▼ Version : 0.932
#406
名無し
これを入れたら宿屋などで移動すると周囲の皿などが飛ばされて床に落ちるようになりました。
雑貨は収集しないようにしているし、もちろん所有者のいるアイテムは収集しないようにしています。   ID:BlNzFkOT Day:17 Good:0 Bad:0
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#405
名無し
#404
ご返信ありがとうございます。   ID:ViMzIzNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#404
名無し
#403
MCMで「動物」にチェックを入れると蝶やトンボ、魚など取ってくれますよ。(MODかどうかは知らん)
あと、シャウラスやクモの卵も動物扱いね。   ID:ZhMDVmZj Day:472 Good:0 Bad:0
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#403
名無しGood!
このModを入れてから錬金素材集めやゴールド、アイテム収集が非常に楽になりました。本当にありがとうございます。質問ですが、生きている蝶やModで追加されたトンボ、ホタルなども設定で自動収集できるのでしょうか?   ID:ViMzIzNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#402
名無しGood!
このMODでマグナスの杖を拾ったが、装備できず大学クエストが進行不可能になった。MODの自動収集を切って、手動で拾えばクエストが正常に進んだ。   ID:VhMWU4OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#401
名無し
se版を導入しても起動しない…   ID:M1MDBiZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#400
名無し
NEXUSのページで作者名をクリックすると作者ページに飛ぶ
そこで「USER FILES」タブ選ぶと作者がアップロードしているファイルの一覧が出る
「Games」から作品タイトルを選べばSE用にアップロードしてるファイルも(あれば)一覧で出ます
参考にどうぞ   ID:A0ZDJmMm Day:1362 Good:0 Bad:0
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#399
名無し
俺みたいにSE版見つけられない情弱のためにコメント残す。SE版はチートカテゴリではなく、ゲームシステム変更のカテゴリから探すと見つかるよ。
SE版からLE版へのリンクはあるのにね…悲しい。   ID:U1MmRiMT Day:40 Good:0 Bad:0
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#398
名無し
#397
このModに含まれているHarvestHelper.dllはLE用なので、SE用のSKSEに対応していないということではないでしょうか?
すぐ下にSE版が出たとのコメントがありますので、そちらを試してみてはどうでしょう。   ID:Y1ZTQ3OG Day:925 Good:0 Bad:0
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#397
名無し
seで使ってみようとしたところ、HarvestHelper.dllが見つかりませんとのこと。ドキュメント\My Games\Skyrim\SKSEにskse_HarvestHelper.logがあるか確認した所、見つかりませんでした。Skyrimse\SKSEも同様でした。

logを手に入れるにはどうすればいいのでしょうか?私はNMMを利用していますがMO2を利用すれば解決するのでしょうか?   ID:VlNGEwM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#396
名無し
#395
自分もSE版入れて使ってますが、死体とコンテナに近づくとCTDという噂を聞いたのでその辺は切って、対象を自然物だけにしたら何も問題なく動いてますね   ID:UzYjE3Nm Day:44 Good:0 Bad:0
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#395
名無しGood!
SE板が公開されたけどロードして30秒や1分程度で落ちるな   ID:RjOGM3Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#394
名無しGood!
たまには自分でアイテムとろうかな、って場合でも鉱脈だけはONにして自動で掘れるようにしてます。
鉱脈をアクティベートできないバグがバニラで起きるけど、このMODはその対策になります。   ID:Y5NzA2Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#393
392
書き込んだ後ちょっと確認したところ設定画面のスクロールバーが見えていなかったせいで完全に無駄なことをしてただけでした……   ID:I4MWM4Nm Day:3 Good:0 Bad:0
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#392
名無し
ただ自動採集する分には問題ないんだけど、ユーザーリストが全く働かない
敵に刺さってそいつのインベントリに入った矢とかはそういうもんかと諦められるけど、そこら辺に転がってるトマトとかは勝手に取っちゃってほしい……
いやもともとはそうなんだけど   ID:I4MWM4Nm Day:3 Good:0 Bad:0
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#391
名無し
愛用してたからfinalのSE版とてもほしい
最終更新日古いしもうソースコード残ってないのだろうか   ID:NmY2E4N2 Day:6 Good:0 Bad:0
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#390
名無し
AHの過去バージョンが動くとAutoLootのところに書いてある
とりあえずそれでいいじゃない   ID:FiMDU2OG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#389
名無し
Auto Harbest の根こそぎ貰ってくぜヒャッハー感が好きなので
SSEで動かないかなぁと試してみたけどdllが動かず無念
SSE用のAutoLoot1.33は控え目なんだよねぇ   ID:U4MzQxZm Day:39 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#388
名無し
#384
デフォルトだと
skyrim\Data\Interface\translations
にあるautoharvest2_japanese.txtのjapaneseをEnglishにリネームすればいい   ID:ZjZTUxNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#387
名無し
連投失礼。ニューゲームではなく、途中追加でも両方とも問題無く動いてくれました。   ID:NjMTc3ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#386
名無しGood!
久しぶりに試してみたら
AMT
AH
のロード順でFISS無しでも問題無く動いています(apocalypse未導入)。もしかしてどちらかが対応されたのでしょうか?
いずれにせよ、凄く便利なので愛用させていただいてます。   ID:NjMTc3ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#385
名無し
最初から最後までコメントをよく読むんだ
どこかに書いてある
それがいやだったら英語のままプレイするという手もある
たぶんそれほど困らない   ID:E5NTJlZm Day:14 Good:0 Bad:0
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#384
名無し
日本語化の仕方がよく分かりません、どうしたらいいのでしょうか?   ID:ljY2VkMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#383
名無し
#382 恐らく同じ環境で、ニューゲームしたらMCMに表示されるようになり、普通に動作もしました。
ニューゲームして確認してみてください。   ID:VkNDc5Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#382
名無し
各コメントそれぞれ試したけどMCMにすら表示されないよ!

skse_v1.7.3
Apocalypse未導入

FISS_v1.21
AMatterOfTime_v2.0.7
AH2_v0932
MOでは左右共にこの設定でも反応なし。

う~ん、分からん?   ID:ZmMWUyNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#381
名無し
自動採集の一時停止が停止しない。
↓にあるように、キャラクターの家云々試してみたけど✗
自動採集を切っても表示はループ。   ID:M1OGZmNz Day:28 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#380
名無しGood!
フロストフロウ灯台で材料回収のダルさを体感し何とかならないものかと探したところこちらに辿りつきました。
#363さんの設定で試したところ問題なく作動しました。
素晴らしい神MODでした。   ID:YzYmExND Day:61 Good:0 Bad:0
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#379
名無しGood!
MCMが出るまでは難しいでしょうが、Fallout4に移植お願い致します   ID:NhZWNmOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#378
名無しGood!
再構築中な旧日本語化環境
skse_v1.7.3
Apocalypse未導入

#363 ありがとう。
この際だからFISSも入れたらちゃんと動くようになったよ。

FISS_v1.21
AMatterOfTime_v2.0.7
AH2_v0932
MOでは左右共にこのように設定したらオッケーでした。   ID:YzNTk3ZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#377
376
#285付近の過去logを読んで試してみたら、なんの問題もなく動き出した!

FISS使用です。

MOの左ペイン
AMatter
Apocalypse
AH2

MOの右ペイン
AMatter.esp
Apocalypse.esp
AH2.esp
この順番で並べたらCTDすることなく正常に動きました。   ID:I5MWNjMD Day:224 Good:0 Bad:0
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#376
名無しGood!
modを大量に積んで、このmodを有効にすると場所発見のメッセージが出るかでないかの辺りで結構な割合でCTDする…。
ずっと、必須modとして使用してきただけに如何ともしがたい。

自分の環境依存すぎるので四苦八苦中。   ID:I5MWNjMD Day:224 Good:0 Bad:0
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#375
名無し
あー、その鍵じゃなく「トリガー」となるアイテムの事dす。
ヴォルンルードのクエ開始本か儀式武器←?、ブライアハート位しか心当たりないがクエアイテムに含まれない自動Lootだとフラグ折れちゃうアイテム   ID:FiOWFmMD Day:7 Good:0 Bad:0
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#374
名無し
ありがと
Uninstしようとしたけど
なくなっても諦めが付くものだけに絞ればいいかになった

鍵は魔法ぶっぱでなくなることも多いんでメッセージ付きでしてたんだけどね   ID:QzZjgzMD Day:775 Good:0 Bad:0
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#373
名無し
#372
無くしたくないアイテムは除外してAH2を介して拾わない様にすればいいんじゃないかな、そもそもクエ、キーアイテムは自動収集するとフラグが折れる可能性が…
以前消失バグでたときは拾うMSGありで死体から自動Lootしたものが
消えてたみたいだからからこの2項目は確実に無しにしてる。   ID:FiOWFmMD Day:4 Good:0 Bad:0
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#372
名無し
気になって見に来たら結構報告あるんだねぇ…
うちもあるときから突然アイテムが消失するようになってしまった

便利すぎるんだけど原因わかんないしクエストアイテム消失するとどうにもならないんで外すしかないなぁ

検証した限りでは取れる時と取れない時があるんで
確実にダメってわけではないんだけど   ID:QzZjgzMD Day:773 Good:0 Bad:0
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#371
名無し
ニューゲーム
収集オン→拾うMSGあり→アイテム消滅 あれ?今まで正常だったのに…
そのままロード→拾うMSGありをなしに→又もアイテム消滅…
くじけてデスクトップに戻るも再度ニューゲーム
収集オン→拾うMSGなし→正常に稼働  ←今ココ
検証はしない   ID:FiOWFmMD Day:11 Good:0 Bad:0
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#370
名無し
ユーザーリストに敵やロケーションが追加されてたり、同一名の違う見た目の物をリストから除外できなかったりする。   ID:AxODJlNT Day:8 Good:0 Bad:0
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#369
名無し
拾ったアイテムがほとんど消滅するからJaxonz Smart Looterに乗り換えた…
細かく設定出来てすげー便利なのに、一体何が競合してるのか分からん   ID:BkMDI0OD Day:31 Good:0 Bad:0
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#368
名無し
過去に書き込まれてたら申し訳ない。うちの環境だと、「~を追加」と表示は出るんだが、実際にはアイテムが所持品に追加されずに消滅しているっぽい。特に死体から収集すると、ほとんどが消滅する模様。誰か同じ症状になった人いないかな。   ID:ExMmNjZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#367
名無しGood!
以前にも書き込まれているかも知れませんが、クエスト完了の鍵となるアイテムを自動取得するとクエストが完了しないことがあります。その場合、そのアイテムを再度入れ物に戻して取得することでクエストが完了できることがあります。

最近dragonbornのクエスト「ブライアハートの検視」でフォースウォーン・ブライアハートからアイテムを自動取得してしまったらクエスト完了できない事態になりました(ブライアハートを持っている死体を調べることで完了します)
この場合は入れなおしても完了しません。

使用時はこのあたりに気を付けて下さい。   ID:I5OTA4NW Day:55 Good:0 Bad:0
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#366
名無し
FISSでMCMの設定引継ぎ、ユーザーリストや除外リストが引き継がれなかった…
ここが一番引き継いで欲しいところだったのに   ID:JiOGNmZj Day:646 Good:0 Bad:0
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#365
名無しGood!
服と鎧の項目を分けて欲しいっす…!   ID:AxNWZhNj Day:645 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#364
名無しGood!
NetImmerse Override と競合する可能性あり。
NetImmerse Overrideを先に導入した状態でこちらを導入したところ、MCMに認識されませんでした。
こちらを先に導入していた時は認識されていたはずなので、再導入後に認識されなくなったという方は導入順を変えてみるといいかもしれません。   ID:YyOTE2NW Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#363
名無しGood!
#360の構成だと#361の症状になっていましたが、
追加BSAなし・FISS導入で

FISS
AMT
AH2

と並べると正常に動きました。
併用したい場合はFISSを入れるのが一番の解決策みたいです。   ID:kwY2RlNz Day:9 Good:2 Bad:0
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#362
towawot
#361 コンテナと同じことしかしてないのですがなんででしょうね。植物はrespawn fixを入れてるとそういうことがあるかも知れないです。
今のところ自分で試した感じではおかしい部分は無さそうなんですが。
テスト用BSAはただコメントアウトしただけなので機能的に違いは無いと思います。
間違ってる部分がないかもう少し探してみます   ID:NhNjdlZT Day:727 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#361
名無し
ってあら、コンテナには正常に反応しますが
死体のセプティムとフィールドの植物などには反応しなくなってしまってます。   ID:kwY2RlNz Day:8 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#360
名無しGood!
A Matter of Time - A HUD clock widge
Auto Harvest 2
追加BSA

の順にMOで並べて試したところ、無事に両方ともMCMに表示され正常に機能しました。
FISSは未導入です。
対応本当に有難うございました。   ID:kwY2RlNz Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#359
名無しGood!
自分の環境ではBSA導入してもAH2はMCAで認識できませんでした。
A Matter of Time - A HUD clock widge他、USKPなども導入の構成です。
色々試してみたのですが、MCAにHarvestの項目が出るのですが時間が経つと消えてしまう、A Matter of Time - A HUD clock widgeより前に読み込ませるとFPSが1台になるorCTDでした。
野外での拾得選択や屋外のセルも設定可能など欲しい機能があるだけに、ちょっと諦めきれない・・・ぐぬぬ   ID:ZkNzdhYj Day:58 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#358
towawot
#357 試してくれてありがとうございます。
他にもやりたいことがあり、なかなか踏み出せなかったのですが
他modで似たような機能はもう作ってるので自前で類似機能を実装しようと思います。   ID:k0MmIxZG Day:721 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#357
名無し
#356
v0.932に上書きして導入してみました
今までMCMには表示されなかったのですが
MCMに表示されて動作にも問題は感じられません
FISSを導入する気がなかったため旧版を使用していましたが
最新版が利用可能になりました
ありがとうございます   ID:g3N2Y1NG Day:723 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#356
towawot
試しにFISS関連を削ったMCMを含んだBSAを作ってみました
使えない人は試して見てもらえますか
nexusのあるメインファイルに上書きしてください
https://drive.google.com/file/d/0B9bd…   ID:k0MmIxZG Day:721 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#355
名無しGood!
A Matter of Time - A HUD clock widgeを先に読み込むと同じくCTDします。
後に読み込むと「arvestHelper.dllをロード出来なかった為停止します」と出て機能しません。
他にもアイテムの重量を変えるMODを入れているのですが、最新版はロード直後にCTD(初回CTDではないもの)、一つ前のものではMCMのメニューを開いた瞬間CTD、今入れているのは19_6_4ですが特にCTD無くプレイ出来ています。
導入はMOを介して行っています。日本語化も前Verでも新日本語化を行っている為問題なく日本語化出来ています。
とても便利なMODで、制作者様には頭が上がりません。動かないという人は前Verを使ってみるのも手かもしれませんね。   ID:I1NWVhOT Day:9 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#354
名無し
うちの環境だと、そのやり方でA Matter of Time - A HUD clock widgetを先に読み込ませるようにするとロード直後に確定でCTDしますね
逆にA Matter of Time - A HUD clock widgetをあとに読み込ませるとこっちのMCMがいつまで経っても表示されないという
どちらも最新版をMOで導入しています   ID:I0NDRjMj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#353
名無しGood!
#350
自分もA Matter of Time - A HUD clock widgetやこのMODがいつまでもMCMに登録されなかった事があり、色々試行錯誤してみました。
まずはこのMODをインスールしたあと、正常に機能しているかどうか確認後SAVE。
次にA Matter of Time - A HUD clock widgetをインストールして、Auto Harvest 2 - Loot Container and Deadbodiesより前にロードオーダーを持ってくる事で解決しました。
何かの助けになれば幸いです。   ID:ZkNzdhYj Day:52 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#352
名無し
うちもA Matter of Time - A HUD clock widget入れてますけど
特に不具合もなくサクサク動作してますよ   ID:UyZmNmYz Day:217 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#351
名無し
競合ってどう競合するのよ。
どっちか片方が使えないの?
A Matter of Time - A HUD clock widget 入れてるけどどっちも動きますよ?
まあAuto Harvest 2の挙動が何かおかしいけど。
何がおかしいのかは分からない。違和感があるぐらいで…   ID:cwMmViND Day:10 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#350
名無し
A Matter of Time - A HUD clock widget と競合しました。   ID:I2N2NmMm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#349
名無し
動作はするものの、延々と左上に「HarvestHelper.dllをロード出来なかった為停止します。」と出るようになってしまった。
.dll .pex 共に正常位置に確認、skse も再導入してみたけれど変わらず原因不明。   ID:lkNzNkMm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#348
#347Good!
すみません。Alternate Start - Live Another Lifeを外したら動作するようになりましたorz
現象が解消されたとなると、恐らくテストのお手伝いには不適格だと思いますので
#347の申し出は取り下げます。。。   ID:UyZmNmYz Day:212 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#347
名無し
#346
便利なMODをありがとうございます。
私は#345ではありませんが同様の現象が発生しております。
良かったら動作テストのお手伝いをさせていただけませんか?   ID:UyZmNmYz Day:212 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#346
名無し
#346
なるほどMODで価値やダメージが変わってると駄目なのですね、ありがとうございます   ID:M5NDMwYW Day:123 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#346
towawot
#342 仕様ではv100/w1で100になる予定ですがエンチャントや高品質の武具の価値はスカイリムのバグやも絡んで正確に価値が取れない事があります。
一部は修正するmodがあります→Enchantment Reload Fix
矢のダメージ値に関しては矢のベースダメージで判断してるのでperkでダメージ表記の上昇があるとしたら多分無視されます
ゲーム内で他mod等によって動的に変更された場合も同様です
#343 自環境では再現出来ていないのですが頻発するようなら処理の遅延をする事も考えなければいけないですね
なるべく処理待ちはしたくないのですが…
#345 MCMに関しては部分的にしか再現できなかったので修正をするには、こちらで見込みで手直ししたものをその環境で試してもらうしかありません
動作テストを手伝ってくれるならMCMのスクリプトを変えてみますがやってもらうことは出来ますか?   ID:U0Nzk4ZT Day:690 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#345
名無し
当方の環境でv21.2は問題なく動作するのですが、
Finalバージョンは読み込んでもらえません。
MCMメニューの日本語化をしたいので、Finalを使いたいのですが
どなたか解決方法をお分かりの方いらっしゃいませんか?
ちなみにFinalバージョンでのセーブ&ロードはしてあります。   ID:czMzFhOD Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#344
名無しGood!
快適に動作しています、便利なMODSをありがとう!   ID:E4OWJjYj Day:159 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#343
名無しGood!
たまに死体から装備の剥ぎ取りが早過ぎるのか、死体の見た目に一部の装備が残ったままになる事が有りますがちゃんと動作しています。   ID:EyNGRlYT Day:104 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#342
名無し
価値と重量ってどう使えばいいのかね?
v100/w1にすれば重量が1につき100ゴールド以上の装備を取ってくれるのかと思ったら駄目だったし
矢のダメージも実際の数字よりも半分くらい低くしないと何故か取れないみたいだ   ID:AwZjBiNm Day:94 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#341
名無し
#はコメントだと思うから消さないと動かないんじゃないかね   ID:I1ZTkyYm Day:241 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#340
名無しGood!
ホットキーの設定の上にホットキー自体の機能をON/OFFする部分はチェックが入っていますか?   ID:NlNDc0MT Day:22 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#339
名無し
書き忘れにより連投となります。失礼
ゲーム内で指定したキーを1度押しでユーザーリスト登録、長押しで除外リスト登録とありましたが、その設定も動作しませんでした   ID:MwOTE1MG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#338
名無し
除外リストの使い方がわかりません

blocklist.txtに除外したいアイテムが入っているmodをxxxx.espを指定し、
コンソールコマンドで取得したアドレスをyyyyに、
# xxxx.esp 0xyyyy
このようにするだけでは動作しませんでした
また、# xxxx.esp yyyyの形でも動作しませんでした   ID:MwOTE1MG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#337
名無しGood!
新しい方法で日本語化した人は

>data\interface\translationsにあるautoharvest2_japanese.txtをautoharvest2_english.txtに変更

のリネームをしなくても日本語化されるみたいです。

2014-12-06   ID:hhYjgyMW Day:6 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#336
名無し
これ入れてtest cellで走り抜けたらめちゃくちゃ回収されてわろた   ID:RkMzU2Nj Day:10 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#335
towawot
#334 鉱脈の事忘れてて処理を終わらせてました取り終わってから処理する様に変更したので0.932で問題は解決すると思います。試してみてください。   ID:E2ZWJlMj Day:643 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#334
名無し
うーん…
昔のverでは鉱石掘れてたんだけど2のほうはダメだなぁ…
0.931で項目増えてたからいけるのかと思ったけど
判定が1回しかないのか1回掘って終わってしまう

判定外に出て行ったりきたりすれば掘れるけど   ID:U5OTc2YT Day:463 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#333
名無し
このmodでは試してないけどMCMにメニューが出ないときはコンソールで
setstage ski_configmanagerinstance 1
これで出るようになったりならなかったり   ID:Q5ODY4ZT Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#332
名無しGood!
mcmに出ないなぁと、ゲームを2時間弱やってたら
ひょこっと追加されましたって出たよ
訳わからんわねw
おかげで、使えてる、軽くていいよ2。   ID:FkNjk3MD Day:126 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#331
towawot
いろいろ試したんですがMCMは原因が良くわからないんですよね
作者は「MCMが悪い!」ってことにして諦めました   ID:JkM2RlND Day:642 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#330
名無しGood!
一度このMODを削除、セーブデータをクリーンして入れなおすことでMCMメニューが出てきました。あれこれ入れてニューゲームしたのが駄目だったのかも・・・   ID:EwMjRkNT Day:192 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#329
名無しGood!
#328
1つでも導入済のセーブデータではMCMに表示されませんでしたが、
AMT、FISS、AH2のすべてが導入前のセーブデータまで遡ったら
一斉に表示されました。   ID:JiN2Q5Ym Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#328
名無し
うーん・・・
コメントを参考にセーブロード、FISS導入、AMTアンインストール試してみたけどMCMメニューに出ない・・・   ID:EwMjRkNT Day:191 Good:0 Bad:0
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#327
320Good!
#323
おっしゃる通りスニークするだけで動き出しました   ID:I5ZmU4YT Day:14 Good:0 Bad:0
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#326
322Good!
#325
おお、丁寧な対応感謝致します。ご教授頂いた通りに確認しました所、dllの場所を間違えておりました。場所を直しました所、無事動作致しました。
単純なミスでしたので恥じ入るばかりです。お騒がせして申し訳ありませんでした……。   ID:AxMGVjNG Day:28 Good:0 Bad:0
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#325
towawot
#324 書き間違えてましたskseスクリプト→skseプラグイン
skseが古いのかと思っていたのですが違うのですか…
環境がわからないので何処で躓いているか確認させてください

以下確認項目を箇条書きします。

data/skse/plugins/HarvestHelper.dllがあるか確認
data/scripts/HarvestHelper.pexがあるか確認
ドキュメント\My Games\Skyrim\SKSEにskse_HarvestHelper.logがあるか確認
skse_HarvestHelper.logをメモ帳等で開いて"load""rootフォルダ"を認識できているか確認

してみてください。
NMM bashは動作確認しています   ID:BjYmZmZW Day:635 Good:0 Bad:0
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#324
322
#323 作者殿直々とはありがたや。当方SKSEは1.7.1ですのでSKSEスクリプトの不足かと思われます。とはいえSKSEスクリプトに関しては此方知識不足ですので、よろしけば解決法をお教え下さい…。   ID:AxMGVjNG Day:28 Good:0 Bad:0
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#323
towawot
#319 #321 ありがとうございます。ですがnexusの仕様が変更になった時からENDOは重要視しなくなってしまいました。
AH2は作者の実験modとして公開しているので「動いた」「動かない」と言った情報やリクエストを頂けるのが一番嬉しいです。
是非こちらでお願いしたいです。
#320 それで動き出す場合、ホットキーを押したり、スニークするだけで動き出す様に思います。動かない場合はもう少し詳しい状況を教えてくれれば対処できるかもしれません。こちらが問題を再現できれば解決できるはず。
#322 DLLの読み込みに失敗している場合SKSEのバージョンが1.7以下かSKSEスクリプトの不足が考えられます   ID:QwYzdlMW Day:634 Good:0 Bad:0
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#322
名無し
HarvestHelper.dllのロードに失敗したためとな、どうすれば動くんだ…   ID:AxMGVjNG Day:27 Good:0 Bad:0
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#321
名無しGood!
なんであなたに言われて押さなきゃいけないんですか(正論)
押すけど   ID:M2OGYzYz Day:61 Good:0 Bad:0
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#320
名無し
たまに自動収集が止まる事があるけどプレイヤーの家のチェックを触れば
収集が再スタートする   ID:I5ZmU4YT Day:12 Good:0 Bad:0
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#319
名無しGood!
うーむこいつは凄いぜ
みんなNEXUSのENDORSE押しに行けよ   ID:RkNTBjNW Day:123 Good:0 Bad:0
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#318
名無し
初めて導入してみたけど便利すぎてもう元には戻れません。
神modに感謝します^^   ID:Y5YTQ1NT Day:43 Good:0 Bad:0
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#317
#314Good!
教えて頂いたとおりに追記したところ無事にプランターからも自動で採取してくれるようなりました!
これでよく間違えて土の方をクリックしてしまい空にするんか?と怒られる事も無くなって快適になりました
ありがとうございます   ID:IxYWYzNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#316
towawot
HFのプランター自体試したことがないので多分Treeオブジェクトのものしか無いんじゃないかと思います
floraのオブジェクトも一応あるようなので必要なら自分で追記してください
個人的にesp/esmからのコピペにはTS5EditよりTESsnipのが便利だと思います   ID:BhYzdmYW Day:628 Good:0 Bad:0
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#315
towawot
#312
動かない時にしか情報もらえない事が多いのでとりあえずは動いてるようで安心しました
今回はひとつのキーだけで出来ないかと色々と模索しています
個別指定は検討してみます
#314
HFプランターの植物は摘みたくない人も居ると思うので対象から外しています
ですが Data/SKSE/Plugins/AutoHarvest2/ にあるテキストにIDを指定すれば対象を追加ができるようにしてるのでそれぞれのテキストにコピペで追記してください
https://gist.github.com/towawot/62414…
私はHFの家を作ったことがないので試せないので動かないかも知れませんが…   ID:BhYzdmYW Day:628 Good:0 Bad:0
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#314
名無し
庭とかの肥沃土に植えた植物も自動採取して欲しくて家のチェック外したりと色々弄ってるのだけど一向にできない…
どうやったら取ってくれるようになるのだろうか
便利すぎて手動採取できない体になってしもうた   ID:IxYWYzNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#313
名無し
#312です。ごめんなさい。
ショートカット=ホットキーの誤りです。   ID:E3MTI3Nm Day:325 Good:0 Bad:0
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#312
名無しGood!
最高のツールをありがとう。
Autoharvest2になってから挙動が安定した感がありますね。
ショートカットキーがESCから変更出来ないトラブルも、
多分に自分の環境下で他のMODとConflictしているせいかな。
何れにせよ、2に変更してからは軽快に動作しています。
ショートカット - 単独キーの挙動判定で「登録・解除」をするのは
個人的には多少無理があるかなとも思えますが、個人的な嗜好の範疇かな。
出来ればキーは個別に指定できれば良かったように感じます。   ID:E3MTI3Nm Day:325 Good:0 Bad:0
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#311
名無し
MODの紹介、解説として不親切だった部分を解る範囲で改訂しました。   ID:RkNDQ1MD Day:255 Good:0 Bad:0
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#310
名無し
#308はfree mineで勝手に収集できてるけどワシはできんぞ・・・何が違うんやろ
AH コンテナ 死体はチェック入れて鉱脈もチェックしてるんだけどなー   ID:k1MDljOD Day:4 Good:0 Bad:0
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#309
#305
towawot様
解説有難うございます。無事に採取始まりました!   ID:MxNzRjYT Day:36 Good:0 Bad:0
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#308
名無し
free mineって言う無限に掘れる鉱脈追加するMODのロケーション入ったら面白いことになるw
鉱脈掘りの手間がなくなってとても助かってます!   ID:RmM2MzOD Day:10 Good:0 Bad:0
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#307
towawot
#305 エリア設定のプレイヤーの家のチェックを外すと出来ます
#306 HarvestHelper.dllはファイルに含まれているこのmodの本体でそのファイルをskseが認識できていないためにmodの動作が停止した時に出るメッセージです。   ID:JiM2Y0Mj Day:625 Good:0 Bad:0
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#306
名無し
HarvestHelper.dllのロードに失敗したため停止しました。とか出るんだけどなんだこれ・・・   ID:YwMzY1Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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#305
名無しGood!
自宅とかでも自動採取を出来るようにするにはどう設定すればいいんですか?具体的にはLevelers Towerの庭園やら採取エリアで動いてくれたらいいのですけど   ID:MxNzRjYT Day:34 Good:0 Bad:0
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#304
towawot
#303 確認してみた所TCLで壁中に入れば拾えました。
壁オブジェクトに埋め込まれていることが多いので視線確認のチェックに掛かったようです。鉱脈では視線確認を無効にするにしたいと思います。
情報ありがとうございます。   ID:U2ZDM3NW Day:622 Good:0 Bad:0
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#303
名無し
Patchと所持重量変更等、あまりMODを入れてないので参考になるかはわかりませんが、鉱脈のみの設定でバイルガルチ鉱山、ダシュニク・ヤル、ドーンスターは全て取れました、ナルズルブールだけ一箇所時間を置いても収得ならず。
Harvest - auto harvest and lootでは取れましたので単純にシステムによる制限の問題かと思い、エンバーシャート鉱山ではコンテナ、死体のアイテムも全て収得の設定にして実験。AH2は二箇所ほど一度では鉱脈を取りきれず、しばらく待っても取りきれない鉱脈が一箇所存在しました。前作よりパワフルさには劣りますが作動しております。   ID:cyNTlkNm Day:53 Good:0 Bad:0
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#302
towawot
https://app.box.com/ah2-084b
まだメニューが出ない人が居るっぽくてもうmcm弄るの飽きてきたので
鉱脈のオプションを追加してみました。
鉱脈は他の導入modに動作が依存するので自分だけじゃ調べきれないため
動くかどうか試してくれる人がいたら是非お願いしたいです。   ID:U2ZDM3NW Day:621 Good:0 Bad:0
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#301
towawot
#298 どもども
#300 内部の仕様を少しだけ替えてるので少しの間隠す事にしました。正直英語苦手なのでサポートして、返信してとかやってるとデバッグする時間が取れなくて。   ID:JjNmE0ZG Day:619 Good:0 Bad:0
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#300
名無し
ファイル消えてる?
File hiddenになってました   ID:QzOWE3Mz Day:18 Good:0 Bad:0
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#299
名無し
おわー
ありがとうございます
できました   ID:I3MDI3ZT Day:643 Good:0 Bad:0
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#298
名無し
作者さんではありませんが、GeneralのIndividual 3 Feature Settings を有効にすれば大丈夫だと思います。あと、2からの日本語化はファイル名を変えるだけになってるから簡単ですよ→#275(japaneseをenglishにリネームするだけ)   ID:U0YWU3Nj Day:9 Good:0 Bad:0
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#297
名無し
作者さんご覧のようなので

2になってMCMがかわってから
http://skup.dip.jp/up/up09097.jpg
オートハーベスト、コンテナ、死体、3つともチェックしてるのに
http://skup.dip.jp/up/up09098.jpg
オートハーベストは調整できて
http://skup.dip.jp/up/up09099.jpg
http://skup.dip.jp/up/up09100.jpg
コンテナと死体は半透明のまま変更できないんですが
これは正常な動作なのでしょうか?
個別に設定できないだけで回収はできています   ID:Q2YTNmZG Day:643 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#296
名無し
こちらこそありがとうございます。
1年以上前から使わせて頂いているので、多少なりともお役に立てたなら嬉しいです。Harvestなしでskyrimをやるのは多分もう無理なので(笑)、これからも有り難く使わせていただきたくと思います。   ID:c5ZDYzNm Day:394 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#295
towawot
#294 原因はFISSのようでFISSで用意された導入確認用関数をつかうとなんか駄目っぽい。新しく確認用関数を作ったらFISS未導入でもMCMに登録されました。
これで問題は解決されたと思います。
確認作業に付き合って頂いてありがとうございました。   ID:dlZDZjYT Day:618 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#294
名無し
#288
あ、確かにFISSがあるとちゃんと出てきますね。というかこんなMODがあるなんて知りませんでした。これは便利ですね。
これでAH2を入れて再セットアップができそうです。有り難うございました。   ID:c5ZDYzNm Day:393 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#293
towawot
こちらの環境では症状が再現するのはFISSが入っていない状態で、入っていると問題なかったです。
ただ、テスト数が足りないので断定は出来ませんが。
FISSの機能を取り込むなどの対策で解決できればなと思っています。   ID:JiZTgzOT Day:617 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#292
名無し
288です。
#291のファイルを使ってみましたが、#290の状況は変わりませんでした。
そこで、試しに#285で書かれている通りにApocalypse Magicを挟むとだいぶ状況が変わりました。

AMatter、Apocalypse、AH2のロード順で#290の1番のセーブデータを読み込むと、3つともMCMのメニューに現れました。が、AH2が含まれていないセーブデータを読み込むとやはりAH2が出てきません。また、同じデータを読んでもctdしたりちゃんと動いたり、最初のロードと同じデータをもう一度読んだ時とで挙動が違ったりと、かなり不安定な印象です。

AH2、Apocalypse、AMatterの順で読み込むと、どのセーブデータでも安定してAMatterが出てきません。
以上、新しいMCMのファイルでも変わらないようです。

他にはskseとskyuiしか入れてないんですが、あんまり不安定なんで自分のpcに自信がなくなってきました(笑) 一応、ビデオカード以外は前回のプレイと同じパーツ構成なんですが。   ID:c5ZDYzNm Day:393 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#291
towawot
再現出来たので多分MCM修正出来ました。
https://app.box.com/s/o0ct56r202g4rsb…

修正したMCMのファイルを置いておきます。
scriptsフォルダに置いてください   ID:JiZTgzOT Day:617 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#290
名無し
連投すみません。

1 AH2だけをインストール。MCMに出たらセーブ
2 A Matter~ をインストール。メニューに出ません。
3 ロード順をA Matter~を先にして 1 のセーブデータをロードするとctdします。AH2を入れる前のセーブデータだと、A Matter~の方がでてきます。
詳細は不明ですが、なにか参考にでもなれば。   ID:c5ZDYzNm Day:392 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#289
名無し
すみません。ロード順の変更を試すのを忘れていました。
で、AH2の方を先にしたらメニューに出てきましたが、その代わりA Matter of Time の方が出てこなくなってしまいました。もうちょっといろいろ試してみます。   ID:c5ZDYzNm Day:392 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#288
名無し
ちょうど再プレイのためにmodの入れなおしをしていたので、vanillaで試してみました。skseとskyuiだけの環境でヘルゲンから洞窟を抜けるまでやってみたんですが、何度かセーブとロードを繰り返しましたが A Matter of Timeが入っているとAH2はメニューに出ませんでした(どちらも最新ver)。
どちらが良い悪いということでなく、微妙な作法の問題のような気もするのですが、どちらも個人的に必須modなのでしばらくは旧バージョンを使わせていただこうと思います。   ID:c5ZDYzNm Day:392 Good:0 Bad:0
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#287
名無し
鉱脈からの自動採集なくなった?   ID:UwYTRkYz Day:22 Good:0 Bad:0
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#286
名無し
#283ですが、もしやと思って見てみたらFISS対応以前のA Matter of Timeを使用してました   ID:JiZWJiMj Day:466 Good:0 Bad:0
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#285
towawot
#281 なるほど。そのmodは私の環境にも入っていますがMCM画面でAHとの間にApocalypse Magicが入っています。a matter of timeのmcmスクリプトを見てみましたが読み込む度に無駄にFISSxmlを読みに行くようでそれが原因かもしれないです。メジャーmodですからこっちが何とかするしか無いですね…ページ内でFISS確認をしないようにすれば良いかも知れないので用意しました。これで試してみてください。
https://app.box.com/s/6q9896azz45kyhh…
#282 どもども。通知は最初OFFにして個別に設定できたほうが良いかも知れないですね。検討します。   ID:MxOTgzZT Day:615 Good:0 Bad:0
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#284
名無し
#276だけど自分もA Matter of Time外したらMCMにAuto Harvest2が表示されたわ   ID:k4YzQ1NT Day:608 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#283
名無しGood!
#281
A Matter of Time併用してますが問題なくMCM出ましたよ   ID:JiZWJiMj Day:466 Good:0 Bad:0
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#282
名無しGood!
いつの間にかシンプルに使いやすくなっていいね
最初通知が点滅して何だと思ったけど切り替えできるし
mcmで上に来るようにもなったしw設定しやすくなっていい感じ   ID:dmMTJhNG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#281
名無しGood!
#269ですが自分の環境でMCMが出ない原因が分かりました
理由は分かりませんが
A Matter of Time - A HUD clock widget
を入れているとMCMが出ないようです
TES5EDITで見た限り問題は無いようですがAutoharvest2.espを
ロードオーダーで優先しても出ませんでした
今はA Matter of Timeを外してプレイしています   ID:YwYzgwMG Day:29 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#280
towawot
出る人と出ない人が居るから何らかの原因があるのだとは思いますが
MCMのスクリプトは1100行程度と小さな物なので問題はないと思っていたのですが…MCMはホント難しい(旧版の2/3位。こっちの方が色々と変なコトやってます)
今思いついた可能性として、skse plugin(dllファイル)が認識されていないとMCM止まるかも知れないので次の版でdllの読み込み確認を付けてみます。
それか軽量のMCMスクリプトを作って、とりあえずMCMに認識させてから従来のスクリプトに差し替えてメニューを読み込ませるって方法も出来そうではありますが大分手間です。

#278 MCMは一部関数を使うとその後の読み込みをしない所があってその手のmodがあった場合の競合ってのはあるかもしれませんが、いわゆるクリーンセーブを繰り返してMCM開く閉じるみたいなのをすると認識するとは思います。   ID:MxOTgzZT Day:615 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#279
名無し
単純に新バージョンのMCMの頭文字がAに変わってるのにHのところを探してるんじゃないのかね   ID:UyNThjMW Day:38 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#278
名無しGood!
初めて導入したのですが、動作も軽く素晴らしいMODですね。
客観視点で歩き回っていると、錬金素材(特に生物系)とか
うまくターゲットできず微妙にストレスだったもので感激しました。


色々と試しているのにどうやっても認識されない、MCMにない、
という場合は、もしかすると別のMODと競合してしまっていて
排他な関係になっているとかなのでしょうかね?詳しくないですが。   ID:E0ZWUwNm Day:44 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#277
名無し
作者さんのアドバイス通りにコンソールまで試したのですが
MCMに出てきませんでした
旧バージョンは問題ないので当分そちらを使用します
ありがとうございました   ID:YwYzgwMG Day:28 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#276
名無し
下にあるセーブ→ロード、新規ゲーム、コンソコマンド全部試したけど自分もMCMに出てこないな
コインやトンボ・蝶なんか拾うのに必須MODなんで更新したいんだけどな   ID:k4YzQ1NT Day:607 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#275
名無しGood!
towharvest.bsaが無くなって、data\interface\translationsにtxtがあるから
それをenglishに変えると翻訳できるようになってますね   ID:QzOWE3Mz Day:13 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#274
名無しGood!
2は軽くなってるし、操作系も洗練されたしかなり進化しましたね
ショートカットキーを一つにまとまったのが凄くいいです
6時間使いましたが動作に問題ないし、PapyrusのLogにエラー類のログは一切無いです
ありがとう!そしてありがとう!   ID:FjN2Y2OD Day:17 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#273
名無しGood!
前Verからお世話になっているMODです。
私的には、かなり使いやすく変更されているようですので、作者様のご苦労には頭が下がります。
これのユーザーリストのお陰で、弓プレイ時に自分が使う矢だけを自動回収でき、小銭拾いも苦労知らずです。   ID:RhYzljZm Day:36 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#272
towawot
#267 宝箱を開いた時に動作する機能でした。
#268 旧バージョンはコンディションで周りを確認する処理が非常に重かったです。新しいバージョンだとそれを排除したので大分軽くなってるのが体感できると思います。
#269 一部環境でMCMに出てこないのはMCMの問題点だと思います。出てこない場合、セーブ→ロード→MCMを開く→閉じて少しまつとすれば出てくると思います。どうしても出ない場合、SKYUI4以上ではコンソコマンドが追加されていて「setStage SKI_ConfigManagerInstance 1」です。詳しくはSkyUIのdescriptonを確認して下さい。個人的にはこのModに限らず処理の複雑なmodをニューゲーム時に導入させるのは薦めません。   ID:QxM2RiYm Day:614 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#271
名無し
いや新規ゲームでも出てこないんです
もちろんセーブ→ロードは試したのですが   ID:YwYzgwMG Day:28 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#270
名無しGood!
MCMにでない場合はセーブ&ロードで出るんじゃね   ID:YwNjJkNW Day:14 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#269
名無し
新しいバージョンのAutoHarvest2.espの方に更新して
新規ゲームを始めたのですがMCMに出てこなくて設定が出来ません
SKSEは1.7.1で以前のバージョンでは問題がありませんでした
何か他に原因があるのでしょうか?   ID:YwYzgwMG Day:27 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#268
名無し
新しいバージョンになってたから古いバージョンから変えてみたら凄い軽くていいですね
今のところ不具合もないです   ID:U5NjI5Mm Day:36 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#267
名無しGood!
新しいバージョンに入れ替えたんですが、
アクティベーションサーチって何でしょう?   ID:EzN2I3OD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#266
名無しGood!
ver0.6を当初から使い続けてます
錬金素材だけで十分ですし不具合も一度もないので
とても便利です   ID:AzODcyOW Day:162 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#265
名無し
#263
それは手動で剥ぎとっても同じ状態になるはずだからこのMOD無関係   ID:JkOTJjNj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#264
名無しGood!
すっごい便利なんだけどいきなり動かなくなったりしてなんだかなぁ   ID:YwZDExNz Day:6 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#263
名無し
俺の環境だけだろうか・・・・男性は問題ないのだが女性の首を切った状態で装備を自動で剥ぐと首の肉部分のテクスチャーが消えて穴ができてしまう・・・   ID:ExMWNlOG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#262
名無しGood!
おおっ! こんな便利なMODがあったとは!

カーソルが合わなくってイライラする光るキノコが
サクサクとれるのには感動した。   ID:RlMWU1NT Day:223 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#261
towawot
#260 コロコロ仕様の変わるこのmodを使ってくれてありがとう。
v21以降は機能的に蛇足だったと思うのでv20台で十分だと私も思います。
一応v21.4以降かpostに貼ったバージョン用のCTD要因を解消DLLを置いときます。
https://drive.google.com/file/d/0B9bd…
使っても問題はありませんがUSKPを併用してる人は不要です。   ID:I0MTBhZG Day:550 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#260
名無し
3つのバージョンをある程度の期間使ったあくまで個人的な感想ながら
v21.4.5: コンテナ(宝箱以外)が完全に機能するも、貝・吊るしたサケ・魚の樽などから採集する時にCTDしやすい、エラー普通
v21.2: コンテナ(宝箱以外)で宝箱以外でも獲れないコンテナ多数、アクティベーションサーチなどのエラー多し
v20.5.10: コンテナ(宝箱以外)が未実装、エラー殆どなし

今は20.5.10を使っていますが、採集の時にCTDするということは今のところ一度もないです。
宝箱を開ける楽しみのため、宝箱の前で一時停止するほんの少しの面倒臭さ以外不満はありません。
素晴らしいModに感謝を   ID:Q1MDRkYW Day:528 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#259
名無しGood!
2周目入ってからずっとお世話になってます。
とても3D酔いしやすいので、錬金素材を集めてるだけですぐ酔ってしまうんですが、このMODのお陰であまり視点変更せずにすみ、長時間ゲームを楽しめてます。作者様に感謝。   ID:M2Mjk2YT Day:24 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#258
名無し
非常に便利で愛用させてもらってるのですが、どうもやたらとpapyrusにdumping stuckを大量に吐いていて、その他のscriptログもありましたが、160MBと今まで見たことないような容量になってました…
以前のログでも同じような症状の方が居たようなので、新しくなったverなら大丈夫かと思っていましたが、時々このaaatowHVが原因でctdしているようです。   ID:YyZTI1ZW Day:210 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#257
名無し
自分の環境では21.2だとなぜかエラーが出て開けないコンテナがあるので
(ホワイトラン馬屋の前のスカルヴァー農場の樽など)
21.4.5を使ってます   ID:Q1MDRkYW Day:506 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#256
名無しGood!
Good!   ID:ljYmMxYz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#255
名無し
#253
ロード起動時にメッセージが流れているからCTDをこのMODと決めつけているようだけど「初回ロード時CTD」でググってみることを勧めるよ   ID:MzMzkwNj Day:224 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#254
名無し
鬱陶しいと思うのになんでmod外さねえの?w   ID:MxNjlhOG Day:83 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#253
名無し
ロード後のスクリプト起動時にやたら落ちるんだがどうにもならんのかこれ
鬱陶しい   ID:FlM2RjMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#252
名無し
下ですが、最新版は21.42なのですね…
こちらで試してみます。。   ID:IyODZkZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#251
名無し
大量にスクリプト吐く(5Mぐらい)のですが、MOでのインストに注意点などありますか?   ID:IyODZkZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#250
名無し
錬金補助に野草とか自動採取してもらおうと思ってオンにしてみたんだけど
自動採取の距離を変更したら戻しても動かなくなった・・・
どうしたらいいんだこれ   ID:FlM2RjMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#249
名無し
ColorfullMagicの商人のチェスト漁っちゃうよね
tclで地面の中覗いたら商人のすぐ近くにチェストあった   ID:U2ZjE3MW Day:0 Good:0 Bad:0
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#248
名無し
#246
なるほど追加商人だけから奪ってたのはそういう仕組みだったのか!
コンテナサーチをOFFにしたら奪わなくなりましたマジ感謝!   ID:AwM2ViMW Day:10 Good:0 Bad:0
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#247
名無し
浅いところにあって鍵も所有権も設定してない商人のチェストはどうしても取っちゃうね
量が多くないならその商人Modの方を改造しちゃったほうが早いかもね   ID:g1Zjc4Nz Day:558 Good:0 Bad:0
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#246
名無し
自分はこれを導入してないんだけど、Chest(宝箱)からの採集をMCMからオフにできるなら回避できるんじゃないですかね
商人の持ち物は大概それ用の隠しchestに入ってるので   ID:gzNDI3Nm Day:325 Good:0 Bad:0
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#245
名無し
これ、MODで追加さした商人からもゴールドや持ち物とか奪っちゃうのを
防ぐことは出来ないもんかね。   ID:AwM2ViMW Day:10 Good:0 Bad:0
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#244
名無し
勘違いだったコメ汚しすいません   ID:MwMTNkMG Day:26 Good:0 Bad:0
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#243
名無し
オンにしても動かないんだけど   ID:MwMTNkMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#242
名無し
今Nexusみたら21.4.2になってた…   ID:ZlMTM1Ym Day:251 Good:0 Bad:0
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#241
#235
#239 確認しましたところ、正常に動作していました。
再三にわたる修正要請に対応していただき有難う御座いました。   ID:U3ODM5YT Day:429 Good:0 Bad:0
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#240
#237Good!
修正して頂きありがとうごまいます、直ってました
俺も初期のころからずっと使ってます、もはや手放せないModです   ID:g1Zjc4Nz Day:507 Good:0 Bad:0
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#239
towawot
#237-238 直したものをアップしました。空き容量チェック等を作っている状態で暫く掛かりそうだったので修正だけ行おうとしたのが間違いだったかも。現在のスクリプトをそのままアップすることにしたので中途半端に実装した容量チェック機能とアイテムの最大数チェックもくっついてますが…   ID:diODA2Nj Day:427 Good:0 Bad:0
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#238
#235
#236 towawot様、対応有難うございます。確かにリストからアイテムを削除できるようになりました。
ですが、MCMの各リスト画面を開き、ゲーム画面に戻ってからもう一度リスト画面を開くと、すべてのアイテムが消えてしまいます。
恐れ入りますが、もう一度修正お願いします。   ID:U3ODM5YT Day:428 Good:0 Bad:0
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#237
名無し
21.4.4にアップデートしたらセルリストの登録が全てリセットされるようになってしまった
あらたに登録し直しても設定が消えてしまう   ID:g1Zjc4Nz Day:506 Good:0 Bad:0
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#236
towawot
#234 情報有り難うございます。
#235 遅くなりましたが修正しました。初期の頃からとは凄い!   ID:YzZjE3NW Day:426 Good:0 Bad:0
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#235
名無しGood!
初期から愛用させて頂いております。不具合らしきものを見つけたので報告を。
version 21.4.3 を導入したところ、MCMのユーザーリスト、例外リスト、セルリストからアイテムを削除できなくなりました。
これは仕様でしょうか?もし不具合なら直していただけるとありがたいです。   ID:UyNTEzYz Day:423 Good:0 Bad:0
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#234
名無し
MB2の方ですが食べ物回収をオンにしても青いリンゴとミートパイが回収されませんでした。   ID:U1YjcwZD Day:80 Good:0 Bad:0
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#233
towawot
#226,232 貴重な情報有り難うございます。動かない人はやっぱり負荷なのでしょうか…そればっかりは直しようがないです。それか定期的にシステムに息抜きをさせる為に負荷を軽減させる仕組みを考えないと駄目なのかも知れませんね。MBはもう少し使いやすくしたいのですが何故か気乗りしないんですよね…
#231 なるほど。やっぱりチュートリアルは鬼門ですか。情報有り難うございます。
#229 状況がわかりませんが他modから弄られていたりすると拾わないと思います。   ID:I1YTczMm Day:421 Good:0 Bad:0
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#232
名無し
遅延がひどくて十数秒待たないとサーチが始まらなくなってた。
Convenient HorsesとImmersiveBedsをOFFにしたら元に戻った。
(ModOrganizer使用/両方外さないと何故かダメだった)
セーブデータをSave game script cleanerでクリーンしたあと、
Convenient HorsesをONにしても特に不具合はないもよう。
ImmersiveBedsは特に必要ないのでOFFのままにしとく。   ID:U2ODVkNT Day:18 Good:0 Bad:0
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#231
名無しGood!
もう何度も再構築してはニューゲームしていたけれど、
今回のプレイでチュートリアルの洞窟を抜けるまでに導入した場合
ホットキーを登録してもデフォルトに戻るトラブルが発生しました

NEXUSに書いてあってデータベースに書いてありませんが、やはりチュートリアル終了後にMODをアクティブにしたほうがよさそうです   ID:I5NTY1Zm Day:137 Good:0 Bad:0
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#230
名無し
何故か敵が撃ってきた矢を拾ってくれない…   ID:k0NDBmMW Day:147 Good:0 Bad:0
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#229
#226Good!
#227
お疲れさまです。Materialbox同様お世話になってます。
LCのロードーオーダーは変更していません。
Dual Wield Parryingも停止していたらしくバッシュができなくなりました。
こちらも回復しましたが、恐らく負荷による停止と思われます。

そういえば以前、要望させていただいた盗みも実装してくださったようで
改めてお礼申し上げます。   ID:RmNTE3Nz Day:28 Good:0 Bad:0
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#228
towawot
#226 情報有り難うございます。登録後にLCのロードオーダーの順序を変えたとか有りますか?負荷停止はnexusでも指摘されていたことでこのmodに限らずですが素行の悪いスクリプトがあるとゲーム全体のスクリプトがおかしくなるとかなんとか…あとSDは常駐するスクリプトにとってかなりの障害なので場合によってはそちらも関係してくるかも知れないです。   ID:JhNDY1MD Day:398 Good:0 Bad:0
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#227
名無しGood!
たまにですがユーザListにMODのアイテムを追加して暫くすると
とMCMが操作不能なって収集できなくなりますね。
具体的にはLC_BecomeJarlofIvarsteadの蛮族の頭骨をListに
入れていたのですが、暫くするとスクリプトが停止したようで
何も収集できなくなりました。
セーブデータに状況が残るようでどうにもならないので
一旦外してクリーンセーブ後、再導入で復活しました。
もしくは単純に他MODのスクリプトが多重にある状況で
負荷で停止したのかもしれません。   ID:Q3NjEyOT Day:26 Good:0 Bad:0
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#226
towawot
#224 作成環境に入ってるので問題ないんじゃないでしょうか。そもそもその文言も自環境では問題ないのですが「動かない」っていう人が居るのでつけただけなので。   ID:JlMWYwZD Day:396 Good:0 Bad:0
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#225
名無し
チュートリアルの後に導入とありますが, Alternate Startとの併用はまずいのでしょうか?   ID:ZkNzVlOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#224
towawot
このバージョンはMCMは日本語になるけどリスト作成メッセージだけは英語のままです。
#218で指摘されてる呪文が遅い問題の修正
dlc対応等のスクリプトがなんか動いてない感じだったので修正
#220で言っている採取の呪文の遅延をMCMで設定できるように変更
の変更です。
いまは多くの変更すると間違えるのでこまめに上げています
このmodに関しては最近はバグを修正する事しかしてませんので
私が言うのもなんですが毎回追わないで適当な所でアップデートする方が良いと思います   ID:E0N2ZkNW Day:391 Good:0 Bad:0
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#223
名無し
Change logあるじゃない   ID:MwOGZjYz Day:34 Good:0 Bad:0
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#222
名無し
4.2でどこが変わったんだろう・・・
解説がどこにも   ID:NiYjI4Zj Day:426 Good:0 Bad:0
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#221
towawot
#218 遅い場合オプションファイルを上書きしてみてください
次に更新する時にはMCMで指定できるようにしておきます
あと常駐するスクリプトを可能な限り減らす為に他の機能とスクリプトを共用にしたら
盗難確認の部分が採取の呪文の足枷になってるので何とかする予定です   ID:U4N2Y5YW Day:390 Good:0 Bad:0
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#220
名無し
うん、入れ直した最新版は21.4.1だった。失礼。   ID:c0OTFmMD Day:105 Good:0 Bad:0
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#219
#169Good!
20.5.10fixからずいぶんバージョンが上がったなー!対応もちょー早いなー!
と思い最新版を入れました。
アメジストの上質がなぜか取得できない不具合はなくなっていました。
ユーザーリストに追加していたので全く不便では無かったです。ユーザーリスト偉大。

ちょっと気になったことがありまして、よく採取の呪文で農作物のみを集めていたのですが
21.2に変えてから、集める速度がやけに遅くなっていました。
#211で、色々と処理を遅くしたとのことですが、それに関連したことでしょうか。   ID:c0OTFmMD Day:105 Good:0 Bad:0
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#218
towawot
#213-215 情報有り難うございます。
問題無さそうなのでこれで行こうと思います

#216
コンテナサーチは宝箱、ドレッサー・蜂の巣等からアイテムを拾う物。範囲内を近場から拾っていきます。鍵付きは拾いません。
以前はブログに簡単な説明文を付けていたのですがv19位から更新してなくて、一番詳しい説明文はユーザーさんに作ってもらったnexusの英語文です。スミマセン…   ID:M4MjMxM2 Day:381 Good:0 Bad:0
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#217
名無し
戦闘中オフかしゃがんでいる時のみ起動は必須だと思います
CTDはまず起きません

それはそうとコンテナサーチの機能の意味が解らないのですがどこかに説明があるでしょうか?   ID:NiYjI4Zj Day:416 Good:0 Bad:0
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#216
名無し
#209です。fix4に変えたらいくら矢を回収してもCTDがなくなりました。これで心おきなく弓メインでいけます、ありがとうございます。   ID:NiZjUwYW Day:231 Good:0 Bad:0
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#215
名無し
今まで戦闘のたびにCTDしていましたがfix4は2時間プレイしてもCTDしなくなりました。   ID:U0MTM4Yz Day:67 Good:0 Bad:0
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#214
名無し
横になりますがfix4はさらに安定度が増したようです。
某魔法矢MODで撃ち続けてると、たまにCTDになっていたのが改善されました。
100本撃っても大丈夫!   ID:ZlZDExOT Day:223 Good:0 Bad:0
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#213
towawot
#209 うちでもCTDする状況が再現出来たので対策しました。こちらの環境ではかなり安定してるので試して頂けませんか?
fix4
https://drive.google.com/file/d/0B9bd…   ID:BmYWEyMG Day:379 Good:0 Bad:0
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#212
towawot
#209 情報ありがとうございます。CTD確認できたのですが色々と速く処理しようとした結果採取前のアイテムをまた拾いに行こうとしてるみたいです。なんか色々と処理を遅くしないと駄目っぽい(´・ω・`)   ID:kyMGM3MG Day:378 Good:0 Bad:0
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#211
206Good!
エラーログはこっちPaarthurnax Choices plus3みたいですね、なんで影響するのかはわかりませんが…
fix3にしたところ、Pull Mastery Hookshot or Grappling hookの方は問題なくなりました。巨人のドシンも大丈夫のようです。
対応してくださりありがとうございました!   ID:ZlZDExOT Day:221 Good:0 Bad:0
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#210
名無しGood!
#206さんとは違いますが当方でも同様の症状があり、fix3を3回ほど試してみましたがやはりCTDするようです。確実ではないですが、fix2では手動回収でもCTDしていた気がするんですがそれは改善されたようです。   ID:NiZjUwYW Day:228 Good:0 Bad:0
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#209
towawot
#206 情報ありがとうございます。原因は良くわからないのですが
それっぽい所を修正してみました。
試してみてくれると助かります。
MC1ほにゃららは別のmodのメッセージだと思います。   ID:Y2N2E4ZT Day:377 Good:0 Bad:0
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#208
名無し
矢とボルトを拾わない設定にしたらとりあえず収まりました。   ID:ZlZDExOT Day:221 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#207
名無し
エラーログだとこのMODが悪さしてるわけじゃないのにCTDするようになってしまった…
巨人のドシンとか地面が揺れるスクリプト?でほぼ100%CTD
あとは、Pull Mastery Hookshot or Grappling hookの魔法を使っててもCTD
21.2だと大丈夫なんだけど…
[02/23/2014 - 10:25:08AM] MC1: Polling Script Running V2
ってのが唯一の手がかりです   ID:ZlZDExOT Day:221 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#206
#192Good!
#203
(ノ´∀`*)イエイエ
ちょっとでもお役に立てたなら幸いです

Fixお疲れ様でした
Nexusにアップされたものでも動作問題ないのを確認しました
ありがとうございました   ID:U3NjNmZj Day:109 Good:0 Bad:0
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#205
towawot
#202 ありがとうございます。こういうmodを作っていると動作報告が一番助かります。もちろん要望も…ですけど。   ID:M4MTljZm Day:376 Good:0 Bad:0
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#204
towawot
#201 面倒臭い検証作業に付き合ってくれてありがとうございました
skseのバージョン確認部分などおかしい所があったのでfix-testは削除しました
(1.7.0なら問題ないのですが)   ID:M4MTljZm Day:376 Good:0 Bad:0
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#203
名無しGood!
SKSE1.7.0αで21.4fix-testを使用し15分ほど洞窟を探検してみました。
21.4fix時には#199の方と同じようなスタックが出ていましたが
test版に変えたらスタックは消えました。
動作の方も問題なかったです。   ID:UxMTlhNz Day:329 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#202
#192
#200乙です
仕事はやっw
テスト版同条件で試してみました
書くの忘れてましたが、SKSEは1.7.0αです(再インストールは特にしてません)
Logのスタックは消えました。動作も全く問題ないです
テスト版は確実に動作早くなってますね   ID:U3NjNmZj Day:108 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#201
towawot
最初のエラーは#196のエラーです。
gettypeにnoneが渡されてるのはちょっとわかりませんが、fix-testで21.1と同じように引数で渡すように戻してみました。
ポーションが拾えないのは純粋に21.4からファイル構成を変えたのでdllで作ったポーションチェック関数をきちんと読み込めていないからだと思う。

以下、ちょっとおおいので箇条書きになります
1 skseを再インストール(たぶん v1.6.16 or v1.7.0どちらでも。どちらにしてもGetGoldValue関数は武器のvalueは正確に取れません。1.7.0以降、鎧関係は正確に取れます)
2 HVのアンインストール
3 data/scriptsフォルダ内にある aaatowHVから始まるファイルをあれば削除
4 data/skse/pluginsフォルダからtowHarvest.dllがあれば削除
5 下にURLから21.4fix-testをダウンロード&いんすとーる
6 data/skse/pluginsフォルダにtowHarvest.dllがあることを確認

21.4fix-test : https://drive.google.com/file/d/0B9bd…
マルチランゲージ化espにしていないので一部文章が英語に戻るのは仕様です。
#196も直しています
ちょっと面倒だとは思いますが修正にお付き合いください   ID:M4MTljZm Day:376 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#200
#192
#198続き、他にこんなLogが繰り返し出ていました。

Error: Cannot call GetType() on a None object, aborting function call
stack:
[alias Category on quest aaatowHV_Harvest_Quest01 (BD17FFC3)].aaatowHV_AutoHarvest_Alias.PickUp() - "aaatowHV_AutoHarvest_Alias.psc" Line 255
[alias Category on quest aaatowHV_Harvest_Quest01 (BD17FFC3)].aaatowHV_AutoHarvest_Alias.OnInit() - "aaatowHV_AutoHarvest_Alias.psc" Line 198

動作は、コンテナのポーションと、机の上にあるポーションも拾いませんでした。他のものは拾っているようですが、3回位同じ状況で同じように操作しましたが、ポーションを拾って、金貨を拾わない場合があったりとか、拾わない方はまちまちです。今回は10分ぐらいしか取ってませんが、Logは50kBぐらい出ています。ただこの状態で、ゲームを進めていくと、何も拾わない状況になったりもしたのですが、今回は再現できませんでした。(発生するとLogの量は10分で10M位…)

21.1だとstackエラーは出ないので同じ条件で動かしても10分走らしても、initialLogのみで9kBです。

以上、ご参考になれば幸いです。   ID:U3NjNmZj Day:108 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#199
#192
とわとさん、レスありがとです
Newgameで21.4fixで再現してみました。他に入れてるMODで常時Scriptが走ってそうなのはRequiem、Wet&Cold、RNDぐらいですかね。AutoPVとFaceToFaceももちろん入れてます(`・ω・´)

ヘルゲンの砦に入ったところで、HVインストールしています。
[aaatowhv_MCM <aaatowHV__MCM (BD10B3F3)>] INITIALIZED
↓これはインストール時に一回だけでます。
Error: Property PlayerStateQuest on script aaatowhv_var attached to aaatowHV_Var_Quest (BD04A27A) cannot be bound because <NULL form> (BD17C9D1) is not the right type
MCMの設定は
常時回収オン、死体回収オン、コンテナ回収オン、リストはプリセットの推奨設定、戦闘時回収機能オフ、範囲はdefaultです。

↓倒した敵に近づいた時に出ているログ。動作は回復ポーションを拾いませんでした。
stack:
[alias DeadBody on quest aaatowHV_Deadbody_Quest05 (6D177E4C)].aaatowHV_Search_Alias.GetIt() - "aaatowHV_Search_Alias.psc" Line 269
[alias DeadBody on quest aaatowHV_Deadbody_Quest05 (6D177E4C)].aaatowHV_Search_Alias.Container() - "aaatowHV_Search_Alias.psc" Line 216
[alias DeadBody on quest aaatowHV_Deadbody_Quest05 (6D177E4C)].aaatowHV_Search_Alias.OnInit() - "aaatowHV_Search_Alias.psc" Line 133
これが範囲から出るまでと思われる時間繰り返し出ています。

※次コメに続けます。   ID:U3NjNmZj Day:108 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#198
towawot
従来のバージョンで止まる原因になってたクエストのIDですね
ひとつのクエストにまとめたのでそのIDのクエストは削除したのですが、プロパティの外し漏れがありました。
他の部分で使用していないので動作に支障はないと思います。
情報ありがとうございます。次回があれば直しておきます。   ID:M4MTljZm Day:376 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#197
コメ汚し
TES5Editでエラーチェックしたら
FormID -》 [0117C9D1] 《Error: Could not be resolved》
て、出ますけど良いのかな?
21.4fixだけで、21.1と21.2は問題無しでした・・・   ID:A5ZGE2OG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#196
名無しGood!
私の環境では How to REMOVE ALL embedded scripts from your savegameを使って試してみた所Harvestのpapyruslogは一つのみでしかも問題無い物でした。とても綺麗です。
それにしても作者様がここを見てくれると思うととても安心できますね。   ID:UwOTYwMm Day:15 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#195
名無し
#192
自分も全く同じ状況でctdフリーズの嵐でした   ID:U0MTM4Yz Day:62 Good:0 Bad:0
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#194
towawot
心当たりがありすぎて、なにのエラーがログに出てるのかわかりません…
ログをアップするかpastebin.com/とかに貼ってもらうことは可能ですか?
はべすとの部分だけでもいいし、ざっくりコピペでも構わないので。
可能なら21.4fixのがうれしいです。
21.1と2の違いはあまり殆ど無かったと思うのですが、なんでですかね…   ID:M4MTljZm Day:376 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#193
名無し
うちの環境だと21.2以降、動作不安定です。ニューゲームで試してもすぐに機能しなくなります。ログ見るとスタックの嵐です(´;ω;`)
21.4fix版も試しましたダメでした…
21.1は全く問題ないので21.1を使ってます   ID:U3NjNmZj Day:108 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#192
名無し
こちらも概ね良好です   ID:ZmNTc2Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#191
187
Fixバージョンを入れたら塩も食料も皮も全部取るようになりました。   ID:ZlZDExOT Day:218 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#190
towawot
独自関数用の新規スクリプトを入れ忘れてました。
設定次第で拾わなかったのかもしれないです
追加した新しいファイルをアップしました
情報をありがとうございました   ID:ZlYzNmZT Day:374 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#189
名無し
#186
なるほど環境によって動作が違うのは難しい問題ですね、いつもありがとうございます   ID:IzZDYxZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#188
名無し
自分の場合、金貨は拾えましたし、More Saltで追加した塩まで拾えるようになったのですが、なぜか死体から毛皮だけ取れなくなりました。
MODはたくさん入れてるので、やっぱり何らかの作用をしてるのですかね。   ID:ZlZDExOT Day:217 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#187
towawot
nexusでも似たような事を言われてたのでさっき試してみたんですが、自分の環境だときちんと金貨とかも拾えてました。
再現できないと直しようがないのですよね。困った。   ID:Q4ZjE2ZG Day:373 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#186
名無し
v21.4にアップデートして少し使ってみましたが金貨が取れないですね、あと魂石も死体から入手できなかったのでv21.2に戻しました
ちょっと気になったのですがv21.2で自動採取で鍵が取れないのですが他の方も同じでしょうか?   ID:IzZDYxZD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#185
178
お目汚し失礼いたしました…もっと整理してMOD使うべきですね
わざわざお時間を取っていただき、有り難うございました。   ID:YyYTFlYz Day:368 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#184
towawot
#181-182
なんか凄い数のwarningがあるログですね;;
でもactivate lootだとは予想外でした。
どちらにしてもその機能は直したい部分ではあるので何とかしたい所です。
ありがとうございました。   ID:VkYTkxND Day:367 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#183
178
178です
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup…
MOで前の設定を大体再現したらやっぱりSTACKが…っていうものです
Harvest以外のエラーも凄いことになってますが…   ID:U3YWExZj Day:366 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#182
名無し
再インストールで治ってしまいログも上書きで消えたので、また前と同じ設定で数時間プレイしてみましたがスタックは起きませんでした

もしまたスタックが起きればlogをここに上げますのでその時はお願いします、返答ありがとうございます   ID:dkMjYwZG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#181
towawot
#178-179
とりあえずlogを見せてもらうことは出来ませんか?
うちの環境だと殆どでないので直せないのです。   ID:I5ZDM5MT Day:366 Good:0 Bad:0
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#180
名無し
1964から212の最新にして使っていて、より便利になっていて嬉しいのですがスタックがすごいことになってますね
ログのサイズが21MB近くになってました、私もRequiemの素材をユーザーリストに入れてますがそれが原因なんですかね
それでも今では外せないほど便利なMODです   ID:dkMjYwZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#179
名無しGood!
私も上手く自動採取してくれなくなったので、Papyrusを見たらHarvestのStackで10Mくらいうめつくされていたので、一度再インストールしたら治りました。MODの素材をユーザーリスト入りさせたのが原因なのかな…
今ではHarvest抜きのSkyrimは考えられないですね…   ID:U3YWExZj Day:366 Good:0 Bad:0
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#178
175
どうやらスクリプト関係の競合があったようでした。
papyrusログから出力されていましたので、競合先のものを消したら治りました。
お騒がせしてすみませんでした。   ID:M4OTZjNj Day:24 Good:0 Bad:0
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#177
175
すみません、追記を。
何故かメニュー画面を開いている時は結構反応が良かったりします。
なんでだ……。   ID:JiOTljYT Day:19 Good:0 Bad:0
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#176
名無し
28時間程度したゲームで、突然反応が遅くなりました。
完全に取れないってわけではないんですが、取るまでに数秒~数十秒かかります。
一回、抜いてセーブの後、もう一度入れてやってみましたが、俄然変わらず。
新しく入れた併用modのせいかと思って、少し前のセーブデーターのバックアップがあったのでそれを起動すると、難なくバサバサと取ってくれました。
謎だ……。   ID:JiOTljYT Day:19 Good:0 Bad:0
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#175
名無し
なんてこった……
ある時からうまく動かんなって思ってたらプレデターMODが原因だったのか……   ID:ZkMThiZj Day:2 Good:0 Bad:0
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#174
名無し
Predators - The Lost Tribes - BETA と一緒に入れると動作しない模様   ID:FlNzkwYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#173
towawot
#167 手元のスクリプトの不備は修正しました。次の更新時には治っていると思います。情報ありがとうございます
#169 手元の環境では再現できません。もう少し試してみます
#170 すいません。また…です。その辺りのスクリプトはネクサスユーザーのスクリプトをまるまる取り込んだので巻き戻ったかもしれません。
どちらにしても強引な手法で排除していた為に大変だったので指定アイテムはマッチさせないように作りなおそうと思っています。情報有り難うございます。
#171 仕様じゃないのですが、21.2現在だと原因不明ですが何故かそうなってます。手元のものは別の手法を使ったものに直したので問題ないようです。情報有り難うございます。   ID:IzM2Q4NT Day:343 Good:0 Bad:0
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#172
名無し
コンテナサーチ(宝箱以外)を設定したときに樽や布袋?まで対象外になってしまうんですが仕様なのでしょうか   ID:ZlYzliMj Day:1 Good:0 Bad:0
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#171
名無し
ナイトコーラー聖堂の魂石取ってしまってクエストがおかしくなるバグがまた発生?してるようです。
まだ修正が入ってなかったのならすいません。
ちなみにニューゲームで導入後、重量判定で金と魂の設定を1にしただけの状態でそうなりました。   ID:Q3ZDcyZT Day:19 Good:0 Bad:0
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#170
名無し
宝石の数値を1にした場合なのですが、
アメジストの上質、サファイアの上質などがなぜか回収されませんね、除外されているわけでもないのに   ID:c0OTFmMD Day:49 Good:0 Bad:0
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#169
名無しGood!
誤解を招く表現だったので追記。
チェックを外しても相変わらず盗みが働いてしまう。それがスニークでなくとも。
Mod自体はとても便利なので愛用しています。   ID:c0OTFmMD Day:48 Good:0 Bad:0
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#168
名無し
仮実装なだけあって、私の環境では一度でもスニーク時盗み許可入れると解除できない。
入れる人は少ないだろうけど、入れるときは注意かも   ID:c0OTFmMD Day:48 Good:0 Bad:0
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#167
名無しGood!
最近ちょくちょくアプデしてるけどなんだろうと思ったらMB2のほうだったのね   ID:IwNTE4ND Day:440 Good:0 Bad:0
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#166
towawot
#163 状況が良くわからないのですが元に戻すオプションみたいなのは作ってません。一度全ての機能をオフにした後でクリーンセーブを作り新たにmodの導入をしなおせば最初の状態には戻ります。
または以下の2行のテキストを作成し、ゲーム内コンソールからbatで動かしてください。その後セーブしてスカイリムを起動しなおせば除外リストに出てくるはずです。
stopquest aaatowHV_Var_Quest
startquest aaatowHV_Var_Quest   ID:NiY2RjZj Day:310 Good:0 Bad:0
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#165
名無し
拾うアイテム項目のチェック外せばよかろう。   ID:RiNzFlMW Day:202 Good:0 Bad:0
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#164
名無しGood!
採石された石や、粘土を取らないようにしたいです。
前は、除外リストに採石場とか表示されたのですが、再起動すると表示されなくなりました。   ID:Y4ZTYyYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#163
#160
わざわざ返答ありがとうございます
不可視関連ですか、確かにその可能性がありますね。オン・オフの切り替えができないのはよくわかりませんがw
ダメだったらニューゲームで始めてみます(ニューゲームだとオン・オフ含めて機能してるっぽいので)ダークエルフ吸血鬼はぬるすぎることが分かったのでw   ID:JlMzJkZT Day:309 Good:0 Bad:0
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#162
towawot
#160 v20.5.8以前を使っているのならv20.5.9を使ってみてください。ただ、症状が起こってから変えても直るかはわかりません。また不可視関連のオプションも試してみてください。もう20.5.9使ってて症状が出ているのなら(気休めですが)クリーンセーブを試す位しか思いつきません。   ID:ZlMmU3Nz Day:299 Good:0 Bad:0
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#161
名無し
なんだかわからんが、急に自動採取しなくなった。
ドワーフ遺跡3回連続で行った時の3回目途中から機能しなくなった。シャウラスか?シャウラスの卵とり過ぎたからいけないのか?ww
星霜の書取る→エルフの血のためにもう1度潜る→グリムシーバー取りに行く。だったんだが、山賊vsオートマトンの広場を影の石碑(だっけ?透明化)使ってスルーした後から機能しなくなったorz
MCMのオン・オフ切り替えてメニュー閉じて再度開くと変更前に戻ってるしなぁ。
特にMODの入れ替えしてないし、それまでも自動採取に不具合なかったから大丈夫だと思ったんだが何が原因なんだろう・・・   ID:A2YjVkYm Day:308 Good:0 Bad:0
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#160
towawot
#158 NPCとの関係(Relationship rank)の変化によって手にとっても盗難では無くなったアイテムは拾うようにしたのでそれでは無いでしょうか。
要望が比較的多かった物なのですが、この機能は個人的に蛇足だと後悔しています。MCMで設定出来るようにすれば良かったかも知れません。もしも「盗難マーク付きアイテム」を拾ってしまうのでしたら分かる範囲で良いので状況を教えてくれると助かります。   ID:IxZmZhNT Day:298 Good:0 Bad:0
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#159
名無しGood!
Auto harvest機能で時々所有権無いのまで拾って来てしまってます。
コンテナとかからは拾わず。
ロード直後や画面切り替え直後、に限ったわけでもなさそう。
一回Wip機能使った後あたりから、かな…よくわからないけど。
多分再インストールで直るとは思うけども一応こういうことあったよ、
と報告。   ID:g2ZDYzNW Day:398 Good:0 Bad:0
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#158
とわと
#156 ユーザーリストはインベントリを介して登録を行う形の為、インベントリに表示が出来ないFloraやTreeは登録出来ません。どうしても必要な場合はスクリプトで該当リストに追加するかオプション欄にあるflora respawn fix patchのようにCKを使ってFloraリストを上書きすれば可能です。   ID:EyNWEzZW Day:292 Good:0 Bad:0
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#157
名無し
Floraオブジェクトをユーザーリストに追加する方法がわからない
山の赤い花が採れる「山の花」とか吊るされた「ニンニク」とか
対象リストの「草花」とかでFloraオブジェクトを一括でリスト追加してるみたいなんだけど・・・   ID:RjY2U2Zj Day:268 Good:0 Bad:0
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#156
名無しGood!
#154

#152です。
20.5.9を導入、ニューゲームでスタート。安定しています。
ありがとうございます。   ID:gwYTAyNj Day:43 Good:0 Bad:0
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#155
とわと
#151 以前のバージョンだと表示設定をなしにしてるとのらない。20.5.5とかその辺で修正したけど表示なしはスクリプトで処理してるから#153のmodの効果はのらないと思う。
#152 以前のバージョンだとその症状が時折出る。20.5.8で問題と思う部分を変えたので自分で試した感じでは直ったと思う。20.5.8で出たなら分かる範囲で状況を教えて。   ID:Y3YWFlMz Day:285 Good:0 Bad:0
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#154
名無しGood!
#151
こちらの環境では緑の指の効果乗ってますよ。
Green Thumb - Harvest More
の効果も乗算できるので、ロード順の関係かコンフリクトの可能性が
あるのでは?   ID:VkMTI5ZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#153
名無しGood!
調子に乗ってバカスカ採ってると動かなくなるな。MCMのメニューにも入れなくなる。   ID:gwYTAyNj Day:41 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#152
名無し
ん?これって緑の親指の効果のらない?
このMODで採取すると数が1個だな……   ID:Q4NjU2NW Day:97 Good:0 Bad:0
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#151
名無し
#146
何度もすみません。
Harvestをインストールしたところ、また同じエラーが出ました……。
すみませんが、外してプレイしてみることにします。
本当にありがとうございました。   ID:Q2MzcwOW Day:113 Good:0 Bad:0
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#150
名無し
あ、すいません新版インストールと書いてくださっていましたね。
失礼しました。   ID:Q2MzcwOW Day:113 Good:0 Bad:0
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#149
名無しGood!
#146
#147です!
ありがとうございます!エラー止まりました!

スクリプトは削除しましたので、もう一度Harvestを入れても大丈夫でしょうか?   ID:Q2MzcwOW Day:113 Good:0 Bad:0
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#148
名無し
#146
わざわざありがとうございます。
早速試してみます。   ID:Q2MzcwOW Day:113 Good:0 Bad:0
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#147
とわと
#145
うーん、現状のままで試すなら
https://docs.google.com/file/d/0B9bd5…
アンインストの後、うえのスクリプトをScriptsに入れて
スカイリム起動→セーブ→うえのスクリプト削除→スカイリム起動→セーブ→再度起動(えらーが出ないか確認)無くなっていたら成功。
成功したら新版インストール。
の流れを試してみてください。
なお、うえのファイルは何もしなくなるファイルなので存在しているとHarvestが動かなくなります。   ID:hhZjA0ZD Day:236 Good:0 Bad:0
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#146
名無し
#144
回答ありがとうございます。
そうですか、やっぱりニューゲームしかないのですね……。
エラーログが出てないセーブデータは多分もうないので……。
わざわざありがとうございました。   ID:Q2MzcwOW Day:113 Good:0 Bad:0
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#145
とわと
#142
古いバージョンからのアップデートしたら同様の症状になりましたって報告を貰った事があり、ニューゲームで始めたら直ったそうです。

どうしてもそのセーブのままで頑張りたい場合は
1.その症状が出てないセーブデータ+そのときの古いバージョンを用意
2.全ての機能をOFF
3.セーブ→はーべすとアンインスト→セーブ→v20.5.5インスト
を試してみてください。(出来るかもしれないです)
v20にしてからほぼ全てのスクリプトを差し替えているので、作った人のオススメはニューゲームです。
これが初めての導入と言う場合は教えて下さい。   ID:hhZjA0ZD Day:236 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#144
名無し
そのエラーについては分かりませんがScriptフォルダーにファイルがなくても
BSAファイル内にScriptファイルが入っています   ID:AxMzY0YT Day:152 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#143
名無し
[10/05/2013 - 08:09:18PM] Type: Normal
[10/05/2013 - 08:09:18PM] Return register: None
[10/05/2013 - 08:09:18PM] Has stack callback: No
[10/05/2013 - 08:09:18PM] Stack trace:
[10/05/2013 - 08:09:18PM] [NULL alias (0) on NULL quest (00000000)].aaatowHV_Loop_Alias.OnUpdate() - (requested call)
[10/05/2013 - 08:09:18PM] Dumping stack 2885313:
[10/05/2013 - 08:09:18PM] Frame count: 0 (Page count: 0)
[10/05/2013 - 08:09:18PM] State: Waiting on other stack for call (Freeze state: Freezing)
こんなエラーログが延々と出ます。
ScriptフォルダにもHarvestのスクリプトファイルはないのですが……。
どなたか対処法をご存知ありませんか?   ID:Q2MzcwOW Day:113 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#142
名無しGood!
20.5.4使わせて頂いております。
回収速度や安定感など素晴らしいバージョンですね。
ありがとうございます(´∀`)   ID:ZiYTJlND Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#141
名無し
さきほど20.5.3をDLしてみましたが今までと違って
StringsファイルはBSAファイルに含まれるようになったのでしょうか?
一応BSAファイルからJapanese Stringsファイルを取り出して
Englishにリネームしてアップデートしましたが今のところは問題なく動作しています   ID:Y2YjdlMD Day:43 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#140
名無し
20.5.3にはStrings入ってないですよ。
たぶんフォルダ階層1つ間違えてるかと。   ID:U2NTBhYW Day:296 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#139
とわと
#133
粘土と石の部分で直した所があるのでnexusからDLし直してください。
#136
1週間ぐらい修正更新がなかったら安定したんだなと思ってください。   ID:A0MDFjZD Day:224 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#138
#133Good!
早速の対応版ありがとうございました
これからインストールしてみます   ID:Y2YjdlMD Day:43 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#137
名無しGood!
リスク回避のために未だにv19を使ってる自分。
テスト版も割と好んで使ったりするけど、このModに関しては『非常に複雑そうだから問題が発生すると難だなぁ』、と。

Nexus見るとバージョンが統一されているから安定版と見てよいのですかね~?   ID:I3ZDUwZj Day:49 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#136
名無し
File hiddenになってる...なんで??   ID:MyNWRiND Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#135
とわと
#133
v20.5.2 naosimasita.
https://docs.google.com/file/d/0B9bd5…   ID:RjY2Y4OW Day:223 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#134
名無し
20.4から20.5.1にアップデートしたのですが
ユーザーリストが無効になっている(設定ではONなのに収集しない)
のですが同じ症状の人はいないのでしょうか?
ユーザーリストを一旦消去して登録し直しても駄目でした   ID:Y2YjdlMD Day:139 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#133
名無しGood!
最近のverは薪や採掘も対応してて便利さに磨きがかかってますね。
20.5_1使わせて頂きます(´∀`)   ID:U3YjA3MG Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#132
とわと
#130
アップデートの場合は付属のバッチファイルを使って作業を行ってください。
1. v19で4つの採取機能をOFFにしてください
2. v19をアンインストール
3. 最新版をインストール
4. UpdateBatch.txtをスカイリムフォルダにコピー
5. skse loaderからスカイリムを起動
6. コンソールを開き"bat UpdateBatch"と入力。queststart云々と4行くらい出力されれば成功です。   ID:NlYTY1YW Day:216 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#131
名無し
作者様、以前から使わせて頂いています。
20.0、20.2を入れると、動作はしているのですが左上にRebuildListQuest failedと言うメッセージが延々出てしまいます。他のMODを切っても変わらずでした。ニューゲームやver19.6では出ないのですが…。   ID:hmNTNkYj Day:3 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#130
とわと
#128
ロケーションエリアの入り口に対して鍛冶場等が多いと
スカイフォージみたいな遠くにある奴が取れなくなるって不具合があったような気がします。それのことかな?
かなり古いmodなんで動いてるのが奇跡だ位に思ってください。   ID:NlYTY1YW Day:214 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#129
名無し
AutoDrawしないのはずーっと前からあったなぁ
意外と把握されてなかったんだ   ID:UxNDY5ZG Day:343 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#128
とわと
#125
MBはスクリプトで何をしていたかサッパリ覚えていません;;
ソースは残っているはずなので確認してみます。

#126
取得に失敗してますね。
今のところ原因はわからないですが。
従来と違って重複して拾いに行かないようにしているのでそれが原因かも。
とりあえずなんとかします。   ID:NlYTY1YW Day:214 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#127
名無し
20.2だとたまに死体のゴールドと主根など
取れないのが有るような気がします(MODの敵かも)
19だとMODの敵含め全部取れてたので少し気になりました。
自分だけに出てる不具合もしくは自分の操作ミスだったらすいません。。   ID:IyNDIyYT Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#126
名無し
あ、箱が開かないのってこれだったのか。
20.2に入れ替え
→あれ?鍛冶場でMaterialBoxがAutoDrawしない…
→MB SettingでOff/Onし直したら動くようになった
ということがありましたので報告まで。   ID:FhZDVlOT Day:21 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#125
名無しGood!
作者日本の方なんですね。
いつも便利に使わせて頂いておりますん。
19を使っていましたが20.2を試させて頂きますね。   ID:IyNDIyYT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#124
とわと
箱が開けられなくなる問題があります
問題の箇所は特定済みなのが
今は仕事中なので夜には修正出来ます
結構テストしてたの全然気付かなかった…   ID:U3NjYzZG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#123
名無しGood!
#118です。
20.0正式版は問題なく動いてます。:-)
処理が速くなりましたね。
前のバージョンまでのもっさり感が無くなってます。   ID:E3ZGVjYj Day:20 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#122
とわと
上は動作は問題ないのですが遊ぶには邪魔なので
Nexusで報告を貰ったgreen thumb perkの修正と合わせてアップロードしなおしました。
下は問題ありません
情報ありがとうございました。   ID:Y3MTJhZT Day:211 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#121
名無し
20.0を試してみました。
Haven Bagの中で実行した際に、
「There is 0 Q'ty in 鉱石変化の巻物 in 付呪宝箱」
というメッセージが大量に出たのですが問題は無いのでしょうか。

あとMCM用の各言語ファイルの最初に「$Language」がないのですが、これも問題ないですか。

動作自体はきちんと動いているようです。   ID:U0OGM3Y2 Day:284 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#120
とわと
bsa作りなおしてesp古いままでした。   ID:Y3MTJhZT Day:211 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#119
名無し
ベータ版の人柱になってみましたが…全く動かないですね。
descriptionのとおりbatでアップデートして動かず。
一旦削除してクリーンインストールしても動かず。   ID:VhY2I3MG Day:18 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#118
とわと
#116
情報ありがとうございます。
例外リストは現バージョンの方法だとうまく働かない時があるようなので
内部的な仕組みを変更しましたかから次のバージョンアップで解消されると思います。
あと、おそくなってすみません。コメントに気づいてませんでした。
データベースにもnexusのようなトラッキング機能が欲しいかな。   ID:Y3ZTU2NT Day:208 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#117
名無し
有り難く使わせて貰ってます。

例外リストがうまく機能しないのですが、使い方が間違ってるのでしょうか。
Description見てもharvest registerで登録としか書いてないので。
いちお毎回フラグをOff/Onして収集リストを再生成してるのですが。

私のところで機能してないのは、付呪無し武器/防具に収集フラグをたてて、ファルメルの武器とかを例外リストに入れてたりする場合です。   ID:JlOTA0OT Day:271 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#116
とわと
石の方はユーザーリストに入っていると拾ってしまいそうですね…直します。
後の方は商人用チェストから盗み取ってたので手元では直しました。   ID:Y2MDdkNj Day:194 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#115
名無し
便利でいつも使わせていただいてます

少し気になった点
・ナイトコーラー聖堂のクエスト中に「魔法障壁を解除する」際に自動で魂石を回収してしまい、進行不能になる
・DLCのドーンガード砦内を散策していたらどこからか20000Gと大量の薬が回収された   ID:U1NzJjNz Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#114
名無し
アップロードの際に旧バージョン番号を入力した人が居るらしいです…
ユーザーリストキーはnexus上でユーザーさんとやりとりして直せたので、近いうちに修正版を上げ直します(簡単なミスだった)
遅いのはスクリプトの分岐量がかなり増えたためだと思うので
修正版を上げ直した後でゆっくりとそちらを直したいと思います。
#112の通りでリストは優先度が高い。)   ID:EzZTViZT Day:185 Good:0 Bad:0
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#113
名無し
なぜ自分のコメントが旧バージョンとして認識されたのかわからないけれど…w
19.6.3使ってます

クモの卵は確かに採集が遅いときがありますね
範囲が256程度でも、目の前に立って数秒待つ必要があったり
プレイ時間が進むにつれて遅くなる傾向があるような気がします
アメジスト(上質)とかも少し遅いかなぁ

ユーザーリストに登録したら優先度を上がったのか速くなりました   ID:VjYWJjMW Day:16 Good:0 Bad:0
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#112
名無し
室内の件は本来InteriorとExteriorなので日本語が間違ってます。
直しておきます。なかなか良い文言が思いつかなかったんで。
ユーザーリストはとりあえずハーベストレジスターを使って登録してください。そのたの三番目から。
蜘蛛の卵は材料リストに入ってます。もしもLeveldItemじゃなかったら原因不明。towHarvest.espより前に別espでskyrim.esmを書き換えられるとpatchで再度書きなおさないといけない場合もあります。   ID:EzZTViZT Day:183 Good:0 Bad:0
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#111
#106Good!
19.6.3にした所、MAX範囲が広がりました。GOOD!
が、どうもうちの環境だとホットキーが反応しないのか
ユーザリスト登録が出来ない orz
なので非常に残念だけど導入は見送りです。
後、クモの卵が自動収集出来なかったりダークフォール洞窟が室内扱いだったりするのはうちの環境のせいでしょうか?   ID:RkNTcwND Day:2 Good:0 Bad:0
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#110
名無し
あっ正しくは19.6.3ですね
コメント欄上部の間違ったのに釣られてしまった、面目ない   ID:BkMTJjMT Day:317 Good:0 Bad:0
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#109
名無しGood!
あっ、やっと19.5.3がアップされたのか
チェンジログだけかなり先に更新されててあれれ?と思ってた

自宅のセルがデフォルトで採集適応外にされているのはいいね
除外する前に止めるの忘れててアッー!てなったこと数知れずw

#107
19.5.3でVanilla artifact and Opaque Vessels excludedってあるから
黒檀の剣も対応したんじゃないかな
SkyRe導入してないからわからないけど、基本は元々のIDで判別してるはずだからそこが一緒なら表示名が変わっていても大丈夫じゃないかな   ID:BkMTJjMT Day:317 Good:0 Bad:0
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#108
名無しGood!
#106
MCMからそれぞれ1000以上に変えられない?
プロウラーの利益 + コンテナサーチ範囲1000以上にしてると古代ノルドの墓が財宝の山になる

ただそういえばこれは多分対応範囲外なんだろうけど、
付呪武器収集オンかつ範囲1000以上にしてドラゴンズリーチ歩いてたら
メファーラ様の剣も持ち物に入ってきてクエスト完了不可になった
SkyRe導入済みで 黒檀の剣 [野太刀] になってるから仕方ないか   ID:VjYWJjMW Day:16 Good:0 Bad:0
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#107
名無しGood!
自動収集の範囲が狭いなぁ。
MAX1000くらいにしてほしい。   ID:RkNTcwND Day:0 Good:0 Bad:0
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#106
名無し
#104 「見られていなければ盗品も拾う」オプションって事ですね。
機能を追加する事自体は簡単なのですが詰め込みすぎると
スクリプトの限界なのか画面がカクカクした感じになってしまう為
試してみてあやしかったらボツにすると思います。ごめんなさい。

現状でも距離大きめで対象を光らしたりすると駄目なので
このmodで採用してる手法の限界なのかも知れないです;;   ID:EzZTViZT Day:175 Good:0 Bad:0
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#105
#101
#103
お疲れ様です。ご返答ありがとうございます。

ユーザーMODによる追加アイテムに関しては拾ったものを箱に放り込んでユーザーリスト登録ボタンを押しながら取り出せば良いだけなので現状で問題ないと思います。

盗品については見られていないのに無条件で賞金がかかるのでなければ対応お願い致します。   ID:NkMWIyND Day:13 Good:0 Bad:0
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#104
名無し
#101 Falskaarは遊んだことはありませんが、武器防具矢なにかのカテゴリタイプはキーワードでアイテムの認識をしてるのでタブン取れると思います。
ingredient(錬金材料)は現状はEDIDでやってます。これはキーワードがfoodだったり、miscobjectしかついていなかったりする為。
草をむしるオブジェクトは一部EDIDしか判断方法がない物があるのでIDを抜き出す必要があります。

盗難品のリクエストはnexusでも貰っていました。
拾った時に罰金がついても良いのか嫌なのかが知りたいです。
聞いても返信なかったので作業途中でそのままになってます。

#98 何もしないにもどるのが正常です。リストがチェックできないのはMCMスクリプトが付いたクエストの再起動されていないためです。
MCMからのリセットを試してください。   ID:EzZTViZT Day:174 Good:0 Bad:0
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#103
名無し
日本語化のやり方が一部足りてなかったので直した   ID:EzZTViZT Day:112 Good:0 Bad:0
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#102
名無しGood!
FalskaarやWyrmstoothで追加されるアイテムには対応していません。
アイテムのEditIDか何かで識別しているみたいなので一覧でも作らない限り
作者さんも対応無理でしょう。
贅沢を言えば盗品も収集可能なチェックが欲しいです。盗品のみとか。   ID:NkMWIyND Day:12 Good:0 Bad:0
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#101
名無し
towharvest.bsaからtowharvest_japanese.txtを取り出しtowharvest_english.txtに名前を変更
data\interface\translationsに移動。

書いてあるよBSAブラウザとかで取り出せば良い   ID:hiNzM1Y2 Day:11 Good:0 Bad:0
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#100
名無し
skyrim本体を英語版→日本語化している場合はどうやって日本語化したらいいんだろう。
日本語版が用意されているのは知っているけど・・・   ID:JhYTM1YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#99
名無し
19.6.2ですがうちの環境ではmcm設定のリストトグルチェックが出来ないのと
リスト設定で何を選んでも「何もしない」に戻されるので前ヴァージョンに戻しました。   ID:NmMWY5ZW Day:4 Good:0 Bad:0
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#98
名無し
#95
自分もWearable Lanternsでランタンを自動点火にしてますけど問題なく動いてますね。もうちょっと複雑な条件があるのかも   ID:dlMGIwZT Day:171 Good:0 Bad:0
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#97
かめGood!
街の中では一時停止したほうがよいね。
店の中や露天の物がスッカラカンになるわ

俺の環境では幸いなことに動いてますが、
植物に限定して野外のみで使用しているよ

チョウチョとかとり辛いしね…   ID:E3YjA2Yj Day:8 Good:0 Bad:0
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#96
名無し
#94です。
Wearable LanternsというMODを使用してランタンを自動点火にするとHarvest - auto pick up and searchが機能しなくなりました。
搾取できなくなったのはランタンMODとの兼ね合いだったようです。
残念ながらランタンMODを削除しても機能は使えないままでした。   ID:E5YTRiMD Day:185 Good:0 Bad:0
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#95
名無し
全く採取できなくなったので、全部チェック入れてみたら出来るようになったのですが、またすぐに何も採取できなくなりました。スクリプトリセットしても全種類採取出来ず。私には使いこなせないようです。残念。   ID:E5YTRiMD Day:185 Good:0 Bad:0
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#94
名無しGood!
Good!   ID:E4NjdhYm Day:106 Good:0 Bad:0
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#93
名無し
*おおっと*
念のためスクリプトとかリセットしたらちゃんと動いた
動作おかしいときはこれですね…   ID:NlNGJhZG Day:47 Good:0 Bad:0
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#92
名無し
んー 19.5.3はなんかおかしい…
死体からアイテム回収→アイテムに追加されない+死体からアイテムも消える
停止キーが効かない
農園のジャガイモやリーキが回収できない(自動最終は全部チェック入ってる)

新規導入だけどこんな状態
俺だけ…?   ID:NlNGJhZG Day:47 Good:0 Bad:0
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#91
名無し
#44の人の説明が分かりやすい。
まとめるとskyrimを日本語化したときに使ったBSA Unpackerを使ってHarvestフォルダ内のtowHarvest.bsaを開く→interface¥translations¥towHarvest_japanese.txtを分かりやすい場所にExtractしてjapaneseをenglishにリネームしてskyrimのData/interface/translationsに入れると翻訳完了。   ID:c2MGJjMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#90
名無し
File hidden?   ID:YxNmEzYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#89
名無し
#86のファイルは消します。
nexusも更新しておきました。   ID:JhODUyMD Day:79 Good:0 Bad:0
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#88
名無し
#86
#85です
ありがとうございました。

解決しました。音も出ました。   ID:ZhZTJiYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#87
名無し
https://docs.google.com/file/d/0B9bd5…
このespを使って、スカイリム起動後に「管理スクリプトのリセット」を行なってください。
これで解決しますか?   ID:JhODUyMD Day:79 Good:0 Bad:0
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#86
名無し
同じ症状の方います?

Skyrim1.9.32/SKSE 1.6.13/Harvest 19.5.1
で簡略表示設定で空の袋にゴールドを入れて自動採集させると簡略表示は出るけど取得してなし、袋も空、どこかに消えちゃった?
標準表示はちゃんと取得してる(音も出る)

クリーンセーブでインストです。   ID:ZhZTJiYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#85
名無し
#78,79
クリーンインストールしてみてください。
それぐらいしか思いつきません。
#81
ありがとう。なおしました。   ID:JhODUyMD Day:79 Good:0 Bad:0
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#84
名無し
よく見てませんでした、日本語化ファイルはbsaに一緒に入ってるんですね   ID:JjMmVkM2 Day:10 Good:0 Bad:0
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#83
名無し
v19.5用の日本語化ファイルは無いのでしょうか?
v17.2が使えるかとSSLでtowHarvest.espに、v17.2バニラ用日本語化ってところから落としたtowharvest_vanilla_English.SSLXLTN当ててみたけど、変更されたのはスカイリムって文字のみですね   ID:JjMmVkM2 Day:10 Good:0 Bad:0
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#82
名無しGood!
しゃがみ時のみ動作ONにすると立っている時のみ収集する…   ID:I0MzkwZD Day:56 Good:0 Bad:0
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#81
名無し
もしかしてあなただけなんじゃ…   ID:k4ODBkYW Day:15 Good:0 Bad:0
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#80
#77
あれから何度か更新されたが相変わらずMCMの設定を反映せず。何故だ。。。   ID:AwMjIyOG Day:53 Good:0 Bad:0
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#79
名無し
自分も同じ状況で挙動がおかしくなってます。
動いたり動かなかったり・・・
アップデートは少し様子見たほうがいいかも   ID:IyYTA0Nj Day:6 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#78
名無し
バージョンアップしてスクリプトのリセット2種を行ったのですが、その後の動作が変です。
具体的にはMCMからの変更を一切反映してません。   ID:AwMjIyOG Day:36 Good:0 Bad:0
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#77
名無し
#74 #75
直してみたので確認してみてください。
#73
対応なしにしないで良くなりました。   ID:BiZjc5Zj Day:53 Good:0 Bad:0
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#76
名無し
矢とボルトを自動収集する設定にすると落ちやすいみたいです   ID:dlZGEyOT Day:2 Good:0 Bad:0
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#75
名無し
最新のVersionはニューゲームでCTDしますね   ID:U1OWMxMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#74
名無しGood!
v19.1の防具対応なしに変更は結構痛いな
ダンジョンの見えにくい所にある壷とかに入ってる防具系を獲るのにも助かってるので   ID:U3ZDI1Yj Day:23 Good:0 Bad:0
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#73
名無し
一度オフにしてMCM閉じる
オンにしてMCM閉じる
コレを2回くらい繰り返す。   ID:FiNDlhOT Day:16 Good:0 Bad:0
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#72
名無し
バージョンアップ時、旧バージョンアンインストール→セーブ→新バージョンとやると、自動採取ができなくなりました
設定をやりなおして、ピックアップリスト更新しても同じ。呪文での採取はできるんだけど…
旧バージョンのスクリプトか何かが微妙に残ってるのかな…
頼りきりになっていただけに使えなくなると不便だ   ID:RmMTI1ZD Day:8 Good:0 Bad:0
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#71
名無し
SSを撮る為に再現しようとしました所今度は起きませんでした。
お騒がせして申し訳ありませんでした。   ID:E3NTUwZm Day:17 Good:0 Bad:0
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#70
名無し
症状はわかりませんが、DLCと101bugsの差分をなくして
起動時認識にしたので少しまっててください。
私の知ってる限りれてぃくるが消えるのはNPCを弄っている場合だと思うのですが、差分はNPCは弄っていないのだけは確かです。   ID:JjNjI1Zj Day:14 Good:0 Bad:0
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#69
名無しGood!
これ無しには始まらない位、お世話になってます。

18.42から18.6に上げてみたところDGパッチの有無で騎乗戦闘のレティクルが消えてしまう現象が…
DGespにチェック→レティクル消える
DGepsにチェック無し→レティクル正常
当方DG・HF導入。DB無し。
馬系MODは何も入れてないけど他にも同様の方います?   ID:E3NTUwZm Day:16 Good:0 Bad:0
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#68
名無し
作者さんサイトで矢CTDとエラー削減した1.851が公開中
ただしお試し品   ID:A5ZDA4MD Day:45 Good:0 Bad:0
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#67
名無し
#63
Soul Cairnの敵は死んだ後に置き換わり特殊な処理で死体が消滅してSoul Embersだけが残ります。
これは死体でもなく、Soul Embers自体をどうこうしても
これ自身は何もしない物なので面倒くさいので対象外になっています。
取れる時があるのは死体が消滅する前に触った場合です。
Ash Pileと同様の処理をしているので取れないことがあります。   ID:QxNjdlNm Day:9 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#66
#18
>#60,63
ハスク集めのクエストで、自動収集するとカウントされないから外してあるんだと思います。   ID:UxY2Q0MD Day:117 Good:0 Bad:0
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#65
#54Good!
おっと、失礼。更新されてたんですね。
ユーザーリスト編集のために旧バージョンで…とかいじってました。
まだあちこち回ってませんが、ざっと見た感じでは登録等も正常に動作してる模様です。   ID:QyYmQwND Day:109 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#64
#54Good!
以前、ユーザーリスト開かない、と言ってた者ですが超重いだけでした。
前の魔法で設定していた頃のバージョンで大量に登録してたからかな。
ユーザーリストは以前のほうが軽く、登録しやすかったように思えます。

セルの登録等は普通に使えますし、各種オブジェクトの回収もCTDなく使えてます。
ソウルケルンでは…ハスクの収穫は反応せず。死体には反応するのとしないのがありました。

しかし便利ですね。逆にチート気味で制限したくなってくるかもw   ID:QyYmQwND Day:109 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#63
名無し
矢のオブジェクトタイプ外せばだいぶ幸せになると思う
その機能駄目だわ   ID:EwYjBhZm Day:7 Good:0 Bad:0
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#62
名無し
すんげー便利なんだけど、最近のバージョンだと自動採取ONにしてるとまれにCTDするようになった…   ID:A0N2Q0Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#61
名無しGood!
いくつも検証したわけじゃないですがユーザーリストもセルリストも使えてますよ~
ちょっとした報告ですがソウルケルンの魂のハスクが収穫されないのと、同じくソウルケルンの敵の死体(?)に反応しませんでした。私だけの可能性もありますが・・・

しかし便利すぎてこれがないスカイリムは考えられなくなってしまった   ID:c5MjdhNz Day:8 Good:0 Bad:0
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#60
名無し
新しい呪文でユーザーリスト使えてるか誰か教えてください。

#57
以前は1秒に2回処理していましたが問題があって変えています。
代わりに一回に取得できる数を増やしたのですがもっとブチブチ感欲しいのは同感です。
呪文を上手く行くように直します。

#58
迷走ですか///
何処まで行けば完成なんだろう?   ID:kzYjY4Zj Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#59
名無し
今は迷走しちゃってるみたいだね
完成まで頑張って欲しい   ID:QyNjA1Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#58
名無し
うーん17.2からバージョンアップしたら
採取魔法の反応が妙に鈍くなったな~
前のだとブチブチブチブチブチっ取れたのが
ブチ・・・ブチ・・・だし
悪い時にはまったく反応しなくなるし
何かと競合してるのかな   ID:YwZmVhMD Day:27 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#57
名無しGood!
これ便利すなぁ~
ただ、自分の環境だとユーザーリストが機能してくれないのがくやし
い><
ちなみに、日本語化の説明文は合ってるの?englishとjapaneseが
逆なのでは?自分は#44参照した   ID:FjYTAyY2 Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#56
名無し
SMM抜いたらまともに動作しなくなった、SMM入れ直したらきちんと動作するんだけど   ID:M1ZDI4Zj Day:39 Good:0 Bad:0
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#55
名無しGood!
夕方18.4入れてコンテナ効かないな、と思ったら18.4.2がw
コンテナの動作を確認しました。作者さんお疲れさまです。
なんかユーザーリストが開かないけど、うちだけっぽいな…
あちこち見直さないといけないかな。   ID:QyYmQwND Day:98 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#54
名無し
直ったと思うので18.4.2に入れ替えてください
所有者のあるコンテナ/死体(多分ユニーク)へのサーチで100%再現するんで   ID:AwYjI4Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#53
名無しGood!
18.4.1入れなおしたらコンテナ利くようになったけどまたしばらくすると再発した
用意してくれたコンソールbatch使うとまた利くようになるからよしとしよう   ID:IwMTBiMz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#52
名無し
うーむ、なぜか急にコンテナサーチだけ効かなくなってしまった
再インスコしてみたりしたがダメだなぁ
宝箱はどうせ開けるからいいんだけど埋葬壷がめんどうだ・・・   ID:IwMTBiMz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#51
名無し
User list登録のホットキーにゲームパッドのボタンを設定しても効かないのがちょっと残念
現状Cell除外もできないので、MCMだけでなく以前のような設定パワーも欲しいと思うときがあります   ID:g0YmEzZG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#50
名無し
日本語サポートプラグイン作りました   ID:hlZWUxZW Day:57 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#49
名無し
http://towawot.blog.fc2.com/blog-entr…
更新履歴見るといい   ID:NkMmE0MG Day:56 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#48
名無し
18.2以降は死体からも矢を回収しますよ
時間かかるけど

むしろ18.2→18.3で何が変わったんだろう?
セルの選択もユーザー登録も相変わらず機能してないような・・・?   ID:gzMDMzNz Day:27 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#47
名無しGood!
すごい便利なMOD。
ただ、死体から矢を回収できないのが惜しい。   ID:IxM2Y0Nj Day:28 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#46
名無し
18.2betaのMCM対応版でセル除外の設定はどうすれば良いのでしょう?
項目が無いように思えるのですが   ID:ViOTg1NT Day:228 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#45
名無し
18.2出ましたね

翻訳は例によってunpackerでbsa開いてtowharvest_japanese.txtを towharvest_english.txtに改名して\interface\translationsに放り込む
いつも通り   ID:gzMDMzNz Day:25 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#44
名無し
自己解決。

シャウトボタンを知らなかっただけでした。汗   ID:U0ZWZiNz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#43
名無し
呪文書を読んだんだけど使う事が出来ません・・・

魔法装備して使用でいいんですよね   ID:U0ZWZiNz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#42
名無しGood!
DG版の日本語かもお願いしますm(_)m   ID:diYzhhMj Day:21 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#41
名無し
チャットだなw
スクロールは画面の下の方にあったよ。一画面以上あるかわ分かりにくい
ユーザーリストの設定は謎だな。宝箱から登録できるホットキーはあるっぽいけどADDが無い。
あとセル指定無くなったんかね   ID:E0N2NjNj Day:48 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#40
名無し
なるほど
まぁその辺はtestだし何とかなりそうだとして・・・
スクロールと矢の設定はどうしたら?
というかユーザーリストの登録はどうやるんでしょう?   ID:gzMDMzNz Day:19 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#39
名無し
#36
同じ人いたか。鍵設定してね?鍵で本取って、本で鍵取った   ID:E0N2NjNj Day:48 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#38
名無し
鍵と本の設定が逆っぽいな   ID:E0N2NjNj Day:48 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#37
名無し
v1.8は設定してなくても本とか拾いまくるような

一度1.8入れるとアンインストールして1.72に戻しても設定メニューから抜けられなくなってコンソールqqqするしかない状態になった・・・   ID:gzMDMzNz Day:19 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#36
名無しGood!
先にこっちがMCM対応で来たか   ID:gzMDMzNz Day:19 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#35
名無しGood!
便利なMODですね、もっと早く入れておけばよかった

バニラ用ですが、v17.2を日本語化しておきました
間違っていたらすみません   ID:k1ZjUwNT Day:53 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#34
名無し
#28
DG版はしっかり日本語化されるけどVanilla版だとそうなるね
v16.1の日本語化されたファイルはDG用っぽい   ID:gwZGVkOD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19618
 
▼ Version : 17.2
#32
名無し
17.2になってるけど何が変わったんだ・・・?   ID:IzYTU0ZW Day:5 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#31
名無し
巨人と山賊が戦ってるそばで採集魔法使ってたら「巨人の踏みつけ」とかいう謎のアイテムが採集されたんだけど・・・   ID:JkYmNlNW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19618
 
▼ Version : 17.1
#30
名無しGood!
フィールド上の植物を全部刈り取ってやった
大掃除したみたいで気分爽快w   ID:JkYmNlNW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19618
 
▼ Version : 17
#29
名無しGood!
既にV17?
素晴らしいMODね   ID:IzYTU0ZW Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 19618
 
▼ Version : 16.1.1
#28
名無し
16.1ですがホワイトラン、スカイリム、OKの3つしか日本語化されません。Strings Localizerの基本的なあて方でいいんですよね?
ファイルも間違ってないし、override codeもちゃんと変更してるんですが・・・   ID:Y2NDc2OG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#27
名無し
召喚したモンスターを殺すとそのアイテムも・・・   ID:QxMWY3Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#26
名無しGood!
ver.upで撃った矢も拾えるようになったみたいです。
対応に感謝します。   ID:E5ZDdkOD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19618
 
▼ Version : 16.1
#25
名無し
rbAutoHarvesで対応してなかった容器の中も探してくれるのがいい
たまにカクついても自動採集のオン/オフを切り替えれば直りました   ID:QzMzg4NW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#24
名無し
#23
作者ブログ見たら少し前に
>矢とボルトがauto searchのリストに反映させていなかったのを修正。
って書いてあるしバグなんじゃないかな
直接聞いてみたら?   ID:ZlMDM0ZD Day:31 Good:0 Bad:0
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  • 19618
#23
名無し
矢を拾わせてゴミ掃除しようと思ったけど、机とかに置いてあるアイテム扱いの矢と弓で発射した矢は内部的には別物扱いなんだね。
同じような理由で錬金素材も生きてる状態だとユーザーリストに登録できないから拾えないみたい。・・・残念   ID:JhMTUxY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#22
名無し
Skyrim1.8を使用していますが収集呪文で収集したものの一部が盗品扱いになってしまうバグが私の環境でも発生しています
まあどうせ錬金に使うだけなので大した実害はないのですが   ID:Q0ODM5ZT Day:16 Good:0 Bad:0
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#21
名無し
なぜか拾ったものの幾つかが盗品扱いになってしまうな…   ID:UwM2E1OD Day:1 Good:0 Bad:0
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#20
名無し
#13です。やっと解決しました。
nexsuの配布サイトで作者さんのコメントを改めて読み直したら
スカイリム1.7の場合はこのModはバージョン1.5を入れるのが正しい、
と書かれていましたので、1.6の代わりに1.5を入れたらバッチリ本が
登場しました!
#19さんのヒントで気が付きました。ありがとう!   ID:MxNDUwMD Day:133 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 16
#19
名無し
スカイリムをアップデートした場合は一回espを外して
セーブしてからupdateのところにある16.1を入れると良いみたい
nexusのコメント欄でも同様の話がありました
1.7は古いバージョンを使うみたいなのかな?   ID:M5M2Y5NG Day:0 Good:0 Bad:0
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#18
通りすがりGood!
作者さんにリクエストしてた者です。ここまで成長するとは・・・。

古いバージョン入れててSpell覚えてても、一回Modを抜いて入れ直せば
ちゃんとタルの上に本と首輪が再配置されてました。

インストールが上手くいけば最初のロード時に左上に
Harvest V16 Initialized(だったっけかな?)
と出るので、それをまずチェック。

日本語化ありがとうございます>翻訳者様   ID:hmZmQ5OD Day:18 Good:0 Bad:0
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#17
名無し
#13です。
ふーむ。 #14さん、#15さん、#16さんの手立ては全て実施済みなのですが
やっぱりダメみたいです。

ロードオーダーはNMDの画面どおりの値を入れてるのに
player.addspellコマンドで「そんなアイテム無いです」といった
ニュアンスのエラーメッセージが出ているので、
おそらくインストールされたとは認識されていないっぽいです。

今度、他のMOD全部外してから試してみようかな。   ID:YwZWIyOT Day:130 Good:0 Bad:0
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#16
名無し
>or side of the horse in whiterun stables.
って事なんで多分ホワイトランの厩舎にも本落ちてるんじゃないかな   ID:FmN2M4Nj Day:17 Good:0 Bad:0
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#15
名無し
♯13
player.addspell xx019172 (xxはロードオーダー)
で入手できますよ

当然bsaは必要です   ID:kyMmQ5YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#14
名無し
v16にしてからまったく動かなくなった…、と思ったら11の方が書いてるとおり、NMMだとBSAファイルが入らないんですね。
手動でコピーする必要がありました。   ID:Q2Yzg4ZD Day:137 Good:0 Bad:0
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#13
じゅーだす
たしかに自分も本置いてないですね。v16をNMM使って入れて
#11さんの対応と、SKSE1.6.1を入れたSkyrim1.7.7で
やってみた状態ですが、ホワイトラン出入りしても見つからず。
player.addspellコマンドもやってみましたがダメでした。
Skyrim自体の1.8へのバージョンアップとかも最近来ているし、
気長に様子見てみますね。   ID:dlZTVhZW Day:128 Good:0 Bad:0
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#12
名無し
Vanillaでv16入れたんだが本とかが置いてない
初入れだったので試しにとv15入れたらこっちではあったんだが・・・・・
こんなの俺だけなのかなぁ   ID:YxN2MwZj Day:12 Good:0 Bad:0
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#11
名無し
Ver16はメニュー問題が解決されVanillaでも動くようになりました。
ただしVanillaの場合NMMではespしか入らないので、#0dawnguard/towHarvest.bsaをDataにコピーする必要があります。   ID:FkZTZmOT Day:53 Good:0 Bad:0
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#10
名無しGood!
コンテナや死体のコインだけ収集とか大変便利。いちいち開かなくていいからね…。ただし死体から獲る時に同時に作動するとフリーズしたりするかも?気のせいかもしれない   ID:k2NzA2YW Day:6 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 15
#9
名無し
Ver14以降のVanilla版ってメニューがおかしくて全く動かないですよね   ID:FkZTZmOT Day:53 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 14.1b
#8
名無し
魔法使わなくても収集できますよ
コンテナと死体からの採集等大幅に機能強化したようですけどまだ不完全のようです   ID:EzOGRlNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#7
名無しGood!
愛用してます。
収集魔法は魔法じゃなくてアクセだったらよかったかな
唱えながら歩くのが地味にめんどいし、両手愛用してるとちょっと煩わしい   ID:VhOTNkM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 14
#6
名無しGood!
大変便利なmodで愛用させてもらってます。
野菜畑に突っ込むととても爽快です。   ID:RlN2MyOW Day:8 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 13.1
#5
名無し
#4
修正されたっぽいね   ID:c4MjdlOT Day:13 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 13
#4
名無しGood!
報告ないから自分の環境だけなのかもしれないけれど、
オート採取をコフィングでオフにしてもオート採取が剥がれないんだな。
試してないけど、MODを外してもう一回入れて設定しなおすと
直るんじゃないかとおもってる。

とはいっても、便利で大好きです。   ID:QxYWQyND Day:204 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 11
#3
名無しGood!
Good!   ID:U3ZDU1NW Day:42 Good:0 Bad:0
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#2
名無しGood!
面白いですね、野草とかを取るのに重宝します。
ただ、ダッシュ状態だと拾ったり拾わなかったりなので普通に走り回ったほうがいいかもしれません。   ID:BlNTNhNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1
名無し
騎乗状態でも拾います。
が、錬金素材全てが対象というわけではなさそう。(フジツボは拾わなかった)
v07で拾うリストを選択式にするような事が書いてありましたが、まだ使えないようです。
favoritesmenuのようにユーザー側でカスタマイズできるといいのだが(クリックしにくい矢とか拾いたい)

プレイ中にHARVEST - CONFIGが突然開くバグ?もあるようです。設定して1分以内が多いのでZキー連打すると遅延入力で全部拾ってるのかも   ID:Y3ZmI1Mj Day:17 Good:0 Bad:0
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