制御なんだろうか
wearable lanternやskyreを入れているとCTDしやすくなるのでやめてほしいのだが…   ID:Y1YjRlZj Day:57 Good:0 Bad:0
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#1236
名無し
#1234
#1233です。
迅速なご返答ありがとうございます。
書かれた通りに設定したところ渡した装備を追従中・解放中共に着てくれるようになりました。
これからも愛用させていただきます、ありがとうございました!   ID:ZmNzI1N2 Day:135 Good:0 Bad:0
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#1235
名無し
丁寧な返答有難うございます。1232です。
ドーンガードメインクエ終わらせたのに出てこないのは友好度が低いままって事ですか・・・どうしたもんか・・・(´・ω・`)   ID:I4ODE3YT Day:6 Good:0 Bad:0
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#1234
oldc
#1233
MCM:システムのチームメイト属性で解放にチェックを入れると、解放状態のフォロワーも追従時と同じく最適装備をするようになります。"服装を変えてほしい"はデフォルト装備を変更するので、裸に設定されるとチームメイト解除された状態ならはデフォルト装備である裸になります。それと別に普段の服装を設定してやればチームメイト解除されていても仲間枠にある限りそれに着替えます。また、解放状態でチームメイトのまま施錠された家に入ろうとするとプレイヤーに犯罪がつくので注意して下さい。
#1232
[FLP]表示が勧誘選択肢のことなら、友好度が友人以上であることが条件です。友達になるようなクエストがないなら異種交信で強制的に友達になれば以降は別れても[FLP]勧誘選択肢が出ます。
#1231
不死化するMODと違い、死ぬ寸前に意識を失うことでゲームオーバーを回避という怪しい処理をしているので、死ぬモーション完全再生な分駄目だったら諦めてロードしましょう。蘇生しても後遺症が残る場合があるということですね。   ID:lmNDQwMz Day:751 Good:0 Bad:0
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#1233
名無しGood!
こちらの設定不足ならば申し訳ないのですが、服装についての質問です。
「服装を変えて欲しい」から一度裸にしてから「次に呼ぶまで自由に過ごして欲しい」などで別れる、また洞窟から出るなどのセル移動で裸になってしまいます。また裸にせずデフォルト装備より強い装備を渡しても、上記のような条件でデフォルト装備に着替えてしまいます…

スカイリム本来のフォロワーシステムのようにデフォルトより強い装備を常に着るという設定はあるのでしょうか?   ID:ZmNzI1N2 Day:134 Good:0 Bad:0
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#1232
名無し
GCE NPCs Replacerの方でも書いたのですが、
ドーンガードキャラに[FLP]表示が出ませんね。
MODでreplaceしてるからかな?と思ったんですが、追加したスタンドアロンフォロワーには[FLP]表示されるのでイマイチ分かりません。   ID:I4ODE3YT Day:6 Good:0 Bad:0
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#1231
名無し
いつも楽しまさせております
バグだと思うのですが、~秒以内に回復すると復活できる
オプションで復活すると空中に浮遊するようになったり、
その場でスタックする症状が起きています。地形に左右されているのかも
あと、EFFのような仲間のヘルスやスタミナが分かるバーがあれば
いいなと思ったりしました。
自分もフォロワーMODはこれ一本にしたいのですが、
良いものは取り入れて頂ければと思います。
要望ばかりですみません   ID:MzZDFhM2 Day:394 Good:0 Bad:0
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#1230
oldc
6.9で個別設定のリスト表示方法を変えたので、少人数しか表示されないことは無くなったと思います。間に-が挟まることで連続していなくても検出分は全員表示します。
#1229 隠密ないことに気付かなかった…選択肢は用意してあるのでTES5Editで簡単に入れられますが、MCMにあることだし放浪AI調整で疲れたので次があったら修正します。マーカー出せば所在は分かりますし、リストの職業表示はないと何だか寂しいので入れてます。   ID:lmNDQwMz Day:750 Good:0 Bad:0
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#1229
名無しGood!
自分も数ヶ月前に他のフォロワー拡張MOD等と併用するメリットよりデメリットの方が多いと判断してFLP1本にした。
最近気になってることは
「話したいことがある」での個別の訓練依頼の所に隠密が出てこない?
MCMでは出てきています。
後、アズラのアラネアですけどMCMで所在を見ようとした時、炎/冷気/雷撃の魔術師と長くて字が重なり所在がよくわからないことです。
自分だけの環境かもしれませんので間違ってたらすみません。   ID:IwMWI2ZT Day:518 Good:0 Bad:0
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#1228
名無し
#1227
#1220です。
やっぱりきちんと設定されてたんですよね>NPCのリスポン設定。

>デフォルト装備と同じ品の強化品を渡した場合、存在し装備するけどインベントリに表示されない
同じ装備の強化版と普通版を持ってるとSkyUIの装備変更が効かなくなる(そのアイテムは装備してくれなくなる)のもきっとこれが原因ですね。
つまり、デフォルト装備でないものを着替え用の装備品として渡しておく方がよいし、装備が着替えのタイミングでコピーされてしまった場合はすぐにコピー品を取り上げておいた方がいいってことかな。

すごい参考になります。ありがとうございます。
って、MODばかりいじってるから、ゲーム進まないの・・・休み終わっちゃうの・・・   ID:diOWE5OT Day:33 Good:0 Bad:0
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#1227
#1211
#1219
作者様にもご返答いただきありがとうございます。
システムの改善への一助になれたのであれば光栄です。ずっとこのMODを愛用しておりますので、更なる発展を願っております。

#1220さんの仰っているように、私も TES5Edit にて
SBF などで美化されたMOD内の Non_Player Character(Actor) 項目からイリアを選択し、
"ACBS - Configuration" ツリーの "Flags" を右クリックで[Edit]、"Unique" にチェックをつけユニークキャラ化

更に、VTCK - Voice欄の下にある "TPLT - Template"にある
(イリアのバニラ設定だと "LvlWarlockFrostBoss [NPC_:000E1034]")
といった項目を、他のフォロワーNPC同様、空白にしてあげることで
およそリスポーンされる状況は回避できているのではないかと思っております。

実際は対処したイリアではなく、他のフォロワー追加MODによる仲間で装備、主に胴装備がインベントリから消える現象を確認しています。もちろん、ユニーク化、テンプレート無しの一般的なフォロワーです。

>デフォルト装備と同じ品の強化品を渡した場合、存在し装備するけどインベントリに表示されない、という現象はあります。

 作者様の言われるとおり、この現象と見て間違いないと思います。

リスポーン対策をした上で、MODを作成されておられる方がご存じないゲーム内仕様であれば、素人である私には手の届かない問題ですね・・・。

ともあれ、様々な方からご意見頂けて本当にありがとうございました。
重ねて御礼申し上げます。

また長文だ・・・本当申し訳ありませんですゴメンナサイ・・・;   ID:UyMDZmZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1226
名無しGood!
現状このMOD一本だと不都合あるのはTouring Carriagesみたいにバニラの雇用枠を複数使うようなMODだけかな
よっぽど使いたい機能がない限りは他のフォロワーMOD入れなくても問題ないよね   ID:c5YTVjND Day:350 Good:0 Bad:0
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#1225
贅沢乞食野郎Good!
#1223
自分は既にこれ一本にしてるけど、特に不都合は感じないよ
前はAFTと併用してたけれど、バッサリと切った
気持ち安定度も増していい感じ   ID:RmZTE5Zj Day:94 Good:0 Bad:0
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#1224
1221
作者様
おお、期待して待つことにします。
よろしくお願いします。   ID:MyOGQ1Nz Day:400 Good:0 Bad:0
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#1223
名無しGood!
愛用させていただいてます。
今まではEFFと併用して使っていましたが、ここまで多機能になると逆に他のフォロワー拡張modのAIなどとぶつかって個別設定が出なくなったりする瞬間があってイチイチわずらわしく感じる事が多くなりました。
ここでいっその事一本化の方向性に行くのはどうでしょうか?他のフォロワー拡張modの機能でないものはごくわずかですし、そこら辺を取り込んでこれ一本で済む方が不具合も減るのではないかと思うのですがいかがでしょうか?一度ご検討ください。   ID:hmMTA2N2 Day:454 Good:0 Bad:0
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#1222
oldc
#1221
FLP枠の場合そのフォロワー戦闘AIのクエスト優先度が82を超えていればそちらが優先、でなければFLP戦闘AIが適用されます。バニラ枠やその拡張の場合は優先度を弄っていないので問題ないです。オリジナルAIを活かしたいならFLP枠以外、本来そのMODで想定される枠で雇用して下さい。一応次でFLP枠で雇っても戦闘AIOFFで次級戦闘AIに渡せるようにしときます。   ID:lmNDQwMz Day:749 Good:0 Bad:0
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#1221
名無し
導入検討中なのですが、MODフォロワーの戦闘の性格付けがされている場合、それを尊重してくれるのでしょうか?(スクリプトによるヒーラーフォロワー等)   ID:MyOGQ1Nz Day:400 Good:0 Bad:0
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#1220
名無し
#1219
#1211さんじゃなく#1213ですけど、原因特定されてよかったです。

>リスポーンするテンプレートを外す
これはイリアさんなんかについてる「ActorBase」が「ナンタラBandit」とかになってる設定を「None」にすることですよね。
私はこの辺りも設定変更して「Respawn」のチェックも外し、「Unique」にチェックしてあったのが幸いしてアイテム消失が起きなかったみたいだけど、#1211さんはどんな設定下でアイテムが消失していたんだろう?

CK更新されましたね・・・   ID:llY2UzM2 Day:32 Good:0 Bad:0
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#1219
oldc
#1210
異種交信は範囲魔法ではないから判定がシビアなせいかもしれません。物理判定がない相手にも効きません。召喚キャンプ道具や共有の所持品には効かないようにしています。
#1211
わかりました、チームメイト属性解除の設定した時のミスで追従状態でチームメイト属性を戻す独り言を忘れてました。一応何を持っている?で属性が外れていても交換は出来ます。構えやスリ表示もこれが原因ですね。防具類はもしデフォルト装備と同じ品の強化品を渡した場合、存在し装備するけどインベントリに表示されない、という現象はあります。またNPCのユニークをチェックすることはリスポーン防止効果がなく、リスポーンにチェックがないことと、リスポーンするテンプレートを外すことが必要です。その上で消えているとなると、まだ知らないNPCの所持品リセット機能がskyrim本体にあるのかもしれません。見えていないだけなら全て売却させる、で出るリストにあると思います。   ID:lmNDQwMz Day:749 Good:0 Bad:0
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#1218
名無し
#1217
いや、少しでもお役に立ててよかったです。
こちらこそありがとう。   ID:llY2UzM2 Day:32 Good:0 Bad:0
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#1217
#1211
#1215で、追記返答書き込み頂いていたことに気付かず、コメしておりました。大変失礼いたしました。

貴方様に教えて頂いたことで、最大の懸念事項が解決できましたので、お役に立てないどころか私にとって救世主様ですよ。

私は文を打つとどうしても長文になる纏め下手な人間ですので、これ以上の書き込みは控えますが、感謝の念は絶えません。 改めてありがとうございました。

装備品消失の件等はまあ、そういった現象が起きた程度で他の装備を見繕って対処します。   ID:UyMDZmZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1216
#1211
#1213様から教えて頂いた、
"今までありがとう、ここで別れよう(FLP)" から "ついてこい(FLP)"によるFLP枠からの抹消、再登録のやり方によって、無事インベントリも開くようになり、挙動不審もなくなりました!
本当に助かりました、ありがとうございます!!

思い切って書き込んでよかったです・・・。   ID:UyMDZmZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1215
名無し
>PCが構えたときフォロワーが抜刀しない
と、なると敵対反応もないのに自分に合わせて抜刀したのは一体・・・?

自分もうろ覚えなので、今は設定が違うのかもしれないです。すまないねぇ・・・過去コメント調べてみたけど探し出せないや。

装備品消失の件はユニーク設定もしてるのに起こるとするとちょっと怖い、というか残念ですね。ユニーク装備は絶対オリジナルを渡さないようにしておかなくては。

あまりお役に立てなくて申し訳ないことです。   ID:llY2UzM2 Day:32 Good:0 Bad:0
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#1214
#1211
#1213様、ご提案いただきありがとうございます。

>インベントリが開かない
ここで言う、一度別れるというのは"今までありがとう、ここで別れよう(FLP)"によるFLP枠からの抹消、再登録でしょうか?そうであれば、こちらは試していませんでした。調べてみます。

>PCが構えたときフォロワーが抜刀しない
と、なると敵対反応もないのに自分に合わせて抜刀したのは一体・・・?

>フォロワーの装備品消失
イリアをユニーク設定に変更する対処法は既に行っております。言葉足らずで失礼いたしました。キャラによる消失ではありません。

一例としては、フォロワーMODにおいて中には、バニラにはない特殊な装備をデフォルト装備で持っていて、Playable設定だけど初期状態では、インベントリでは見れない、取れない防具とかありますよね。
それを"服装を変えてほしい"で別の標準装備(裸や普通の服セット等)に変えてそのキャラのユニークな防具を所持品に表示されるようになったものを手に入れ、強化したりして改めて元の持ち主に返して装備させ、後に解放して、少し経ってからそのNPCのインベントリを覗いたら、一部もしくは全部が消えていた、という次第です。

バニラに標準登録されていないデフォルト装備は、仲間になった順から変更リストの最後に付け足されていく様ですので、無くなっていても服装変更でしばらく待っていれば、そのフォロワーに設定されていた装備リストが表示されるので再回収は可能なのですが、何度も強化を施した装備が消えたりもう一度入手するのは骨が折れます・・・。

取り合えず、今は解放した仲間の再追従時に"持ち物を交換してほしい"でインベントリが開かない、スニーク状態時で話すではなくスリ表示になるのが、一番の懸念ですので、まずは「一度別れてすぐに仲間にする」対策をやってみます。

重ねて#1213様、ありがとうございました。   ID:UyMDZmZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1213
名無し
詳しくは作者さんの回答を待つとして、私にわかることをいくつか。

>インベントリがが開かない
私も時々遭遇しますが、一度別れてすぐに仲間にすると開くようになります

>PCが構えたときフォロワーが抜刀しない
どれかのバージョンから戦闘時以外抜刀しないように変更んじゃなかったかな

>フォロワーの装備品消失
これは一部のキャラだけですか? だとしたら、イリアさんなど元々リスポン属性で持ち物がリセットされてしまうNPCがいます。
この場合、CKで他のフォロワーと同じようにユニークなキャラクタにしてやると解消されるはずです。

間違った情報があったらごめんなさい。   ID:U4NWMyYz Day:30 Good:0 Bad:0
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#1212
名無し
#1211補足ですみません。
MCMリセット(スタート/ストップ2回クリック)やMCM個人設定に名前が表示されるまでゲーム時間内で時間を進めてみたり"気持ちを切り替えてほしい"等は色々試してみました。念のため追記してご報告しておきます。
連投誠に申し訳ない。   ID:UyMDZmZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1211
名無し
解放状態にしたフォロワーを、再度「ついてこい(FLP)」で追従にしたところ、「持ち物を交換してほしい」によるインベントリが開かなくなりました。

スニーク状態で、この状態になっているフォロワーをターゲットすると、"話す"では無く"スリ"と表示されてしまいます。

こちらが武器を構えても、以前祝福値による問題があった時のように、抜刀せず棒立ち状態になってしまいます。戦闘に入れば戦うが、その後はやはり棒立ちです。

また"服装を変えてほしい"でデフォルト装備を変更したフォロワーを解放して、ある程度経ってから"何を持っている?"でインベントリを見ると、多分防具類だけかと思いますが、一部消失する場合も確認しました。

一度もFLP枠で追従状態から変更していない(解放していない)フォロワーは、どの操作も問題なく作動しています。

v6.8で
・MCM:システムにFLP枠の各状態毎のチームメイト属性のON/OFF設定
ができるようになったことが影響しているのでしょうか?

各家MODの中で待機状態にしとけばいいと言われればそれまでですが・・・。
MHYHで家を割り当て、いざメンバー交代しようとしたら上記のような状態が起きていたので、一応ご報告させていただきます。

#1208で作者様が更新準備なされているとの事で、煩わしい書き込みして大変申し訳ないですが、御一考頂ければ有難いです。
長文失礼いたしました・・・。   ID:UyMDZmZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1210
名無し
たまに敵対していない人に異種交信しても人型に異種交信可能にしていても、何も反応しないことがあります(というより異種交信が当たってない感じです。目の前で発動しても)   ID:M0OWE5N2 Day:9 Good:0 Bad:0
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#1209
名無しGood!
久しぶりに来たら大幅更新されていたのでDLして一通り動作確認しましたが素晴らしいですね。私の環境ではSKSEが使えないので機能が制限されますがそれでも十分です。今までただ着いてくるだけだったフォロワーが待機時に歩き回るようになり旅への没入感が高まりました。シャウトや魔法での援護もしてくれるようになるってのは凄いですね。個人的に気に入ってるのは好きなフォロワーに抜刀したらすぐそばに来てくれるように設定するとちょこちょこ目の前まで来るので可愛くてナデナデしてあげたくなります。他のMODと併用出来るよう調整してるのも本当に助かります。作者様に感謝   ID:BjMTg2Zj Day:10 Good:0 Bad:0
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#1208
oldc
#1207
しまった、週間予定でページ増やしたのにページ数前のままだからゲーム設定がところてん式で抜けてますね。ちょっとあちこち弄ってるので落ち着いたらまとめて更新します。   ID:IyNjE1MD Day:746 Good:0 Bad:0
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#1207
名無し
6.8ですが武器を抜く距離とかの設定がMCMで表示されますか?
何度も確認してみたのですが見当たらなくて・・・   ID:Y0N2UyZD Day:12 Good:0 Bad:0
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#1206
oldc
#1204 #1205
こちらの環境ではリディアさん含め不死を外すと普通に死んでいくので別のMODか難易度設定の影響で強化されていないでしょうか。個別設定から防御値を下げてみてどうでしょう。あるいはデフォルトのSkyrim.iniの設定なら子供フラグを持つ種族は戦闘でダメージを食わないのでその関係かもしれません。また、個人の保護や不死を外してもクエストにより保護や不死が与えられる場合があり、この場合はそのクエストを処理する必要があります。バニラのフォロワー枠はフォロワークエストにより保護が与えられます。   ID:IyNjE1MD Day:745 Good:0 Bad:0
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#1205
名無し
自分もAFTとFLPにFLPのAFTパッチでプレイしていますが
AFTの設定で不死属性を解除してFLPの会話から
「死ぬ可能性はあるから注意して欲しい」を
選択してもフォロワーが無敵状態です   ID:E4Yjg0ZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1204
名無し
リディアさんを仲間にしてMCMから不死も保護も外したのですがそれ以前に敵の攻撃を食らっても被ダメ0(ステータスバーで確認)でまさに無双状態です・・・。フォロワー拡張系はFLPを使用させて頂いてるのですが設定がおかしいのでしょうか?   ID:UxNzRiNW Day:123 Good:0 Bad:0
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#1203
名無し
#1201-1202
ご教授ありがとうございます。
コンソール使わせて頂きます。   ID:IxNmRkNm Day:2 Good:0 Bad:0
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#1202
名無し
あ、ちなみにバニラだとLv40上限なのにそれ以上になってるキャラがいるよって場合。
NPC美化MODでもLv上限をいじってるものがあるのでその影響かもしれません。   ID:c5MWUxYT Day:196 Good:0 Bad:0
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#1201
名無し
#1200
レベル同期の部分はバニラ準拠のはず。
つまりLv30やLv40が上限のキャラはそこまでだし、同期設定がもともとないキャラは同期してこない。
同期させたいならコンソール出してから

対象をクリック setlevel 1000 0 1 0

これで無制限同期。
setlevelコマンドについてはググってください。

訓練はスキルを上げるもので、Lvは上がりません。
間違ってたら指摘をお願いします。   ID:c5MWUxYT Day:196 Good:0 Bad:0
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#1200
名無し
FLP単体だとフォロワーのレベルはプレイヤーと同期しないのでしょうか?

費用がかかる訓練をすれば上がるのかな?
その場合、お金を渡せばいいのでしょうか?

もう少しシンプルな設定項目がほしいかもです。   ID:IxNmRkNm Day:1 Good:0 Bad:0
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#1199
oldc
#1194
プレイヤーが戦闘中でフォロワーが非戦闘中の時に警戒状態になることで戦闘を無視しないようにしたので、戦闘終了後もプレイヤー戦闘中判定が少しの間続いている為にタイムラグがあるようです。周囲のオブジェクト数が増えるとフォロワーに限らずNPCの戦闘開始が鈍くなることの改善として加えた機能です。とはいえ6.4からの機能で6.6と6.7では何も変わっていません。
 週間スケジュール機能は完成したので放浪を拡張してみようかと思ったんですが、MCMの足りなかった説明書いてるだけで面倒になったので適当な所で更新しようと思います。   ID:ViZTdhYj Day:744 Good:0 Bad:0
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#1198
名無し
#1194
自己レスですが6.6にダウングレードしたところ症状が改善しました   ID:NlNDc0MT Day:40 Good:0 Bad:0
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#1197
名無し
#1179の者ですが、敵を発見したら逃げまわるのではなく症状出たら敵がいるいない関わらず、隠密行動中にいきなり立ち上がり無造作に走り回るのです。試しにフォロワー二人連れ歩いてる場合は、そのうちの一人だけがこうなります。残ったフォロワーは指示通りに隠密行動を維持してくれます。あと戦闘AIは無効にしていません。
毎回こうなるのではなく、たまに起きるのです。もう一度プリセットの全無効試してみたいと思います。   ID:FiZWY0Nj Day:23 Good:0 Bad:0
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#1196
名無し
#1195
まだ放浪させるところまで使い込んでないですけど、夢が広がリングねー。
でもあまり機能が増えすぎると頭がこんがらがリング~。
今の時点でもかなりこんがらがってりんぐ~。
そんな自分は服装変更がメインかな。
着せ替え楽しすぎ。   ID:M4YWM4Mm Day:194 Good:0 Bad:0
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#1195
1184
放浪時間の設定ができるなら、0600-1800と1800-0600がいいかな?
6~18時:放浪、18時~翌朝6時:解放とすれば、毎朝出かけて夜には帰ってくる設定とかが出来たりしそう

以下はFLPを放浪メイン(100人程度放浪させてます)で使ってる人間の感想で、聞き流してやってください
・100人も放浪させてると放浪先がかなり被るので、差別化(要塞に寄らずに宿屋だけ巡る・リーチ地方だけ・各地の砦巡りなど)ができると嬉しい
・野外で分隊長が召還したテントに分隊員が引っかかってグルグル回ってることがある(そして隊長のテントの上にさらにテントを召還したり)ので、フロストフォールのテントのように衝突判定を無くしてみるのはどうでしょうか
・分隊員状態でも『話したいこと』に『個人の追従設定』が出てくるようになるとありがたいです

魅力的なフォロワーをただ待機させておくだけなのは勿体無いので、放浪は本当にいい機能ですね   ID:Q3ZmYwYz Day:54 Good:0 Bad:0
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#1194
名無しGood!
最近6.6から6.7に更新をして新規ゲームを始めたのですが
フォロワーが戦闘後今まではすぐに戦闘モードを解除していたのに
5秒から10秒ぐらい戦闘モードが続いたのち解除するようになりました
あと解除後右手に武器を持ったままの場合もあります
実質問題は無く次の戦闘後元に戻ることが多いのですが
そのあたり6.7になって何か変更が入ったのでしょうか?   ID:NlNDc0MT Day:38 Good:0 Bad:0
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#1193
oldc
#1190
本来話をしない種族で、鳴き声等が再生されたままになっていて会話選択肢を選択できない時があります。別の声を発するまで待つか、殴って悲鳴を出させる等で解決します。不死の呪文で死ぬのは経験ありませんが、リスト更新されるまでは異種交信で復活させることが可能です。
#1191
FLPはそのまま上書きしてMCMリセットする位で大丈夫です。昔のアンインストールはチームメイト属性解除してなかったので、FLPリストから外れても仲間扱いになっているのだと思います。再度勧誘して必要なら別れれば問題ありません。   ID:ViZTdhYj Day:742 Good:0 Bad:0
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#1192
名無し
作者様
#1184さんではないのですが、放浪の時間設定は6時から18時、18時から翌朝6時案を支持します。
そのほうが、通常のキャラは昼に行動、吸血鬼や盗賊キャラは闇に紛れて行動するというRPができるのではないでしょうか。
皆さんの意見はどうかしら?   ID:M4YWM4Mm Day:23 Good:0 Bad:0
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#1191
名無し
最近MCMからアンインストールしてVerをあげてみたのですが、
緊急ワープ機能を有効にすると、FLP Follower.1や2には表示されていないのですが、
過去に追従したことのあるキャラが全てワープしてくるようになってしまいました。

どのようにしたら追従しなくなりますでしょうか?   ID:UyYWFiYW Day:239 Good:0 Bad:0
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#1190
名無し
異種交信でフォロワーにした本来フォロワーにならないものが、たまに話しかけても選択肢を押しても反応しない場合があります。
後、不死の呪文をOnにしていても死ぬことがあります。
何かとの競合かもしれませんが、一応報告しておきます   ID:VkNjg5Y2 Day:2 Good:0 Bad:0
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#1189
oldc
#1188
FLPの戦闘AIは戦闘中仲間や敵の状況をスクリプトを使わずAIProcedureのFindで検索しながら戦い、回復・強化・幻惑・シャウト等を使用します。この検索時に武器をしまってしまうようですが、改善のために検索時間を減らすと回復頻度が減ったり支援対象を見逃したりするので難しいです。
#1184
個別の放浪設定を作っているうちに考えついたんですが、各曜日で追従・待機・解放・放浪・分隊の週間スケジュールを組むようにも作れますね。更に午前・午後で分けるか0600-1800と1800-0600で分けるか悩んでいますが、どっちか迷ってます。   ID:ViZTdhYj Day:741 Good:0 Bad:0
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#1188
名無し
#1186
名前のとこ、僕のコメですねw IDが違うので大丈夫と思いますが、僕自身がドキッとしました。
で、報告します。
#1165以降にAFT側、戦闘「なし」。FLP戦闘AIチェックの上、戦闘を選んで~で、適応したところ、隠密中の戦闘も制御できるようになりました。コメントありがとうございました。
ちょっと気になったのは、それ以降、フォロワーメンバー達は通常の戦闘中に武器を出し入れしながらガシャン、チャキ、ガシャン、チャキと忙しそうにするようになりました。まぁ、戦うのでこれは愛嬌ですねw
それでは、バージョンアップしてるようですので、アップグレードしてみます。   ID:ZiZTlkYj Day:131 Good:0 Bad:0
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#1187
1181
#1183
返信ありがとうございます。まだ試せていませんが後ほど編集してみようと思います   ID:UzNjIxOG Day:106 Good:0 Bad:0
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#1186
1165
すいません、このmodのせいじゃなかったみたいです   ID:A2ZjkyM2 Day:48 Good:0 Bad:0
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#1185
名無し
このmod入れたら初回ロードは大丈夫なんだけどゲーム中でロードしたらctdする。なぜだろう、とても入れたいのに;;   ID:A2ZjkyM2 Day:48 Good:0 Bad:0
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#1184
名無しGood!
更新お疲れ様です。個別の放浪日を要望してた者です。早速試してきました。日替わりで色々なフォロワーが帰ってくるようになり、毎日家に居る面子が変わって新鮮です。FPS一桁にも脅えなくて済みます。個別の追従設定が分隊員にも反映されるようになったのもGOODです。ありがとうございました!   ID:Q3ZmYwYz Day:52 Good:0 Bad:0
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#1183
oldc
#1181
TES5EditでDialog TopicからFollowerLiveAutoTeammateTopicを展開、2つのTopicのConditionを変更することで可能です。GetPlayerTeammate==1の方が解除、==0の方が復帰です。両方ともGetActorValueのWaitingForPlayerが1を基準にしているので、どちらも3に変更すれば2の解放、3の放浪含めチームメイト化します。
#1182
MCMのFLP Followersに残ったままということなら、生きていて消えてもいないことになります。イベント関連で生まれた熊なら元から消えるようになっています。野生動物はリスポーンが起こって別の姿に生まれ変わる場合もあります。隠密一括指示第1の言葉のリストで出てくるなら呼ぶか別れることが可能です。非隠密一括指示第1の言葉でAI反応により呼べるかもしれません。それでも駄目ならFLP枠の仲間を近くに集め、"種族を超えた仲間について"から近くにいない仲間と別れることができます。   ID:YyNzFmNj Day:739 Good:0 Bad:0
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#1182
名無し
熊を異種族交信で仲間にして、うろついてたら、いつの間にか消えて、マーカーも表示されないのにMCMには残ったままの状態になってしまった。
そのときは狼とヘラジカを仲間にしていたのだが一体何が原因なのだろうか。
フォロワーに影響を与えるModはFLPしか入ってません。   ID:VkNjg5Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#1181
名無し
作者様
 放浪時のチームメイト属性をTrueにしたいと考えているんですが、その設定をMCM等で対応できるようにはなりませんでしょうか?難しそうであれば個人的にScript等を編集しようと考えているんが、解読力が乏しく問題の所まで辿り着けません。よろしければご教示ください。   ID:UzNjIxOG Day:104 Good:0 Bad:0
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#1180
oldc
#1179
戦闘参加基準を臆病にした場合敵を発見したら逃げ回りますが、普通に戻してみてはどうでしょうか。遠距離設定か構えたら距離を離すがONなら構えたら距離を取ろうとします。また戦闘AIが無効だと隠密時の戦闘しない状態が保てません。戦利品取得は隠密ONの場合隠密のまましますし、自動リラックスはPC隠密時無効、待機させない場合待機の設定は関係ない、ダンジョンなら街中や家別行動ももちろん関係ない、病気は仲間の病気を治すだけです。プリセットの全無効を試してみる手もあります。   ID:YyNzFmNj Day:738 Good:0 Bad:0
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#1179
名無しGood!
たまに起きる現象として、隠密行動中いきなりフォロワーが隠密解除し適当に走り回る。ロードし直したらなおるがこれには本当に困る…
いつも隠密でダンジョン進むときの設定は一括指示なし・自動リラックス無効・探索し攻撃する無効・隠密行動戦闘を許可しない・自然採取無効
待機 自動リラックス無効・睡眠時間0時間、一括指示の下の街中で~家~飯~病気~全てOFFにしてます。戦闘参加基準は臆病。
この現象がでたらいくらMCMで設定変更しても走り回るのをやめなくなる。
これさえなければ…   ID:FiZWY0Nj Day:19 Good:0 Bad:0
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#1178
oldc
#1177
UFOはバニラフォロワーシステム置換えとフォロワー候補の編集ですが、FLPはバニラからは標準AIのみ編集するので他のフォロワー拡張の多くと併用可能です。
FLP単体でも108人連れ歩けますがこれはおまけで、主はAI拡張によりフォロワーに自律行動させ休憩・放浪・他者回復・病気毒治療・索敵(隠密)攻撃・戦利品取得・自然採集・売買・鍛冶強化・料理・錬金・精錬・採掘・皮なめし・訓練・礼拝・テント設営・灯火・消音・勧誘他、戦闘AIで回復・フレッシュ系・クローク系・幻惑支援及び攻撃・シャウト・降参受け入れ・変身他多様な行動を取ります。他にも服装管理・分隊編成・釣り・マーカー・給料・攻防調整・蘇生待機時間など多数の機能があります。   ID:YyNzFmNj Day:738 Good:1 Bad:0
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#1177
名無し
説明がごちゃごちゃで、一体どんなMODかわかりません。
UFOと何が違うんでしょうか?   ID:RhOTQxZm Day:357 Good:0 Bad:0
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#1176
oldc
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=60763でセーブ破壊の原因とされるシャウトを教える機能があったので、壊れる条件を探ってみました。元々呪文もシャウトも持たないNPCにシャウトを教えた場合セーブが破壊されるので、その場合メッセージを出すようにしてこちらでも実装しようと思います。
#1175
Trade Routesを入れていたらコメント#1007を参照して下さい。
FLPの自動売買で飲食物は実際に商人の販売リストは参照しておらず、LItemInnRuralDrinkとLItemFoodInnCommonのレベルドリストから入手しコインを商人に渡します。
#1174
Fuz Ro D-oh入れっぱなしでArt of Mercyクリアまでやりましたが、こちらでは共有使用でフリーズは無かったですね。   ID:IyMzQyMz Day:737 Good:0 Bad:0
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#1175
名無し
フォロワーの自動売買についてです。
回復薬やロックピックは商人から指定量まで購入してくれるのですが、食料だけは購入してくれません。
手持ちに食料を無い状態にして所持金も1000Gぐらいあるのでよく分かりません。
何か助言がありましたらご教示下さい。
使用環境はEFFv4-0-0 Beta6 + FLP6.5.1です。   ID:I1YTFlMD Day:182 Good:0 Bad:0
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#1174
名無し
オートクラフト動かない、投げナイフ作れなかった時の私
皮も鉱脈も動いてない?よく見たらMCMにない→更新失敗
再インストでも動かない、全然材料減らない、もしかしてフォロワーは共有からじゃ駄目なの?→材料再配
まだ動かない、一人言スクリプト?よく考えると変な口パクしてた→Fuz Ro D-oh競合
ランダムなせいで原因分かり難くて困ったわFuz Ro D-ohは共有でフリーズとかあるから注意   ID:FjZDNlYz Day:6 Good:0 Bad:0
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#1173
oldc
#1170 #1171
こちらの説明不足で責める気はなかったんですが、そう取れる書き方をしてしまい申し訳ありません。AFT対応は要望で付けただけで検証時以外AFTを使ってないので、仕様含め挙動を完全に私が理解していないのです。FLPの戦闘AIが関わるのはMCMで戦闘AIOFFにしたとき暗転する部分で、降参の受入・回復・支援・幻惑・種族特殊戦闘・戦闘不参加・隠密・不戦・非敵対の鎮静などがあります。一応FLPの"戦い方を選んでほしい"を適用すれば何であれ有効になるので、必要な機能があれば全攻撃方法を有効にして適用で大きな影響なく戦闘AIを使えます。   ID:RmNWM3Ym Day:734 Good:0 Bad:0
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#1172
名無し
横槍入れるようで申し訳ありませんが失礼します。
AFTで戦闘スタイルを変更しようとされる方へですが、なしから他のものに変更するとそのフォロワーのステータスもそれにあわせたものに変更されてしまいなしに戻してもステータスはそのままになりますのでご注意ください。   ID:RiMjU4Yz Day:63 Good:0 Bad:0
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#1171
名無し
#1170
「AFTで戦闘スタイルをなしにするとFLPの戦闘AIが適用されません。」という情報はreadmeなどに記載はなく#1169で初めて明示されたのでわからないのは当然じゃないかな、自分も初めて知った…
戦闘中回復は必要ないし「なし」以外にするとスキルレベルいじられてAFTでNPCリセットしても直せなくなるから「なし」にしてた
スニークしたままになるのもおそらくこのせいかな   ID:IyZWNjN2 Day:231 Good:0 Bad:0
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#1170
名無し
#1165さん、ありがとうございます。
その気はないですけど、言い訳になってしまいますが、一通り説明(リドミ)は読んでます。もちろんAFTも。
しかし、具体的な事は試して見てからのことで、使ってみて「おや?」と思えば質問する以外にないと思うので、面倒と言われると悲しいです。

さて、本題です。AFTも検証中な部分もあるので、戦闘スタイルをAFT側で「通常」ってヤツにしてやってみようと思います。これによって更に質問等がなければ成功したと思って下さい。   ID:ZiZTlkYj Day:124 Good:0 Bad:0
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#1169
oldc
#1165
隠密時戦闘を許可しないでPCが隠密状態、で戦闘が起こるならAFT側の設定でFLPの制御から外れています。AFTで戦闘スタイルをなしにするとFLPの戦闘AIが適用されません。AFTでも戦闘スタイルを適用しない戦闘AI自体は存在しているんですがリストに入っていないので、ミスなのか意図的なのか分からずそのままにしています。ウェアウルフAI含め一々質問に答えるのも面倒だし次で直してしまうか迷っています。
捜索攻撃中でもPCが敵に見つかった場合は、フォロワーが戦闘状態に入っていない場合はPCを守る為に戻ってきて警戒態勢を取る仕様になっています。また、隠密時戦闘を許可しないでPC隠密状態での捜索攻撃は、隠密攻撃はするが気付かれて敵が戦闘状態になると戦闘を無視しPCに追従します。
#1168
隠密状態で戦闘に入るとしゃがんだままはバニラでも起こります。非戦闘状態になってからAIの小細工で立ち上がるようにしていますが、戻らない場合は気持ちを切り替えよう、で対処できます。   ID:JkZjU5OT Day:733 Good:2 Bad:0
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#1168
名無し
こちらではAFTと併用でMCMで隠密時戦闘を許可しないにすると、突撃はしないようだけどPCが隠密解除しても従者がしゃがんだまま戦闘するようになる   ID:U2MTdjYj Day:230 Good:0 Bad:0
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#1167
名無し
#1166だけど勘違いだった
ちゃんと外れました   ID:JmZjc1OG Day:416 Good:0 Bad:0
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#1166
名無し
なんでか攻撃制御術が外れなくなった
MCMでチェック外しても付いたまま   ID:JmZjc1OG Day:416 Good:0 Bad:0
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#1165
名無し
隠密の戦闘の許可、これどれにしても同じく突進するんだが・・・。
突進してダンジョン内全員を引き連れて来たと思ったら一時戦闘不能に、PCが囲まれて乙とかw
何が原因なんでしょう?
AFTも積載量と従者によるPCの成長、罠無効以外の機能は切っている状態で、FLPも捜索攻撃は挙動がおかしかった(敵を見つけて突進しても、敵がPCを認識するとフォロワーは戦闘を止めて引き返してくる)から切っています。
隠密中に突っ込んで行く原因で思い当たるものが、僕には分からないので、どなたか教えていただけませんか?   ID:ZiZTlkYj Day:123 Good:0 Bad:0
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#1164
oldc
#1163
MCM:System又は会話で異種交信人型有効にして異種交信か、
MCM:System又は会話で人型勧誘の会話選択肢有効にして[FLP]の付いた選択肢のどちらかで仲間にします。既にバニラ枠で仲間になっていたら別れる必要があります。成功すればMCM:FLP Followersのリストに登録され、[FLP]付の選択肢かMCMで追従・待機・放浪・解放・分隊指定が可能になります。MCMの個別設定はどの枠で仲間にしても関係なくそのうち登録されます。   ID:U1NWQxYj Day:731 Good:0 Bad:0
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#1163
名無しGood!
リディアさんをFLP Followers枠としてフォロワーにして放浪させたいのですがどうすればいいのでしょうか?   ID:JiNzg1OG Day:0 Good:0 Bad:0
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#1162
名無し
なるほど…勉強になりました有り難うございます(__)   ID:FiZWY0Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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#1161
oldc
#1160
それで正常です。MCMのAI.1の待機の自動リラックスOFF、睡眠時間0にすれば動きません。それでも自動食事がONで近くに椅子があれば座って食べようとはします。   ID:RhMmI0Nm Day:730 Good:0 Bad:0
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#1160
名無し
一括指示をなしに設定、MCMや個人会話で待機にしても今度は街中をぶらぶら歩き回る状態になるんですよね…   ID:FiZWY0Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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#1159
oldc
#1157
AFT-FLPでの説明と同じく併用MODの自動休憩が有効な時、FLPで編集している通常AIではなくなっている為にAI機能が働きません。個別行動についての選択肢が消えているとAIも無効になっています。
#1158
MCMのAI.1の一括指示が集合か攻撃になっていれば、待機状態でも追従します。FLP枠で雇用した場合はバニラの選択肢では状態が変わらず、[FLP]付の選択肢かMCM、又は隠密一括指示で状態を変更できます。   ID:RhMmI0Nm Day:730 Good:0 Bad:0
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#1158
名無し
待機の命令だしてるのに構わずついて来るなぁ…   ID:FiZWY0Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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#1157
名無し
EFF-Coreと併用していますが、MCMの設定でAuto Idleを無効にすると買い物などの挙動が正しく作動しました。AFTやEFFの併用の方もMCMで機能削除すると、競合等の諸問題は解決されるかもしれません。   ID:g3ZTliNj Day:635 Good:0 Bad:0
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#1156
名無しGood!
なにこの多機能っぷりはw項目多すぎて動作確認が大変。
不具合とかは使いながら検証しなけりゃとても確認しきれないなw
フォロワー機能拡張MODはこれがあれば他はいらないくらいに痒いところに手が届く。素晴らしい!   ID:MzZjMxZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#1155
名無し
#1152ですが、#1154さんの解釈で当たってます。
なんでこんな嫌味言うんだろ?っていうのが正直な感想ですわ。
流せなくってごめんなさいね。   ID:JhN2EyYj Day:8 Good:0 Bad:0
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#1154
名無し
#1150ではログでCTDの原因が分かるなんて言い方はしてないのに#1151ではそこを決めつけてコメントしてる+上から目線の言い方してる(ように見える)のを嫌な言い方って言ってるんでは
個人的にはさらっと流せるレベルだと思いますが感じ方は人それぞれなので難しいですね   ID:M3YTg5YW Day:22 Good:0 Bad:0
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#1153
名無し
2ちゃんに入り浸ってるせいで言葉遣いに無頓着になったんやな
今は正しいこと言ってたらどんな言い方でも許される時代じゃないんやな   ID:M2OGYzYz Day:95 Good:0 Bad:0
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#1152
名無し
なんか嫌な言い方…   ID:JhN2EyYj Day:7 Good:0 Bad:0
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#1151
名無しGood!
ログを取るのは自由ですがログでCTDの原因は分かりませんよ
それで分かるぐらいなら苦労しません(笑)   ID:NlNDc0MT Day:22 Good:0 Bad:0
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#1150
名無し
落ちるタイミングでログにaaaFLPSneakSayscriptって出てたから試してたんだけども
隠密行動で戦闘を許可しないにしてると
戦闘が始まった時(相手がこっちに気づいた時)にCTDしやすいような気がする・・・けど必ず落ちるわけでもないしやっぱり気のせいかもしれない   ID:kxNzZmMm Day:9 Good:0 Bad:0
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#1149
名無し
うちは服装切り替えでCTDは起こらないなー。ずっと前のバージョンで服装登録時にアイテムが消失してたけど、最近は大丈夫みたいだし。
ボディとあってない服装に着せ変えようとしてないかな?
スケルトンの見直しとかしてみては?   ID:JhN2EyYj Day:7 Good:0 Bad:0
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#1148
名無しGood!
このMODの服装自動切り替えでよくCTD起こすなぁ
みんなは問題なく機能してる?   ID:YyNTFjZT Day:3 Good:0 Bad:0
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#1147
oldc
#1144
EFFDialogue DLCに所持品を分けて使うのを中止/開始する選択肢と装備品以外用所持品を開く選択肢を追加しました。Beta13で試してみて、とりあえず問題無さそうです。
#1145
捕まる機能はFollower Goes on a Tripさんの方で実装されているのでそちらをご利用下さい。
#1146
構造上100%無関係です。Mfg Consoleで有効になっている水上歩行効果が何のMOD由来か確認できます。   ID:EzNmQzY2 Day:724 Good:0 Bad:0
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#1146
名無しGood!
うちの環境だけかもしれませんが、水上歩行が勝手に発動してしまいます。

確認したわけではないので恐らくですが、Skyrim Spells And Powersの水上歩行魔法と競合してるんじゃないのかな?と思います。

最初は全く問題なく潜れるのですが、いつのまにか発動してる感じです。

それ以外は、全く問題なくとても気に入っています。   ID:U3Zjk3Yj Day:58 Good:0 Bad:0
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#1145
名無しGood!
放浪してるフォロワーになにかイベント起こったりしたら嬉しいなー…
助力要請とか来たり、敵に捕まっちゃったり。   ID:hjM2I3ND Day:64 Good:0 Bad:0
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#1144
名無し
EFFにあるEFFAilias.psc内にあるEVENT additemの項にフォロワーが入手したアイテムが所持品に送られるスクリプトを発見しましたが、削除・変更でも機能せず。
ニューゲームなら別かもしれません。
只今解決法を模索中です   ID:g3ZTliNj Day:28 Good:0 Bad:0
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#1143
名無し
#1142
やっぱりか、デフォの服装を指定したあとに別の服渡しても着なかったり着たりちょいちょい変だと思ってたわ。EFF外すか・・・   ID:VjZjYxM2 Day:22 Good:0 Bad:0
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#1142
名無し
EFFを併用する場合に、フォロワーが得たアイテム(収集や購入による)は、装備品とは別に所持品と呼ばれるコンテナーに入れられる模様です。
そのためフォロワーはMCM等で設定した売買が反映できないようです。   ID:g3ZTliNj Day:629 Good:0 Bad:0
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#1141
名無し
このMODでセラーナに新しい魔法覚えさせてもなかなか使わない・・・
調べてみたらセラーナの使う魔法はほかの魔法に比べてスクリプトがかかってるらしくそっちが優先される仕様(?)みたい。
Serana Learns Soul Cairn Spells
これとFLP使えばセラーナも覚えさせた魔法使うけど今後のアプデで互換性に支障でないか心配・・・   ID:QyNGUxZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1140
oldc
#1139
リーダー設定したまま別れたり、解放で家に帰した状態で護衛をつけるような使い方もあるので連鎖解放は使い方の幅が狭まりそうです。分隊員にも家/宿で別行動をできるようにすればイメージに近いでしょうか。
放浪の解放曜日を個人別にすることは可能ですが、全体設定との兼ね合いをどうするか迷います。個人で放浪有効曜日を1つでも設定すれば全体設定を無視してそれ以外解放みたいな形にするか…
何にせよ更新するなら面白い機能を付けたいですが、近頃はFallout3で遊んだりもしているので期待しないで下さい。   ID:YyYzE1YT Day:722 Good:0 Bad:0
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#1139
名無しGood!
Follower Goes on a Trip の枠が一杯になってNPCを旅立たせるMODを探してたら、FLPに放浪機能が追加されてたんですね。
放浪は解放状態になる曜日をキャラ毎に設定したり、ランダムにするのは難しいかな?
一斉に帰ってくると家が重い。かと言って、まったく帰ってこないのも寂しい。
あとは分隊で旅に出したフォロワーが家に帰ってきても一塊になってるのがちょっと気になるかな。リーダーが解放状態なら分隊員も解放状態になる、的な設定があったら嬉しいかも。
もちろん今のままでも素晴らしいMODです。   ID:Q3ZmYwYz Day:33 Good:0 Bad:0
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#1138
名無し
#1137
すいません ロードオーダーを
EFFDialogue.esp
FollowerLivePackage-EFFcore.esp
にすると解決しました   ID:g3ZTliNj Day:628 Good:0 Bad:0
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#1137
名無し
3dnpcのfollowerをeff管轄にしてこのmodで管理できるようにはなりましたが、会話選択中に個別の行動についてがでません
新規会話のfollowerは選択肢が出ないのでしょうか   ID:g3ZTliNj Day:628 Good:0 Bad:0
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#1136
名無し
一覧なのか、分かったわありがと。   ID:U3MjlhNz Day:17 Good:0 Bad:0
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#1135
名無し
#1134
FLP枠で勧誘したフォロワーの一覧じゃないっけそこ   ID:kyNTNhYj Day:169 Good:0 Bad:0
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#1134
名無し
FLP Followers.1および2の項目に何も表示されないんだけど、何か足りてないのかな   ID:U3MjlhNz Day:17 Good:0 Bad:0
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#1133
名無し
フォロワーが最初から覚えている魔法を忘れさせるのって無理?   ID:MyMTZlOW Day:952 Good:0 Bad:0
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#1132
名無し
#1131
ありがとうございます。
やはり特定のタイミングがあったのですね。
不具合じゃなくてよかった。   ID:g5N2Y2YT Day:5 Good:0 Bad:0
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#1131
oldc
#1129
個人設定のリストはFLP枠リストと関係なく、マーカー&設定呪文配布クエストによって検索された"世界中の一度話したことのある仲間"が表示されます。これは隠密一括指示第1の言葉のリストと同一条件の別クエストになっています。仲間になったが設定呪文をまだ持っていない、または仲間から外れたのに設定呪文を持っているNPCがいるときの独り言と、ゲーム内で8時間に一度の独り言でクエストが更新されます。この独り言は条件を満たしてすぐ呟かれる場合もあればちょっとしてからの場合もあるので、会話中やメニュー開いたままにしていなければそのうち更新されます。マーカーを出していると更新のタイミングでマーカーが一度消えてから再配布されるのが分かりやすいです。更新中はクエストが停止されているので個人設定が準備中になります。また、召喚呪文出身であったりNPCの居場所や状況によってはクエストの検索で見つけられない場合もあるようです。その場合でも会話で個人設定できます。   ID:Y2NzZlZW Day:712 Good:0 Bad:0
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#1130
名無し
何気にデフォルト服装変更機能が素晴らしい
自由に指定することはできないし目当ての装備が出るまでしばらく待たなければならなかったりするけど、装備を読み込む時に一瞬裸が見えたり裸のままうろついたりすることがない   ID:djM2E4ZD Day:209 Good:0 Bad:0
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#1129
1128
一度解放したキャラクタのMCMでの個人設定が出なくなってしまったと書いたものですが、解放はあまり関係なかったかもしれません。
再インストール後に色々試してみたのですが、仲間にしたキャラクターのうち2名が最初は個人設定が出ませんでした。一人はウスガルド、もう一人はMODのフォロワーです。
この両名の個人設定を会話から色々設定しているうちにMCMの個人設定の項目に現れました。
タイミングがよく分かりません。
MCMに個人設定が出ない間も仲間のリストには登録されていました。   ID:g5N2Y2YT Day:163 Good:0 Bad:0
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#1128
名無し
一度解放したキャラクタのMCMでの個人設定が出なくなってしまいました。
MCMのリセットをしたり、一度仲間から外して再度仲間にしたりしましたが、改善しません。
何か試してみるべきことがあるでしょうか?   ID:IzM2Q0Zm Day:163 Good:0 Bad:0
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#1127
名無し
#1119
レスどうもです、1115です
>ルアーを追加して、所持していれば消費しないで釣れる、みたいな感じですか
そですね。召喚で出てくる釣竿といっしょにルアー(もしくはルアー付きの釣竿)も出てきたりするとか
あったら嬉しいです

自然採集-高速やったことないですが凄そうですね今度ためしてみます   ID:A0MWVmZG Day:52 Good:0 Bad:0
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#1126
oldc
MHYHの方でFLP対応として優先度81のespをアップして下さったので、ついでに説明します。現在のFLPの解放・放浪状態はチームメイト属性を解除するようになっており、これにより自動的にMHYHのAIが指定されていれば有効になります。よって、[FLP&MHYH]の互換選択肢は今は特に必要なかったりします。   ID:ZlMzA2ZD Day:707 Good:0 Bad:0
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#1125
1/2です
動作確認出来ました
要望通り、魔法なしシャウトなし、二刀流のキャラに変更出来ました
そして再起動後もその状態を維持しているため成功です。   ID:NmNDRlZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#1124
1/2です
oldc様、1121様
元からの仕様ですね
カスタムAIではなく、戦い方を変えてくれで使用する能力on/offで適応させれば二度手間なく運用可能ですね

カスタムAIがプリセット形式に保存できれば実用性も飛躍的に上がりそうなのにぐぬぬ・・・
(下手するとセーブ容量が大幅に上がりそうだから難しいかOtz)   ID:FhMTQzZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1123
oldc
#1120
Readmeで解決しますが、"戦い方を変えてほしい"はゲーム再起動で元に戻ります。"戦い方を選んでほしい"は再起動後も継続され、魔法・シャウトを0にすることで禁止できますし、何であれ適用して時点で二刀流は有効になります。   ID:FiNzQ4Zm Day:706 Good:0 Bad:0
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#1122
#1118Good!
検索機能OFFで解決しました。ありがとうございます。
都市拡張MODの影響で彼らの興味を引く錬金素材・祠が増えたのが影響していた様です。   ID:Y4NWY5OD Day:348 Good:0 Bad:0
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#1121
名無し
戦い方を変えて欲しい、と選んで欲しいだとセーブデータに記憶されるか、ロード後にリセットされるか違いがあったはず。
どっちがどっちか曖昧だけど、過去のコメントにありますよ。スマホからなんで確認するの厳しい、ゴメンね。
これが原因じゃないかな?   ID:c4MTE0OD Day:1 Good:0 Bad:0
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#1120
1/2です
如何しても解決ができないのでアドバイスをぉぉぉ

FLPの機能の1つである。カスタム戦闘AIの設定について

二刀流、魔法とシャウト使用禁止(但し両方所持)
の戦闘AIを作る→二刀流+魔法禁止が反映している。
しかし、ゲーム再起動時にカスタムAIが綺麗さっぱり消失しているのか、ストームコール連発の凶悪キャラに元通り。。。もちろん二刀流もなし

カスタムAIの保管方法を教えてください(ロードセーブでもAI存続が理想)

使用環境はEFFβ13+FFaces(自作フォロワー作成MOD)+FLP最新版
FFacesのフォロワーだけでなく、本MODの機能でNPCにも検証してみたがAIはリセットされていた。   ID:NmNDRlZG Day:100 Good:0 Bad:0
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#1119
oldc
#1115
釣りで消費なしというとルアーを追加して、所持していれば消費しないで釣れる、みたいな感じですか。消費したくない食料を仲間や共有インベントリに格納して、安く手に入りやすい食料で釣るという手もあります。
現状オートクラフトOFFで鉱物入手だけONの設定はありません。個別の品で設定作っていくと種類が多くて厳しいです。自然採集-高速で山や畑を回れば食料や素材も大量に手に入るし、頻繁に作る訳ではないので有効にしておいても害はないと思いますが、人によりますよね。
#1117
その表示される追従以外のメンバーが特殊な設定で運用されているのだと思います。バニラやFLPにおいては数値が追従状態であるメンバーが示されます。
#1118
こちらでは家/宿の別行動で出たり入ったりすることは無いですね。街中別行動でも近くに来る確率によって入ってくることはあっても出て行くことはありません。純粋な追従だけしているわけではないのでワープ追尾なしでは追尾してこない場合があり、その為に一括指示第3の言葉や緊急ワープの活用をお薦めします。バニラでも仲間がはぐれることはままあります。激しく動き回るのは検索行動が有効になっているのでしょうが、別エリアをAIは検索できないので出たり入ったりがあるとしたら、同エリアにある目標に向かう為に別エリアを通り道として使うことです。[FLP]検索停止を装備してMCMのSystemから停止範囲を選択していけば原因の行動が分かると思います。   ID:YwNDVjMD Day:705 Good:0 Bad:0
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#1118
名無し
6.6で家や宿屋・商店に一緒に入って来てくれません。
だまに入って来ても入口で出たり入ったり繰り返しています。
セーブ・ロードをすると現れますが...設定は家/宿屋の別行動だけです。
街中別行動は使っていません。
ワープ設定はあまり好きじゃないので使っていません。
一応、ワープ設定を使うと入って来てくれますが、たまに入口で出たり入ったりを繰り返します。
一応、報告しておきます。フォロワーMODはFLP単独です。   ID:Y4NWY5OD Day:347 Good:0 Bad:0
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#1117
名無し
仲間の行方について マーカー表示で追従を選んでも追従してるキャラ以外の名前も表示されてしまうんですが何か間違ってるのかな??   ID:Y5YTQ1NT Day:56 Good:0 Bad:0
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#1116
名無しGood!
FLPに登録した従者は「服装を変えてほしい」で一旦裸にしてから着て欲しい装備を渡してます。
v6.1から6.2にバージョンアップしましたが、6.2以降追従以外はチームメイト属性が外れる仕様となり、
最適装備をせずに裸になるので、個人的に使い勝手が悪くなり元に戻してました。
ですが6.6の「待機状態はチームメイト属性を外さないよう変更」を見て早速導入。
最適装備をしてくれます。嬉しいです!
MCMの個人設定も、追従メンバーがすぐに名簿に表示されるようになったので、格段に使いやすくなりました。   ID:dmODExNz Day:53 Good:0 Bad:0
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#1115
名無しGood!
最近スカイリムをはじめてFLP使いだしました、面白いですね~これ(V6.51使用、アプデはまだです)
手さぐりでやっててまだ分かってないだけかもしれませんが
すこし気になることがあります
釣り素晴らしいんですが「所持している食料をランダム消費」はあまりにも入手するものに対して釣り合わない気がして気軽にできません
潜ってつかみ取りするのと同様に、消費なしで釣りを楽しめたら最高なんですが。

あと売買機能やオートクラフトは無効にしてるんですが
鉱物入手だけはやってほしい場合の設定って可能でしょうか
オートクラフトとセットになってるから鉱物入手だけを有効には出来ない?   ID:A0MWVmZG Day:47 Good:0 Bad:0
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#1114
名無し
My Home Is Your Home v2.2のMCM機能を使ったら、FLPの緊急ワープやリラックスが機能しなくなりました。
この状態になったら、いったん別れて再雇用するとまた動くようになりました。
併用してる方が多いと思いますので参考までに。   ID:Y4MDhiOG Day:154 Good:0 Bad:0
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#1113
名無し
他のMODで0byteだったものが正常なサイズでDLできましたので、Nexusの不具合は解消されていると思われます。
(こちらのMODの6.6はまだUPされていません)   ID:Y4MDhiOG Day:154 Good:0 Bad:0
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#1112
名無し
以前に緊急ワープでエラーが出ると申告した者です。
v6.51でプレイしていますが、改善しています。
対応いただけたようで、ありがとうございました。   ID:Y4MDhiOG Day:3 Good:0 Bad:0
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#1111
oldc
6.6更新ですがアップロードが何度やっても失敗して0byteになるようです。Nexusの調子が悪いみたいなので明日様子を見て更新してみます。召喚騎乗で回転しながら吹っ飛ぶのは修正できたと思います。   ID:E0ZmFmMj Day:702 Good:0 Bad:0
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#1110
名無し
今まで使ったことのない機能を使ってみようと思ってひとつずつ試してるけど、キャンプは難しかった・・・
盾を構えてスニークして、NPCに話しかけ、「魔法について」-「ちょっと構えてみてくれ」でキャンプ召還魔法をPCが覚えてしまうのが一番簡単ですね。   ID:QyZTRmYz Day:153 Good:0 Bad:0
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#1109
名無し
#1107
ありがとうございます、修正できました   ID:djM2E4ZD Day:197 Good:0 Bad:0
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#1108
#1102
#1104
回答していただいて恐縮です.
CH互換の件はCHをVer4.7から5.0にアップすることであっさり正常作動するようになりました.切望していた機能だったので大変満足しています.
待機休憩させるとMHYH指定の家に帰ってしまう件は,#1106さんのコメを参考に書き換えることで機能するようになりました.
申し分ありません.ありがとうございました.   ID:c3OTdhZT Day:155 Good:0 Bad:0
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#1107
oldc
#1105
QuestのVMADの部分はスクリプト関連で、Propertyが設定されています。そのすぐ下がFull-Name、次がDNAM-GeneralでここにPriority 98が設定されています。これを81に書き直して終了、保存します。スクリプトがない場合はスクロールせずに見える所なのでわかると思ってましたが、確かにあまり弄らない人だと混乱しそうですね。新しいMHYHも優先度やAIパッケージ条件はそのままなので、同じく優先度81に設定して下さい。   ID:M4NDkxZT Day:700 Good:0 Bad:0
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#1106
名無し
私もTES5Editで項目が見つけられなかったのでCKで弄りました
character→Quest vvvMarkHomeQuest内のpriorityを81に変更で大丈夫だと思います。間違ってたらスミマセン   ID:lkYWZmYT Day:18 Good:0 Bad:0
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#1105
名無し
MHYHのQuestの優先度を81以下にするにはどうすればいいのでしょうか?
TES5EditでMHYHのQuestを見てみましたが項目が大量でどこをいじればいいのか見当もつきません。   ID:djM2E4ZD Day:195 Good:0 Bad:0
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#1104
oldc
#1102
MHYHはMCMの互換選択肢で表示される説明にある通り、Questの優先度を81以下にTES5Editなどで編集して下さい。解放状態で施錠された家に帰る際に犯罪がつく場合があるので、追従以外はチームメイト属性を外すようにしましたが、MHYHはそれを別れたと認識します。とりあえず次で待機はチームメイトから外れないようにしますが、放浪との関係もあり優先度編集した方がいいです。
 CH互換は5.0で作りましたが、こちらでは1人呼ばないことがある位で他の10人程は普通に喚んで乗ってます。いきなり十数頭が1人で喚ぶことはなかったです。CHより後、優先しているなら導入は問題ないとは思うので原因が分かりません。
 召喚騎乗はスクリプトなし適当な作りなのでハヴォック神の気まぐれが起こるみたいですね。各自の環境にもよると思うので鹿とか熊とか試せば相性のいいものがあるかもしれません。   ID:VlNWMwZD Day:698 Good:0 Bad:0
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#1103
名無し
6.5ですが家で待機させている時の動きがおかしいです。
どこかへ行こうとしている途中で引き返す、椅子に座った次の瞬間またどこかへ移動する、指定した寝る時間近くになるとベッドの近くへ行き寝る、起きるを繰り返すなどです。管理はFLPのみ、何かの設定が間違ってるんでしょうか。   ID:E5ZjkyMW Day:60 Good:0 Bad:0
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#1102
名無しGood!
Ver6.51にしてFollowerLivePackage-CHを導入してみたが,これがうまく作動しない.
ひとり目のフォロアーがCHの保有するすべての馬を所有してしまうようで(ひとり目のフォロアーの馬として十数頭が出現する),ふたり目のフォロアーは馬を呼ぼうともしない.
スクリプトフォルダをMOのFLPのフォルダ(CHより優先読み込み)に置いてるのだが導入なり使い方なりが間違ってますかね?
CHのヴァージョンが4.7と最新ではないんだが,これが関係してる?
仕方がないのでFLPの馬を召喚させるとフォロアーの騎乗の際にフォロアーが高速回転して飛ばされるという現象が高い頻度で生じる.
また,待機させると(PCがセルを出ると?)確実に家(MHYHで指定)に帰ってしまうようにもなった.
ひとつでも解決できればありがたい.   ID:c3OTdhZT Day:153 Good:0 Bad:0
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#1101
名無しGood!
#1100
そんな細かい調整をされてたんですね。
すいません、Readmeを読んでいませんでした。
確かに近くに来る確率を設定出来たら嬉しいですね。
ありがとうございました。   ID:RlMzI5MW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1100
oldc
#1099
Readmeの6.4の変更点に書いてありますが、街中別行動中10%の確率でプレイヤーの近くに来るようにしました。宿屋にいたら入ってきたりしていいなと思ったんですが、近くに来る確率を設定できるようにすればいいですね。   ID:AyM2ViMD Day:697 Good:0 Bad:0
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#1099
名無しGood!
新しいバージョンを入れたら仲間が建物の中までついてくるようになりました。
今までは着いてきませんでした。
建物には着いてこないようにできないでしょうか?
街中個別行動をONの状態で
家や宿で個別行動はOFF にしています。   ID:UwZGQ1Y2 Day:87 Good:0 Bad:0
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#1098
oldc
#1097
6.4の変更点に書いていますが、降参した敵を追撃で殺さないよう倒れているか逃げている時だけ有効な霊体化を付加します。そうでない時は普通に攻撃が通ります。   ID:AyM2ViMD Day:697 Good:0 Bad:0
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#1097
名無し
降参した敵に、再度攻撃すると敵が当たり判定なしの無敵になります。   ID:EzN2I3OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#1096
oldc
#1095
もし6.3fixを入れたままなら抜いて下さい。こちらで試したらマネキンを勧誘させた後に近くにない~で別れることができました。応急処置としてなら名前の付いたマネキンをちょっとdisbableしてMCMリストを開く、で除名されると思います。   ID:AyM2ViMD Day:696 Good:0 Bad:0
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#1095
名無しGood!
#1093
近くにいない仲間に別れを告げるで少し待ってから一覧やMCMのリスト見ても誰も別れていないんですよね。言葉足らずで申し訳ない。
ver6.2を使ってた時はちゃんと別れた事がMCMとかで確認できたのでやっぱり導入ミスとかですかね・・・。
まあ20人近くマネキンになっちゃってるんですが100人ほどFLP登録できますし気にしないでこのまま楽しませてもらいます。
お返事ありがとうございました。   ID:Y0YTkzMm Day:2 Good:0 Bad:0
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#1094
名無し
#1092
天候が悪いと頭装備が装備される仕様のはずなのでそれじゃないでしょうか
ちなみにこの機能ってオフに出来ないんでしょうか?   ID:lmOWM3ZD Day:295 Good:0 Bad:0
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#1093
oldc
#1091
近くにいない仲間に別れを~で一覧表示されなくても、その後で一覧を見るなりMCMのリストを見れば別れていることが確認できます。
#1092
6.4で服装設定の適用の遅れを短縮したせいかもしれません。頭装備のキーワードじゃなく常に装備されたら脱ぐ、のかなり前版に戻すべきか検討してみます。
 細かい修正はいろいろと出てきましたが更新するなら何か新機能付けたいとは思います…がちょっと思いつかないのと今週バタバタしそうなのでまだ時間かかりそうです。   ID:U0MTlmOD Day:695 Good:0 Bad:0
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#1092
名無し
いつの間にかヘルメットを常時装備するようになってしまった
設定は「戦闘以外ではヘルメットを脱ぐ」なんだが
盾は正常に動作するからさらに謎
設定をオンオフしても、一度FLPを外してもダメ   ID:dmOTIxZW Day:62 Good:0 Bad:0
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#1091
名無し
#1090
丁寧なお返事ありがとうございます。
毎週給料日にアークメイジ居住区に全員集めて「近くにいない種族を超えた仲間達に別れを告げる」
をお願いしてるんですが、前は別れたキャラの一覧が表示されたと思うんですが今は会話してお願いしても何も起きないんですよね。
「仲間の場所と力量を知りたい」とかはちゃんとリストが表示されるんですが・・。
まあ名前のついたマネキンがあるのも面白いのでしばらく様子見ながら遊ばせていただきますw
後プレイヤーがFLPに勧誘されたタイミングなんですがSnow Globe HouseってMOD使っててそれでテレポートした瞬間でした。
ReadMeに書いてあった事まで聞いてしまって申し訳ないです。
これからも更新を楽しみにしてるので頑張って下さい。   ID:Y0YTkzMm Day:1 Good:0 Bad:0
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#1090
oldc
#1089
家の外など別セルに移動、別れたくないFLP枠の仲間を一括指示等で集め、"話したいことがある""種族を超えた仲間達について""近くにいない種族を超えた仲間達に別れを告げる"
動作検証で名前の無いNPCが勧誘されることがあるとは思ってましたが、マネキンだったとは…プレイヤーはユニークだから誘われない筈ですが、マネキンと一緒に一応次で除外しときます。
 インク瓶については溶鉱炉で設定してました、すいません修正します。
 吊り下がっているにんにくは自生する植物扱いで、Readmeにある通り取得済みの判定がAIでできません。[FLP]検索停止の活用するか、自然採集の範囲を狭めるか無効で対応して下さい。   ID:U0MTlmOD Day:694 Good:0 Bad:0
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#1089
名無しGood!
いつも楽しく使わせてもらっています。
いくつか質問があったので書き込みさせていただきました。
分隊のリーダーに勧誘を許可しているとHearthfireの物件の中で名前が空白のキャラを勧誘してしまうんですが、たぶんマネキンに名前がついてるのがあるのでマネキンなんだと思うんですが・・・。
スニーク状態での第一の言葉で別れる事ができない場合(選択肢に名前がないキャラ)何か別れる方法とかありますかね?
後プレイヤーを一度FLPに勧誘されてしまってキャラが勝手に動いたり鍛冶や料理鍋とかが一切使えなくなってしまいましたw
とりあえずバックアップからやりなおそうと思ってますが何か解決策があったら教えていただきたいです。
後錬金台でインク瓶が木炭から作れるってありますが一度も作れた事がないんですよね・・・。
やたら家の中で仲間が同じ所で固まってたりもするのでもしかしたら導入失敗してるのかもしれませんが。(大体家の入り口のにんにくがぶら下がってる所)
長く使わせてもらってるのでこれからも楽しませてもらいます。   ID:Y0YTkzMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#1088
名無し
#1087
FLP以外にも何か影響してるのかもしれませんね…
とりあえずはクイックセーブ&ロードで様子見つつやってみます。
ありがとうございました。   ID:BlZWJhZG Day:10 Good:0 Bad:0
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#1087
oldc
#1084
確かに段差だけだと浮いて落ちる、が残りますね。しかしそんなに症状が残った覚えが無かったので七千階段で何度か死んで検証しましたが、こちらではクイックセーブ&ロードで浮くことが無くなりました。   ID:U0MTlmOD Day:694 Good:0 Bad:0
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#1086
oldc
#1085
MCMストップ/スタートを2度クリックしてMCMを開き直して下さい。もしMCMで個人設定が準備中、と出ているなら、少し待てば設定できるようになります。マーカーを出していれば分かりやすいですが、マーカー表示が付け直されるタイミング=設定呪文が再配布されている状態で、配布が終わったら個人設定を選択できるようになります。もし仲間が召喚生物だったら配布できず、個人設定で選択できない可能性があります。
個人設定をデフォルトから変更しない項目は全体設定が適用されます。全体設定を踏まえた上で個人別に設定したい場合の為に個人設定があります。追従距離や召喚騎乗、街の自由行動など全員個人設定していたら面倒極まりないので動作テストの為にも全体設定は欠かせません。   ID:U0MTlmOD Day:694 Good:0 Bad:0
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#1085
名無し
全体と個人で重複してる設定があるのは個人設定だけでいいような気がする。
6.51導入失敗してしまいました。MCMが全体設定しか出なかったです。
お疲れ様です。   ID:EzN2I3OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#1084
名無し
#1083
返答ありがとうございます。
こちらでも試してみました。ある程度高低差のある部分を通過すれば一時的に治るのですが、その後のプレイではずっと挙動がおかしかったです。
7千階段で試したところ、下りの地形に対応するのが1秒に1回くらいな感じで、水平に少し進んでは落ち、を繰り返していました。ゲームリスタートしてもこの状態で、一度セーブすると以降はそのセーブデータではずっとそうなるみたいです。ただし、ロードした場合は必ずこの症状が出るわけではなく、出ない時も。何回かロードしたり場所変えたりしてみたのですが、条件はよくわかりませんでした。
一時的に治るだけでは盗賊ギルドの入り口の階段が降りられなかったりして中々困るので今はtclで無理やり下ろして対応していますが…   ID:BlZWJhZG Day:10 Good:0 Bad:0
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#1083
oldc
#1082
死んだ場所によってか時々そうなりますね。確実な対処法と言えるか分かりませんが、私は浮いている高さより高い場所や死んだ場所よりある程度低い場所で地面に接するようになったりします。先刻七千階段で試したら浮いたまま降りる方向に行くとストンと着地しました。それで上手く行かなければ高速移動や旋風の疾走、ゲームリスタートで何とかなると思います。   ID:U0MTlmOD Day:693 Good:0 Bad:0
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#1082
名無し
FLPで蘇生待ち時間を設定して、起き上がった後一部の階段や段差を降りようとすると地形に追従せず、そのままの高さで浮いたまま移動してジャンプできなくなる症状がでるのですが、FLPのせいなんでしょうか?
初めはHDTHigeHeelsが怪しいと思っていたのですが、NewGameで始めて10時間位は蘇生待ち時間の設定を忘れていて、その間はこの症状が一度も出なかったのです。思い出して蘇生待ち時間を設定した後、一度倒されてから急にこの症状が出始めたのでもしかしたらと思って…
試しに別のNewGameでやってみたところ、やはり蘇生後に段差から浮くようになってしまいました。
別MODの影響もあるとは思いますが、何か解決の糸口でも見つかれば…   ID:BlZWJhZG Day:10 Good:0 Bad:0
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#1081
名無し
#1080
なるほど、お答えいただきありがとうございました。   ID:kzMWM4Nj Day:309 Good:0 Bad:0
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#1080
oldc
#1079
考えが逆で、個人設定の捜索攻撃をどうしようと全体設定が優先されます。~しない、という否定形は全体でONになっていても参加しないと考えて下さい。全体でOFFでも個別で有効なものは仲間の攻撃無視のように肯定形になっています。全体設定を個人設定の表示に反映しているのは戦闘AI以外忘れていましたが、大体そんな感じです。   ID:BhMzM2NG Day:691 Good:0 Bad:0
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#1079
名無し
質問です。捜索攻撃等の全体設定と個別設定のあるものは逆の設定をした場合、やはり個別設定のほうが優先されているのでしょうか?そうだとすると全体設定で捜索攻撃をOFFにしていても個別設定ではその項目は「捜索攻撃をしない」となっており、ここにはチェックがついていないため、結局一人一人設定しなければならないということになりますが、新規雇用時の個別設定のデフォルトを全体設定に合わせる形にしていくことはお考えでしょうか?   ID:kzMWM4Nj Day:309 Good:0 Bad:0
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#1078
oldc
#1076
Arcane Archeryを見てみたらフォロワー標準AIであるPlayerFollowerPackageを編集しているので競合します。内容はバニラと変わらないので作者の意図しないものでしょうし、TES5Editのクリーニングで消すことができます。   ID:BhMzM2NG Day:691 Good:0 Bad:0
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#1077
名無しGood!
MODの説明がすごい分かりにくいなこれ
他にはない機能があって便利だし愛用させてもらってるんだけども、
コメント欄から断片的な情報を拾ってきたりしないと機能の詳細が把握しづらい
それが勿体ない   ID:c0ZmE0Zm Day:374 Good:0 Bad:0
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#1076
名無し
#1075
全員FLP枠で雇い直すことで無事解決しました。本当にありがとうございます。
あと他に同じMOD使ってる人がいるかどうかは微妙ですが、Arcane ArcheryをFLPより後に入れているとFLP枠で雇った時の挙動が色々おかしくなります。ご注意ください。
これ特定するのに3時間もかかってしまいました…AFTとの競合かと思ってたらまさか魔法追加とは…   ID:BlZWJhZG Day:7 Good:0 Bad:0
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#1075
oldc
#1074
分隊員や放浪・解放のようにReadmeにFLP枠、と書いているもの以外はAFT枠でも問題なく機能します。その為に対応パッチを入れています。   ID:RhMWU4OT Day:690 Good:0 Bad:0
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#1074
名無し
#1073
雇用したときの枠って別だったのか。雇用した段階で両方の枠に属してるものだと思ってました。
謎が解けました。ありがとうございます。
ということはAFT枠のフォロワーに対して戦闘AIなどの効果はどうなっているのでしょうか?
AFT枠のフォロワーに対してFLPの効果がどこまで及んでいるのかいまいちわかりずらいけど、そこまでのフォローを作者様に求めるのもなんか違う気がする…   ID:BlZWJhZG Day:7 Good:0 Bad:0
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#1073
oldc
#1072
Readmeにある通り、分隊員指定はFLP枠限定、MCMのFLP Followersのリストにある場合だけです。AFTのシステムを変更してませんので、AFT通常雇用フォロワーを分隊員に指定することはできません。指定する場合は別れてから[FLP]選択肢か異種交信でFLP枠で雇用して下さい。
#1071
有効な効果に"死の猶予期間"が表示されていればFLP由来ですが、独自の魔法効果に紐付けしてあるのでespを外して残ることは100%ありません。   ID:Y1YzE4ZW Day:690 Good:0 Bad:0
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#1072
名無し
AFT・CHと併用してる環境で分隊に配属しようとしてもできないのは仕様なのか自分だけなのか…リーダー指名だけはできるんだけどなぁ   ID:BlZWJhZG Day:6 Good:0 Bad:0
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#1071
名無し
#1070は同時期に入れた別MODの影響の可能性が出てきたので
取り消します。申し訳ありません…   ID:QyZjUyMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#1070
名無し
導入後、プレイヤーの蘇生待ち時間を0にしても、ライフ0になった際
強制的に蘇生待ちに入るようになってしまいました。
アンインストール準備にしてからMODを外してもそのままなので強制イージーモードのようでつらい…   ID:QyZjUyMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#1069
名無しGood!
あ、失礼しました、FollowerLivePackage-CHでできるんですね・・・。   ID:I2OGQ0OT Day:1 Good:0 Bad:0
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#1068
名無しGood!
Convenient Horsesに対応できるように・・・とかってどうなんでしょ?
このMODで鎧馬に乗ってくれるようになればEFFやAFT入れずに済むんだけどな   ID:I2OGQ0OT Day:1 Good:0 Bad:0
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#1067
名無し
変身とかドラゴン騎乗はちょっと実用的じゃないかもとは思う。
でもフォロワーがロボットみたいAIから、生き生きしたものに変わるのは凄い良いと思う。   ID:JhYjBkMm Day:9 Good:0 Bad:0
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#1066
名無しGood!
俺は逆に、このMODを中心にしてAFTを外すかとかなりつつあるわ。
街中の自由行動とかが、一緒に旅してる感でて最高   ID:I2OGQ0OT Day:1 Good:0 Bad:0
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#1065
名無し
定期的に#1063みたいな書き込みがされるけど、具体的に聞かれても答えてくれないから何の参考にもならない・・・
どうせ書き込むなら具体的に書いてくれたら嬉しいです
自分もずっと使ってるけど、ジャーナル消失以外で解決できない問題にあったことはないですね   ID:IwNjc2MD Day:105 Good:0 Bad:0
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#1064
oldc
#1062
カイネの安らぎは効果中チームメイトにするので、緊急ワープ使用時に仲間と自動認識され呼ばれます。仲間の行方でマーカーを付け直しても追従で分類されているなら、それは追従状態です。山賊や動物などは一定周期でリスポーンするので、生まれ変わった際に待機や放浪から追従状態にリセットされます。ActorValueのWaitingForPlayer=0が追従、1なら待機はバニラでもFLP枠でも同じなのですが、違う条件で追従待機を切り替える独自フォロワーなら飛んできます。
#1063
一体どの機能がアンタッチャブルなんでしょうか?私は作り始めてからも1000時間以上は入れっぱなしで遊んでいますが、危険だと思ったのは5.6より前のマーカー機能のジャーナル消失位です。それもクエスト自体は消えなかったので大して危険でも無かったですが。   ID:JmMzI2Nm Day:688 Good:0 Bad:0
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#1063
名無し
多機能なのは嬉しいけど、現状アンタッチャブルな機能が多すぎて長く使うには向かないMODかも。   ID:AzNDcwZD Day:16 Good:0 Bad:0
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#1062
名無し
#1058です。
言われたとおりリセットと一括指示なしにしましたが改善されません。
現在、追従にしていないが、仲間の行方では追従扱いになってるフォロワーのみが緊急ワープしてきました。
関係あるかは不明ですが、少し前にカイネの安らぎを受けた野生動物もワープしてくるようになりました。aftなどとは併用していません。   ID:VjZjM3Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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#1061
oldc
#1060
一度目でチャックが入り停止、二度目でチェック表示は変わらなずともスタートが実行されます。よって開き直すとチェックがない=スタート状態の表示になります。開き直すようにしているのはそうしないと表示が変わらないからです。チェックが入った状態を見てから外れた状態になったならリセットは完了です。[FLP]検索停止をフォロワーに渡したりして所持品にない状態にしてからリセットすれば追加されるので分かりやすいかもしれません。
#1058
こちらでテストしてみましたが別れたフォロワーが呼ばれることはありませんでした。MCMストップ/スタートを2回クリックして開き直してリセットを掛けてみれば、緊急ワープ用魔法効果が付け直されるので改善されるかもしれません。一括指示がなしの状態になっていることも確認すべかもしれません。   ID:dlMDA3MW Day:688 Good:0 Bad:0
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#1060
名無し
MCMのリセットってのが
二回チェックしてからメニューにって書いてあるけど
俺の環境じゃ一回チェックしたら戻らないとチェック出来ないな・・・

れあどに6.5.1はリセットしてって書いてるけど
これでリセットされたのかな   ID:ZjYzMxZD Day:75 Good:0 Bad:0
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#1059
名無し
家関連の選択肢があるのだから、いっそ自分の家や拠点設定などできれば分隊プレイも、より意味があるのだけど・・
FLP & MHYHだとAIの優先度の問題などで非常に、ややこしいです   ID:ViZGRhZT Day:610 Good:0 Bad:0
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#1058
名無し
6.5にしてから過去に追従させたことのあるフォロワー全員もしくは数人が緊急ワープで出現するようになった。すごく役立ってただけに残念だけど、こちらの環境の問題なんだろうか。困りました。   ID:VjZjM3Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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#1057
oldc
棒立ちの原因は信仰度5以上で付加される祝福で祠のコピー効果にMagicBlessingのキーワードがついていたこと、それにより祠で祈ったとAIが判定し信仰度変化の独り言を呟こうとするが、その効果に応じた選択肢がない為に終了判定できない為動かないという流れでした。修正として祝福効果からキーワードを除き、信仰度変化の独り言にも不明の効果が会った場合シェオゴラスを上げるように追加、AIで独り言を呟く条件にも祝福設定を追加したので同じ問題は起こらないと思います。   ID:ZlMzk2Yz Day:687 Good:0 Bad:0
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#1056
名無し
readmeが理解しにくい。インデント記号がバラバラ   ID:RkODFjYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#1055
oldc
#1046
お陰様で信仰度由来の棒立ち状態を確認、原因特定し修正できました。信仰5以上で付加される特別な祝福効果で、ハーシーン他の特別仕様を除く祠効果のコピーの祝福のAssoc Itemのキーワードを削除で動きました。特別仕様以外の祝福は検証する必要ないと思っていたので盲点でした、申し訳ありません。
後は海外要望の待機時の睡眠時間設定を追加してから更新しようと思います。
#1053
攻撃制御術を有効にしたなら、プレイヤーの攻撃魔法及び攻撃シャウトが非敵対者に対し無効になります。隠密状態からなら有効化していれば正常です。
FLP枠で雇った場合に通常フォロワーボイスタイプの持ち物確認が2つになるのは仕様です。"何を持っている?"は所持品関連機能のリスト自動登録を含むので表示しています。
傭兵が再雇用で0Gで雇えるのはバニラの仕様ですが、通常枠が埋まっているなら雇えないので何かMODが関係しています。FLPは既存の選択肢に干渉しないので別のMODです。   ID:g5YzdiNT Day:686 Good:0 Bad:0
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#1054
1049
#1049のセーブデータと同じく棒立ち現象が起きていた別のセーブデータで共に検証してみましたが問題なく棒立ち解消されました
検証中に気付いたのですがサングインのバラを装備させてサングインの信仰値が40になっていたフォロワーは棒立ち現象を起こしていませんでした
偶然かもしれませんが原因解明に役立てば幸いです   ID:lmOWM3ZD Day:285 Good:0 Bad:0
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#1053
名無し
テルドリンさんがフロスダ貫通や、プレイヤーからのダメージ無しのTGM化してしまいました。FLPの問題なのかちょっと不安なんですがフォロワー拡張MODはFLPのみなのでここに。
また、すでに通常従者がいる状態での再雇用において、0Gで雇えてしまいます(FLP枠勧誘のダイアログ出現せず)。これはFLPが働いているということでしょうか。
異種交信でFLP枠に入ります。その場合持ち物確認が2つになる。

いつも素早い更新ありがとうございます。助かっています。   ID:EzN2I3OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#1052
名無し
色々試してもダメだったのに、#1046さんの方法で何事も無く動き出しました。
連れているフォロワー3人のうち、リディアさんだけがいつの間にか棒立ちになってしまって困ってました。
戦闘には参加するけど、非戦闘状態だと全く移動しなくなってプレイヤーのスニークにも反応せず。
FLPをv6.4にしてから他のMODは入れたり弄ったりしてないし、VerUP後も一通り設定した後しばらく問題なかったから何が原因かわからなかったんだけどまさか信仰値とは……。
問題なく動いていた他のフォロワーは信仰値が全て4以下だったので、試しにリディアさんで問題となっていたアーケイだけを5にして「気持ちを切り替えよう」をしてみると棒立ち状態が再現されました。
情報としてはすでに充分出ているかと思いますが一例としてご報告をば。   ID:Q2NWZiYW Day:56 Good:0 Bad:0
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#1051
名無し
#1046さんの見つけられた「信仰値」の調整によるフォロワーの挙動改善の件、当方でも試してみました。
結果バッチリ改善されました!!
他の方も書かれているように、信仰値の値がどれか一つでも「5以上」になっているフォロワーが挙動に影響出ているのがこちらでも確認できました。

おかげさまで、またSkyrimを遊ぼうという気持ちが戻ってきました。
解決法を提示してくださり、本当にありがとうございました!!   ID:U0NTMwY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#1050
#1041
対応していただき、ありがとうございます。
セーブデータですがセルチェンジの物なのでオートセーブ上書きで残っていませんでした。
現在FLPを外しているので、ちょっと検証等は無理かな。
次のバージョンで乗馬中に対応さっれる様なので、その時にでもチャレンジしてみますね。
ありがとうございました。   ID:Y4NWY5OD Day:327 Good:0 Bad:0
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#1049
名無し
同じespから生成したフォロワー3人の内2人が棒立ちだったのですが
棒立ち状態の2人にのみ信仰値に5以上の物がありました(アーケイ8とアーケイ30タロス10)
値だけ確認した状態で解消されるかなどの検証はしていませんが参考までに   ID:lmOWM3ZD Day:284 Good:0 Bad:0
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#1048
1046
補足すると、仮に4以下にしても値が上昇すれば発現するので、結局は礼拝値を下げた上で「礼拝」を無効化しておく必要があるようです。

(よく分からないのが、単に「礼拝」を無効化しただけでは現象は解消されず、この礼拝値だけは有効状態のまま?という点。)   ID:NmYjBlM2 Day:248 Good:0 Bad:0
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#1047
名無し
#1046
自分のところではアーケイの信仰値が5になっていたので、4にして気持ち切り替えで直りました
まさか信仰値が原因とは・・・   ID:I5ZjRjMm Day:182 Good:0 Bad:0
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#1046
985
お世話になってます。
件の「挙動不審(棒立ち)」現象なのですが、
当方の環境だけかもしれまんが解消方法が見つかったのでお知らせします。

MCMの「INDIVIDUAL SETTING」の「礼拝」にある各信仰値の値を4以下に設定し、「気持ちを切り替えよう」で当該フォロワーが再活動しました。(当方ではキナレスが6→4とした)

他の方々はどうでしょう?   ID:NmYjBlM2 Day:248 Good:0 Bad:0
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#1045
名無し
#1037、1038です。
ありがとうございます。
緊急ワープは必須となっているので助かります。その後も色々試してたんですが、たぶん、戦闘体制に入ったときの緊急ワープだけならエラーが出ても問題ないものの、テレポート魔法のMODを使っているので、魔法で移動とワープの処理が重なって落ちてしまうんじゃないかと思います。
今はパワーの呼び出しで代用してます。
MCMの件、特に問題ないとのことで安心しました、ありがとうございます。   ID:A1ZjA5ZD Day:17 Good:0 Bad:0
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#1044
#1042
MCMのAI.1の一括指示をNoneにしてみました。こんなのあったんですね、気付きませんでした...
追従はしませんが、その場に立ち尽くして移動しませんでした。時々アクションは起こします。   ID:JhYjBkMm Day:5 Good:0 Bad:0
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#1043
oldc
#1037
ログに書き出されている時点でCTDと関係無さそうですが、ワープ関連はいろいろ試していたのでエラーが残っていたみたいです。部分戻しでエリア、距離、緊急で試してログに出なくなったのでそのうち更新します。MCMの方はFLP枠リストで場所の名前が取得できませんでした、はただの報告なので特に問題ありません。他はどうも確認できないので、MCMストップ/スタートの2回クリック開き直しでどうでしょうか。
#1042
こちらの環境では問題なく指示に従うので、MCMのAI.1の一括指示が"なし"になっていることを確認して下さい。
#1041
こちらでは挙動不審にならなくて困っています。気持ちを切り替えようでも駄目なんですよね?もしよろしければそうなったセーブデータをアップしてもらえないでしょうか。状況を確認できれば対策できるかもしれません。自動転送から乗馬中を除外は次に含めます。   ID:UxZWNjOG Day:684 Good:0 Bad:0
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#1042
名無し
久々にアップデートしましたが、MCMの個別設定便利ですね。
使っていて、これこれ!・・・という感じでした。

もう一つ、
v6.4にアップデートしたところ、「ここで休んでいてくれ」が利かなくなり、
指示後もプレイヤーにずっと着いて来てしまうようになりました。
バニラフォロワーと、セレーナで確認しています。   ID:JhYjBkMm Day:5 Good:0 Bad:0
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#1041
名無し
挙動不審になるのが無ければ...どうしても発症してしまう。
フォロワー追加MODのフォロワーなら初期化後にフォロワーMODを一旦外せば復帰も楽だがヴァニラのフォロワーだと...
下にも書いてあるけどエリアチェンジ後に発症するんで同様に隠密動作で確認しながら使って来たけれど
最初はAFTと併用時に発症、UFO併用でも発症、FLPの使用を諦めAFTで遊んでいたけれどフォロワーが生き生きするFLPが忘れられずw
バージョンも上がってるので再度試したが...
使用環境等の問題もあるので別に発症するのいいんですが何とかMCMメニュー等から復帰出来る様な機能等は難しんでしょうか?
後、前のバージョンの時ですがクラフト転送ONで乗馬中に戦闘開始、下馬後に重量超過で走れない...てな事も   ID:Y4NWY5OD Day:326 Good:0 Bad:0
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#1040
名無しGood!
まさに便利機能のデパート 個人的にはフォロワーが安定してヒール魔法唱えてくれるだけで感動モノです   ID:IzZDRlMT Day:103 Good:0 Bad:0
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#1039
名無しGood!
自分的にはこのMODの機能がないと不便と感じるくらい使い勝手がいいのでこれからも頑張って頂きたい。   ID:JjMmQ1MD Day:3 Good:0 Bad:0
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#1038
名無し
度々すみません。他に以下のエラーも出ます。
以前は出なかったのですが。
メニュー設定してるときに吐いてるようですね。

Error: Cannot call GetName() on a None object, aborting function call
stack:
[aaaFollowerLiveDialogQuest (4600981D)].aaaFLPConfigMenu.OnPageReset() - "aaaFLPConfigMenu.psc" Line 1309
[aaaFollowerLiveDialogQuest (4600981D)].aaaFLPConfigMenu.SetPage() - "SKI_ConfigBase.psc" Line 793
[SKI_ConfigManagerInstance (1E000802)].SKI_ConfigManager.OnPageSelect() - "SKI_ConfigManager.psc" Line 146
[10/29/2014 - 02:24:17PM] warning: Assigning None to a non-object variable named "::temp10"
stack:
[aaaFollowerLiveDialogQuest (4600981D)].aaaFLPConfigMenu.OnPageReset() - "aaaFLPConfigMenu.psc" Line 1309
[aaaFollowerLiveDialogQuest (4600981D)].aaaFLPConfigMenu.SetPage() - "SKI_ConfigBase.psc" Line 793
[SKI_ConfigManagerInstance (1E000802)].SKI_ConfigManager.OnPageSelect() - "SKI_ConfigManager.psc" Line 146   ID:ExZDRlN2 Day:135 Good:0 Bad:0
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#1037
名無し
6.4になってからワープ関連のスクリプトがエラーを出すようになったのですが、「ワープ追尾OFFの場合、AIが途切れないように変更」の影響でしょうか。

Error: Cannot call GetValue() on a None object, aborting function call
stack:
[topic info 46929CB5 on quest aaaFLPAutoBehaviorQuest (463A4B2F)].aaaflpemwarpscript.Fragment_4() - "aaaFLPEMWarpscript.psc" Line 18
[10/29/2014 - 01:18:17PM] warning: Assigning None to a non-object variable named "::temp2"
stack:
[topic info 46929CB5 on quest aaaFLPAutoBehaviorQuest (463A4B2F)].aaaflpemwarpscript.Fragment_4() - "aaaFLPEMWarpscript.psc" Line 18
[10/29/2014 - 01:18:17PM] Error: Cannot call GetValue() on a None object, aborting function call

これを繰り返し吐き出してます。
これが出るとCTDします。   ID:ExZDRlN2 Day:135 Good:0 Bad:0
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#1036
名無し
普通に考えて機能切れば負担は増えないというか減る
MCMで弄れない部分も自分で設定しなければバニラのままのはずなので負担が勝手に増えることもないと思う
設定が煩わしいのはわかるがMCMに対応してくれたおかげで昔の会話式よりだいぶ苦行も減ったよ
もし人数増やして周りの道具を使ったりする機能程度でいいならSimple multiple followersが良いと思う   ID:JlNDgyOT Day:220 Good:0 Bad:0
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#1035
oldc
#1032
"余分な機能"は人それぞれなので、現在のON/OFF切替できる形がベストだと思っています。私も何の知識も無いところから他MODを参考にして作りましたし、無効にしても機能がある事自体が気に障るならこのMODを素材として理想のMODを作ることをお薦めします。それと、独自枠フォロワー勧誘をデフォルトで無効にしてあるのは他MODと併用する場合に邪魔にならないようにするためです。
#1033
こちらの環境では外した場合と比べてもFPSに影響は感じられません。独り言やAIの複雑化で仮に負担がかかっているとしても体感できない程度なら問題ないと考えています。   ID:E5ZTdjMT Day:683 Good:0 Bad:0
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#1034
名無しGood!
肝心のフォロワー勧誘ができないってのは単純に説明読んでないだけでしょうが・・・   ID:I2OGQ0OT Day:148 Good:0 Bad:0
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#1033
名無し
過去のコメントを見ると作者さん曰く、いらない機能はMCMで切ればいいって書いてあったりするけどそれでもどんどんゲームに負担がかかってるのは間違いないと思う
出始めた頃は使いやすくてよかったんだけどね
そういうのもあってアップデートを渋っている俺がいる。   ID:FiYjM0MG Day:527 Good:0 Bad:0
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#1032
名無し
これ余分な機能が山積みで複雑すぎるのに
肝心のフォロワー勧誘や家の設定が出来ないね
余分な機能は廃除するか、オプション扱いで別のMODにして欲しいわ。   ID:QzOWEwZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#1031
oldc
#1030
自由行動ではなく自然採集か戦利品取得だと思いますが、犯罪が付くならEFFの採集でしょうか。こちらの環境では全て有効にしていても犯罪は付きません。とりあえず[FLP]検索停止を装備しMCMから検索停止の種類を有効にしてみれば原因が分かるかもしれません。   ID:E5ZTdjMT Day:683 Good:0 Bad:0
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#1030
名無し
6.4にしてから街に入ると自由行動に設定していないのに
フォロワーが急に走りまわりはじめて、その後
犯罪ポイントが増えて困っています。   ID:VlZTAwMG Day:463 Good:0 Bad:0
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#1029
名無し
#1028
構えてるだけでよかったんですね。勝手に戦闘中だけかと思ってました。
ありがとうございます。   ID:BlZWJhZG Day:25 Good:0 Bad:0
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#1028
oldc
#1027
Readmeに書いている通り自動転送でも管理者からの転送でも、構えていれば収納されることはありません。渡す時は構えてから、会話か管理者からの転送で受け取ってご利用下さい。   ID:E5ZTdjMT Day:682 Good:0 Bad:0
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#1027
名無し
共有品の自動管理すごく便利なんですが、クエストとかで人に渡したいアイテムまで勝手に収納しちゃって渡せなくなるのはどうにかなりませんか?
今はいちいち共有管理を一度停止してから取り出して渡しているんですが。   ID:BlZWJhZG Day:24 Good:0 Bad:0
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#1026
名無し
以前から放浪機能がうまく働きません。
放浪指定したフォロワーが道中で立ち止まって、それ以降動かなくなります。
AIリセットしてもすぐにまた立ち止まってしまいます。
何が原因なんでしょうか?   ID:g3MDBlM2 Day:178 Good:0 Bad:0
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#1025
名無し
#1024さん
このModだけじゃフォロワーの「通常の」雇用枠は増えないよ。
追加されてる新しい雇用方法でなら数百人まで連れ歩けるけど。   ID:JhYjBkMm Day:2 Good:0 Bad:0
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#1024
名無し
このMDを適用して、リディアさんを仲間にしている状態で他のフォロアーに
「話しかけても、すでに仲間がいるみたいだけど」みたいな事を言って仲間にする事が出来ません。他MODとの競合なのでしょうか?   ID:MzYjI1MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#1023
名無し
#1022

なるほど。
早速確認してみます。
ありがとう御座いました!   ID:A1NzM4ND Day:280 Good:0 Bad:0
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#1022
Mashriqa
#1021
物理的に装備管理用のマネキンがどこかに存在するわけではありません。
服装管理の項目で装備を登録していくメニュー画面があるのですが、そのことをマネキンと言っているのです。
作者さんではないので詳細は分かりかねますが、マネキンの仕組みを流用されているのではないかと思います。

具体的にはフォロワーに話しかけて、
「話したいことがある」-「服装について」-「○○の服装」-「1:選択した番号の服装設定を編集」
の画面のことです。

最初は分かりにくいかもしれませんが、やっているうちに慣れますよ。   ID:ZmN2U0NT Day:133 Good:0 Bad:0
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#1021
名無し
どうにもわからないので教えてください。

装備管理のマネキンてどこですか?   ID:A1NzM4ND Day:280 Good:0 Bad:0
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#1020
Mashriqa
作者様

できるようになりました。ありがとうございます。
機能が豊富なので会話だけだと設定が大変だったのですが、MCMから設定変更できるようになったため、とても使いやすくなりました。
可能な限りスクリプトを使っていないのも嬉しいです。
AIの変更だけでこれだけできるなんて改めてすごいですね。
ほんとに有難く使わせていただいてます。   ID:ZmN2U0NT Day:132 Good:0 Bad:0
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#1019
oldc
#1018
あれ…本当に更新直後で反応しないですね。MCMストップ/スタート2回クリックして開き直せば使えるようになります。会話からも可能です。   ID:E5ZTdjMT Day:681 Good:0 Bad:0
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#1018
Mashriqa
個人設定のところで「家で別行動」にチェックの付け外しができないのですが、前提条件が必要なのでしょうか?   ID:ZmN2U0NT Day:132 Good:0 Bad:0
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#1017
oldc
#1016
基本的にAI構成で回しているので、負担は前と変わらないと思います。戦闘中に仲間に回復するのも敵に幻惑をかけるのも同じ仕組みでスクリプトを使っていませんし、放浪中のNPCに関してもスカイリム中の全NPCがそもそもAI使って動いています。キャラバンとか元々放浪していますしね。MCMで個別設定も出来るようにしたので前より分かりやすいと思います。   ID:E5ZTdjMT Day:681 Good:0 Bad:0
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#1016
名無し
しばらくアプデしないでいたら色々と機能が増えすぎてワケワカラン状態に…
フォロワーが旅立ったり幻惑魔法を使ってくれたりするのは良いんだけどその分負担も大きそうで   ID:FiYjM0MG Day:10 Good:0 Bad:0
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#1015
1013
FLPの選択肢が出てこなかったのですが
ロード順を一番下にしたら出てきました!
ありがとうございます!   ID:RmZjhhNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#1014
oldc
#1013
AFTでも追従距離を長く変更できますが、そうするとAIが切り替わってしまいFLPの標準AIから外れてしまいます。ロード順はAFT、FLP、FLP-AFTの順にして下さい。AI機能がおかしい場合AIが上書きされている可能性があるので、ロード順を一番下(最後)にして見て下さい。何が機能しないのか、環境についても書かれていないのでこれ以上は分かりません。   ID:E5ZTdjMT Day:680 Good:0 Bad:0
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#1013
名無し
AFTと併用しようとしたのですが
AFTの長距離設定とは何のことでしょうか?
オプションも入れましたがうまく機能してくれないようです
環境のせいでしょうか?   ID:RmZjhhNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#1012
名無し
#1008です。ありがとうございます、適用させられました!
と言ってもAIのほうはよく分からなかったため、自宅のロケーションのほうにLocTypeHabitationを追加してみました。

自宅の広さはダンジョン並とは言わないまでも、それなりに広く自動休憩では範囲が狭すぎる感じでした。仮に自動休憩の範囲を変えられたとしても、今度は自宅以外で付いてきにくくなって困りそうだったので、別行動をさせてみたかったのです。
おかげで理想の動き方になりました!   ID:NmYzgzZj Day:274 Good:0 Bad:0
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#1011
oldc
#1010
ちょっと前にも書きましたが、管理者自体が戦闘中であるなら反応することはないので普通は起こりません。次で一応プレイヤー戦闘中を除外しておきますが、それまでは管理者反応角度を0にして会話と自動転送で対応するか、Material Boxなどもっと便利なMOCを使うことをお薦めします。   ID:E4ZTYyYm Day:678 Good:0 Bad:0
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#1010
名無し
戦闘中に共有の取り出ししてしまうのがなんとも何回か死んだ   ID:EzN2I3OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#1009
oldc
#1008
場所のキーワードを条件として休憩状態になっているので、LocTypePlayerHouseをAI条件に加えれば可能です。とはいえ自動休憩もあるし自宅がダンジョン並に広いのでなければ大して変わりないかもしれません。   ID:E4ZTYyYm Day:677 Good:0 Bad:0
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#1008
名無し
これの街中別行動って何を認識してやってるんだろう。
自宅にも適用させられれば夢が広がるんだけれど。   ID:NmYzgzZj Day:272 Good:0 Bad:0
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#1007
名無し
#1003です
買い物をしない件ですが、trade route にLIfoodinncommon を出現させないような変更がありましたので削除しましたら正常に作動しました。   ID:g3ZTliNj Day:581 Good:0 Bad:0
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#1006
名無し
例の挙動不審ですが
やはり好感度?が関係しているように思います
フォロワーが道をふさいでるときにダッシュを行うと押しのけますが
その直後に発生しました   ID:dkZDViM2 Day:73 Good:0 Bad:0
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#1005
oldc
#1003
FLPの自動売買で飲食物は実際に商人の販売リストは参照しておらず、LItemInnRuralDrinkとLItemFoodInnCommonのレベルドリストから入手しコインを商人に渡します。入手できないとすればこのリストに変更が加えられ宝箱や戦利品のように"何もない"確率が設定されているかもしれません、が店売りリストだから考えにくいです。買い物や食事しないというのは何かAIに干渉するMODがあるのではないでしょうか。
#1004
攻撃制御術を有効にした場合でも敵意のある対象には不意打ちでもダメージは通りますし、隠密すれば制御術の効果はなくなります。敵意の無い衛兵等に対し攻撃するなら一撃目は敵対していないのでダメージ無しで敵対化し、次から攻撃が通ります。攻撃制御術を有効にしていないなら完全に無関係です。   ID:RmZjQ1Nj Day:673 Good:0 Bad:0
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#1004
名無し
これ入れたけど、全ての敵に、一番最初の攻撃が無効化されるね
どんなバグだ・・・   ID:NjNWU4ZG Day:19 Good:0 Bad:0
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#1003
名無し
trade route と realsitc romm rental を使っています
フォロワーが買い物をしなくなり、食事もしないことが増えました。
また買い物ができたとしてしてもコインだけ減って食べ物は入手できず…
二つのmodが介入しているせいで商人へのアクセスがバギーになっているのか…   ID:g3ZTliNj Day:579 Good:0 Bad:0
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#1002
名無し
#1001
フォロワー変えてニューゲームでやってみたら確かに攻撃してくれるようになりましたが、しばらくした後また同じ状態になりました。
どうも水中のスローターフィッシュとか壁の向こうの敵とか攻撃できない敵にしばらく突撃した後に攻撃しなくなることがあるみたいです。
なる時とならない時があるので条件がわかりませんが…

esp順はMOでソートしていたのでAFTはFLPの前に来ていました。   ID:BlZWJhZG Day:14 Good:0 Bad:0
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#1001
名無し
#995
あぁ、その症状はぼくんとこでもあったなぁ。
ただ、人を変えたら直ったってのと、もう一度変える前の人に戻したりとかしてないから、未検証部分があるので、あまり力になれないかもしれない。
あとは、ちょっと聞いた話だけど(これは検証中、今のところ正常)espの順番がBOSS通すとFLP本体、AFT、FLPのパッチになったりします。それをAFT、FLP本体、FLPパッチにすると、正常になるそうですよ。   ID:ZiZTlkYj Day:61 Good:0 Bad:0
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#1000
994
#999
了解です。MHYHとFLPをスムーズな互換性を持たせるためにはMHYH側の編集が必須というわけですね。

ちょっとTE5Edit起動させてきます!色々ありがとうございました。   ID:JhYjBkMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#999
oldc
#998
MHYHの優先度を81にすれば可能になります。MHYHの元の優先度は高過ぎるので下げずに可能にするにはFLP側を99まで上げるしかありませんが、それでは他MODの動作やクエスト関係と共存不可能になります。   ID:YzMzU0NG Day:671 Good:0 Bad:0
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#998
994
#996
では、解放されたら指定した家に帰ってほしい[FLP & MHYH]を指示しつつ
フォロワーを追従させる方法はないということでしょうか?

それともMHYHのクエスト優先度を81にすれば可能なのですか?   ID:JhYjBkMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#997
名無し
#995
パッチは入れてます。
最初のうちは問題なく攻撃したりしてくれてたんだけどしばらくやってると急に武器を構えたまま敵に近づいていくだけでまったく攻撃しなくなってそれ以降はリセットしたり一旦別れてみたりしたけどまったく攻撃してくれなくなりました。
設定はリセット以外いじってないんですが…   ID:BlZWJhZG Day:14 Good:0 Bad:0
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#996
oldc
#994
それで正常です。以前のコメントにも書きましたが、MHYHのクエスト優先度が98と高いのでFLP枠の優先度82のAIを上書きします。MCMの項目の説明にも表示されますが、解放してからFLP+MHYHの選択肢を選んで下さい。放浪中に休養日だけ返したいなら、TES5EditなどでMHYHのクエスト優先度を81にすればFLPで解放状態の時だけ帰宅するようになります。   ID:YzMzU0NG Day:671 Good:0 Bad:0
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#995
名無し
>993
AFTのパッチはつけました?
ぼくんちは問題なく動いてますよ。   ID:ZiZTlkYj Day:61 Good:0 Bad:0
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#994
名無し
My Home Is Your Home - a mod for followersとの互換性ってちゃんと機能してます?
解放されたら指定した家に帰ってほしい[FLP & MHYH]を選ぶと、ついてこい[FLP]を選んでも指定した家に帰ってしまうのですが・・・   ID:JhYjBkMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#993
名無し
FLPとAFT同時に入れたらフォロワーが武器構えるだけでまったく攻撃しなくなった…設定は何もいじってないのになんでだろう…
併用はしないほうがいいんですかね?   ID:BlZWJhZG Day:13 Good:0 Bad:0
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#992
985
>stopquest aaaFLPAutoBehaviorQuest
は当方では効果ありませんでした。

ちょっと気付いた事があります。
この現象が起こる切っ掛けはダンジョンや宿屋への出入り時などですが、プレイヤーキャラがロード後その場を一歩も動かない状態であれば、正常に追従状態を維持しているように見えます(隠密動作で確認)。
そして、その場から少しでも動いてしまうと「挙動不審(棒立ち)」になります。
ただし、プレイヤーキャラが再びロード時に降り立った場所に移動すれば「棒立ち」ではなくなるみたいです。動けばまた…同様。見失ってる?という印象です。   ID:NmYjBlM2 Day:233 Good:0 Bad:0
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#991
oldc
#989
前のコメントでもReadmeにも一応書いてあるのですが、"所持品について"、"持ち物を確認したい"で受け渡しをすることでリストに自動登録され転送されるようになります。管理者は戦闘中は反応しない筈ですが、管理者だけ戦闘中じゃないという状況でしょうか。反応角度を小さくするか0にして自動転送だけにし、必要な時は話しかけて引き出すようにするとか…とりえあず次でプレイヤーが戦闘中である時は除外しときます。
#987
両手を前に...は信仰度変化ですね、九大神のアミュレットやデイドラアーティファクトを所持していると時祈りを捧げることがあります。一時アンインストールで挙動不審が治るという人は、コンソールでstopquest aaaFLPAutoBehaviorQuestで治ったりしますか?祈り、訓練、売買、ランダムアクションの時のモーションで固まってるとしたらこれだと思うのですが。   ID:JkODU3Yz Day:669 Good:0 Bad:0
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#990
名無し
うちも何度も挙動不審になったけど自然採取と戦利品採取を止めたら起きなくなった
たまたまかもしれないけど念のためご報告します   ID:M4MDNhM2 Day:13 Good:0 Bad:0
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#989
名無し
管理者見つめるが戦闘中起きて辛い・・・。
共有の荷物にdragonbornの素材が渡らない。   ID:EzN2I3OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#988
名無し
自分も何度も挙動不審が起こっていますが
検証したわけではありませんがフォロワーに対して
ダメージを与えるような行動をした後におこっている気がします
シャウトの誤爆や魔法の誤爆とかですね
一度なるとコンソールでリセットを使おうがMCMでリセットしようが戻りませんが、アンインストールからのクリーン再インストールorバージョンを変えて上書きインストールだと動作復帰は確認しました。   ID:dkZDViM2 Day:70 Good:0 Bad:0
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#987
985
早速のご回答有り難うございます。
>CMのプリセットで全無効
は試しましたが、効果なしでした。

当方のMOD環境にはFLPのほかineed/BattleFatiqueAndInjuries他フォロワーに関わるMODを多数導入している為、切り分けがなかなか進まないです。

今のところ、一括指示で休憩させると動き出し、集合させると動かなくなります。といっても、その場から動けないだけでランダムなアクションは行えるようです。
また、両手を前に出して「…」となった後、通常動作に復帰したケースがありました。ご参考までに。   ID:NmYjBlM2 Day:233 Good:0 Bad:0
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#986
oldc
#984
6.2から施錠された自宅に帰る際に不法侵入扱いになるのを防ぐため、追従以外のフォロワーのチームメイト属性を独り言で解除しています。その為最適装備をせずに標準服装で放浪するようになったと思われます。標準服装を裸以外に設定し直すか、服装設定を使うことで解決します。服装を変えてほしいで標準服装を変えた場合は元の服装もリストの最後に登録されるので、元に戻す事も可能です。
#985
アンインストール状態だとFLP由来の会話選択肢、オートクラフトや自動充填など独り言を利用の殆どが機能しなくなります。こちらの環境で挙動不審が起こっていないので検証できず困っています。MCMのプリセットで全無効にしても動かないままなのでしょうか?設定項目が多いので挙動不審の原因がどこにあるか難しいです。   ID:ZhMTU0NG Day:669 Good:0 Bad:0
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#985
名無し
作者様お世話になってます。
このコメ蘭でもちょくちょく拝見する「挙動不振フォロワー」現象なのですが、当方でも発生いたしました。過去コメントにもあるようにMOD導入直後ではなく数時間経過後に発生しました。(AFT+FLP)

私も他の方同様に「当該フォロワーと一旦別れてみる」や「MCMリセット」「プリセットによる全機能無効化」など試みましたが効果ありませんた。

ただ、MCMのアンインストールをチェック(実際にはチェックはつきませんが)を実行したところ、当該フォロワーが活動を開始しました。但し、再度MCMを開き再チェックすると元の棒立ちフォロワーに戻ってしまいました。

伺いたいのは、一度目のMCMのアンインストールチェックを実行したままで、ゲームを続行しても問題はありますでしょうか?   ID:NmYjBlM2 Day:233 Good:0 Bad:0
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#984
名無し
5.7からバージョン上げたら放浪(待機)させてるフォロワーが裸で歩いていたので再度、防具を渡し直し装備させました。

しばらくして装備させ直した放浪(待機)してるフォロワーに合うとまた裸で歩いているのですが、服装設定使わないとダメですか?   ID:FkOWVjZj Day:9 Good:0 Bad:0
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#983
oldc
#982
バニラでsetraceでキツネに変身しても表示されないので、FLP関係ないです。見てみましたがキツネ種族の設定スキンはオオカミのもので、オオカミのスキンはキツネ種族に対応していないので何も表示されません。野生のキツネはNPC自体のWorn Armorでキツネスキンが設定されているのでキツネとして表示されます。キツネ種族は内部で色々使われているから意図的にそうされているかもしれませんが、種族のスキンを編集すれば表示可能です。   ID:JjNmZiZW Day:667 Good:0 Bad:0
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#982
名無し
異種変化でフォックスに変身したらモデルが表示されないのですが、使用ですか?   ID:VkNjg5Y2 Day:53 Good:0 Bad:0
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#981
名無し
作者さん
>一括指示が"なし"以外
まさにこれでした
ありがとうございます   ID:dkZDViM2 Day:68 Good:0 Bad:0
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#980
oldc
#979
待機で追従するのはFLPだけなら一括指示の集合か攻撃の場合だけです。MCMのAI.1の一括指示が"なし"以外になっていたら、なしに設定するか非隠密一括指示で長押しして第3の言葉で解除して下さい。FLP枠の場合[FLP]のついた選択肢で追従・待機・解放・放浪を指示して下さい。独自AIフォロワーで優先度82以上ならそちらの設定を確認して下さい。   ID:k5OTgzZG Day:667 Good:0 Bad:0
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#979
名無し
待機って機能してますか?
話しかけてもMCMからでも待機状態にしても付いてくる・・・
FLPしか入れてないんだけどなあ   ID:dkZDViM2 Day:67 Good:0 Bad:0
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#978
名無し
うーん、武器をだしたり引っ込めたりを繰り返して戦闘してくれない
どこの設定いじればいいんでしょうか・・   ID:I1NTgwYj Day:85 Good:0 Bad:0
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#977
名無し
#976
割と致命的なバグだし、更新までは古いバージョンの使用した方がいいですかね・・・   ID:IwNDhhZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#976
名無し
アプデにて、フォロワーが戦闘状態に入ると移動をしなくなりました。
敵が近づいたりすると少しだけ移動して攻撃します。
それ以外は微動だにしない状態です。
戦闘が終了して通常の状態だと普通についてくるようです。   ID:E2OWM5OG Day:126 Good:0 Bad:0
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#975
名無し
ログにあった懸賞金で、収集を高速にすると盗む扱いに・・・とあったので、それを無しでやりましたが懸賞金がつきました。

不法侵入の可能性を探して、食料やロックピック諸々を無しにしましたが懸賞金がつきました。

トレーニングの回数を0にした途端、懸賞金がつかなくなりました。

その後、トレーニング回数を増やした途端懸賞金がつきました。

別のMODとの競合という可能性もあると思いますが、トレーニングを受ける為に不法侵入をした結果懸賞金がつく、という感じっぽいです。   ID:I2OGQ0OT Day:127 Good:0 Bad:0
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#974
名無し
街中の自由行動を許可してある状態で
鍵がかかった家にフォロワーが勝手に侵入(トレーニングか売買?)
その後確定で賞金がつきました。

で、その鍵のかかった家に入っているフォロワーをMCMで解放したら、賞金がつかないまま時間が進めれました。
街中の自由行動関係で、フォロワーが犯罪を犯してるっぽいです・・・。

AFTやEFFは入れてません

ひょっとしたらその街中の自由行動が何かと競合してるのかもしれません

ちなみにフォロワーが侵入してた場所は、ホワイトランにある、鍵のかかっているオラヴァ・ザ・ヴィーブルの家でした   ID:I2OGQ0OT Day:126 Good:0 Bad:0
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#973
oldc
#971
フォロワーが放浪の休養日や解放状態の場合、各自の家へ帰る際に解錠して入る時不法侵入になり賞金が付くケースが有りますが、6.2で非追従の時独り言でチームメイト属性を解除するようにしたので最新版ならまず起こりません。追従状態ならかなり前に自動売買対象の商人の家に入る場合があったようですが、別セルなら追従しない設定にしたのでこれも多分ありません。後あるとしたら分隊員が別れた状態の隊長の後を追いかけてとか、しかしこれも6.2ならチームメイト解除される筈。他には…敵意を持つものが街にいてそこに行く為に施錠された場所を通る必要があるとか…とりあえず[FLP]検索停止を装備して設定をon/offすれば原因行動が掴めるかもしれません。   ID:E4MTlhMD Day:662 Good:0 Bad:0
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#972
名無し
達人魔法ダンス   ID:EzN2I3OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#971
名無し
#970
どうやらフォロワーが不法侵入扱いされて賞金がついてるっぽいです
も少し試してみます・・・   ID:I2OGQ0OT Day:126 Good:0 Bad:0
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#970
oldc
#968
どんな犯罪か、どういう設定か状況が書かれていないので分かりませんが、こちらの環境では懸賞金が勝手につくことはありませんね。
#969
説明に書いてませんが、FilesのタブのオプションファイルにConvenient Horses対応スクリプトを置いてます。FLPでは人数制限なしでスクリプトなしの召喚騎乗があるんですが、やっぱり騎乗戦闘できないと利用されないか。MHYHは別にFLPに対応していませんが、DismissedFollowerFactionに加入させるとMHYH側で別れたと判断してAIが有効になるのを利用する選択肢をFLP側で追加しています。   ID:E4MTlhMD Day:662 Good:0 Bad:0
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#969
名無し
My Home Is Your Home - a mod for followersはFLP対応と書かれてないですけど現在は対応なんですね
Convenient Horsesなんかはまだ対応してないんでしょうか?   ID:M5Y2I4N2 Day:54 Good:0 Bad:0
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#968
名無し
懸賞金が勝手についちゃうのはこれが原因でしょうか?
フォロワーを街の外で待機させて過ごすと何とも無く、フォロワーを連れて街に入ると懸賞金がついちゃいます   ID:I2OGQ0OT Day:126 Good:0 Bad:0
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#967
oldc
#964
原因はテストでAIちょっと弄ったまま忘れていた部分だったのでそのうち修正した分含め更新します。
#966
MHYHのクエスト優先度が98と高いのでFLP枠の優先度82のAIを上書きします。解放してからFLP+MHYHの選択肢を選んで下さい。放浪中に休養日だけ返したいなら、TES5EditなどでMHYHのクエスト優先度を81にすればFLPで解放状態の時だけ帰宅するようになります。   ID:kwNmNiMD Day:661 Good:0 Bad:0
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#966
名無し
MHYHで自宅や寝床を指定してから、FLP+MHYHの互換機能で指定した家に帰宅設定をすると、解放せずに追従中にも関わらず悠々と歩いて帰ってしまうのはどうしたらよいでしょうか
放浪させて休養日だけ指定した家にも帰宅させたいけど、初歩で詰まってしまった・・・   ID:MyOGU3NW Day:85 Good:0 Bad:0
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#965
名無し
本体・skse・非公式バッチはいずれも最新の、このmodをバージョン6.1で、フォロワーの服装の自動切替を使っているのですが、なぜか指定している装備品が増殖します。指定番号は普段着と戦闘用の服ともに1で、他の条件は指定していません。増殖する時には指定している装備品が全て一緒に増殖している様です。いつ増殖しているのかは詳しく検証できていませんが、自動で着替える度に増殖している様な気がします。   ID:cyZjRmND Day:27 Good:0 Bad:0
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#964
名無し
アップデートで不具合が発生したので報告です。
FLPのみ使用DLC全部入り
アプデしてしばらくすると戦闘時フォロワーたちが武器を出したりしまったりをずっと繰り返すようになりました。MODリスタート、検索停止など色々試しましたが改善せず。
verを戻したところ治ったのでアプデによる不具合と思われます。   ID:gwZGQ4Zj Day:61 Good:0 Bad:0
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#963
oldc
#962
いいえ、更新履歴に書くのを忘れていてこちらこそ申し訳ありません。毎回細かい修正や追加を結構しているんですが、履歴を書く時には全ては思い出せないことが多いですね。馬車もnexusでコメント見て対応報告した後は忘れていました。
#956の達人魔法中断の件も6.2で対応しましたが、元々身動きできないモーションなので対象が移動したりするとFLP関係なく止まります。   ID:NmZTEyNm Day:659 Good:0 Bad:0
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#962
名無し
#960
最新版なら大丈夫でした…
変更点に無かったのと自分用にいじっているので更新してませんでした、申し訳ありません
調べてて気づきましたが、確かに共有からのクラフトは数が多すぎて無理ですね
共有倉庫というより自動取出し機能付き倉庫と思って使います、それでも十分便利ですし   ID:EzZWRhYT Day:86 Good:0 Bad:0
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#961
名無し
#960
呼び出しで回避できるならあまり気にするようなことでもなさそうですね、わざわざ返信ありがとうございました。   ID:JhYzRmMD Day:32 Good:0 Bad:0
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#960
oldc
#958
改善も何もゲームの仕様なので、そこを変えると同じリストの敵がリスポーンしなくなるので弄ってません。呼出で姿が変わらなかったのは、そのNPCがいるセルに入った時にリスポーンする仕組みだったのだと思います。
#959
ちょっと前の更新で自動転送から馬車は除外したんですが、MOD馬車でしょうか。共有の所持品は要望でつけたもので、とりあえず預かり所みたいな形にしています。共有の所持品から回復薬を使ったりとかはスクリプト使わないといけないので負荷的にしないと思います。クラフトは対応できなくもないですが、数が多いので遠慮したいです。   ID:A5MTZhOD Day:658 Good:0 Bad:0
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#959
名無し
共有の所持品の取り出しが馬車に乗るときも働くので、取り出した結果重量オーバーになる状態だと出発できなくなりますね
器具ごととまではいかなくてもクラフト時のみ取り出しとか設定できると有りがたいです

あと共有の所持品に素材を入れてもフォロワーがクラフトしてくれないんですが、フォロワーと共有できるインベントリというわけではないんですか?   ID:EzZWRhYT Day:85 Good:0 Bad:0
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#958
名無し
山賊RPやろうと思い異種交信で山賊を仲間にしようと思ってたところ#313を拝見して、レドラン家の隠居所の山賊2人で試してみました。解放と待機をさせて31日後ダンジョンに行くとリスポーンして姿が変わっていたんですが、ダンジョンに入らずMCMから追従にしてワープ移動させると元の姿のままで、渡しておいたアイテムも所持していました。これはMCMから呼び寄せることでリスポーンの件を回避できるように改善されたと考えていいんでしょうか?それとも偶然でしょうか。
女山賊がいきなりおっさんになってたりしたら嫌だなと思って質問しました。   ID:JhYzRmMD Day:32 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#957
oldc
#956
検証したところ、こちらだと一応使いますが一瞬で止めるので放射系が悲しいことになりますね。原因はAIに回復や補助呪文をさせるための検索行動を定期的にさせていることだったので、達人攻撃魔法使用中は検索させないようにしたら持続放射するし、回復や補助も行う形になりました。幻惑使用させるのもそれなりの形になったので、そろそろ更新準備に入ろうと思います。   ID:A5MTZhOD Day:658 Good:0 Bad:0
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#956
名無し
度々で申し訳ないのですが報告があります。
フォロワーが達人魔法を使うとモーション途中で詠唱を止めて発動しなくなります。
色々原因を探した結果、このMODを外すと達人魔法を使ってくれました。
作者さん、フォロワーを連れ歩くのが楽しくなるMODを作ってくれてありがとう。   ID:cxMTc2MD Day:94 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#955
943Good!
本体とMODを再インストールしてみました所、服装エディットが正常に機能する様になりました。何が原因かは判らないままなのですが、FLPそのものの問題ではなさそうです;
お騒がせいたしました~m(__)m   ID:FlMTU3NG Day:81 Good:0 Bad:0
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#954
oldc
#953
FLPの戦利品取得・自然採集はスクリプトを使わないAI機能ですが、それだけに確実性は低いです。植物・虫・魚・ニルンルートで生きているものは自然採集の範囲で、高速設定にすると飛ぶ虫も逃げられる前に集められます。戦利品取得は盗みにならないよう死体か、クリア可能場所の収納とその周辺に限定されています。棒立ちになるという素材は生きておらず、クリア可能場所の収納近く以外にあるため範囲外なのだと思います。   ID:g4YWMwNT Day:650 Good:0 Bad:0
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#953
名無し
他の自動採集ModではCTDになってしまうので、CTDにならないFLPのフォロワー採集機能使っているのですが
野菜はそれなりに摘み取ってくれますが、素材系の植物や虫などはそれほど反応せずに棒立ちになってしまう
何か反応よく摘み取ってくれるコツとかはありますかね?   ID:gxMTBmYT Day:74 Good:0 Bad:0
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#952
oldc
#950
確認しました、チームメイト判定のあるままだと不法侵入になってしまうようです。setplayerteammate 0でチームメイト判定を解除すればフォロワーファクションのままでも賞金はつきませんね。これは解放・放浪のときはチームメイト解除して、追従時にまた設定されるようにすればいいか…隠密一括指示のリスト表示の判定をどうしたものか。   ID:gyOGM1ND Day:650 Good:0 Bad:0
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#951
名無し
ちなみに自動採集はさせておらず、盗品も持っていないので、やはり不法侵入での賞金かと思います   ID:YxYTdjMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#950
名無し
#947 #949
モーサルの傭兵ベノアをFLPでフォロワーにして解放状態にしていたところ、家の設定が兵舎のため夜は兵舎で休むようになっているんですが、朝方のまだ兵舎が閉まってるタイミングでベノアが中から出てくると賞金がつくということがありました。
プレイヤーにとって夜間は入れない建物に対して、解放・放浪時のフォロワーが入り込んでしまい、施錠されているうちに出てくると賞金がついてしまう現象のように思えます   ID:YxYTdjMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#949
oldc
#947
自然採集を高速設定にしていると盗むようなので、放浪中も有効な[FLP]検索停止を持たせるか装備して検索停止の設定を変化させれば原因が分かるかもしれません。こちらでは特に賞金がついていませんが、目撃されていないだけかもしれず不明です。   ID:hjNGVjNT Day:650 Good:0 Bad:0
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#948
名無し
#947
自動収集で盗品拾っちゃってるとか   ID:ExMThhMT Day:76 Good:0 Bad:0
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#947
名無し
フォロワーを放浪させてると偶に5ゴールドの賞金がついてしまいます。
フォロワーが宿屋から外に出たり、放浪から元の場所へ帰ってくるタイミングで症状がでました。   ID:JlNzljOT Day:87 Good:0 Bad:0
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#946
名無し
936です。お返事ありがとうございます。仰る通りにしてみたらイケました。キャラによっては出来ないフォロワーもいましたが、AFT FLP両立出来るので満足です。
あとクエスト消失の件ですが、消失しても現地に行って次段階に進めると復活するようです。   ID:gwZjE2Yj Day:86 Good:0 Bad:0
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#945
oldc
#943
複製装備をマネキンから取出して登録解除する時は所持品から消すようにしていますが、その時も確認選択肢のウィンドウが立ち上がるようにしているのでいろいろとおかしいですね。どうやれば再現できるんだろう…所持品がプレイヤーに戻ってくるからにはスクリプト遅延が起こっている訳でもないでしょうし。後はニューゲームでUFOや他のMODのチェックを外してみて鶏相手に試す、ファイル破損を疑う位でしょうか。
#944
ReadMeタブに日本語の説明があるので確認して下さい。一括指示はFLP枠に限らずあらゆるフォロワーを個別でも全体でも呼び出すことが可能です。   ID:E4ZjlkZD Day:646 Good:0 Bad:0
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#944
名無し
異種交信で仲間にしたキャラをその場に全員呼び出す方法はないんですかね
Summon FollowerがFLP対応と記載してなかったので・・・   ID:FlM2U2Ym Day:38 Good:0 Bad:0
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#943
名無しGood!
失礼しました。
・最新の6.1です。
・SKSEは1.7.1で、問題は見当たらないです。
・元々はFrostfallとEnhanced Knapsackで追加される毛皮のナップサックを渡そうとしました。
・他の装備(防具類一式)でも試してみましたが、同じくダメでした。
・消えた装備は自キャラ・フォロワーの両方のインベントリになく、ドロップもされていません。
・番号は2番を指定しました。

 あ、複製→返却されるという事は、渡そうとしたアイテムが手元に戻るのは通常の挙動だったのですね。でも、複製された気配はありませんでした; 渡すかどうかの選択肢も出ず、何度か同番号(2番)のコーディネートが記憶されているか確認してみましたが、空欄です。
 目的のコーディネートを調えるだけなら、防具を全部奪って通常のトレードで目的の防具を渡すのはできるのですが、なぜかこれだけ上手くいかず;   ID:FlMTU3NG Day:73 Good:0 Bad:0
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#942
oldc
#941
最新の6.1か、SKSEの導入は問題ないか、何の装備を渡して駄目だったのか、他の装備ではどうか、"服装を変えてくれ"で初期装備を変えたかどうか、消えた装備はフォロワーが持っていたりしないか、番号は0以上を選択しているか、情報が明かされていないので何も分かりませんが、こちらの環境では普通に使えています。正常な動作ならマネキンに装備を渡すとオリジナルをプレイヤーに返し、複製品を記憶用としてマネキンが取得します。インベントリを閉じて編集で同じ番号を開くと保存されているか確認できます。選択番号で決定にするとフォロワーが指定装備を所持していない場合は渡すかどうかの選択肢が出ます。   ID:g1YWZkMj Day:646 Good:0 Bad:0
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#941
名無しGood!
すいません、服装のエディットが上手くいきません…
フォロワーの普段着を指定しようとしたのですが、装備をクリックしてもなかなかマネキンの方に反映されず、何度もクリックしているうちに漸くで反映されたかと思ったら、なぜかその装備を渡す事ができず、消滅しました…
他に使っているフォロワー管理modはUFO(結婚不可のnpcと結婚したいが為だけに入れています)とMHYHです。
何が原因でしょうか?   ID:FlMTU3NG Day:13 Good:0 Bad:0
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#940
oldc
#939
次についてはとりあえず、非スクリプトのウェアウルフ・ウェアベア・吸血鬼の王の特殊戦闘AIはできていて、後は幻惑の使い方をバニラ基準のレベルにすべきか幻惑スキルによる独自基準にするか迷っています。
復活時のバグはどうでしょうね、強制的にポーズを取らせればいけるんだろうか…。Realistic Ragdolls and ForceのスケルトンにFLPの騎乗ボーンと視点を移植すれば両立できますが、公開するのに英語で交渉は自信ありません。ドラゴン騎乗はあれ、離陸と着陸以外スクリプト使わないで何となく操作するという荒業なので、スクリプトがっちり使えば出来そうですけど負荷高そうですね。   ID:Q1OTgxY2 Day:645 Good:0 Bad:0
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#939
♯934
>>oldcさん
回答どうもです。現状の仕様については分かりました。
今後更なるアップデートの予定はございますでしょうか?

例えば
・この復活時のバグをModの方で発生しないようにする
・Realistic Ragdolls and Forceの加重量スケルトンとFLPのアニメーションを両立する
・ドラゴン騎乗の操作をBurning Skies - Flyable Dragon Races 3などのようにWASDによる移動+任意キーによる上昇/下降にする
というような改善があると嬉しいです。   ID:ZiNTQwZG Day:2 Good:0 Bad:0
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#938
oldc
#936
クエスト消失は今はこちらの環境では再現しようとしても消せないので、どうしても消えるようならマーカー機能を使わない位しか対策が分かりません。FLP枠でAFTと別に雇えますが、AFTには他枠に乗っ取りをかけてくる機能があるようです。両方の枠で雇った状態になってからAFTのリセットで解除すると両枠で共通使用しているフォロワーfactionが消えて中途半端な状態になるので、加えて[FLP]の解雇選択肢で完全に別れて下さい。試したところAFTの乗っ取りは常に機能するわけでもないようなので、何度か異種交信や[FLP]選択肢で雇用・解雇を繰り返せばAFTに登録されないままFLP枠で雇えました。   ID:I4NDYyOW Day:645 Good:0 Bad:0
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#937
oldc
#934
蘇生前に魔法を装備していたなら魔法を、防御していたら防御、武器なら同じ種類の武器を振るなどすると固まったモーションが戻るようです。不死がキルムーブされると死なないが首が曲がったりする現象と同じだと思われます。Realistic Ragdolls and Forceのスケルトンが上書きされている場合の問題はその種族への騎乗とプレイヤー変身時だけです。loose fileの中にFLP側のスケルトンが入っているので、優先させたいものだけ上書きして下さい。
#935
FLP枠で雇う場合は非雇用状態から異種交信(人型対応ON)か好感度を上げて[FLP]選択肢で雇います。装備は試してみましたが可能です。強化装備は消失していませんが、初期装備で同じ防具がある場合は重なってしまいアイテム欄で表示されないようです。"服装を変えてほしい"で初期装備を裸やキチン以外にすると初期装備分と強化分が両方入っているのを確認しました。"今の状態を教えてほしい"で防御値から強化分を装備しているかの確認もできます。ただ、FLPの服装設定だと強化している装備と元の装備の区別はしませんので、設定後に強化分を渡して元の装備を奪った方が確実です。試した時は元の装備を持ったままでも強化分を装備はしました。   ID:I4NDYyOW Day:645 Good:0 Bad:0
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#936
名無し
最新バージョン入れたのですが、マーカー表示させたらクエスト20個くらい消失しました。
あとAFTとMHYHと併用してるのですが(どちらもオプション入れてます)、AFTとは別枠で仲間に出来るんですよね?
この環境でAFTのみ使用なら問題無いのですが、FLP枠で誘うとAFTと二重登録になってしまうので、AFT側のNPC初期化で登録消してFLPのみにすると、今度はFLP側の会話コマンドの「話がある」が消える。「皆に話がある」は残ってます。
やりかた間違ってるんですかね?素晴らしいMODだけに外したくないので、どうかご指南お願いします。   ID:gwZjE2Yj Day:84 Good:0 Bad:0
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#935
名無し
テルドリン・セロに強化したチキン軽装装備を普段の服装に設定して
一式渡したのですが装備していなかった上に渡した装備が消滅したようなのですが
初期装備と同じ兜、鎧、篭手、靴は装備不可なのでしょうか?

あとFLP枠のフォロワーに設定できなかったのですが傭兵を枠に入れる事は出来ない仕様でしょうか?   ID:k3Mzc2OW Day:179 Good:0 Bad:0
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#934
名無し
不具合?の報告と改善要望をば。

・死亡時に復活猶予期間を設ける機能を使っているのですが、復活時に攻撃や武器の抜刀/納刀ができなくなります。仲間からの魔法回復、自分でのポーション等による回復でも同様です。戦闘を終了させて椅子に座るとなぜか直ります。
・各フォロワーに「個別の行動について」→「個別の追従の仕方について」の設定を行ってもMCM側の設定が優先されてしまいます。
・モンスターフォロワーへの騎乗はバニラSkeletonのみとのことですが、Realistic Ragdolls and Forceとの互換性を取ってくれると嬉しいです。Realistic Ragdolls and ForceはNexusでもかなり有名でなおかつ他に有名な類似Modもありません。
・ドラゴンの騎乗操作が難しすぎると思います。

イマイチ機能が把握しずらいというか取っつきにくいのだけことを除けば、フォロワー拡張Modでは随一の機能性だと思うので、これからよりユーザーフレンドリーになってくれればなと思います。   ID:ZiNTQwZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#933
名無し
自分も他の方々のような挙動不審が発生しています。
フォロワー管理MODはMy Home Is Your HomeとFLPのみ
フォロワーは追加フォロワーのみで6人ほど
うち挙動不審発生1名
症状発生前に(というか気づいたら発生してた)特に該当フォロワーに指示などはだしておらず
ダンジョンなどの室内では入口から動かずスニークにも反応なし
武器取出しは反応、敵が近くにいれば戦うがプレイヤーに追従しない
フィールドでは追従はするがスニークはしない
いったん解放、リセットは試しましたが治らないですね   ID:FmYjNhOG Day:42 Good:0 Bad:0
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#932
名無し
#930
ヴィルカスは、敵からのターゲットが彼ら自身の場合はいくら攻撃されても棒立ちで反撃せずドM状態のままという謎バグを持っています。
プレイヤーがターゲットになると反撃する子になります。
「あいつを殴るなら、まず俺を殴ってくれ」ってヤツなんです。
なので、殴られっぱなしになったらプレイヤーが敵を攻撃して、敵のターゲットをプレイヤーにしてあげるといいですよ。
彼の隠密が低く、大抵のプレイヤーは隠密が高い状態になっていくので、ヴィルカスが先に敵に見つかってドMになっちゃうんですよね。   ID:FjZDllMj Day:23 Good:0 Bad:0
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#931
oldc
#930
イリアは特殊というかユニークとして設定されていないので、モブ山賊と同じように一定期間で所持品含めリスポーンします。テンプレートが敵ボス流用しているので、プレイヤーレベルに合わせて所持呪文や能力が変わったりとある意味では成長します。変更するにはイリアを直接編集する必要があります。
ヴィルカスの棒立ちは分かりませんが、戦闘中に異種交信を当てると戦闘中断して話ができるので"気持ちを切り替えよう"でAIリセットするとか緊急ワープ0距離設定か隠密一括指示で飛ばしてみれば動くかもしれません。
キャンプは召喚魔法なので、場所によって呼出できない可能性もあります。フォロワーが薪を構えているならそこで話しかけ、"魔法について"、"ちょっと構えてみてくれ"でキャンプ召喚魔法を習得できるので、自分で召喚する手もあります。   ID:IyYmRkZm Day:641 Good:0 Bad:0
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#930
名無しGood!
#914
ありがとうございました。やはり何度やってもでませんでした;他の機能は普通に大丈夫なんですがね。

PC版スカイリムを初めて間もないので大した数のMODも入っていないのですが、FLP枠で管理しているイリアさんの持ち物が急に全部消えたりヴィルカスが棒立ちのまま敵に殴られ「それで終わりか?!」などとドMを極めたりも時々あるのできっと当方の環境の問題だと思います。暇な時にでも色々見直してみようと思います。

改めて、素晴らしいMODをありがとうございます。これ入れるためにPC版に乗り換えました。   ID:QwMTk4OD Day:2 Good:0 Bad:0
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#929
oldc
#928
リセットの表示はそれで正常で、MCMの下部の説明通りに開き直せばチェックが外れた状態になってリセット完了です。MCMの仕様でクエストをスタートすると表示が固まりますが、それでも入力はされています。   ID:IyYmRkZm Day:641 Good:0 Bad:0
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#928
#923
#920様の「MCMリセット/スタート」を試してみましたが自分の環境では1度チェックを入れたらその後どこも押せない状態になってしまい、2回チェックするというのができなかったのでやむなくリセットはあきらめました。
そこでバージョンを最新のものから5.4まで落としたところ、FLP枠で棒立ちのまま動かないなど挙動不審だったフォロワーが正常に隠密・追従してくれるようになりました。
最新バージョンの機能を使えないのが大変残念ですが今のところ問題のあったフォロワーの挙動がすべて改善されたのでしばらく5.4で様子を見ようと思います。   ID:A4ZGM5OW Day:204 Good:0 Bad:0
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#927
#918Good!
#924様有り難うございます。
早速実験して放浪するグレゴールの無双を堪能したいと思います。   ID:k3Mzc2OW Day:175 Good:0 Bad:0
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#926
#920
#924 作者様コメントありがとうございます。

私はフォロワーはFLP枠でのみ管理しております。AFTやEFFやUFOは使用していません。

>構えた時だけ追従するのなら採集や捜索目標が届きそうで届かない場所にあるのかも...

こちらに関しては、プレイヤーが構えれば挙動不審な状態のフォロワーも構えはしますが、スニークや移動には追従しません。採集や捜索目標の問題に関しても、ホワイトラン平野の見通しの良いところで試してみましたがその場から動かないですね。隣に立っている正常な状態のFLP枠フォロワーはすぐに採集、捜索行動に入ります。

別で気になった点では、私はフォロワー個人設定の「服装について」で兜、盾の自動着脱を必ずオンにするのですが、構えを取った際に、フォロワーが束の間消えて兜を装備、更に盾を持ったフォロワーの場合、もう一度消えて盾を持って再描写されるように段階的に装着するような動きをします。
以前ではそこまで描写処理にFPSに影響あるように感じてなかったのですが、これは私のENB設定やテクスチャの負荷の問題なんでしょうね;

前述のとおり、「MCMリセット/スタート」で改善したケースもありますし、作者さんの言うとおり、プリセット全無効から各設定を試すことで負荷がかかっていそうな点も探ってみたいと思います。
改めて作者様、コメント及び対策法ご教授ありがとうございます。   ID:g5ODMxN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#925
名無し
プリセットで全無効にできることは説明文にも明記しておいたほうがよくないでしょうか   ID:QyOWRkNz Day:137 Good:0 Bad:0
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#924
oldc
#918 FLP枠で雇用し解放にすれば仲間のまま(服装設定有効のまま)普段の生活に戻ります。仲間であることを条件から外してもいいんですが、枠が112なので溢れそうです。
#919 個別の行動の選択肢は標準AIでなければ出ないので、説明にある通りAFT側の自動休憩や追従距離変更をOFFにしオプションを導入して下さい。他と違ってトリガーにスクリプトを使用しないので、有効にしていない機能は何の干渉もしません。馬も服装もキャンプも設定しなければ何もないので、併用に問題ありません。全機能がOFFに切替できて、OFFなら機能が無いのと同じ動作なのでライト版と変わりません。
#920, #921 こちらでは確認できないので、挙動不審はバニラ枠か、FLP枠かAFTやEFFやUFO枠なのかが知りたいです。構えた時だけ追従するのなら採集や捜索目標が届きそうで届かない場所にあるのかもしれません。セーブしてからMCMでプリセット全無効から各設定を試すのも機能の切り分けに役立ちます。   ID:kyYTkxMT Day:640 Good:0 Bad:0
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#923
名無し
こちらも#921さんと同じ現象が、クエストが消失するバージョン以降から特定のフォロワー(自作)に見られるようになりました。ロード順を変えてみるなどしましたが改善せず、問題のフォロワー以外(こちらも自作)は隠密も追従もしてくれます。FLPのみ使用で、MHYHも導入していますが挙動不審フォロワーには設定していない状態です。
問題のあるフォロワーMODのみにアイドル時のセリフ等を追加してあります。
試しにバニラの雇用システムで雇ってみたら正常に動いてくれたのですがFLPの素晴らしい機能をフル活用できないのが残念なので、#920さんのMCMリセットを試すなど検証を重ねてみて改善が見られたらまたご報告します。   ID:E1YzliMz Day:203 Good:0 Bad:0
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#922
#920
フォロワーが挙動不審になる、というコメントした者ですが、MCM画面のSystem欄の「MCMリセット/スタート」を行ってみたところ、探索行動やスニークなどFLPのAI行動に反応するようになりました。
検証不足でコメントして申し訳ありませんでした。
ただ一部のフォロワーには変わらず反応しない者もいたので、もう少し検証してみます。   ID:g5ODMxN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#921
名無し
自分も前々からフォロワーが動かなくなることがあったので報告しておきます。
MODで追加したフォロワーを1人連れ歩いているのですが、クエストでフォロワーが強制参加すると、MODフォロワーが隠密に反応しなくなったり追従せずにその場に棒立ち状態になってしまいます。
強制参加してきたフォロワーは隠密や追従にはちゃんと反応しています。
MODフォロワーは敵が来れば戦闘には参加してくれるのですが、戦闘が終わるとやはり棒立ちです。
環境はFLP6.1+MHYHで他のフォロワー制御MODは導入していません。   ID:E4MGRiZj Day:2 Good:0 Bad:0
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#920
名無し
#857さんが書かれているような、フォロワーが挙動不審になる状況が発生したのでコメントさせていただきます。
中でもホワイトラン従士のリディアが特に顕著だったのですが、ブリーズホームを購入するまでは索敵行動も取得行動も問題なかったのですが、家を購入して以降、急にリラックス行動等取らなくなり、スニークにも追従しなくなりました。
家を購入する前のセーブデータに戻って、正常に設定した行動をしているのを確認してから、そのデータで家を購入すると、それから先のリディアや一部の追加フォロワーが武器をしまっても周りのアイテムを取得する行動等を取らなくなり、大体#857さんが書かれた症状になります。

素人考えですが、家購入で居住地の設定が途中で切り替わることでAIが混乱しているような印象を受けましたが、どうなんでしょう・・・?

行動がおかしくなるタイミングというか引き金が下手にはっきりしている分余計に気になってしまいます;;
ある時から急にフォロワーの行動がおかしくなった、こうすれば良くなった、という経験をされた方など、何か良い対策、方法をご存知でしたらご教授いただければ幸いです・・・;   ID:g5ODMxN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#919
名無し
ニューゲームでも試してみたんですがMHYHと(AFTも入れてます)併用すると皆に話したいことがあると個別にっていう選択肢がでなくなることがあるようです(他にもいろいろMOD入れてるので100%これが原因とはいえませんが)
過去コメントをざっと見た感じでは併用しないのが一番よさそう
回復役を指定できたりアイテムを拾ってくれるのが便利そうでAFTと併用できたらと思いましたが、#915さんのおっしゃってるとおりこの機能だけあればいいのにとも思いました。
AFTにもある装備切り替えやキャンプ機能も重複してたりと多機能なぶん他フォロワー拡張MODと併用するには向いてないんじゃないかと思います。(素人の1意見ですのでスルーしてくださって結構です、すいません)   ID:E3MzUwOT Day:13 Good:0 Bad:0
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#918
名無しGood!
AFTのように渡した装備品を常時(フォロワーから外した状態でも)
装備させておくことは可能でしょうか?
普段の服装を設定してもフォロワーから外すと元に戻ってしまうので・・・   ID:k3Mzc2OW Day:174 Good:0 Bad:0
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#917
名無し
いやしかしこんなにごちゃごちゃ機能突っ込んでよくバグらないものだな すごいわ   ID:ZiNGU4MW Day:21 Good:0 Bad:0
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#916
名無し
#915
別に全機能を無理して使わなくても
要らない機能はMCMで無効にすればいいだけだし   ID:E0ODg3MT Day:66 Good:0 Bad:0
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#915
名無し
ライト版でないかな…機能多すぎて使いこなせない   ID:ZiNGU4MW Day:21 Good:0 Bad:0
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#914
名無し
正常なら薪を投げる動作の後、キャンプファイアが出てきて話しかけられる   ID:E1Mzk2ZG Day:22 Good:0 Bad:0
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#913
名無し
初歩中の初歩の質問で申し訳ありませんが、キャンプセットが召喚できません・・・

フォロワーの近くでスニーク防御してフォロワーが薪?を投げるしぐさをしてくれるまではいいのですがそこから何も起きません。ずっと待っても変化なしです。
どうなると成功なんでしょうか・・・?   ID:QwMTk4OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#912
名無し
服装設定でこういうのがあればいいなというのを思いついたので書かせてもらいます。

カスタムルーン(仮)家MODにある自動着脱の強化版みたいなもの
パワー等で地面に設置、再度当てることで撤去。
フォロワーがルーンを通過すると設定の服装が適用される。以後着せ替え機能停止。
ルーンを再度通過する、別セルへ移動する等で通常設定に戻る。

カスタムロケーション(仮)
今いる所をパワー等で登録。複数登録できると嬉しいですね。

上手く伝わるかわかりませんが、もしよければご検討下さい。   ID:c2MmM2Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#911
名無し
#910
あー、単純な事にわざわざ返答いただいてありがとうございます。
アルファ処理ですね。お手数かけました。   ID:JjMjRiNm Day:44 Good:0 Bad:0
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#910
oldc
#909
死体が灰になる時は本体を透明化する処置があるので、蘇生時にそれを解除するよう記述すればいけると思います。   ID:kyYTkxMT Day:637 Good:0 Bad:0
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#909
名無しGood!
better vampires6.6で吸血鬼になってる状態(死亡時灰になる)時にFLPのfollowerからの蘇生を有効にしてると、生き返った時に透明化してしまうのはこちらにpostしていいのかな。一応showracemenu altrnativeを使用すると透明化は解除されるので復活直後戦い難いというだけではありますが。
再現テストした環境は、
alldlc+usk/dg/hf/dbp2.6(a)+skyre1.3.01+skyre compati patch2.5(48629)+better vampires6.6+ufo1.2j+ufoDBaddon1.0b+flp6.1
です。改善可能でしょうか?   ID:JjMjRiNm Day:44 Good:0 Bad:0
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#908
906
そうするとMHYHの細かい所は自分で編集するのがベストみたいですね。返答ありがとうございます。   ID:I5NzljNz Day:2 Good:0 Bad:0
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#907
oldc
#906
MHYHでは仲間ではないか、別れた仲間であることが指定家に行くAI条件になっています。FLP&MHYH選択肢では別れた仲間factionを付与することで仲間のまま家に帰します。その状態だとMHYH的には別れた状態になるので、選択肢が出なくなります。MHYH側の仕様の問題なので、MHYHのAIパッケージ条件を弄れば可能ですが200以上あるから面倒な作業になります。MHYHのクエスト優先度は98で、FLPのクエストを99にすればMHYH側を弄らなくてもいいんですが、そこまで高くすると他のMODで一時的に動作させるものやクエストへの影響が大きくてやめました。FLPは優先度82に前回したので、MHYHの優先度をセラーナクエスト以上の81にするのが一番手間が少ないと思います。   ID:NmMGNlMG Day:635 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#906
名無しGood!
FLP&MHYHの連携が便利なので使わせてもらっています。
ただ、#904のように、優先度を弄らないと追従だろうが放浪だろうが強制的に家に帰る仕様は今後変わらない感じでしょうか?
また、「家に帰って欲しい」の機能をONにした場合、MHYHのダイアログが一時的に消えるのも仕方の無い事なのでしょうか?   ID:I5NzljNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#905
名無し
現状のMODはそのまま、随分前のデータだと雇用も正常で
何が原因かわからないなぁ、MHYHは入ってるけど正常じゃないデータでは
セラーナの会話ダイアログから「家について」も消えてる   ID:MyYzIzZj Day:55 Good:0 Bad:0
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#904
oldc
#902
セラーナの雇用どころかバニラ枠のフォロワーの雇用にも無関係なので、原因は別にあると思います。セラーナを雇用して会話が切り替わっているのについてこないとしたらセラーナの管理クエスト優先度80以上のクエスト(MHYHなど)のAIが適用されている可能性がありますが、FLPのチェックを外していてAIだけ適用されることはありません。
#900
FLP枠から別れるのが"今までありがとう~[FLP]"、FLP枠のままAIを解放するのが"次に呼ぶまで自由に~[FLP]"、ちなみにMHYHのクエスト優先度を81にすれば専用選択肢を使った上で追従・放浪できて、解放状態や放浪しない曜日に家へ帰る形になります。
#901
FLP作成はAI自律行動の組立の遊びが主目的なので、任意変身はスクリプトで動かすだけになりそうなので遠慮したいです。同じような目的の機能でも全く別の負荷が軽い手段が取れるならまだ動けますが、同じやり方しかないならただのトレースなので併用して下さいとしか…残体力何%で変身とか子供の戦闘参加率とかなら今はスクリプト抜きで作れそうですが、そういうことではないでしょうし。   ID:A3MmRjNT Day:634 Good:0 Bad:0
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#903
名無し
追記
読み込みチェック入れてもついてこなかったので
これが原因とは言い難いですが、セラーナを正常雇用出来ていて別れた後に
スクリプト使うmod入れたのは他に無かったので。   ID:BlZmU5Mj Day:55 Good:0 Bad:0
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#902
名無し
これってセラーナの雇用に関係あります?自作フォロワー作る時のチェックの為には無いほうがいいと思って
これの読み込みのチェック外してたんだけど、セラーナ誘ってもついてこなくなりました。
おかしいと思って30日待機と、Savegame scriptcleanerで残ったスクリプト削除したらついてくるようになりました。   ID:BlZmU5Mj Day:55 Good:0 Bad:0
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#901
名無し
#897
コメントありがとうございます。
setraceで吸血鬼に変更すると顔のテクスチャが変わってしまう(?)顔つきも変わるのですが、AFTの機能にあったバンパイアロードへの変化機能を使用した場合は、目のテクスチャのみの変化で、フォロワーの顔が変形せずに吸血鬼にさせることができたのです。任意のフォロワーMODを顔をおかしくせずに目の色のみの変化で吸血鬼化できました。

それがコンソールで実現できるものなら知識不足ですすいません。


あとは戦闘中に任意のタイミングで変身、解除させられたこと
普段逃げ回っていた子供が変身させたときだけ戦闘に参加したり

その辺を実現させたかったのです。   ID:lmZThjMj Day:131 Good:0 Bad:0
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#900
名無し
いつも回答ありがとうございます。

追加で質問ですが、今までありがとうここで別れよう[FLP] これが解放
であってますよね?

いままで使ってなかったのですが 次に会うまで自由に過ごしてほしい[FLP]

これはFLP枠に入れっぱなしでの解放って認識でよろしいのでしょうか?   ID:E3YmIxNG Day:10 Good:0 Bad:0
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#899
oldc
#898
完全に別れた状態だと条件付服装設定は適用されず、服装を変えてほしいで変えた場合はその標準服装で過ごすことになります。バニラにある服装は変えてほしいで全て網羅されているので、裸でなく一般人らしい服装で決定すればいいと思います。服装設定が適用された状態で別れたいならFLP枠の解放、MHYH環境下なら更に専用選択肢で指定家に戻ります。
 FLPの服装設定で適用範囲外にいる時はフォロワー選択の最適防御値装備になるので、裸になることは無い筈ですが、-1に設定していて裸が標準装備になっているなら裸になります。連れ歩く間は戦闘できる服装というなら、何も設定しなくともバニラでもフォロワーは渡した装備の中で最適装備をするようになっています。防御値の高い装備を渡しておけばそれでよく、別れた場合は変えてほしいの標準服装に戻ります。   ID:I0YjRlM2 Day:634 Good:0 Bad:0
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#898
名無し
質問です
一旦服装を変えてほしいでフォロワーを真っ裸にして装備を与えて旅をしていたんですが、フォロワーと別れるとフォロワーは素っ裸になってしまいます。

家に居る時ぐらい服着ろよ⇒我が家服装設定
でも外にいるとき素っ裸家の中だと服を着る
じゃぁ普段着を、、、⇒普段着服装設定
ついて来いの後もずっと同じ服を着ていて戦闘に問題が発生
戦闘中その装備はないわ⇒戦闘服装設定
戦闘が終わると普段着になる え、、、別に旅してんだからいちいち服かえんなよ;

で、思ったんですが、 普段着設定を フォロワーと別れているときのみに適用できないでしょうか?
そうすれば、上記の問題も解決しそうなんですが、、、
一応服装設定で町の中とか家の中とかいろんな設定があり、裸回避の設定もあるかもですが、我が家が町の外だと普段着に頼るしか、、、
かといって、旅してるときぐらい戦闘用の服でついてきてほしいなと、、、
もし「こういう服設定すれば解決しますぞ」というのがあれば教えてください よろしくおねがいします。   ID:E3YmIxNG Day:9 Good:0 Bad:0
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#897
oldc
#895
ワープ追尾でCTDはこちらでは起こっていないので、何らかのモーションMODか物理演算が関わっているのかもしれません。ワープで落ちるならdisable,enableでも落ちそうですし。
#894
機能のコピーとか嫌だったから併用できるように作ってます。
吸血鬼やウェアウルフは結局のところ種族変更なんですが、異種変化ではなく恒久的に変えたいということでしょうか。異種変化は登録で全ての種族に変われるんですが、それとリスト共通にしてやればまあ、吸血鬼もドラウグルでも鶏でもドラゴンでもずっとそのままには作れます。コンソールのsetraceで良さそうですが。戦闘時ウェアウルフの咆哮や吸血鬼の王の能力を全開で使うようにスクリプト無しで戦闘AI拡張の方向なら頑張れそうです。   ID:FlY2Q3OT Day:633 Good:0 Bad:0
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#896
名無し
#894さん
そういう人のために変身機能が用意されているんじゃなかったでしたっけ?
戦闘時に変身させる選択肢があったはずですよ   ID:ZiNTQwZG Day:2 Good:0 Bad:0
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#895
名無しGood!
バニラのユニークボイスも連れ歩ける機能は大変重宝しております。
v593使用です。メルセルを連れ歩いておりますが、道無き道を進んだからか、離れたところで彼が何かをしていたところをこのMODで呼び戻されたからか何かのタイミングでCTDします。あまり離さないほうが良さそうですね。   ID:YxNzM2OD Day:6 Good:0 Bad:0
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#894
名無しGood!
有難く使用させていただいております。

ぜひ実装していただきたい機能があります
AFTに備わっていた機能で、プレイヤーが吸血鬼or吸血鬼の王orウェアウルフの際、その血を分け与えることでフォロワーを変化させることができる というものがあります。
特に吸血鬼の王にする場合は、他の吸血鬼化MODと違い顔のテクスチャが変化(黒ずんでしまう)することなく目だけ赤くなるので大変重宝しました。

また、命令ひとつでウェアウルフや吸血鬼の王に変身させることもできます

できればFLPとAFTの併用は避けたいので、類似の機能を有したMODが他に有ればよいのですが。   ID:lmZThjMj Day:130 Good:0 Bad:0
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#893
名無し
自己解決しました。
MCMから人型勧誘にチェックを入れないとダメだったんですね。   ID:Q5OGU4Nz Day:106 Good:0 Bad:0
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#892
名無しGood!
どうにも放浪のやり方が解りません。
フォロワーとの会話からだと思っていたのですが、選択肢は出てきません。MCMでは曜日の選択ができるのはわかりますが、肝心の「放浪してくれ」が解らないとどうしようもないですよね……。
+AFTだとできない、という訳ではないと思うのですが……誰か方法を知っていますでしょうか?   ID:Q5OGU4Nz Day:106 Good:0 Bad:0
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#891
名無し
Convenient Horses用のスクリプトが公開されたようです。
丁度欲しかったところなので、さっそく試してみたいと思います。   ID:ZiNTQwZG Day:1 Good:0 Bad:0
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#890
名無しGood!
厚かましいお願いですが
フォロワーに頼らないで倒したい敵に、特別なシャウトか何か当てたら
どちらかが倒れるまでフォロワーは手を出さないって機能が欲しいです
他に敵がいない場合には乱闘時のように二人を囲んでヤジを飛ばしたりとか   ID:ViMzFlZj Day:15 Good:0 Bad:0
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#889
名無し
Player Settingの攻撃制御術って敵意のない対象にダメージが入らなくても攻撃が当たると普通に敵対はされちゃうんだね   ID:FlODI0Mj Day:58 Good:0 Bad:0
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#888
名無し
多機能で楽しいのですがニューゲーム時の再設定が
大変になってきたので共通設定だけでも保存・読み
込む機能が欲しいです。   ID:U5YTg2Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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#887
♯885
作者様、Ver6.1のリリースありがとうございます。早速DLさせていただきました。
下でコメント打ち終わった後に画面見たら更新されていたのでタイミングの妙に驚きました(笑)

以前に書かれていた巻物系の取得方法やAI変更以外にも、付呪効果や投げるオイルランプの追加など更に進化して楽しみが増えました。
フィールド内に落ちた投げるダガーを、フォロワーが取得してくれるようになったのは、全NPCに投げるダガーを持たせる仕様にした際に、ばら撒かれたダガーを自己回収してくれてスッキリしてよさそうですね。

改めて更新ありがとうございます。楽しませていただきます。   ID:g1OTQ3OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#886
Mashriqa
#885さん
>的外れであったとしても何卒ご勘弁ください;; お役に立てず申し訳ない。

とんでもないです。ありがとうございます。

Interface>translationsのところは問題なさそうなんですよねー。
使い始めた最初の頃によく分からなくてAFTをつけたり外したりしたのが影響しているかもしれません。
アンインストールの手順は守りましたが、何が起きるか分からないですものね。
とりあえず使用するにあたって問題が無いのでこのまま使っている次第です。

まったりモードの夏も終わり、そろそろ忙しくなってくるのであまりSkyrimに没入することもできなくなりそうですが、ぼちぼち冒険していきたいと思います。   ID:ViODFhNm Day:82 Good:0 Bad:0
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#885
♯883
>#884 Mashriqaさん
多少なり、お役に立てたようでよかったです。
このMODが非常に素晴らしいからこそ、より快適に活用したいという欲求が色々分析しようという力になったんでしょうか。
作者様に要望やら助けを求めてばかりじゃ流石に申し訳なかったというのもあるんですが・・・;;

フォロワーリストの状態欄に、場所表示がされる現象は私のほうでは起こっておりません。
ちなみに私の場合、フォロワー拡張MODはFLPのみで、異種交信を人型にも適用するにチェックしてフォロワーを連れる方法です。

なんとも言えませんが、他の使用されている拡張MODとのロードオーダーの問題か、もしかしたら MCM日本語化のための
Interface-translations- 「FollowerLivePackage_english.txt」 が2つ以上存在しているとか、メモ帳等で行間や空白をいじったかもしれない、等があるのかなあ、と推測してみます。

すみません、結局私もMODを使わせていただいてるだけの素人ですので、的外れであったとしても何卒ご勘弁ください;; お役に立てず申し訳ない。   ID:g1OTQ3OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#884
Mashriqa
#883さん
私もフォロワーリストの件はモヤっとしていたので、すごく役に立ちました。
ありがとうございます。
皆さん、分析力高いなー。
お家に部屋を追加するMODとか使ってると、Location設定を行ってなかったり作業中の設定のままだったりして、レイクビュー邸じゃないのにレイクビュー邸になってたりするんですよね。
Location設定だとは予測してたけど、どうやって修正するかは分からなかったです。

実は、フォロワーリストの件、もう一点よく分からない現象がありまして。

左手のフォロワー名のすぐ右に、追従とか待機とかの状態が表示されますが、そこが場所表示になってしまうことがあります。
どうも一つ上のフォロワーリストに表示されている現在所在地になってしまうようです。
ドロップダウンリストから選択すると、いったん「追従」とか「待機」とかの表示自体が消える→MCMを開きなおすと、また上のフォロワーの現在所在地に。
色々試してみましたが、こうなってしまうのは、今のところ最後にFLP枠でフォロワーにしたNPCの模様。
つまりフォロワーリストの一番下。
ちゃんと設定したとおりに追従や待機を行ってくれるので、使用自体には問題ないのですが、同じ現象が起きている方はいらっしゃるのでしょうか?   ID:ViODFhNm Day:82 Good:0 Bad:0
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#883
#882
すぐ下の書き込みした後、急に閃くものがあって、TES5Edit いじってうまくMCMに場所表示することができました。。

表示できたのは、TES5Edit で「Home Of The Heroes」にLocation 項目を追加、他の家MOD参考にそれらしく中身を書き込む。
その後、Cell項目から Block6_Sub-Block2_xx000D62 「homeoftheheroes」 の右欄から XLCN - Location 項目をAdd(有効) にして上記で新規に作った Location項目の FormID の文字列をコピペしてあげればOKでした。

自分で書いてて分かりづらい事この上ない内容ですが、これでMCM上に場所名を表示している仕組みが分かりましたので、なんとか自己解決できて良かったです。

作者様およびコメント欄をご覧になる方々には、ここまで連続書き込みのような形になってしまい申し訳ありませんでした。長文すいませんでした・・・   ID:ZkZjk0Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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#882
#880
>#881
私もそう思って、TES5Edit で「Home Of The Heroes」に Location 項目作って、他の所在地が表示されている家MODの Location 項目を参考にしながら FULL - Name 等名称に関係ありそうな部分を追記したんですが、反映されず違ったようです。
まあ単に素人の浅知恵なんで根本間違えてたら仕様もないんですが;


本当、MODを作れたりシステムを理解できる人はすごいな、と改めて実感します・・   ID:ZkZjk0Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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#881
名無し
#880
「Home Of The Heroes」はLocationが設定されてないから
たぶんそのせいかなー。   ID:AwM2ViMW Day:103 Good:0 Bad:0
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#880
名無し
MCMの異種フォロワーリストについて質問してもよろしいでしょうか?
この項目の一番右にフォロワーの現在所在地が表示されるのですが、
家追加MODの 「Home Of The Heroes」の場合、建物の中に居ても所在地が空白のままでした。
他の家追加MODの場合は私の導入MODでは、ちゃんと表示されておりますので、なんともモヤっとしております・・・:

TES5Edit や TES5Translator でも他の家MODとの違いを比べて自分なりにいじってみたのですがだめでした。
もしよろしければ、MCM上での場所表示は、どこを参照して表示しているのかお教えいただければ大変助かります。
ご面倒おかけして申し訳ないですが、何卒よろしくお願いします。   ID:ZkZjk0Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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#879
oldc
#876
Readmeに書いてありますが、戦闘について-戦い方を選んでほしいでどれであれ適用すれば二刀流可能です。戦い方を変えてほしいの方が詳しく編集できますがこちらはゲーム再起動により元に戻ります。   ID:NiOWI2NT Day:629 Good:0 Bad:0
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#878
oldc
#877
EFFとEFFCoreを両方入れているとかありませんか?EFFの4.0.0Beta7以降はファイル構造が変わったのでEFFCoreの方を、それ以前のEFFならFollowerLivePackage-EFFの方だけを入れることになります。   ID:NiOWI2NT Day:629 Good:0 Bad:0
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#877
名無し
んータイトルCTDしてしまう…全DLC入ってるからそこの選択は問題無いとおもうけど
BOSS実行してみたり、MHYHとEFF入ってるからロード順変えてみたりしてもタイトルCTDしてしまう…   ID:lkNjkxNz Day:49 Good:0 Bad:0
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#876
名無し
このModって二刀流できますか?   ID:I1OGI0ND Day:15 Good:0 Bad:0
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#875
MashriqaGood!
私が本格的にNPC拡張MODを使い始めた1ヶ月くらいの間にもかなりの修正が入って使いやすくなってます。
v6.0の緊急ワープとMHYHとの連携がほんとに便利で嬉しい。
悩んでいた点が一気に解消されました。
普段はヘイブンバッグなどへの追従を防ぐためにワープは切ってあるのですが、緊急ワープをオンにしておけば、戦闘モードになるとNPCがすぐ近くに飛んできてくれます。良いわー。
最初はAFTと併用していたのですが、重複する機能もあり、何より自分が混乱するのでこちらとMHYHに絞りました。
今のところ、これで十分。
装備もかなりスパーンと変えてくれるようになりましたね。
登録中のアイテム消失バグも最近は起きていません。
細かく対応していただけて、本当にありがたいです。   ID:NmMTFhMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#874
#872
>873
作者様、返信いただきありがとうございます。
不躾な要望に関わらず、丁寧にお答えいただき恐縮です;;
あくまで可能であればのつもりでしたので、悩ませてしまったようで申し訳ありませんでした。


すでに次回作の構想や、FLPの新たな改善もされておられるんですね。作者様の対応の速さと向上心には頭が下がります。
更新いつも楽しみにしております。ご無理のないようにがんばってください。   ID:A1ZDhiOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#873
oldc
#872
他のMODと併用できるので、枠の確保は別MODでお願いします。FLP枠拡張はもうしたくない…というか難しいです。AIに絡める関係で分隊長枠を114番辺りから入れているのもあるし、総数が影響する箇所が多くて最初から作ったほうが簡単かもしれません。次回作が出たらもっと単純で応用性のある形にしたい…。
 今の作業では子供の戦闘改善、投げるダガー含むコンテナ外の巻物なら拾えることが分かったので戦利品取得に追加、激しき力AI使用条件修正、戦闘時及び通常時の緊急ワープ距離設定が終わっています。   ID:QxYzc3MD Day:628 Good:0 Bad:0
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#872
名無し
ずっとこちらのMODを愛用させて頂いております。素晴らしいMODを開発、更新していただき本当にありがとうございます。

今回のVersion : 6.0 でついにFLPフォロワーのまま、My Home Is Your Home - a mod for followers に対応していただけたのが、私的にはとてもありがたかったです。
おかげで解放状態でも指定した家で動き回るフォロワー達を、MCM等ですぐに追従状態に戻すことができてグッと没入感と利便性が増しました。

そこで要望と言ったら不躾で恐縮ですが・・・
現在の "異種交信"により異種族フォロワー108体まで の項目を思い切って200ないし MHYH 上限の250人まで対応していただくことは可能でしょうか?
MHYHとの連携が可能になった現バージョンからこそ、フォロワー追加MOD等で多くのフォロワー達を管理してみたいと思っております。

可能であればで構いませんので、よろしければご検討いただけませんでしょうか?   ID:A1ZDhiOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#871
名無し
oldcさん回答ありがとうございます
setlevel試させていただきます   ID:I4YzIwZm Day:4 Good:0 Bad:0
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#870
oldc
#869
プレイヤーのレベルに同期するかどうかの設定が各NPCにあり、スクリプトで変更はできません。UFOのように直接NPCを編集すれば可能ですが多くのMODと競合します。コンソールで対象をクリックしsetlevel 1000 0 1 0すれば以降は同期するし競合しないのでお勧めです。ステータスを成長させるのならFLPでは"食事を用意してある"から体力・マジカ・スタミナの増加、個別の行動で育てたいスキルを選択することでトレーナーを見つけて費用を払い訓練を受けに行きます。
 コンソールでクリックしてFFから始まるIDはゲーム中に生成されたキャラになりますが、だからといって消えるかどうかは分かりません。
#868
ReadmeやMCMの説明を読んでいないのだと思いますが、ワープ追尾の出現位置はMCM・会話で変更できます。緊急ワープや一括指示第3の言葉でも呼べますし、ワープ追尾する距離も設定可能です。MCMのGame Settingのドアとの距離も関係あります。ワープ追尾Offにしてもいいです。
抜刀時は殆どのAI検索行動がOFFになるので、構えたら距離を離すがONになっているか追従距離が遠距離になっているのだと思います。リラックスの行動範囲は追従距離によって変わります。   ID:QxYzc3MD Day:628 Good:0 Bad:0
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#869
名無し
#867 少しだけ訂正

レベルアップという言い方がおかしかったです
FLPで追加したNPCフォロワーのlvの同期
単純な話これが可能なのかどうなのかというお話です   ID:I4YzIwZm Day:3 Good:0 Bad:0
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#868
名無し
どうも屋内に入ると入口の扉の向こう側にポップするらしい。
ずーっと扉の向こうから、走ってこっちに向かおうとする足だけ見える。
待機で時間を経過させて自キャラ位置までワープさせる以外に解決策が見つからない。

ロード順で直るのだろうか?

あと抜刀時に動き回ってどっかに勝手に行ってしまうのはどこで制御すればいいのだろう。

リラックスもさせたいがこれもまた、えらい動きまくるので使いにくい。   ID:k5YjgzNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#867
名無し
#866の追加質問の理由

自分はFLPとAFT二つ入れてみてるんですが、AFTで欲しいなと思っていたのは①自動レベルアップでした
ですが、両方入れると 時と場合によって 呼び名が適応されなかったり、一旦分かれて再度誘うとFLP項目が消えてそのNPCは使い物に命令がほとんどできなくなったり、フォロワー化してからうまくAFTが機能しなかったのか選択欄に AFT設定 が表示されなかったりと 不具合が多数でたので AFTを切ろうかと思って質問です。
どうせAFTで求めていたのは①のみでしたので
回答お願いします><   ID:I4YzIwZm Day:3 Good:0 Bad:0
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#866
名無し
>864
#863です なるほど 見分け方などがあればご教授を、、、
ないのであればあきらめます><;

あとこのMODで味方フォロワーにしたNPCのレベルって自動で上がっていくのでしょうか? そこらへんの山賊連れてみたんですがいつまでたっても1なので、、、教えてください   ID:I4YzIwZm Day:3 Good:0 Bad:0
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#865
名無しGood!
多機能の割りに低スペックな自分の環境では一番安定してるフォロワー拡張Mod。作者様ありがとう。   ID:E5MjcxZm Day:75 Good:0 Bad:0
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#864
oldc
#863
ランダムイベントのNPCはそのイベントが終わると消滅するよう設定されていたりします。   ID:QxYzc3MD Day:627 Good:0 Bad:0
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#863
名無し
バグなのかわからないんですが
そこらへんにいる 山賊さんたちはふつうに仲間にしていつまでもついてきてくれるのですが、、、。

ランダムで出現する狩人さんなんかをフォロワー化して町の中にはいったり、屋内に入ったり、ファストトラベル等なので移動すると、、、
MCMの一覧に居なくなり その後もコンソール等で呼び出してもどこにも現れず 完全に行方不明になります。

NPCによってはそういう現象が起きる(/仕様?)のでしょうか?   ID:I4YzIwZm Day:3 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#862
名無し
フォロワーの近くでしゃがんで盾を構えても(隠密防御?)キャンプセットの準備をしてくれません。なぜだか、わかる方います?   ID:M2NWMzZD Day:430 Good:0 Bad:0
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#861
oldc
#860
馬の乗り降り含め全て無効にできます。MCMのSystemにプリセットで全無効も用意してありますので、設定が分からない場合はそこから1つずつ機能を確かめる手もあります。食事については自動食事を使わずとも宿屋等で商人から自動購入する機能があります。このMODのリラックスや追従状態はそれと同時に周囲の状況をスクリプトによらずAIで観察し収集・売買・治療の必要の判断をするので、それらの機能が要るなら他MODのリラックスは無効にした方が動きます。   ID:ViNDdjZD Day:627 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#860
名無し
長らく様子を見てて最新版入れたけど、、ごめん俺は合わなかった。
外も中もなんか全力でいつも疾走してる感じでデフォから設定をちょっとづ変えてみたけど。
とりあえず馬の乗り降り以外は完全ヴァニラ状態に設定できますか?
フォロワーの食事とリラックスは別MOD入れててそっちで満足なので。   ID:dhN2M5ND Day:194 Good:0 Bad:0
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#859
名無し
緊急ワープ使うとフォロー状態じゃないVilja(クエスト始めて無くて酒場で飲んだくれてる状態)がワープして来ちゃうな   ID:g1Zjc4Nz Day:647 Good:0 Bad:0
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#858
名無しGood!
ついに子供が…これで家族で旅が出来るぞ!   ID:I1OGI0ND Day:11 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#857
名無し
フォロワーMODの追加フォロワーが好きで最近それらを引き連れてプレイしているのですが、導入後、しばらくプレイしていると(2~3時間くらい)一部のフォロワーが動作不良を起こしてしまいます。

症状としては、
1:抜刀には反応するがスニークに反応しない 2:自立行動を一切行わない
3:短距離においてプレイヤーを追尾しない、大きく距離が開くと走って追尾するがある程度近寄ると歩きだす
といった辺り。
屋外はともかく室内だとほぼ動かないためまるで役立たずに・・・
そしてこの症状が出ている状態で抜刀による追尾ワープをさせると、通常立ちモーションのまま武器を手に持っている状態になり、武器を再装備させるまで防御も反撃もせず殴られるだけの状態になります。

発症タイミングは何らかのセルを移動直後で、一度発症を確認すると発症前のセーブからロードしようが、スカイリムを再起動しようが、FLPから一旦別れて再加入させようが、直る事はなくなります。
一度アンインストール→クリーンセーブ後再導入すればさすがに直りますが、2~3時間でまた発症するので効果薄・・・
またセル移動を挟まずに長時間同じマップにいるといつの間にか正常に動作していることもありますが、やはり再びセル移動を行うと症状が再発してしまいます。

共通点は無いかと考えたところ、#825に書かれている再生されるボイスタイプの一致という点で共通点がある模様。
あいにく知識に乏しいもので正確なボイスタイプ名称の調べ方が分からないのですが・・・
一応対象フォロワーのMOD名称を上げておくと、"Poet follower"や"Mystic Knight Sara"などのボイスタイプです。

多数のMODを入れているので環境のせいかもしれませんが、一応ご報告しておきます。   ID:BhMzEzND Day:0 Good:0 Bad:0
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#856
oldc
#854
応答の...が終わらない内に乗るとそうなるみたいです。決定ボタンなどで終わらせても内部的には続いているようなので、応答が終わるまでちょっと待つか殴るかしてから乗れば大丈夫だと思います。
#850
永続です。元々はレベルの上がらないNPCに対しての成長要素として実装しました。RP的には自動食事を有効にしていれば、渡した食品をボリボリ食べ尽くす上に食品そのものの効果しか受けないので問題ないと思います。   ID:I1ZTdjZW Day:623 Good:0 Bad:0
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#855
名無し
これとAFT、そしてFollower Goes on a TripとConvenient Horsesを併用しているのですが、FLPとAFTを入れると残りの2つのMODの選択肢が???になり文字化けします。なのでFGTとCHを翻訳すると今度はFLPとAFTでフォロワーが自動的に解雇されてしまう競合?が発生してしまいます。どうしたらいいのでしょうか   ID:FlM2U2Ym Day:15 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#854
名無し
鹿(異種交信で仲間にした後名前を付けてある)にマウントしようとしたところ、操作できなくなってしまう現象がおきました。
状況としては、会話が終わらなくなるといった感じで、コンソール以外の操作を受け付けなくなります。
自分の環境(スクリプト系Mod多数、フォロワー拡張系はなし)では半々ぐらいで起きています。

以上報告です。   ID:ZiNTQwZG Day:24 Good:0 Bad:0
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#853
名無し
#851
FLP枠ではまずその状況は起こらないはずなので、AFT枠でフォロワーにしていると思いますが(普通についてきてくれの選択)AFTはQuestのialogueFollowerの項目が競合で上書きされると複数人数連れ歩くことが出来なくなります
他のMOD、例えばフォロワー追加MODなどでこの項目を設定しているものは幾つかあったりしますし、まずはTES5Editで自分の全MOD構成を読み込み状況を調べて、ロード順などを改善すれば直ると予想します
競合がなければ、AFT+FLPの併用で動作がおかしくなることはありません   ID:MzMzkwNj Day:277 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#852
名無し
#851
そんな簡単に「バグ」なんて言わないほうがいいよ。
ほかのMODに原因があるかもしれないし。
まずはニューゲームでもその現象が発生するのか試してみたら?   ID:ZjNGZlOT Day:165 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#851
名無し
これと Amazing Follower Tweaksを併用する場合はどっちを先に導入したらいいんですかね?
フォロワーを2人連れて行こうとすると1人目が自動的に解雇されてしまうバグが発生してしまって・・・   ID:FlM2U2Ym Day:14 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#850
名無し
いつもお世話になっています
「所持品について」の項目にある食事を与えて体力やスタミナのバフを掛ける効果は永続効果になるのでしょうか?
RP的には使いたいコマンドではあるのですが個人的にフォロワーのステータスはあまり弄りたくないので…   ID:IwMDBkMT Day:525 Good:0 Bad:0
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#849
名無し
#848
早速の返答ありがとうございます。
そんな機能があったとは、しかも他のMODで追加されたものにまで対応してるんですね。
一度FLPの選択肢で受け渡ししたところ、直後に自動転送されるようになりました。

次の版は設定次第で戦闘をダイナミックなものに変えそうですね、楽しみです。   ID:NlOTEzMD Day:250 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#848
oldc
#847
DLC無い人用のオプションを作る関係上面倒なのでリストに入れていませんが、"何を持っている?"か"持ち物を確認したい"で受け渡しすることにより自動判別されリストに登録されます。MOD素材も登録されるので活用して下さい。
 作業中の次版ではスクリプトを使わないままで戦闘AI制御がある程度できたので、戦闘中仲間同士の回復、体力設定値以下で霊体化や旋風の疾走を使用し逃走、戦闘中の支援呪文の再発動、狙われている時は逃げながら回復・支援呪文の使用、が実装されています。レンドや攻撃シャウトも使わせたいけど上手くいかないです。   ID:M4YjkzND Day:621 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#847
名無しGood!
oldcさんいつも愛用しています。
いつも使っている機能について報告なのですが、
DLCで追加された錬金素材が対象外のようで自動転送されません。
インストールして使っているのは全DLC版です。

それとは別に「鍛冶屋に連絡して欲しい」を選ぶとエランドゥルのインベントリを開くことがあります。   ID:NlOTEzMD Day:250 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#846
名無しGood!
リディアさんにコレクト頼んで素材回収しようとしたら
ニルンルート1000個持ってて吹いた
次は吸血鬼灰お願いね   ID:dhNzg4Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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#845
#834Good!
v5.93を試してみたところ、以前のように指定装備が適用されるようになりました。対応ありがとうございました!   ID:QwNDcwZm Day:170 Good:0 Bad:0
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#844
名無しGood!
これはRPが面白くなるな。
あとは子供を戦わせられれば…(チラッ   ID:I1OGI0ND Day:5 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#843
#840Good!
#841 作者様
回答ありがとうございます。
ダガーはあんまり多く敵に配ると戦闘がそれだけになっちゃうかな?と思い控えめな数にしてたのですがおもいきった数にしてみました。
距離詰めたら案外使ってこなかったりもあって自分の分も入手できるようになりました。

敵追加MODのドラウグルや、ファルマーを元にしたゴブリン達もいろいろ投げてきて本当にこの機能おもしろいです!   ID:MzNzE5ZD Day:183 Good:0 Bad:0
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#842
名無しGood!
場所ごとの装備を設定した後「今までありがとう」で別れると設定した装備じゃなくてバニラ装備に戻ってたりするって言うのは、AIから外れてしまうから、と言うことだろか?
家に居させてる間はその設定した装備でMHYHに従った生活してて欲しいからなんか良い方法無いもんだろうか。

それとも、「今までありがとう」じゃなくて「次に声かけるまでここに居て」とか「ここで自由にしてて」を使うとか?   ID:A3OWM0M2 Day:19 Good:0 Bad:0
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#841
oldc
#840
オートクラフトや釣りは独り言の追加として実装したので、処理が軽い代わりに確実性はありません。独り言の条件をもっと絞れば変わるかもしれませんが、ダガーについては敵に配る設定をした方が多く入手できます。フォロワーに拾わせたかったんですが、巻物をAIで検索できないし個別検索にするとまた複雑化するので見送ってます。他には投げる油壺も考えましたが油以外の材料で迷い、敵に使わせるにしても火炎瓶にでもしないと意味が無さそうでやめました。   ID:ZkMmY5ZT Day:618 Good:0 Bad:0
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#840
名無しGood!
投げるもの追加うれしい!

どこでも作ってくれる毒にくらべるとダガーはなかなかフォロワーが作ってくれない感じがしてやきもきするw
鍛冶屋の鋳造器具や金床付近うろついたり、休憩させたり、使うよう指示したりしてるんですがなかなか生産力があがらないw
全く作ってくれないわけじゃないから材料の間違いとかではないはず…

あんまりオートクラフトの機能を今まで使ったことなかったのですが、作らせるコツってありますか?   ID:MzNzE5ZD Day:181 Good:0 Bad:0
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#839
oldc
#837
5.6以降クエストジャーナル消失につながるマーカー機能は何も弄ってないので、5.8とそれ以降でも違いはない筈なんですが、5.5のバグが今になって影響したんだろうか…消失バグを再現しようとしても5.5~5.51からの引き継ぎデータでないと消えなかったので今のところ分からないです。
#838
UFOを正しくアンインストールできていない可能性があるので、ニューゲームで試せばそちらの問題がはっきりするかもしれません。
FLPはバニラのフォロワー選択肢を変更しないのでAI以外無関係です。FLP枠で雇う場合はMCMか会話で異種交信の対人対応やFLP勧誘選択肢を有効にし、異種交信か[FLP]のついた選択肢で雇用・解雇して下さい。MCMでFLP Followersに表示されればFLP枠で雇えています。その辺の鶏とかでも試せます。   ID:Y2YThhYj Day:617 Good:0 Bad:0
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#838
名無し
UFOで従者を複数連れること、従者と別れることが出来なかったので、一度全て削除した上で此方をDLしたのですがUFOと同じ症状に陥ってしまいました。
MCMはちゃんと反映されているのですが…対処法が分かりません。
MODの読み込み順等が問題なのでしょうか?

それらしい過去ログが見つけられなかったので(見逃してしまってるのかも知れません;)もし対処法が分かる方がいらっしゃれば教えていただけると助かります。   ID:hlYWI1YT Day:6 Good:0 Bad:0
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#837
名無し
#836
一応クエストが消えた状況を書かせていただきます。マーカー機能は使わずフォロワーを70人近くFLPで仲間にして2,3名追従させて、5組程分隊を作って放浪させ、それ以外は解放の状態にしていました。
ドーンガードクエストの聖餐の僧侶を助ける辺りでその他のクエストが少しずつ消えて行きました。
クエストが消える前のデータでVer5.92をアンインストールしてクリーンセーブ後Ver5.8をインストールして進めたところクエストは消えませんでした。   ID:JlNzljOT Day:55 Good:0 Bad:0
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#836
oldc
#834
原因は分かって修正したので説明書き終えたら更新します。
#835
マーカーOFFなら関連動作をしないので、どうしても消えるようならOFFにしておいて下さい。マーカー付けっぱなしでもこちらの環境ではまだ起こらないので検証できません。消えたとしてもジャーナルだけでクエスト自体は止まらないので、進行させれば再表示されます。   ID:A1ZTFlMG Day:616 Good:0 Bad:0
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#835
名無し
最新バージョンでもクエストが消えました   ID:JlNzljOT Day:55 Good:0 Bad:0
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#834
名無し
愛用させていただいてます。
v5.90からV5.92にアップデートしたところ、宿での服装として指定していない装備(外套・マフラーなど)を身に着けてしまうようになりました。
「気持ちを切り替えよう」では変化なし、一度装備品類を全て取り上げ「気持ちを切り替えよう」を選択すると指定した服装になりますが、ゲームをリスタートし宿に入るとまた外套類を身に着けてしまうようです。
フォロワー関連ではSimple multiple followersと併用していますが、こちらの装備管理機能は使用していません(一応一度こちらを抜いてみましたが変わりませんでした)
対処法がありましたらご教示いただけると幸いです。環境依存の問題だったらご容赦ください…   ID:QwNDcwZm Day:162 Good:0 Bad:0
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#833
名無し
溶鉱炉で作業するセレーナさんにワロタ
リディアはそれを見ながらパンをたべていた   ID:U1NmQ4Nj Day:4 Good:0 Bad:0
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#832
oldc
#831
食事についてはスクリプトを使用していないので細かい調整は難しいです。満腹度とか食べ物を選んだりするとフォロワー監視スクリプトを使うことになり、重くなります。FLP枠だけならまだしもこのMODの場合違うフォロワーMODの管理下にあったりしますし、加えるとしても食事時間を調整する位だと思います。   ID:UzYjBlMT Day:609 Good:0 Bad:0
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#831
名無し
フォロワーの食事について、いいなぁと思って導入したけど、これギャグ仕様なのかな?w
荷物もちを任せていたら一回の食事で1日分以上の食糧を浪費されてしまった。
RND導入しているんで笑えなかったけど。
消費する食糧を設定できたり、またはRNDパッチとかあるといいと思った。   ID:lhY2VmMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#830
名無し
#829
れどめをろくに読まないユーザーが多いとこ

マジレスするとどの機能もいらなきゃ個別オフできるし、低スペPCにも優しい工夫がされてるし、MOD自体には欠点ないな   ID:ZjOWQ0M2 Day:41 Good:0 Bad:0
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#829
名無し
FLPの欠点教えてください   ID:U1NmQ4Nj Day:3 Good:0 Bad:0
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#828
名無し
#822
コメントありがとうございます。
プレイしてみたら元に戻っていました。   ID:MxMjE0MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#827
oldc
#826
感想ありがとうございます。作ってて独立させようかとも思いましたが、オートクラフト関係で連携させるとオプションが増えて面倒なのでやめました。既存の投擲武器MODだとNPCが使わなかったりしたのが気になったので、ファルマーやドラウグルが華麗に投擲する様を見れて満足です。
#825
FemaleCommonerのフォロワーを作って試しましたが、問題ない感じです。VoiceTypeでAI挙動が変わるというのも不可解なので、[FLP]検索停止を装備して停止対象を変えてみる、隠密、構える、防御するでついてくるか試せば原因が分かるかもしれません。   ID:A4NzU0Mm Day:608 Good:0 Bad:0
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#826
名無しGood!
作者様、多数の機能実装や細やかな対応いつもありがとうございます。

実装よりちょっと遅れて投げる毒と短剣の機能を使いはじめてみたんですがこれはおもしろい!これ単体のMODとしてあってもおかしくないレベル...

フォロワーを連れていなかったりクラフトさせる機能を使いたくない場合、敵に配る設定だけでも戦闘中地面に落ちたものを拾ったり戦利品として回収したりでけっこうな頻度で手に入りました。
数もクラフトさせる場合でも敵に配る場合でもMCMで調整できるので、こればっかりの戦闘になってほしくない場合など、調整できていいと思いました。

本来フォロワーと敵用だと思うんですがよく自分で投げて遊んでいますw

あんまりこの機能の感想等みかけなかったので、誰かが使ってみるきっかけになればと思い書かせていただきました。   ID:MzNzE5ZD Day:171 Good:0 Bad:0
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#825
名無し
最近、本来雇えないタイプのVoiceがFemaleCommoner[VTYP:00013ADE]のフォロワーがセル移動後全くついてきてくれないので
殴る、雇い直す、AIリセット、設定を変えるなど試行錯誤した所
バージョンを5.6まで戻すと正常に動いてくれるようになりました
それ以前だと動きますが、以降だとやはり動いてくれません
環境特有のものかもしれませんが、一応情報として報告させていただきました   ID:Q1MDRkYW Day:527 Good:0 Bad:0
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#824
oldc
#823
エスパー回答してほしいということでしょうか。
インストール時にespを選ぶ部分の説明をスクロールして下まで見ましょう。旧日本語化法でiniが英語設定になっている人はMCMを日本語化するのに中身日本語のenglish.txtが必要です。   ID:A4NzU0Mm Day:607 Good:0 Bad:0
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#823
名無し
インストール時に日本語選ぶも英語のまま。   ID:BmMDIzZj Day:156 Good:0 Bad:0
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#822
oldc
#821
Readmeにも上の説明にもありますが、ゲーム再起動で変更した見た目を維持することができなくなります。   ID:A4NzU0Mm Day:607 Good:0 Bad:0
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#821
名無し
このMODを導入して「見た目を変える」の選択肢があったので試してみたら、
だんだんとおかしな方向に…今では人間の下半身に顔はアルゴニアンという極めて残念な見た目になってしまっています。
変更したキャラはリディアですが、いじる前の見た目に戻す方法はないでしょうか?   ID:MxMjE0MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#820
Mashriqa
oldc様

#807で装備登録中のアイテム消失について報告した者です。
ご対応、ありがとうございます。

UPしていただいた修正スクリプトを適用して試してみましたが、残念ながらまた消失現象が起きてしまいました。
Amazing Follower Tweaksと併用ですが、AFTでの装備管理はOFFでFLPの機能を使用。

今度のMODは「Draped dress」です。前回は「Pareo for SevenBase bombshell BBP and UNP body」でした。共通点は作者が同じ方(newmillerさん)であることですが、直前にセーブしたデータをロードしなおして試すと再現しませんでしたので、MOD固有の問題ではないのだろうと思います。
マネキンへの登録がうまく行っている場合はPCのインベントリから登録中のアイテムがマネキンに移らないですが、消失を起こす際は普通にNPCのインベントリに受け渡すのと同じ動作でマネキン側にアイテムが移ってしまいますね。

装備登録の際はこまめにセーブしながら様子を見てみます。
また何か起きたらご報告します。
法則性が見つけ出せると良いのですが、難しそうです…。   ID:UwNzY4NW Day:59 Good:0 Bad:0
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#819
oldc
#817
Readmeにありますが、ハーシーン信仰が高いフォロワーに対する加護です。特殊な加護をなしにするにはAI.2の礼拝で"祝福を追加"以外にします。   ID:ZiMzIzNz Day:607 Good:0 Bad:0
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#818
名無しGood!
各々の環境が原因かもしれないコメに対する対応早すぎィ!作者様は九大神か何か?   ID:JhOTNiMD Day:202 Good:0 Bad:0
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#817
名無し
いつもお世話になっております。5.9に替えてから戦闘時に050DF976のウェアウルフが勝手に涌いてくるんですが、MCMのどこをいじれば設定できますでしょうか。   ID:lmZThjMj Day:104 Good:0 Bad:0
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#816
名無し
フォロワーを放浪させるのが気に入っていて10人ほど放浪設定にしてたんですが、時々夜中に各地で勝手に5ゴールドの懸賞金がかかるようになってしまいました。
おそらくフォロワーの不法侵入によるものだと思ったので問題の起きるタイミングで各フォロワーの居場所を調べてみました。そうしたら鍵のかかった民家内(今回はカースワステンのアイネサック家地下)に放浪しているフォロワーが居り、フォロワーが家を出てきたタイミングで手配されることを確認しました。
これがうちの環境によるものなのかは不明ですが、なんらかの対策ができればありがたいです   ID:M1YTAzNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#815
oldc
#814
Miscellaneousにとりあえずの修正スクリプトをアップしました。動作面での仕組みを少し変更したのと、一応マネキンから取り上げる=リストから消す時に"本当に?"を表示するようにして、いいえを選ぶと元に戻します。
ランタンは中身見たら渡す時にオリジナルを消して装備スロット設定に沿った別ランタンを装備させたりするので、そりゃ変になって当たり前ですが、登録面ではどうにかできたと思います。   ID:FlYWMyNT Day:605 Good:0 Bad:0
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#814
名無し
装備品の消失についてですが、自分の環境でも時々起きています。
自分の場合消えたのはBandolier - Bags and Pouchesの箱型ポーチやWearable Lanternsのランタンでした。

自分はこのModのみでフォロワーを管理しているのですが、
フォロワーに罠を発動させないようにする選択肢とかあったらいいな・・・と最近思っています。   ID:ZiNTQwZG Day:6 Good:0 Bad:0
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#813
808Good!
oldcさんありがとうございます、見落としてましたすいません。
無事解除できました。   ID:Q1YzljNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#812
810
ロード順を優先させたら直りました   ID:NiNWUzMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#811
Mashriqa
#809 作者様

#807です。
お返事ありがとうございます。
登録中装備消失の件は、個々の環境によるのかもしれないので、検証が難しいですよね。
AFTの着替えの動作は満足なのですが、あちらは就寝の際に着替える機能がないので、こちらのMODが使いたかったのです。
仕組みが違うので同じ動作は不可能ということなら仕方がないですね。
あ、こちらも導入して「就寝中の着替え」だけONにすれば実現できるのかな?
ヒントありがとうございます。色々試してみます。
MODの動作について(特に他のNPCコントロールMODとの併用について)、まだまだ理解し切れていない部分があるので、見当外れなありましたら、ご容赦くださいませ。

素敵なMODを作ってくださって、ありがとうございます。   ID:M4MGQ2Mz Day:55 Good:0 Bad:0
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#810
名無し
室内だと従者がついてこなくなってしまいました。
対処法知りませんか?   ID:NiNWUzMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#809
oldc
#808
#754のコメントに対処法を書いてあるので確認して下さい。全てのコメントを読むをクリックすれば見れます。
#807
登録中消失も指定しないものを装備するのもこちらでは起こらないので、どう検証したものか…AFTの機能で満足なら併用可能なのでそちらを使えばいいのではないでしょうか、仕組みが異なるので同じ結果にはなりえません。全機能をON/OFF可能にしているのに機能別に作る必要があるのでしょうか、プリセットで全無効にも出来るので要る機能だけONにするのでは駄目でしょうか。   ID:U5MTRiND Day:603 Good:0 Bad:0
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#808
名無しGood!
これ入れたままドーンガードの忘却の彼方クエストやってたら、
スニーク一括指示シャウト1段チャージの全体指示の中に
カトリアさんが残ってしまいました。
どうにか消す方法ありませんか?   ID:Q1YzljNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#807
Mashriqa
#802さん、作者様
私も同じ現象(着替え登録中に装備アイテム消失)が起こりました。
衣装MODは「Pareo for SevenBase bombshell BBP and UNP body」です。
詳しく動作検証する時間がないので中途半端な報告で申し訳ないのですが、取り急ぎ。
あと、以下は要望です。
例えば、街中でセットした装備品以外は渡しておいても装備しないようにして欲しいです。
家の中用装備のために小物類を渡しておくと、街中装備と重複しない部分は街中でも装備してしまうので…
ここがAmazing Follower Tweaksと同じ動作になればいいな、と。
寝間着に着替えたい…
ほんとにわがままですが、素晴らしいMODなので、導入する機能が選べれば(着替えだけ、リラックス機能だけ等)最高なのにな、と思ってます。   ID:FjOTUxYm Day:53 Good:0 Bad:0
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#806
名無し
#805
調査ありがとうございました。ニューゲームからレイロフとストームクローク兵士で試してみましたが同じでした。
FLPはV5.3あたりから徐々にバージョンアップしてきましたが、都度都度MOの「置換」で導入してます(なのでDataフォルダはきれいなままです)。
MODの競合の可能性ですが、まだ一巡目と言うこともあり、SkyUIとFLPしか導入してません。
たぶんうちの環境だけのようですので、2つずつ登録する形で使っていきたいと思います。
ありがとうございました。   ID:RhMDAzOT Day:44 Good:0 Bad:0
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#805
oldc
#804
再現できない、6つ登録しても普通です…試しにニューゲームから適当な相手を異種交信でフォロワーにしても起こりますか?後は古いLoose FileのスクリプトがDataフォルダに入ったままとかでなければ、別のMODの動作が絡んでいるかもしれません。
 とりあえず現在の作業で投げるダガーの追加ダメージ修正、投げる毒での透明化修正、売却リストに品物を登録すると周囲に売りつけ対価を得る、自動売買で話術スキルによる価格の変動が終わっています。   ID:AxNTZkZW Day:600 Good:0 Bad:0
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#804
名無し
#803
色々試してみましたが他の装備(Vanillaの装備含む)でも発生するようです。
三つ目の装備を登録しようとすると発生します。
#769さんの報告のように差し戻しが間に合わず消失するわけではなく、差し戻しが正常に終了した後、15秒後くらいで「バサッ」という効果音とともに所持品から消えてしまいます。
>手早く同じ装備の出し入れを繰り返せば消える
とのことでしたので、一つ登録して差し戻し終了後30秒ほど間を開けて次の登録へ、と言う手順でもやはり発生します。   ID:RhMDAzOT Day:43 Good:0 Bad:0
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#803
oldc
#802
件の装備MODは現在回線が安定してなくて落とせないのですが、他の装備でも消失するのでしょうか?こちらの環境では意図的に手早く同じ装備の出し入れを繰り返せば消えることはある位です。   ID:VjZDk0ND Day:598 Good:0 Bad:0
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#802
名無し
#801
回答ありがとうございます。
服装関連については、登録の最中に登録した装備品が消失してしまう、と言うことなんです。
複製とか、登録されないといった問題ではありません。   ID:RhMDAzOT Day:41 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#801
oldc
#800
こちらでは10人程放流させて宿泊場所が被るのは2,3人あるかどうかなので、乱数の偏りかAIが固まってるかもしれません。隠密一括指示第2の言葉で全体にAIリセットする、第1の言葉でフォロワーの場所にワープして動かないようなら"気持ちを切り替えよう"、又は1時間待機を連続で1日分やるで動くかもしれません。
 服装は追加した装備品かどうかは関係なくリストに記憶されたものを所持品の中から装備します。所持していないものを指定された場合は複製されます。マネキンでのリスト登録の際は一度閉じてから再度編集で開き、リストに記憶されたか確認した方がいいです。マネキンが装備しない場合は登録されません。   ID:AxNTZkZW Day:598 Good:0 Bad:0
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#800
名無し
連れて歩いていないフォロワーを賑やかしとして「放浪」させてるんだがほとんど(23人中20人)が「デッドマンズ・ドリンク」に引きこもりになっちゃうのはうちの環境だけなんでしょうか。

あと服装の指定は、MODで追加した装備品にも使えますか?
うちの環境だとUNP Clothing Merchantsのハートスウォーンブーツをフォロワーに装備指定すると正常動作(一度は装備が消えるがインベントリにすぐ戻る)の後、15秒後くらいにインベントリ・マネキンの両方から装備が消えてしまいます。Papyrusの負荷のせいかと思い、qasmokeでフォロワーと二人っきり試してみましたが同じ動作です。   ID:RhMDAzOT Day:41 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#799
oldc
#798
Nexusの方でも書きましたが、チートが狙いではなく標準服装のOutfitをCKを使わずにCKと同じように選択するのが目的の機能です。ギルド、一般人の服装含めバニラの服装のほぼ全てと裸が登録されています。変え始める前の標準服装は所持品に入り、リストになければ追加登録されます。   ID:AxNTZkZW Day:595 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#798
名無しGood!
「服装を変えてくれ」でほっといたらどんどん装備が変わるんだな…
序盤でデイドラやドラゴン装備を手に入れてしまったわ   ID:Y1MjM5N2 Day:8 Good:0 Bad:0
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#797
名無し
#794
ご返答ありがとうございます。了解しました。
フォロワーが自分で稼いだお金で魔法スキルを勉強していく、
一般市民フォロワー大学生プレーハマり中です。
スキルが25に達したら見習い魔法を覚えさせるという…   ID:VmYTI3YW Day:722 Good:0 Bad:0
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#796
名無し
#793
自分もです。
他にフォロワー関連はSimple multiple followers入れてます。
でも試しに外してみても直らないので、もう気にしないことにしてます。   ID:JmZjZkMW Day:41 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#795
792Good!
#794
ご返答ありがとうございます、ワープOFFでプレイすることにします。
よく見返してみたら、以前にもヘイヴンバッグについてのやりとりがあったのですね…大変失礼いたしましたm(_ _;)m   ID:liYmI4OD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#794
oldc
#792
どこでもついてくるのが嫌なら常にワープoffでいいと思います。ファストトラベルでも遅れますが、ついてきます。
#793
ずっと前に実装した機能なのに気付きませんでした…Alterationの綴り間違いです。話術もSpeechじゃなくSpeechCraftでないと取得できませんね、修正しました。
 今のところ弓装備時のオートクラフト:矢、投擲用ダガー(巻物)と更に投げる毒含めて独り言で敵に配布するシステムができてますが、何故か敵が使うと透明化することがあって悩んでます。   ID:UxNjhlOG Day:591 Good:0 Bad:0
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#793
名無し
フォロワーのステータス表示のところで、変性と話術が0と表示されます。
…ほかのMODの影響なんだろうか?   ID:VmYTI3YW Day:722 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#792
名無し
このModを入れたらヘイヴンバッグにフォロワーがついてくるようになってしまった…
ついて来させないようにするにはその都度待機もしくはワープ追尾を切ったりしなきゃいけないんでしょうか?   ID:k4YzJiYz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#791
名無し
フォロワーをマルカルスの宿屋にFLPの会話選択肢で待機させたんですが
そのフォロワーをホワイトランの近くの馬屋前からMCMの設定で追従に変更した所確定CTDが起きるように

フォロワーから離れすぎたところから待機→追従に変えると負荷が高くなるのかなぁ…   ID:ZlNjliNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#790
名無し
多分このMODだと思うのですが
ドラゴンを異種交信で味方にした後から、
道中などに遭遇するドラゴン全てが敵対しなくなってしまいました(攻撃すると敵対してくれます)

直す方法分かる方いませんか?   ID:NhYmE2Ym Day:100 Good:0 Bad:0
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#789
名無し
#788
おお・・・!丁寧な説明ありがとう   ID:djNTJkYj Day:12 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#788
oldc
#787
FLPはAI以外バニラのフォロワーシステムに干渉しないので、その辺ノータッチです(だから他の複数フォロワーMODと併用できる)。対人勧誘選択肢を有効にする、異種交信を人型有効にするなどしてFLP枠で誘えば弓は与えません。既にある狩猟弓を取り除くなら、装備していないものを全て売却するように言えばいけると思います。
#784
追加ですが、特に我慢する必要もなく自分で不満な点は弄るといいですよ。シャウトのモーションもTES5EditでDialog TopicのaaaFollowerLiveTameQuestShout1のConvocationで指定しているIdleBlowHornStormcloakや周辺を変更すればいいだけです。召喚騎乗はスクリプト無しでAIだけで動くシンプル機能なのでOFFにした場合は本当に何もありません。   ID:ZmYjk2YW Day:586 Good:0 Bad:0
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#787
名無し
単体で使ってるとお馴染みの見えない狩猟弓に困ってるんだけど
これってコンソールでどうにかするしかないのかな   ID:VhMmMwND Day:11 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#786
名無しGood!
#784
私の環境(AFT+FLP)他MoDてんこ盛りですが、
Convenient Horsesは問題なく普通に動いてます。
ロードオーダーとか環境とか、問題があるんじゃないかな。

多機能過ですが、使わない機能は切っておけばいいので、
とてもすばらしいMoDだと思います。   ID:diOWU2Yj Day:78 Good:0 Bad:0
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#785
oldc
#784
召喚騎乗をOFFにすればFLPは馬関係で何も干渉しません。
勘違いしているようですが、Convenient Horsesが対応しているのはバニラの従者枠か、それを拡張したUFO,EFF,AFTの3つだけで、FLP枠に対応していません。FLP導入環境でもバニラ枠か併用した上記の3MOD枠の従者なら普通に馬を呼びます。CHを使うならCH対応MODと併用しましょう。   ID:g3NmEzYj Day:584 Good:0 Bad:0
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#784
名無しGood!
>>oldc様
たしかにZボタン1つで操作できるのでシンプルなのですが、シャフトに
角笛の動作が大げさすぎる気がしていたのです。好みの問題かな。
どっちにしろ絶対外せないmodですので使用者も要求ばかりではなく
我慢も必要なのかもしれません。
あと馬ですが召還を無効にしてConvenient Horsesを有効にしても
馬を呼び出してくれません。
Convenientのほうにパッチでもあればいいのですが・・・
このあたり是非とも改善して欲しいですね。
馬の項目をオフに出来ればありがたいのですが・・・

よいmodありがとうございます。   ID:M1ZDUwNz Day:354 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#783
oldc
#781
一括指示はシャウト1つ、つまりボタン1つで9種以上の指示ができるので理解すれば手順はシンプル極まりないと思います。キャンプや馬、自動転送は要望もあってつけましたが、それぞれ専用MODが既にあるので同じもの作るのもつまらないし、わざと癖のある面倒な方法にしてあります。気に入らないならMCMか会話で機能OFFにし、専用MODをお使い下さい。   ID:g3NmEzYj Day:584 Good:0 Bad:0
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#782
名無し
キャンプ関係はMCMで設定出来たような気がする。
睡眠関係やらのハードコア系は自分入れてないから使ってないからやったことはないんだけど。   ID:E1Mzc2OT Day:772 Good:0 Bad:0
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#781
名無し
一括指示とかテントの設置等 必要なものは、もっとシンプルに
指示できないものかね
あと馬も乗ったり乗らなかったり、ワープでまた呼んでみたり、
騒々しい

拡張もいいけど大事な部分シンプルにして欲しいな   ID:M1ZDUwNz Day:354 Good:0 Bad:0
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#780
777Good!
#779
oldcさん ありがとうございます!   ID:EzZDdlOD Day:88 Good:0 Bad:0
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#779
oldc
#777
MCMのSystemにアンインストールという項目があり、有効にするとFLP枠の仲間と全て別れ念の為呪文付与クエストを停止させます。元々何も残さない単純構造MODなのでFLP Followerのページに誰もいなくなれば問題無いです。
#778
基本的に機能は全てOFFにできるし、監視スクリプトは使用していません。勝手に動いているのはAIPackageと独り言なので、FLP枠フォロワー使わないなら出し入れで残るものはないです。FLP枠使っても別れればいいだけです。   ID:A0ZTE4Zj Day:583 Good:0 Bad:0
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#778
名無し
説明見る感じ、すばらしいMODなんだが、
ちょっと、多機能すぎてバグが怖くて手をだせない。
いくつかの機能ごとにファイルを分割とかしてくれるといいなぁ。   ID:JkZTNjZT Day:84 Good:0 Bad:0
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#777
名無しGood!
クリーンにアンインストールするにはどうすればいいですか?
Σ(・ω・`;)三(;´・ω・) アタフタ   ID:EzZDdlOD Day:88 Good:0 Bad:0
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#776
oldc
#774
無形の獣はReadMeにある通り"戦闘について""変身できる魔法があったらいいと思う"で会うことができます。意図していませんでしたが、プレイヤーと敵対関係にしてあるのでプレイヤーを殺したら感謝状が来ます。とりあえず関係削除しても襲ってくるのは変わらないようなので次で修正します。   ID:ZiNzg5MD Day:583 Good:0 Bad:0
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#775
名無しGood!
すごい多機能っぽいけど、使いこなすの大変そうだなぁ・・・
まあ全ての機能をフル活用する必要はないのだし、「従者にこんなことさせられないかな?」って時にFLPの機能を探っていく感じで気長に使っていきたいと思います!

ところで、突然従者とFLP用の会話が出来なくなってしまったのですがどなたか原因が分かる方いらっしゃいますでしょうか?
フォロワー拡張ModhFLP以外に入れていません。   ID:ZiNTQwZG Day:23 Good:0 Bad:0
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#774
名無し
恐らくこのModの誤動作だと思うんだけど

1.ドヴァキンが死ぬ、だが仲間からの蘇生機能で復活
2.レベル1の最序盤でクエストは全くしていないのに、配達人から手紙を渡される
3.無形の獣という人物(?)から「ドヴァキンをぶっ殺してくれてありがとう、報酬やるからちょっと来い」という内容の手紙
4.クエスト確認をしてみるがスカイリムの何処にも無形の獣を示すマーカーはない

という珍動作が起こったのにワラタ
手紙のシステムはバニラのものだから無くすのは難しそうだね、これ・・・   ID:gxMTBmYT Day:6 Good:0 Bad:0
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#773
oldc
#771
歩いてついてくるのは、5.6でAIの距離設定にゆとりを入れてみたせいです。以前走って止まってついてくるの繰り返しがどうたらという意見があったのである程度離れるまでは歩いてついてきます。構えるとウロウロする、は遠距離設定か構えると離れるがONになっているのだと思います。   ID:gyNGQ0ZT Day:577 Good:0 Bad:0
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#772
名無し
#770
回答ありがとうございました。   ID:NjNWY2YW Day:20 Good:0 Bad:0
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#771
名無し
EFFの4.0.0.β6と一緒に愛用させてもらっています。
V5.51からV5.6に更新した辺りからあるタイミング(マップ移動やロードする辺り?)で突然フォロワーが走って追いかけて来なくなったり武器を構えると設定に関係なく辺りをウロウロしだす現象が起きています。
MCMや会話でAIの設定を変えても改善しません…
何かしらの行動でセーブデータに変なフラグが立ってしまう様です。   ID:IwMDBkMT Day:481 Good:0 Bad:0
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#770
oldc
#769
服装設定適用時には指定番号のリストに記憶されたものを装備しようとするのではあり、渡している訳ではありません。所持品にない場合に結果的に複製はされます。
AFTとは仕組みが完全に違い、マネキンは別インベントリではありません。マネキンに渡してもフォロワーに渡したことにはなりません。マネキンは選択番号の服装リストを記憶するためのものであり、番号への登録によって実際の受け渡しは行われないつもりです。この辺は要改善でプレイヤーにオリジナルを返す関係で上手くいかない場合がありますが、5のボタンで選択番号のリスト消去もあります。登録する時と決定する時を同時にする必要もないので、プレイヤーが一通り持って使う番号を全部登録してから設定を閉じ、フォロワーに渡してから番号を割り振るようにすれば装備が複製されることもありません。意図して複製させるなら持たせず指定すればいいので、用途に応じて使い分けて下さい。
矢についてもマネキンはあくまで装備する種類のリストを保存するだけなので、1本だけ渡せば"その種類の矢を装備する"という機能として十分です。何本も渡すと戻すのが間に合わなかったりするみたいですが、1本渡せば十分です。
弓と剣を使うのもフォロワー自身の所持品に両方あれば状況と戦闘スタイルに応じて普通にどちらも使用するので服装指定する必要はありません。フォロワーが自分で選択する以外の武器を装備させる理由があるなら武器指定も意味があります。矢の指定も同じ理由で普通は必要ありません。所持させればいいだけです。別の矢を使われるのが嫌なら矢を拾わない設定にすればいいです。   ID:U2Njk0Mz Day:577 Good:0 Bad:0
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#769
名無し
(続き)
>5.実用する矢は当然フォロワー本人に持たせるか取得させるかして下さい。
これはマネキンに装備させた後、フォロワーのインベントリにも同じ矢を持たせる事によって利用可能、と言う理解でよろしいでしょうか?

>5.1で増殖するのをおかしいと言っていながら矢は増殖させるつもりということでしょうか
マネキンに装備を持たせるときの挙動なのですが
A.オークの剣を2本持っている状態でマネキンに渡すと、オークの剣は2本のままプレイヤーキャラに残る。
B.エルフの矢を82本持っていて、全部マネキンに渡すとプレイヤーの所持数は減少している(半分になることが多いようです)。
矢とそれ以外の装備の挙動が違うので報告しました。
もちろん増殖を意図してのことではありません。
仕様の理解不足と言うことであれば申し訳ありません。

oldc様の返信を拝見すると
・マネキンに持たせるのはフォロワーの外見を変更するだけ。
・実際にフォロワーに使わせたいなら、マネキンの設定後
 フォロワーのインベントリにも渡すことが必須。
と言う理解でよろしいでしょうか?
お手数をおかけし恐縮ですが宜しくお願いします。   ID:NjNWY2YW Day:20 Good:0 Bad:0
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#768
名無し
#767
作者様、素晴らしいMODをありがとうございます。
言葉足らずで私の言いたいことが伝わってなかったようで申し訳ありません。
補足&追加質問をさせていただきたいと思います。

>1.持っていないものを装備するのが嫌ならそもそも何故それを指定するのでしょうか。
マネキンに装備させた後、間違って売却や紛失するのを防止したり、コレクションしたいという動機から、プレイヤーキャラが保持していた物を自宅に保管した後に発生したのですが、そういった利用は想定していないという事でしょうか?

>2-3.確実なのはマネキンから奪うことで、所持品欄を閉じてからまた編集で開けばリストにあるかどうかを確認できます。
私の環境ですとマネキンから奪って所持品欄を閉じて開き直しても毎回奪ったはずの装備が残っています。
マネキンから奪った後で「何を持っている?」でフォロワーのインベントリからも奪うと発生しません。

>4.剣を装備しながら弓を装備するのはSkyrimでは無理だと思います。
AFTの装備変更と同じイメージで考えていました。
AFTの場合、弓と剣を持たせておくと戦況に応じて使い分けていました。
FLPの戦闘設定を見ると、弓と接近武器を両方とも使うように設定できていましたのでAFTと同じ仕様なのだと思っていました。
私の理解不足による勘違いと言うことであれば謝罪します。
(続く)   ID:NjNWY2YW Day:20 Good:0 Bad:0
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#767
oldc
#766 使い方の問題が多いですが、幾つかは次で改善します。これは単純な機能なので、持っているかは判定していないし、着替えで回収もしていません。脱いだのに持っていないのは不自然です。
1.服装指定されたものを持っていない場合だけ複製されます。持っていないものを装備するのが嫌ならそもそも何故それを指定するのでしょうか。指定変更してから装備を取り除いて下さい。
2-3.マネキンの所持品欄はフォロワーの所持品欄では無く、その番号の指定装備をマネキンに持たせているだけです。本来の動作では装備から外れたものはリストからも外れますが、たまに残るようです。確実なのはマネキンから奪うことで、所持品欄を閉じてからまた編集で開けばリストにあるかどうかを確認できます。
4.渡すのではなく装備するリストなので、剣を装備しながら弓を装備するのはSkyrimでは無理だと思います。
5.渡すのではなく装備するリストなので、その矢を装備するという機能的にリストに1本で十分です。実用する矢は当然フォロワー本人に持たせるか取得させるかして下さい。1で増殖するのをおかしいと言っていながら矢は増殖させるつもりということでしょうか、そういう機能ではありません。   ID:MxNWFjYT Day:577 Good:0 Bad:0
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#766
名無し
#765の1を訂正
×「持ち物を見せてくれ」
○「何を持っている?」

#765の続きです。
4.剣を持たせた状態で弓を持たせられない。剣などと同じ挙動をするのだが
 フォロワーの持ち物(マネキン)欄にリストアップされない。
5.弓と矢を渡すときの挙動がおかしい。FLPでは装備指定しても渡した装備は
 減らないようだが矢だけはまれに減る。また何本渡しても1本しか 持ったことにならない。   ID:NjNWY2YW Day:20 Good:0 Bad:0
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#765
名無し
装備指定機能がバギーなんだがうちの環境のせいなのかな?
他にも同じようなこと起きてる人いませんか?

1.装備指定で装備させた後、「持ち物を見せてくれ」で
 フォロワーのインベントリ開いて装備を持ち出すと
 アーティファクトだろうがなんだろうが増殖してしまう。
2.一度装備指定して後から別な装備に入れ替えると
 古い装備の情報も残っており、今まで渡した物すべてが
 リストアップされ、そのすべてを装備している。
 (毛皮のブーツを装備させた後で黒檀のブーツに入れ替えると
  毛皮と黒檀を両方とも所持した上、装備している状態になる)
3.2と関連して、たくさん装備している状態のため
 フォロワーが街に入って着替えたり、武器を構えたりすると
 何回も着替えたり武器を構えたりする。   ID:NjNWY2YW Day:20 Good:0 Bad:0
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#764
名無しGood!
標準装備指定機能!ありがたやありがたや。   ID:AwM2ViMW Day:48 Good:0 Bad:0
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#763
名無しGood!
共有物のクラフト時自動転送がすごい便利、Jaggarsfeldの自動転送がついた荷馬車が作れないかと思っていたのでとてもタイムリー

ただ、常に連れ歩くのは非推奨なんですかね
荒ぶる荷車がNPCを射出してしまったり、戦闘中でもお構いなしに近づいてくるので凄く邪魔だったり、その上無敵なもんで完璧な盾になってしまったり…
フォロワーMODであって馬のMODではないということなのかもしれませんが、馬の挙動がもう少し良くなるとありがたいですね   ID:c0NzkzZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#762
oldc
#760
会話かMCMで明るさ0に設定すれば使用しません。個人毎の設定は特に作ってません。
#758
起こらない、と言った矢先に二重になる現象が起こって原因も把握しました。設定呪文&マーカー管理クエストが仲間の増減等で更新されている間の空白期間に、仲間になっているのに呪文が配布されていないと認識して同クエストを更新しようと独り言言い出すせいで処理が被ってたようです。まだクエストが消える、の原因もこれかもしれませんがこっちは確認できていません。EFFのBeta7への対応もあるのでちょっと時間が掛かりそうです。   ID:Q1Njk3ZW Day:573 Good:0 Bad:0
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#761
名無し
5.51使用中ですが、まだクエストが消えます・・・
5.50に比べて、全部のクエが消えるみたいなことはなくなったのですが、気がついたらいくつかのクエストが消滅してました   ID:ZmOWZhYz Day:37 Good:0 Bad:0
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#760
名無し
ダンジョン内でフォロワーを見つめると灯明使う機能は素晴らしいと思うのですが使用をを禁止する命令or設定は無いのでしょうか?
明るさを0まで下げるかCKでマジカ下げるとかしないといけないんでしょうか   ID:IwMDBkMT Day:476 Good:0 Bad:0
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#759
oldc
#758
こちらの環境でいろいろ試しても二重にはならなかったので、重いMODを入れていると処理が遅れて消え残りが出るのかもしれません。独り言によるマーカー更新は仲間の増減で起こるので、常にマーカーを出しておくのではなく確認したら消す形なら残らないのではないかと思います。   ID:VmZTlkMj Day:572 Good:0 Bad:0
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#758
名無し
クエストは消えなくなったけど
今度はクエスト欄のフォロワー名が
再度放浪に出るたびに(かどうかはわからないけど)二重三重になっていく……   ID:AwM2ViMW Day:44 Good:0 Bad:0
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#757
名無し
#576
チートっぽい機能はMCMで会話選択肢に出す/出さないを設定できるよ   ID:ZjOWQ0M2 Day:3 Good:0 Bad:0
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#756
名無しGood!
これ1つで殆どFollowerMODいらなくなりますね。日本語も入っていて便利。どこでもお店へアクセスできるようになるのは便利だが、ついつい頼ってしまいがちになるので、自重が必要かも。   ID:JkMzc2OW Day:294 Good:0 Bad:0
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#755
名無しGood!
setplayerteammate 0で解決できました!素敵な機能に感謝   ID:M4ZTg5MW Day:108 Good:0 Bad:0
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#754
oldc
#753
マーカーが表示されている以上、隠密一括指示の第1の言葉で呼ぶことが可能だと思います。チームメイト設定が解除されていないことが原因なので、コンソールでカトリアをクリックしsetplayerteammate 0で解除できます。消えていたらenableすれば表示されると思いますが、出来ない場合はUSEP等でIDを調べprid (調べたID)でも指定できます。   ID:M1MjhiM2 Day:571 Good:0 Bad:0
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#753
名無し
フォロワーマーカー機能ですが、「忘却の彼方」クエストで一時的に同行者だったカトリアの表示がクエスト完了後も残ってしまいます
何か解決策はあるのだろうか…   ID:M4ZTg5MW Day:108 Good:0 Bad:0
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#752
名無し
Camping Lite 入れてる
Frostfall 入れてない
という環境だけど、キャンプ召還普通にできてるよ
これらのMODは関係ないね   ID:ZjOWQ0M2 Day:2 Good:0 Bad:0
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#751
名無しGood!
#741
自分もキャンプが召喚できなかったのですが、
Frostfall を入れた
Camping Lite を消した

↑どちらが条件なのかわかりませんが、これやった後からは召喚できるようになりました。
特に盾を持ったわけでもなくとにかくスニーク&ガードで正常に起動しました。
ひょっとして同じMODを入れているのではと思いコメントさせていただきました。   ID:NlY2I5NW Day:0 Good:0 Bad:0
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#750
名無しGood!
クエスト欄、数時間遊びましたが消えなくなりました!   ID:M5YTZjOG Day:762 Good:0 Bad:0
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#749
名無しGood!
タグを作り始めてしばらくは大丈夫だけど人数が増えるとダメっぽいねえ。
許容量みたい野を越えちゃうのかな。

「その他」に組み込むのではなく
「CS Tag and Track NPCs」みたいに専用のクエストタグに隔離すると上手くいくかもしれない?
わからんけど。

あとついでながら、衣装選択No.で、各フォロワーの初期状態のものになる番号(-1とか)があると嬉しいので、よかったら気にとめといてくだせい。
初期衣装が特徴的なフォロワーとかけっこういるので。   ID:AwM2ViMW Day:43 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#748
junker
クエスト項目が消失。。。

Ver5.4に戻し、作者様のご苦労を 心中察しつつ、
再び、skyrim へと旅立ったのであります。   ID:NmMmI4Mz Day:153 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#747
名無し
ジャーナルがびっくりするほど綺麗になったゾ   ID:kzNzVhOD Day:476 Good:0 Bad:0
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#746
名無し
マーカーの同時表示数の限界の話かと思ったらほんとに消え始めて笑った
家のドヴァキンが痴呆に…   ID:EyYTM1MT Day:170 Good:0 Bad:0
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#745
名無し
フォロワーのタグを作り始めると、メインサブ両方のクエスト項目が消えちゃうなあ。   ID:AwM2ViMW Day:43 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#744
oldc
#743
英語翻訳で苦戦していたのでダイアログと聞き会話文の方と誤解してました…恐らく解像度が低いかフォントが大きいかでメッセージボックスの端が見切れています。右端に"閉じる"とか"戻る"があるので、見えなくてもカーソル移動で選択できます。Better Message Boxを入れれば移動キーでカーソル移動できる上にキャンセル押しで右端に移動してくれるのでそこで決定すればOKです。
 キャンプは近くで隠密で防御するだけでいいので、別のフォロワーで試してみてどうでしょうか?
#742
また面倒そうな、と思いましたが30分で出来ました。他にマーカー表示も完成したので後は英文説明が書けたらアップします。何時間掛かるか分かりませんが。   ID:AxODQ5MT Day:569 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#743
#738Good!
#741
作者様直々のご回答ありがとうございます!
ご指摘に則り、薪の数は0本に設定した上(会話メニューの他にMCMでも設定を確認)で、重なるくらい接近し、しゃがんで盾を構えましたが、やはり召喚されません。
再インストールしてMCMを日本語化した後で、キャンプの説明文に「しゃがんで盾を構えて合図する」とありましたが、盾を構えた後で何か行動が必要でしょうか?
シャウトの合図をしてみましたが、通常通り個別指示のメニューが出るだけでした。
構える盾の種類(鉄や帝国など)に何か指定があったりしますでしょうか?

それと、メニューはTabキー操作では消えませんでした。また、#740さんの情報にある△も表示されませんでした。
問題のメニューは、「話したいことがある」→「所持品」→「共有の所持品」→「共有の所持品を呼ぶ」で現れる馬車に話しかけて「共有の所持品を渡す」で現れるメニューです。
ほかにも、「話したいこと」→「所持品」→「渡したい」で表示されるメニューでも同じ症状になります。

ただ、一連の不具合に関連するかわかりませんが、MCMの「FLP FOLLOWERS.x」の項目に何も表示されません。
これはMCMを日本語化する前も後も変わらずです。

当方のスカイリムのバージョンは1.9.32(英語版日本語化済み)です。
Mod導入にはMOを使っていますが、ロード順はRND→UFO→FLPです。

検証をお願いできませんでしょうか?m(_ _)m   ID:dlNWNlYW Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#742
名無し
作者さんにご要望があります!
服装で登録したものを順番に着て見せてくれる試着機能は可能でしょうか?
例えば1~10の服装設定を試着して貰い、HUDも最低限でNPCを観れる感じです   ID:FiYTc1ND Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#741
oldc
#738
このゲームの基本操作で、会話はTABかBボタンで抜けることが可能です。この操作ガイドはバニラで画面にも表示されています。キャンプに関してはかなり近い距離でないと反応しないようにしています。薪の数は0に設定すれば関係ないのでお試し下さい。持ってる数より多く設定した場合は当然足りない訳で召喚できません。   ID:I0YjVmZG Day:567 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#740
名無し
キャンプの方はよくわかりませんが、アイテム渡しダイアログはマウスポインタを一番右に持っていくと、右向き△が出てダイアログを抜けられます。
私も最初消えなくて焦りましたw   ID:FjZDllMj Day:51 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#739
名無し
#738
訂正です。
薪の数は持ってる数より多い設定です。   ID:dlNWNlYW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#738
名無し
キャンプの召喚がうまく動かないです。
「みんなに話したい」→「キャンプ」→「しゃがんで防御したら○○のテント」を指定したあと、隠密状態で盾を構えましたが、何もおきません。
フォロワーMod(追加系ではないもの)は、これ以外だとUFOのみ導入してます。
キャンプ関連だと、RNDを導入してます。

使う薪の数は持ってる数より少ない設定ですが、これが原因なのでしょうか?

それとは別に、共有アイテムやアイテム渡しのダイアログが表示されたら取り消すことができません。(食料や薬などを選択するメニューのことです)
また、持っているアイテムの項目を選択するとすぐにまたメニューが表示されてしまい、以後無限ループに突入するバグ(?)があるようです。
検証をお願いします。   ID:dlNWNlYW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#737
名無し
#736
なるほど!やってみます!
教えてくれてありがとうございました!   ID:ZkY2JjOT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#736
oldc
#735
特に視覚効果は付けていませんので、そちらの環境依存かと思います。Mfg Consoleでプレイヤーへの魔法効果を確認すればコンソールで消せるかもしれません。   ID:JmZTlhZj Day:565 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#735
名無し
続けて質問で申し訳ないんですが、仲間に復活させてもらえはしたんですが、
復活した後プレイヤーがずっと半透明なんですがこれは仕様でしょうか?
戻せるようなら、どうすればいいか教えていただけませんか?   ID:ZkY2JjOT Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#734
名無しGood!
#733
なるほど!回復役っていう設定ができることもわかってなかったです...
まだまだこのmodを使いこなせてなかった..   ID:ZkY2JjOT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#733
oldc
#732
"話したいことがある"、"個別の行動について"から回復役に指定していますか? AIで使用させる為覚えさせる必要はありません。選択肢が表示されない場合はAIが標準ではなくなっているので設定を見直して下さい。回復役に指定できていて標準AIであるにも関わらず回復しないなら、標準AIが上書きされています。ロードオーダーで一番下にしてみてどうか確認して下さい。TES5Editで全MODを読み込んでAI上書きを確認する方法もあります。   ID:Q5NWY4ZD Day:564 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#732
名無し
フォロワーがプレイヤーや他のフォロワーを回復してくれません...
MCMの設定のせいなのかと思い回復は体力が70%切ってから、とかにしたのですがやはりまったく回復してくれません
治癒の手はちゃんと教えたんですが..それじゃ駄目なんでしょうか?   ID:ZkY2JjOT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#731
oldc
#730
捜索攻撃や戦利品取得や採集をOFFにしていると日中の動きが鈍いかもしれません。本当はOFFでも動く筈だけど、追従と設定を共有しないで放浪中は全て有効にするべきか…   ID:RjMmYwNj Day:564 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#730
名無しGood!
私もフォロワー関連はFLPのみ使用させてもらってます。放浪に関してですが、MCMや会話から放浪指定しても立ち止まったまま動かなくなったり、デフォルトの待機場所へ移動したりします。そこで一括指示やMCMでフォロワーの挙動を弄っている間に20:00を過ぎた頃、歩き出し旅立ってくれました。AIの変更タイミングがよく分かりませんが、私の環境ではこのやり方で分隊設定も機能しています。   ID:Q0N2JkYj Day:222 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#729
名無しGood!
#719です。フォロワーとスロットを共有した自動着替え、ぜひ宜しくお願いします。
礼拝に関してですが、巡礼というのはどうでしょうか。EatingSleepingDrinking - KuNeruNomu -使っていますが、病気治療にいくつかの祠を回らなければならないというのがあります。
こちらでは、礼拝の効果を微量にして、一定の期間内に同系統の祠を巡礼するとその効果が上乗せされ、別な神に祈ったり、その期間内に巡礼できなかったときは、一時的なリバウンドがあるとか、いかがなものでしょうか。   ID:ExYmQxOG Day:410 Good:0 Bad:0
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#728
名無しGood!
#726
もう一度入れなおして自然採集をOFFにしたところ直りました!
お騒がせしました
そしてありがとうございました   ID:RlY2Q0Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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#727
名無し
#726
自然採集をOFFにしても変わりません
何もないところに向かって走りだします
追尾距離を変更してもすべて同じ挙動です
NEWGAMEで開始してみたのですが、これも駄目でした   ID:RlY2Q0Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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#726
名無し
#725
自然採取がONになっているのではないでしょうか?   ID:I4YzM3Yj Day:11 Good:0 Bad:0
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#725
名無し
FLPだけ入れてるんですが、追尾を選んでも特定の場所(壁など)に向かって、なかなか追尾してきません
離れてしばらくするとついてくるのですが、こちらまで駆け寄ったあと、また別の方向に走り出してしまいます
自由行動を禁止しても同じ、一人でも二人でも全員が同じように変な場所に走り始めます
どうしてなのでしょうか?   ID:RlY2Q0Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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#724
oldc
#719
SpellのaaaFLPabUnEquipにある全ての効果の条件にGetIsID != Playerを加えていけばプレイヤーは着替え効果から除外されますが、何故そうなったのか…面倒なのでプレイヤーの服装設定も出来るようにしてみようかと思います。
 次は体のサイズ・移動速度を回復%指定と同じ形式に変更、祠での礼拝を実装していますが、礼拝する対象に応じて信仰度でもつけようか迷っています。礼拝を繰り返すとランクが上がり強力な加護を受けるとかデイドラに祈るとエイドラのランクが下がるとか考えましたが、ランク上昇で信じる神にだけ祈るようにすると下がることが無くなってしまうので面白くないですね。後はステータス弄りの要望は具体的によく分からないので自動売買と同じくトレーナーを見つけて訓練を受けるよう指示できるようにしようかと思います。   ID:NjZjdhY2 Day:557 Good:0 Bad:0
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#723
名無し
#721さん 
#722さん
無事できました。色々勘違いしていました、失礼いたしました。   ID:JlM2U5Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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#722
名無し
もしかして導入時のどれを選択していいのか分からないから聞いてるのか?   ID:NmZWQzMz Day:25 Good:0 Bad:0
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#721
名無し
#720
日本語対応はFLPのMCMと会話選択だけですよ、システム全体の日本語化はしてくれません   ID:NmZWQzMz Day:25 Good:0 Bad:0
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#720
名無し
すみません質問です。英語と日本語に対応と書いてありますが、英語で表示されてしまいます。(フォロワーとの会話など)
 日本語にどう切り替えればよいでしょうか。   ID:JlM2U5Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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#719
名無し
NameTagの件。
発生するのは屋内-->屋外のセル移動のとき。あるいは屋外にいたフォロワーを内部に集合させたとき。外部で別セルにいたフォロワーをワープ集合させたとき。いつも発生するわけではありませんが、ゲームの起動を挟むと確率が高くなります。
切り替わるのはスロット1かスロット0のどっちか。今ちょっと忘れましたが。常に発生するわけではなく、適用されるスロットはフォロワに当てはめていなくてもPCに適用され、所持していない装備だと、追加されてしまうので、自分はそこを空白にしています。そのとき、PCは裸になってしまいますが。ついでにホットキーで装備変更。PCの装備変更のきっかけにしています。   ID:ExYmQxOG Day:408 Good:0 Bad:0
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#718
名無し
私の環境だけかもしれませんが報告を。
#647さんと同じようにName Tagが追加後すぐに失われます。その後装備中の武器・防具が全て外れ、フォロワーに設定していた装備がプレイヤーに装備されます。(普段時の服装でした)#648で書かれているようにプレイヤーが条件を満たしてしまっているからでしょうか?装備し直せば問題ないのですが、解決策などありましたら宜しくお願いします。   ID:Q0N2JkYj Day:215 Good:0 Bad:0
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#717
名無しGood!
恐ろしく多機能で使いこなすまでなかなか時間かかりそうだけど、
他のフォロワーMODに無い面白い機能も多いし素晴らしい。
ただConvenient HorsesがFLPに対応してないんだよなぁ…   ID:M1ZDMzMD Day:655 Good:0 Bad:0
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#716
714
土日の設定は元データ、ニューゲーム共に変更済で確認しています。
土日が上手く働いていない可能性も考えて平日に6時間ぐらいずつ待機して位置確認してみていますが、元データの方は初期位置から移動していないので何らかの問題があってうまく放浪できていないようです。

ニューゲームでは普通に機能しているのでFLPの問題ではないと思いますし、地道に競合MOD探しをしてみたいと思います。   ID:Q1MTM1Nj Day:45 Good:0 Bad:0
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#715
oldc
#714
デフォルトで土日の放浪は無効になっているので解放状態と同じになります。MCMのAI.1で曜日は設定可能です。   ID:I0YTRlOT Day:555 Good:0 Bad:0
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#714
名無しGood!
分隊指定するとリーダーほったらかしでどばきん追従状態になり(MCMのフォロワリストでは配属した先のリーダ名が表示されています、が効いていない模様)、放浪指定するとぞれぞれのデフォルトの居場所に戻って開放状態になってしまいます。removefromfaction 5c84cでバニラ選択肢で別れた後FLPで付いて来てくれなくなったリディアは付いてくるようになったのですが、放浪関係は以前動かないままです。

元々AFTなどの他のフォロワ管理MODは入れておらずFLPだけだったので、他干渉しそうなMHYH外したりMCMリセットしたりクリーンセーブしたり色々してみましたがどうしても放浪してくれないので、試しにMOD環境そのままニューゲームを初めてリバーウッドの人たちとMOD家・MODフォロワーで試してみたところ、MHYHで拠点を変えても問題なく分隊行動、放浪してくれました。

ということはセーブデータに問題があるのかな…と思いましたがそこでギブアップ。とても面白い機能なので是非使ってみたいけど残念です。

新機能の勧誘なんかは普通に動いていて、家に帰るたび養子が拾ったペットのスキーヴァーが仲間になってたりして面白いです。   ID:Q1MTM1Nj Day:44 Good:0 Bad:0
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#713
711
FLPに直接関係ないことまで答えていただいで、大変感謝しています。
アドバイスのとおりにしてみようと思います。
ありがとうございました!!   ID:NkMmEyMm Day:363 Good:0 Bad:0
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#712
oldc
#711
ウスガルド他の敵対はバニラのバグなのでUSKPや他の対策をするか、どこかで24時間待機すれば解決するかもしれません。
TROは古いのもあってプレイヤー以外が食事することを想定していないようです。FLPの食事をOFFにするか、TROが好きだったが更新されないから作られたRNDやフォロワーにも効果を及ぼせるiNeed他同系MODがいろいろあるのでそちらをご検討下さい。   ID:EwYTM4ZT Day:550 Good:0 Bad:0
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#711
名無しGood!
FLPを入れて、バナードメアや酔いどれハンツマンに行くと敵対状態になり、ハンツマンの主人や不滅のウスガルドを殺してしまうのですが・・

また、TRO Basicneedsを入れていたら、フォロワーが飲んだ酒が、自分が飲んだことになり、中毒で死ぬまでそれが延々と繰り返されます。

困ったのでTROを抜きましたが、これもFLPが関係しているのでしょうか?   ID:NkMmEyMm Day:363 Good:0 Bad:0
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#710
oldc
#707
もしFLP枠フォロワーならバニラの"ここで待て"ではなく、"ここで休んでいてくれ[FLP]"か、MCMのリストから待機を選択して下さい。また待機指示しても採集行動中は切り替わりが遅い場合があるようです。
#708
その設定は会話選択肢が出るかどうかと異種交信の魔法効果が人型NPCに有効かどうかだけで、AI動作には一切関係ありません。どちらもONにしてもこちらの環境では問題なく放浪しています。また放浪はFLP枠でのみ有効なので、AFT管理されていたら正常に動作しないかもしれません。   ID:g0ZWI3NT Day:550 Good:0 Bad:0
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#709
名無しGood!
たった今、最新版を動かして見た、これでフォロワーのステータスを大まかに弄れるようになったり
AFTのようなフォロワーステータス割り振りが出来るようになったら、もうAFT要らなくなるな・・・
作者産の余裕があったら実装の検討をお願いしたいところです   ID:gxMTBmYT Day:331 Good:0 Bad:0
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#708
名無し
NewGameで色々MOD入れたり消したりためした結果、他MODの有無以前に
"異種交信"人型対応 ON
人型勧誘の会話選択肢 ON
 だと"異種交信"AIが干渉して放浪せず、
"異種交信"人型対応 OFF
人型勧誘の会話選択肢 ON
 だと人型AIだけ動作してちゃんと放浪するっぽい。   ID:AwM2ViMW Day:23 Good:0 Bad:0
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#707
名無しGood!
待機させててもプレイヤーが構えると近寄ってきちゃうな
何とかならないものか

放浪はすごい面白いです   ID:JiODdjMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#706
名無し
#705
異種交信の人間形態ってファルマーとかの敵の事だと思った・・・
ごめんなさい。
安心してAFT外します。   ID:NlNGMzZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#705
名無し
#704
日本語で書いてくれてるんだからReadMeぐらい読もうよマジで
それとも異種交信を使いたくない理由でもあるの?   ID:ZjOWQ0M2 Day:190 Good:0 Bad:0
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#704
名無し
あとはフォロワー人数制限の解除があればAFTとかも外せるんだが・・・   ID:NlNGMzZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#703
名無しGood!
暫く見ていなかったら分隊+放浪機能という凄まじい物が付いてるw
何処まで進化し続けるんだ・・・素直に凄いと思う   ID:gxMTBmYT Day:330 Good:0 Bad:0
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#702
名無し
以前作者さんが家指定の機能について面白いのが浮かばない限り実装しないようなことおっしゃっておりましたが、放浪やら分隊やら面白い機能を使うために家指定機能を実装するという観点じゃダメなんでしょうかね。   ID:UwZGFmMm Day:93 Good:0 Bad:0
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#701
oldc
#700
給料は個人毎に、会話で"個別の行動について"から受け取りに来るよう指示する必要があります。魔法の確認は元々と新しい分のそれぞれ"一覧を見せてほしい"の選択肢があります。
 現在は戦闘時服装、クリア可能地域のコンテナ検索の調整中ですが掃除人フォロワーの方の言うように開けずにスリとってしまうので、スキルに応じて開錠魔法でも使うようにしようか検討中です。   ID:AxODQ5MT Day:546 Good:0 Bad:0
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#700
696
作者さま

瑣末な書き込みにもご対応くださり、ありがとうございます。
お蔭様で疑問が解けました。

元々知っていた魔法を全て教えてほしい は、

「あなたが知っている魔法を、自分にも教えて」だったのですね;
「あなたが知っている魔法が何か確認したいから、表示してみて」だと思ってました;

また、給料はやはり取りにこないですが、このままでいこうと思います。
元々このmodにお世話になろうと思ったのは、フォロワーが隠密状態を維持してくれない という問題を解決したかったからです。

隠密に関しては、やっと言うことを聞いてくれるようになったので大満足です。

ありがとうございました!   ID:RlYzI4MT Day:296 Good:0 Bad:0
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#699
名無しGood!
死んだフォロワーに異種交信したら、すくっと蘇った!!
こんなこともできたんだ!!   ID:c3MzY3NW Day:14 Good:0 Bad:0
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#698
oldc
#696
"元々知っていた魔法を全て教えてほしい"を選択したんだと思います。"全て忘れる"選択肢は新たに学んだ魔法か、プレイヤーがフォロワーの元々の魔法を教えてもらった分を忘れるの2つだけです。Skyrimの仕様で、元々知っている魔法を忘れることはゲーム内では無理です。戦闘中の回復はプレイヤーの体力が何%になったらするか設定できるので数値を高くしてはどうでしょうか。また、単純にマジカが足りない可能性があります。
 "戦い方を選んでほしい"で攻撃魔法を使用しない、又は回り込み型に設定したり、"戦い方を変えてほしい"で戦闘スタイルの細かい調整を試すことができます。変えてほしいの方はゲーム再起動で戻りますが、CK等で編集する前の参考になると思います。
 MCMにも説明が出ますが、給料日の18:00にフォロワーが寄ってきて直接受け取りに来ます。お金が足りない場合は文句を言って次に繰り越し、3回目の滞納で別れます。
 MCMのGame Settingに武器を抜く距離があり、デフォルトはバニラのままの2000なので、それを短く調整すれば武器を抜きません。2回繰り返すのは恐らく服装設定の適用が武器を抜くことにより解除され、戦闘用のフォロワー選択装備に切り替わる為です。   ID:M4NmI2NW Day:545 Good:0 Bad:0
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#697
696
追加

使っているフォロワーは Mystic Knight Sara - Standalone Followerで、そちらを確認したところ電撃はこのフォロワー特有の自前技みたいですね
自前技を持っていた場合は、「全て忘れる」でも消えてくれないみたいですね

また、FLP原因かわかりませんが、自分が剣を抜くとフォロワーも抜きますが、それを2回繰り返します

こんな現象はありませんか?   ID:RlYzI4MT Day:296 Good:0 Bad:0
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#696
名無しGood!
フォロアーが強すぎるので、防御重視で戦ってほしいのですが、両手に電撃の魔法を装備して撃ってしまいます

元の魔法を全て忘れる、にしても気づいたらまた電撃を覚えています。
また、戦闘中に回復してと設定しても回復してくれません。

また、忘れさせた魔法は、何故か自分が覚えてしまいます。
単純に導入を失敗しているのでしょうか。

以前AFTを併用していて、AFTを手順に従って抜いたという経緯があるのですが、それがいけないんでしょうか

また、給料を設定しているのですが、支払われた際は、何かメッセージが出るのでしょうか?自身の環境では、何も出てきません。   ID:RlYzI4MT Day:296 Good:0 Bad:0
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#695
名無し
私の環境下では指定時間に食事をする設定にすると一気にバカ食いするのですが、同じ状態になった方はいらっしゃいますか?
食材を10個以上持たせていても食事モーションを連発して大体1回の食事時間で10~15食ぐらい食べてしまうのですが……   ID:ZlN2U0Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#694
名無しGood!
作者さん、ご返答ありがとうございます。
お忙しい中確認していただき、本当に感謝しています。
教えていただいたコンソールの方法でちゃんと追随も放浪もしてくれるようになりました!
土日をお休みにしていたらもともとの拠点が別々のフォロワーだったため、お休みの日に遠く離れてしまって月曜日に別々に動いていたので、かわいそうだけど毎日放浪させることにしました(笑)

ひとまずこちらのコンソールで対処し、次回のアップデートを楽しみに待ってます。   ID:FjZDllMj Day:22 Good:0 Bad:0
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#693
oldc
#692
大体分かりました。バニラ含め他のフォロワー枠で別れた後、MHYHで家指定しFLP枠で"皆に話したいことがある"が出ない、ついてこない場合コンソールでremovefromfaction 5c84cでMHYHのAIから抜けられます。あるいはMHYHのクエスト優先度を79以下に編集する方法でも可能で、こちらではMHYHの指定した家に解放、放浪で帰すことができますが、家について話すことができません。元々人型じゃないフォロワー目的だったのでDimissedFollowerFactionのこと気にしてませんでした。次でFLP枠で仲間にするときに上の処理を加えておきます。   ID:NkNDU3Zj Day:538 Good:0 Bad:0
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#692
#687
作者さん、ご返答ありがとうございます。
FLP大好きで、ずっと使わせていただいてます。

ここを覗く前に自分でいろいろ試しました。
ニューゲームで、UFO入りと無しでやってみましたら、FLPのみで管理すればたとえMHYHで拠点を変えていてもついてきてくれることを確認しました。
そして作者さんのおっしゃった通り、変更した拠点にも帰ってくれました。
しかし、一度バニラのシステムでフォロワーにしたあと、一度別れて次にFLPでフォロワーにすると、「皆に話したいことがある」が消えてあとをついてこなくなりました。
#690さんのコメントにもありますが、FLPのみで仲間にした時には拠点についての選択肢が現れていましたが、一度バニラで仲間にして別れ、今度はFLPで仲間にすると、そのセリフも消えていました。
なので、バニラのシステムでのみ拠点変更が可能になります。
これはUFO入りと無しで、どちらもそうなりました。

あくまで私の環境でのことなので(他にフォロワー管理MODは入れていませんが)万人に当てはまるかどうかはわかりませんが・・・。   ID:FjZDllMj Day:22 Good:0 Bad:0
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#691
名無し
#689の作者さんの書き込みとすれ違いになってしまいました   ID:gzNDI3Nm Day:326 Good:0 Bad:0
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#690
名無し
先日AFT外してFLPとMHYHだけにして、#681で書いたとおりパーティ組ませての放浪は上手く行ってたんだけど、それらのフォロワーにはMHYHで拠点を与えてない状態だったので、#687の書き込み見て、
FLPの放浪もMHYHの拠点と仕事場、夜間警備もAI Packageの貼り付けだと思うんで放浪に出ない件については一旦MHYHで家無し状態にすれば上手く行くかと思って、以前に家と仕事場所を与えてたフォロワーと会話してみた所、「皆に話がある」が出ないのを確認の後、予定通りテストで家を無くしてみようと思ったら「家について話そう」も表示されないという状態でした。で、[FLP]ではない方で仲間にしたら「家について話そう」は表示されるものの、今度は[FLP]付きのダイアログが表示されないという状態になりました。で、この状態はそのフォロワーの拠点を元にもどしてもその状態のままでした。(一旦わかれてクリーンセーブしたら直るような気がしましたが、そこまでは試してません)

一方、まだ拠点を与えていないFLPフォロワーに対して家を与えてみた場合にはダイアログに変化はありませんでしたが、こちらも一旦別れてFLPフォロワーから外した後にどうなるかまでは確認していません。   ID:gzNDI3Nm Day:326 Good:0 Bad:0
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#689
oldc
#686,#687,#688
放浪AIはデフォルトでは土日は無効になっているので、MCMのAI.1で土日有効にしてみると動くかもしれません。覗いてみましたが、MHYHのクエストは優先度98と高いがAIの条件が仲間でないことなので、仲間枠のまま放浪、解放するFLPの機能だと指定した家のAIが働きません。とりあえずFLPとMHYHだけで試してみたところ、家指定しても普通に連れ歩けて、別れたら指定した場所に滞在するので特に問題なさそうです。解散、解放、放浪では仲間枠のままなので指定した家には行かず、元々の場所に戻ります。MHYHのクエスト優先度を50未満に下げてAIの条件外せばできますが、かなり手を入れることになります。   ID:Y1YWJjNG Day:538 Good:0 Bad:0
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#688
名無し
同じく放浪せず。
先に上手くいったと思ったのは単に拠点に帰って
自由にしてくれ状態になっただけのものだったよ。
拠点を変えなくても上手くいかないのでFollower管理系外してNEWGAMEしたりと
色々試したけれどもどのMODが競合してるのかさっぱりわからない状態。
動いているという書き込みも多数あるのでなんとかなるのだろうけど
今のところお手上げかしら。   ID:AwM2ViMW Day:11 Good:0 Bad:0
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#687
名無しGood!
当方、UFOとFLPとMHYHをずっと併用してきました。フォロワーは基本的にUFOの機能で複数名仲間にしていて何も問題がなかったのですが、放浪機能が楽しそうでしたのでFLPで仲間にしてみたところ、MHYHで拠点を別の場所に設定したフォロワーのみついてこない状態で、放浪もしません。
拠点を移していないNPCはついてきますし、放浪もしてくれます。
拠点を移したフォロワーには、話しかけても「皆に話したいことがある」のダイアログが出ません。移してないフォロワーには出ます。
FLPを一番下にしたロード順でも同様でした。
MHYHの拠点設定機能がたぶん優先されているのかと思うのですが、何とかうまく動いていらっしゃる方がおりましたら、何か情報をいただければありがたく思います。   ID:FjZDllMj Day:21 Good:0 Bad:0
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#686
名無し
#684
返答ありがとうございました
MHYHは今回久しぶりに導入したところなのでこちらの環境が問題かもしれません。色々と試してみようと思います。   ID:EyYTM1MT Day:136 Good:0 Bad:0
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#685
名無し
#680
作者さんの指示通りにTweakBeastPackageをリストから消してゲーム内で戦闘設定をしたら無事ドラゴンが火を噴いてくれるようになりました。AFT側の人型以外の戦闘スタイルの問題でしたね。通りで他のフォロワー拡張だと戦闘してくれてAFTだと噛み付きなどしかしないわけです...大変勉強になりました。ありがとうございます。   ID:k4NjFhNz Day:9 Good:0 Bad:0
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#684
oldc
#683
1.放浪している場合、6:00-8:00、20:00-24:00辺りは歩いて宿屋に行ったり街中リラックスしています。それ以外の時間でも敵や戦利品等の目標を見つけた時走って向かいますが、見つからない時は歩いてます。調整できるようにするとしたら、検索距離を狭めてもっとゆっくりする時間を増やすか、全て歩くAIと走ることもあるAIを作って切替できるようにするかですかね。
2.解放か、放浪の無効な曜日ならFLPのAIから外れるので家指定MODで普通にそこに帰るようになる筈ですが、何かのAIがクエストの優先順で挟まってるのかもしれません。家指定は既にいろいろあるから面白い機能が考えつかないと踏み出せないです。   ID:IwMTcxZm Day:536 Good:0 Bad:0
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#683
名無しGood!
更新される度に大規模な新機能がついて毎回楽しく遊ばせて頂いています
今回追加された放浪機能についていくつか質問させてください
1.放浪しているキャラクターの移動速度は調整できないのでしょうか?折角旅先で放浪中の仲間にあっても全力疾走で走り抜けていくのでちょっと寂しく思いました
2.指定した曜日に解放に移行する機能がありますが指定した場所に帰らせたりすることは出来ますか?NHYHを導入してみたりしたのですがうまく行きませんでした。   ID:EyYTM1MT Day:136 Good:0 Bad:0
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#682
名無しGood!
新機能の分隊と放浪が機能せずいつまでもついてくると思ったら、
ロード順が上なのにATFが干渉したみたいだ。
FLPで仲間にしても会話でATF関連が出てたら、
会話での設定でそのNPCをATFから除外すれば旅立っていった。
よかったよかった。   ID:AwM2ViMW Day:9 Good:0 Bad:0
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#681
名無し
分隊編成、パーティー組ませて放浪させるとイメージ通りで楽しいです
ただ、分隊編成して、夜間にリーダーに放浪を指示すると、屋内だといきなりあちこちに寝台が置かれて大変な事にw
屋外だとテント張った後に不寝番に立とうとして歩こうとするも障害物のせいで変な動きになったり、寝床に就くモーションを再生する場所がうまくなくて地面にもぐりこんでしまったりと見た目がうまくない状態になってしまいますね
たまたまウィンターホールド大学の達成の間の前だったのでセル移動して戻ってみるとテントやベッドロールが消えてしまって、雪が降る中、地べたに寝てる姿が不憫になってしまったw

個人的には現状で何か大きな問題があるとは思いませんが、もし作者さんが修正されるなら、簡単なことなのかどうかわかりませんが、放浪を指示した後、12時間ほど時刻の確認をしない設定にしてやればこの辺りは回避できるのではないでしょうか   ID:gzNDI3Nm Day:324 Good:0 Bad:0
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#680
oldc
#679
Amazing Follower Tweaksのコメント#116に書いたリストから削除を試して下さい。あるいは、"話したいことがある""戦闘について""戦い方を選んでほしい"で全ての攻撃法が有効のまま適用することでも変わるかもしれません。   ID:EyNjk2MG Day:535 Good:0 Bad:0
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#679
名無し
質問があります。FLPのみだとドラゴンを仲間にしたときに敵に攻撃してくれますが、AFTと一緒に導入するとドラゴンがなぜか敵の上空を飛んだり降りてきては攻撃を受けるだけで攻撃を一切しないんですが・・・何か特殊な設定とかありますか?FLPとAFTの戦闘設定をいじってみましたが一向に戦う気配が無いので、どなたかご存知の方ご指導よろしくお願いします。人間フォロワーはしっかり戦ってくれます。ドラゴン以外のモンスターなどはまだ試してません。   ID:Q4ZjMzZj Day:8 Good:0 Bad:0
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#678
名無しGood!
ご返答ありがとうございます。
分隊はリーダーだけ追従設定にして引き連れると手軽に大部隊が編成で来て面白い機能ですね。   ID:EwYzQ1NT Day:42 Good:0 Bad:0
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#677
oldc
#676
リーダー指定はチームメイトならセラーナ等、枠に関わらず指定が可能で別れても維持されます。1人でもリーダーが指定されたら、会話・MCMからFLP枠フォロワーを配属できます。[FLP]のついた勧誘選択肢か、異種交信で仲間にするとFLP枠に入り、MCMのリストに表示され管理が可能になります。
 FLPの仲間の攻撃無視はプレイヤーに敵意を持たない相手と戦闘に入る時、スクリプトで戦闘を停止します。誤爆防止とは違う機能で、AFTのように既存の魔法を弄ったりせずフォロワー同士の戦闘を止める目的のものです。騎乗はそれぞれ試して好きなものを選べばいいと思いますが、併用しない方がいいです。ちなみに召喚騎乗は個人設定も可能です。   ID:M1MGJjMm Day:534 Good:0 Bad:0
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#676
名無し
Read Me読んでもよく分からない点があったので質問いたします。
当方フォロワー周りの環境はATFとConvenient Horsesを併用しています。

1.フォロワーの会話から「分隊編成について」の各分隊のリーダーへ任ずる選択肢は出てくるのですが、各配属に配属する選択肢は1~5分隊全てにリーダーを設定しないと出てこないものなのでしょうか?

2.MCM項目のFLP Followers 1とFLP Followers 2は異種交信で仲間にしたフォロワーがリスト化されるものなのでしょうか?

3.ATF等、他のフォロワー拡張MODと併用していて誤爆防止や騎乗等の似たような機能を利用する場合、FLPと他の拡張MODのどちらの機能を優先して設定した方がいいでしょうか?   ID:EwYzQ1NT Day:42 Good:0 Bad:0
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#675
名無しGood!
#674
作者さん回答ありがとうございます&アプデお疲れ様です
なるほど、そういう理由があったんですね。
ていうことは単にある装備に着替えさせたい場合は服装を変えて欲しいで裸にリセットした後、普通に装備を渡せばいいわけですね。了解しました。   ID:RiYjg2OD Day:35 Good:0 Bad:0
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#674
oldc
#673
FLPの服装設定は場所と状態を判定条件にした魔法効果の適用を着替えのトリガーにしていて、NPCがアンロードされている時全ての魔法効果が消えてしまうのでロードで再適用になります。ランダムな遅れは多人数時の着替え描画の処理を考慮して意図的に付けています。"服装を変えてほしい"の方はデフォルト服装であるOutfitを変更するのでロードで変わりません。   ID:NhN2JlN2 Day:533 Good:0 Bad:0
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#673
名無し
AFTと併用して使用してみましたが
AFTだと服装(通常装備)指定した場合、ロードを挟んでも特に変化なく同じ服装のままですが、
FLPで服装(普段着)指定した場合、ロードを挟むと毎回デフォルト服装から指定された服装へ目でわかるぐらいの間を置いて着替えますが、
こういうものなのかな。何かやり方間違ってる・・?   ID:RiYjg2OD Day:35 Good:0 Bad:0
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#672
名無し
メインクエストを放棄して非ドヴァーキンキャラのRPする場合なんかにDovahkiinCompanionを隊長にしてリディアやエリクなんとパーティー組ませて放浪させるとか、夢がひろがります   ID:gzNDI3Nm Day:321 Good:0 Bad:0
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#671
名無し
Companions and Followersのキャラを仲間にしないまま放置してると各地の宿屋とか名所をめぐりつつ時々山賊の拠点を攻撃してたりするけど、あんな感じのAIパッケージをFLP管理のキャラに貼り付けて、かつキャラバンみたいにグループ移動させて収集もさせるイメージなのかな

すごく楽しみです   ID:gzNDI3Nm Day:321 Good:0 Bad:0
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#670
oldc
会話できない場合、一回殴れば話せたりします。原因は不明で、FLPのせいかどうかも分かりません。
#667
会話かMCMで共有の所持品について、管理者反応角度を0にすれば勝手に反応しなくなります。またクラフト中自動転送をONにすることで器具使用、座る、乗るで自動転送され、やめると収納する形にも出来ます。自動転送は独り言をトリガーとする釣りと同じ仕様なので、反応が鈍いかもしれませんが負荷は軽いと思います。
 今のところFLP枠で分隊編成、放浪のAI調整が終わったらUP予定です。放浪はFollower Goes on a Tripさんと被らないようにしたら各地の宿屋巡りつつ広範囲捜索攻撃、戦利品取得で動かすというゴリ押しAIになりました。フォロワーから外れても分隊リーダー指定は外れないので、FGTでも放浪でも好きに旅の仲間をつけてやることが可能です。   ID:c0Mjk3YT Day:532 Good:0 Bad:0
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#669
名無し
あらまホントだ、ありがとう。   ID:M2MzM1OG Day:5 Good:0 Bad:0
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#668
名無しGood!
共有の所持品(馬車)を呼ぶ/帰す
readmejpに書いてありまんがな   ID:ViMDg0Mm Day:105 Good:0 Bad:0
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#667
名無し
共有持ち物という名の馬車がついてくるようになったけど
いつの間にそんな機能が。うちだけの謎バグかもしれないけど。

あと、共有管理者からの自動移動をオンにしておくと
戦闘中に誤爆して動けなくなったりするので
設定で受け渡しだけオンオフに出来るとかスニーク状態で発動とか
パワーを使うとかしていただけるとたすかるのでございまする。   ID:M2MzM1OG Day:5 Good:0 Bad:0
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#666
名無し
↓のスクリプトはCarryActorScriptとdefaultAllowPCDialogueScriptです   ID:gzNDI3Nm Day:319 Good:0 Bad:0
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#665
名無し
#664
多分、ここでいう「会話できない」は「話す 名前」自体が表示されない状態じゃないかな
Dwarven Automaton Followers or NPCs with childvoiceを導入する際、カルセルモのところに居るということで、たまたまカルセルモの目の前でセーブしてたデータで試したら、ドワーフスフィアとスパイダーがその状態になってた。別セルでセーブしたデータで導入して、カルセルモのいるセルにいったら普通に話せて仲間にできたし、確かカルセルモのところでセーブ導入した場合も一旦セル移動してから話しかけたら上手くいったような覚えがあるから、異種族に話をさせるスクリプト(バニラのスカイリムに実装されてて異種族フォロワーMODなんかで呼ばれてるスクリプト)がセル移動を介さないと当該の異種族に貼られないとかじゃないかなと
とりあえず、ここで#660以後言われてる症状やら、そもそもFLPと関係あるかどうかも不明ですが、似た症例という事で一応報告しておきます   ID:gzNDI3Nm Day:319 Good:0 Bad:0
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#664
名無しGood!
自環境では会話の選択肢を押しても反応しない場合、一度会話をキャンセルしてもう一度話しかければ大概正常に反応します。   ID:VhMjMyMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#663
名無し
フォロワーと会話のできない件、うちの環境でも起きています。異種族とかは関係なく、会話のダイアログが出なくなります。フォロワー一人のときでも起きました。直らないかと思い、正常なデータまで戻ってプレイしてましたが、何らかの方法で復帰はできるのですね。

決してこのMODが原因とも思えませんが、フォロワー、ダイアログ関係複数のMODが入っているので、原因の特定はかなり困難です。   ID:FjMzg2ZD Day:382 Good:0 Bad:0
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#662
名無しGood!
#661
自環境でもなってます。ですが多分採取は関係ないと思います。でも戦闘を挟むと会話できないことが多いです。場所移動とかセーブデータ再読み込みで直りますが。
回復魔法でも会話可能になるのは知りませんでした。試してみます。

Vanillaや他の拡張MODは使用していないので何が原因かはわかりません。ってかぜひ知りたいです。回答でなくて申し訳ないです。   ID:dmZmNkYW Day:196 Good:0 Bad:0
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#661
名無し
660です
体力は関係ないみたいです
異種族のフォロワーが戦闘や採取などすると会話ができなくなり
回復魔法をきっかけにまた会話が可能になるようです
何かとの競合でしょうか?
解決法などあればお願いします   ID:QzZWJiNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#660
名無しGood!
異種族のフォロワーは体力満タンの時しか会話できないのでしょうか?
体力が減ってる時に会話すると選択肢はでるのですがボタンを押しても
反応しません 人型のフォロワーが回復魔法をかけると再び反応するようになります   ID:QzZWJiNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#659
oldc
#658
MCMか会話でワープ位置を後方・高さそれぞれ距離を調整可能ですし、ワープ追尾OFFにもできます。各自で違和感のないよう調整して下さい。   ID:Q0ODdkNz Day:526 Good:0 Bad:0
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#658
名無し
これ入れるとエリア移動時にフォロワーが天井や壁にめり込んでたりテーブルやカウンターの上に登ってたりするんだけど自分だけかな   ID:U1YjcwZD Day:17 Good:0 Bad:0
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#657
oldc
#656
こちらでも確認、どうも一人称視点に戻す場合にそうなるみたいなので、視点を戻すのを遅らせたら解決したので5.11としてアップしました。   ID:YyMTE5NG Day:525 Good:0 Bad:0
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#656
名無し
蘇生待ち時間(プレイヤー)を使用して蘇生すると
蘇生後、移動していると段差から落下せず宙に浮いたままになる。
傾斜地、岩場、ダンジョン壁際などで蘇生すると、スタックして移動不能 or 高所から飛び降りた時の腕を開いて手をひらひらさせたモーションのまま、移動もコマンドも受け付けないスタック状態になる。
武器を構えて戦闘中に蘇生された場合、武器や魔法の構えを一度解いてからもう一度構え直さないと攻撃ができない。
という状態になるのですが、これらは機能上仕方のない事なのでしょうか?   ID:EwYzQ1NT Day:33 Good:0 Bad:0
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#655
名無し
#653
なるほど、そういう事情があるんですね・・・
失礼しました   ID:FiZGRmNT Day:92 Good:0 Bad:0
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#654
名無しGood!
色々できるのは楽しいですが、機能限定版が欲しいなぁ   ID:NmYmVmMT Day:195 Good:0 Bad:0
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#653
oldc
現在は頭、盾脱着エラー修正、蘇生待ち時間(フォロワー)、FLP枠フォロワーに一括指示の解散と同じ状態の"解放"の個別設定、フレンドリー・ファイア防止と非ユニーク不死呪文の適用法を変更しAIに関わらず全フォロワーに可能に、全体のフレンドリー・ファイア防止設定、MCMのアンインストールの修正が終わっています。後は要望があった個人毎の召喚騎乗を追加しようかと思います。
#651
他MODと全く同じ機能を作るのは遠慮したいです。服装設定はAFTと全然違う方法で出来ましたが、ポーズは単純で工夫しようがないのですいません。   ID:c4ZjZmYT Day:525 Good:0 Bad:0
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#652
名無し
それ、現時点でAFTと併用してる自分みたいなユーザにとっては重複機能だなあ
併用プラグインも用意されてるんだしAFT使えば良いって話じゃないのかなとも思うけど   ID:gzNDI3Nm Day:313 Good:0 Bad:0
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#651
名無しGood!
お言葉に甘えてひとつ要望を
AFTのように会話から「ハグして」や「地べたに座れ」などのポーズを指示できるようになると嬉しいです
ポーズmod等、そういった機能を追加するmodを使えって話ですが、AFTのようにシンプルかつ会話から指示というものが見当たらないので
もしよろしければ検討お願いします   ID:FiZGRmNT Day:91 Good:0 Bad:0
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#650
名無しGood!
作者さん
いつもユーザーフレンドリーな対応ありがとうございます
貴重なお時間を使っての御対応ですし、何か新機能を思いつかれた時でも、お気持ちの問題でその前でも、場合によってはずっと先でも…
なんていいつつも新機能を期待してしまうのでありました   ID:gzNDI3Nm Day:308 Good:0 Bad:0
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#649
oldc
頭脱着のaaaFLPUnEquipHeadEffectScriptのエラーについてはこちらで確認でき、原因も理解したので同様のスクリプトを使っている盾脱着も含めて修正できました。別に修正しなくても何の支障も無さそうですが、構えたまま装備の脱着があった場合、頭・盾自動脱着魔法効果につけたscriptのOnObjectEquippedが反応する→しかし構えている時効果は無効だから効果対象が認識できない、よって何も起こらない。効果無効になっててもOnObjectEquippedが反応するのがエラー原因なので丸ごと削って、頭・盾の装備検出を魔法効果の条件で行うようにしたら上手くいきました。でもバージョンアップするなら何か新機能付けるべきか…   ID:NhNjRiMz Day:520 Good:0 Bad:0
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#648
oldc
#647 それは服装設定エリア外に出た時、通常のフォロワー選択の最適装備に戻すため装備の出し入れを一瞬行う服装設定魔法の効果です。プレイヤーに適用されていない筈、なんですがどうしてそうなったんだろう…とりあえずMfg Consoleとかでプレイヤーの所持魔法からFLP ability Change ClothesのIDを見てRemove Spellすれば消えるかもしれませんが、消えなかったらプレイヤーが何故か服装設定済みフォロワーの条件を満たしています。   ID:EyOTU2Y2 Day:519 Good:0 Bad:0
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#647
名無し
#646
別の原因がありそうですね。
ありがとうございます。
後、PCのイベントリに[Name Tag]なるアイテムが追加されたメッセージが出て、すぐ[Name Tag]を失ったというメッセージが表示された後、PCの頭装備が外れる現象がたまにあるんですが、これってもしかして件のスクリプトだったりします?   ID:EwYzQ1NT Day:27 Good:0 Bad:0
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#646
oldc
#644
0~127の選択した番号に服装は記録され、どの場所の誰の設定でもその番号は共通して使用できます。同じ服装を設定する場合は編集の必要はなく0.番号選択→2.決定でOKです。また、一度設定を開いて閉じると全員分の服装設定効果が反映され直します。監視スクリプト使ってないので構えたり装備が手に入れることで戻ったりはしますが、構え解除や設定エリア出入りでも反映されます。
#645
とりあえずYukiさんを頭装備自動脱ぎ設定にして暫く連れ歩いて見ましたが、こちらではエラーが出ませんでした。aaaFLPUnEquipHeadEffectScriptの干渉するスロットは30,31,41の3つでスロット54,55のYukiの眼鏡と関係ありませんし、エラー内容からしてスロット以前にYukiの実体が確認できていないようです。眼鏡を含まない服装設定をした場合は眼鏡は外れるでしょうけど、頭だけでは外れない筈だし分かりません…他のフォロワーの設定を全員に適用させたなら外れるでしょうけど、そうではないでしょうし…   ID:ljN2ZkZj Day:519 Good:0 Bad:0
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#645
名無し
aaaFLPUnEquipHeadEffectScript.pscのスタックエラーの続報です。

戦闘時以外は兜を脱ぐ以外、特に服装設定を行っていないのにrk FollowersのYukiから通常の手段では取り外せない筈の眼鏡が何時の間にか外れる現象が起きてます。
この現象が起きなかった時はエラーが出ませんでした。
フォロワー拡張系の環境はAFT+FLPです。

YukiはWearable Lanternsのランタン持たせても正常に動作しないし、眼鏡みたいなフォロワー固有装備が元凶なのかな?   ID:EwYzQ1NT Day:26 Good:0 Bad:0
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#644
名無し
なんか服装の設定がいまいちうまくいかない。
設定をやり直したりすると前の設定ぶんとごちゃごちゃなったり。
ちゃんと編集→確定→終了的な流れでやってるのになんでだろ。
みなうまく変更しても一発でちゃんとその装備着てくれてるのかな。   ID:QwMTdiNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#643
名無し
AFTとの併用はいろいろ面倒だと思う
simplemultiplefollowerみたいなシンプルな奴との併用がいいね   ID:MzODQ1ND Day:8 Good:0 Bad:0
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#642
名無しGood!
ckでヒーラー役作ろうと思ったけど、なkなかうまくいかなくて
このmodは本当に助かります

レジェンド+いろいろできつい旅なのでどうしてもヒーラーが必要だったので   ID:MzODQ1ND Day:8 Good:0 Bad:0
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#641
oldc
#639
名前の通り頭装備の自動脱ぎ実行用スクリプトで、魔法効果を受けている対象が消えたので無効になっているようです。こちらでは全く確認できませんでしたが、誰でもいいので会話で何かの服装設定を開いてキャンセルか変更すれば服装設定魔法の対象が選択され直すので解決するかもしれません。
#640
ガクガクになる程大したスクリプトを書いた覚えは無いのですが、エラー内容を記載して頂ければ参考にします。   ID:lkYmY4Zj Day:517 Good:0 Bad:0
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#640
名無し
こいつ入れたらscriptエラー吐きまくってガクガクになったから消しました   ID:E3NDU0YT Day:446 Good:0 Bad:0
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#639
名無し
aaaFLPUnEquipHeadEffectScript.pscが毎回スタックエラー吐いているのですが、これってどういうエラーなんでしょうか?
Error: Unable to call GetTargetActor - no native object bound to the script object, or object is of incorrect type

Error: Cannot call UnequipItemSlot() on a None object, aborting function call   ID:EwYzQ1NT Day:25 Good:0 Bad:0
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#638
oldc
#634
キャンプセットは固体化の時点で消去予約をしていて、別セルにいる間に順番に消去されるようです。別セルにいる時間が短いと消え残りがありますが、消去予約の状態も残っているのでずっと同じセルにいるのでもない限り必ず消えます。もし何かの手違いでテントが生きていたら倒してください。
#637
互換性の為に単一AIで全てこなしたことの副作用みたいなもので、ワープ追尾はその解決の為に作りました。今はワープOFFでも時間は掛かりますがついてきます。ワープ追尾の遅れは処理軽減の為の意図的なものです。   ID:k3OGU3Mm Day:517 Good:0 Bad:0
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#637
名無し
ファストトラベルでフォロワーがついてこなくなったんだけど、仕様なのかな?
時間差でワープ追尾で飛んでくるんだけども
ちょっと気になった

それとも自分の環境がおかしいだけなんだろうか?
これ抜いたら普通についてきたから、多分これが原因で間違いないと思うんだけど   ID:c2YmMxMG Day:10 Good:0 Bad:0
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#636
名無しGood!
#635さん

#462で作者さんがコンソールでレベルキャップ解除する方法と
MOD内に実装されていない理由を書かれていたのでよかったら確認してみてください   ID:A3NDAzMz Day:76 Good:0 Bad:0
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#635
名無しGood!
個人的にはレベルキャップ解除のコマンド入れてくれれば
もう言うこと無し   ID:liZWQ4MT Day:14 Good:0 Bad:0
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#634
名無し
フォロワーが二名居る状態で、二人同時にキャンプをはらせてしまったのですが、その後セル移動すると大型テントは消えてくれましたが、小型テントとキャンプファイアが一組残ってしまいました
うーむ   ID:gzNDI3Nm Day:300 Good:0 Bad:0
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#633
#632
追記というほどではないでしょうが、度々失礼します。

イリアを、ActorBase(TES5Editだと TPLT - Template かな) → None
ACBS - Configuration → Flags → Unique

と設定した後は、TES5Edit でいう 「Actor Effects」 と 「PRKZ - Perk Count」 及び 「Perks」 の設定もした方が良いですかね。ユニークキャラに昇格(?)しても、そこが空白のままでは魔法系パークも持たない状態ですから、他のNPCに見劣りしてしまうかもですので、他の氷系魔術師フォロワーのPerks等参考にして、TES5Edit上でほしいパークをコピーすれば良いかも知れませんね。
私は某NPCキャラ強化MODから Perks 関連はそのまま流用しています。
こちらのMODで「今の状態を教えてほしい」からも取得パークがきちんと確認できましたので問題ないかなと思います。

ひとまずこういうやり方してみました位に思っていただければと思いコメントいたしました。
長文邪魔だと思われた方には申し訳ありませんでした。お目汚し失礼しました。   ID:ViZmM3Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#632
#629Good!
作者様、ご返信いただきありがとうございます。

イリアに関しては、NPC美化MOD「Bijin Warmaidens」の作者様方もコメントされてますね。彼女だけリスポーンキャラ準拠の設定とか、普通は気付かないですね;

TES5Edit で ActorBase は None にしたところ、彼女の追従・待機の変な挙動も無くなり、アイテムもリスポーン(消去)しなくなりました。
ユニークキャラ設定は ACBS - Configuration でFlagsにUnique のチェックを入れるということですね。そこはやってなかったのでこれから設定してみます。
イリアがまっさらになるのは仕方ないですが、そこはこのMODの「新しい呪文を覚えてほしい」でリメイクすれば良いだけですから、ホントにありがたいですw

作者様、丁寧な解説していただき本当にありがとうございました!重ねてお礼申し上げます!
おかげで美人なイリアを安心して連れ歩けますw   ID:ViZmM3Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#631
oldc
#629 MODと関係ない話でしたが、分かりました。イリアは非ユニークキャラで、テンプレートのActorBaseがLvlWarlockFrostBossという汎用敵NPCです。このBaseも色々な敵テンプレートを流用されていて、元を辿って行くとEncWarlock00TemplateというRespawnにチェックされたBaseになるので敵のリスポーンに合わせてイリアもリスポーンされ所持品がリセットされます。プレイヤーレベルに合わせて強力な呪文を使うようにする一つの方法とも言えますが、フォロワーとしては不都合です。美化MODを編集してActorBaseをNoneにしてユニークキャラに設定し、呪文はプレイヤーが教えるか覚えておくよう編集すれば問題ありません。   ID:U5MDRjNz Day:507 Good:0 Bad:0
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#630
oldc
#629
リスポーンしているのは間違いないようですが、原因は美化MODでRespawnにチェック入ってるとかなければ、クエスト絡みか…ちょっと分かりません。   ID:hhYjNhNz Day:504 Good:0 Bad:0
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#629
名無し
以前、#616#617#627 で書き込みさせていただいた者です。
度々で大変申し訳ありませんが、別件で気になる点がありましたのでコメント欄お借りいたします。

ダークライトタワーのクエストクリアでフォロワーになれる、Illia(イリア)ですが、彼女だけフォロワー状態でしばらくすると、待機状態から勝手に追従状態になっており、さらにインベントリが初期装備(鉄のダガーかな?)だけ残って防具等は全て消えてしまいました。ちなみにフォロワー時に「服装を変えてくれ」で基本を裸にして新たに装備を渡していた状態です。
何度もこの状態が発生するので、TES5Edit で調べてみたら彼女には、
DOFT - Default outfit に dunDarklightIlliaOutfit [OTFT:0004F4D7]
という固有の装備が指定してあるようなので、ここが原因かなと思い、その項目を一般的な Default outfit に変更してみたんですが、やはりこの現象は起きてしまいます。

他のバニラフォロワーや追加MODフォロワーにはこういった現象は見られず、TES5Edit で他HPCと比較してみても今いちわからない為、誠に情けない限りですが作者様のお知恵を拝借したくご報告した次第です;;

補足で、イリアはNPC美化MODで顔変更、USKPパッチで Factions に修正が当たっている状態です。

前にも増して長文ですみません・・・。文章構成下手なもので意図が伝われば良いですが; 失礼いたしました。   ID:kyNTZmMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#628
名無しGood!
作者様

頻繁なバージョンアップと様々なご対応いつもありがとうございます。

もし技術的に可能で、次回更新等あったら一つ要望させていただきたいことがあります。
現状シャウトの一括指示のみの「解散」を会話かMCMのフォロワーリスト辺りから
個別に指示できるようにできませんでしょうか?
渡した装備のまま元の生活に戻ってもらいたいのが理由です。
服装指定の設定でうまくできないかと思いましたが元の生活に戻ってもらうため
別れてしまうと服装の指定がきかなかったり、逆に管理下に置いたまま待機指示では
元の生活とは違ったりで…


楽しいMODを本当にありがとうございます。
ダンジョンで先行してくれたり、蘇生機能などなどまるでオンラインゲームのような感覚で遊べています!   ID:A3NDAzMz Day:67 Good:0 Bad:0
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#627
名無しGood!
作者様、バージョンアップお疲れ様です。
以前#616にて、MCM:FLP Followerリストについて書き込んだ者です。

Version:5.0に更新し、フォロワーリストページ2ページ目で、65人目以降もしっかり確認できました。
こんなに早く対応していただいて本当にありがとうございます!
蘇生機能も楽しそうですねw 追加していただいた新機能も色々試してみたいと思います。
改めてありがとうございました!   ID:RlMmMwMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#626
名無しGood!
5.0来てる
アップデートお疲れ様です   ID:gzNDI3Nm Day:285 Good:0 Bad:0
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#625
名無しGood!
体力が0になっても死なないようにすると、現在HPを参照するMODの動作がおかしくなるようですポーション自動化等
プレイヤー蘇生は面白いですが難しそうですね   ID:I5NTY1Zm Day:154 Good:0 Bad:0
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#624
oldc
#623
動作テストばっかりしてたから気付きませんでしたがそういえばそうですね。自動管理は魂石(満)だけにしときます。
今は海外要望のプレイヤー蘇生をフォロワーダウン自力復帰なし状態と同じ形で実装しようとしてますが、体力が1を下回ると回復を受け付けなくなるみたいで難しいです。   ID:Y2N2UzNz Day:495 Good:0 Bad:0
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#623
名無し
魂石を共有の所持品にしておくと、空の魂石も共有袋に入って、
通常は持ってない扱いにされて戦闘で魂の吸収が出来なくなるねえ。   ID:M2MzM1OG Day:329 Good:0 Bad:0
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#622
名無しGood!
戦い方を選んでほしいがすごく便利
再起動後も有効なのはありがたいです   ID:ZiYmVmOT Day:19 Good:0 Bad:0
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#621
名無し
#620について、ちょっと調べてみたのですが、これはFLPではなく、導入していたフォロワーMODに由来してるような気がします。どうもすみませんでした。   ID:gzNDI3Nm Day:281 Good:0 Bad:0
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#620
名無し
MCMのFLPフォロワーのクラス表示で、当該フォロアーが魔戦士クラスだった場合だと思われますが、「プレイヤーは魔戦士クラス」と表示されるようです。   ID:gzNDI3Nm Day:281 Good:0 Bad:0
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#619
#613Good!
#615 作者様
ご確認と返答ありがとうございます。
このMODは理解できる機能が一つ増えると遊び方が何通りも増えて
楽しみも増えるので解説していただけて嬉しいです!   ID:A3NDAzMz Day:54 Good:0 Bad:0
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#618
#616Good!
#617
返答いただきありがとうございます。
修正の検討いただけるとのことで、差し出がましいかとは思いましたが、思い切ってご報告してよかったです。
次のアップデートも楽しみにお待ちしております。   ID:Y4OTNmMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#617
oldc
#614 もし"戦い方を変えてほしい"で試しに0にしても駄目だとしたら、そのフォロワーに特殊な設定がされているかもしれません。ゲームリスタート直後に戦闘だとまだ反映されてない、という場合は確認しました。(次の戦闘では反映された)

#616 セーブが飛んだりして大人数の場合を確認してませんでしたが、確かに64体までしか表示されないので次でページを増やします。SkyUIの限界、というか元のメニュー画面の表示限界が64行かもしれません。   ID:g0ZDc5OG Day:490 Good:0 Bad:0
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#616
名無しGood!
作者様、大変素晴らしいMODを作っていただき本当にありがとうございます。おかげで飽きることなくSkyrimを楽しめております。

一つ気になる点がありましたので質問させていただきます。「ついてきてくれ(FLP)」でFLP管理下に置かれたフォロワーを、MCM画面のフォロワー一覧で確認できるのですが、これって64人までしか表示されないようになっておりますでしょうか?
フォロワー追加MODを大量に導入し人型制限を解除する選択肢にチェックを入れて次々とFLP管理下でフォロワー化していたのですが、どうも65人以降からがMCM画面にて確認できないようで少し難渋しております。(画面のスクロールがそれ以上、下にいかないといった感じです)

最近は難易度レジェンダリで、状況によってフォロワーを待機、追従の状態を変更して連れて行くRPをしておりますもので・・・
お手数かとは思いますが、解決法等あればご教授願えれば幸いです。

私も皆さんがコメントされているように、使えば使うほどこのMODの便利さに感動しております。作者様には大変なことと思いますが、このMODが更なる進化をなされることを心より応援いたします。
長文失礼いたしました。   ID:ZlM2Q1Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#615
oldc
#613
分身の機能はNPCを装備できるという一種のバグコマンドを会話から使えるようにしただけなので、特に何の想定もしていません。ただ、実験してみると所属派閥などは共有するがフォロワー枠などのクエストエイリアスは共有できないみたいです。よってレイロフ本体を異種交信で仲間にしレイロフAを作成、話しかけると会話は仲間扱いになっているがフォロワーAIはついていないしFLP枠にAは入っていない。いろいろ省略しますがAに"今までありがとう[FLP]"をするとAが枠入りAIありの完全な仲間に、更に分身を作成して同じことを繰り返せば完全な仲間レイロフを増やせます。後はレイロフ本体と別れ、分身の誰かと別れる→仲間にするを一度やれば仲間枠はそのまま本体がフォロワーAIから開放されクエストを進行できる、筈です。   ID:Q4ZTMwZT Day:490 Good:0 Bad:0
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#614
名無し
#612
返答ありがとうございます、再度試して「適用」も確認してみましたが、やはり駄目でした
そちらでは出来たということなので自分の環境の見直しが必要みたいです、お手数おかけしました   ID:gxMTBmYT Day:271 Good:0 Bad:0
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#613
名無しGood!
分身の機能について質問させてください。
この機能で複製されたNPCは外見や戦闘スタイルなんかをコピーしただけで
本体とは完全に別物で、連れて歩いていてもクエストなどには
影響ないという考えでいいでしょうか?
例えば序盤からレイロフやハドバルの分身を入手&使用した場合の内戦への影響など…

readmeやここの質問を検索してもあまりこの機能に触れられていなかったので
クエストラインに関係したNPCをフォロワーとして連れて歩くまで想定されているのか
教えていただけたら嬉しいです。   ID:A3NDAzMz Day:53 Good:0 Bad:0
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#612
oldc
#611
変更してから適用を選択していますか?こちらの環境で試すと普通に近接や魔法を禁止できます。   ID:AxMDNlMj Day:489 Good:0 Bad:0
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#611
名無し
「戦い方を選んで欲しい」コマンドはAFTだと有効に出来ないのかな?
AFT側の戦闘スタイル変更で「なし」「通常」にして、FLP側で魔法を禁止しても破壊魔法を撃ってしまう   ID:gxMTBmYT Day:270 Good:0 Bad:0
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#610
名無し
こりゃすげえな
フォロワーが他のフォロワー避けたりと生きた動きをする
UFOとも互換性あるみたいだし   ID:IzNzQ4ZD Day:24 Good:0 Bad:0
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#609
名無し
気がつきませんでした。ありがとうございます。   ID:EyNDgwNT Day:16 Good:0 Bad:0
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#608
名無し
上書きアップデートで問題ないとReadmeにしっかり書いてくれてるんだが、なんで読まないんだろう   ID:ZjOWQ0M2 Day:127 Good:0 Bad:0
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#607
名無し
FLPをアンインストール、再インストールすると[FLP]のついた選択肢が表示されなくなって困っています。FLP導入以前のセーブにまで戻って再インストールしてもだめです。

上記の問題は置いておいて、アンインストールせず4.8から直接4.9にファイルを入れ替えれば、無事にアップデートはできるのですが、この方法で正しいのでしょうか?
みなさんはどうアップデートされていますか?   ID:EyNDgwNT Day:16 Good:0 Bad:0
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#606
名無しGood!
度重なるユーザーフレンドリーなアップデートに丁寧な説明、いつもありがとうございます   ID:gzNDI3Nm Day:273 Good:0 Bad:0
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#605
名無しGood!
何度も素晴らしいアプデをありがとうございます(*´ェ`)   ID:A1ZDgwMj Day:7 Good:0 Bad:0
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#604
oldc
#602 そんな訳で戦い方の保存が出来る版の機能も用意しました。最初はEFFやAFTと同じ戦闘AIに付加する方法でやったんですが、攻撃方法の限定としてはこの方法は機能しませんでした。なので今までのSKSEで割り当てるのも組合せた方法を使用しています。
#603 全ての人の好みに合わせることは不可能なので、このMODは素材を提供しているようなものだと思って下さい。使用する側でCKやTES5Editを使い好みに改造していくうちに新しいMODが出来るかもしれませんし、作りながら遊ぶのも楽しかったですよ。   ID:VlZDgxZT Day:485 Good:0 Bad:0
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#603
名無しGood!
出来たらこれ単独で使いたいのだけど、集合・休憩の指示をATFの
ようにシンプルに出せればいいのだけど、あとテント等の指示も
スニークじゃなく会話から指示できたらずっとよくなると思うのだが・・このあたりは人それぞれなんだろうけど。
MOD満載の状態でATFと使用していると途中から会話が出来ない
フォロワーが出てきたりして・・うーん やっぱり単独で使用したい
なだよね。ダンジョンなどでぐいぐいと先へいってくれるフォロワー
達はもんくなくこのmodが最高なんだよね。屋外では少し動きすぎ
のような気もするがw
シンプルバージョンぜひともお願いしたいです。   ID:VmMTBkNj Day:255 Good:0 Bad:0
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#602
名無しGood!
過去コメント見たけどやっぱり戦い方の保存は出来なかったのか
それを差し引いても圧倒的に便利なのでお世話になってます   ID:gxMTBmYT Day:265 Good:0 Bad:0
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#601
592
勉強になって助かります
#600
丁度このMODを入れてから初めてロードできない状態(初回じゃなくても)を体験したので、MODの競合が原因かな?と最初は思ったんですが、試行錯誤段階で調べたら特にMOD入れてなくてもロード不可は発生しうるとあってますます混乱しました(笑)
単に”自環境では”このMOD導入がきっかけでロード不可が発生するようになり、外したら問題収まる
→でも外したくない
→自分なりの対策ができたので参考までに
と書いたつもりだったんですが、592の書き方だとこのMODが全ての原因と言ってるみたいに読めるのが配慮不足でした、すみません

このMODのお蔭で相変わらず楽しくプレイできてます
次の更新が楽しみです   ID:llMjg2ZG Day:13 Good:0 Bad:0
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#600
名無し
#592
自分もskse1.7メモリ拡張+Safety Load+拡張Dll+ENB252な環境でMOD160弱+記録されないMODも利用してます。
このMODでの初回ロード不可な状態及び毎回平均3時間程ゲームしてますがCTDは起きてません。(元々存在するバグ発生時以外)
ユーティリティーのSkyrim Boosterは何を弄り調整されてるか「疑問視」してますので利用してません。

初回ロードでCTDする場合、軽いセルマップ(スクリプトが極力働かない場所)、NPC・MOBが少ない場所(ロード時にキャラのテクスチャモーションファイル等少なく読み込みさせる為)等でセーブし、それでもCTDする場合、ESP等のロード順番見直し及びFNISの再読み込み構築、
それでもロード時にCTDする場合はMODの構築を再度見直して競合が無いか調べないと駄目かと思います。
更に言えば、セーブデーター内にゴミ(不要なスクリプト残骸等)が存在してる時等でもCTD原因にも関わるのでは?と個人的には考えてます。

初回ロード不発・不意なCTD環境化の場合、MODを追加する前に現状の状態が悪ければ対策してからMOD追加をお勧めします(笑)   ID:Q5ZGNiZW Day:22 Good:0 Bad:0
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#599
名無し
フォロワーのイベントリがUFOみたいに簡単に扱えればもっと良くなる気がする。(要望)
EFFと併用してだと解雇したあと裸になっていることがある。
裸になる理由はEFFの服設定を使って通常時を裸にしたからだとは思います。じゃあ使うなってことなんですけどFLPの服設定で着てくれない服があったので・・・
あと自分の環境だとキャンプしてくれないのですがこれがどうしても原因がわからないです
なにか勘違いしてるのかもですが・・・近くでしゃがんでガード押してもなにも起きませんでした
長々とすみません。本当にいいMODなだけに必死ですww   ID:Q1OTI4Yz Day:199 Good:0 Bad:0
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#598
名無し
#592
自分もSKSEのメモリ拡張とSafety Load併用してますがそのような状況になったことはありません。
推奨、非推奨はともかくとして、このMOD由来のものではないと思います。   ID:NiZjUwYW Day:274 Good:0 Bad:0
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#597
592
#595さんもアドバイスありがとうございました
このMODと直接関係ない話の流れにしてしまい申し訳ないです
あくまで可能性や参考程度の話として聞き流してくれて構いません
確かにこのMODが原因とは限らないですし、最初にその大前提を書いとくべきでしたね   ID:llMjg2ZG Day:12 Good:0 Bad:0
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#596
592
#594
コメありがとうございます
Safety Loadはセーブデータが読み込めない現象をどうにかしようと試行錯誤する段階で導入しました
初めはそれで読み込めるようになったんですが、その後ゲームを進めるとまた読み込めないように・・・
ご指摘を受けてSafety Loadを外して再度試してみましたが、結果は変わりませんでした
自環境での回避方法は見つかっているので、とりあえずそれで良しとします   ID:llMjg2ZG Day:12 Good:0 Bad:0
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#595
名無し
このMODの書き込みとは違うんですが、
#593さんの環境について。
メモリ拡張(SKSE,SSME)でSaftyLoadとの併用は推奨されていないはず。(参照Speed and Stability Guide for ENB )
このMODの話ではないので、詳細は避けますが、初回ロードCTDとかの話題もあるので、このMODが原因と考えるのは早計だと思います。
多分この辺の話は、まだ誰も回答が出せないのだと思うし、自分で試行錯誤して、自環境での最適値を探っていくしかないのではないでしょうか。
そういう私も、SKSEメモリ拡張にSaftyLoad入れたり、入れなかったりで、散々悩んでいる口です。一度CTDしても、二度目は大丈夫だったり。
少なくともSKSEメモリ拡張+SaftyLoadは推奨されないと言われていることは、頭の隅にでも止めておいて損はないと思います。   ID:ViYTZkZG Day:334 Good:0 Bad:0
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#594
名無し
SKSEのメモリ拡張とSafety Loadは併用非推奨だからそこら辺が原因かも知れないね   ID:Y3NTlkM2 Day:63 Good:0 Bad:0
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#593
592
連投すみません、書き抜かってました
SKSE1.7.0でメモリ拡張済み、SkyUiとSafety Load導入済みです   ID:llMjg2ZG Day:12 Good:0 Bad:0
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#592
名無しGood!
このMODを入れてからセーブデータを読み込めないことが頻発するようになった
でも最高に楽しいMODだから外したくねえ!と思って薄い知識ながら試行錯誤してみたので、参考までに書き込んでみます
結果、どうやらうちの環境ではフォロワーと離れている(違うセル?)状態でセーブすると読み込めなくなることが多いようです
思いついて試した例としてHavenBagに1人で入ってセーブ、直後にフォロワー(4人)をワープさせてきて別にセーブ
で比較したところ、前者のデータは各種対策を試しても一切読み込めませんでしたが、後者は問題なく初回ロードできました
因みにフォロワー拡張系はこれだけ、モーション系はがに股ジャンプ修正のみ、ENBなし、日本語化なしです
装備追加やフォロワー追加など、MOD合計は40弱ほどです(どっかで干渉してる?)
似た症状の方がいたら参考になれば幸いです

最後に作者様、すんばらしいMODをありがとうございます   ID:llMjg2ZG Day:12 Good:0 Bad:0
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#591
名無しGood!
いつも使わせていだだいています。
要望なのですがフィールドを移動している時自動リラックスがオンになっていると、フォロワーが立ち止まる→追いかけるとなってしまい違和感があります。
なのでリラックスし始めるまでの時間を設定できたら嬉しいです。   ID:UyMmRjYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#590
名無し
レベル同期なら尚更   ID:ViMDg0Mm Day:53 Good:0 Bad:0
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#589
名無しGood!
#587
フォロワー2人雇ってお互いの給料が違う方が現実的じゃないなぁ   ID:I5NTY1Zm Day:138 Good:0 Bad:0
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#588
名無し
無賃は嫌だから給料システムが出来たんだろうに0とかブラックすぎるw   ID:ViMDg0Mm Day:51 Good:0 Bad:0
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#587
名無し
給料システムとか導入されたのであれば、ついて来てくれで即仲間になるんじゃなくて、「ついて来てくれ」→「なら週に○○ゴールドでどうだ?」とかにしてゴールドの上限は話術スキルに影響しスキルが高ければゴールドが減るか0になるとかどうだろ?   ID:QwMWJjM2 Day:3 Good:0 Bad:0
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#586
oldc
#582
会話選択肢の"服装について"、普段の服装などで設定画面を開き設定すれば武器を抜かない間は指定した服装を着ます。設定外エリアか武器を抜けば標準の防御力最適装備をフォロワーが判断して着ます。   ID:M1ZWNjZj Day:477 Good:0 Bad:0
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#585
583
れどめに「キャンプ跡はセル移動で消える」って
書いてあったわ、ごめんよ
感覚的には、フロストフォール等の焚き火と
同じような感じだと思う。

キャンプセットを出したときに
某ゲーム、工兵の自走リペアマシンを思い出したのは
俺だけではないはず   ID:AzZjIzMG Day:3 Good:0 Bad:0
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#584
名無し
>582
バニラの仕様なんだろうけど
その装備が1番防御力高ければ着てもらえるよ
NPCにプレゼントするmodと併用すればいい 人間関係も向上する副次効果もあるオプション付き   ID:ViMDg0Mm Day:49 Good:0 Bad:0
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#583
名無しGood!
多機能で、おそらく使いこなすのは
難しいと思うんだけど、こういうのって
携帯と一緒で、多機能というだけで楽しい

素朴な質問なんだけど…
キャンプ道具を消すのってどうするの?   ID:AzZjIzMG Day:3 Good:0 Bad:0
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#582
名無し
渡した装備を身につけてもらえる機能は無いのかな?
いろいろ試してるがどうもできない・・・   ID:UzMDM1Mm Day:1 Good:0 Bad:0
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#581
名無し
こちらの作者さんはユーザーの要望を可能な限り受け入れてくれそうだし、そういうイマージョンな遊びが好きな人は結構いるのかもしれないけど、自分的にはさすがにそんな機能まではいらないなあ
今でも結構会話の項目多くなってきてることだし   ID:gzNDI3Nm Day:263 Good:0 Bad:0
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#580
名無し
絶景のロケーションにたどり着くとそこでしばらく景色を眺めるのですが、
会話コマンドに「ここでお弁当にしよう」とか「ここで休憩にしよう」なんかを選択すると引き連れているフォロワーが座り込んだり、料理をもっているフォロワーがいれば料理をくれたり各自食事したり、リュートや楽器系アイテムを持ってたら演奏などするようにはできるでしょうか?   ID:QwMWJjM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#579
名無し
次回のver.upはナンバリング4.9にアップしてもらえるんでしょうか?。   ID:BiNmEwYT Day:10 Good:0 Bad:0
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#578
576Good!
#577
FLP楽しんで使わせていただいてます!
出すぎた真似になっていなければ幸いです;

そういう使い方ができたのですね…
MODじゃない公式フォロワー中心に使っていて、弱い強い関係なく
戦闘スタイル関連は変えずに連れて歩きたかったため
あまり触ったことのない項目でした…

実際やってみてもそこまで手間じゃないので個人的には現状の
解決方法で大満足です。助言いただきありがとうございました!   ID:A3NDAzMz Day:38 Good:0 Bad:0
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#577
oldc
#576 代わりに解説ありがとうございます。"戦い方を変えてほしい"で遠隔攻撃を0にすれば弓を持っていても使いません(ゲーム再起動まで)。EFFやAFTのようなプリセット戦闘スタイルを用意すれば再起動後も有効ですが、種類をどう用意したものか。格闘・近接・遠隔・魔法・杖・シャウトの何れかを0にして禁止する、1つだけを使うようにするとかやってると数がやたら多くなるんですよね…   ID:g2NzEzYT Day:473 Good:0 Bad:0
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#576
名無しGood!
近接で戦わせたい従者が、戦利品取得しない設定にしていても
勝手に弓を拾って使いはじめてしまうのを防ぐのは難しいでしょうか?
バニラの機能だと思うのですが、もし抑制できるようになったら嬉しいです

#573-575
何度か過去のコメントでも話題になっていますが、
MCMから"異種交信を人型に対し有効(デフォルト無効)"にして
FLP枠で仲間にすることによって108人までこのMODのみでも
連れて歩いたり管理することができますよ   ID:A3NDAzMz Day:36 Good:0 Bad:0
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#575
名無し
>574さん

ご指摘ありがとう御座います。
フォロワー増やすのは別MOD必要なんですね。
基本的な部分で間違ってました。

EFFを導入してみたら複数連れて歩けました~   ID:YxOTFjNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#574
名無し
>「これで二人連れていける」と思ったら
ここが間違ってる   ID:U1YjcwZD Day:72 Good:0 Bad:0
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#573
名無し
先にSBFを使ってて、複数人連れて歩きたくなったのでFLP導入しました。
「これで二人連れていける」と思ったら何故か1人しかダメのまま。
二人目以降のNPC達に「既に仲間いるでしょ」と断られます。

複数連れて行くのはMCMとかで設定いりましたっけ? 
色々触っても分からずお知恵貸して下さい。   ID:YxOTFjNT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#572
oldc
#570 戦利品取得で鎧指定では駄目ですか。オートクラフトで革を消費してバニラ服をランダムに作成するとかならできますが、それを着るようにするというと…服装設定でランダム服とかにすればいいのか。バニラ服FormListを用意してそれから適当に着るようにするのが手っ取り早いか…
#571 シャウトやパークをプレイヤー以外にゲーム上で覚えさせる関数が今のところないので、CKやTES5Editで直接NPCを編集するしか方法がありません。   ID:dkYjE0OG Day:472 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#571
名無し
フォロワーにシャウトを覚えさせるMODはやはり難しいでしょうか。
魔法MODと組み合わせて魔法使いフォロワーの使い勝手も良い状態でして
シャウトフォロワー(グレイビアードもどき)も作れるといいなあと。

言葉覚えさせないといけないのかな、あれって…   ID:UzNDNhYT Day:602 Good:0 Bad:0
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#570
名無しGood!
服なのですが、各自で収集してランダムで着るようには出来ないでしょうか?
AFTのように服を複数種持ってそれをランダムで着たりすると「あ、コイツセンス無いな」とか楽しめるかなと。
おまけで各自で収集して着てくれれば手もかからずに良いかなと思うのですが、身につけさせたくないアイテムも出てくると思いますので
そのアイテムのON/OFF機能かインベントリから削除できれば便利かと思います。
もしよろしければご検討お願い致します。   ID:llYjM2M2 Day:219 Good:0 Bad:0
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#569
#563Good!
返信ありがとうございます
結局いろいろ試したのですが#563の内容からさらにAFTの不死をオフ、攻撃力増加をオフにして
FLPの機能で代替させたところ複数のフォロワーでも自動休憩するようになりました   ID:gxOWE3N2 Day:11 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#568
oldc
#563 AFTの機能で休憩させても棒立ちなら、ゲーム内外問わずバックで動いている何かの処理が重くてAIの自由行動に回す余裕がないのかもしれません。こちらでもCK立ち上げたままフォロワー11人に自然採集させてキャンプセット召喚した時もキャンプAIが働かなかったりしました。
#567 自然採集・捜索攻撃・戦利品取得は設定により[FLP]検索停止を渡すことで個別に止めることは可能です。手持ちの検索停止を渡してからMCMリセットすれば再び入手可能です。街中個別行動は次に実装しときます。近接・遠距離は戦い方で指示可能だけど再起動で消えますね…EFFやAFTと同じ方法使えば消えないようにも出来るけど、作っててつまらないので併用を勧めます。面白い機能が思いつかない…   ID:EwYTM4ZT Day:471 Good:0 Bad:0
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#567
名無しGood!
個人的に必須MODなんだけど、自然採集・街中での別行動は全員ではなく個別に設定できるようになってほしいかな。
フォロワー三人つれて近接係・遠距離係・回収係という風に分けたい。   ID:QwMWJjM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#566
名無し
#564
自己解決しました
「死ぬ可能性があるから…」の下の「止めを~」を反転させれば死ぬようになりました
お騒がせしました   ID:k3Yjc4OT Day:393 Good:0 Bad:0
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#565
560
仰るとおり、アホなことをしました
セーブは当然してるので大丈夫なんですが、他にフォロワーの解除をする方法があるのかなと思いまして
回答ありがとうございました   ID:g1Zjc4Nz Day:491 Good:0 Bad:0
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#564
名無しGood!
AFT+FLPの環境で「死ぬ可能性があるから…」を選択し不死解除にしても、そのときは不死が解除されていますが
再起動したら又、不死になっています
不死設定も再起動で元に戻るのは環境のせいでしょうか?
仕様でしょうか?   ID:k3Yjc4OT Day:393 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#563
名無しGood!
FLP4.8とAFTにFLPのAFTパッチを併用していて新規ゲームを始めました
フォロワーが三人いるのですが宿に入っても一人もしくは二人しか自動休憩しません
ロードオーダーはAFT>FLP>FLP@AFTパッチの順で
フォロワーの給料支払いや病気を治すなどのFLPの機能は問題なく動いています
AFTの自動休憩はオフ、距離を保つもオフにしていてみんなに話したいことがあるの項目も出ているのですがフォロワーが休憩しないことが多いです
AFTの機能で休憩させても棒立ちのフォロワーが必ず一人もしくは二人出る状態です
何か解決策はあるでしょうか?   ID:gxOWE3N2 Day:9 Good:0 Bad:0
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#562
oldc
#560 クエストの進行役をMODでフォロワー化するとこのMODに限らず弊害は出るのは当然です。自覚があるならセーブしてからして下さい。不死化は会話で仲間にする、断るの返事をするか他の非フォロワーの生物に異種交信すれば解けます。召喚生物等はセーブロードすると会話選択肢が出る場合もあります。
#561 情報がないので分かりませんがロード順はFLPが後です。UFOと併用するなら人型は普通にUFO枠で仲間にしないと、当然ですがUFO由来の会話選択肢や効果は機能しません。FLP枠で仲間にしたなら[FLP]のついた選択肢で雇用・追従・待機・解雇を行って下さい。   ID:JhOWQzMm Day:469 Good:0 Bad:0
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#561
名無し
UFOと併用してるんだけど、どうもFLPで異種族フォロワー人型でフォロワー化すると勝手に家に帰る。全くついてこない。
導入直後からそうだからUFOとぶつかってるんだろうけどMCMで追従・待機が切り替えられないのはちょと辛いなぁ。   ID:Y3N2RhMj Day:12 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#560
名無し
自分がアホなことしたせいですが、問題発生
ボエシアの女司祭を異種交信でフォロワーにしたら
全くついて来ない上にダイアログも出ないので外すこともできなくなり、その上不死化されて殺すこともできなくなりました
よってボエシアクエがクリア不能に
setessential BaseID 0 も効かないし、困った
でも不死になる仕様でしたっけ?それは他の原因かもしれない   ID:g1Zjc4Nz Day:490 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#559
名無しGood!
荷物の管理が本当に嬉しいです
持ち運びが大変便利になりました   ID:kzZWI0MW Day:443 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#558
名無し
#556です
名前消し忘れてたw
申し訳ないです   ID:Q1OTI4Yz Day:183 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#557
名無しGood!
個人的にはもっとMCMの設定項目を充実してもらって
会話で設定する事は一通りMCMでも設定出来るようにしてもらえると
ありがたいですね
「個別の追従の仕方について」とか「給料について」などの
会話選択肢がどの会話から出てくるのかつい先ほどまで
解らなかったのは秘密(゚艸゚)w   ID:IzZmEwMT Day:19 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#556
28Good!
UFOと一緒に使っていましたがもうこれだけでも満足いくレベルです
アプデがある度ワクワクできる素敵なMODです
作者様にホント感謝してます   ID:Q1OTI4Yz Day:183 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#555
oldc
#553,#554
いつものようにinfoのVerを変更し忘れてましたが、それだけで中身は4.8です。MCMや会話に新しい項目が増えている筈です。   ID:lmNThkYT Day:466 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#554
名無し
#553
|д゚)わたしのところも4.71のままですよ…   ID:IzZmEwMT Day:19 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#553
名無し
あれ?MOでファイルが古いと警告が出るんだけど、皆さんはどうです?   ID:Q5ZGNiZW Day:5 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#552
名無しGood!
北斗の拳MODAdd-Onとか作ってる間にアップデートされていた(゚Д゚;)w
隠密行動トグル実装感謝です
早速いろいろ試してみようと思います(-艸-)   ID:IzZmEwMT Day:18 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#551
名無しGood!
もはや「これ一つで大丈夫」と言えるレベルにまで洗練されてきたMOD、これからもアップデートを楽しみにしつつ愛用させていただきます   ID:JmNTEyM2 Day:338 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#550
名無しGood!
度重なるアプデお疲れさまです。
ありがたく使わせてもらってます。   ID:IwNzNhMD Day:181 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#549
名無し
作者さんに要望なんですが、フォロワー一人一人に任意で馬の指定をさせるとかって出来ませんかね?
例えば、一人目のフォロワーにはシャドウメアに乗らせて、別のフォロワーにはフロストに乗らせるとか…   ID:g4NmE0ZW Day:407 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#548
名無しGood!
セルの移動で給料リセットになってたんですね
導入したら3日置きなのに明らかに頻繁に略奪されるのでおかしいなーって思ってました
朝の8時に起きたら群がってくるし昼ごろリフテンに入ったら群がってくるし
1回が40G程度なのにリディアのインベントリみたら5万も金持ってるよ!
どんだけ吸い取るきなんだ!って思ってました   ID:I5NTY1Zm Day:123 Good:0 Bad:0
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#547
名無し
#540です。
返信ありがとうございます。今までの不払いを請求されてると思えば、どうということはありません。ただ、先ほど30日待機したところ、待機開始直後からコインの鳴る音が響き続けて、待機終了後には手持ちがすっからかんになってました。フォロワーと別の場所で待機すればいいだけなんですが。
コンソールコマンド試してみます。   ID:NiZjUwYW Day:257 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#546
oldc
#544
もし隠密一括指示でも呼ぶことが出来ないなら、"種族を超えた仲間たちについて"、"近くにいない種族を超えた仲間に、別れを伝えてほしい"で別れることが可能です。   ID:ExOWYxMm Day:465 Good:0 Bad:0
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#545
oldc
#543
死ぬ可能性があるから…を選択すれば不死解除になるので、表示される=不死状態であることを意味します。
#540
レベル制限解除はコンソールでsetlevel 1000 0 1 0を打てば可能です。esp側で弄ると特定NPCが丸ごと編集済みになるので、UFOみたいに他の美化・能力変更MODと競合しまくることになります。
給料は支払済の魔法効果を与えて効果時間が切れたら取りに来るようにし、効果時間を普通に設定したら現実時間になったので、ゲーム時間が設定期間過ぎたら切れるようにするだけのスクリプトをつけています。AIで給料を取りに行かせている分どうしても不正確な部分は残るので、フォロワーの気まぐれと思って下されば幸いです。   ID:ExOWYxMm Day:465 Good:0 Bad:0
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#544
名無し
 プレイしていてふと思った希望箇所がありました
ベターヴァンパイアMODなどで同胞を増やしまくって
ひたすら仲間を増やすプレイとかしてみていたのですが
(調子に乗っていたらレベル50の敵に遭遇して全員殺されましたがw)
MCMの「FLP Followes」の項目に追尾と待機以外に
解雇もあるといいかなと思いました
(選択後『本当に解雇しますか?』という確認ダイアログも欲しいです)
 ワープをしない設定で冒険していると
無理して雇用した(?)NPC等がたまにはぐれたまま
何処にも着いて来なくなり、「FLP Followes」の項目に
名前だけ残っている、ということがありましたので
(こうなるとフォロアー召還系魔法でも呼べません)
ならついてこなくなったフォロアーの判定も
MCMでスパッと消せたらなーと思った次第です
次期V-upでご一考頂ければ幸いです(ノ´∀`*)   ID:IzZmEwMT Day:17 Good:0 Bad:0
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#543
名無しGood!
AFT+FLP環境なのですが、死亡設定が保存されません
AFTでは不死化していません
FLPでも不死にしてないはずですが
必ず再起動で、「死ぬ可能性があるから・・・」が表示されるため、面倒です
自分だけでしょうか?
給料関連はなりますね、でも給与はいいシステムだと思います
2倍とられたり、連続でとられたり、セルが変わるととられたり、まぁ父子かに比べれば些細な事ですが   ID:k3Yjc4OT Day:361 Good:0 Bad:0
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#542
名無し
とりあえず、絶対に確実にこのMODは関係ないから、スペックとかPC環境見直せば?   ID:ZjOWQ0M2 Day:105 Good:0 Bad:0
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#541
名無し
フォロワー関係だとUFOを導入しているのですが、このMODを併用した所PCごと再起動が頻発するようになってしまいました。

切り分けのため、このMODを外したら再起動が発生しなくなったのでおそらくこれのせいで間違いはないのですが・・・。
BOSSも使っているのでロードオーダーは問題ないと邪推しつつ、エスパー可能な要素があればどなたかご教授いただけませんか。   ID:Y3N2RhMj Day:7 Good:0 Bad:0
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#540
名無しGood!
給料システム、気に入って使わせていただいてます。自分で取りに来てくれるので、煩わしさもありませんし。
今は三日ごとに設定しているのですが、どうも正しく機能していないようです。
最初に設定してから「気持ちを切り替えよう」を実行するまで、セル移動のたびに給料と称して散々たかられました。余計に支払った分は後から回収してやりましたが。
その後も、三日たたずに給料を取りにくることが度々。ただのセル移動では起こらないようですが、ロード後とか日付変更後とか待機後とかそんなタイミングのような気がします。曖昧ですいません。

それと、レベル固定NPCの給料がいつまでたっても増加しないのが不憫でなりません。   ID:M0MTE0NW Day:130 Good:0 Bad:0
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#539
名無し
#538
仕様ですねレドメに書いてあります
「_変えてもらいたいことがある(移動速度/サイズ/服装/表情/呼び名/戦闘中の変身/所持限界重量/水上歩行/[名前]/[髪の色]/[頭部]....[]はゲーム再起動で戻る)」   ID:kzZWI0MW Day:439 Good:0 Bad:0
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#538
名無しGood!
AFT+FLP環境で使用していますが、名前を変更しても再起動すると戻ってしまうのは仕様ですか?
町とフィールドの服の切り替え時に一瞬、別のよろいを着ます
何か方法はありますか?   ID:k3Yjc4OT Day:359 Good:0 Bad:0
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#537
名無しGood!
いつもAFT+FLPで愛用させて頂いてます。
ところで一つ気になる事があったのですが、カジートキャラバンに所属するカジートNPCをAFT+FLPでフォロワーにすると挙動がおかしくなりませんか?
症状としては、フォロワーがプレイヤーの視界から少しでも外れると、そのフォロワーが遥か遠方にランダムワープしてしまう感じです。
発症タイミングは「ベッドで寝てからFT」を数セット繰り返した時です。
初期化や解雇をしたり、AFT+FLP設定やMOD環境をいくら見直しても改善しません。
ちなみに、カジートキャラバン以外のNPCは何のトラブルも発生していません。
私の環境だけかもしれないので、他に確認できる方がいたらお願いします。   ID:k3NTUwND Day:28 Good:0 Bad:0
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#536
名無しGood!
#532
早速のご返答ありがとうございます
他にチートと言う程ではありませんが便利だけど最初に一回設定すれば早々使う事もない選択肢を上げさせて頂きます
「変えてもらいたいことがある」
「いろいろな姿に変身できる魔法があったら楽しいかもしれない」
「どんな重いものでも持ち運べるようになってほしい」
「人型も種族を超えた仲間として会話で誘いたい」
「戦い方を変えてほしい」
「装備していないもの全てを売却してほしい」
等ですがこれらの選択肢は大変便利なものなのですが使用頻度は少ないので選択肢を一時的にマスクする事で利便性も向上するかと思います

またこれは図々しくも上記とは矛盾する要望なのですが「(素材などを一括で)持ってほしい」「渡して欲しい」等のコマンドを自動とまでは言いませんが選択肢の最上段に持って来て頂けるだけでもスカイリムのフォロアーの不満(荷物の手渡しが面倒でいつも主人公が大荷物を持っている)を解決できるのではと期待してしまうのですが御一考をお願いします   ID:kzZWI0MW Day:437 Good:0 Bad:0
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#535
名無し
いまのFLP版のキャンプは設置にちょっと慣れが必要な感じなので
私はCamping Lite (Legendary Edition)のほうをついつい利用してしまっています

FLP版のキャンプをパワーによる設置場所指示式にして
設置希望位置に光源効果のない光の弾などを飛ばして視覚的に設置場所を決めやすくしたり
キャンプファイヤーのそばでしゃがんでアクティベートしたら
ドヴァキンでも消火(火)&収納(テント等)ができるようにしてもらえるとかなり助かりますね

たとえばパワー(or魔法)式なら
・パワーで設置希望場所にマーキング弾を飛ばす
→設置された弾(?)が話しかけてきてキャンプファイヤーやテントなどその場所に設置可能なものを選択できる
・設置後のそれぞれのオブジェに対してしゃがんでアクティベート(またはマーキング弾を打つ)すると向きの変更or収納設定できる
とすると再設置や収納が楽になるかなと思います

隠密と索敵戦闘については
私の環境ではStealth Kills for Followers - Standaloneを導入しています
…が、今の仕様だと
隠密したい時に敵のほうまで勝手に近づいて発見されてしまう
(そして盾を構えて意図的に連れ戻そうとすると今度はMCMの設定次第ではキャンプを出し始めるw)
ので、いっそ反撃しない状態なら索敵行動も停止するようにしてほしいですね
「構えたら距離を離す」トグルもあるので
攻撃行動をとらないときは基本常に傍に居る様にする(MCMでon/off追加?)とかで
索敵のon/offトグルと攻撃行動のon/offトグルを分けることで解決するかもしれません

後兜の自動脱着についてですが
MCMで設定可能にしてくれると助かります
私のところでは主に付呪を兜にしていますので
(指輪を多数装備できるMODを入れたら指輪を装備してくれなくなってしまったので)勝手に脱がれてしまうと…w   ID:IzZmEwMT Day:13 Good:0 Bad:0
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#534
oldc
#533 理解しました…私の環境では自作MODで全ての兜のスロットを41に変更して髪を表示出来るようにしていたから、他の環境だとそりゃ駄目ですね、うっかり入れているのを忘れてました。次は31のHairスロットも対応させます。後はキャンプの設定追加と何か面白そうな機能が思いつけば更新できそうです。   ID:IwN2I2OG Day:461 Good:0 Bad:0
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#533
#527
#528 #529
ご指摘を頂いて、再度確認をしてみました。

「戦闘時以外は兜を外す」設定についでてすが、鉄の兜と鋼鉄の兜は外してくれませんでした。そこで、フルフェイスの兜(ドゥーマーの兜)で確認したところ、きちんと兜を外してくれました。ご指摘の通り装備スロットが違うため、外してくれる兜と外してくれない兜があるようです。

「居住地の装備」設定についてですが、都市から十分な距離を取ったところきちんと装備を変更してくれました。想像していたよりもずっと遠く離れないと都市判定が外れないんですね。

いろいろとお騒がせしました。   ID:lhNGQ2YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#532
oldc
#530 前も書きましたが、どれをチートと感じるのか私にはよく分からないので具体的に挙げて欲しいです。一応、現在の作業で店と訓練と攻防調整はON/OFFできるようにしてみましたが、他に何かありますか。
#530 隠密行動ONでプレイヤーが隠密だと、隠密状態で捜索攻撃は実行されますが、そのまま戦闘状態には移行しません。要望によりそうしたんですが、戦闘に移行する設定も復活させ両方選べるようにしようと思います。他のMODの攻撃指示は分かりませんが、隠密行動の設定変更以前に併用できていたならそれで機能するかもしれません。
 キャンプについてはかなり近づかないと出さない筈なので、フォロワーとの位置関係に注意して合図すれば1人に使わせることが出来ると思います。Camping Liteとの互換性ってキャンプファイアで料理のことですか?それともCamping Liteのパワーをフォロワーに使わせるんでしょうか?   ID:A1ODQ2YW Day:461 Good:0 Bad:0
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#531
名無しGood!
#530
|ノд゚;)ノ わ、私はむしろヌルゲー大好きなので
ソレはちょっと待って頂きたいっ
…フォロアーに訓練お願いした後に持ち物確認でお金をちゃっかり回収
したりとか…し、してませんよ?w

MCMの「ドヴァキンが隠密時は索敵も攻撃しない」設定ですが
これが効いているとたとえ敵から殴られても頑として反撃しないので
(ソレはそれでありがたいときもありますがw)
「ドヴァキンが隠密時は従者も隠密したまま索敵と(適宜)攻撃」
してくれる指示(パワー)もしくはトグル設定(MCM)を追加してほしいです
自分は隠れたまま仲間にサーチ&デストロイさせたいのですが
隠密攻撃を支援するMOD等で「攻撃指示」のパワーとかを用いても
「ドヴァキンが隠密時は索敵も攻撃しない」設定が効いていると
指示しても向かってくれなくて…
かといってその都度MCM設定を開いて解除というのもアレなので
現在非常に悩ましてところであります

…あ、ソレとキャンプファイヤーですが、二人目以降の従者まで
一緒になって焚き火を手に持ってばら撒こうとするので
アレは流石に一人目だけでいいかな…とか…w
個人的には
Camping Lite (Legendary Edition)
等のキャンプ(ファイヤー)機能と互換性を持たせてもらえるほうが
嬉しいかもです   ID:IzZmEwMT Day:13 Good:0 Bad:0
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#530
名無しGood!
給料も倒れたままもとてもハードコアな仕様でプレイしていて楽しくなります
ただ私見かもしれませんが会話で幾らでも簡単に出来てしまうので「ゲームを簡単にする設定」を会話からはマスク出来るようにMCMで設定できれば更に没入感が増して良いと思うのですがどうでしょうか?   ID:kzZWI0MW Day:437 Good:0 Bad:0
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#529
oldc
#527
作者環境では頭装備着脱は普通に機能するんですが、脱ぐ装備スロットを30,41にしているので、それ以外のスロット装備だとしたら脱ぎません。また、天候が雨・雪でも脱がないよう設定されているのでそのせいかもしれません。
 城門前のフィールドでも装備変更するのは、そこも内部と変りなく都市扱いの場所としてキーワード設定されている為です。
#528
給料もダウン復帰なしも個人的に申し出なければ何も起こらないし、キャンプAI改善もしたので邪魔にはならない…んですが使わなければ関係ないですね。とりあえず、スクリプトは全てAIパッケージと会話選択肢・一人言と魔法効果をトリガーとして瞬間的に起動するようにしているので、常時稼働スクリプトで重くなることだけはないです。   ID:MyM2IxMG Day:460 Good:0 Bad:0
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#528
名無しGood!
#527
サラリーの設定は個人的には今の所不要なので4.6からアップデートしてませんが、うちの環境でも「戦闘時以外は兜を外す」は機能しなかったなあ
他のMODの干渉のせいか、あるいは完全に頭部と置き換わるタイプの兜じゃないと機能しないのかな、とか思ってました。

城門前のフィールドみたいな場所でも装備が変わるのは、多分SKYRIM
側の設定の問題じゃないかなあ。   ID:gzNDI3Nm Day:249 Good:0 Bad:0
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#527
名無しGood!
複数人のフォロワを連れないのであれば、これ一つで全てそろう素晴らしいMOD。

ただ、自分の環境では一部動作しない機能があるようです。
例えば「戦闘時以外は兜を外す」と設定しても、兜をはずしてくれません。また「都市部での装備」を設定しても城門前、フィールド上に関わらず都市部の装備をつけてしまいます。

現在FLP単体で使用しているのですが、SKSE以外に必要なMODがあるのでしょうか?   ID:lhNGQ2YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#526
名無し
能力上げの歌を歌わせると時々CTDになりますね   ID:IyN2M1Mz Day:104 Good:0 Bad:0
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#525
oldc
#522
その辺特に変更してませんし、こちらの環境で試してもワープOFFでも15秒程で駆けつけるのでいいかと思っています。隠密一括指示使ってもいいですし。街中別行動がONで居住地から別の居住地へ飛んだ場合は、距離によっては街中から出ないと来ないかもしれません。   ID:EwZWE1YW Day:457 Good:0 Bad:0
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#524
521
先ほどまたプレイしてたら鍵あけ進入しなくなってました。
よく分からないんですがお騒がせし申し訳ないです。   ID:QwZjU5Mj Day:645 Good:0 Bad:0
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#523
名無し
自分で直せばいいじゃない   ID:BiYjQ5Zj Day:25 Good:0 Bad:0
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#522
名無しGood!
このmod入れてる状態でフォロワーの追尾をオフにしてファストトラベルだけついてくるようにとかできませんか?
最近のヴァージョンだと追尾オフにするとファストトラベルについてこなくなってるので...
できる設定などがあれば教えてください。   ID:Y4MDcyNT Day:210 Good:0 Bad:0
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#521
名無し
4.7でまたフォロワーが鍵あけて不法侵入するようになってました。
確認したのがホワイトランのオラヴァさんの家に入っていました。
他の鍵のかかった家には入らないようです。   ID:QwZjU5Mj Day:645 Good:0 Bad:0
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#520
#514
おかげさまで、NMMでのインストールが完了できました。
迅速な対応の方、誠にありがとうございます。
お体の方にはお気をつけてください。   ID:llZjk0ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#519
名無し
自分の環境のせいかわからないだが
キャンプファイヤに光源つかないだが普通?   ID:U2YjIyOT Day:55 Good:0 Bad:0
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#518
#514
oldc様
ご返答の方ありがとうございます。
マニュアルインストールさせていただきますね。
ありがとうございました。
お疲れ様です。   ID:llZjk0ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#517
oldc
#514,#516
MOでインストール試して出来たからいいかと思ったらNMMだとエラー出るみたいですね。インストーラーの問題なのでオプションだけ手動で入れたら問題ないです。
#515
そのまま上書きで問題ないです。   ID:ZhN2ZiNm Day:456 Good:0 Bad:0
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#516
名無し
4.7ダウンロードして導入しようとおもったけど
インストールが完了できなませんでした。
たぶん#514の方と同じ症状かな。
自分の場合はEFFとのチェック併用でした。   ID:MwM2M1MD Day:14 Good:0 Bad:0
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#515
名無しGood!
このmodをニューゲーム以外でアップデートするとき何か特別な手順は必要ですか?それともそのままアップデートしてしまって大丈夫でしょうか?   ID:Y4MDcyNT Day:209 Good:0 Bad:0
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#514
名無しGood!
こんにちは。
私の場合ですと、NMM ver4.9でのインストールが、FLP Ver.4.7のMainのENG AllDLCと、オプションのAFTとのチェック併用では、インストールが完了できず、アクティベート出来ませんでした。
ちなみに、NMMでのダウンロードした際のバージョン表記が4.61で、"Get Missing Info"でv4.7と認識できました。
私だけでなく、同じ症状の方はいらっしゃいますでしょうか?
Nexusのフォーラムでは日本語での質問ができなかったもので、こちらで質問した次第です。
しばらくは4.61を使用してみたいと思います。
では、失礼しました。   ID:llZjk0ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#513
名無しGood!
愛用のMODです
いつもありがとう

ところでAFTオプションを入れるとゲーム起動後のタイトル画面で、
ロード、ニューゲーム等のメニューが表示されなくなるのは自分だけかな?

AFT、FLP、FLP AFTのロード順だけど、FLP AFTを外すと正常に表示される
他MODとの競合かな   ID:E5MTc0ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#512
510
ご回答ありがとうございます。スッキリしました。   ID:ZjNDEwND Day:19 Good:0 Bad:0
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#511
oldc
#510 仕様、というかSKSEで実装されたコマンドで作った結果そうなりました。EFFやAFTみたいに戦闘AIにコンバットスタイルを添付させる形なら再起動後もいけるんですが自由に編集出来ないし、再起動でいちいち適用し直すのも負荷ありそうなのでそのままです。その場限りの作戦、位に思っていただけたら幸いです。
#509 ワープ追尾OFFにしても地続きならそんなに時間掛からずに来ると思います。   ID:JhMjY2Mz Day:455 Good:0 Bad:0
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#510
名無し
「戦闘について」から戦闘スタイル編集を行うものの、次回ロード時に編集内容がリセットされてしまいますが、これは仕様でしょうか?
ちなみにAFTとの併用環境です。   ID:ZjNDEwND Day:19 Good:0 Bad:0
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#509
名無しGood!
プライベート空間設定みたいな感じで
特定空間だけはワープなどでもついてこなくなるような
場所を指定できる設定とかほしいですね。
ヘイブンバッグに入ってほっとしたとたんに
ポェットさんやデビさんたちが「うわぁ~い」とか一緒に飛び込んできて
周りのものをダッシュで蹴っ飛ばしてぶちまけたりとか
qasmokeに乱入してきて好き勝手無双されるのを何とかしたいw

ああっ、リディアさんそこのビン蹴っ飛ばしちゃちゃダメ!(ドガチャーン コン、ココン
リディア「(研ぎ石使いながら)あなたについていくって決めたのよ(キリッ」(キーコーキーコー   ID:EyNjJiYW Day:7 Good:0 Bad:0
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#508
名無し
#506
よくある
「気分を切り替える」
他のMODのフォロアー初期化
EnableDisable
セーブロード
で治ります   ID:kzZWI0MW Day:431 Good:0 Bad:0
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#507
#506
PC再起動で直ったごめん;   ID:Q4NjVlNT Day:332 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#506
名無し
フォロワー2人、剣と盾でプレイヤーが抜刀と納刀を繰り返すとフォロワーが剣を持たなくなる
他に再現してる人居ないだろうか   ID:Q4NjVlNT Day:332 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#505
名無し
Wearable Lanterns と服装変更機能、併用できませんよね。どなたかお使いの方いらしたら、教えてください。
私の環境では、Wearable Lanterns を渡しても、デフォルトの装備に戻ったときだけ装備して、
服装変更が適用されると、インベントリでは装備していることになっていますが、実際には装備されておらず、ランタンの会話選択肢も出てこない。
無理やりWearable Lanterns をスロットに入れたら、(スロットにうまく登録できなかったけど、何度かやっているうちに登録されていた)、今度は服装変更が適用されず、しまいにはロードすらされなくなってしまいました。セーブデータ、バグったかな。

どちらもよいMODなので、フォロワーにランタン持たせるのは諦めるしかないかな。

多分対応は難しそうですし、Wearable Lanterns の方で対応してこなければならないんでしょうね。
もしうまく併用できている方いらっしゃったら教えてください。   ID:ViODE2Mm Day:306 Good:0 Bad:0
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#504
名無しGood!
AFT併用、私の環境でも問題なく動いてます。

下であげたHaven BagやDwemer Jarの件もwarpのoffが効くようになってるのを確認しました。
自然採集なんかも次の目的地に歩きでいく場合なんかはon、目的地について探索にはいったらoffとか、「動き回るな」とか、状況にあわせてこまめな指示出しを楽しんでます。   ID:gzNDI3Nm Day:242 Good:0 Bad:0
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#503
oldc
#500,#502
こちらで試してみても両方とも何の問題もなく起動するので、DLCの導入状態と違うespを選択しているのでなければ原因は私には分かりません。   ID:k5N2Y2Nz Day:454 Good:0 Bad:0
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#502
名無し
最新版をAFTと併用して使おうとした所、タイトル画面で確定フリーズするようになりました、FLP単体かAFT単体だと正常に機能するのですがAFT用のespを導入するとフリーズが発生するようです   ID:JmNTEyM2 Day:326 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#501
491Good!
対応ありがとうございます。
ちょっと様子見てみたら大丈夫っぽいです。
インストーラーまで完備とか助かります。

#494
これ単体でも十分いけますよ。
居住関係のと罠あたりは入れておいたほうがいいですが、うちも他の拡張と使ってるとおかしくなるときあったんでこれ単体でやってますし。
レベルキャップ関係はコンソールでってのどこかで見たんでそれやれば大丈夫そうですし。
MDDフォロワーだと関係ないでしょうけど。   ID:dmZjU5ZD Day:641 Good:0 Bad:0
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#500
名無し
Extensible Follower Framework+FollowerLivePackageの環境で、V4.5まで全く問題無く機能していたんですが、V4.6以降はゲーム起動してすぐCTDするようになってしまいました。
(オプションファイルのFollowerLivePackage-EFF.espも導入済み)
色々、調べてみたものの原因が判らず、魅力大V4.6が使えず困った。
暫くV4.5の環境で使わせてもらいます。   ID:MyYWFmMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#499
oldc
#497 全て説明とチェンジログに書いてありますが、キャンプで出現するテントは実装当初からセル移動で消えるようになっているので、距離を取るか建物の出入りで自然消滅します。ファストトラベルで出るキャンプファイアは4.41で削除していますし、殺せばそれで解決します。自然採集として植物・虫・魚を収集する為に走り回っていて、会話・MCM・[FLP]検索停止のどの手段でもOFFにできます。
#498 距離によるワープ追尾を4.4で実装した時、条件にワープOFF設定を付けるのを忘れていたのを4.6で修正したので、OFFにしておけば本来行けない場所には来ません。ワープ位置はドラゴンフォロワーに飛ばされないようちょっと浮いた位置にしています。   ID:NhMzRjYW Day:453 Good:0 Bad:0
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#498
名無しGood!
#497
うちでは起こってない現象だし、キャプファイアについてはまあ何かあるかもとは思うけど、フォロワーが走り去る件についたh、説明文読まずにアップデートして、かつあんまりMCMの設定を見ないような人にありがちな誤解だろうなあ。
植物採集とか街で自由行動とかそういう部分確認してないんじゃないですかね。

現状の不満といえば、プレイヤーはセル移動したときに、フォロワーが上から降ってくる…のはまあ処理としてはいいのですが、狭い室内だった場合なんかにはストンと落ちずに上の方からヌルッと首吊りみたいにゆっくりおりてくるのが嫌な所ぐらいかなぁ
あとHaven BagとかDwemer Jarのような本来プレイヤーだけしか来ない場所で1人になりたいときもいつの間にかフォロワーが降ってくるようになった事ぐらい。   ID:gzNDI3Nm Day:241 Good:0 Bad:0
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#497
名無し
AFT+FollowerLivePackage+FollowerLivePackage-AFTのコンビで1つ前のバージョンを試したのですが、ファストトラベルをした直後キャンプファイアーが突然現れて、その後強制会話に持ち込まれたりずっと後を付いて来ると云うカオスな状況に悩まされ、攻撃態勢をとるとキャンプファイアーも弓矢(空中に浮いた状態)を構えたり邪魔臭く動き回るキャンプファイアーを攻撃して殺しても、テントがその場に残ってしまったりで、もう原因探すのも面倒なので外してしまいました。
それに、AFTで説明通りの設定にしていても、導入するとフォロアーが突然走り去って行ったり、訳の分からない行動をするのも、何度ダウンロードし直して導入繰り返しても改善されませんでした。

以前のバージョンはそんな事なく機能していたので、何かとても残念です。   ID:Y2YmQzYz Day:357 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#496
名無しGood!
インストーラー対応来た!
良いmodをありがとう!   ID:VkMTE4MW Day:235 Good:0 Bad:0
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#495
名無しGood!
釣り!すげー!

できれば、キャンプ設営に何か条件を付けて貰えると嬉しいです
例えばテントを作るか購入して所持してないといけないとか、キャンプファイアに薪を消費するとか、せめて何か重量のあるアイテムでインベントリを多少圧迫されるとか   ID:ZjOWQ0M2 Day:93 Good:0 Bad:0
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#494
名無し
このmodだけで複数の人間フォロワーを連れ歩けるってことでいいんですよね
AFTがいまいち不安定だから乗り換えようかな   ID:hmYmM4Zj Day:67 Good:0 Bad:0
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#493
名無しGood!
フォロアーが時間で食事をしてくれるのは最高なのですが音の設定が食べても飲んでも飲む音?に設定されている?
この時に何か一言言うと最高なのですがセリフ追加は難しいですね・・・   ID:kzZWI0MW Day:429 Good:0 Bad:0
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#492
oldc
#491 見つけた商人から食料か回復薬を買うために追いかけていった結果そうなったと推測したので、同セルでなければ追わないように設定します。
#489 防御は相手のモーションを見てタイミング良く…だけではあんまりなのでもう少し距離判定を短くしてみます。   ID:UxZmFmOW Day:451 Good:0 Bad:0
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#491
名無し
ちょっと気になったことがあったんですが、ホワイトランでフォロワーが勝手に他人の家の鍵を開けて進入して賞金が付くことがありました。
なんかいつのまに付いてて変だなと思って見てたら、リラックス時に勝手にw
これ鍵開けて進入しないようには出来ないのでしょうか?
現在、これ単体で使っております。   ID:dmZjU5ZD Day:639 Good:0 Bad:0
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#490
名無し
他フォロワー同士討ち後セラーナの変身解けない。   ID:g3ZmZkMD Day:35 Good:0 Bad:0
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#489
名無し
ためしにキャンプファイヤーやってもらおうとしたら
防御押してる間ファイヤー大量に出しまくって大変なことに(゚Д゚;)w
これ防御→近づいてくる→会話でキャンプするのかの確認(ここでキャンプだ・しばらくキャンプはしない(誤作動防止用・何分かキャンプ確認しなくなる)・ただのいいえの三択)
→OKならキャンプファイヤーを出す
という流れの方がよさそうな気がします(ノ´∀`)   ID:EyNjJiYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#488
oldc
#484 sitdownは作者環境で普通に機能していますので、別のMODやFNISが関係しているのかもしれません。
#487 同士討ち防止機能もあって、FLP枠で仲間にした場合はデフォルトでON、別のMOD枠の場合は"戦闘について"からONにできます。他のMODと違い対プレイヤーだけでなく仲間同士の戦いも止められます。戦いませんがダメージは受けますのでそれが嫌な場合はNo Friendly Fireは有効です。   ID:EzZGZjYm Day:448 Good:0 Bad:0
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#487
483
お、専用勧誘メニューあたったんですか。
あとフレンドリーファイヤー用ってNo Friendly Fire あたりいれておいたほうがいいのかな。
追加フォロワーで結構esp増えてきたのでこれ1つってのは助かります。   ID:dmZjU5ZD Day:636 Good:0 Bad:0
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#486
名無し
#481です。
いつもご回答ありがとうございます。
へえ、自分でも覚えられるのですね。試してみます。   ID:MyMTM1Nj Day:300 Good:0 Bad:0
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#485
名無しGood!
#483 MCMで専用の勧誘メニュー出せるように設定できますよ。
異種交信はむしろ言葉の交わせない動物用です。

フォロワーにかかわるMODとしては、
Nausicaa's Tweaker(フォロワー用というより、NPCが動けなくなったときにワープさせる)
Lets Get Naked(装備の表示がバグッた時に、裸にすると正常に戻る。上記MODにも同様の機能あるけど、ダイヤログから裸にできるので便利)
FreeHugMOD(最近フォロワーたちと抱き合うのがマイブーム)
FollowerVoiceTypePlus(子供の声に改変してもフォロワーにできます)
って、幼女と抱き合ってんのか、という詮索はナシでお願いします。

これ単体使用だと、これだけの多機能でありながら、ESPひとつ。
自環境ではプラグイン数がかつかつなので、これは随分助かっています。
作者様、今後もモジュール化はせずにがんばってください。   ID:MyMTM1Nj Day:300 Good:0 Bad:0
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#484
名無しGood!
FLP単体使用でMy Home Is Your HomeとかSitdownとか入れてる
でもうちの環境では異種交信フォロワーにはどっちも効かない
ロードオーダー変えてもダメなんで、そういうもんと諦めて、一番お気に入りのフォロワーだけバニラのフォロワーシステムに入れてる   ID:ZjOWQ0M2 Day:89 Good:0 Bad:0
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#483
名無しGood!
EFFとの併用がメニューでなくなったりとちょっとおかしくなってきたんで、これ一本で行こうと思ってるんですが、フォロワーにしたい場合は異種更新で人型にチェックいれておけばいいのかな。
住居指定はMy Home Is Your Home あたりいれておけばよさそうだけど、これ単体でやってる人って他何いれてるのでしょう?   ID:dmZjU5ZD Day:636 Good:0 Bad:0
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#482
oldc
#481 キャンプファイア召喚は距離200以内にいるフォロワーが使用するので、上手く距離を調節し一瞬防御すれば1人に使わせることができます。あるいは一回使ってもらってから"魔法について"、"ちょっと構えてみてくれ"で自分で覚える手もあります。プレイヤーに効果を何か及ぼせば判定可能でしょうけど同時なら無意味ですし、他の魔法と干渉するのも避けたいです。   ID:NjZTNkMj Day:445 Good:0 Bad:0
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#481
名無し
#479です。
ご回答ありがとうございます。

またまた多機能のうえに、使いやすさもupしてきたようですね。

キャンプファイア召喚ですが、フォロワーの複数いる中で実行すると、複数のキャンプファイアが召喚され、てんやわんやになってしまいます。
一度に召喚される数を限定できないものでしょうか?   ID:MyMTM1Nj Day:297 Good:0 Bad:0
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#480
oldc
#479
プレイヤーに適応することも可能ですし処理の重さなんてフォロワー1人と特に変わりませんが、フォロワーと違って自分で着替えないので適用範囲外に出た時に装備を戻すのが面倒で…まあ普段の服装か戦闘時の装備設定してもらえばいいんですが。
#469#476
はい、数値設定を間違えていたようで修正しました。激しき力を見たら1.3とか1より大きくしてますね。通常が0だからそれより大きければいいと思ったんですが、値によって基準がまちまちで惑わされます。   ID:I5YzhlYz Day:445 Good:0 Bad:0
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#479
名無し
#477です。
装備変更ホットキーMODは導入しています。
場所で自動に服装が切り替わる点では、Auto Outfit changeを使っていますが、これは室内・戸外・水泳の三種だけです。
フォロワーのスロットを共有して、同様に多様な場所柄で、ホットキー無しで、児童に着替えができたらいいなあと思う次第です。
ただ自キャラにも適用したら、インベントリとか、処理への負担とか問題も多そうですね。   ID:MyMTM1Nj Day:297 Good:0 Bad:0
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#478
名無し
#477
自キャラならわざわざフォロワーMODにそんな機能つけなくても
Loadoutとかの装備切り替えMODを別に入れればいいだけでは?   ID:UxYmM4ZG Day:21 Good:0 Bad:0
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#477
名無しGood!
以前、隠密一括指示メニューが出ないと書いたものですが、このMOD単独にして、今では安定しています。
フォロワーの初期装備を解除するのに悩みましたが、服装変更で裸にするんですね。ちゃんと実装されていました。
服装変更や売買、キャンプ実装。飲食・睡眠・入浴、装備の劣化なんかも実装されたりして。
プレイヤーですら、そんなきめの細かい服装自動変更MODないと思います。フォロワーたちがうらやましい。私もフォロワーにしてください。

主旨がはずれるでしょうが、同様の服装変更機能、プレイヤーにもほしいです。   ID:MyMTM1Nj Day:296 Good:0 Bad:0
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#476
名無し
469と同じく歌を歌わせると移動速度などは速くなりますが、
攻撃速度はスローモーションになってしまいます。
盾持ち片手剣で盾のバッシュは早くなってるか、少なくとも遅くはなってませんね。
作者さんの環境で機能しているのなら、おま環って奴なんでしょうが。
攻撃速度をいじるようなModは入れてないし・・・

ここまで書いてMod武器かぁ!!と思ったけどバニラ装備でもダメだったっす。   ID:U3YTE5Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#475
名無しGood!
#457
#456の者です、最近スカイリムから離れていなかったのでコメントを見るのが遅くなってしまいました。
確かにFLP側で仲間にしてEFF側で休憩や待機をさせようとしていたかも…
あとMCMの一括指定を一度確認してみようと思います。この設定はよく見てなかった気がするので…
参考になるコメント有難うございます!   ID:JiYWZhN2 Day:1 Good:0 Bad:0
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#474
名無しGood!
もう手放せない、素晴らしいMODです。
フォロワーとの植物取り合いが楽しいです。   ID:JkOWU0Yj Day:21 Good:0 Bad:0
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#473
oldc
#469 強化の歌のことなら武器を振る速度1.5倍の効果が含まれています。元の速度がどうであっても加算されるので遅くなることは無いと思いますが、同じ武器速度上昇効果と被っていて影響が出ているのかもしれません。   ID:JhOWQzMm Day:443 Good:0 Bad:0
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#472
oldc
#471 説明をご覧になっていないのだと思いますが、捜索攻撃・戦利品取得・植物採集・売買取引の為に動き回っています。範囲を狭めるかoffにすることで走り回らなくなります。   ID:JhOWQzMm Day:442 Good:0 Bad:0
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#471
名無し
AFTと併用でAFTパッチも使用しているのですが
フォロワーが自分の周りをせわしなく走り回るのはどうしてでしょうか?
AFTの休憩機能をオフにしたりAFTの休憩をオン、FLPの休憩をオフなどいろいろなパターンを試しても変わりませんでした
場所によっては休憩してくれるのですがせわしなく走り回る率が高いです   ID:k2NmMwND Day:40 Good:0 Bad:0
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#470
名無しGood!
キャンプファイアの対応ありがとうございます。
いつも対応迅速ですね。   ID:gzNDI3Nm Day:231 Good:0 Bad:0
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#469
名無し
歌を歌わせると武器を振る速度が遅くなってしまうんですが
何かの競合でしょうか?   ID:IyN2M1Mz Day:86 Good:0 Bad:0
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#468
oldc
#467 テスト用に異世界に置いておいた彼らを消し忘れていました。話しかけてくるキャンプファイアを倒せば止まると思います。   ID:A4MzcyOT Day:442 Good:0 Bad:0
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#467
名無し
ファストトラベルすると街中・フィールド問わずキャンプ用品達が次々召還されて来るんですがこれわどうすれば良いのでしょう・・・
さらにトラベル先で即戦闘になったら大混乱です
AFTと併用してますが、設定いろいろ変えてもキャンプ達が追いかけてきます
助けて・・・   ID:Q0N2JkYj Day:100 Good:0 Bad:0
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#466
名無しGood!
アップデートお疲れ様です   ID:gzNDI3Nm Day:230 Good:0 Bad:0
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#465
oldc
#464 特定NPCは全く変更していませんので、TES5EditでどのMODが影響しているのか確認してみては? MCMは日本語環境に英語TESV.exeを上書きした環境想定ですのでSkyrm.iniでEnglishに設定してあればMCMは英語、Jpaneseなら日本語になります。Englishのままやりたければloose file->Interface->translations内のFollowerLivePackage_japanese.txtをenglishにリネームしてInterfaceフォルダごとDataに入れて下さい。
 現在の作業工程で薪を売ってゴールドを取得するまで出来たので次は作物と鉱石も売れるようにしようと思います。キャンプ機能は生きたキャンプファイアを召喚して連れ回しながらテントや器具を置いていく形は出来たけど、これも要望と違う気がする…   ID:gwZWI3Nm Day:441 Good:0 Bad:0
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#464
名無し
入れてみたけどMCMが英語のまんまだ(jpのほう入れてんのに
後 ckで変えたフォロワーが元に戻ってる(ゴリディアさん・・久しぶりです・・・   ID:RmNTgyMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#463
名無しGood!
#462
反応が鈍くなっていただけなんですね
時々フォロアーが随分奥まで行くので動いては居るのかなとは思っていましたがそういう事だったんですか
丁寧な解説ありがとうございます

PCはいつも先陣をきってフォロアーは後ろからついてくるだけと言うプレイスタイルに飽きて居たので自分から率先して移動してくれる機能はとても新鮮でプレイしていて楽しいです
こんな素晴らしいMODを開発してくれた開発者の方に感謝を   ID:NiYjI4Zj Day:415 Good:0 Bad:0
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#462
oldc
#460 キャンプ機能ついでにAI改善中で、そういう状況の人も次で何とかなるかもしれません。主にAIパッケージで運用しているのでエラーは無いですが、いろいろゲームが重くなっていると反応鈍くなる可能性はあります。AIが複雑になり過ぎたか…
#461 楽しんで頂いているようで何よりです。レベルキャップ解除はコンソールでsetlevel 1000 0 1 0打てばいいし、espで編集するとUFOみたいに他と競合するので、SKSEが対応しない限りは実装する気が起きないですね…   ID:Q3ZTcyMG Day:439 Good:0 Bad:0
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#461
名無し
回復指定や捜索等のAI拡張は嬉しいですね。
バニラのフォロワーを使ってるので、キャップ解除のあるAFT等との併用が必須になってしまいますが、こちらをメインで使いたいくらいです。
Dine with Followersと併用してますが、
フォロワーがよく動き回るせいか#315状態になってしまうくらいで、
それ以外は特に問題ないです。   ID:E3MjY4Mz Day:15 Good:0 Bad:0
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#460
名無しGood!
#459
丁寧な解説ありがとうございます
ただSkyRe、UC環境で武器を仕舞っていても視界内の敵を攻撃に行かない(レーダーには赤表示されない状況)、同じく武器を閉まっている状況で攻撃に行かない(赤表示)、向かってきた敵に後ろから無抵抗に殴られる(フォロアーにとって視界外の為、武器構え中)
と言うように遠くの敵に攻撃に行くという事は無いため何かと競合しているのかと思い質問させて頂きました   ID:NiYjI4Zj Day:413 Good:0 Bad:0
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#459
oldc
#458 そういうことはTES5Editで確認できますが、何も干渉しません。フォロワーの基本AIのみ書き換えで、具体的にはPlayerFollowerPackage
PlayerFollowerCombatOverridePackageExterior
PlayerFollowerCombatOverridePackage
の3つになります。   ID:EyNjBkYz Day:436 Good:0 Bad:0
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#458
名無し
AIを書き換える系統のMODと互換性は無いとありますがSkyReやUltimateCombat
を入れると動作不良を起こしたりするのでしょうか・・・   ID:NiYjI4Zj Day:412 Good:0 Bad:0
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#457
oldc
#455,#456
もしかしてFLP枠で仲間にしているのにEFF側のコマンドで操作しようとしてませんか?
EFFの機能を使うには基本的にEFF枠で仲間にする必要があります。異種交信含むFLP枠は通常フォロワーと別システムなのでEFFの選択肢は出るかもしれませんが、機能しないものがあります。FLP側の選択肢は他のシステムでも大体使えるようにしていますので、併用の場合はそちらの枠を使って下さい。後はMCMで一括指示の状態がなしであることを確認した方がいいかもしれません。   ID:FjNjAxM2 Day:435 Good:0 Bad:0
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#456
名無し
#455
私もEFFと併用して使っているのですが、EFF側で休憩を選択してから場所移動するとフォロワーが待機せずについてきてしまいます。
FLP側で休憩させるとちゃんとその場に留まってくれるんですけどEFFと併用してからこれにずっと悩まされてます…
あとフォロワーMODによっては異種交信の「友達になろう」という選択肢が出なくてフォロワーを待機させたくても出来ない状態になってしまいますね。
EFF用のパッチが出てますけど必須ではないという事なので今は入れていません。これを入れてないのが原因だったりするのかな…?   ID:JiYWZhN2 Day:39 Good:0 Bad:0
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#455
名無し
愛用させて頂いてます、EFFと併用してるんですが
町中でフォロワー一人を休憩(EFF)させて別のフォロワーとダンジョンに行こうとすると、
町を出たあたりで休憩してたフォロワーが焦ってついてきてしまいました
ちょっと検証不足ですがこういう症状があったということで報告させて頂きます   ID:NhNjhiNz Day:299 Good:0 Bad:0
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#454
oldc
#449, #453
ホワイトラン壁外の一帯、ホニングブリューの近くや農場もホワイトランの都市内及び居住地に含まれるので服装設定の都市や街中自由行動の範囲に入ります。土地のキーワードで判定しているのでMODで追加された都市も正しくキーワードが設定されていれば同じように反応します。特定のワールド判定を使えば壁内と外を判定出来ますが、汎用性が無くなります。レイヴンロックはシームレスながら都市扱いだったりしますし、難しいです。   ID:I2NjcyOW Day:434 Good:0 Bad:0
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#453
名無しGood!
町での自由行動ってもしかしてホニングブリューはちみつ酒醸造所も町にカウントされてる・・・?
あの辺りにくると毎回フォロワーが着いて来なくなって遊びだすんだけど   ID:kzZmRhMz Day:92 Good:0 Bad:0
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#452
名無し
#450ですが、FLPをはずしても同様の現象がおきたので、FLPの問題ではなく私の環境の問題だったみたいです。お騒がせしてすみません。   ID:E3NDUyNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#451
名無しGood!
#432です。
v4.31に更新してみたところ、宿では矢筒が外れるようになりました。
細かいところまで対応していただき、本当にありがとうございました。   ID:c2N2ZhZD Day:24 Good:0 Bad:0
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#450
名無し
服装設定をしているとマーラの神殿の結婚式を上げたとき配偶者が裸になりました。
「全服装設定をリセット」で上記の問題は起きなくなったので服装設定が影響してるように見えました。   ID:E3NDUyNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#449
名無し
細かい要望ですみません。
「服装について」の「居住地:都市」ですが、例えばホワイトランですと、門の中と、"coc whiterun"でいけるようなホワイトランから少し距離のある野外と両方適用されてるようですが、これを門の中にだけに適用させるようにしていただけないでしょうか。   ID:E3NDUyNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#448
名無しGood!
フォロワーにお金を渡せば高い回復薬買ってガブ飲みするわ、食べ物飲み物を渡せばあっという間に食い尽くすわで、余ったゴールドの使い道ができました。たまにインベントリ覗くと面白いです。
Dovahbitさんが(空腹)って言いながら宿屋のカウンターにすっ飛んで行くのもお気に入りです。

ステキな機能ありがとうございます。   ID:NiZjUwYW Day:225 Good:0 Bad:0
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#447
名無しGood!
私は436ですが、AFTの「距離を保つ」設定を解除しても走ってついてくるようになりました。なぜか4.3にした直後はその項目をいじるまでまったく走ってくれなかったんですが、一旦走るようになったせいなのかどうか、項目を解除しても問題なく走るようになりました。
また、423の方のように「おしゃべり」関係の設定もしていませんが問題なく走ってついてきます。
まあ問題がなくなったので良いのですが、原因はさっぱり不明のままです。   ID:gzNDI3Nm Day:220 Good:0 Bad:0
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#446
oldc
#445 会話か隠密一括指示第2の言葉からフォロワーの物理攻撃・防御力の補正は可能です。魔法威力についてはパークをプレイヤー以外に後から付与できないので魔法耐性位しか弄れなさそうです。相手の耐性を下げるような魔法を付加すればいいんだろうか…
#444 警戒する素振りはしませんが、プレイヤーが構えていない時に距離5000以内の敵勢力をAIで検索、発見して攻撃しに向かいます。眠るドラウグルも対象に入ります。
#443 nexusのコメント欄に繰り返し書かれていますが、FLPをUFOの後にしてください。そうすればFLPのAI機能が有効になります。   ID:RiOGVjOD Day:432 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#445
名無しGood!
#442
ありがとう、ゲーム後半になってくるとフォロワーの魔法使いがダメージインフレに付いてこれなくなってるから、これでブースト出来ると思ってました。
破壊魔法威力上昇のエンチャントもフォロワーには反映しないみたいだしどうしたものか……

#444
こちらの環境では歩いていると勝手に抜刀しながらダッシュで先行して行って
戦闘を開始しています。
散策はしませんよ、恐らく範囲内に敵がいたら突撃する設定なのでは?   ID:kzZmRhMz Day:89 Good:0 Bad:0
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#444
名無し
捜索攻撃?が実働しているのかどうか良く解らない・・・
プレイヤーが立っていると周囲の策敵をしてくれる機能では無いのかな?
特に何もしないような   ID:NiYjI4Zj Day:408 Good:0 Bad:0
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#443
名無し
UFOと併用したいのですがどちらを先読みしたらいいでしょうか?   ID:Y5ODMzZj Day:3 Good:0 Bad:0
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#442
oldc
#441 それは言葉通りプレイヤーの攻撃力・防御力を補正します。フォロワーと同じ数値を弄ることで可能だったのでおまけとして入れました。試しに防御を上げてみて防具を付け外しすれば防御値が変わるので分かると思います。   ID:gxNTQzYz Day:431 Good:0 Bad:0
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#441
名無しGood!
MCMのSystemにあるプレイヤー能力補正って何?
攻撃力係数を1000%にしてもフォロワーの与えるダメージが増えてないみたいだけれど   ID:kzZmRhMz Day:89 Good:0 Bad:0
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#440
名無しGood!
404、405でたくさん要望させていただいたものですが、
服装設定で自作の付呪が消失する問題、渡した装備が結婚後に売り物になる問題、治していただいてありがとうございました。
一括指示についても、音がついて3段階のシャウトをほぼ間違いなく使い分けられるようになりました。これからは一括指示を活用できそうです。
いちユーザーの細かい要望に答えてくださって感謝です。今後の更新も楽しみにしてます!   ID:E3NDUyNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#439
名無しGood!
多彩な選択肢を提供してくれる・・・・
こんな素晴らしいMODが今まであっただろうか?   ID:FmYTkzYm Day:109 Good:0 Bad:0
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#438
oldc
AFT+FLPのほぼバニラ+公式DLCで試してみてますが、こちらの環境では普通に走ってくるので走らない原因が分からない…。
#436の方の設定の場合はAIが標準から外れるため買い物や回復等のAI機能は無効になります。
#434 隠密一括指示のワープならセラーナも飛んできますが、そうでない時はFLP枠に入れない限り何も干渉していません。ワープ追尾も特に変更していないので何か他の理由があると思います。   ID:JkMjZjNj Day:430 Good:0 Bad:0
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#437
名無しGood!
多機能フォロワーオーバーホールとしては最高峰じゃないでしょうか
今まではFLP+EFF併用でしたが
最近のアップデートでFLP1本で行けそうです
作者様に感謝   ID:I5YjYyMG Day:212 Good:0 Bad:0
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#436
名無しGood!
私の場合はAFTと併用しているのですが、4.3にしてフォロワーが走ってついてこなくなったという報告について、私も同様の症状がおきました。
しかし、AFTの方で「距離を保たせる」にチェックを入れると走ってついてくるようになりました。
逆に言うとなぜ、いままでこのチェックが無くても走ってついてきていたのか、それが4.3にしたとたんに走らなくなったのかについては不明ですが、AFT併用の方で、この症状が現れた方は当該の項目のご確認を。

oldcさん、面白いMODを使わせていただき、ありがとうございます。   ID:gzNDI3Nm Day:217 Good:0 Bad:0
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#435
名無しGood!
#432です、回答いただきありがとうございました。
システムとの兼ね合いだったのですね。了解しました。
v4.21を試してみたところ、宿でも矢筒が外れていたのでこちらでのんびり遊んできます。
このMODのお陰でスカイリムの旅が一段と楽しくなりました。ありがとうございます。   ID:c2N2ZhZD Day:19 Good:0 Bad:0
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#434
名無しGood!
ワープ追尾がバージョンアップで強化されたのか、スニーク中でも
おかまいなしに目の前にワープしてこられるのでおもわずMCMから
オフにしました。今までワープしなかったセラーナもするように
なってるし便利な機能なんだけどなぁ・・・
食べ物を買ってくるのは面白いですね。これの為だけにVerUPしました   ID:diMmQyZT Day:22 Good:0 Bad:0
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#433
oldc
#432 4.3で付呪謎アイテムの登録を防ぐ為、武器防具に限定していたので弾薬扱いの矢がリストに入らなかったようです。また自動充填の為に装備武器を外さないようにしたので矢が外れません。後、服装設定適用のタイミングは1)エリア出入り 2)構えて解除 3)服装設定窓を開いて閉じる 4)気持ちを切り替え のどれかで新たに何か装備した時の反応は頭装備を脱ぐことだけにしています。装備時に反応させるとWet and Coldとの絡みが面倒で…矢を登録できるようにするのは簡単ですが、矢の装備スロットが分からないのでどう外させるか…全てだと武器が外れて自動充填できないし。普段の服装のみ武器を装備させるべきか、ちょっと考えます。   ID:MzZDVhOT Day:429 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#432
名無しGood!
ニューゲームついでにFLPv4.3単体で使用。こちらでは走って追従してきてくれます。
服装の設定に関して質問です。
フォロワーに弓矢を使わせているのですが、「持ち物を交換したい」等でインベントリに直接
弓矢を放り込むと宿(服装:衣類とダガーに設定)でも矢筒を装備してしまいます。
そこで「通常の服装」に弓矢を設定(マネキン欄に弓矢の存在を確認済)してみたところ、
敵との戦闘が始まっても弓矢が取り出せないのか戦闘に参加してくれなくなりました。
宿では矢筒を外してもらいたい、外では弓矢で戦ってもらいたい、
この辺りをうまく両立させるにはどのように設定すればいいでしょうか。   ID:c2N2ZhZD Day:19 Good:0 Bad:0
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#431
名無し
私も4.3にしてから、どの設定しても走って着いてきてくれなくなりました。AFT・FLP両方外してクリーンインストールし直しても同じです。
ダメ元で4.2に戻したら正常に戻りました。
新しい機能を使えないのは残念ですが、4.2で運用したいと思います   ID:Q4MzE3YT Day:91 Good:0 Bad:0
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#430
名無しGood!
UFOからそろそろ脱却しようとあれこれ考えていてたどり着きました。
実に多彩な機能、微に入り細を穿つ対応、お見事です。
自分はEFFと併用して快適なスカイリム生活。   ID:ZlZDExOT Day:213 Good:0 Bad:0
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#429
oldc
#428 その辺は全部会話、MCMでON/OFF可能です。敵は居ないのではなく遠くにいるだけですね。   ID:E1ZjZkNT Day:428 Good:0 Bad:0
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#428
名無しGood!
自分はセル移動時に必ずワープ状態になる、
敵が居ないにもかかわらず剣を抜いて走り出す。
等の行動が気になって外してしまいました・・・。
それ以外は非常に多機能で優秀なMODだと思います。   ID:EzN2FjND Day:0 Good:0 Bad:0
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#427
oldc
#426 棒立ちになる箇所は何かの家の近くで居住地扱いになっていて、追尾を止めるのだと思います。プレイヤーがその場を離れるか構えればついてくる筈。休憩状態になってから暇つぶし始めるまでAIは少し間があるみたいです。
 捜索はドラウグルのいる洞窟とかドワーフ遺跡は調子よく敵を検索して進みますが、上手く見つけれないこともあります。もしくは"構えたら離れる"にして構えて(ただしこの間は捜索無効)、追いかけるように誘導すればどんどん先行させることが可能です。   ID:E1ZjZkNT Day:428 Good:0 Bad:0
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#426
名無しGood!
町で別行動にしているとフィールドの戦闘地域でも棒立ちになる事が多いです
これはオフにすれば安定するんですが
個人的にはフォロワーの敵捜索行動の動きが謎です・・・

進行方向にどんどん進んで行ってくれると嬉しいんですけどね
戦闘時の斥候みたいに   ID:ViNTAzN2 Day:404 Good:0 Bad:0
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#425
名無し
>>同じくAFT+FLPの完了で
同じくAFT+FLPの環境で
の間違いでした   ID:Y0Y2YxN2 Day:24 Good:0 Bad:0
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#424
名無し
同じくAFT+FLPの完了でFLPのAFTパッチも併用していますがフォロワーが走らなくなります
自分の場合FLPの設定からワープ追尾をオフにすると問題なくなりました
AFTの機能でフォロワーを呼び出したり武器を構えるとフォロワーを強制的に呼び出す機能があるのでオフにしても問題ありませんでした
423さんが言っているおしゃべりは自分の場合オフでも問題ありませんでした   ID:Y0Y2YxN2 Day:24 Good:0 Bad:0
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#423
名無し
ATF+FLPの環境ですが、ATFの設定で「おしゃべりを許可」しないとフォロワーが走ってついてきてくれないようです。
上記設定がOFFの際は
FLPのMCMからリセット、会話から「気持ちを切り替えよう」でも変わらず
FLPのMCMから距離の設定や会話から距離設定など変更しても歩いてのんびりついてきます。
その状態で、ATFで「おしゃべりを許可」すると走ってついてきてくれます。
自環境のみでしょうか?   ID:JiODNkZD Day:5 Good:0 Bad:0
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#422
名無しGood!
418です。
420ご回答ありがとうございます。
自分の環境の問題もあるかもしれませんし、
いろいろ試してみます。

今では、EFFのベータ版のゲージ表示くらいしか、併用の必要がないまでに、大きくなりました。

ここのコメント読むのも楽しみです。
コメントともに拡張してゆくこのMODの今後に、わくわくしています。   ID:MyMTM1Nj Day:277 Good:0 Bad:0
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#421
名無し
#420
すいません 言い方が悪かったかもしれません
RPしていると白文字の会話は片っ端から選ぶのがデフォルトでしたので
そのNPCと会話=スカイリムの世界観を楽しむ行為≠ゲーム設定
と言うプレイスタイルの問題でしたので人それぞれかもしれません
デバックには色々な設定を試される必要があるでしょうしこの話題はまだまだ早かったかもしれません

ただ最終調整が終わった時にロアフレンドリーと言う事で少しでも記憶に留めて頂ければ幸いです   ID:ViNTAzN2 Day:401 Good:0 Bad:0
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#420
oldc
#418 隠密一括指示第2の言葉のウィンドウは仲間の数やスクリプトの負荷の関係で表示が遅れるかもしれないので、隠密のままちょっと待つ必要があるかもしれません。バニラ+FLPにしてニューゲームでやったら一瞬で出ましたが、作者環境のMOD入りだと3秒位です。
#419 度々そんな話が出ますが、作者としては誰が何をチートと判断しているか分からないので一度列挙してもらえませんか?
異種交信なしで出る非人型への勧誘選択肢は友好的であることが条件なので、普通のフォロワー用勧誘選択肢と変わらないと思いますが、駄目ですか。攻防の設定は望む難易度に合わせ下げることが主目的で上げる機能はついでですが、隠密第2の言葉で一括調整可能なので隠しても支障は無いですね。   ID:U3MzZlNG Day:424 Good:0 Bad:0
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#419
名無しGood!
EFFと共有していますがこれはフォロアーが更に際立つ素晴らしいMODです

非人間への強制勧誘や攻防の設定など他のMODとかぶりやすかったりチートっぽかったりする選択肢はMCM設定などで会話から隠せるようになると更にRPができるのですが…今のバージョンでは出来ないのが残念   ID:ViNTAzN2 Day:401 Good:0 Bad:0
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#418
名無し
隠密一括指示第2、第3のウインドウが開かない。

EFF4.0BETAと併用がいけないのだろうか?

どなたか、教えてください。   ID:MyMTM1Nj Day:275 Good:0 Bad:0
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#417
oldc
#416 服装設定のマネキンが装備したアイテムは選択した番号のリストに保存される仕組みで、実際にコンテナを129作ってる訳ではありません。それで渡したものが無くならないようコピーを返しているのですが、武器の付呪品はリストから読み込むと変になるみたいです。元々武器は想定していなかったのもありますが、ちょっと対応考えてみます。
 現在の作業状況で服装の非戦闘時全体設定、個人・全体服装リセット、個人の服装設定を全員に適用、ボロボロの本のリサイクル、巻物作成、手持ちの食べ物が少ない時店員に注文するまで出来てますが、後どうしようか…   ID:I5MmJlZD Day:423 Good:0 Bad:0
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#416
名無し
質問ですが、装備切り替えの設定をした際、鍛冶で強化した武具を渡しても、自分の手元にも残り、渡した武具からは強化が消えてVanillaの素の攻撃力・防御力に戻るのは(強化前の状態)仕様ですか?
それとも自分の環境だけなのだろうか?   ID:Q4MzE3YT Day:86 Good:0 Bad:0
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#415
名無しGood!
#413です。お返事有り難うございます。
私としては、その他全体設定がほしいと感じました。フィールド用の方が軽装っていうのも何なんですが。   ID:ljMjk3YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#414
oldc
#413 設定外で着てしまうのは正常、というか普通にバニラ同様のフォロワーの選ぶ最適装備ですね。設定場所から出ると適当な装備を出し入れすることで装備品を渡した時と同じ動作をさせています。敵の出る場所に出て家の服装のままというのも変ですし。着替えもアイテム追加ではなく装備させる、なので持っている場合は追加されず、持っていない場合は追加され装備します。脱いだ服が持ち物から消えるのも不自然なので消してません。
 フィールドも可能ですが、その場合どこまで細かくやればいいのか…作者としては必要を感じませんが、洞窟、ドワーフ、古代ノルド、山賊、巨人、スプリガン、フォースウォーン、吸血鬼の巣みたいな感じですか。ついでに乗馬中とか。もしくは設定外をまとめて全体設定を作ればいいのか。   ID:M4OWIyYz Day:421 Good:0 Bad:0
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#413
名無しGood!
ATT+FLPの環境で愛用させて頂いております。
新機能にいつもワクワクしております。
早速新機能の服装設定を使用しようとして期待通りに動かなかったので質問させてください。

ATFでの装備管理はOFFし、FLPだけで装備管理しようとしています。
各設定に対応する土地では正常に機能しますが、対象外の土地では(フィールドや洞窟など)各土地の設定し、自動に着替えた衣服が残っており、一番価格との高いものor重装備>軽装備>衣服の条件に従って持っている装備を着てしまうようです。
自分の環境だけかもしれませんが・・・

ATFの管理機能のように対象外はインベントリから消えるか、フィールトや洞窟での服装設定はできないでしょうか?   ID:ljMjk3YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#412
oldc
#410
Viljaさんは私も連れていますが、街中別行動にしても普通に付いてきます。"皆に話したいことがある"が会話に表示されているならAFTが乗っ取ったか異種交信を適用したか[FLP]選択肢で重ねて仲間にしたかがあったのだと思います。表示されていない場合は間違いなく無関係です。   ID:M4OWIyYz Day:421 Good:0 Bad:0
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#411
oldc
v4.21に更新、異種交信を改善してミーコを誘えます。
#393
今までちゃんと確認してなくて申し訳ありません。ミーコもその辺の犬と同じだと思っていましたが、独自会話持ちで会話選択肢を限定してくるとは…驚いたので異種交信の応答AIに応用してこちらも選択肢を限定しました。異種交信の応答の遅さも改善できたと思います。   ID:M4OWIyYz Day:421 Good:0 Bad:0
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#410
名無し
行動に干渉しないのですか・・
とりあえずの解決はできたのでご報告します。
自環境では、Viljaさんさんに「街中では別れて行動しよう」が適用されているようで、、MCMからその機能をONにすると他のフォロワーのように出かけてしまい、OFFにすると近くで遊んでいる状態でした。
 とりあえずOFFにすることで無事イベントが始まりました。
フォロワー関連のMODはAFTとFLPだけなのでその他のMODとの競合が無いかどうか洗いなおしてみます。

解答ありがとうございました。   ID:IyNjM1N2 Day:59 Good:0 Bad:0
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#409
oldc
#408
"話したいことがある"は4.1からチームメイトであれば表示されるようになり、会話からAI関係ない機能を適用できるようにしました。でも会話を表示できるようにしただけで、別段何の干渉もしていません。4.2での武器の自動充填やオートクラフトは独り言扱いなので適用されますが、それだけであり行動に何の干渉もすることはありません。FLPの自由行動なども適用されることはないので、何か他の要因があると思います。
#405
Flash自作のハードルは高いです。併用できるのでそれでいいんじゃないでしょうか、メニュー出るのが嫌なら会話だけにMCMから変更可能です。隠密一括指示のリセットについては説明不足ですいません、AIリセットと違い全てリセットします。隠密第2の言葉のAIリセットは気持ちを切り替えようと同じなのでそちらをご利用下さい。   ID:YzN2UxMj Day:421 Good:0 Bad:0
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#408
名無しGood!
ATT+FLPの環境で使用させていただいています。
すばらしいMODでSKYRIMの旅がメチャクチャ楽しくなりました。ありがとうございます。

自分の環境では問題がひとつ。
「Vilja in Skyrim」の「Vilja」さんを他のフォロワーと一緒に連れているのですが、独自のAIで動いているらしくAFTでもFLPでもフォロワー指定していないにもかかわらず、いくつか前のバージョンからFLPの「話したいことがある」が表示されるようになり、町での自由行動などFLPの昨日が優先されて彼女独自の町での自由行動からのクエストが進行不能になってしまいました。以前は選択肢も表示されなかったように思います。ViljaさんのみFLPから完全に切り離す方法ってあるのでしょうか?   ID:IyNjM1N2 Day:59 Good:0 Bad:0
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#407
名無し
#406
初期化って気持ちを切り替えようの事ですよね?
それは駄目でした   ID:gwNjhmOT Day:181 Good:0 Bad:0
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#406
名無し
#403
会話も出てくるし装備もしてるから初期化してみたら?   ID:JkMGIyZT Day:4 Good:0 Bad:0
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#405
394
一括指示機能についてですが、数日前から使い始めたばかりでまだ全容を把握していないので、見当違いのことを言っていたら申し訳ありません。
・第一 第二 第三 のタイミングがつかみづらく、思ったとおりに動かせないです。なにか目印になるものがあれば・・・
(シャウトの三段階の声のような聴覚的な目印とか、ゴルフゲームの動くバーのような視覚的な目印とか・・・?)
3つの言葉を5種類の行動を正確に使い分けることができれば、一つのボタンでフォロワーを自在に操れて最高に便利なんでしょうけど、現状だと私には少し複雑で誤動作もしてしまい、難しいです。
・たとえばどこかのダンジョンで隠密行動するとき、"来い/待ってろ"の二つの指示だけあれば私には十分すぎる機能かな?と思いました(古いゲームですが、PS2のICOのような動きをイメージ)。
その二つの指示を交互に切り替えできるパワーorホットキー等があれば、シンプルで扱いやすく、また他の指示を誤爆する心配もなさそうです。
・隠密一括指示 第三の言葉の強制集合ですが、私の環境ではフォロワーがよくはぐれるので、はぐれるたびにどかーん!とやるのは少々大げさかな?という気がしました。
AFTのような簡素な表現の強制集合もあるとありがたいです。(ホットキーを押すと静かにフォロワーが現れる、とか。)
・隠密一括指示の第一・第二の言葉の"リセット"でフォロワーの所持品(服装設定で預けた装備等)がほとんど消えるように見えました。リセット後まっぱだかに・・・!


あと、完全に私のわがままな要望で恐縮なのですが、EFFに実装されたような「フォロワーのHP,MP,スタミナを可視化」して、プレイヤーと同様に3本3色のバーで表現するようなUIを作っていただけたらフォロワーの状態を直感的に把握するのに大変便利だと思いますので、ご検討していただければ幸いです。

好き勝手なことばかり言ってしまい大変申し訳ありませんでした。
進化の止まらないFLP、これからどんなアイデアが入るのか、今後の更新もとても楽しみにしてます。   ID:E3NDUyNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#404
394
服装設定の要望に答えてくださいましてありがとうございました。こんなに早くやって頂けるとは・・・!感謝の言葉もありません。
以下はv4.2を少し遊んでみての感想です。

服装設定機能についてですが、
・服装設定の登録をする際、自作エンチャントのついたアイテムを渡すと、エンチャントが消失するようです。また、盗品属性も消失するようです。
・結婚するとフォロワーの持ち物が売りに出されるようなのですが、着替えとして渡したアイテムも売りに出されて悲しい・・・
着替えアイテムとして預けている間、一時的に"VenderNoSale"のKeywordをつけて売買できないようにすることはできないでしょうか。

服装設定機能最高に楽しいです。設定の仕方もAFTのものより簡単ですし、対応するシチュエーションも豊富です。
たくさん集めたおしゃれ装備modを活用するのは今でしょ!とばかりに楽しませてもらってます。
気になった点をいくつか報告させていただきましたが、プレイにそれほど影響が出る問題ではなさそうに思いますので、余裕のあるときにでも手を加えていただけたら嬉しく思います。   ID:E3NDUyNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#403
名無しGood!
AFTとFLPにFLPのAFTパッチを併用しているのですが4.0ぐらいから
Wearable Lanterns
のランタンをフォロワーが装備しなくなりました
装備画面では装備しているのですが実際には装備していなくて
会話でもランタンに関する項目が出てきません
皆さんはどうでしょうか?   ID:gwNjhmOT Day:180 Good:0 Bad:0
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#402
名無しGood!
AFTと併用していた最大の理由である強制ワープ集合がついにFLP単体で実現できるようになったため、とうとうFLP一本に絞れそうです。

…個人的に一番多用する機能でもあり、正直そのたびに隠密するのが面倒なので、これだけ独立したパワーか何かとしても提供していただけると嬉しいです。   ID:E3Yzk4Mz Day:47 Good:0 Bad:0
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#401
388Good!
#390
ご返答ありがとうございます。
こちらの勝手な要望ですので無理はなさらぬようお願いします。


もちろん期待はしていますが。   ID:FkODRkMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#400
名無し
#397 前にも作者様が答えられていますが、人型にも異種交信有効にしてやれば108人まで連れて行けますよ   ID:g1OTNhNT Day:46 Good:0 Bad:0
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#399
名無しGood!
フォロワーとともに旅するのが本当に楽しくなる素晴らしいMODです。

今度お時間ができた時でかまわないのですが、リクエストさせていただきます。

MOD大量導入の自分の環境にも起因しているのでしょうが、スニークからの復帰がうまくいきません。ゆっくりスクワットも効果ありませんでした。楽器を使うとスニーク解除してくれましたが、一人一人に「気持ちを切り替えよう」で対処しています。
つきましては、全員への会話指示として、「気持ちを切り替えよう」を組み込むことはできないでしょうか。
UFOにもある機能ですが、描画がバグったり、挙動不審になったときなど、なんか一番多用している機能のような気もします。

着替え機能追加ありがとうございます。AFTからEFF併用に乗り換えました。
CK使えばいいのでしょうが、睡眠時の服装指定もできれば素晴らしいと思います。   ID:MyMTM1Nj Day:270 Good:0 Bad:0
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#398
名無し
できないのです。   ID:ZlYzliMj Day:18 Good:0 Bad:0
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#397
名無しGood!
これは単体では多人数フォロワー連れることはできないのですか?   ID:cxYzM3Yz Day:362 Good:0 Bad:0
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#396
名無しGood!
なんてユーザーフレンドリーな作者なんだ・・・good!   ID:IxMjJmYW Day:244 Good:0 Bad:0
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#395
oldc
#394 設計上簡単に出来ますが、場所指定増やすとどこがどの場所か分からないとか言われるかと思って…でも居住地域、住居の大枠に大ホールド、小ホールド、町村やプレイヤーの家、家、宿、城の小枠で区切って基本大枠の設定、小枠を設定した場合そこだけ変更の方法を思いついたので時間があればやってみます。   ID:NhMzcyZj Day:417 Good:0 Bad:0
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#394
名無しGood!
自動着替え機能についての要望です。
もし難しい作業でなければ、現状4箇所ある着替えの場所(水泳時、街中、家、宿屋)をもう少し増やすことはできないでしょうか?

"家"が宿以外のほぼすべての屋内(プレイヤーの自宅と店舗、首長やnpcの家など)に適用されるようなのですが、ここからプレイヤーの自宅を別に指定できるようにしてほしいです。
また、"街中"がロードをはさんで移動するホワイトランのような街と、ロードをはさまないリバーウッドのような街の両方に適用されるようなので、これも別々に指定できるようにしてほしいです。

いつも要望ばかりさせてもらってすみません。気が向いたらよろしくお願いいたします。   ID:E3NDUyNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#393
名無しGood!
#387です。何度もありがとうございます。
ミーコできちんとFLPの選択肢が出るのですね。希望を持って色々調べてみようと思います。ありがとうございます!

更新は楽しみですが、ご多忙とのこと、お体ご自愛ください。   ID:g0ZTdkYz Day:4 Good:0 Bad:0
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#392
junkerGood!
最新バージョンで、ヴィリア様にも、他の魔法が!!!   ID:IzZTU1OW Day:0 Good:0 Bad:0
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#391
名無し
#389です。
お忙しい中返信して下さりありがとうございました。
アップデート楽しみにしています。   ID:Q2NDI0NT Day:32 Good:0 Bad:0
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#390
oldc
リアルの仕事で時間が取れない…
#387 バニラの雇用選択肢が出るミーコなら異種交信を使わず普通に話しかければ[FLP]選択肢が出ます。そして普通に別れればチームメイトから外れ隠密一括指示の検索リストから表示されなくなります。何かがおかしくなっています。
#388 構えていない時に装備される頭装備を外すように加えていましたが、とりあえず天気が雨か雪なら外さないようには出来そうです。
#389 バニラの条件と同じにしていましたが、シーンの方と共有音声の条件が違っていることに気付いたので修正します。バニラのミスってる方の条件を参考にしていたようです。   ID:g0YTliOT Day:416 Good:0 Bad:0
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#389
名無しGood!
素晴らしいMODをありがとうございます。
作者様へ質問があります。
アルドゥインを倒して戻って来ると、各街の宿屋にいる吟遊詩人は「舌の物語」を歌ってくれるようになりますが、フォロワーは歌ってくれないのでしょうか?   ID:Q2NDI0NT Day:32 Good:0 Bad:0
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#388
名無しGood!
頭装備の着脱について勝手な要望ですが、できればWet and Coldに対応してくれたら嬉しいです。寒冷地や雨の日は外すんではなく、例外的に外さないように。   ID:Q4Zjc4NW Day:0 Good:0 Bad:0
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#387
名無し
#384です。ご返答頂きましてありがとうございます。
通常雇用待機だと時間制限がある、というようなことをおっしゃっていたので、ずっと我が家にいて欲しい為、FLP雇用できればいいなと思っておりました。
FLPより先に通常会話が表示されている、とのことで、また一旦解雇し、FLP選択肢が出るまで異種交信を続けてみましたが一向に出ず、何度やっても「一緒に来るか?(バニラ選択)」しか出ませんでした。
選択肢がそれ一つしかないのでキャンセル打ち切り、数秒後に開く会話も同じく一つ、キャンセル打ち切っても出てくるのはそれ一つのみを延々繰り返します。
諦めて通常雇用することにしました。何度か時間が経過すると行方不明になることがあり、そのたびに個別ワープ指示で呼び寄せるのが面倒だな、と思っていたので、FLP雇用できたらいいなと思ったのですが。残念です。

スタンプを「友達になろう」で雇用し、「今までありがとう(FLP解雇)」をしても、隠密第一の言葉のリスト表示されており、持ち物交換等できるのですが(スタンプ何も持ってませんが)、oldc様の環境ではリストから抜けているのでしょうか。
今の私の環境だと、スリのリスクを犯すことなく堂々と合法的にアイテム頂戴できてしまう仕様になっているので恐ろしいですね(笑)
何かのMODが干渉しているのでしょうか。   ID:g0ZTdkYz Day:4 Good:0 Bad:0
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#386
名無しGood!
goodなmod
兜着脱が自分の環境では機能しなかったので、
そして改善中とのことなので期待を込めてさらにgood!   ID:A3ZTg1OT Day:240 Good:0 Bad:0
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#385
oldc
#384 異種交信で誘うととりあえずチームメイトにするのですが、"必要ない"を選択してもそれが外れないのはスクリプトのミスなので修正します。今でも"友達になろう"か[FLP]の選択肢で正式雇用してから別れればチームメイトから外れ、隠密一括指示のリストに表示されなくなります。
 異種交信で誘った相手はプレイヤーに話しかけるAIが割り当てられ、"友達"か[FLP]での雇用、又は"必要ない"が選択されるまで延々と応答を求めます。別の相手に異種交信すればAIは外れますが、出来れば答えて上げた方がいいでしょう。ミーコの場合も同じで、"友達になろう"か[FLP]の選択肢以外でFLP枠には入りません。1の場合FLPの会話選択肢が表示される前に通常の雇用選択肢を選んでいるので、バニラのフォロワー枠に入っています。ミーコは友好的な非人型NPCなので異種交信を使わずとも[FLP]の雇用選択肢が表示されるので、普通に話して選択すればFLP枠に加入させることができます。   ID:Q0ODdkNz Day:415 Good:0 Bad:0
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#384
名無し
ミーコの件でご返答頂いた者です。
「異種交信」でフォロワー化したはずのミーコがMCMリストに表示されていないのですが、「異種交信」が適用されていないのでしょうか。
仕様なのかこちらの環境が原因なのか不明な点がいくつか出てきまして、質問させて下さい。

・バニラ版を使用。loosefileはMCMリスト日本語化ファイルのみ使用。
・フォロワーは人1、ミーコのみ。
・フォロワー拡張系はFLPと、Follower Trap Safatyを使用しています。

1.
・ミーコを一旦解雇。「飼い主の元に戻りな」の選択肢。
・ミーコの小屋へ赴き、「異種交信」で左上に名前とレベルが表示され、開いた会話は「一緒に来るか?」のみ。
・雇用し、会話を閉じる
・数秒後、勝手に会話が開く。内容は「ここで待て、話がある~」等、通常フォロワー会話。一番下の「必要ない」を選べば二度と勝手に開くことはないが、「キャンセル」で打ち切ると延々開く。スプリント遠距離会話のごとく、だが動いてもいないし操作もしていないのに勝手に開く。
・MCMにリスト表示はされていない

2.
・リバーウッドのスタンプ(犬)で試す。「話したいことがある、友達になろう、必要ない」の選択肢。
・仲間に加えると、通常会話で「今までありがとう(FLP)」等と表示される。
・MCM確認。スタンプが表示されている。「スタンプ/Lv.2/山賊(クラス?)」とあり、問題なく雇用できている模様。
解雇すると「Goodbye」と出る。

3.
・隠密第一の言葉で「リスト表示」。異種交信を使用したことのない、現在のフォロワー(人)、今まで異種交信を使用したことのあるメンバーがリスト表示される。雇用、解雇関係なく、すべて表示されている模様。
・「持ち物交換」もできてしまう。フォロワーにしたことのない衛兵すら、「ワープ」させることができる。
・リストから削除する方法はなさげ?

これらは仕様でしょうか?こちらの環境の何かが原因でしょうか?
ミーコを「異種交信」でスタンプのように雇用したい場合、どのような操作が必要でしょうか?   ID:g0ZTdkYz Day:3 Good:0 Bad:0
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#383
oldc
#382 兜着脱の改善とか今やってますが、WetandColdみたいにアイテムが加わったりすると装備が戻ります。着替えの設定はどちらか片方を使った方が無難です。自動充填はAFTのやり方は見てませんが、FLPはAIが通常に戻った時に装備武器を充填させています。   ID:g0NjYxY2 Day:414 Good:0 Bad:0
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#382
名無し
AFTと併用しているときにFLP側で着替えさせたい場合、AFTのインベントリ管理はOFFにしておけば良いでしょうか?
それと、武器充填の設定はAFT側OFF、FLP側ONにしておけば、FLP側でやってもらえますでしょうか?   ID:E4NWYyZT Day:41 Good:0 Bad:0
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#381
名無し
#380
ご返信ありがとうございます。

ScriptSourceから該当変数名(かな?)で検索して、それらしきところをコメントアウトしてコンパイルすればいいのかなって簡単に思ってました orz...

でも、お教え頂いた方法で、TES5Editを初めてまともに使ってみてやってみたところなんとかできそうです。
お教え頂いてありがとうございます。

楽しいMODを開発そして公開してくれて本当にありがとうございます。   ID:RlM2I1YW Day:43 Good:0 Bad:0
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#380
oldc
#377 今でも動き回る筈ですが、人間以外だと家具使えないからあまり動かないかもしれません。
#379 最初は魂石消費させるつもりでしたが充填量と魂石消費の計算が面倒臭かったので…スクリプト関係なく、自動充填の会話選択肢はTES5Editでesp開いてFollowerLiveDialogueBaseTopicからFollowerLiveDialogueChargeTopicのリンクを消せば無くなります。他の選択肢も消したいものがあればリンクを消せばOKです。
アルケイン付呪器使ってる時に充填させるのも考えたけど、大して変わらないですね。何がチートかの判断も人によって違うだろうし。   ID:FjZjY5Yj Day:413 Good:0 Bad:0
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#379
名無し
武器の充填って魂石を使ってするのかと思ったら、何もなくてもするんだね。

ヒーラーも素材採取もリラックスもすごく楽しいんだけど、チートみたいな機能は隠すかMCMからだけの機能にして欲しかった。
スクリプトでチート気味な会話項目だけ探してコメントアウトすればいいのかな?   ID:RlM2I1YW Day:43 Good:0 Bad:0
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#378
名無し
4.1の服装機能がありがたいなあ。
ATFの機能を使ってたけどいらなくなる。   ID:M2MzM1OG Day:247 Good:0 Bad:0
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#377
名無し
家には待機させることは出来たのですが、家の中を自由に動き回ってくれません
待機場所(家)で自由に動き回ってもらいたい場合どのような設定をしたらよろしいのでしょうか?   ID:Y0YzQ2Nz Day:13 Good:0 Bad:0
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#376
名無しGood!
#367 #373です。何度もしつこく申し訳ありません。
たびたびのご返答ありがとうございます。
そして、できました!
原因はoldc様のおっしゃる通り、非隠密第三の言葉で「取消」をしていなかったことにありました。
「取消」後、「待機」にしておけば、ワープon/offかかわらずついて来なくなりました。
隠密第一の言葉でミーコを呼び寄せ、「異種交信」にてフォロワー化、「待機」指示、自分とフォロワーはFTで遠方へ行っても問題なく、家の周囲で遊んでいました!

ミーコが!
我が家に!
ありがとう!そしてありがとう!

MODを一つずつ外して確認したものの、改善されずに途方に暮れておりました。本当にありがとうございました!
機能を使いこなせるよう頑張ります。
これからも更新、頑張ってください!   ID:g0ZTdkYz Day:1 Good:0 Bad:0
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#375
oldc
#373
もしかして一括指示第1の言葉の集合をしたままで、第3の言葉で解除していないのではないでしょうか。非隠密の第1、2の言葉の指示は第3の言葉で解除されない限り通常の追従、待機指示より優先して適用され続けます。あと、ミーコを雇用する場合も異種交信か[FLP]の選択肢で雇った方が待機の時間制限も無いしMCMリストで表示されるのでお薦めします。固有名なしの相手はリスポーンすると追従状態に戻ることはあります。   ID:JiYjFhYz Day:412 Good:0 Bad:0
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#374
名無しGood!
特殊AI持ちのフォロワーはEFFが対応してるれるのを待ってたんだけどこっちが先に対応してくれて助かった
服装も自由に着替えさせられるようになったし外せないMODですね   ID:I2YWYxY2 Day:17 Good:0 Bad:0
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#373
名無し
#367です。追記です。
私のMOD等環境のせいかもしれないと思い始めました。
とりあえず思いつくテストをしてみました。
フォロワー(人)にて。

1. ワープon、待機、街中別行動 → ついてくる
2. 「待機」時にはワープon/offの選択肢は出ない
3. ワープoff、追従 → ついてくる
4. ワープoff、待機 → ついてくる

ミーコもワープoff、待機でもついて来るので、私の環境の問題かもしれません。
ちなみに、My Home Is Your Homeを導入してみましたが、自作フォロワーには選択肢が出ましたが、ミーコには出ませんでした…残念!
お騒がせいたしました。   ID:g0ZTdkYz Day:1 Good:0 Bad:0
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#372
名無し
#367です。ご返答ありがとうございます。
現在バニラ版(DLCなし)を使用させて頂いております。フォロワー拡張系はこちらのMODのみで、雇用状態は自作フォロワー1のみ。※ワープon

1. 過去雇用(ver3.8だったと思います)し、現在解雇状態のミーコ(ミーコの小屋に戻っている)がver4.0後離れた場所から一括指示第一の言葉でリスト表示された。
2. 解雇状態のはずのミーコを第一の言葉でワープ呼び寄せ、話しかけたら「一緒に来るか?」の選択肢
3. 雇用し、「待機」の指示 ※ワープonのまま
4. 遠方へFT。自作フォロワーと自分のみワープするはずが、ミーコもついてきている。

自作フォロワーを「待機」させても、ワープonならついてくるので、そういう仕様だと思っておりました。
oldc様の環境では「待機」でついてこないのなら、こちらの導入MODの何かが原因、ということになるのでしょうね。
#370さんの書かれているMy Home Is Your Homeを導入してみて、ミーコで試してみようと思います。   ID:g0ZTdkYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#371
名無しGood!
セラーナさんを連れ歩きたい自分にとっては神アプデだった
自由に着せかえもできるし、猪突猛進型だったセラーナさんが
おとなしくなった
EFF併用で複数人フォロワー連れて多人数プレイしてるので、攻撃力下げる
オプション重宝してます   ID:EwNTdiOT Day:5 Good:0 Bad:0
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#370
名無し
待機だけで家に留まるということはMy Home Is Your Home - a mod for followers
などは入れなくても同じように家に待機されるという認識でいいのでしょうか?   ID:Y0YzQ2Nz Day:12 Good:0 Bad:0
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#369
名無しGood!
#357です。まさか実装して頂けるとは!
これでESPも減らせ、不安定さも解消できより安定した環境を構築できます。
最高です!   ID:llYjM2M2 Day:160 Good:0 Bad:0
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#368
oldc
#367 感想ありがとうございます。一括指示第3の言葉によるワープ集合なら追従状態だけ集合で待機メンバーは集まりませんし、ワープ追尾ONでも待機なら付いてきません。第1の言葉による集合でのみ待機も飛んできます。他のMODの家指定も待機だけのフォロワーシステムを使ってるようなものなので、普通に待機させるのと変わらないと思います。   ID:RjZGI2YW Day:411 Good:0 Bad:0
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#367
名無しGood!
手放せないMODになってます。素晴らしいです。更新ありがとうございます。
4.0で個別指示が出せるようになりさらに便利に!
個人的な希望として、これに「家指定」などは追加できないでしょうか。
別MODを使えば済む話ではあるのですが、「君の家はここね」と個別に指定し、解雇しても家に留まっていてくれたらうれしいのですが。
ミーコとか。ミーコとか。ミーコとか…。
もしくは雇用状態のままでも、個別にワープOFFにし、「待機」で家に留まっていてくれるようなものがあれば、と。
ご検討頂ければ幸いです。   ID:g0ZTdkYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#366
oldc
#365 日本語版が最新に追いついた今では、英語版のTESV.exeだけ抜き出して日本語版に上書きすればそれで英語版日本語化と同じ事になります。よってSkyrim.iniの[General]の下にsLanguage=JAPANESEとあれば普通に日本語表示されます。
面倒ならloose file\Interface\translations\FollowerLivePackage_japanese.txtをenglishにリネームして、InterfaceフォルダごとDataフォルダに入れれば英語設定でもMCMは日本語化されます。   ID:E1YmExY2 Day:411 Good:0 Bad:0
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#365
名無し
v4.0でMain-jpを導入したのですが、MCMが英語になってます。これはもともとなのでしょうか?会話とかは全部日本語になるのですが・・・   ID:g4YzU2OD Day:194 Good:0 Bad:0
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#364
名無し
#362 358です。ありがとうございます。
一括指示を使うまでは問題ないようですので、AFTと併用して、招集はAFT側で行うことにします。   ID:diZDk2MD Day:38 Good:0 Bad:0
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#363
名無し
#362
希望を言わせていたただけるのなら、個人的に酒場とかリラックスしてほしいと思いますね。
ぜいたくを言えば、宿屋なんかも。   ID:ZiNTQwZG Day:79 Good:0 Bad:0
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#362
oldc
#361
どうも私の環境では再現出来ないようです…ワープ追尾offでのワープは一括指示の指示が無ければ起こらないので、その辺の切替が遅くなっているかもしれません。"気持ちを切り替えよう"でAIリセットを掛けてみる、コンソールでgetglobalvalue followerlivecommandの数字を0で一括指示が解除されているか確認してみてどうでしょう。
ところで今は要望のあった着替え機能作ってますが、兜自動着脱と居住地域、家以外にどこに行ったら着替えるという場所の希望は誰かありますかね。   ID:hhMmJjMT Day:410 Good:0 Bad:0
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#361
名無し
#359 358です。何回か試してみたところ、以下の手順でワープ追尾ON/OFFに関わらずヘイヴンバッグの中にフォロワーが飛んでくるのを確認しました。

1. 酔いどれハンツマンの傭兵を異種交信で仲間にする(最初に確認したときはMODフォロワーでした)
2. 会話で「どんな場所にもついてきてほしい」「街中でも一緒に行動しよう」が表示されていること、およびMCMの「Warp to Follow」がチェックOFF、「Act Separately in Town」がチェックONであることを確認
3. ドラゴンズリーチに移動
4. 一括指示第3の言葉で自分のところにワープさせる
5. 以後、ワープ追尾の設定にかかわらず、ヘイヴンバッグの中や、各店舗の中に常にワープしてくる

ちなみにフォロワー拡張MODはFLPのみで、UFO/AFT/EFFなど他のMODは使用していません。   ID:diZDk2MD Day:37 Good:0 Bad:0
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#360
名無しGood!
Good!   ID:g5MWNiZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#359
oldc
#358 何度か検証しましたが、正常に機能しているようです。会話で"どんな場所にもついてきてほしい"が表示されていれば現状OFFです。選択すればONになります。   ID:I2ZDdiNW Day:409 Good:0 Bad:0
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#358
名無し
ワープ追尾のON/OFFが逆になっているような気がします。
OFFだとヘイヴンバッグの中にまで飛んできて、ONだと来ませんでした。   ID:AyNWQ2Zm Day:36 Good:0 Bad:0
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#357
名無しGood!
素晴らしいMODです。
個人的にAFTは兜の自動着脱と着替え機能のために、
EFFはフォロワーのHP表示のためにと悩ましく思っているのですが
そのどちらかでも搭載出来ませんでしょうか?
もしくは両方を搭載していただければそれこそこちらのMOD一本に絞れてかなり嬉しいです。
是非検討してみてください。

上記はともかく、今後も期待しています。
頑張って下さい。   ID:llYjM2M2 Day:156 Good:0 Bad:0
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#356
#353Good!
#354
返答ありがとうございます。
参考にしてやってみます。

そして素晴らしいModありがとうございます。   ID:JlYmFjOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#355
名無しGood!
#352です。
迅速なご対応ありがとうございます。
個人呼び出しは他のMODを使っておりましたが、
フォロワー登録のホットキーがうまく作動しないこと多かったので、
非常にありがたいです。

常にさまざまなアイデアを取り入れて、
比類なきMODになっています。
今後も更なる発展を楽しみにしています。   ID:AxNjM4MW Day:260 Good:0 Bad:0
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#354
oldc
#352 アイデアありがとうございます、実装しました。AFTの設定魔法は多分覚えているだけでは使用しない種類の魔法用だと思うので、破壊や召喚は覚えたら普通に使うと思います。こちらでAIに使わせる回復・強化呪文は自分以外を対象に使わせる為の設定です。
#353
リストは作ってません。日本語音声にする場合、必要な音声はQuestのBardSongs、Miscの項目を見てResponseを開けば分かるので、そこを抜き出していきaaaFollowerLiveDialogue>Misc>FollowerLiveBirdSongのResponseと見比べリネームすることになります。BardをミスってBirdとなっていることからも分かるように作者がいい加減で申し訳ないです。   ID:IxZWU5MD Day:408 Good:0 Bad:0
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#353
名無しGood!
音声ファイルを日本語のものに置き換えたいのですが、

音声ファイル名
vanillaやDLCでのファイル名 / 当Modでのファイル名

のようなリストは何処かに載ってないのでしょうか。
もしあればありがたいんですが。   ID:YzNTA2Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#352
名無しGood!
EFFやAFT、UFOと併用できるし、
異種交信の人間対応だってある。
以前、作者様が競合を避けるため、異種交信を採用したとおっしゃってたと思います。

ところで、
魔法の使用って、AFTとこのMODどちらが優先するのでしょう。
魔法を覚えていても、AFTでは使用する魔法を設定しなければならない。
AFTで設定しないと、魔法を使わない?
逆にAFTで使用魔法を設定すると、設定外の魔法は使わない?

追加機能に関してですが、
個人の呼び出しができるとありがたいです。   ID:AxNjM4MW Day:259 Good:0 Bad:0
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#351
名無しGood!
こちらのMODにリディア等のフォロワーを連れ歩く一人制限をEFFやAFT等の様に増やす機能をつけることはできませんでしょうか?   ID:c4OWQ5NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#350
oldc
#349 一括指示の第3の言葉でそう出来るはずなんですが、今のところどうも反応が悪いので次に修正したものをアップします。他にちょっと共有音声を会話に加えるのと勧誘の時のバグ修正は終わってるんですが、4.0でキリもいいし何か機能を加えたい気がして迷っています。   ID:E2YzczZm Day:407 Good:0 Bad:0
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#349
名無し
フォロワーとはぐれてしまったときに、ワープ追従をOFFにしたまま、強制的にフォロワーを自分のところにワープさせる方法はありますでしょうか?   ID:AyNWQ2Zm Day:34 Good:0 Bad:0
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#348
名無しGood!
うちの環境の問題かもしれませんが、馬で長距離移動すると降りられなくなりました。フォロワーがいるときのみなるようです。Convenient Horseとこれが一緒の時のみ発現するようです。   ID:U0ZTI3MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#347
名無しGood!
#345早速の対応ありがとうございました。   ID:I2NmRkOD Day:41 Good:0 Bad:0
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#346
名無しGood!
#345
早速試して見たところ覚えました!
迅速な回答ありがとうございました
これからも頑張ってください!   ID:Y0YzQ2Nz Day:5 Good:0 Bad:0
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#345
oldc
#343 修正しました
#343 選択肢を選んだ時のプレイヤーの装備している魔法・パワーを習得させます。覚えて一瞬装備してみせます。逆に教えてもらうことも可能です。新たに覚えた呪文リストで確認できます。元々ある呪文は忘れさせることはできないと思います   ID:IxYTc0ZT Day:405 Good:0 Bad:0
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#344
名無しGood!
このMODを使用していて魔法を覚えさせようとしても覚えてくれません
よければ手順などを教えてください。   ID:Y0YzQ2Nz Day:5 Good:0 Bad:0
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#343
名無し
3.8から3.85にアップデートしたところ
「皆に話したいことがある」が
2つ表示されるようになってしまいました。   ID:I2NmRkOD Day:40 Good:0 Bad:0
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#342
oldc
#341
まさかそんな…と思ったら公開したファイルのbsaが古いままでした!
毎度ミスを欠かさずしてますね、すいません。今ちょっと強化の歌を追加していたのでその辺片付いてからアップします。
はい、説明に書いたとおり物理攻撃・防御だけです。NPCにパーク追加出来れば魔法もいけますけど、今はスペルにつけてさえ駄目みたいですから何ともなりません。抵抗いじるだけなら可能ですが。   ID:I3NzA5Mm Day:404 Good:0 Bad:0
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#341
名無し
#340
攻撃力を1/5にしたくて設定したんです。
Looseファイルからスクリプトのみを抽出して適用すると効果が出るようになりました。
BSAの方にスクリプトが入ってないのかも?
あとこれって物理攻撃だけで魔法にはかからないですよね?   ID:ZlYzliMj Day:4 Good:0 Bad:0
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#340
oldc
#339
20%にすると与えるダメージは1/5で、作者環境では計算通りの結果が出ています。もし攻撃力を上げるつもりなら100%以上に設定して下さい。"状態を教えてほしい"で補正分を確認できます。
フォロワー全員は異種交信フォロワーになら可能ですが、EFFで管理しているフォロワーに対して一括変更はできません。よそのシステムにAI以外で介入するのは遠慮したいと思っています。   ID:E4YzY0Zj Day:404 Good:0 Bad:0
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#339
名無しGood!
フォロワーを6人連れていて、全員の攻撃補正値を20%に設定したんですが効果がありませんでした。
EFFを使用してパッチを当てている環境なんですが環境依存のバグでしょうか?
加えて要望なんですが、攻守設定をフォロワー全員一括で調整できるようにしていただければとお願いしたいです。   ID:ZlYzliMj Day:4 Good:0 Bad:0
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#338
名無しGood!
Good1発じゃ評価できない素晴らしいMODでござる(*゚Д゚)   ID:cwZDUzMz Day:116 Good:0 Bad:0
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#337
名無しGood!
やたら万能なMODになってきたなー   ID:U3ZGVhYj Day:471 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#336
名無しGood!
最新版でフォロワーの攻撃力と防御力を個別に変更できるようになったとな!?
他のMODで調整しようかと思っていたらこれまたすごい機能が付いたなぁ   ID:I2YWYxY2 Day:5 Good:0 Bad:0
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#335
名無しGood!
#333です。
そのような事情も考えずに発言をしてしまい、大変申し訳御座いませんでした。
先日こちらのMODを導入し、気になってしまったもので…
それ以外に関しましては、もっと早く導入をしておくべきだったと大変満足しております。

oldcさん、お忙しい中ご返信いただき有難う御座いました!   ID:hiMTQ5MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#334
oldc
#333
日本語音声は配布許可がなく、入れているのは英語音声なのでそれで問題ありません。歌部分は共有可能になっているので音声を使わずに日本語で歌わせることも出来るんですが、歌う確率の設定とか面倒になるので今の仕様になりました。   ID:UzZTAyYW Day:399 Good:0 Bad:0
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#333
名無し
>プレイヤーが構えず、立っている場合、暇な時に歌います
…とありますが、自分の環境だけなのかな?
"Main-JP"に"Option esp - Vanilla+Dawnguard - Jp"と"FollowerLivePackage - AFT "いれている筈なのに英語で歌ってしまう。

もしかして 公式英語版(1.9.32.0)→日本語化 がいけないのでしょうか?   ID:hiMTQ5MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#332
名無し
#331さんありがとうございます
アンインストールはReadmeの通りにホタルに話しかけた後に抜きました
新規データで試してみたところ再現なしだったので、セーブデータが壊れたのかなと思っていたのですが
ふとフォロワー3人の腰につけてもらっていたランタンを外したら落ちることがほぼ無くなりました
もう少しちゃんと調べてから書込するべきでした、すいません
アドバイス助かりました、ありがとうございます   ID:MwY2FkMW Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#331
名無し
・・・と、その前に。FLP外した状態でのスニークでCTDしないか、FLP入れなおした状態でもCTDが起こるのか、確認してみたほうがいいかもですよ。   ID:JhM2ZkZT Day:24 Good:0 Bad:0
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#330
名無しGood!
UFOを抜いたというのは、フォロワー全員ときっちりわかれてホタルのティナに何度か話す、ていう手順をちゃんと踏んだ上でのアンインストールですか?FLPを先にMCMからのアンインストール押した上でセーブしFLP一旦外す、その後UFOを手順どおりにアンインストールしセーブしてからFLP入れなおす、て事をやった事ある私のデータではスニークでCTDしたことはないです。ufo外す前のセーブデータあったらアンインストールやり直してみるとかどうでしょう?   ID:JhM2ZkZT Day:24 Good:0 Bad:0
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#329
名無しGood!
UFOを導入していて、後からこちらを導入したところ、UFOの指示がうまく機能しなかったのでUFOを抜いてAFTを入れました
そうするとスニークすると高確率でCTDするようになってしましました
何か解決する方法あるでしょうか?
すべてNMMで導入していたので、UFOを抜いたことによる影響なのでしょうか?   ID:MwY2FkMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#328
名無しGood!
#327
ご回答ありがとうございます。
服装変更は、AFTのように交換画面か、何か設定ウィンドウが出てくると思い込んでいたため、少し待っていると装備がローテーションのように順次変更されていくのが何なのかよくわかっていませんでした。
戦闘スタイルについては後ほど教えていただいたWikiを確認させていただきます。   ID:ExNGYxMD Day:22 Good:0 Bad:0
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#327
oldc
#326
 構えたら離れるは最初からそういうつもりで実装していた機能です。道が詰まるのは一人連れ歩くときでも面倒ですしね。
 インベントリから見えない標準装備を変更する機能です。着替えに入ってすぐ会話を抜けると裸で決定され、元の標準装備をアイテムとして入手します。実際の装備と見た目を分けるのはそれ用の装備でも作らないとSkyrimの仕様として無理です。表示されず、装備スロットが被らない装備を作れば防御値と見た目が合わないようにはできます。犬とか鎧装備するけど表示されないのは、その装備の外見設定に犬種族が入ってないからです。
 戦闘スタイル編集はゲーム再起動後は維持されないのでその回の戦い方を指示する程度です。最初の番号で正対型か回避型の選択、後はそのキャラの戦闘スタイルをコピーした数値が示され編集して適用できます。CK Wikiに不完全ですが説明があります。装備の優先は0にした武器を使わなくなるので分かりやすいかと思います。   ID:U3NDQyNj Day:394 Good:0 Bad:0
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#326
名無し
#325
oldc様、ありがとうございます。構えたら離れるをそう使う発想が出てきませんでした…
申し訳ありませんが、追加で2点ほど質問させていただいてよろしいでしょうか。
・「服装を変えてほしい」は通常の装備と別に、見た目だけ任意の装備に変える機能、というわけではないのでしょうか。たとえば実際は黒檀セット装備ですが、見た目はmod装備や一般の服にする、あるいはフォロワーが裸の状態だと自動的に表示されるような通常インベントリに入っていない装備を外して裸にする、というようなことはできないのでしょうか。
・「戦闘スタイル編集」の使い方というか、最初に入力する数値や、その後のダイアログの各数値の意味がよく理解できないのですが、どこかに資料がありますでしょうか。   ID:ExNGYxMD Day:22 Good:0 Bad:0
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#325
oldc
#324
追従距離を長距離か、構えたら離れるで常に構えているは駄目でしょうか。または構えずに捜索攻撃や戦利品取得をONでも勝手に進むので空間は空きます。   ID:Q1Y2Y4MD Day:394 Good:0 Bad:0
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#324
名無し
異種交信で多数フォロワーを連れている時、ダンジョンの狭い道で詰まった場合、フォロワーをうまくすり抜ける方法はありますか?   ID:ExNGYxMD Day:21 Good:0 Bad:0
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#323
名無しGood!
#320です
oldc様、コメ汚し様ありがとうございます。
無事にMCMに表示されるようになりました。
何度もありがとうございました。
これからこの素敵なMODを最大限楽しめるよう使い込みたいと思います。
心より感謝申し上げます。   ID:UzZDJmZD Day:4 Good:0 Bad:0
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#322
コメ汚し
役に立つか分からないけど、別のコメ欄からコピペ。
「Windows8だとMCMの設定項目が一切でなかったですが
skse_loader.exeを互換性モードで起動するとうまくいきました。」   ID:c4ZDRmZW Day:1 Good:0 Bad:0
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#321
oldc
MCMが出ない原因として他に考えられるのは、bsaファイルの解凍に失敗していてスクリプトが読めていないとか。Loose Fileの中身をDataフォルダに入れると解決するかもしれません。   ID:AyMDdkZG Day:392 Good:0 Bad:0
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#320
名無しGood!
#318です
ありがとうございます。
ロードオーダーを変えてみたり、コンソールを使ってみたりしたのですが出ませんでした。
色々とMODを入れているのでそれが原因かもしれませんね。
もう少し様子を見て、変わらなければ諦めて抜こうと思います。
素敵なMODなので、機会があればクリーンな状態で入れて楽しみたいです。   ID:M2OTM0ND Day:2 Good:0 Bad:0
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#319
oldc
#318 MCMが出ない場合、コンソールで
stopquest aaafollowerlivedialogquest
startquest aaafollowerlivedialogquest で出るかもしれません
#317
MCMは必須でありませんが、あった方が便利です。本当は導入時に異種交信が入手される筈ですが、他のMODの影響で抜けることはあるみたいです
#316
どうしても呼び名を付けたい場合、異種の仲間全員と一度別れることになりますがMCMからアンインストールを2回チェックしてリセットでいけるかもしれません。呼び名を変える際も該当クエストをストップ・スタートさせることで変更できるようになったので。   ID:E0NTJmYm Day:391 Good:0 Bad:0
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#318
名無し
MCMにMODが表示されないのは、導入の仕方を間違えているのでしょうか?   ID:U3NTUwYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#317
名無しGood!
#314です。最速の回答感謝します。
楽器の演奏をまだ一度も見たことがなかったので、原因が分かってすっきりしました。
MCMは必須ではないと勝手に思い込んでしまってました。
良い機会なのでskyUIを導入してみようと思います。
回答ありがとうございました。   ID:c5MzkxNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#316
名無しGood!
#310です。早速の丁寧な回答ありがとうございます。とりあえず一度V3.4にもどしてからV3.6にしたところ勝手に解雇される事もなくなり正常になったもようです。ただV3.6導入以前のフォロワーには呼び名がつきまません。一度解雇しても無理でした。導入後仲間にするとちゃんとつくんですが・・・。異種交信フォロワーリストから指示できるのはぜんぜんきづきませんでした。ちゃんとみないとだめですね。気をつけたいと思います。   ID:M4NjIyYm Day:390 Good:0 Bad:0
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#315
oldc
#314
楽器演奏は動くのを止めるわけではないので、楽器を構えて音を出してから別の動作をフォロワーがした場合は音だけが一定時間鳴り続けます。パワーは異種交信のことでしょうか?もし導入で入手できなくてもMCMでチェックすれば入手可能です。一括指示のシャウトは人かドラゴンのフォロワーに話して入手できます。   ID:Q1Njk3ZW Day:389 Good:0 Bad:0
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#314
名無し
パワーが見当たらないのと、楽器演奏が音だけなのは何故だろう…。   ID:EyYTEwMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#313
oldc
#310 Leveledのキャラクターは同一IDから複製され外見の違う姿で現れますが、ゲーム内では全て同一人物扱いです。その為に片方のコピーを仲間にする・別れるなどをした時、別の元を同じくするコピーに影響が出る場合があります。試しにブリークフォール墓地で3体ドラウグルを仲間にしてみて、全員に呼び名をつけて雇用できました。ただ何度か雇用・解雇を繰り返すとズレが生じました。ゲームの仕様の問題なので改善しようがない気もします。
呼び名はセーブ・ロードや一度解雇して再度誘うでも駄目でしょうか。こちらは前のセーブが消えてしまったのでちょっと確認できません。ちなみに呼び名はリストやステータスには表示されず、話すときやアイテム交換時の表示が変わります。
#311
酒場で不滅の人と殴り合ってきましたが、近くにいる4人のフォロワーは傍観していました。このMODと無関係の可能性があるので、自動発動の魔法を設定・装備していないか、USKPかBrawl bugs patchの導入など殴り合いバグについて検索して下さい。
#312
MCMのリストから個別に追従・待機を切り替えできます。リスポーンはゲームの仕様なので、常に近くにいてもらうかリスポーンしない場所に待機させる位しか思いつきません。   ID:ExNDg4ZG Day:388 Good:0 Bad:0
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#312
名無し
#310です。ほかにも不具合を発見したので報告します。異種交信で仲間にした人、動物、機械などが待機命令を無視して失踪したり、逆にいきなりダンジョンの中で現れたりします。アルフスタンドの奥にいきなりヤギが現れたので、なぜヤギが?と思ったらうちのヤギでしたwあと仲間の山賊が勝手にリスボーンして違う、種別になったり性別が変わったりします。防具その他アイテム消えました。なぜが弓は残りますが・・・。修正大変でしょが頑張って下さい。あとできればという希望なんですが、異種間フォロワーリストで、そのフォロワーだけを個別に追尾/待機させられる機能があればとても便利だとおもいます。現状ですと、行方不明のフォロワーほか全員きてしまいごちゃごちゃで大変な事になります。よろしくお願いします!   ID:M4NjIyYm Day:388 Good:0 Bad:0
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#311
poGood!
殴り合いの決闘時フォロワーが剣を抜いて攻撃してしまいます…   ID:U0ZTI3MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#310
名無しGood!
V3.6にて希望をかなえてもらいありがとうございました。しかしいくつか不具合がありましたので、報告します。EFF環境ですがサールザルにてドラウグルを一人しか異種交信で仲間にできなくなりました。ほかのに異種交信すると勝手に、元のやつが解雇されてしまいます。ほかの場所でもどうようの現象を確認しました。あとあだ名をつける機能ですが、V3.6導入以前のNPCにはつかないみたいです。10人位はためしましたが、全員つきませんでした。よろしくおねがいします。   ID:Q3YzViYz Day:52 Good:0 Bad:0
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#309
名無し
#308
なるほど!ありがとう!   ID:M2MzM1OG Day:220 Good:0 Bad:0
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#308
oldc
#307
"服装を変えて"で裸で止めると装備を全て外すので、"装備していない所持品を売却"で処分できたと思います
導入してたらMFG Consoleで装備品のID見てRemoveitemの方が簡単です   ID:A0MmM5Zm Day:386 Good:0 Bad:0
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#307
名無し
「武器を拾え」にしておくと巨人のクラブを拾っちゃって
それがなまじ強いばかりに勝手に装備しちゃって
さらにプレイヤーが扱えないアイテムなんで
持ち物交換で表示されず外すことも出来なくなるけど
Skyrimの仕様っぽいのでまあしょうがないかw   ID:M2MzM1OG Day:219 Good:0 Bad:0
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#306
名無しGood!
作者様、回答ありがとうございます。なるほどたしかにそれは味気ないですよね。例としてはデスロード・オラフとかスカージ・ケインとかみたいなふたつ名がよろしいかとおもいますけど、いかがでしょうか?   ID:A5MTU3ZG Day:47 Good:0 Bad:0
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#305
oldc
#304
フォロワーの能力は会話から変えない限り何もしないので、元からそうなのか、別のMODの機能かもしれません。MFG consoleでクリックすれば仲間にする前にHealRateも確認できます。名前はユニークキャラと思って蘇生して仲間にしたオラフ王がクエスト終了後ただのデスロードになったりとかあったので、感情移入しやすくしたいですね。二つ名風にするか普通にするか迷います。   ID:YwY2I5Mm Day:381 Good:0 Bad:0
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#304
名無しGood!
#299です。早速の回答、そしてランダムで名前をつけるという機能を考えてくれて本当にありがとうございます。あなたのユーザーの声に耳を傾ける姿勢がこのMODをよりよいものへと進化させていくこととおもいます。
異種交流で仲間にしたフォースウォーンをおいはぎ渓谷にいっぱい住ませているんですけど、たまに死んでるみたいで遺書をみても誰が誰だかわからない状態でしてwあとヒルグラントの墓でデスロードいっぱい仲間にしたんですけど、区別つかないしわけわかんないんで一人以外解雇せざるをえませんでした。ほかにもちらほらありますけど、名前がつけばそういう事態にはなりませんから。あと質問なんですけど異種間交流で仲間にした人間フォロワーのHPが自動回復0なのはデフォルトなんでしょうか?   ID:NjNTRkZj Day:382 Good:0 Bad:0
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#303
oldc
#299
Filesタブの下の方、Miscellaneousにゲームパッドでもキーボードで名前決定できる改変スクリプトをアップしました。でもゲームを一度終了するまでしか保たないので、非ユニークの仲間にランダムな名前を振る機能でも考えてみます。   ID:kzY2FlMj Day:381 Good:0 Bad:0
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#302
名無しGood!
#301
ちゃんと書いてましたごめんなさい。   ID:I5MzI0Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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#301
名無し
#300
質問する前にreadmeとか↑の説明くらい読むことはできないかい?   ID:VhN2ZmNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#300
名無しGood!
#298
297です。ロード順の変更とセーブ・ロードで会話メニュー出ました、ありがとう。
あと、人間のフォロアーに 戦闘について>いろいろな姿に返信できる魔法が~ で無形の獣が現れるんですがどういった設定でしょうか?   ID:I5MzI0Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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#299
名無しGood!
いつも愛用させていただいております。このMOD作って頂いて本当にありがとうございます。作者様に質問があります。フォロワーの名前の変え方がどうしてもわからなくて、同じ名前のキャラとか区別できない状況です・・・。XBOX360パッド使用しています。パッドはずしてもなにしてもうんともすんともいいません。どうすればいいのでしょうか?よろしくおねがいします。   ID:NjNTRkZj Day:381 Good:0 Bad:0
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#298
oldc
#297
AFT設定で全体の自動休憩・遠距離設定を解除することでAIを固定し"皆に話したいことがある"が表示される筈です。出ない場合、AFTオプションのバージョンをFLP本体と合っているか、並びは上からAFT,FLP,FLP-AFTになっているかをご確認下さい。後はセーブ・ロードするかLoose FileからSeqフォルダをDataフォルダに入れるかで出るかもしれません。   ID:c1MTkwNG Day:380 Good:0 Bad:0
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#297
名無し
AFTと併用したくて導入したんだけど、会話メニューが出ないんだけどどうしてだろう?
MCM設定画面は出るんだけどね   ID:I5MzI0Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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#296
名無し
少し前に3.3あたりを入れてフォロワーが歌ったり楽器を演奏したりしてるのを見て和んでたらいつの間にすごい事になってる!!
早速最新版入れてきます、フォロワーも食事をするようになるのは嬉しいですね   ID:VmMDZlMm Day:7 Good:0 Bad:0
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#295
oldc
3.4→3.41はMCM英語文修正のみです、細かいミスを毎回している…
食事はEatのAIProcedureを使用し所持品のアイテムを使用し実際に効果を受けます
食品はポーション扱いだから敵が持っていたら奪います

#294 異種交信で108人連れ歩けますがそれでは駄目でしょうか
バニラのフォロワーシステムをいじる場合他のフォロワー拡張MODとの干渉は避けられないので、独立した異種族フォロワーシステムを採用しています   ID:AzMjg4Zm Day:376 Good:0 Bad:0
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#294
名無し
このMOD単品で複数フォロワーに対応していただけると最高なんですけどね。   ID:VjN2VmYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#293
名無しGood!
いつの間にかすごいMODになってるな   ID:FmZDlhOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#292
291
捜索攻撃個人設定・屋内限定捜索追加ありがとう!
これでダンジョン出入り時の設定切り替え作業から解放される   ID:E3OWE2Mm Day:16 Good:0 Bad:0
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#291
名無しGood!
捜索攻撃のオンオフは個人ごとに設定できないのかな?
「捜索攻撃:屋内のみ捜索」とか設定できたらいいなぁ   ID:E3OWE2Mm Day:14 Good:0 Bad:0
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#290
名無しGood!
使い込む(俺の頭が弱いだけ)ことでよさがよくわかるいいModです   ID:I1YmY1Nz Day:4 Good:0 Bad:0
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#289
名無しGood!
>288回答ありがとうございます!どの選択肢でどうなるというのが分かりにくかったのでとても助かりました!   ID:M0NTY1OT Day:492 Good:0 Bad:0
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#288
名無し
>287
①と②はEssentialの付与について
③と④はProtectedの付与についての選択肢です。
両者は併用できません。
なので
①→完全不死
②→完全不死を解除(プロテクトの設定次第)
③→ひざを突いてプレイヤー以外からは殺されなくなる
④→敵の攻撃で死ぬことになる
になると思います。   ID:QxN2QwOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#287
名無しGood!
①話→戦闘→~死なないでほしい=????
②話→戦闘→死ぬ可能性あるから気をつけて=????
③話→戦闘→とどめは受けないようにして=????
④話→戦闘→とどめを受ければ死ぬことになる=????

すみません。使い方が分からないので上記①~④でのフォロワーの状態はどうなるのでしょうか?   ID:M0NTY1OT Day:492 Good:0 Bad:0
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#286
名無し
なるほど!説明ありがとうございましたm(_ _)m
何度かスクワットしてみてたんですが、治ったり治らなかったりで謎だったんですが速いとだめなんですね
次になったときはゆっくりで試してみます   ID:diYTQ1MD Day:225 Good:0 Bad:0
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#285
oldc
#284
対処法としては、プレイヤーがゆっくりスクワットすることです。
NPCは本来戦闘中は隠密動作を取れないみたいで、AIからスクリプト付の独り言を言わせてしゃがませるアニメーションをさせています。それでしゃがんでいても本人にとっては隠密状態でないと認識している場合が発生することがあります。プレイヤーがもう一度しゃがんでちょっと待つと、フォロワーもしゃがんだことを自覚するので、それから立てばフォロワーも立ちます。コンソールでフォロワーをクリックしてissneakingで0だと自覚なしでしゃがんでいることが確認できます。   ID:cwODVlZT Day:361 Good:0 Bad:0
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#284
名無しGood!
いつも愛用させてもらってます!
EFFと併用で使ってるんですが、隠密状態では突撃しなくなるし死体あさりに走らなくなってくれてるんですが
戦闘中に隠密解除してもフォロワーがずっと隠密姿勢のままになることが多いようです。(一応「気分を切り替えよう」、で治る)
(他に関係ありそうなMODはFollowers_StealthKillsを使ってます、Better Stealth AIは使っていません)
可能であれば対処お願いしますm(_ _)m   ID:diYTQ1MD Day:224 Good:0 Bad:0
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#283
名無しGood!
#282

おお、回答ありがとうございます。
そのような仕組みになっていたとは、早速実践して来ますね。

これでいつも通りの良MODになってくれるといいなぁw   ID:hhZTk0OT Day:182 Good:0 Bad:0
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#282
oldc
#281
GetRandomPercent <= 歌う確率を歌い出す条件にしていたのですが、0%もランダム数値に入るなら歌ってしまいますね。応急処置としてはコンソールでSet followerlivesingpercent to -1を打てば止まるはずです。もしくは構えるか隠密なら歌い出しません。   ID:EzMWIxMW Day:349 Good:0 Bad:0
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#281
名無し
これ、歌う確立0%にしたのに歌うの止めてくれない・・・
もしかして、アップデートしたら今使ってるセーブデータ破棄しないと歌0%は反応しない訳?どうすれば完全に止めてくれるの?イベント中に歌で割り込まれて雰囲気ぶち壊しにされたんだけど・・・   ID:hhZTk0OT Day:182 Good:0 Bad:0
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#280
名無しGood!
破壊魔法持ちフォロワーと一緒に、スニーク状態で遠くから敵の集団のあたりに弓をうって観察してみました。バニラやFLP-AFT3.1だと弓を一発撃っただけでフォロワーが立ち上がり魔法を装備して突撃して行ったのが、FLP-AFT3.16だとそのままスニークのままでプレイヤーの隣にいてくれるようになりました。また、フォロワーが敵に感知されて魔法を構えてもスニークのまま動いてくれるようになり、戦闘が避けやすくなったように思います。

ただ、弓を連続して撃ったとき、時々フォロワーが立ち上がってスニーク状態が解除されることがあったのが気になりました。(片手武器等をもってるときのIdleモーションが再生されてる?)
そうなるとフォロワーは立ちっぱなしになり、再びスニークをしてもらおうとしてもなかなかしてくれません。この状態で弓を撃ち続けてフォロワーが敵に感知され魔法を構えると、もうスニークしてくれなくなり敵に突っ込んでいきます。
[AFT+FLP3.15+FLP-AFT3.16] [EFF+FLP3.15+FLP-EFF2.9]両方で起きるようです。

とはいっても、その点さえ気をつければ格段に戦闘を避けやすくなり、もうBetterStealthをいれる必要もなくなった気がします。たびたびの更新ありがとうございました。   ID:dmODFlOT Day:37 Good:0 Bad:0
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#279
oldc
#278
AFTだと戦闘してしまうのを確認したので、修正して3.16上げました。TweakFollowerNonAggressivePackageがスニーク用AIとは気づかなかった…EFFオプションと同じく無効にして戦闘しないことを確認。
後、戦闘を避けてくれだと戦闘自体しなくなるので、隠密行動ONにしてプレイヤーがスニークで。戦闘中スニークは確実ではなく、見た目スニークでもシステム的に通常扱いかもしれず、効果は不明です。
歌は場所のキーワードで条件付けすれば問題なさそうですね。   ID:U3MzJmOT Day:345 Good:0 Bad:0
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#278
名無し
すばやい対応ありがとうございます。ダウンロードして試してみましたが、スニークについてはやはりプレイヤーがスニーク中でも戦闘をはじめてしまいます。自分の環境の問題だと思いますので、おとなしくBetterStealthと併用して様子を見たいと思います。
歌は今のまま独り言として歌う仕様だと旅の道中がとても楽しくなりそうだとおもいます。ですが、反面ダンジョンの奥とか緊張感のある場面で唐突に歌いだされると緊張感がなくなりそうな気もしますw
会話の選択肢からプレイヤーから要求した結果歌うようだったらフォロワーが一層イキイキするステキな機能だとおもいます。
個人的には自然な独り言はもっと増えて欲しいですが、フォロワー可能なボイスタイプがいっぱいあって音声を一つ一つ調べて設定するのが膨大な作業量になるのでしょうね。。   ID:dmODFlOT Day:35 Good:0 Bad:0
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#277
oldc
#276
AFTオプションv3.15上げときました。召喚騎乗の調整終わってからにしようかと思ってましたが、泥沼化しているので。ステルスは多分いけます。
歌うのは作りかけてそのまま忘れてました。バニラ音声引っ張れればいいんですけど、コピーしないと駄目となると面倒で消そうか迷います。   ID:MzZjM3MT Day:345 Good:0 Bad:0
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#276
名無し
スニーク対応ありがとうございました!
でも私の環境では(AFT併用、BetterStealthなし)プレイヤーがスニーク中or"戦闘開始しないようにして"で敵に感知されてしまうとフォロワーが抜刀し即座につっこんでいってしまいます…。戦闘中のスニークも成功しませんでした。
あと酒場で聞けるドラゴンボーンの歌を、フォロワーが音声なし台詞ありで独り言をいうようになったように思います。音声なしなのですぐ字幕がながれていくかんじです。(femaleyoungeager,FemaleEvenTonedで確認)   ID:dmODFlOT Day:35 Good:0 Bad:0
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#275
oldc
#274
すいません、3.15上げたのでそれで直ってるはずです。
AIProcedureのフラグをいじるとCKが勝手にWalkにするという前にもあった状態で、必ず走らなくなるわけでもないので気付くのが遅れました。
今は召喚騎乗のフォロワー付ドラゴンを飛ぶように試行錯誤していますが、他の部分は特に問題ないと思います。フレンドリー・ファイアは面倒になってきたのでプレイヤーに非敵対なら戦闘停止させるようにしました。
後、隠密行動でプレイヤーがスニークか、戦闘を避けてくれで戦闘開始しないようにしました。戦闘中スニークも半分位はするように、戦闘終了後スニークのままならプレイヤーがゆっくりスクワットして下さい。   ID:gzMGIxNj Day:344 Good:0 Bad:0
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#274
名無し
フォロワーが歩きしかしなくなっちゃったんだけど走ってついてくるようにするにはどうすればいいんだろう・・・   ID:YwYjBlOW Day:365 Good:0 Bad:0
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#273
名無し
敵NPCを仲間にしてしばらく連れ歩いてから死亡させると、配達人から遺書と遺産が届くのは自分だけ?
明らかな名無しなんだけどなあ   ID:Q0MjJmY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#272
oldc
#271
FLP側でも弄ってみましたが、攻撃されてもプレイヤーがスニーク中は戦闘しないようには出来ました。しかし周囲が戦闘中だとスニークのフラグをONにしていても立ってしまいます。Better StealthでもスニークのフラグがONにも関わらず立ってしまうので、スクリプトを使う必要がありそうです。   ID:IxOWI1OW Day:336 Good:0 Bad:0
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#271
名無し
お返事ありがとうございます。
Better Stealthと併用できないと勘違いしていたようで申し訳ありません。試したところしっかり併用できました。アドバイスありがとうございます。

改めて"AFT+FLPあり,Better Stealthなし"、MCMで隠密行動ON,「戦闘をできるだけ避けてくれ」で実験してみました。
プレイヤーが敵に感知された際、フォロワーは攻撃態勢になる(構える)のですが、この際プレイヤーがスニークしてもフォロワーは構わず攻撃しにいってしまうのが隠密行動としては少し使いづらく感じました。

Better Stealthありだとプレイヤーがスニークすれば攻撃態勢を解いて一緒にいてくれるのですが、スニークせずに棒立ちのままなので、フォロワーが敵に見つかりやすいようです。(その結果攻撃を受けてフォロワーが戦闘しにいくことも。)

ここでフォロワーも一緒にスニークしてくれたら敵の感知から逃げられやすくなりそうなので、そんな挙動を追加していただけたらとても嬉しいです。といってもこれはBetterStealthでお願いすべきことですね・・・。
筋違いな要望にわざわざ反応してくださいましてありがとうございました。   ID:dmODFlOT Day:27 Good:0 Bad:0
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#270
oldc
#269
MCMか会話で"敵に見つからないように"で隠密行動をONにしてどうでしょうか
Better Stealth AI for Followers - No Torch while Sneakingについては異種交信で仲間にしているのでなければFLPと併用は問題ないと思います。
AFTや異種交信フォロワーで正しく動作しない場合は、TES5EditでBetter Stealth AIのクエストのpriorityを90以上に上げれば適用されるかもしれません。戦闘時AIを戦闘しない設定にするという手法なので、FLPの回復AIの中に入れられるかちょっと試そうかと思います。   ID:FjM2ViND Day:336 Good:0 Bad:0
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#269
名無しGood!
AFTと併用させてもらっています。
隠密行動についてなのですが、「戦闘をできるだけ避けてくれ」を選んだ際、スニーク中にフォロワーが少しでも感知されるとたちあがって攻撃しに突っ込んでいってしまいます。

プレイヤーがスニーク中であれば、フォロワーがいくら攻撃されようが、また敵を感知しようが、フォロワーは攻撃しにいかずにスニークしてプレイヤーの近くにいる、というような挙動を追加していただけないでしょうか?
もしくはBetter Stealth AI for Followers - No Torch while SneakingBetter Stealth AI for Followers - No Torch while Sneakingと併用できるようにはならないでしょうか?   ID:dmODFlOT Day:26 Good:0 Bad:0
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#268
264
#267
おお、召喚できました。ご対応ありがとうございました!
コンビニエンスホースと組み合わせてランダム召喚+騎乗攻撃ができるかどうか試してみます。。。   ID:QyYTk2YT Day:1 Good:0 Bad:0
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#267
oldc
FollowerLivePackage - AFT v3.1出来ました!
AFT普段使わないもので気づかなかったけど、強化呪文とかも使用できていなかったみたいですね…申し訳ないです。
召喚騎乗をONにすればAFTの馬機能に関わらず有効に、防御強化も指示していれば使用するようになりました。   ID:VlOTYzNW Day:331 Good:0 Bad:0
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#266
名無しGood!
フォロワー拡張MODとしてこれ単体でも充分使える
作者さん楽しいMODをありがとう!   ID:k5YmFkOG Day:152 Good:0 Bad:0
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#265
oldc
#264
AFTで試してみましたが、騎乗パッケージに切り替わらないようにしても、AFTの自動休憩・騎乗機能を切っても何故か駄目ですね。会話選択肢が出ないのはAFTオプションv3.1用に作るのを忘れていただけなので問題ありません。異種交信で仲間にすれば召喚騎乗してくれますが、それは違うでしょうし…もうちょっとAFTの何が影響しているか調べてみます。EFFだと騎乗OFFだけで良かったんですが、難しいですね。   ID:VlOTYzNW Day:331 Good:0 Bad:0
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#264
名無し
#263
ありがとうございます、AFTの乗馬機能や自動休憩を外したのですが、召喚生物の選択肢がそもそも出ていないことに気づきました、、もうちょっとMODを調整してみます。。   ID:QyYTk2YT Day:339 Good:0 Bad:0
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#263
oldc
#262
ランダムで4人いると2人被ることはありますが、概ね違うものに乗ります
馬関連は外さなくても、従者が馬に乗る機能をOFFにすれば多分大丈夫です
使用している複数フォロワーMODの馬機能がONだとAIが切り替わって召喚しない可能性があるので、そちらを確認すればいいかもしれません   ID:VmZDc3YT Day:331 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#262
名無し
召喚騎乗がうまくいかない…
馬MOD(コンビニエンスホース)は外しましたが…

ランダムにするとみな違うのに乗ったら面白いのだが。。   ID:QyYTk2YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#261
名無し
クラス変更機能があったら楽しそうですね
他のMODの説明でちらっと見たんですが暗殺者とかレンジャーってクラスも存在するのかな
プレイヤー作成時にクラスを選択できるってMODならあるけどフォロワーに適用するMODはないかも   ID:M4NDFkOW Day:55 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#260
oldc
#259 以下どうでもいい解説します
EFFのは戦闘スタイルの変更で、クラス変更ではありません。戦闘スタイルにもキャラクター自身の設定とそれを上書きできるAIの設定の2つがあり、EFFは戦闘時に指定した戦闘スタイルを設定したAIを適用する形で、AFTも同じです。キャラの戦闘スタイルやクラスはSKSEで変更可能ですが、ゲームの再起動により元に戻ってしまいます。起動時に設定に基づいて適用し直すことは可能です。
戦闘スタイルは戦闘時の行動に影響し、近接・遠隔・魔法・素手・シャウト・杖の使用率や攻撃・防御のバランスなどを調整できます。EFFやAFTで設定していなければ、このMODの機能で0に設定することにより戦闘時その行動を取らなくなります。   ID:I1YWVlOT Day:326 Good:0 Bad:0
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#259
名無し
作者様ですか、失礼いたしました。
なるほどそういう理屈でしたか、説明ありがとうございます。
EFFに射手や魔法使いなどの指定項目があったので「EFFの戦闘スタイル変更」って書いてしまったんですが、「クラス変更」とでは意味合いが違うんですね。失礼しました。
とりあえずEFFと組み合わせてる分にはクラス変更→成長させる→教えてくれる、が実現できてるんじゃないかと   ID:M4NDFkOW Day:52 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#258
oldc
#257
ご利用ありがとうございます。
補足説明として、フォロワーの該当スキルが50以上で普通、75以上で熟練、90以上で達人のトレーナー扱いとして訓練を受けられます。
フォロワーのレベルが低い序盤はスキルも低いので訓練できません。
また、フォロワーのスキルの成長はレベルアップ時にクラス(職業)によって決められているので戦闘スタイルは無関係だったりします。
クラス変更も作るべきなのか…   ID:E2NjU3NG Day:325 Good:0 Bad:0
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#257
名無し
フォロワーへの「訓練を受けたい」について
プレイヤーに対してスキルレベル差がない場合は「先にいってくれ」などと発言したあとに会話終了になります
逆に特定のスキルが高くなるようにフォロワーを設定しておくと(EFFの戦闘スタイルの変更など)それらのスキルがあがった場合に訓練を受けれるようになります
NEWゲームで始めた場合など訓練を受けられないことが多いためMOD導入ミス?とあわてないように(まぁ俺なんですがね)書いておきます   ID:M4NDFkOW Day:51 Good:0 Bad:0
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#256
oldc
#254
Main-jpの中身をDataフォルダに入れて有効化します。DLCを持っていない場合はオプションespを上書きして下さい。MCMが英語になる場合は日本語設定にするかLoose FileのinterfaceをDataに上書きし、FollowerLivePackage_japanese.txtをenglishにリネームして下さい。
#255
選択肢が出たり消えたりするのはAFT側のAIに切り替わっているのが原因で、集めないのも同じ理由です。AFT側の全体自動休憩をOFFにすれば多分大丈夫かと思われます。   ID:hhNmZkYz Day:322 Good:0 Bad:0
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#255
名無し
AFT+FLPだけど
「集める戦利品の種類について話したい」
が出なくなるねえ。
あと、出て設定しても防具を集めなかったり。   ID:YxYmNlY2 Day:155 Good:0 Bad:0
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#254
名無し
ReadMe頭からケツまで読んだけどどこに何入れたらいいのか導入方法がさっぱりわからない   ID:JjOTRiYT Day:3 Good:0 Bad:0
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#253
名無し
#252
#251ですが、
「FLPのespにチェックを入れていれば問題ないが、チェックを外すとセーブでCTDする」という状況ですので、FLPに何らかの要因があると私は考えています。もちろん「FLPはアンインストールするとCTDを起こす質の悪いMODだ」などという考えはしていません。とても楽しませていただいていますし、アンインストールするのも一度セーブデータをきれいな状態にしたいだけですので。
それと、私のセーブデータが原因の一因(というかきっと大部分)という自覚もありますので、ご指摘していただかなくても結構です。   ID:NkYTA0Zj Day:12 Good:0 Bad:0
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#252
名無しGood!
#251
ESPファイルを無効化してCTDしたならFLP関係ないんじゃない?
というか
>別のセーブデータを使って
問題ないなら悪いのはセーブデータで、このMOD関係ないのでは?   ID:Q4NjU2NW Day:105 Good:0 Bad:0
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#251
名無し
#246です。いくつかわかったことを追記します。
MOにはbsaのアンパック機能があり、それを使ってbsaを解凍した状態で(またはloose fileフォルダの中身を使って)espを無効化すると大丈夫でしたがbsaをそのままの状態でespを無効化するとセーブでCTDします。もちろんMOのFLPフォルダにはFLPのデータしか入れていないのでやはりFLPの何らかのデータが左右しているようです。
それと、別のセーブデータを使ってespの無効化やMOのFLPフォルダの無効化などを試してみましたが、こちらは問題ないようです。メインのセーブデータはいろいろなMODを出し入れしていたので、何らかのスプリクトバグがたまってしまっているのかもしれませんね。SKSE 1.6.9のClearInvalidRegistrationsも前々からしていますが、今のところ改善の兆しは見えません。また何かわかったら追記しようと思います。   ID:NkYTA0Zj Day:12 Good:0 Bad:0
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#250
oldc
#249
ウルフリックをMODでフォロワー化したまま内戦クエストを進行できないのと同じで、クエスト進行役をフォロワー化すると支障が出ます。アンインストールせずとも"今までありがとう、ここで別れよう[FLP]"の会話選択肢で異種交信フォロワーから外せばOKです。MCMのアンインストールも異種フォロワー全員と別れて異種交信消すだけなので同じです。クエスト終了してからなら問題ないので、必要ならまた異種交信でFLPに組み込んで下さい。   ID:QwZGRjOT Day:314 Good:0 Bad:0
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#249
名無し
これだけが原因ではないかもしれませんが、このMODでセラーナを仲間にしているとソウル・ケインへの門を開く際にセラーナが行動しないというバグが発生しました。
MCMでアンインストールしたら正常に動作したので、もし同じ状況に遭遇したらこれで直ると思います。
なお、フォロワー7拡張系で入れているのはこのMODだけでした。   ID:MyZjVkMW Day:15 Good:0 Bad:0
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#248
oldc
#247
作者のWrye Bash環境でもAFTとFLP+オプション付けて現用のセーブ使ったりニューゲームしたりして何度かアンインストールを試しましたが、セーブ・ロードで何も問題が起こらないです。チェックを外して問題ないならbsa外のファイルが原因でしょうけど…MOのFLPフォルダに何が入っているかですね。とりあえず、EFFに乗り換えるのにFLP外す必要はないです。AFTとFLP-AFT外してFLP本体残してロードしセーブ、EFFチェック入れてロードで構造上何も問題無い筈です。バニラや他のフォロワーMODのシステムにはAIパッケージを通して対応しているだけで、実際は何の干渉も行っていませんので。   ID:E0ZmRiOD Day:314 Good:0 Bad:0
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#247
名無し
#246ですが、追記です。
FLPのespのチェックを外すだけなら問題ないようです。MOでFLPのフォルダ丸ごと認識させないようにするとセーブでCTDします。なんらかのバグフィックスに役立てれば幸いです。   ID:NkYTA0Zj Day:11 Good:0 Bad:0
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#246
名無し
AFT+FLPからEFFBeta6にするためにAFT+FLPのMODを外してクリーンセーブを試みましたがなぜかセーブで必ずCTDが起きてしまいます。(当然セーブデータは保存されず)MCMからUninstallの欄にチェックを入れてからセーブ→FLPを外してSkyrim起動という手順でやっているのですがダメでした。AFTは外しても問題なくセーブできるのでFLPの方に原因がありそうです。MO使用で他に大量のMODを導入しているのではっきりしたことはわかりませんが、この場で報告させていただきます。   ID:NkYTA0Zj Day:11 Good:0 Bad:0
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#245
名無し
>椅子に座って待機するとフォロワーがプレイヤー上にワープする問題の修正
これは嬉しい修正
不具合でもないけど地味に気になってた   ID:k2NTFiZm Day:7 Good:0 Bad:0
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#244
名無し
#243
牛、鶏は通常通りフォロワーになりました。
MCMのリセットをしてみましたが、ミーコやドーンガードの犬はダメでした…
専用ダイアログがあるペットがダメなのかな?と考えましたが、頑丈なドワーフスフィアやスパイダーは連れ歩けたのでやはり原因不明です。
あとはmod環境の問題が考えられそうですね。他のmodのどれかが干渉しているとか・・・
じっくり検証してみます、ありがとうございました。   ID:Y5ODgwNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#243
oldc
#242
異種交信でその犬以外の犬、鶏、牛とかフォロワーにできますか?駄目ならMCMでアンインストールのところをクリック、メニュー閉じてもう一度クリックでチェック外しで異種交信のシステムはリセットされます。AFTと違って単純なMODだから再導入とか関係ないと思うんですが、原因が分からない…   ID:Q2ZDA5OW Day:302 Good:0 Bad:0
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#242
名無し
#241
ありがとうございます。
ロード順を正しましたが、相変わらず犬がフォロワーになりません。
もしやするとニューゲームか再導入しかないのでしょうか   ID:Y5ODgwNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#241
oldc
#240
FLPの会話選択肢が全て出ない場合はクイックセーブ・ロードして下さい。ロード順は上からAFT、FLP、FLP-AFTの順になっていますか?
BOSSの通りだとAFTがFLPの拡張した標準AIを上書きしてしまい、AFT管理された人型は大丈夫ですが非人型とAFT管理されていない人型の拡張AIが機能しません。試してみましたが、作者の環境ではヴィジランスが正常に雇用できました。   ID:M2ZWZiMG Day:301 Good:0 Bad:0
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#240
名無しGood!
AFTとこれを併用してるんだけど犬が着いてこない・・・
異種交信パワーを使っても「一緒に来るか?」の選択肢しか出ない   ID:Y5ODgwNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#239
oldc
#238
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
試してみたら本当だーってことで即修正してみました
リラックスを司るAIProcedureのSandboxの場所の設定をプレイヤー中心でなく各人を中心に設定でワープしなくなりました
スクリプト無い部分だけど不自然な挙動は起こるもんですね   ID:JmMDQ3Yz Day:296 Good:0 Bad:0
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#238
名無し
リラックスがONの状態で椅子とかに座って待機すると
フォロワーがプレイヤー位置に重なるようにワープするのは仕様ですか?
skyrim最新、フォロワー関係はEFFとConvenientHorses使ってます
ちなみに遠距離ワープは切った状態でも重なってきます   ID:gwNTZjMG Day:354 Good:0 Bad:0
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#237
oldc
#236
異種交信を人型有効にしてセラーナに使い、異種族フォロワーとして組み込めば有効です。重ねてセラーナを普通に選択肢でフォロワーにした場合、一括指示の休憩ではファストトラベルだけ付いてくる、解散ではFLPのAIが解除されるため普通の追従状態になります。セラーナ対応にも作れなくはないですが、AFTでやってるしオプションespとメインに差異が出るので連動させるのが面倒ですね。   ID:Y0Njc3NG Day:295 Good:0 Bad:0
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#236
名無し
#235
異種交信を人型有効にしても一括指示はセラーナにきかないよね?
235さんの環境は一括指示の休憩にしたらセラーナ付いてこなくなるのだろうか。   ID:UyMDNhYW Day:85 Good:0 Bad:0
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#235
oldc
#234
"皆に話したいことがある"の選択肢が出ない相手はフォロワー標準AIではないためAI機能は働きません。異種交信を人型有効にしでAIを上書きすれば可能です。セラーナの独自性はAIパッケージに対してリラックスと距離以外依存してないので上書きしても個性は損なわれないと思いますが、実際どうかはよく分かりません。シセロも同じです。   ID:U2OTk5OG Day:292 Good:0 Bad:0
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#234
名無し
これ、セラーナに一括指示きかないな。
ドーンガードクエ終わればいけるかと思ったけど、やっぱり無理だ。   ID:UyMDNhYW Day:82 Good:0 Bad:0
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#233
名無し
あ、DGかDB片方しか持ってない人用か・・・   ID:M4MmM4NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#232
名無し
DLC全部持ちの環境だとオプションespどれ入れればいいんだ・・・?   ID:M4MmM4NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#231
oldc
MCM対応の必要性はあまり無いけど、Unarmed Various actionsで作ったついでと回復する目安の体力%をスライダーで設定してみたかったので対応。
2chで話題に上がってたので装備武器のみですが自動充填も付けてみました。
異種変化はMCMだと戦闘無しで入手できますので、お好みで。
英語版日本語化で設定が英語になっている人はMCMが英語になるので、loose fileのFollowerLivePackage_japanese.txtをリネームしてお使い下さい。   ID:E2YTczM2 Day:289 Good:0 Bad:0
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#230
oldc
#229
EFFの後にFLP、その後にオプションを読み込ませます。オプションは必須ではないですが、EFFの機能で戦闘スタイルを変更しても仲間の回復が有効になります。マスター指定を見れば分かるので説明いらないかと思っていましたが、ランチャーによっては見れない場合もあるのを失念していました。   ID:c4YTMzZG Day:269 Good:0 Bad:0
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#229
名無し
オプショナルファイルの使い方がわかりません
自分はEFFを使っているのですがここにオプション単体を入れればいいのでしょうか、それともEFFの後にFLPを読み込ませてオプションも入れるという使い方になるのでしょうか?   ID:JmM2RlYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#228
oldc
2.7の修正、DLCの種族の対応終わりです。シーカーは物理攻撃も待機モーションも無いので何もしてません。後、"異種変化"の説明として新たに動画作ってみました。
http://www.youtube.com/watch?v=hdDxZC…   ID:RjYWYzMD Day:269 Good:0 Bad:0
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#227
oldc
#225
見当がつきました。2.7からの変更で不死と仲間同士の戦闘停止の呪文をAIで維持させるようにしてみたので、エリア移動の際に効果が切れる→自分でかけ直すの分遅くなっているようです。一括指示の第3の言葉で呼ぶことは出来る筈ですが、戻したほうがよさそうですね。   ID:k4YzUwMD Day:263 Good:0 Bad:0
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#226
名無し
私もフォロワーがなかなかついて来ない時があるので
GRHotKeysにSummonFollowerを登録して
一発で呼び出せるようにしてますね。   ID:U1NTUwMD Day:284 Good:0 Bad:0
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#225
名無し
#224
索敵や戦利品取得は最初から切ってあるのですが時間がかかります
2.7にしてから時間がかかるようになったみたいなので旧バージョンに戻して様子を見てみます
ありがとうございました   ID:M4MjBhZT Day:120 Good:0 Bad:0
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#224
oldc
#223
1.2位までそれで悩んでAI始動時ワープ移動つけたので、無効にしている場合有効にして下さい。単一のパッケージで全てを詰め込んでるのでリラックス他からフォローへの切替が遅いです。常時監視は付けたくないですし、ワープなしでラグ無し追従は難しいですね。どうしても嫌なら捜索攻撃や戦利品取得を切っておけばましになると思います。   ID:dmY2YyND Day:262 Good:0 Bad:0
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#223
名無し
これとEFFのベータ5を併用しているのですが
街や建物に入ったときのセル読み込みでフォロワーがなかなかついてこない(30秒以上かかる、場合によっては1分ぐらい)
のですが何か解決方法はないのでしょうか?
そのセーブデータでFLPを消してみたところ建物などに入って
画面が出た時点でフォロワーがついてきているのでこのMODが原因だと思うのですが
よろしくお願いします   ID:M4MjBhZT Day:120 Good:0 Bad:0
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#222
名無し
#221 セーブ&ロードで出ました!ありがとうございます!!初歩的なミスで恥ずかしいww   ID:ZkZDg2NW Day:0 Good:0 Bad:0
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#221
oldc
#219
導入してからのセーブをロードしないとこのMODに限らず表示されなかったりします。ロード順はEFFの後にして下さい。   ID:QxZmM1MT Day:262 Good:0 Bad:0
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#220
名無し
これ入れてからShoeiとの会話に「乗せてほしい」との項目が表示されるようになったwwww   ID:VlZmNiNW Day:37 Good:0 Bad:0
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#219
名無し
導入しても異種交信のパワーは追加されるのですが会話選択肢が追加されないんですがどうしたらいいでしょうか・・・ Extensible Follower Frameworkを使っています。   ID:ZkZDg2NW Day:0 Good:0 Bad:0
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#218
名無し
#217
ありがとうございます!
早速やってみたいと思います   ID:MwNDhmOD Day:315 Good:0 Bad:0
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#217
oldc
#216
異種交信を人型有効にし、セラーナに使えばコマンド有効です。魔法覚えさせてから今までありがとう~で異種フォロワーから外せばセラーナAIも元通りです。異種フォロワーのままでもセラーナのAIパッケージが上書きされるだけだから、追従距離くらいで本来のセラーナの会話や挙動にあんまり影響ないと思いますが、気になるなら外して下さい。   ID:Q5MzBjZD Day:260 Good:0 Bad:0
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#216
名無し
なんとかしてセラーナに適用できないものか…
魔法覚えさせたいなぁ   ID:MwNDhmOD Day:315 Good:0 Bad:0
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#215
oldc
#214
異種交信の対人制限を異種族フォロワーに話して解除すれば、異種交信を通して108の枠まで人間もフォロワー化できます。傭兵も雇っている状態と同じ会話をします。
 作業中の次のバージョンで、異種変化をスニークで使うと設定を開く、ドラゴン状態での飛行、変身したバニラ種族での多種攻撃、スニークでの待機アクションがほぼ出来ています。DLCの種族の挙動をどうするか考え中です。   ID:k5NzVkNz Day:256 Good:0 Bad:0
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#214
名無し
コレ単体では複数フォロワーを同時に引き連れることできないのね   ID:BhM2NhM2 Day:200 Good:0 Bad:0
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#213
名無し
#212
ありがとうございます。
EFFを使ってるのでそっちを見てみます。   ID:NjZjE2ZD Day:194 Good:0 Bad:0
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#212
oldc
#211
どのMODと併用しているかによりますが、騎乗時に標準ではないAIpackageに切り替わっているのが原因でしょう。TES5EDITなどで馬関係や複数フォロワーMODを読み込み、Packageの部分でPlayerがIsRidingMount==1の時に適用されるMounted~Packageみたいなのを見つけます。そのConditionにGetGlobalvalue(followerlivecommand)!=4を加える事で解散が適用される筈です。
今やってる作業は変身時攻撃出来なかったりする種族をIdle Animationの割り当てでいろいろ動けるようにしています。Scriptなしだとドラゴンの飛行は限界を感じますね、地上を高速移動は出来るけど上昇アニメーションをすると上空で固まってしまい、着地も違う場所に飛ばされてしまう。   ID:UzMjM1MT Day:251 Good:0 Bad:0
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#211
名無し
一括指示で解散にした時に馬に乗ると仲間が集まってきます。
馬から降りるとまた解散していきます。

馬に乗ってる時にも解散したままにするにはどうしたら良いのでしょうか?   ID:kwMjdlMD Day:193 Good:0 Bad:0
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#210
名無しGood!
アドオンのみの頃のライト版みたいなのでAFTプラグイン出ると嬉しいなぁ
EFFから乗り換えちゃったので   ID:RhZGZjZj Day:125 Good:0 Bad:0
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#209
oldc
#208
試して検証して戻してませんでした。CKでPackage>>PlayerFollowerLivePackageTemplateを開き、Public Package DataのRide Horse?のチェックを外してfalseにすれば騎乗OFFです。
騎乗可能状態のフォロワーに乗せられないかな、と思ってたのに変身機能を考えついたので忘れていました。   ID:I5NjJkMz Day:247 Good:0 Bad:0
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#208
名無しGood!
最新版を入れましたところ、馬関係でフォロワーの動作がおかしくなりました。馬MOD CH導入済でフォロワーも乗馬指定をすれば言うことを聞きますが、なしの状態でフォロワーを連れると付近の馬に勝手に乗馬し追従します。また徒歩移動に切り替えても自分の馬か他人の馬があれば乗って追従します。CH側で馬OFF→ONにしてみましたが効果なし。
フォロワーはウスガルドとジェイザルゴです。   ID:JlNDdkZT Day:33 Good:0 Bad:0
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#207
oldc
#204-#206
NEXUSにも書きましたが、そういう競合を避けるのにLoose Fileを用意しています。BSAを入れずに、騎乗と変身を使わない種族のSkeleton.nifを抜いた形で入れればいいかと。本気で対応するならRealistic Ragdolls and ForceのSkeletonを改造すべきですが、大変面倒なのと英語で意思疎通出来る気がしないので無理です。   ID:NhODBkYW Day:246 Good:0 Bad:0
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#206
名無し
Skeleton差し替えるから効果でなくなるって意味なんだろう
試してないからわからんけど   ID:RhZGZjZj Day:124 Good:0 Bad:0
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#205
名無し
#204
どういうこと?   ID:M4MjBhZT Day:104 Good:0 Bad:0
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#204
名無し
Realistic Ragdolls and Forceが使えなくなるのは痛いなぁ。   ID:lmNjgxZj Day:189 Good:0 Bad:0
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#203
oldc
#201
ちょっとニューゲームで試しましたが、殺せました。
ベースが同じキャラについては、所持品についての選択肢から分身を~で追加されたアイテムを捨てることで出現させることができます。
異種交信で仲間にした時自動で与えるのはフォロワー同士の戦闘を停止する呪文で、これのもう一つの効果にプレイヤーからの攻撃を受けた時2発めから無効にする効果があります。"仲間からの攻撃で怒っていい"で解除されます。とはいえ、呪文なのでベースが同じキャラに効果が及ぶことはありません。不死呪文も同様なので、無敵になっているのは別のMODの機能だと思います。
後、解雇したのに乗せてほしいが出るのなら、別れた状態になっていません。"今までありがとう~"でFLP側のシステムから解除されます。   ID:c0NmFkZm Day:238 Good:0 Bad:0
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#202
#198
#200

返信ありがとうございます。

気持ちを切り替えようでリセットしてみたところ、ちゃんと走って付いてきてくれるようになりました。
回復役の指定・解除は何回かやってたんですが、状況は変わらずでこのセーブデータは諦めようかと思ってたんですが助かりました。   ID:FjYWUxOD Day:179 Good:0 Bad:0
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#201
名無し
異種交信でマッドクラブを仲間にして、解雇したら他のマッドクラブが全部無敵になっちゃったw
最初のマッドクラブを設定し直せば直ると思って会話してみたけど「乗せてくれ」とかは出るけど「一緒についてきてほしい」は出ない。
環境はAFTとFLP2.51です。

・ユニークは不死属性ON/OFF、他は不死呪文を付加可能。
死んだように見えてそのうち起き上がり、じたばたしてから復帰する

この機能が最初から不死Onになっており名前だけで管理してるから起こる現象だと思ったのでお知らせしておきます。   ID:UxY2Q0MD Day:287 Good:0 Bad:0
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#200
oldc
#198 "気持ちを切り替えよう"でリセットする、エリア移動を挟む、回復役の指定・解除をしてみる、追従距離を変更してみるなどやってどうでしょうか。espを編集したのでなければ今のバージョンはAIにWalkがないので大丈夫だと思うんですが、駄目ならセーブデータによく分からないフラグが立っているかもしれないので遡ってみる。回復役指定は構造的に何の関係もない筈ですが、マジカが0にされているとかコンバットスタイルで魔法が0の場合回復しようとしても出来なくて行動が変になる可能性もあります。   ID:g0MTc2ND Day:236 Good:0 Bad:0
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#199
#198
↓名前欄間違えました
77の方とは関係ないです。   ID:FjYWUxOD Day:179 Good:0 Bad:0
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#198
#77
UFOと一緒に使ってるんですが、フォロワーを回復役に指定すると何故かそのフォロワーが走って付いてきてくれなくなります。   ID:FjYWUxOD Day:179 Good:0 Bad:0
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#197
oldc
#196
CKやTES5EDITで編集します。Questの項目、aaaFollowerLiveTameQuestのQuestAliasの項目で、TameAlias01~108のProtectedのチェックを外します。異種交信で仲間にしている場合のみ関係するので、AFTやEFFで仲間にしている場合は関係ないです。
Loose FileはBSAの中身を解凍しただけなので、BSAが入っていれば無くても問題ありません。騎乗用のスケルトン関係で競合回避するときBSAを外して必要な物だけ入れる、といった使い方を想定しています。   ID:RlOTI5ZW Day:235 Good:0 Bad:0
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#196
名無し
#195
ご説明有難うございます。

厚かましいようですが
手順を教えていただければ幸いです

私の知識不足で
aaaFollowerLiveTameQuestのAlias、
TameAlias01~108のProtectedのチェックを外すというのが分からず

がむしゃらに
aaaFollowerLiveTameQuestと名のつくファイルを消したりしても
無意味だったようで…

お願い致します   ID:hkMmQ0OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#195
oldc
#194
仲間にしてプロテクトになるのはバニラでそうだったからそうしただけで、選択可能にはできるんですが、プロテクト状態でもあっさり死ぬのでいいかと思っていました。今の仕様でもaaaFollowerLiveTameQuestのAlias、TameAlias01~108のProtectedのチェックを外せば保護は外れます。その上で、"戦闘について"で"絶対に死なないでくれ"が表示されていれば、元々保護じゃないNPCは何も守られていない状態になります。別のシステムで仲間にしている場合はそっちで設定して下さい。   ID:UzMTZhZT Day:233 Good:0 Bad:0
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#194
名無し
#193
EFFを入れたときは死ぬようにできたので
これも保護が外せるのではないかと思ってました
併用して死なせれるようにしようと思ったのですが
保護がかかってました
一般NPCでも仲間にすると保護がつくんですね…。   ID:hkMmQ0OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#193
名無し
仲間が膝を突いた時点で敵の攻撃対象からはずれるのはSkyrim自体の仕様じゃなかったっけ。   ID:JkNzljZj Day:21 Good:0 Bad:0
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#192
名無し
仲間にしたNPCが保護されている状態で
敵NPCに攻撃されても跪いたところで無視されるようです。
敵NPCに攻撃されたら死ぬようにできないのでしょうか…
味方がバッタバッタ死んでいくのを
眺めていたいのですが…   ID:hkMmQ0OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#191
名無し
チート的な多機能さが逆に気になるのでMCMから不要と思ったファンクションを会話の選択肢から個別に消せるようにならないかなぁ…   ID:JmM2RlYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#190
187
パーク表示対応ありがとうございます。
どんどん便利になって行きます。
EFFの方もまだβですがバージョンアップ入れてみましたが色々と増えてますね。
丁度ニューゲームしようかと思ってたのに。   ID:EzZjMzNj Day:421 Good:0 Bad:0
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#189
oldc
方法は魔法やアイテムリストで確立されていることに気付いたのでパーク一覧追加、バニラのみ。DLCのパークはリストに追加すれば読めるんですがそれだけでマスター指定するのも何だし、見たい人はFLPPerkListに追加して下さい。   ID:dmY2YyND Day:233 Good:0 Bad:0
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#188
oldc
#187
AFTのパーク一覧方式は全パークについて全部質問してって感じで大変なので、SKSEがその辺魔法と同じように取得できるようになれば作るかもしれません。
EFFといえば4.0Betaが出ましたが、ホイールメニューやテレポートやフォロワー関連設定のMCM化の新機能追加で既存機能は変更していないのでオプションespはそのまま使用出来ます。
すっかり書くのを忘れていましたが2.5で傭兵の雇用ファクションも追加するようにしたので、異種交信で仲間にしても雇用中と同じ状態になります。   ID:U3NDQ4OT Day:232 Good:0 Bad:0
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#187
名無しGood!
おお、フレンドリーファイア防止はありがたいです。
AFTがちょっと動作おかしくなったので試しにEFF使ってる所なのですが、魔法の一覧見れるので凄く助かります。
希望としては、パークの方もスキル見れる所で表示できればいいかなとは思ったりも。   ID:EzZjMzNj Day:420 Good:0 Bad:0
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#186
oldc
コンバットスタイル編集、非ユニーク用の不死呪文、フレンドリーファイア防止の呪文を選択肢で付加。プレイヤーのエリア移動についてくるときに呪文を付け直すことで機能させています。
異種交信もフォロワー限定で蘇生、戦闘停止機能を追加。
頭部の変更は化け物を作りたい時にでも。また、捜索攻撃と戦利品取得は武器構え中は停止するように設定。
戦闘中回復は非戦闘時回復から独立。
食事のステータス成長はバランス取ろうとして取れませんでした。
いろいろ変更して説明書くのに疲れたのでFalskaar行ってきます。   ID:VlZGY0N2 Day:232 Good:0 Bad:0
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#185
oldc
コンバットスタイル編集はほぼ完成していますが、話題の味方同士の争いを止める設定はいまいち上手くいきません。ActiveMagicEffectで戦闘対象がフォロワーの場合stopcombat()するスクリプトを付けても、エリア移動を挟むと機能しない。leveled用に不死呪文も作ってみたけど、これもエリア移動挟むと機能しなくなる。onloadで呪文を付け直すように書いても、一回アクターが消えた時点でスクリプトが動かなくなるみたいです。NPCにはPerk付加呪文も無意味だからどうしたものか…常駐型はセーブ的に危険だし。
煮詰まったので方針を変えて異種交信に広域戦闘停止機能と蘇生機能でも付けようかと思います。   ID:NiYWVlNj Day:229 Good:0 Bad:0
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#184
名無し
AFT本家のAFT_NoFriendlySpellDamageも入れておけばかなり誤爆は減るよ。
ただ対象スペルは少ないから完璧ではないと思う。
EFF使ってたときはNo Friendly Fire使ってました。
ドラゴン呼んで一度だけ喧嘩おこったからこれも完璧じゃないけどかなり減るよ。   ID:UxY2Q0MD Day:279 Good:0 Bad:0
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#183
名無しGood!
フォロワーの利便性を更に拡張する素晴らしいMOD、
人間以外の敵を仲間に出来るのも面白くよりRPが捗る。
自分はAFTと併用していますが(コンパチパッチあり)、他の方も触れてるようにフォロワー同士が誤爆したら殺しあう現象が出ちゃいましたね、大勢連れ歩かないので大問題では無いですが。。   ID:kyMWE2ZD Day:359 Good:0 Bad:0
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#182
名無しGood!
軍勢プレイが楽しいw百鬼夜行率いて自分もドラゴンに乗ったり変身して
人類VSモンスター軍団になったり、強化したドラゴンを数の暴力で蹂躙したり
敵追加強化とか組み合わせると凄く戦争してるイイ   ID:VmOGY4MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#181
名無し
EFFと併用してますが、最新の公式アップデート入れるとEFFに不具合が出るみたいな事がEFFのコメント欄に書いてありました(そもそもEFF自体、相当昔に作られたMODなので色々不具合が出るのも仕方無いか・・・)。不死属性設定しても死ぬ・「味方から攻撃されても無視してくれ」を選択しても仲間同士で殺しあう等、私も良く分からん事になって1日だけ夜も眠れなくなりましたが。
 その前のアップデートの時は上記の様な不具合も無く、EFFとAFTで自分の全ての仲間が不死&フレンドリーファイア無視の状態だったので、無敵軍隊を作る事が出来て、勝手に一人満足していたのですが。   ID:YxYjQwNW Day:185 Good:0 Bad:0
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#180
oldc
#173-#174 
改めて確認してみると切替スクリプトの判定が間違っていました。選択肢を選んでも機能していません。とはいえ、会話のフラグ判定は間違っていないので、"怒っていい"が表示されていれば攻撃無視フラグは有効な状態です。
IgnoreFriendlyHitsのフラグだと対プレイヤーだけで、フォロワー同士の判定は別かも知れない、というわけで作者もドラゴン組と地上組が喧嘩するのを止めるべく対味方無敵呪文を作成中です。他にskseの機能でコンバットスタイル変更とか思いついたものを追加しようかと思います。
 AFTの選択肢でない人は、AFT側の設定で自動休憩OFFと追従距離標準になっていない、とかでなければフォロワーが独自AIなのか…わからないですね。やろうと思えばシセロのAIとかもパッケージテンプレートの適用で制御できるんですが、会話選択肢の条件増やすと反応が悪くなる可能性があります。   ID:FkMjc0Yj Day:222 Good:0 Bad:0
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#179
名無しGood!
服装変更面白いですね。とても楽しいです。

うちはAFT1.66,FollowerLivePackage2.4,FollowerLivePackage-AFT2.4の環境で、
「皆に話したい~」メニューは出ており、FollowerLivePackageの機能も問題なく動いてます。

ちなみにロードオーダーは
AmazingFollowerTweaks.esp
FollowerLivePackage.esp
FollowerLivePackage-AFT.esp
と、AFTのすぐ下に来るようにしています。

以前、初めてFollowerLivePackageを入れる際に、
JPフォルダの中身と併せて、loose fileフォルダの中身も入れたのですが
ゲーム中に「皆に話したい~」メニューが出たり消えたりして機能も不安定なことが有りました。
loose fileを入れている方は一度loose fileを除外してみるのはどうでしょう?   ID:ExOWIyMD Day:39 Good:0 Bad:0
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#178
名無し
人型への異種交信ってNPCをフォロワーにできるって事ですかね?
EFFのマインドコントロールみたいなもんでしょうか。   ID:NjZjE2ZD Day:162 Good:0 Bad:0
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#177
名無し
うちでも"皆に話したいことがある"が表示されたりされなかったりします。
話したいことがある、を選んでから会話をキャンセルするとまた出たりします。
表示されていてもNPCに押されて選択肢がフェードアウトしたことも一度起きました。(距離で会話が途切れたわけではなく選択肢が一つ、ふっと消えた)
AFT1.66,FollowerLivePackage,FollowerLivePackage-AFTの環境です。   ID:UxY2Q0MD Day:270 Good:0 Bad:0
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#176
名無しGood!
作者様、更新作業お疲れ様です。いつも大変有難く使わせて頂いております。

下でもちらほら話が出ていますが、AFTと併用した場合の「皆に話したい~」からのAI制御の項目がリストに出てこないのは仕様ではありませんよね?
当方の環境だと以前のバージョンから人間NPCのAI制御ができず、歯がゆい思いをしていました。(鶏や牛などはAI制御可能でした)
それでも充分に楽しんでいたのですが、今回人型制限解除ということで色々試してみたところ、”もともとフォロワー属性のNPC”のみ、契約前に異種交信で「友達に~」を選択してフォロワーにすると「皆に話したい~」の項目が出るようになりました。
フォロワー属性でない人型モブNPCでも異種交信でフォロワーにすると「皆に話したい~」の項目は出るようになりますが、今度は「AFT設定」の項目が出なくなります。

着せ替えできる人型でAFTとFLPによるW制御できるのがこんなに楽しく快適とは知りませんでした。何が原因なのか当方にはわかりませんが普通にこの環境で楽しめてる方が羨ましい限りです。
もし同じ症状で悩んでる方が居られましたらぜひ試してみて下さい。長文失礼   ID:liNTBkYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#175
名無し
#173
「味方から攻撃されたら怒っていい」と「味方から攻撃されても無視してくれ」の表示ってトグルになってるんじゃなかったでしたっけ?
つまり「味方から攻撃されても無視してくれ」表示の時それを指示したら「味方から攻撃されたら怒っていい」表示になるという感じで。

まあそれはさておき、うちでも「味方から攻撃されても無視してくれ」の指示をして「味方から攻撃されたら怒っていい」が表示されてる状態で、しばしばフォロワー同士で殺しあうんだよなあ。   ID:AyZjY4ZD Day:8 Good:0 Bad:0
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#174
名無し
EFF併用しているのですが、「味方から攻撃されたら怒っていい」の選択肢しか出ず、「味方から攻撃されても無視してくれ」の選択肢が出ません。そのせいかどうか分からないのですが、頻繁に味方同士で反発する様になり気づいたらワラワラ連れていた仲間達が激減してしまう自体が頻繁に起こってしまいます。ちなみにこのMODとEFFのみを使っています。   ID:k4ZWU2Nz Day:183 Good:0 Bad:0
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#173
oldc
#171 ご指摘ありがとうございます。消しときました。前回のファイルも数日前気付いたんですが、更新するからいいと思い、また同じミスを…。そろそろヘルゲン復興に参加したいと思うので、暫くいじりません。   ID:ZmYzJiMm Day:219 Good:0 Bad:0
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#172
名無し
FollowerLivePackage - AFTに.Bakファイルが残ったままです。
VerUpしてもそのままだったんでご報告。   ID:UxY2Q0MD Day:269 Good:0 Bad:0
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#171
oldc
#169 渡した相手の名前を同じ名前にする指輪を追加して、付呪で日本語の名前を付ける事ができるMODがあったから、好きに名前を変更できるかな、と。でも付呪した名前の取得に失敗したからやめました。フォロワー用エイリアスに好きな名前入れとけばCKでもTES5Editでも変更は簡単だけど、ゲーム上でやるのは難しいです。
#167 どうしても選択肢が出ないなら、コンソールで
set followerlivenowarp to 1 で変更できます。1で無効化、0で有効化。   ID:AwZmY2N2 Day:218 Good:0 Bad:0
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#170
名無し
装備の名前の転写ってなんでしょうか?凄く気になって   ID:EzZTViZT Day:97 Good:0 Bad:0
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#169
oldc
何とか更新。要望に応えた。2.4は機能追加が上手く行かなくて妥協した部分も多々あるんですが、服装変更とか使いづらいけど見た目ちょっと面白くなったので良かったです。そろそろSKSE必須にすべきかもしれません。装備の名前をフォロワーに転写出来ないかと思ったけど駄目でした。
#167 会話条件としてWaitngforPlayer = 0を入れているので、出ないとしたらそのへんかもしれません。AFTも常用しているわけではないので詳しくないのですが、待機の他にも行動を変更するためにAFT側で数値を変更しているのかも…でも巨人で出ないのはおかしいな。会話条件削除すれば問答無用で出てくる筈です。   ID:dkMWZjOW Day:218 Good:0 Bad:0
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#168
名無しGood!
#166
巨人を仲間にして話しかけてみたのですが、選択肢は出なかったです。

それ以外は問題なく動いてますし、2.0からバージョンアップの際に何か不手際があったのかもしれません。


次バージョン楽しみにしてます がんばってください。   ID:A5ZDFlND Day:59 Good:0 Bad:0
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#167
oldc
#165
AFTオプションに記載がないのは問題ないです。"皆に話したいことがある"のリンク変更しているだけで、本体の選択肢につなげています。
自分で確かめても表示されているので、原因は何だろう…。TES5Editで読み込んでみて、FollowerLiveDialogueBaseTopicの部分を確認して、FollowerLiveDialogueNoWarpTopicがリンクされているか、されていなかったら本体側からドラッグ&ドロップしてリンク追加で行けると思います。
あるいは会話選択肢の下の方だから無いように見えるだけとか…ないか。
駄目ならその辺の鶏とか牛を異種交信で仲間にすれば変更できるかと。ワープやめるとエリア移動で追尾が悪くなるのは、次で解決できそうです。   ID:k4NzRhOD Day:215 Good:0 Bad:0
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#166
名無し
返信ありがとうございます

FollowerLivePackage-AFT側も2.3に更新してみましたが変わらず出ませんでした。

TesVTranslatorで中覗いたらFollowerLivePackage v2.3には確かに″場所によっては、常についてくる必要はない"は記載されてます。

FollowerLivePackage-AFT外すと"皆に話したいことがある"
が出なくなるんですね。

FollowerLivePackage-AFT2.3のほうには″場所によっては、常についてくる必要はない″の記載は有りませんでしたが

これが関係あったりしますか?   ID:A5ZDFlND Day:56 Good:0 Bad:0
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#165
oldc
#163
FollowerLivePackage-AFT側も2.3に更新していますか?
皆に話したいことがあるにリンクを追加しているので、オプション側のバージョンを合わせないと選択肢が表示されません。   ID:NlZGEwMz Day:215 Good:0 Bad:0
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#164
名無し
162#
話したいことがある にも皆に話したいことがある にも
それらしい選択肢が見当たらないかったです。

FollowerLivePackage v2.3-jpとFollowerLivePackage-AFTしてます。   ID:A5ZDFlND Day:55 Good:0 Bad:0
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#163
oldc
#161
"場所によっては、常についてくる必要はない"でワープ追尾OFFです。
自動休憩はOFFにする選択肢をつけようかどうしようか迷っています。構えたら休憩しないからいいかとも思うのですが、人によるでしょうし。ピクピクするのはバニラでもある光景なので仕方ない。
作業中の次Verでは異種交信の人型への制限解除の選択肢、スプリント遠距離会話OFFの選択肢、所持限界重量操作、非装備の所持品売却、ステータス表示(装備含む)などは実装できていますが、所持品の選別出し入れが処理時間長くて悩んでいます。個別にタイプ判別すると時間かかるからやっぱりFormList活用すべきか…他MODに対応できなくなるんですよね。   ID:NiYzBlZD Day:214 Good:0 Bad:0
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#162
名無しGood!
AFTと併用させてもらってます
素晴らしいMODありがとうございます。

MODで追加した人型フォロワーに″乗せてくれないか″てセリフが出てきて…
肩車してくれちゃう(*゚Д゚)

あとやっぱり 通常ついてこない場所もついてきます。



自動休憩でパンとコップをひたすら持ち替えてピクピクしちゃうのは何が原因なんだろうか…   ID:A5ZDFlND Day:54 Good:0 Bad:0
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#161
名無し
これでもAFTでも、フォロワーの魔法を変更したデータはロードできなくなってしまう・・・
なにが原因なんだろう・・・・   ID:Q3ZGNiZW Day:86 Good:0 Bad:0
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#160
oldc
#157 異種交信を非人型に限定したのは人間の複数フォロワーMODは多機能で有名なものが既にいくつもあるのと、バニラフォロワーシステムとの橋渡しが面倒だったのがあります。誘う、別れる関係のバニラの会話選択肢を全部変更するのは骨の折れる作業だし、他のMODを入れて済むなら必要ないかと。異種交信をテレパシーにでも改名、人型に効くようにして108の枠に入れることは可能ですが、会話選択肢が分かりづらくなります。   ID:ZjMGUwM2 Day:209 Good:0 Bad:0
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#159
名無しGood!
EFFと一緒に愛用してます!
ただホワイトラン監獄内の死体からアイテム回収しようとして牢屋内に不法侵入→自分が衛兵にスタップされた(´・ω・`)   ID:c2ZWQyOT Day:73 Good:0 Bad:0
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#158
名無しGood!
このMODでフォロワーを複数できるようにお願いします。
UFOやEFFは外したいです。   ID:U2OTQxYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#157
名無し
154です。おぉ、詳しいやり方を教えていただいてありがとうございます。無事変更出来ました。お手を煩わせてしまって申し訳ない。   ID:U1NTUwMD Day:230 Good:0 Bad:0
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#156
oldc
#154 異種交信で遠距離会話できるようになったので、スプリント時の機能は無くても困らないかもしれませんね。PlayerFollowerLivePackageTemplateを開いてProcedure Tree一番上のDialogueActivateが飛行していない対象、中段のもう一つが飛行時のドラゴン用なので、GetHeadingAnglueを狭めて条件を厳しくするか、消すかすれば反応はしなくなります。今でも武器を抜いていれば反応はしない筈ですが、IsSneakingやIsBlockingを足してしゃがんで防御した時だけみたいな条件も可能なので、お好みで調整して下さい。   ID:BhZjZhZW Day:208 Good:0 Bad:0
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#155
名無しGood!
このModは至れり尽くせりの機能ですし、作者様はユーザーの希望に答えてくださる素晴らしい方ですし、これ以上何かを求めるのは大変恐縮なのですが、もし出来ればスプリント時の遠距離会話のオンオフが出来れば嬉しいです。しょっちゅう誤爆してしまうので。   ID:U1NTUwMD Day:229 Good:0 Bad:0
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#154
名無しGood!
148の者です。
何度もすみません。UFOからEFFに乗り換え、oldcさんの言う通りにしてみたら、ちゃんと動くようになりました。
EFFもEFFでいいですね。ありがとうございます!   ID:BhODMyZT Day:48 Good:0 Bad:0
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#153
oldc
馬関係のMODを入れている場合、フォロワーに騎乗した際"馬"として扱われるので影響が出ます。Convenient Horsesなどでも挙動や追従方法が上書きされ、他の馬かフォロワーに乗るまでそちらが優先されます。
UFOにある馬関係の機能が有効なら、何か影響があるかもしれません   ID:g1NTkyNW Day:207 Good:0 Bad:0
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#152
名無し
UFOか…ちょっと前、というかV1.8ぐらいまではUFOと一緒に使ってたけど特に問題なかったけどなぁ。
Dragonbornを導入したタイミングで、残念ながらUFOがいつまで経っても対応しそうになかったんで後発で機能的にも充実してるAFTに乗り換えたけど、結果的に良いタイミングだったという事かな?最近UFOも別の作者さんがDragonborn対応パッチ出してくれたけど、もうUFOに戻る事はないかなあ。   ID:AyZjY4ZD Day:124 Good:0 Bad:0
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#151
名無し
ミーコのような動物フォロワーに何度か乗り降りすると
不具合がでる時があるね
馬のように追従せず戦闘に参加しなくなったり
馬屋で新しい馬を購入したら元通りになったけど   ID:ZhY2ZiOD Day:83 Good:0 Bad:0
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#150
oldc
#148
"皆に話したいことがある"は表示されていますか?
無ければ恐らくAIパッケージが標準ではなく、AI拡張機能は無効です。
敵を距離5,000以内で捜索して攻撃する機能は"警戒を解いてよさそうだ"
戦利品取得は"死体から戦利品を~"でOFFになります。
その選択肢を選んだ上で行動に変化なければ、playerfollowerpackageが何かに上書きされている可能性があります。TES5Editで確認して下さい。
また、"話したいことがある"→"気持ちを切り替えよう"でAIリセットを掛ける必要があるかもしれません。   ID:g1NTkyNW Day:207 Good:0 Bad:0
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#149
名無し
アドバイスありがとうございます!ぶっちゃけUFOにこだわっているのでできれば正式に対応してほしいですね。
無理っぽかったらあきらめるか変えるかしてみます。   ID:BhODMyZT Day:48 Good:0 Bad:0
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#148
名無し
UFOに特にこだわってるんでなければ、とりあえず明確に対応してるAFTかEFFに変えてみれば?
それでもこのMODが機能しないなら他に競合してるMODがあるんじゃないかな   ID:c0NzY2MD Day:152 Good:0 Bad:0
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#147
名無し
144です。こちらの環境の説明もなしに批判をしてしまいすみませんでした。
併用modはUFOをつかってます。
走らなくなるのは、アイテムを持たせなかったり一通りコマンドを使いましたが、かわりませんでした。敵への特攻も同様です。
ロード順はUFOより先に読み込ませたら上記の不具合は直りましたが、今度はフォロワーがリラックスしなくなりました。
多機能なので使ってたいんですよこれ   ID:BhODMyZT Day:48 Good:0 Bad:0
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#146
名無し
#144
このMODの機能を把握してますか?
とりあえず、併用MODなどの環境がわからないので、このMODに起因するものと仮定すると、仕様を把握できてないものと想像して答えるしかないのですが…

・フォロワーが走らなくなる→このMODにはフォロワーに戦利品を回収させる機能があるので、フォロワーの持ち物がいっぱいになってる疑いがある。持ち物がいっぱいなら回収して必要がなければフォロワーに戦利品の回収をやめるように指示する。あるいはAFTなど導入して、フォロワーの積載量を増やす。
・敵を見つけるとすぐに突っ込んでいく→このMODの機能を使ってフォロワーの戦闘行動を変更する。

上記を試した上での不具合なら併用MOD他の環境やロード順などの情報がなければ助言のしようもないですが、逆に言うと上記を試してないのなら何のためにこのMODを入れてるのか聊か疑問を感じなくもないです。   ID:AyZjY4ZD Day:124 Good:0 Bad:0
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  • 33002
#145
名無し
このmodを入れるとフォロワーが走らなくなったり、敵を見つけるとすぐに突っ込んでいったりしてしまいます。ぜひ使っていたいmodなので、
解決法があれば教えてください。   ID:BhODMyZT Day:48 Good:0 Bad:0
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#144
名無しGood!
おお、魔法リスト化ありがとうございます。
便利すぎで助かります。   ID:Q4YmIwYT Day:395 Good:0 Bad:0
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#143
名無しGood!
覚えてる魔法のリストが感動的にすんばらしい!魔法周りの使い勝手が断然パワーアップしましたね。   ID:AyZjY4ZD Day:124 Good:0 Bad:0
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#142
名無し
140です。 自己解決しました。   ID:g2ZjE1Zj Day:147 Good:0 Bad:0
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#141
名無し
たまにボス系のモンスターに異種族フォロワーを使ってもダイアログが出ないのはAIが違うからですか?
新しいバージョンので試しても出なかったので。(汗)   ID:g2ZjE1Zj Day:147 Good:0 Bad:0
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